二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785674466050.png-(380152 B)
380152 B26/08/02(日)21:41:06No.1454902682そうだねx1 22:57頃消えます
アップデートに期待できるゲームが多くて5の倍数の薬草祭の日が毎週楽しみすぎる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/02(日)21:42:46No.1454903459+
(俺のゲームの事だな…)
226/08/02(日)21:42:57No.1454903521+
5日間隔でおアプデできる熱意のある監督多くてすごいよね
326/08/02(日)21:44:20No.1454904220+
システム修正に時間かかってシュートシーン追加まで行けそうにない!
426/08/02(日)21:46:30No.1454905310+
薬草祭前までに配布して仕様確かめたかったのにギリギリ間に合いそうにない…
526/08/02(日)21:46:39No.1454905385そうだねx3
(なら感想くれや)
626/08/02(日)21:47:42No.1454905889そうだねx8
図鑑の方でこっそりと上げたけどTHE NTR推理をちょっと更新したよ

不具合修正のついでに感想フォームで要望があったメモ機能とウィンドウサイズ変更機能を追加しました
まだテスト実装なので不具合があるかも

https://106.gigafile.nu/1110-pf09727068eec2977c9d974b1bf18d4ef
パスワード:img
726/08/02(日)21:47:43No.1454905898+
(ごめんな俺のジーコはもうアプデ終わりなんだ…)
826/08/02(日)21:48:31No.1454906254そうだねx4
>(なら感想くれや)
うけとれ!(ピピッ)
926/08/02(日)21:49:10No.1454906553そうだねx1
>(ごめんな俺のジーコはもうアプデ終わりなんだ…)
(しかし…?あわよくば…?)
1026/08/02(日)21:49:35No.1454906754+
土日でちびちびやっては感想投げてるんだが
作品の増加数に消化数が追いつかない…!
1126/08/02(日)21:50:59No.1454907368+
やりたさはあるんだけどお出し出来るもん作り切りたいというのもありなかなか…
1226/08/02(日)21:54:22No.1454909045+
おかんそう沢山くれてありがとう…
次回更新はエロシーン追加気持ち多めでいくね
1326/08/02(日)21:54:46No.1454909217+
一人でいくつもゲーム作ってる「」見てると俺も二作目三作目と作っていかないとなーという気持ちになる…
1426/08/02(日)21:56:14No.1454909813そうだねx3
いっぱい作る監督もすき
でも一作を丹念に作り続けてる監督もすき
1526/08/02(日)21:56:35No.1454909966+
>一人でいくつもゲーム作ってる「」見てると俺も二作目三作目と作っていかないとなーという気持ちになる…
作りたくて作ってるわけじゃなく作らないと狂うからやってるだけなので無理するもんじゃないよ
できるなら創作意欲を失ってゆっくり寝たい
1626/08/02(日)21:56:55No.1454910125+
codexに投げたらいつまで経っても完成しなかったのに
チャットの方で作って!って言ったら一瞬で完成品がお出しされた
俺もうAIくんでのジーコの作り方わかんないよ…
1726/08/02(日)21:57:10No.1454910233+
薬草祭終わってからのお感想と言うのも悪いかな…?
1826/08/02(日)21:58:13No.1454910708+
書き出しが終われば今日中に更新版出せるのに…!
1926/08/02(日)21:58:15No.1454910722+
>薬草祭終わってからのお感想と言うのも悪いかな…?
全く悪くないよ!
っていうかいつでもお感想は欲しいしもらえたら嬉しいよ!
2026/08/02(日)21:58:20No.1454910757そうだねx5
>薬草祭終わってからのお感想と言うのも悪いかな…?
