26/08/02(日)21:41:06No.1454902682そうだねx1
22:57頃消えます
アップデートに期待できるゲームが多くて5の倍数の薬草祭の日が毎週楽しみすぎるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/02(日)21:42:46No.1454903459+(俺のゲームの事だな…) |
| … | 226/08/02(日)21:42:57No.1454903521+5日間隔でおアプデできる熱意のある監督多くてすごいよね |
| … | 326/08/02(日)21:44:20No.1454904220+システム修正に時間かかってシュートシーン追加まで行けそうにない! |
| … | 426/08/02(日)21:46:30No.1454905310+薬草祭前までに配布して仕様確かめたかったのにギリギリ間に合いそうにない… |
| … | 526/08/02(日)21:46:39No.1454905385そうだねx3(なら感想くれや) |
| … | 626/08/02(日)21:47:42No.1454905889そうだねx8図鑑の方でこっそりと上げたけどTHE NTR推理をちょっと更新したよ |
| … | 726/08/02(日)21:47:43No.1454905898+(ごめんな俺のジーコはもうアプデ終わりなんだ…) |
| … | 826/08/02(日)21:48:31No.1454906254そうだねx4>(なら感想くれや) |
| … | 926/08/02(日)21:49:10No.1454906553そうだねx1>(ごめんな俺のジーコはもうアプデ終わりなんだ…) |
| … | 1026/08/02(日)21:49:35No.1454906754+土日でちびちびやっては感想投げてるんだが |
| … | 1126/08/02(日)21:50:59No.1454907368+やりたさはあるんだけどお出し出来るもん作り切りたいというのもありなかなか… |
| … | 1226/08/02(日)21:54:22No.1454909045+おかんそう沢山くれてありがとう… |
| … | 1326/08/02(日)21:54:46No.1454909217+一人でいくつもゲーム作ってる「」見てると俺も二作目三作目と作っていかないとなーという気持ちになる… |
| … | 1426/08/02(日)21:56:14No.1454909813そうだねx3いっぱい作る監督もすき |
| … | 1526/08/02(日)21:56:35No.1454909966+>一人でいくつもゲーム作ってる「」見てると俺も二作目三作目と作っていかないとなーという気持ちになる… |
| … | 1626/08/02(日)21:56:55No.1454910125+codexに投げたらいつまで経っても完成しなかったのに |
| … | 1726/08/02(日)21:57:10No.1454910233+薬草祭終わってからのお感想と言うのも悪いかな…? |
| … | 1826/08/02(日)21:58:13No.1454910708+書き出しが終われば今日中に更新版出せるのに…! |
| … | 1926/08/02(日)21:58:15No.1454910722+>薬草祭終わってからのお感想と言うのも悪いかな…? |
| … | 2026/08/02(日)21:58:20No.1454910757そうだねx5>薬草祭終わってからのお感想と言うのも悪いかな…? |
| … | 2126/08/02(日)22:00:31No.1454911781+画像素材をAIに作ってもらって仮置き素材に変更すれば良いだけなんだけど億劫だ |
| … | 2226/08/02(日)22:02:03No.1454912469そうだねx2「」ジーコのアプデ速度が早すぎてここのところずっとヤムチャ視点だよ |
| … | 2326/08/02(日)22:02:29No.1454912679そうだねx3ようやく落ちる前のジーコ制作スレに出会えた |
| … | 2426/08/02(日)22:03:11No.1454913013+欲望ダンジョンの製品版が楽しみなんだよね |
| … | 2526/08/02(日)22:03:22No.1454913103そうだねx1>ようやく落ちる前のジーコ制作スレに出会えた |
| … | 2626/08/02(日)22:04:02No.1454913415そうだねx2このスレ画感想と制作のパターンがあるよね |
| … | 2726/08/02(日)22:04:22No.1454913561そうだねx2「」−「」「」のジーコ良かったよ |
| … | 2826/08/02(日)22:04:53No.1454913778そうだねx1>このスレ画感想と制作のパターンがあるよね |
| … | 2926/08/02(日)22:05:22No.1454913997+ジーコ用の画像生成してたら横道に逸れた挙句シコりそうになってきて辛い… |
