二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785427440323.png-(136980 B)
136980 B26/07/31(金)01:04:00No.1453995431そうだねx6 06:33頃消えます
俺は脱衣ブロック崩し大好きおじさん
令和の世に脱衣ブロック崩しが復興することを切に願う者

みなさんブロック崩しをつくったり遊んだりしましょう
これはローカルで動くブロック崩しエディタ(Streak)のver.0.2.1
https://ci-en.dlsite.com/creator/39275/article/1897321
ダウンロード用に固定記事を作りました

バグ報告や意見・感想はこちらから
https://forms.gle/PMZyoMk3HFmkQiQu9
126/07/31(金)01:05:01No.1453995647+
まだこの活動してたんだ
226/07/31(金)01:08:33No.1453996316+
取説書き直したりしてたらまたこんな時間になってしまった…ゆるして

エディタのUIや会話フローのノードを見直したりと操作感を改善できたと思うので触ってみてくださいね
この後は薬草祭で出したブロック崩しの中身(ノード)を貼りながら機能の紹介をします
326/07/31(金)01:08:32No.1453996317+
前チラッて見かけて気になってたけどダウンロード期限過ぎてて諦めてたんだ
ありがたい
426/07/31(金)01:13:14No.1453997208+
BGM差し込み可能になってる!ありがたい…
526/07/31(金)01:16:45No.1453997899+
ステージ無制限に増やせるならセーブロードも欲しいね
626/07/31(金)01:18:06No.1453998173+
きてた
相変わらずえっちゲームのアイコンとは思えんポップなスレ画だ
726/07/31(金)01:19:37No.1453998472+
古いバージョンなら申し訳ないし挙動からの推測なんだけど
反射角の計算が完全に当たった位置依存になってる
その影響か限りなく直角に近い角度でしか貫通弾が発生しない
前者は仕様としてわかる範囲だとは思う
昔の例だとパドルの判定は中央付近だと角度変えない反射で端部分に当たった時だけ変化する実装が多いから違和感あるかも
ブロックに対して反射角がものすごい事になったりするのはゲーム性にも影響しそう
後者は単純に複合的な計算ミスかな多分…
826/07/31(金)01:20:25No.1453998617そうだねx2
とりあえずおci-enをフォローした
応援してるぜ
926/07/31(金)01:22:26No.1453999003+
fu7047546.png
これは表情差分を切り替えながら会話文を表示するときの基本的な動き
表情や小物の変化とメッセージウィンドウの変化を同時に行えます

fu7047563.png
これはエンディング移行の処理
前verではジャンプノードとしていましたが煩雑すぎて機能を分けました
分岐の末端にこのノードを設置することで残りのステージに関係なくエンディングに直行できます

fu7047574.png
これはステージ分岐の処理
分岐条件とステージ移行ノードを使ってイベント発火の有無でステージ分岐をしています
イベント発火条件がevent-1784...となっていますがこれはブラより先にパンツを脱がせた場合のフキダシ表示を参照しています
1026/07/31(金)01:24:07No.1453999326+
>後者は単純に複合的な計算ミスかな多分…
ごめん書いてから気付いたけど前者が仕様なら貫通弾は直角近くでしか起きなくなるわ
仕様の話だこれ
1126/07/31(金)01:27:17No.1453999871+
>古いバージョンなら申し訳ないし挙動からの推測なんだけど
>反射角の計算が完全に当たった位置依存になってる
>その影響か限りなく直角に近い角度でしか貫通弾が発生しない
>前者は仕様としてわかる範囲だとは思う
>昔の例だとパドルの判定は中央付近だと角度変えない反射で端部分に当たった時だけ変化する実装が多いから違和感あるかも
>ブロックに対して反射角がものすごい事になったりするのはゲーム性にも影響しそう
>後者は単純に複合的な計算ミスかな多分…

当初からパドル全体で反射角を決定するようにしてて後付けで中央に当たった時の貫通弾を追加したのでその名残ですね…
ここはやはり前例に倣った処理にしましょうか
せっかく貫通弾できても真上だけは寂しいですよね

