二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785686389871.jpg-(139164 B)
139164 B26/08/03(月)00:59:49No.1454968474そうだねx1 08:02頃消えます
よく考えてみたら俺ファミコンで全クリした作品
ないかもしれん…マリオですら途中で投げて
Switchでやり直し続けてやっとクリアした程度だ
買ったソフトは全クリして当たり前ってスタンスの「」は凄い
俺は「」を名乗るのも烏滸がましいよ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/03(月)01:01:03No.1454968736そうだねx34
そんな人が多いからレベルさえ上げればだいたいクリアできるRPGが大流行したんですね
226/08/03(月)01:01:50No.1454968933そうだねx6
割と容赦ないゲーム多いしそんなもんだろ
326/08/03(月)01:01:56No.1454968950そうだねx2
そして当時のRPGは大人気だから平均的「」だな
426/08/03(月)01:02:00No.1454968966+
ファミコンのアクションゲームなんて死ぬまでにどれだけスコアを稼ぐかみたいなアーケードゲームのゲーム性を無駄に引きずってるのがほとんどだし…
526/08/03(月)01:02:02No.1454968973そうだねx2
言われてみりゃ初代マリオワープ無しでクリアした記憶ないな…
626/08/03(月)01:02:20No.1454969031そうだねx10
ファミコンのマリオは普通に難しいぜ
726/08/03(月)01:02:52No.1454969151+
>言われてみりゃ初代マリオワープ無しでクリアした記憶ないな…
全クリの定義が全ステージクリアなら3も怪しいぞ俺
826/08/03(月)01:03:24No.1454969264+
カービィもクリアしてない?
926/08/03(月)01:04:43No.1454969586+
>カービィもクリアしてない?
カービィは流石にクリアできるよね…
1026/08/03(月)01:06:49No.1454970082+
fu7062025.jpeg
地上地下海はわかるけど空ってあったかなぁって一瞬考えてしまった
1126/08/03(月)01:06:56No.1454970107+
アクションでは俺もないな…
アクションRPGならポツポツあるけど
あ、グーニーズクリアしてた
1226/08/03(月)01:06:56No.1454970110+
難しくして長く遊ばせるのがゲームという固定観念があったあの頃
明確に難易度を引き下げるのをゲーム性に取り入れたのが星のカービィ
1326/08/03(月)01:08:01No.1454970384+
アクションゲームってクリアしても二週目がスタートするやつあるよね
あれ辛い
1426/08/03(月)01:08:40No.1454970522+
雨の日に1時間だけしかゲームをやらせてもらえない謎ルールの家庭だったから全然クリア出来なかったよ
RPGもプレイが飛び飛びになってたから内容思い出せなくてあんまりやらなかった
1526/08/03(月)01:09:04No.1454970628そうだねx4
ゴエモン2はクリア出来たけど1は本腰入れないとむずい
1626/08/03(月)01:09:15No.1454970682+
クリア出来たら凄いって時代だからそれでいいだろ…
1726/08/03(月)01:12:27No.1454971389+
アドベンチャーとRPG除けば悪魔城伝説とドラキュラくんとマリオ3だけだな
当時のキャラゲー今やってもクリア出来る気がしない
1826/08/03(月)01:12:58No.1454971496そうだねx3
マリオはまぁまだクリア出来るほうか
1926/08/03(月)01:13:59No.1454971706+
当時という意味だとロックマンの456はクリアした123は未クリアでコレクションになってからだな
2026/08/03(月)01:14:42No.1454971844+
ファミコンはスーファミより全体的に難易度高いからな
2126/08/03(月)01:14:43No.1454971852そうだねx7
マリオですらって言うけど初代マリオ普通に難しいよね
2226/08/03(月)01:14:56No.1454971894+