| … | 3026/08/02(日)22:09:44No.1454915974+なんとかしてポケモンのスケベジーコを作れないかと色々模索してるけど落とし込み考えるのが難しいね… |
| … | 3126/08/02(日)22:10:56No.1454916450+>普通にポケモンレベルのもの作るのは個人じゃキャパオーバーだろうしエロを絡めるのも難しい… |
| … | 3226/08/02(日)22:13:38No.1454917479+空いた容量に追加で女の子入れてバグるんだよね… |
| … | 3326/08/02(日)22:13:48No.1454917542+>>普通にポケモンレベルのもの作るのは個人じゃキャパオーバーだろうしエロを絡めるのも難しい… |
| … | 3426/08/02(日)22:14:29No.1454917785+>空いた容量に追加で女の子入れてバグるんだよね… |
| … | 3526/08/02(日)22:14:52No.1454917939+制限期間があって一日の行動回数も制限されてる中で戦闘やイベントをこなしていくタイプのゲーム作りたい |
| … | 3626/08/02(日)22:15:20No.1454918084+まずポケモンの何を再現するのか?を絞る必要があるぜ |
| … | 3726/08/02(日)22:15:22No.1454918102そうだねx1ドラクエみたいな感じのスケベ入り再現ポケモン初代がやりたいかで言えば超やりたいよね |
| … | 3826/08/02(日)22:17:10No.1454918759そうだねx1>まずポケモンの何を再現するのか?を絞る必要があるぜ |
| … | 3926/08/02(日)22:17:46No.1454919000+「○○にエロ要素入ったの作りたい」が自分の制作欲求の根幹だった |
| … | 4026/08/02(日)22:18:43No.1454919381+ポケモンは独特なバトルシステムがね… |
| … | 4126/08/02(日)22:19:07No.1454919546そうだねx1>「」−「」「」のジーコ良かったよ |
| … | 4226/08/02(日)22:19:28No.1454919653+>まずポケモンの何を再現するのか?を絞る必要があるぜ |
| … | 4326/08/02(日)22:19:36No.1454919702+やるしかないな…トリプルバトルを! |
| … | 4426/08/02(日)22:19:44No.1454919739+RPGだけどポケモンの戦闘を再現するならツクールよりバイブコーディングの方がいいか? |
| … | 4526/08/02(日)22:19:45No.1454919750+バトルファクトリーみたいに限られたプールに絞った対戦ならAIとの共同作業前提だけど個人でもいけそうじゃないか? |
| … | 4626/08/02(日)22:19:50No.1454919769+好きなジムリ8人をヒロインにして勝ったらセックス出来るジーコは作りたい |
| … | 4726/08/02(日)22:19:51No.1454919778+ローションバトルも欲しい |
| … | 4826/08/02(日)22:19:56No.1454919823+エロ関係無い部分の方が時間掛かり過ぎてジーコ作りって感じがしなくなってきたぜ |
| … | 4926/08/02(日)22:20:30No.1454920034+>ポケモンは独特なバトルシステムがね… |
| … | 5026/08/02(日)22:20:31No.1454920045+>ドラクエみたいな感じのスケベ入り再現ポケモン初代がやりたいかで言えば超やりたいよね |
| … | 5126/08/02(日)22:21:00No.1454920224+>制限期間があって一日の行動回数も制限されてる中で戦闘やイベントをこなしていくタイプのゲーム作りたい |
| … | 5226/08/02(日)22:21:03No.1454920240+>ポケモンは独特なバトルシステムがね… |
| … | 5326/08/02(日)22:21:07No.1454920253+ポケモン初代の戦闘UI完成されすぎててなんかだめだった |
| … | 5426/08/02(日)22:21:36No.1454920433+安全に考慮してポケモンへのダメージがトレーナーの衣服に行くようにしよう |
| … | 5526/08/02(日)22:22:23No.1454920693+俺は倒したトレーナーを手持ちにして戦ったりセックス出来るシステムが理想だけど設定に落とし込めねえなこれってなってるよ |
| … | 5626/08/02(日)22:23:36No.1454921108+先達のポケモンジーコたちを参考に |
| … | 5726/08/02(日)22:23:41No.1454921140そうだねx6>ひとのおんなをとったらまおとこ! |
| … | 5826/08/02(日)22:24:17No.1454921341+シロナとかメロンとか代表とかスイレンママとかチリちゃんとか |
