26/07/27(月)22:19:10No.1453087522そうだねx1
23:39頃消えます
>何故か新作出ないシリーズこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/27(月)22:19:31No.1453087672+キャラデザ変えて死んだイメージがある |
| … | 226/07/27(月)22:20:26No.1453088073そうだねx50これに何故かなんて言えるのは元から興味ない外野だろ |
| … | 326/07/27(月)22:21:08No.1453088348そうだねx9何故でもなんでもないし物語としては完結してるから新作でなくても別にって感じ |
| … | 426/07/27(月)22:21:17No.1453088401+復活宣言からのPSP版の3と4までは勢いあったんだけどね |
| … | 526/07/27(月)22:22:20No.1453088826+開発会社が倒産したと聞いて悲しみを背負った |
| … | 626/07/27(月)22:22:47No.1453089026+5もOPとキャラは好きだよゲーム部分がうーnだったけど |
| … | 726/07/27(月)22:22:52No.1453089054+幻水とかゴエモンが復活したんだ |
| … | 826/07/27(月)22:23:25No.1453089303+5と6がシリーズファンから不評系の奴だったとか |
| … | 926/07/27(月)22:24:23No.1453089714+ファンがゲーム会社に入ってお偉いさんになって趣味全開の復活をさせそうな作品になれると思ってたがいないのかバンナムの内部に |
| … | 1026/07/27(月)22:25:13No.1453090052そうだねx9入念に破滅に突き進んだだろ |
| … | 1126/07/27(月)22:26:05No.1453090377+6のSランククリアは面白かったよ |
| … | 1226/07/27(月)22:26:09No.1453090407+ゲームのシリーズなんてのは往々にして悲しみを背負ってるものなんだわ |
| … | 1326/07/27(月)22:26:34No.1453090561そうだねx1ブレイブクリア老師の事は正直嫌いだった |
| … | 1426/07/27(月)22:26:37No.1453090586+ラングリッサールートで復活しねえかなぁ… |
| … | 1526/07/27(月)22:28:14No.1453091203そうだねx8ぶっちゃけ小説で見たいもの全部見れたし5の先はあんま興味ないから新作出なくても特に残念でもないっていうか… |
| … | 1626/07/27(月)22:28:15No.1453091210そうだねx1>これに何故かなんて言えるのは元から興味ない外野だろ |
| … | 1726/07/27(月)22:28:41No.1453091421そうだねx1新作が出てトドメ刺したというか… |
| … | 1826/07/27(月)22:28:57No.1453091539+シリーズとしては一応やることやりきってるし… |
| … | 1926/07/27(月)22:29:29No.1453091770そうだねx5>5と6がシリーズファンから不評系の奴だったとか |
| … | 2026/07/27(月)22:29:43No.1453091857+何かのソシャゲのコラボで出てきてくんねぇかな〜くらいの気持ちはある |
| … | 2126/07/27(月)22:29:56No.1453091949+あえてクラフトソードの続きとか… |
| … | 2226/07/27(月)22:29:58No.1453091966+復活するにもSRPGはFE以外… |
| … | 2326/07/27(月)22:30:25No.1453092155+一回墓から掘り出してもう一回死んだだろ |
| … | 2426/07/27(月)22:30:43No.1453092293+どうも4までの話しか聞かないやつ |
| … | 2526/07/27(月)22:31:19No.1453092565+アティ先生だけは知ってます |
| … | 2626/07/27(月)22:31:20No.1453092573そうだねx3会社がなくなって物語も小説で締めたしなぜかもくそも |
| … | 2726/07/27(月)22:31:22No.1453092593そうだねx2システムを人気だった頃のにしてゲームスピード上げて快適に進むようにするとかするだけで満足なんだけど |