お感想はいつ言ったっていいですからね
2126/08/02(日)22:00:31No.1454911781+
画像素材をAIに作ってもらって仮置き素材に変更すれば良いだけなんだけど億劫だ
完成させたくないのかもしれない
2226/08/02(日)22:02:03No.1454912469そうだねx2
「」ジーコのアプデ速度が早すぎてここのところずっとヤムチャ視点だよ
2326/08/02(日)22:02:29No.1454912679そうだねx3
ようやく落ちる前のジーコ制作スレに出会えた
もしここにいればだけどしずくちゃんジーコへおかんそうくれた方々本当にありがとう
神に感謝
2426/08/02(日)22:03:11No.1454913013+
欲望ダンジョンの製品版が楽しみなんだよね
2526/08/02(日)22:03:22No.1454913103そうだねx1
>ようやく落ちる前のジーコ制作スレに出会えた
>もしここにいればだけどしずくちゃんジーコへおかんそうくれた方々本当にありがとう
>神に感謝
おっぱい大きいのすき
いいよね…
2626/08/02(日)22:04:02No.1454913415そうだねx2
このスレ画感想と制作のパターンがあるよね
まぁどっちにしても話す内容は大して変わらないが
2726/08/02(日)22:04:22No.1454913561そうだねx2
「」−「」「」のジーコ良かったよ
「」−「」「」とは思えないほど手堅く作られてた
2826/08/02(日)22:04:53No.1454913778そうだねx1
>このスレ画感想と制作のパターンがあるよね
>まぁどっちにしても話す内容は大して変わらないが
感想スレでも〇〇のジーコくだち!と言おうもんならお前が作るんだよ!の連射で作り手にされてしまうからな…
2926/08/02(日)22:05:22No.1454913997+
ジーコ用の画像生成してたら横道に逸れた挙句シコりそうになってきて辛い…
明日健康診断あるのに…
3026/08/02(日)22:09:44No.1454915974+
なんとかしてポケモンのスケベジーコを作れないかと色々模索してるけど落とし込み考えるのが難しいね…
普通にポケモンレベルのもの作るのは個人じゃキャパオーバーだろうしエロを絡めるのも難しい…
3126/08/02(日)22:10:56No.1454916450+
>普通にポケモンレベルのもの作るのは個人じゃキャパオーバーだろうしエロを絡めるのも難しい…
ゲームボーイの第一作目をコピーするのはどうかな?
ドラクエみたいに
3226/08/02(日)22:13:38No.1454917479+
空いた容量に追加で女の子入れてバグるんだよね…
3326/08/02(日)22:13:48No.1454917542+
>>普通にポケモンレベルのもの作るのは個人じゃキャパオーバーだろうしエロを絡めるのも難しい…
>ゲームボーイの第一作目をコピーするのはどうかな?
>ドラクエみたいに
レトロゲームのゲーム部分を使ってステージクリアのご褒美画像を付けたり被ダメ時に脱衣カットインが入るとかそういうのもありじゃないか?
3426/08/02(日)22:14:29No.1454917785+
>空いた容量に追加で女の子入れてバグるんだよね…
まさにポケモンジーコが容量カツカツなのが面白い
3526/08/02(日)22:14:52No.1454917939+
制限期間があって一日の行動回数も制限されてる中で戦闘やイベントをこなしていくタイプのゲーム作りたい
さてはこれ個人でやったらとんでもない苦労だな?
3626/08/02(日)22:15:20No.1454918084+
まずポケモンの何を再現するのか?を絞る必要があるぜ
3726/08/02(日)22:15:22No.1454918102そうだねx1
ドラクエみたいな感じのスケベ入り再現ポケモン初代がやりたいかで言えば超やりたいよね
ただまぁ作るのすんごく大変そうではある
3826/08/02(日)22:17:10No.1454918759そうだねx1
>まずポケモンの何を再現するのか?を絞る必要があるぜ
ひとのものをとったらどろぼう!の要素とか?
3926/08/02(日)22:17:46No.1454919000+
「○○にエロ要素入ったの作りたい」が自分の制作欲求の根幹だった
エロが添え物程度だなこれ…
4026/08/02(日)22:18:43No.1454919381+
ポケモンは独特なバトルシステムがね…
開き直ってトレーナー含めて4vs4で殴り合ってもいいけど
4126/08/02(日)22:19:07No.1454919546そうだねx1
>「」−「」「」のジーコ良かったよ
>「」−「」「」とは思えないほど手堅く作られてた
ありがとう
初作でまず完成させるの重視だったから遊びを入れる余裕がなかったともいえる
首領パッチエキスが必要かもしれない
4226/08/02(日)22:19:28No.1454919653+
>まずポケモンの何を再現するのか?を絞る必要があるぜ
捕獲・育成・対戦・交換の中だと捕獲と対戦の要素に絞って女の子をスリーパーボールで捕まえて洗脳し竿役とセックスバトルさせることにするとかかね…
4326/08/02(日)22:19:36No.1454919702+
やるしかないな…トリプルバトルを!
4426/08/02(日)22:19:44No.1454919739+
RPGだけどポケモンの戦闘を再現するならツクールよりバイブコーディングの方がいいか?
4526/08/02(日)22:19:45No.1454919750+
バトルファクトリーみたいに限られたプールに絞った対戦ならAIとの共同作業前提だけど個人でもいけそうじゃないか?