| … | 5926/08/02(日)22:24:33No.1454921448+ヒトヅマ図鑑を埋めに旅に出るのか… |
| … | 6026/08/02(日)22:24:56No.1454921576+151人の女の子を実装したいよね |
| … | 6126/08/02(日)22:25:57No.1454921922+誰か本物のエバーテイルを作る勇者はおらぬのか |
| … | 6226/08/02(日)22:26:00No.1454921943+ポケモンやるなら基礎部分については編成の入れ替え機能と相手も順次ポケモン出してくるシステムを作る必要があるくらいか? |
| … | 6326/08/02(日)22:26:32No.1454922113+やっぱ反応的に二次創作ジーコ作った方がいいのかね |
| … | 6426/08/02(日)22:26:56No.1454922258+>相手も順次ポケモン出してくるシステム |
| … | 6526/08/02(日)22:27:13No.1454922344+というよりは○○が作りたい!の気持ちって他のゲームから影響を受けてとかが多いじゃん? |
| … | 6626/08/02(日)22:27:43No.1454922524そうだねx2このキャラで抜きたい!とかありきで作るから二次創作になりがち |
| … | 6726/08/02(日)22:27:51No.1454922574+俺軽いジーコというかミニゲームtkったけど多キャラでシュートシーン幾つも作るのってすごく大変だよね… |
| … | 6826/08/02(日)22:28:10No.1454922694+こう…うまいことこっちの状況に対応して的確に追い詰めてきつつも逆転できる余地はそうと感じさせないように残しておくいい感じな敵行動パターンに |
| … | 6926/08/02(日)22:28:25No.1454922771+>やっぱ反応的に二次創作ジーコ作った方がいいのかね |
| … | 7026/08/02(日)22:29:08No.1454923046+まずは自分は何を作りたいのか?という要件定義が大事だ |
| … | 7126/08/02(日)22:29:13No.1454923076+監督本人がこれ作りたいっていう情熱を傾けられるものがオリジナルか二次創作かによるよね |
| … | 7226/08/02(日)22:29:26No.1454923158+昔ポケモン風ジーコがポシャったからウディタ用のフレームワーク配布しますって人がいたなあ |
| … | 7326/08/02(日)22:29:43No.1454923270そうだねx3AI生成の都合既存キャラの方が一貫性を持って出しやすいというのも理由の一つかも |
| … | 7426/08/02(日)22:29:58No.1454923356+クリックしたら先に進んでたまにイベントや戦闘がランダムで起きるみたいなゲームをunityで作ろうとしたけど戦闘やらアイテム管理やらランダムやら何もかも難しくて俺には無理だってんった |
| … | 7526/08/02(日)22:30:05No.1454923404+二次創作でやると俺の中で解釈違い起こすから一次創作するマン |
| … | 7626/08/02(日)22:30:09No.1454923438+一次創作ジーコだと個別のスレの内容もそのジーコの内容っていうか監督についてになりがちだしな |
| … | 7726/08/02(日)22:30:26No.1454923545そうだねx2あと二次創作元の作品やキャラの事知らない場合むしろプレイまでのハードル上がる危険はある |
| … | 7826/08/02(日)22:31:14No.1454923822+>>相手も順次ポケモン出してくるシステム |
| … | 7926/08/02(日)22:31:20No.1454923860+>あと二次創作元の作品やキャラの事知らない場合むしろプレイまでのハードル上がる危険はある |
| … | 8026/08/02(日)22:31:23No.1454923877+俺はオリジナルジーコを作るぞ俺キャラデザやUIが全く決められなくて何もできないぞ俺 |
| … | 8126/08/02(日)22:31:46No.1454924014+一からオリキャラの設定固められるのは本当にすごいなと思う |
| … | 8226/08/02(日)22:32:11No.1454924164+UIというかメニューとか「」はどうやってデザイン決めて作ってるの? |
| … | 8326/08/02(日)22:32:25No.1454924253+知らん二次創作は両刃の剣だよね |
| … | 8426/08/02(日)22:32:33No.1454924282+ドラクエFFポケモン東方レベルだと人が集まるメリットになるけどマイナー二次創作だと逆にデメリットにもなるからな… |
| … | 8526/08/02(日)22:32:36No.1454924298+見た目だけでヒロインに決めたキャラが思ってたのと口調違って |