>雨の日に1時間だけしかゲームをやらせてもらえない謎ルールの家庭だったから全然クリア出来なかったよ
>RPGもプレイが飛び飛びになってたから内容思い出せなくてあんまりやらなかった
そう考えると土管ワープや笛はキッズのプレイ事情を考慮した救済策だったんだな…
2326/08/03(月)01:15:32No.1454972022+
ワープしようが最高難度のワールド8が待ち受けてるし8-4だけで無限に上げた残機潰せるもんね
2426/08/03(月)01:15:51No.1454972080そうだねx1
ロックマンってボス撃破までは難易度ふつーだけどワイリーステージに入ってから急激に難しくなるよね
2526/08/03(月)01:20:12No.1454972932そうだねx6
>そう考えると土管ワープや笛はキッズのプレイ事情を考慮した救済策だったんだな…
笛に関しては説明書に「セーブ機能なくてごめんなさい」ってわざわざ記載あるからな…
2626/08/03(月)01:20:28No.1454973005そうだねx1
>そう考えると土管ワープや笛はキッズのプレイ事情を考慮した救済策だったんだな…
セーブもない時代に全部のステージクリアは大人でもしんどい難易度と時間かかるからそのフォローもあったとはおもう
2726/08/03(月)01:20:59No.1454973093+
子供の頃の俺は今の俺の100倍くらいゲーム上手いなと巴含めて全作クリアした忍者龍剣伝を久しぶりにやって1面で死んだ時に思った
2826/08/03(月)01:22:20No.1454973343+
初代マリオを当時のリアタイ小坊が全ステージクリアしようとなると
時間がかかりすぎて親に強制終了されたケースがほとんどであろう
2926/08/03(月)01:23:53No.1454973628そうだねx2
>子供の頃の俺は今の俺の100倍くらいゲーム上手いなと巴含めて全作クリアした忍者龍剣伝を久しぶりにやって1面で死んだ時に思った
ニンテンドーオンライン加入してスレ画やったら最初のクリボーで絶命して
さすがにヤバいなと思って勘を取り戻した俺…
3026/08/03(月)01:24:27No.1454973724そうだねx1
ファミコンの時はクリアが勲章だったからクリアさせる気もないゲームも山ほどあった
3126/08/03(月)01:25:04No.1454973838+
>初代マリオを当時のリアタイ小坊が全ステージクリアしようとなると
>時間がかかりすぎて親に強制終了されたケースがほとんどであろう
クリアしかけたけど姉貴がカップ麺直撃して終わったの思い出したわ
3226/08/03(月)01:25:18No.1454973874そうだねx2
冒険島とかハットリくんとかそういうものとして遊んでたので高難度だったんだってなる
3326/08/03(月)01:31:24No.1454974920そうだねx1
ハドソンゲーはさすがに一応クリアはできるように作られてたよ
でも一時間じゃ無理
3426/08/03(月)01:33:24No.1454975264そうだねx3
むしろクリアできる人間は選ばれたエリートだけだった
今考えると娯楽として間違ってるすぎる
3526/08/03(月)01:34:46No.1454975482+
ファミコン時代のアクションって妙に滑ったり空中での制動効かなかったりと今のゲームと挙動が違うからその辺忘れてるだけでは
3626/08/03(月)01:35:12No.1454975553+
俺くらいのエリートになるとダブルドラゴンを肘打ち縛りでクリアも余裕よ
3726/08/03(月)01:35:36No.1454975622+
ゼルダの伝説もリンクの冒険もED見るまで行けたが
64以降のはクリア出来てないな…
3826/08/03(月)01:35:46No.1454975654そうだねx2
ゲームやる=クリアへのチャレンジだった時代は長い
3926/08/03(月)01:37:01No.1454975849+
>ハドソンゲーはさすがに一応クリアはできるように作られてたよ
>でも一時間じゃ無理
知らんゲームの動画でもステージ道中が長いとハドソンか?て疑うようになった
4026/08/03(月)01:37:01No.1454975854+
途中から再開できる作品は根気よく遊べる
コナミゲーとかパスワード無い奴に限ってクリア出来んかったな
4126/08/03(月)01:37:50No.1454975983+