シュートシーンは勝ったトレーナーは手籠めにできるようにするとか
4626/08/02(日)22:19:50No.1454919769+
好きなジムリ8人をヒロインにして勝ったらセックス出来るジーコは作りたい
4726/08/02(日)22:19:51No.1454919778+
ローションバトルも欲しい
4826/08/02(日)22:19:56No.1454919823+
エロ関係無い部分の方が時間掛かり過ぎてジーコ作りって感じがしなくなってきたぜ
4926/08/02(日)22:20:30No.1454920034+
>ポケモンは独特なバトルシステムがね…
>開き直ってトレーナー含めて4vs4で殴り合ってもいいけど
単純に歴代ポケモンの女キャラの出したモンスター4体をツクール戦闘でぶっ飛ばしてセックスセックスでかなり満足
5026/08/02(日)22:20:31No.1454920045+
>ドラクエみたいな感じのスケベ入り再現ポケモン初代がやりたいかで言えば超やりたいよね
>ただまぁ作るのすんごく大変そうではある
人形劇じゃなくてなんだっけ
あったよねフリーのポケモン女の子ゲー
5126/08/02(日)22:21:00No.1454920224+
>制限期間があって一日の行動回数も制限されてる中で戦闘やイベントをこなしていくタイプのゲーム作りたい
>さてはこれ個人でやったらとんでもない苦労だな?
グッズ展開の情報でパワポケ熱が出てきたからパワポケジーコ作りたくなってきた
パワポケは裏って言い張れば設定いくらでも捏造できるからそういう意味では楽かもしれない
5226/08/02(日)22:21:03No.1454920240+
>ポケモンは独特なバトルシステムがね…
>開き直ってトレーナー含めて4vs4で殴り合ってもいいけど
ツクールとかのバトルシステムがドラクエ準拠なのもそろそろ変えていいのにというか誰かがポケモンのやつで配布したらすぐ広まりそう
5326/08/02(日)22:21:07No.1454920253+
ポケモン初代の戦闘UI完成されすぎててなんかだめだった
あんななにもかも表現に限界のある時代であそこまで研ぎ澄まされつつ子供が旅するという世界観ならではのUIと「自ポケの背中と敵ポケという戦闘しか見えてない」というトレーナー視点を表現しきってたんだな
5426/08/02(日)22:21:36No.1454920433+
安全に考慮してポケモンへのダメージがトレーナーの衣服に行くようにしよう
5526/08/02(日)22:22:23No.1454920693+
俺は倒したトレーナーを手持ちにして戦ったりセックス出来るシステムが理想だけど設定に落とし込めねえなこれってなってるよ
5626/08/02(日)22:23:36No.1454921108+
先達のポケモンジーコたちを参考に
5726/08/02(日)22:23:41No.1454921140そうだねx6
>ひとのおんなをとったらまおとこ!
5826/08/02(日)22:24:17No.1454921341+
シロナとかメロンとか代表とかスイレンママとかチリちゃんとか
トップを手持ちにしてレズバトルさせる感じのでお願いします
5926/08/02(日)22:24:33No.1454921448+
ヒトヅマ図鑑を埋めに旅に出るのか…
6026/08/02(日)22:24:56No.1454921576+
151人の女の子を実装したいよね
ポケモンならギリギリいけそう
6126/08/02(日)22:25:57No.1454921922+
誰か本物のエバーテイルを作る勇者はおらぬのか
6226/08/02(日)22:26:00No.1454921943+
ポケモンやるなら基礎部分については編成の入れ替え機能と相手も順次ポケモン出してくるシステムを作る必要があるくらいか?
6326/08/02(日)22:26:32No.1454922113+
やっぱ反応的に二次創作ジーコ作った方がいいのかね
6426/08/02(日)22:26:56No.1454922258+
>相手も順次ポケモン出してくるシステム
これが結構鬼門な気がする…上手くやらないとおバカな感じになっちゃいそう
6526/08/02(日)22:27:13No.1454922344+
というよりは○○が作りたい!の気持ちって他のゲームから影響を受けてとかが多いじゃん?