| … | 8626/08/02(日)22:32:57No.1454924428そうだねx1>AI生成の都合既存キャラの方が一貫性を持って出しやすいというのも理由の一つかも |
| … | 8726/08/02(日)22:32:57No.1454924432そうだねx2オリジナルはオリジナルで気合い入ってんなあ!と俺は思うので自分が作りたいもの作るのが一番よ |
| … | 8826/08/02(日)22:33:24No.1454924585+バトルファック格闘ゲームってどうかな? |
| … | 8926/08/02(日)22:33:28No.1454924610+>UIというかメニューとか「」はどうやってデザイン決めて作ってるの? |
| … | 9026/08/02(日)22:33:43No.1454924690+薬草祭に直接関係するわけではないが0からジーコを作る手引きみたいなのって結構需要ありそうだよな |
| … | 9126/08/02(日)22:33:45No.1454924705+ジーコ的にはオリジナルのほうが評判良いものだとばかり思ってたが二次創作のほうが反応いいのか |
| … | 9226/08/02(日)22:33:48No.1454924726+いうて知らん作品の二次創作と完全オリジナルだとハードルは似たようなもんじゃねぇかなって |
| … | 9326/08/02(日)22:34:02No.1454924829+>バトルファック格闘ゲームってどうかな? |
| … | 9426/08/02(日)22:34:03No.1454924837そうだねx2>見た目だけでヒロインに決めたキャラが思ってたのと口調違って |
| … | 9526/08/02(日)22:34:49No.1454925156+>あれこれ考えて結局世に溢れる名作や人気ジーコが見やすいので猿真似に落ち着く |
| … | 9626/08/02(日)22:34:49No.1454925158+AIを使わずに自力でジーコ作ってみたくてunityの勉強を始めたけど難しすぎる…プログラムわかんね… |
| … | 9726/08/02(日)22:34:58No.1454925219+二次創作は自分でやるとなんか違うなってなるからオリジナルしか出来ない |
| … | 9826/08/02(日)22:35:02No.1454925245+将来みんな作る側に回って遊ぶ人がいなくなっちゃうなわはは |
| … | 9926/08/02(日)22:35:05No.1454925252そうだねx2>ジーコ的にはオリジナルのほうが評判良いものだとばかり思ってたが二次創作のほうが反応いいのか |
| … | 10026/08/02(日)22:35:11No.1454925298+みんな反応が欲しいから作っているというわけではないぞ |
| … | 10126/08/02(日)22:35:18No.1454925334+>いうて知らん作品の二次創作と完全オリジナルだとハードルは似たようなもんじゃねぇかなって |
| … | 10226/08/02(日)22:35:35No.1454925449+>将来みんな作る側に回って遊ぶ人がいなくなっちゃうなわはは |
| … | 10326/08/02(日)22:35:55No.1454925585+>将来みんな作る側に回って遊ぶ人がいなくなっちゃうなわはは |
| … | 10426/08/02(日)22:36:08No.1454925660そうだねx3>薬草祭に直接関係するわけではないが0からジーコを作る手引きみたいなのって結構需要ありそうだよな |
| … | 10526/08/02(日)22:36:21No.1454925740+反応があると嬉しいけど練習でツクったものを投げてる「」も多いんじゃないかな |
| … | 10626/08/02(日)22:36:33No.1454925828+遊んでたら作る時間が減るバグなんとかならない? |
| … | 10726/08/02(日)22:36:35No.1454925834そうだねx4俺が二次創作で作ってるとその…キャラクターちゃんとした口調でしゃべらせれてるかなとか性格おかしくないかなとか気になってしまう |
| … | 10826/08/02(日)22:37:14No.1454926058+有名作品の二次創作は遊んでもらうまでのハードルは低くなる |
| … | 10926/08/02(日)22:37:18No.1454926083+「」によるunityジーコ制作のノウハウや教材があればぜひ学んでみたいものだ |
| … | 11026/08/02(日)22:37:21No.1454926102+一次創作は他の人から見た解釈違いが発生しないのが気楽ではある |
| … | 11126/08/02(日)22:37:43No.1454926242+公式がマニュアル年々雑になってチュートリアル誤字脱字放置して細かいところ使いにくくてハウツー本とかもない不具合よ |
| … | 11226/08/02(日)22:37:47No.1454926266+>俺が二次創作で作ってるとその…キャラクターちゃんとした口調でしゃべらせれてるかなとか性格おかしくないかなとか気になってしまう |