>ファミコン時代のアクションって妙に滑ったり空中での制動効かなかったりと今のゲームと挙動が違うからその辺忘れてるだけでは
このへんはそういうふうに作ってるゲーム性なのを今から見るとわからんかもしれない
魔界村とかドラキュラとか動かしづらいキャラを自在に操る楽しさのゲームだから
4226/08/03(月)01:39:26No.1454976228+
中断できないアクションゲーはゲーム自体の難易度もだけど振動と時々熱が敵だったなあ
4326/08/03(月)01:40:35No.1454976401+
夕飯食ったらゲーム禁止だからセーブ出来ないやつキツかった
4426/08/03(月)01:41:35No.1454976561そうだねx1
コロコロとかでロッキーなんかがクリアしてなんぼって風潮を作ってたと思う
4526/08/03(月)01:41:45No.1454976580+
ツインビーとかグラディウスはパターン覚えてからはスナック感覚でクリアできた
4626/08/03(月)01:42:12No.1454976659+
マリオは残機稼ぎさえ知ってればまだやりようはある方
4726/08/03(月)01:44:43No.1454977014+
>このへんはそういうふうに作ってるゲーム性なのを今から見るとわからんかもしれない
わからんというか明瞭に違うからな
高難易度2Dゲーは今でもあるけと操作の精密さの要求度や初見殺しは増えた分リトライ性や操作性は良くする方向に進んだし
壺おじみたいな苦行系はそう考えると先祖返りしてるんだな
4826/08/03(月)01:44:46No.1454977021+
狂ったようにバベルの塔とロードランナーやってたな
クリアしたとは思うけど覚えてねえ
4926/08/03(月)01:46:59No.1454977322+
マリオとロックマンとツインビーは延々とやってるうちにクリア出来てた
5026/08/03(月)01:48:42No.1454977556そうだねx2
RPGもクリア出来なかったんだよな当時
途中で何処進んでいいのかわからなくなって投げる
5126/08/03(月)01:49:25No.1454977659+
クリアできるかできないかよりデータが消えるか消えないかの方が問題だったSFC世代だ
5226/08/03(月)01:49:48No.1454977714+
SFCってデータ消えるもんだったのか
5326/08/03(月)01:50:16No.1454977778+
毎日ボンバーマンクリアしてるお婆ちゃんを昔テレビで見たな
5426/08/03(月)01:50:41No.1454977830そうだねx5
>SFCってデータ消えるもんだったのか
0% 0% 0%
5526/08/03(月)01:51:43No.1454977968+
>コロコロとかでロッキーなんかがクリアしてなんぼって風潮を作ってたと思う
ロッキーは基本スコアアタックでクリアより隠し要素が馬鹿みたいな得点って勝敗を分けるパターンかな
5626/08/03(月)01:52:06No.1454978026+
リセットボタンを押しながら電源を切らないと消えるとかだっけ
ただしナムコは除く
5726/08/03(月)01:53:44No.1454978262+
サクサククリア出来たのロックマン3くらい
5826/08/03(月)01:53:54No.1454978283+
ふっかつのじゅもんは実際やったことはないけど合理的だと思ってる
カセット自体が壊れてなければ消えないセーブ
正しく書ければ
5926/08/03(月)01:56:56No.1454978653そうだねx2
文字じゃなくてグラフィック入力させるの書き写すのめんどくさい
6026/08/03(月)01:58:44No.1454978875+
>コロコロとかでロッキーなんかがクリアしてなんぼって風潮を作ってたと思う
アケゲーのインカムありきなのがそのままファミコンゲーにも受け継がれてたからロッキーはおそらくそんな関係ないよ
6126/08/03(月)01:59:09No.1454978930+
>文字じゃなくてグラフィック入力させるの書き写すのめんどくさい
何を考えて実装したんだろうな絵合わせの復活の呪文
文字数すら切り詰める時代に
6226/08/03(月)02:01:09No.1454979182+
ロックマンのパスワードちょっと好き
E缶の残数操作とかやった
6326/08/03(月)02:01:56No.1454979262そうだねx1