6626/08/02(日)22:27:43No.1454922524そうだねx2
このキャラで抜きたい!とかありきで作るから二次創作になりがち
6726/08/02(日)22:27:51No.1454922574+
俺軽いジーコというかミニゲームtkったけど多キャラでシュートシーン幾つも作るのってすごく大変だよね…
頭チンポ野郎でもネタか精力のどっちかが枯れそう
6826/08/02(日)22:28:10No.1454922694+
こう…うまいことこっちの状況に対応して的確に追い詰めてきつつも逆転できる余地はそうと感じさせないように残しておくいい感じな敵行動パターンに
6926/08/02(日)22:28:25No.1454922771+
>やっぱ反応的に二次創作ジーコ作った方がいいのかね
遊んでほしい!ってのなら当然二次創作のほうがウケるよ
オリジナルはそれだけでハードル高くなる
ただ薬草祭に限っては案外そうじゃないかもしれない
DL数自体は二次創作のほうが伸びたけどおかんそう自体はそんなに変わらなかったから
7026/08/02(日)22:29:08No.1454923046+
まずは自分は何を作りたいのか?という要件定義が大事だ
この辺もAIと相談するなどが有効的だぜ
7126/08/02(日)22:29:13No.1454923076+
監督本人がこれ作りたいっていう情熱を傾けられるものがオリジナルか二次創作かによるよね
俺は二次創作大好きマン
7226/08/02(日)22:29:26No.1454923158+
昔ポケモン風ジーコがポシャったからウディタ用のフレームワーク配布しますって人がいたなあ
7326/08/02(日)22:29:43No.1454923270そうだねx3
AI生成の都合既存キャラの方が一貫性を持って出しやすいというのも理由の一つかも
7426/08/02(日)22:29:58No.1454923356+
クリックしたら先に進んでたまにイベントや戦闘がランダムで起きるみたいなゲームをunityで作ろうとしたけど戦闘やらアイテム管理やらランダムやら何もかも難しくて俺には無理だってんった
7526/08/02(日)22:30:05No.1454923404+
二次創作でやると俺の中で解釈違い起こすから一次創作するマン
7626/08/02(日)22:30:09No.1454923438+
一次創作ジーコだと個別のスレの内容もそのジーコの内容っていうか監督についてになりがちだしな
7726/08/02(日)22:30:26No.1454923545そうだねx2
あと二次創作元の作品やキャラの事知らない場合むしろプレイまでのハードル上がる危険はある
7826/08/02(日)22:31:14No.1454923822+
>>相手も順次ポケモン出してくるシステム
>これが結構鬼門な気がする…上手くやらないとおバカな感じになっちゃいそう
そこにめちゃくちゃこだわりたいとかでもなければ順次出す有利相性取れる技を使うくらいでいい気はするんだよな
7926/08/02(日)22:31:20No.1454923860+
>あと二次創作元の作品やキャラの事知らない場合むしろプレイまでのハードル上がる危険はある
どこまで原作ネタを出すか迷うところ…
8026/08/02(日)22:31:23No.1454923877+
俺はオリジナルジーコを作るぞ俺キャラデザやUIが全く決められなくて何もできないぞ俺
8126/08/02(日)22:31:46No.1454924014+
一からオリキャラの設定固められるのは本当にすごいなと思う
8226/08/02(日)22:32:11No.1454924164+
UIというかメニューとか「」はどうやってデザイン決めて作ってるの?
8326/08/02(日)22:32:25No.1454924253+
知らん二次創作は両刃の剣だよね
8426/08/02(日)22:32:33No.1454924282+
ドラクエFFポケモン東方レベルだと人が集まるメリットになるけどマイナー二次創作だと逆にデメリットにもなるからな…
8526/08/02(日)22:32:36No.1454924298+
見た目だけでヒロインに決めたキャラが思ってたのと口調違って
でも遵守しないとその原作にした意味がががが
8626/08/02(日)22:32:57No.1454924428そうだねx1
>AI生成の都合既存キャラの方が一貫性を持って出しやすいというのも理由の一つかも
ポケモンやドラクエや東方はこの辺りものすごく強いのよね
8726/08/02(日)22:32:57No.1454924432そうだねx2
オリジナルはオリジナルで気合い入ってんなあ!と俺は思うので自分が作りたいもの作るのが一番よ
8826/08/02(日)22:33:24No.1454924585+
バトルファック格闘ゲームってどうかな?
8926/08/02(日)22:33:28No.1454924610+
>UIというかメニューとか「」はどうやってデザイン決めて作ってるの?
あれこれ考えて結局世に溢れる名作や人気ジーコが見やすいので猿真似に落ち着く
9026/08/02(日)22:33:43No.1454924690+
薬草祭に直接関係するわけではないが0からジーコを作る手引きみたいなのって結構需要ありそうだよな
9126/08/02(日)22:33:45No.1454924705+
ジーコ的にはオリジナルのほうが評判良いものだとばかり思ってたが二次創作のほうが反応いいのか
9226/08/02(日)22:33:48No.1454924726+
いうて知らん作品の二次創作と完全オリジナルだとハードルは似たようなもんじゃねぇかなって
9326/08/02(日)22:34:02No.1454924829+
>バトルファック格闘ゲームってどうかな?
それはお前の頭の中にしかないので世に出してくれないとどうとも
9426/08/02(日)22:34:03No.1454924837そうだねx2
>見た目だけでヒロインに決めたキャラが思ってたのと口調違って
>でも遵守しないとその原作にした意味がががが
見た目だけで二次創作つくろうとするのは無茶だよ!