あとブロックの異常な反射はしぶとく残っているので近々潰します
1226/07/31(金)01:30:58No.1454000449+
これは再現性があるか微妙だけどバリアが出てる時にパドル下側に当てたか真横に近い位置で当てたかで下方向に反射した…気がする多分
回数起きてないから確証持てないごめんね
1326/07/31(金)01:33:32No.1454000876+
ちょっとでも気になるな〜って挙動とかUIの使い勝手が悪い点があったら気軽に意見くださいね
ある程度形になってきてますがまだ磨ける点ばかりだと思うので
1426/07/31(金)01:35:28No.1454001184+
DLsiteってコレで作ったブロック崩し無料販売しとけばそのままブラウザで遊べるのかな
1526/07/31(金)01:35:50No.1454001237+
書き込みをした人によって削除されました
1626/07/31(金)01:49:52No.1454003392+
>DLsiteってコレで作ったブロック崩し無料販売しとけばそのままブラウザで遊べるのかな
一旦DLする必要はありますがダウンロードしたhtmlファイルをダブルクリックしてそのままブラウザで開いて遊べるはずです
1726/07/31(金)01:56:55No.1454004338+
少し横になっていました

fu7047631.png
これはステージ3のイベント設定
上から順に
@ステージ開始後30秒経過でアイテム(ボム)が降ってくる
Aグループ「ブラ」の残り個数に応じて表情(画像差分)の変更とフキダシの表示
Bグループ「破壊不能」のブロック(パンツ周辺)のいずれかにはじめてボールが当たった時に表情変更とフキダシ表示
Cショーツのブロックを5割以上破壊したときに表情変更とフキダシ表示
Dクリア条件にはグループ「ブラ」のブロック残り8個以下かCのイベント発生を設定

ステージ分岐にはCのイベント発火を条件として使っています
1826/07/31(金)02:00:40No.1454004708+
>一旦DLする必要はありますがダウンロードしたhtmlファイルをダブルクリックしてそのままブラウザで開いて遊べるはずです
ci-enもhtmlファイル直貼りできないんだよね
FANZAも同じだっけ
1926/07/31(金)02:03:04No.1454004944+
このサンプルを見る人がどれだけいるかはわかりませんが追々記事にもするので草稿だと思って書きました

わりとシンプルな接続でイベントや会話を設定できていると思いますがどうですか…?
2026/07/31(金)02:17:19No.1454006324+
ステージフローの会話・分岐フローの数を増やしすぎると全体表示押しても表示しきれなくなっちゃうっぽい
ドラッグで動かせるとありがたいかも
fu7047658.png
2126/07/31(金)02:24:02No.1454006893+
>当初からパドル全体で反射角を決定するようにしてて後付けで中央に当たった時の貫通弾を追加したのでその名残ですね…
>ここはやはり前例に倣った処理にしましょうか
ある意味独自性ではあるし実装の方で問題がなさそうならパドルの反射角は制作時に選択式にして欲しい
2226/07/31(金)02:27:51No.1454007181+
>>当初からパドル全体で反射角を決定するようにしてて後付けで中央に当たった時の貫通弾を追加したのでその名残ですね…
>>ここはやはり前例に倣った処理にしましょうか
>ある意味独自性ではあるし実装の方で問題がなさそうならパドルの反射角は制作時に選択式にして欲しい
貫通弾になるのがパドル中央2%
反射角が変わるのが左右49%
みたいな設定にすれば両立できる気はする
2326/07/31(金)02:52:57No.1454008694+
選択肢とかセリフにも複数のテーブルからランダム表示とか確率割り当てしたい
2426/07/31(金)03:03:38No.1454009272+
カタマスの寿司
2526/07/31(金)05:57:53No.1454014893+
クリア状況ってブラウザキャッシュに入ってる?
テストプレイした後で作り直してもクリア済みでギャラリー表示解禁されてた


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