| … | 2826/07/27(月)22:31:43No.1453092720+一回復活させようとして蘇生失敗しちゃったんだよね… |
| … | 2926/07/27(月)22:32:21No.1453092957+3辺りが全盛期だったんだろうけど |
| … | 3026/07/27(月)22:32:35No.1453093073そうだねx55もディスガイア先生のデザインやイラストは素晴らしかった |
| … | 3126/07/27(月)22:32:57No.1453093226そうだねx2末期の作品が片手落ちだったから過剰に言われてるけどちゃんと物語の締めまで描き切ってるからシリーズ止まった組の中では恵まれてる方だよ |
| … | 3226/07/27(月)22:33:22No.1453093385+アトリエはよくシリーズ続いてんな |
| … | 3326/07/27(月)22:33:31No.1453093458そうだねx2当時通勤経路だったんで良く覚えてるけど |
| … | 3426/07/27(月)22:33:33No.1453093470+4界の世界観無くしちゃったからやるとなると響友タイプになるけど微妙なんだよね… |
| … | 3526/07/27(月)22:33:36No.1453093491+>一回復活させようとして蘇生失敗しちゃったんだよね… |
| … | 3626/07/27(月)22:34:43No.1453093946+一応フライトプランから分かれたもう一つのアポロソフトはまだ生きてるけど表面ではサモンナイトほぼ関わりないね |
| … | 3726/07/27(月)22:35:04No.1453094096+>アトリエはよくシリーズ続いてんな |
| … | 3826/07/27(月)22:35:13No.1453094134そうだねx3>ソシャゲも2回即死させたぞ |
| … | 3926/07/27(月)22:36:02No.1453094483そうだねx1>アトリエはよくシリーズ続いてんな |
| … | 4026/07/27(月)22:36:56No.1453094846+6はナンバリングにしたことにスタッフがキレてたくらいだしな… |
| … | 4126/07/27(月)22:36:59No.1453094869そうだねx1>一回復活させようとして蘇生失敗しちゃったんだよね… |
| … | 4226/07/27(月)22:37:15 ID:I843pvwENo.1453094991+3までは一番好きなゲームのシリーズだった |
| … | 4326/07/27(月)22:37:24No.1453095049+>アトリエはよくシリーズ続いてんな |
| … | 4426/07/27(月)22:37:42No.1453095169そうだねx2サモンナイト好きだったけど正直黒星イラストの良質なSRPGなら別タイトルでも… |
| … | 4526/07/27(月)22:37:51No.1453095233+死ぬべくして死んだというか |
| … | 4626/07/27(月)22:38:02No.1453095295+ちゃんと6までやったけど56は1週で終わっちゃった |
| … | 4726/07/27(月)22:38:11No.1453095370+復活後ってナンバリングしか出してなかったっけ |
| … | 4826/07/27(月)22:38:31No.1453095496そうだねx1なんか似たようなのちょくちょく出てたけど全部微妙だったの何なんだろうな |
| … | 4926/07/27(月)22:39:14No.1453095745そうだねx1死んだといえば死んだけどUXでちゃんと見送れたからそこはよかったよ |
| … | 5026/07/27(月)22:39:15No.1453095750+★絵の人気ありきってことをスタッフが認められずに自滅した |
| … | 5126/07/27(月)22:39:34No.1453095860+まぁサモンナイトの他に負けない魅力って何?と聞かれたら答えにくくある |
| … | 5226/07/27(月)22:40:27No.1453096225+ロクでもない世界観が好きだったので全て良い感じになりました!って言われてえぇ…となった思い出 |
| … | 5326/07/27(月)22:40:35No.1453096303+途絶えるには惜しい世界観 |
| … | 5426/07/27(月)22:40:45No.1453096385+2が好きすぎて周回しすぎて燃え尽きたので一番美味しい3をしゃぶり尽くせなかったという |
| … | 5526/07/27(月)22:40:47 ID:I843pvwENo.1453096401そうだねx2>まぁサモンナイトの他に負けない魅力って何?と聞かれたら答えにくくある |