9526/08/02(日)22:34:49No.1454925156+
>あれこれ考えて結局世に溢れる名作や人気ジーコが見やすいので猿真似に落ち着く
遊ぶ側も使い慣れたUIのほうがやりやすいんだよね
9626/08/02(日)22:34:49No.1454925158+
AIを使わずに自力でジーコ作ってみたくてunityの勉強を始めたけど難しすぎる…プログラムわかんね…
9726/08/02(日)22:34:58No.1454925219+
二次創作は自分でやるとなんか違うなってなるからオリジナルしか出来ない
9826/08/02(日)22:35:02No.1454925245+
将来みんな作る側に回って遊ぶ人がいなくなっちゃうなわはは
9926/08/02(日)22:35:05No.1454925252そうだねx2
>ジーコ的にはオリジナルのほうが評判良いものだとばかり思ってたが二次創作のほうが反応いいのか
売る作品とここで公開する作品だと話変わってくると思う
10026/08/02(日)22:35:11No.1454925298+
みんな反応が欲しいから作っているというわけではないぞ
そりゃあ感想もらえたら跳び上がって喜ぶだろうが
10126/08/02(日)22:35:18No.1454925334+
>いうて知らん作品の二次創作と完全オリジナルだとハードルは似たようなもんじゃねぇかなって
完全オリジナルというか一次創作が基本だから知らん二次創作が一番手に取りづらいんじゃないかな
10226/08/02(日)22:35:35No.1454925449+
>将来みんな作る側に回って遊ぶ人がいなくなっちゃうなわはは
10326/08/02(日)22:35:55No.1454925585+
>将来みんな作る側に回って遊ぶ人がいなくなっちゃうなわはは
ならプレイしてくれるAIを開発しないと…
10426/08/02(日)22:36:08No.1454925660そうだねx3
>薬草祭に直接関係するわけではないが0からジーコを作る手引きみたいなのって結構需要ありそうだよな
ネタの引き出しや世界観とかシュートシーンの落とし込み方とかあったら読みたいよね
10526/08/02(日)22:36:21No.1454925740+
反応があると嬉しいけど練習でツクったものを投げてる「」も多いんじゃないかな
10626/08/02(日)22:36:33No.1454925828+
遊んでたら作る時間が減るバグなんとかならない?
10726/08/02(日)22:36:35No.1454925834そうだねx4
俺が二次創作で作ってるとその…キャラクターちゃんとした口調でしゃべらせれてるかなとか性格おかしくないかなとか気になってしまう
10826/08/02(日)22:37:14No.1454926058+
有名作品の二次創作は遊んでもらうまでのハードルは低くなる
ただ評価も良くなるってわけじゃなく遊んでからは製作者の地力が試されるとこだと思う
10926/08/02(日)22:37:18No.1454926083+
「」によるunityジーコ制作のノウハウや教材があればぜひ学んでみたいものだ
11026/08/02(日)22:37:21No.1454926102+
一次創作は他の人から見た解釈違いが発生しないのが気楽ではある
11126/08/02(日)22:37:43No.1454926242+
公式がマニュアル年々雑になってチュートリアル誤字脱字放置して細かいところ使いにくくてハウツー本とかもない不具合よ
11226/08/02(日)22:37:47No.1454926266+
>俺が二次創作で作ってるとその…キャラクターちゃんとした口調でしゃべらせれてるかなとか性格おかしくないかなとか気になってしまう
なのでこうして原作を履修する…ますます時間が足りない!
11326/08/02(日)22:37:49No.1454926279+
作るのは自力で良いけどUnityの勉強するのにAI使ったら?
11426/08/02(日)22:38:02No.1454926363+
結局は出来…だけどそれだけでもなくて
評判が良かったものが評判がいいという話になる
何がウケるかなんて分かれば苦労しない
11526/08/02(日)22:38:19No.1454926462そうだねx2
>俺が二次創作で作ってるとその…キャラクターちゃんとした口調でしゃべらせれてるかなとか性格おかしくないかなとか気になってしまう
そもそもエッチなことする時点で厳密には原作と同じになりようがないからなあ
そこにオリジナリティというか二次創作者の祈りが込められるというか
11626/08/02(日)22:38:31No.1454926541+
東北ジーコ作ろうと計画練ってたけど3姉妹の口調や性格がわからなくて断念したの思い出したずんだもんはわかる
11726/08/02(日)22:38:42No.1454926592+
>「」によるunityジーコ制作のノウハウや教材があればぜひ学んでみたいものだ
俺は昔からUnityで作ろうと努力していた「」…
AIの導入で全てがどうでもよくなってしまった…
11826/08/02(日)22:38:47No.1454926627そうだねx2
作ってるほうが面白いということに気がついてしまうバグ
11926/08/02(日)22:38:59No.1454926700+
UE難しすぎうに難しすぎbakin重すぎ課金すぎと聞いてそっとツクールに戻る
12026/08/02(日)22:39:13No.1454926768そうだねx4
>そこにオリジナリティというか二次創作者の祈りが込められるというか
便利ですよね
催眠
12126/08/02(日)22:39:47No.1454926967+
二次創作をするときはいつも参考資料集めから入るので毎度金がかかる…
12226/08/02(日)22:39:58No.1454927048+
あのオカルトマニアの喋り方なんてほぼオリジナルなのにやたらしっくり来る!