| … | 11326/08/02(日)22:37:49No.1454926279+作るのは自力で良いけどUnityの勉強するのにAI使ったら? |
| … | 11426/08/02(日)22:38:02No.1454926363+結局は出来…だけどそれだけでもなくて |
| … | 11526/08/02(日)22:38:19No.1454926462そうだねx2>俺が二次創作で作ってるとその…キャラクターちゃんとした口調でしゃべらせれてるかなとか性格おかしくないかなとか気になってしまう |
| … | 11626/08/02(日)22:38:31No.1454926541+東北ジーコ作ろうと計画練ってたけど3姉妹の口調や性格がわからなくて断念したの思い出したずんだもんはわかる |
| … | 11726/08/02(日)22:38:42No.1454926592+>「」によるunityジーコ制作のノウハウや教材があればぜひ学んでみたいものだ |
| … | 11826/08/02(日)22:38:47No.1454926627そうだねx2作ってるほうが面白いということに気がついてしまうバグ |
| … | 11926/08/02(日)22:38:59No.1454926700+UE難しすぎうに難しすぎbakin重すぎ課金すぎと聞いてそっとツクールに戻る |
| … | 12026/08/02(日)22:39:13No.1454926768そうだねx4>そこにオリジナリティというか二次創作者の祈りが込められるというか |
| … | 12126/08/02(日)22:39:47No.1454926967+二次創作をするときはいつも参考資料集めから入るので毎度金がかかる… |
| … | 12226/08/02(日)22:39:58No.1454927048+あのオカルトマニアの喋り方なんてほぼオリジナルなのにやたらしっくり来る! |
| … | 12326/08/02(日)22:40:00No.1454927058+有名なクリエイターとか企業の語るマジメなゲーム制作論はいくつもあるけどジーコとかエロ同人に関しては個人ブログくらいしか残らないのか? |
| … | 12426/08/02(日)22:40:49No.1454927342+やはりunityでもAIを使うと効率全然違うか… |
| … | 12526/08/02(日)22:40:54No.1454927365+AIに教わりながらって前提だとunityとgodotはどっち使うのがいいんだろう |
| … | 12626/08/02(日)22:41:06No.1454927439そうだねx3まぁエロにした時点で大幅な解釈違い起こしてるとは言えるからな… |
| … | 12726/08/02(日)22:41:15No.1454927478+UIデザインを一からデザインできるような生成力は無い |
| … | 12826/08/02(日)22:41:15No.1454927482+webアプリでも |
| … | 12926/08/02(日)22:41:20No.1454927509そうだねx1>有名なクリエイターとか企業の語るマジメなゲーム制作論はいくつもあるけどジーコとかエロ同人に関しては個人ブログくらいしか残らないのか? |
| … | 13026/08/02(日)22:41:55No.1454927702+>AIに教わりながらって前提だとunityとgodotはどっち使うのがいいんだろう |
| … | 13126/08/02(日)22:42:07No.1454927781+今はもうgodotの方がAIに教わるなら良いと思う |
| … | 13226/08/02(日)22:42:19No.1454927850+>AIに教わりながらって前提だとunityとgodotはどっち使うのがいいんだろう |
| … | 13326/08/02(日)22:42:29No.1454927915+二次創作しながらなぜこの男は女たちに囲まれているのだ…?ってなる |
| … | 13426/08/02(日)22:42:30No.1454927925+>まぁエロにした時点で大幅な解釈違い起こしてるとは言えるからな… |
| … | 13526/08/02(日)22:42:57No.1454928068+以前はAIにgodotきいても古いscriptの描き方しか教えてくれなかったけど最近は改善されたのかい? |
| … | 13626/08/02(日)22:43:12No.1454928156+NTR推理更新版遊んだよ!過去エピソード見れるようになってなにより |
| … | 13726/08/02(日)22:43:17No.1454928172+探せば有名監督のジーコ作成講座とかあるんだけどcienとかfanbox探さないと見つからないからな |
| … | 13826/08/02(日)22:43:23No.1454928202+原作竿役じゃ抜けない |
| … | 13926/08/02(日)22:43:30No.1454928244+以前は2Dならunityみたいな感じだったけどすっかり2Dはgodotになったんだね |