自分もファミコンソフトは全然クリアしてないな…
あとエンディングがないゲームも多かった
6426/08/03(月)02:02:14No.1454979298+
ロックマンは4までクリア出来なくて5で初めてクリア出来た
6526/08/03(月)02:02:59No.1454979393+
>リセットボタンを押しながら電源を切らないと消えるとかだっけ
ファミコンというハードはセーブなんて考えられた設計じゃなかったのでリセットボタンを押してハードの動作を止める必要があった
逆にスーファミはリセットボタンを押すと電気的ノイズが発生するからリセットボタンを押さずに電源を切らないとダメだった
>ただしナムコは除く
これに関してはマジで謎
原理的にはリセットボタン押したほうが良さそうだが
6626/08/03(月)02:03:01No.1454979400+
Switchで白ドラえもん買ってリベンジしてる
6726/08/03(月)02:05:01No.1454979623+
終わらないのがご褒美みたいに延々と周回するものもあるし難易度が上がり続けるものもあるしどこをクリアと切ったらいいのか…まぁ一周でいいや派だったけど
6826/08/03(月)02:05:16No.1454979656そうだねx1
むしろおっさんになってプレイ動画とか見てこれエンディングあったんだってなることが多いな
6926/08/03(月)02:05:24No.1454979675+
今のゲームもクリアするのは早く解放されたいみたいな感覚だから
今も昔も操作してる瞬間が楽しくてゲームやってんだなって思う
シナリオなんて動画見れば十分だしな
7026/08/03(月)02:06:25No.1454979803+
マリオ3は一応クリアできたけど笛や羽バリバリ使ってたからな…
7126/08/03(月)02:06:35No.1454979825+
>むしろおっさんになってプレイ動画とか見てこれエンディングあったんだってなることが多いな
ワイワイワールドってシューティング面クリアで終わりじゃなかったの!?
7226/08/03(月)02:07:44No.1454979954+
マリオ3のすごいところは笛2本取れば実質ステージセレクト状態ってところ
7326/08/03(月)02:08:27No.1454980030+
>ゴエモン2はクリア出来たけど1は本腰入れないとむずい
スーファミゴエモンの中でゆき姫救出絵巻だけファミコン時代の難しさを感じる
7426/08/03(月)02:10:50No.1454980277+
エンディングまで行ったマリオってだけでも3からかもしれん
1は記憶が朧気で多分クリアしてない2は友人宅でやらせてもらったけど難しすぎて諦めた記憶ある
7526/08/03(月)02:13:47No.1454980553+
1と3はクリアしてるはずだが2と夢工場はしてない
7626/08/03(月)02:14:24No.1454980613+
最初の頃クッパの倒し方わからなくて進めなかったスレ画
斧で足場壊すってアイデア凄いなぁ
7726/08/03(月)02:15:04No.1454980690+
>ワイワイワールドってシューティング面クリアで終わりじゃなかったの!?
それは露骨に最終面について一番奥にラスボスいただろ!?
7826/08/03(月)02:15:24No.1454980713+
昔月刊ジャンプにあった数ページのファミコン攻略記事で
どのコマンドを選択するかとかどこを調べるかみたいなのを
最初から最期まで全部書いてるの普通に載せてたな
7926/08/03(月)02:15:55No.1454980750+
体力性じゃないし1回か2回被弾したら死ぬって考えると2Dマリオシリーズって大ヒットしてる割にシビアなゲームだよなと思う
8026/08/03(月)02:17:21No.1454980871+
>それは露骨に最終面について一番奥にラスボスいただろ!?
あの階段見つけるの地味にむずくない?
一件落着で毎回乗って帰ってたよ
8126/08/03(月)02:18:05No.1454980923そうだねx1
スーパーマリオの頃はまだループが当たり前でゲームはクリアするものって意識が薄かったと思う
8226/08/03(月)02:20:19No.1454981080+
パスワード式のRPGは途中でパスワード間違えて復帰できなくて投げる事も多かった
ひとつ前のパスワードに戻ろうにも紛失していたり何故か一度通ったはずのパスワードは通らなくてなんで…?