12326/08/02(日)22:40:00No.1454927058+
有名なクリエイターとか企業の語るマジメなゲーム制作論はいくつもあるけどジーコとかエロ同人に関しては個人ブログくらいしか残らないのか?
12426/08/02(日)22:40:49No.1454927342+
やはりunityでもAIを使うと効率全然違うか…
勉強したくてAIに聞いても求めてた返事が中々かえってこなくて諦めてたけどもう一回やってみるか
12526/08/02(日)22:40:54No.1454927365+
AIに教わりながらって前提だとunityとgodotはどっち使うのがいいんだろう
12626/08/02(日)22:41:06No.1454927439そうだねx3
まぁエロにした時点で大幅な解釈違い起こしてるとは言えるからな…
12726/08/02(日)22:41:15No.1454927478+
UIデザインを一からデザインできるような生成力は無い
あり物でどうやって誤魔化すかで形が決まっていく
やりたかったことなんて1%も達成できねえのさ
12826/08/02(日)22:41:15No.1454927482+
webアプリでも
ええ!
12926/08/02(日)22:41:20No.1454927509そうだねx1
>有名なクリエイターとか企業の語るマジメなゲーム制作論はいくつもあるけどジーコとかエロ同人に関しては個人ブログくらいしか残らないのか?
cienとかdlsiteブログとか漁ればありそうだけど
検索性ちんぽすぎるからなああいう場所は
13026/08/02(日)22:41:55No.1454927702+
>AIに教わりながらって前提だとunityとgodotはどっち使うのがいいんだろう
3Dジーコやりたいでもなきゃgodotでいいと思う
AIくんが得意だから
13126/08/02(日)22:42:07No.1454927781+
今はもうgodotの方がAIに教わるなら良いと思う
13226/08/02(日)22:42:19No.1454927850+
>AIに教わりながらって前提だとunityとgodotはどっち使うのがいいんだろう
何作りたいかによるけど2Dなら概ねGodotでいいんじゃないかな
13326/08/02(日)22:42:29No.1454927915+
二次創作しながらなぜこの男は女たちに囲まれているのだ…?ってなる
13426/08/02(日)22:42:30No.1454927925+
>まぁエロにした時点で大幅な解釈違い起こしてるとは言えるからな…
このキャラがエロい事をするか〜!とこのキャラをどうにかしてエロい事させて〜!は常に存在している…
13526/08/02(日)22:42:57No.1454928068+
以前はAIにgodotきいても古いscriptの描き方しか教えてくれなかったけど最近は改善されたのかい?
俺もまたgodotで作ってみようかな
13626/08/02(日)22:43:12No.1454928156+
NTR推理更新版遊んだよ!過去エピソード見れるようになってなにより
主人公の知らないところで堕としの連鎖が発生してるの大好きなので7日分実装されるの楽しみにしてます
メモ機能もいいけどキャラページの名前とかの???欄が保存されるようにしてくれると助かる
13726/08/02(日)22:43:17No.1454928172+
探せば有名監督のジーコ作成講座とかあるんだけどcienとかfanbox探さないと見つからないからな
13826/08/02(日)22:43:23No.1454928202+
原作竿役じゃ抜けない
13926/08/02(日)22:43:30No.1454928244+
以前は2Dならunityみたいな感じだったけどすっかり2Dはgodotになったんだね
14026/08/02(日)22:43:34No.1454928265+
二次創作だとセリフをAIテキストで入れようとしたら間違いなく解釈違い起こすので全部自力で考える必要があるのだ…
14126/08/02(日)22:43:49No.1454928345+
最近またゲーム作りたくなってきたんだけどツクールMZ触ったことがあればやっぱりツクールがとっつきやすいのかな
14226/08/02(日)22:43:55No.1454928387+
GODOTくんはC#でもバリバリ作れる?
14326/08/02(日)22:44:04No.1454928441+
ここ数ヶ月でまたアホほどモデルが賢くなってるから…
14426/08/02(日)22:44:07No.1454928468そうだねx1
>原作竿役じゃ抜けない
女キャラの話し方よりも男がチンポ立ててる事実に笑ってしまう…
14526/08/02(日)22:44:17No.1454928512そうだねx3
いつも思うんだけど感想スレってスレ画だけど制作スレだよね
制作スレで立てればいいじゃん
14626/08/02(日)22:44:20No.1454928527+
>以前はAIにgodotきいても古いscriptの描き方しか教えてくれなかったけど最近は改善されたのかい?