| … | 5626/07/27(月)22:41:14No.1453096566そうだねx2単純に5,6がゲームとして出来が良くなかったというのが大きい |
| … | 5726/07/27(月)22:41:27No.1453096656+今の黒星紅白絵も好きだけどサモンナイトと言えば3の黒星紅白絵なんだよな個人的に |
| … | 5826/07/27(月)22:41:27No.1453096657+>ロクでもない世界観が好きだったので全て良い感じになりました!って言われてえぇ…となった思い出 |
| … | 5926/07/27(月)22:41:55No.1453096836そうだねx5他の人が原画だったらこの作品と出会ってなかったかもという可能性は否定できない |
| … | 6026/07/27(月)22:42:24No.1453097017そうだねx3黒星絵のキャラで反撃で敵をバッサバッサ切り伏せたりライフェアくらい縦横無尽にマップをダブルムーブしてたときはものすごく楽しかったから4くらいのゲーム性が好き |
| … | 6126/07/27(月)22:42:39No.1453097119そうだねx3>なんか似たようなのちょくちょく出てたけど全部微妙だったの何なんだろうな |
| … | 6226/07/27(月)22:42:49No.1453097179そうだねx3>ロクでもない世界観が好きだったので全て良い感じになりました!って言われてえぇ…となった思い出 |
| … | 6326/07/27(月)22:43:02No.1453097256+>他の人が原画だったらこの作品と出会ってなかったかもという可能性は否定できない |
| … | 6426/07/27(月)22:43:18No.1453097365+贅沢言うとたまーに描き下ろしグッズがWebくじとかプライズで出てくれるくらいが嬉しい |
| … | 6526/07/27(月)22:44:20No.1453097775+夜逃げはしたけどちゃんと片付けてから逃げたならまあ |
| … | 6626/07/27(月)22:44:48No.1453097962+まぁ4までのリマスターでねえかな |
| … | 6726/07/27(月)22:45:14No.1453098132+>まぁ4までのリマスターでねえかな |
| … | 6826/07/27(月)22:45:20No.1453098164+5はPSP34からの流れでアレがお出しされたから落差で余計にね |
| … | 6926/07/27(月)22:45:49No.1453098374そうだねx4ゲームとしては面白くないだのシナリオは面白くないだの好き勝手言う連中が多いけど面白いからシリーズが続いてたんだよな |
| … | 7026/07/27(月)22:45:58No.1453098433そうだねx1ギャルゲーとして見てるわーSRPGとしては微妙だわーって風潮だったのに |
| … | 7126/07/27(月)22:46:07No.1453098501+今から古いシステム触るのキツイからPSP版3,4のシステムで1,2出してくれって言ってたら会社消えて別のとこから5出た |
| … | 7226/07/27(月)22:46:15No.1453098564+そもそも世界観としては1の時点で終わってたし… |
| … | 7326/07/27(月)22:46:32No.1453098681そうだねx8いうてストーリーも酷くなかったか5 |
| … | 7426/07/27(月)22:46:34No.1453098693+サモンナイトの看板借りてシステム同じで復活させても面白くなくてサモンナイトの製作スタッフが作った新作も面白くなくて |
| … | 7526/07/27(月)22:46:47No.1453098776+SRPGとして以前にゲームとして不便 |
| … | 7626/07/27(月)22:47:06No.1453098894そうだねx1>ギャルゲーとして見てるわーSRPGとしては微妙だわーって風潮だったのに |
| … | 7726/07/27(月)22:47:09No.1453098911+>いうてストーリーも酷くなかったか5 |
| … | 7826/07/27(月)22:47:11No.1453098932そうだねx3>いうてストーリーも酷くなかったか5 |
| … | 7926/07/27(月)22:47:31No.1453099073+>いうてストーリーも酷くなかったか5 |
| … | 8026/07/27(月)22:47:41No.1453099141そうだねx1セングラ並みにキャラデザだけで持ってたんじゃねえのかこのゲーム |