8326/08/03(月)02:21:01No.1454981134+
1はまぁいいとして2はきっつい
3も順番にクリアしたことないな…
8426/08/03(月)02:22:16No.1454981228+
2はプレイ環境になかった
8526/08/03(月)02:23:50No.1454981334+
1はかなり丁度いいバランスではあった
難しいけど頑張ればなんとかなるって意味で…当時の平均的な難易度相当えぐかったはずだし
8626/08/03(月)02:26:20No.1454981507そうだねx1
ファミコンの時代だとクリアさせる気ないだろってゲームもまあまああるしね
8726/08/03(月)02:27:08No.1454981558+
>毎日ボンバーマンクリアしてるお婆ちゃんを昔テレビで見たな
50面位あったよなあれ…すごいな
8826/08/03(月)02:31:19No.1454981824+
>マリオ3は一応クリアできたけど笛や羽バリバリ使ってたからな…
あれ笛抜きで真面目にやってW6,7を抜けられる気がしねぇ
8926/08/03(月)02:32:04No.1454981869+
7面の殺意がすごいよマリオ3
9026/08/03(月)02:32:37No.1454981901+
初代マリオは最後の最後のループわかんなくてクリアできなかったわ
あれクソギミックだろ
9126/08/03(月)02:34:16No.1454981978+
ファミコンの時代エンディングを見るのはすごいことだったんだ
9226/08/03(月)02:34:47No.1454982008+
夢工場は大分気を使った難易度だった気がする
うろ覚えだが
9326/08/03(月)02:40:19No.1454982308+
ロックマン2は今やったらメタルブレードどころか
バスターのみでもいけるかなり緩めの作りの難易度だったな…
9426/08/03(月)02:40:24No.1454982317+
マリオ以前でエンディングあったのロードランナーとドルアーガとアストロロボSASAとかそんなもんだねえ
9526/08/03(月)02:41:15No.1454982381そうだねx2
>ロックマン2は今やったらメタルブレードどころか
>バスターのみでもいけるかなり緩めの作りの難易度だったな…
本当に?
一発でもクラッシュボム外したらゲームオーバー直行の面あるけど本当に?
9626/08/03(月)02:48:04No.1454982826+
迷宮組曲は謎解き要素があったがアクション部分は良心的な難易度だったと思う
9726/08/03(月)02:50:45No.1454983004+
セーブもパスワードもないゲームだと帰宅から夕飯の間という時間制限があった
9826/08/03(月)02:50:49No.1454983008+
俺もスペランカーに次の面がある事すら知らなかったし…
9926/08/03(月)02:53:17No.1454983171そうだねx1
8-4の道順はマリオ35を経由しても未だに覚えられていないぜ
10026/08/03(月)02:57:22No.1454983422+
>本当に?
>一発でもクラッシュボム外したらゲームオーバー直行の面あるけど本当に?
昔の俺はそこで詰んで投げたな
雑にブロック破壊するとエネルギー足りないのが地味にいじわるだった
10126/08/03(月)02:58:58No.1454983504+
ハイスコアという文化そのものを潰したスーパータイガーはゲーム文化一つ潰してメーカーをRPGに走らせたわけだが本人はどう思ってるんだろうな?