>俺もまたgodotで作ってみようかな
基本的にはこっちでエンジンのバージョン教えて最新ドキュメント探させてからやった方が良い
14726/08/02(日)22:44:24No.1454928549+
>二次創作だとセリフをAIテキストで入れようとしたら間違いなく解釈違い起こすので全部自力で考える必要があるのだ…
すごいですよ…geminiのエミュ力は!
ゲーム部分には触らないでいいからね…
14826/08/02(日)22:44:44No.1454928675そうだねx9
>いつも思うんだけど感想スレってスレ画だけど制作スレだよね
>制作スレで立てればいいじゃん
どっちでも!ええ!
14926/08/02(日)22:44:51No.1454928717+
>二次創作だとセリフをAIテキストで入れようとしたら間違いなく解釈違い起こすので全部自力で考える必要があるのだ…
でも叩き台を用意してくれるのはありがたい…
15026/08/02(日)22:44:56No.1454928742+
・題材選び
・ツール選び
・ゲームシステムの構想
…みたいな感じで本当に0から作るための手引書みたいなのは需要自体はありそう
ただ俺には書けない…
15126/08/02(日)22:45:07No.1454928802そうだねx3
>いつも思うんだけど感想スレってスレ画だけど制作スレだよね
>制作スレで立てればいいじゃん
自分のジーコのお感想が欲しくて立てることは時々あります…
15226/08/02(日)22:45:17No.1454928874+
>最近またゲーム作りたくなってきたんだけどツクールMZ触ったことがあればやっぱりツクールがとっつきやすいのかな
ツクールで出来る叶えられる範囲ならツクールでいいかと
15326/08/02(日)22:45:25No.1454928933+
>・題材選び
>・ツール選び
>・ゲームシステムの構想
>…みたいな感じで本当に0から作るための手引書みたいなのは需要自体はありそう
>ただ俺には書けない…
作るか…ジーコ制作ジーコ…
15426/08/02(日)22:45:32No.1454928977そうだねx5
まぁ感想スレで感想が飛び交うこと自体稀だが…
15526/08/02(日)22:46:29No.1454929306+
いやいやいや
遊んだ「」なんて本当は居なくて監督しかいないのではないかと不安になってきた
15626/08/02(日)22:46:34No.1454929350+
>最近またゲーム作りたくなってきたんだけどツクールMZ触ったことがあればやっぱりツクールがとっつきやすいのかな
今はAIアシストがあるとはいえやっぱ慣れてるツールの方が一から勉強し直す必要はないから気楽というのはある
15726/08/02(日)22:47:04No.1454929510+
>基本的にはこっちでエンジンのバージョン教えて最新ドキュメント探させてからやった方が良い
この最新ドキュメントを探させるっていうのがよくわからなくて諦めてしまってたんだけど
ようは公式のGOOT DOCSの最新サイトのURLをAIに張って読み込んどいてもらえばいいのかな
15826/08/02(日)22:47:12No.1454929548+
>いやいやいや
>遊んだ「」なんて本当は居なくて監督しかいないのではないかと不安になってきた
何を作ったのか今出してみてもいいのよ?
15926/08/02(日)22:47:15No.1454929563そうだねx6
おかんそう投稿フォームあるから感想スレで感想言わなくていいかなってなりがち
16026/08/02(日)22:47:26No.1454929620+
ツクールを選択する理由は今でも全然あるよ
とっつきやすさはぴか一だしね
16126/08/02(日)22:47:57No.1454929807そうだねx4
作った人だって他の人のゲームやるでしょ
16226/08/02(日)22:48:16No.1454929907+
>ツクールを選択する理由は今でも全然あるよ
>とっつきやすさはぴか一だしね
プレイする側のとっつきやすさも基本的に担保されるしね
16326/08/02(日)22:48:25No.1454929954+
感想言わなくていいならば感想スレとは一体…
まぁ見てほしい相手がここ見てるかわかんないのはあるけどさ
16426/08/02(日)22:48:27No.1454929961+
作ってる「」はむしろ結構感想言ってくれてる気がする
16526/08/02(日)22:48:29No.1454929984+
俺もunityからGODOTに移行しようかな…unityはデバック起動が遅すぎて苦痛に感じてきた
C#できればGODOT問題なくやれるんだろうか
16626/08/02(日)22:48:41No.1454930038+
どうやって暗号化するの的な疑問はツクール以外で出てるのは見たからそういう地味〜な部分の積み重ねはある
16726/08/02(日)22:48:46No.1454930065+
ジーコ制作ノウハウの需要が叫ばれつつも寡聞にして存じないのはそれだけめんどくせーのと俺も苦労したけどできちゃったなんだよこんなのマニュアルとかいらねえじゃん!ってなるからなのかな
16826/08/02(日)22:48:59No.1454930137+
>作った人だって他の人のゲームやるでしょ
……