| … | 14026/08/02(日)22:43:34No.1454928265+二次創作だとセリフをAIテキストで入れようとしたら間違いなく解釈違い起こすので全部自力で考える必要があるのだ… |
| … | 14126/08/02(日)22:43:49No.1454928345+最近またゲーム作りたくなってきたんだけどツクールMZ触ったことがあればやっぱりツクールがとっつきやすいのかな |
| … | 14226/08/02(日)22:43:55No.1454928387+GODOTくんはC#でもバリバリ作れる? |
| … | 14326/08/02(日)22:44:04No.1454928441+ここ数ヶ月でまたアホほどモデルが賢くなってるから… |
| … | 14426/08/02(日)22:44:07No.1454928468そうだねx1>原作竿役じゃ抜けない |
| … | 14526/08/02(日)22:44:17No.1454928512そうだねx3いつも思うんだけど感想スレってスレ画だけど制作スレだよね |
| … | 14626/08/02(日)22:44:20No.1454928527+>以前はAIにgodotきいても古いscriptの描き方しか教えてくれなかったけど最近は改善されたのかい? |
| … | 14726/08/02(日)22:44:24No.1454928549+>二次創作だとセリフをAIテキストで入れようとしたら間違いなく解釈違い起こすので全部自力で考える必要があるのだ… |
| … | 14826/08/02(日)22:44:44No.1454928675そうだねx9>いつも思うんだけど感想スレってスレ画だけど制作スレだよね |
| … | 14926/08/02(日)22:44:51No.1454928717+>二次創作だとセリフをAIテキストで入れようとしたら間違いなく解釈違い起こすので全部自力で考える必要があるのだ… |
| … | 15026/08/02(日)22:44:56No.1454928742+・題材選び |
| … | 15126/08/02(日)22:45:07No.1454928802そうだねx3>いつも思うんだけど感想スレってスレ画だけど制作スレだよね |
| … | 15226/08/02(日)22:45:17No.1454928874+>最近またゲーム作りたくなってきたんだけどツクールMZ触ったことがあればやっぱりツクールがとっつきやすいのかな |
| … | 15326/08/02(日)22:45:25No.1454928933+>・題材選び |
| … | 15426/08/02(日)22:45:32No.1454928977そうだねx5まぁ感想スレで感想が飛び交うこと自体稀だが… |
| … | 15526/08/02(日)22:46:29No.1454929306+いやいやいや |
| … | 15626/08/02(日)22:46:34No.1454929350+>最近またゲーム作りたくなってきたんだけどツクールMZ触ったことがあればやっぱりツクールがとっつきやすいのかな |
| … | 15726/08/02(日)22:47:04No.1454929510+>基本的にはこっちでエンジンのバージョン教えて最新ドキュメント探させてからやった方が良い |
| … | 15826/08/02(日)22:47:12No.1454929548+>いやいやいや |
| … | 15926/08/02(日)22:47:15No.1454929563そうだねx6おかんそう投稿フォームあるから感想スレで感想言わなくていいかなってなりがち |
| … | 16026/08/02(日)22:47:26No.1454929620+ツクールを選択する理由は今でも全然あるよ |
| … | 16126/08/02(日)22:47:57No.1454929807そうだねx4作った人だって他の人のゲームやるでしょ |
| … | 16226/08/02(日)22:48:16No.1454929907+>ツクールを選択する理由は今でも全然あるよ |
| … | 16326/08/02(日)22:48:25No.1454929954+感想言わなくていいならば感想スレとは一体… |
| … | 16426/08/02(日)22:48:27No.1454929961+作ってる「」はむしろ結構感想言ってくれてる気がする |
| … | 16526/08/02(日)22:48:29No.1454929984+俺もunityからGODOTに移行しようかな…unityはデバック起動が遅すぎて苦痛に感じてきた |
| … | 16626/08/02(日)22:48:41No.1454930038+どうやって暗号化するの的な疑問はツクール以外で出てるのは見たからそういう地味〜な部分の積み重ねはある |
| … | 16726/08/02(日)22:48:46No.1454930065+ジーコ制作ノウハウの需要が叫ばれつつも寡聞にして存じないのはそれだけめんどくせーのと俺も苦労したけどできちゃったなんだよこんなのマニュアルとかいらねえじゃん!ってなるからなのかな |