| … | 8126/07/27(月)22:47:54No.1453099244そうだねx2俺は今でもリシェルが好きだよ… |
| … | 8226/07/27(月)22:48:00No.1453099292そうだねx1○○〇(←好きなキャラ名を入れてね)を生み出した功績を余は忘れておらん |
| … | 8326/07/27(月)22:48:10No.1453099353+>サモンナイトの看板借りてシステム同じで復活させても面白くなくてサモンナイトの製作スタッフが作った新作も面白くなくて |
| … | 8426/07/27(月)22:48:12No.1453099368そうだねx6>ギャルゲーとして見てるわーSRPGとしては微妙だわーって風潮だったのに |
| … | 8526/07/27(月)22:48:14No.1453099377+>セングラ並みにキャラデザだけで持ってたんじゃねえのかこのゲーム |
| … | 8626/07/27(月)22:48:28No.1453099455そうだねx2フライトプランのSRPGはきっぱりはっきり面白くねえ側だ |
| … | 8726/07/27(月)22:48:43No.1453099554そうだねx7なんでお祭りゲーにナンバリング付けたんだろうな… |
| … | 8826/07/27(月)22:48:50No.1453099592そうだねx24のポムニットさん好きだった |
| … | 8926/07/27(月)22:48:57No.1453099653+セイクリッドブレイブクリアするつもりあったのにまだ途中だったの思い出した |
| … | 9026/07/27(月)22:49:03No.1453099693+ユーザビリティを理解した別のスタッフによるシステムとバランス調整だけしたリマスターくらいの復活が求められている |
| … | 9126/07/27(月)22:49:24No.1453099831+>黒星絵のキャラで反撃で敵をバッサバッサ切り伏せたりライフェアくらい縦横無尽にマップをダブルムーブしてたときはものすごく楽しかったから4くらいのゲーム性が好き |
| … | 9226/07/27(月)22:49:25No.1453099836そうだねx1SRPGとしてだいぶまともになったのは4辺りか? |
| … | 9326/07/27(月)22:49:42No.1453099932そうだねx35と6はシリーズ死ぬのもわかる出来だった |
| … | 9426/07/27(月)22:49:44No.1453099956そうだねx3お祭りゲーにナンバリング付けてしかもお粗末な出来という最悪な6 |
| … | 9526/07/27(月)22:49:55 ID:I843pvwENo.1453100033そうだねx3いや後からやると微妙に感じるだろうけど初代PS当時のSRPGとして見るなら普通だったよサモンナイト1と2は |
| … | 9626/07/27(月)22:49:57No.1453100052+4まで続いた面白さってなんなんだよ |
| … | 9726/07/27(月)22:50:20No.1453100199+フライトプランの古い手癖が出まくってたものの5はまだいいんだよ新世界って言い訳できるしさ |
| … | 9826/07/27(月)22:50:20No.1453100202+PSP版の3と4の出来がすごかった |
| … | 9926/07/27(月)22:50:37No.1453100324そうだねx3キャラかわいい!するのにちょうどいい難易度のSRPGだったからSRPG部分がつまらなかったと言われると分からない |
| … | 10026/07/27(月)22:50:40No.1453100338+メイメイさん好き |
| … | 10126/07/27(月)22:50:56No.1453100446そうだねx2確実なやりすぎだったのは4のガーデンパズルの難易度 |
| … | 10226/07/27(月)22:51:18No.1453100603+ここのゲームはブラックマトリクスの方が好き |
| … | 10326/07/27(月)22:51:18No.1453100604+5はバトルも攻撃時に謎空間展開するようになったり敵の無限湧きがあったりでなぁ… |
| … | 10426/07/27(月)22:51:25No.1453100645そうだねx2>いや後からやると微妙に感じるだろうけど初代PS当時のSRPGとして見るなら普通だったよサモンナイト1と2は |
| … | 10526/07/27(月)22:51:29No.1453100668+SRPG下手だから1の主人公とパートナーに全振りしとけばある程度なんとかなる作りは助かったよ |