あんな温情措置せずに顔も名前も晒すべきだった
10226/08/03(月)03:00:05No.1454983559+
カービィって凄いよなあの時代に普通にクリアできる難易度してる
10326/08/03(月)03:00:56No.1454983607+
子供の頃でもスレ画を通しでやるのしんどいよ…
10426/08/03(月)03:02:13No.1454983682+
カービィはFCの末期も末期だからそりゃ難易度設定もしっかりしとるんよ…
10526/08/03(月)03:03:31No.1454983753そうだねx2
通しでやるとクソむずいのがマリオUSA
コレクションで6面まで飛んで5面に戻って7面行く方法でしかクリアしたことない
10626/08/03(月)03:19:49No.1454984481+
FCカービィは一応マニア向けだよねあれ
難易度よりもコピーの豊富さに行ったけど
というかFC末期でもカービィと似てることで有名なギミックはすごい鬼畜だったな…
10726/08/03(月)03:26:13No.1454984766+
カービィは夢の泉でもメタナイトとナイトメアオーブで詰む人結構いそうだけどなぁ
10826/08/03(月)03:33:52No.1454985071+
ギミック!はマリオの甲羅ジャンプみたいな技を基本技能として要求してくるくらいヤバい
10926/08/03(月)03:39:32No.1454985262+
マリオ3は地味に安牌って言えるのが1・2・4面くらいしかないと思う
笛無しするとまず三面で数えきれないくらい海の藻屑になる
11026/08/03(月)03:59:57No.1454985866+
マリオ3はP羽解禁しないとクリア出来なかったな
11126/08/03(月)04:07:32No.1454986064+
マリオ3後半のステージ雪国の所くらいしか記憶にないから
飛ばしまくってたんだろうな…
11226/08/03(月)04:11:38No.1454986167+
>初代マリオは最後の最後のループわかんなくてクリアできなかったわ
>あれクソギミックだろ
あの手が割とあった時代だから…
11326/08/03(月)04:42:11No.1454986906+
無限増殖無しでクリアできる気しない
11426/08/03(月)04:42:15No.1454986911+
マリオ1と2はSFCのコレクションで初めて全クリしたな・・・
3は従弟に手伝ってもらって全クリした
P羽を集めて飛行船を全部無理やり突破するんだよ
11526/08/03(月)04:43:39No.1454986945+
マリオ3で当時ワールド567ちゃんと覚えてる人ってどのくらいいるもんなの
笛1本だとワールド4まではまじめにクリアするんだよな
11626/08/03(月)04:57:07No.1454987338+
>マリオ3で当時ワールド567ちゃんと覚えてる人ってどのくらいいるもんなの
>笛1本だとワールド4まではまじめにクリアするんだよな
5でタヌキ回収
6でハンマー回収やるからその2つは普通に憶えてる人多いんじゃねえかな
くつマリオに塔に城前のクソステージや氷エリアと記憶に残る要素は多いし
7は余りにもクソ過ぎて飛ばす人も多いだろうから何とも言えん
11726/08/03(月)05:06:34No.1454987623+
マリオ3の5面のマキグソは初見配信で見てもマキグソと認識してて笑える
11826/08/03(月)05:40:18No.1454988597+
マリオメーカーで初代と3とワールドやると操作性がオリジナルよりかなり改善されてるのがよくわかる
11926/08/03(月)06:15:17No.1454989804+
キテレツだの鉄腕アトムだの理由のわからんゲームクリアしてたけど未だになんでネットもない友達もやってない中攻略法身につけたのか謎すぎて怖い
12026/08/03(月)06:53:54No.1454991399+
グラディウスは全然クリアできなくて
クリアできるようになったの大人になってからだ
12126/08/03(月)07:04:28No.1454991951+
マリオ3は5面の雲の上から難易度跳ね上がり出して6面まで来るとかなりキツい
12226/08/03(月)07:09:45No.1454992270+
マリオはとにかくあの謎の重量感ある慣性が苦手で無理
それこそ3Dになっても存在したけど直近のシリーズだとどうなんだろう
12326/08/03(月)07:19:23No.1454992966+
>>それは露骨に最終面について一番奥にラスボスいただろ!?
>あの階段見つけるの地味にむずくない?
>一件落着で毎回乗って帰ってたよ
ろくなエンディングも用意してなかったゲームもある時代を鑑みるとそう勘違いする人もいた…のか?
12426/08/03(月)07:23:56No.1454993355+
最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。
12526/08/03(月)07:50:49No.1454995749+
ちゃんと簡単なゲームもあるけど子供が入手できる情報があまりにも少なく
買えるソフトとのミスマッチが多かったんだろう
最悪パッケージ裏しか事前情報を得られないものな


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