| … | 16826/08/02(日)22:48:59No.1454930137+>作った人だって他の人のゲームやるでしょ |
| … | 16926/08/02(日)22:49:11No.1454930207+というか細部に関してはユニティだろうとgodotだろうとAIより自分で調整した方が早いから |
| … | 17026/08/02(日)22:49:32No.1454930310そうだねx5>作ってる「」はむしろ結構感想言ってくれてる気がする |
| … | 17126/08/02(日)22:49:46No.1454930399+まぁ一次感想は主催の方に投げないとな…ってのはある |
| … | 17226/08/02(日)22:49:51No.1454930437+ツクールとコーディングの間のやつが欲しい |
| … | 17326/08/02(日)22:50:07No.1454930518+自分がやりたいことについてまだ分からないことがあるはずだけど |
| … | 17426/08/02(日)22:50:40No.1454930680そうだねx1ゲームに限らずエロ系創作はこじんまりとした制作論より貴様のチンポに従って作れぇい!なリビドー史上論が幅を利かせてるところある |
| … | 17526/08/02(日)22:50:50No.1454930737+明らかに他の「」のゲーム遊んで影響受けてるっぽい作品もちらほら見るしね |
| … | 17626/08/02(日)22:51:38No.1454930993+お世話になったからティラノスクリプトおすすめしとこう |
| … | 17726/08/02(日)22:51:41No.1454931009+ロジックはhtmlとか薄いUIでサクサクテストしてビルド地獄避けよう |
| … | 17826/08/02(日)22:51:45No.1454931029+>ツクールとコーディングの間のやつが欲しい |
| … | 17926/08/02(日)22:51:48No.1454931047そうだねx8ロリエルフ実母NTR爆乳化闇落ち魔王化を作れるのは俺しかいねえんだ |
| … | 18026/08/02(日)22:52:31No.1454931245そうだねx4>ロリエルフ実母NTR爆乳化闇落ち魔王化を作れるのは俺しかいねえんだ |
| … | 18126/08/02(日)22:52:49No.1454931326+こういうところで感想言う利点は黙ってる「」からも触発されて感想が出てくるんじゃないかってとこにあるんだろうなって |
| … | 18226/08/02(日)22:53:12No.1454931468そうだねx3手順も何もツクールはど素人が作れる様にするツールでは…? |
| … | 18326/08/02(日)22:53:25No.1454931543+エロ三つくらい足してクエストで状況確認できるようになったくらいでアプデ気取るのは女々か? |
| … | 18426/08/02(日)22:54:04No.1454931739+>エロ三つくらい足してクエストで状況確認できるようになったくらいでアプデ気取るのは女々か? |
| … | 18526/08/02(日)22:54:16No.1454931802+>手順も何もツクールはど素人が作れる様にするツールでは…? |
| … | 18626/08/02(日)22:54:18No.1454931809+まさか継続的デプロイがジーコて見られるとはね…… |
| … | 18726/08/02(日)22:54:20No.1454931830そうだねx2>エロ三つくらい足してクエストで状況確認できるようになったくらいでアプデ気取るのは女々か? |
| … | 18826/08/02(日)22:54:28No.1454931854+ツクールを選択してツクールで作っていけるならもうツクールのチュートリアルだけ見ればいいんだけどその前段階ってあんまり書いてあるもんないよなって |
| … | 18926/08/02(日)22:55:01No.1454932045+>エロ三つくらい足してクエストで状況確認できるようになったくらいでアプデ気取るのは女々か? |
| … | 19026/08/02(日)22:55:07No.1454932087+コツというかエロシーンの文章ウィンドウって通常か半透明か完全に透明かどれがうれしい? |
| … | 19126/08/02(日)22:55:39No.1454932254+>コツというかエロシーンの文章ウィンドウって通常か半透明か完全に透明かどれがうれしい? |
| … | 19226/08/02(日)22:55:46No.1454932289+半透明かな…シフトでテキストウィンドウ消せるようにしてね♡ |
| … | 19326/08/02(日)22:56:00No.1454932366+>コツというかエロシーンの文章ウィンドウって通常か半透明か完全に透明かどれがうれしい? |