| … | 10626/07/27(月)22:51:31No.1453100686そうだねx15の時点では久々の作品だったし不満はあったけど6で修正してくれればと思ってた |
| … | 10726/07/27(月)22:51:45No.1453100760+ゲーム部分良かっただろ |
| … | 10826/07/27(月)22:51:52No.1453100809+>確実なやりすぎだったのは4のガーデンパズルの難易度 |
| … | 10926/07/27(月)22:52:01No.1453100853そうだねx11と2で評価されてたのはシナリオと周回要素じゃなかった? |
| … | 11026/07/27(月)22:52:23No.1453100979+>キャラかわいい!するのにちょうどいい難易度のSRPGだったからSRPG部分がつまらなかったと言われると分からない |
| … | 11126/07/27(月)22:52:30No.1453101035+>4のポムニットさん好きだった |
| … | 11226/07/27(月)22:52:41No.1453101093+ガーデンパズルそんな力入ってたんだ… |
| … | 11326/07/27(月)22:52:42No.1453101102そうだねx1SRPGとしてはこのくらいでいい |
| … | 11426/07/27(月)22:52:45No.1453101122そうだねx1>ゲーム部分良かっただろ |
| … | 11526/07/27(月)22:52:46No.1453101125+>キャラかわいい!するのにちょうどいい難易度のSRPGだったからSRPG部分がつまらなかったと言われると分からない |
| … | 11626/07/27(月)22:52:49No.1453101156そうだねx1>確実なやりすぎだったのは4のガーデンパズルの難易度 |
| … | 11726/07/27(月)22:52:52No.1453101175そうだねx2>1と2で評価されてたのはシナリオと周回要素じゃなかった? |
| … | 11826/07/27(月)22:52:52No.1453101180+取り逃し防止の為にフリー戦闘繰り返す事を思うと |
| … | 11926/07/27(月)22:52:52No.1453101182そうだねx11は言う程ストーリー無いだろ |
| … | 12026/07/27(月)22:52:57No.1453101215+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12126/07/27(月)22:53:17No.1453101335+>ギャルゲーとして見てるわーSRPGとしては微妙だわーって風潮だったのに |
| … | 12226/07/27(月)22:53:27No.1453101415+>SRPGとしてはこのくらいでいい |
| … | 12326/07/27(月)22:53:27No.1453101416+>そもそも1〜4の間ってSRPGとしては順当に進化していってて当時基準だと別に悪いってほどでもないし |
| … | 12426/07/27(月)22:53:44No.1453101551そうだねx3>1と2で評価されてたのはシナリオと周回要素じゃなかった? |
| … | 12526/07/27(月)22:54:07No.1453101678+めちゃくちゃ出来の良いってゲーム性でもなかったものを |
| … | 12626/07/27(月)22:54:08No.1453101687+>取り逃し防止の為にフリー戦闘繰り返す事を思うと |
| … | 12726/07/27(月)22:54:10No.1453101695+5の無限湧き敵って確か出現即行動だったよな… |
| … | 12826/07/27(月)22:54:13No.1453101706+さほど強くなくてニューゲームの仕様と夜会話の仕様の組み合わせが最悪すぎた |
| … | 12926/07/27(月)22:54:32No.1453101815そうだねx3周回とレベル上げが怠いぐらいで普通に遊べる方だから気にならなかったなSRPG部分は |
| … | 13026/07/27(月)22:54:47No.1453101909+おまけ要素じゃなくてシナリオ進行に一定必須で |
| … | 13126/07/27(月)22:54:56No.1453101972+当時のガーデンパズルの攻略はテキストしか使えないから棋譜みたいなので作ってあったな |