16926/08/02(日)22:49:11No.1454930207+
というか細部に関してはユニティだろうとgodotだろうとAIより自分で調整した方が早いから
自分で調整する必要があるなら結局ツクールが敷居低い部分はあると思う
17026/08/02(日)22:49:32No.1454930310そうだねx5
>作ってる「」はむしろ結構感想言ってくれてる気がする
自分のもほしいからこそおかんそうは投げるね…
17126/08/02(日)22:49:46No.1454930399+
まぁ一次感想は主催の方に投げないとな…ってのはある
17226/08/02(日)22:49:51No.1454930437+
ツクールとコーディングの間のやつが欲しい
条件分岐とかはコーディングでやりたい
17326/08/02(日)22:50:07No.1454930518+
自分がやりたいことについてまだ分からないことがあるはずだけど
それが何なのかはまだ分かっていない
17426/08/02(日)22:50:40No.1454930680そうだねx1
ゲームに限らずエロ系創作はこじんまりとした制作論より貴様のチンポに従って作れぇい!なリビドー史上論が幅を利かせてるところある
17526/08/02(日)22:50:50No.1454930737+
明らかに他の「」のゲーム遊んで影響受けてるっぽい作品もちらほら見るしね
17626/08/02(日)22:51:38No.1454930993+
お世話になったからティラノスクリプトおすすめしとこう
無料だしそのまま使えるサンプルとテクニック集があるよ
17726/08/02(日)22:51:41No.1454931009+
ロジックはhtmlとか薄いUIでサクサクテストしてビルド地獄避けよう
17826/08/02(日)22:51:45No.1454931029+
>ツクールとコーディングの間のやつが欲しい
>条件分岐とかはコーディングでやりたい
そういうミドルウェアもAIのおかげで比較的簡単に作れるなったから色んな人が色んなツール配ってるよねメのフリゲ界隈見てると
17926/08/02(日)22:51:48No.1454931047そうだねx8
ロリエルフ実母NTR爆乳化闇落ち魔王化を作れるのは俺しかいねえんだ
18026/08/02(日)22:52:31No.1454931245そうだねx4
>ロリエルフ実母NTR爆乳化闇落ち魔王化を作れるのは俺しかいねえんだ
見たいからぜひ作れ
18126/08/02(日)22:52:49No.1454931326+
こういうところで感想言う利点は黙ってる「」からも触発されて感想が出てくるんじゃないかってとこにあるんだろうなって
そうじゃなきゃ作者に直接届けるだけでいいし
18226/08/02(日)22:53:12No.1454931468そうだねx3
手順も何もツクールはど素人が作れる様にするツールでは…?
根気等は除く
18326/08/02(日)22:53:25No.1454931543+
エロ三つくらい足してクエストで状況確認できるようになったくらいでアプデ気取るのは女々か?
18426/08/02(日)22:54:04No.1454931739+
>エロ三つくらい足してクエストで状況確認できるようになったくらいでアプデ気取るのは女々か?
0.1ぐらいあげていいよ
18526/08/02(日)22:54:16No.1454931802+
>手順も何もツクールはど素人が作れる様にするツールでは…?
>根気等は除く
その中でもコツみたいなのは無数にあるので共有してもらえるならそれに越したことはないと思うのよ
18626/08/02(日)22:54:18No.1454931809+
まさか継続的デプロイがジーコて見られるとはね……
18726/08/02(日)22:54:20No.1454931830そうだねx2
>エロ三つくらい足してクエストで状況確認できるようになったくらいでアプデ気取るのは女々か?
名案にごつ
18826/08/02(日)22:54:28No.1454931854+
ツクールを選択してツクールで作っていけるならもうツクールのチュートリアルだけ見ればいいんだけどその前段階ってあんまり書いてあるもんないよなって
18926/08/02(日)22:55:01No.1454932045+
>エロ三つくらい足してクエストで状況確認できるようになったくらいでアプデ気取るのは女々か?
エロ増えてるならアプデでよかろう
19026/08/02(日)22:55:07No.1454932087+
コツというかエロシーンの文章ウィンドウって通常か半透明か完全に透明かどれがうれしい?
19126/08/02(日)22:55:39No.1454932254+
>コツというかエロシーンの文章ウィンドウって通常か半透明か完全に透明かどれがうれしい?
好みによる
俺は透明派
19226/08/02(日)22:55:46No.1454932289+
半透明かな…シフトでテキストウィンドウ消せるようにしてね♡
19326/08/02(日)22:56:00No.1454932366+
>コツというかエロシーンの文章ウィンドウって通常か半透明か完全に透明かどれがうれしい?
最低でも半透明か透明でキャンセルで消せるまで必須だと言いたい


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