| … | 13226/07/27(月)22:55:02No.1453102009+これの全盛期2と3だろ? |
| … | 13326/07/27(月)22:55:19No.1453102103+外伝作品連打はなんだったんだ |
| … | 13426/07/27(月)22:55:41No.1453102239そうだねx3むしろPS1時代雨後の筍に如くリリースされたクォータービューSLGの中じゃ全然マシな方だわ |
| … | 13526/07/27(月)22:55:52No.1453102312+リメイク34の後の5世界観発表のときが間違いなく最後の打ち上げ花火だった |
| … | 13626/07/27(月)22:55:53No.1453102316+>外伝作品連打はなんだったんだ |
| … | 13726/07/27(月)22:55:58No.1453102348+サモンナイト6のキャラモデリングは結構好き |
| … | 13826/07/27(月)22:56:24No.1453102551+>5の無限湧き敵って確か出現即行動だったよな… |
| … | 13926/07/27(月)22:56:32No.1453102621そうだねx3結果今でも現役第一線で活躍してる黒星紅白が飛び抜けた逸材って話だったな |
| … | 14026/07/27(月)22:56:35No.1453102644+PS版4でブレイブクリア狙うときのひりつきながら進軍する感じ大好きだったな |
| … | 14126/07/27(月)22:56:44No.1453102696+ゴエモンが復活したから今度はこっちが弄られそうでつれぇわ |
| … | 14226/07/27(月)22:56:49No.1453102731そうだねx31と2の頃に評価されてた周回要素は快適さじゃなくてエンディングが沢山あったりおまけ要素があったりのことだな |
| … | 14326/07/27(月)22:56:57No.1453102787そうだねx1当時はこのシリーズから得られる栄養素が良質でな |
| … | 14426/07/27(月)22:57:00No.1453102812そうだねx1>エクステーゼは結構好きだったけど |
| … | 14526/07/27(月)22:57:06No.1453102868+5は何が悪かったとかじゃなくてもう良かった点を探す方がいいだろ |
| … | 14626/07/27(月)22:57:08No.1453102887+周回を快適にさせる気が無い以外はゲーム部分の不満は無かったな |
| … | 14726/07/27(月)22:57:11No.1453102904+>ゴエモンが復活したから今度はこっちが弄られそうでつれぇわ |
| … | 14826/07/27(月)22:57:33No.1453103034+>むしろPS1時代雨後の筍に如くリリースされたクォータービューSLGの中じゃ全然マシな方だわ |
| … | 14926/07/27(月)22:57:35No.1453103048+>結果今でも現役第一線で活躍してる黒星紅白が飛び抜けた逸材って話だったな |
| … | 15026/07/27(月)22:57:35No.1453103055+レベル上げは戦闘後振り分けだからこのユニットにトドメ刺させないといけないとか手間が無くて良かったな |
| … | 15126/07/27(月)22:57:44No.1453103099+クラフトソードの人の絵をリゼロでよく見るからなんかずっと嬉しい |
| … | 15226/07/27(月)22:57:54No.1453103167+外伝の絵描きも今も活躍してるし… |
| … | 15326/07/27(月)22:58:02No.1453103225+>なんでアレをリメイクしたり移植したり力入れたんだ?となるHOSHIGAMI… |
| … | 15426/07/27(月)22:58:27No.1453103385+4の防具加工がローブ防具が大体射撃防御で重鎧が重武器と射撃の半々ばっかりのクソシステムだった記憶だけ残ってる |
| … | 15526/07/27(月)22:58:27No.1453103392+ブラマトもキャラはいいけどバトルがたるかった |
| … | 15626/07/27(月)22:58:34No.1453103429そうだねx4★絵の魅力的なキャラで男女10数人単位で個別EDがあるってのが要素として一番大きかった気はする |
| … | 15726/07/27(月)22:58:34No.1453103432+イェンファアベルトマジで強かったな… |
| … | 15826/07/27(月)22:58:43No.1453103495+PS時代のクソ量産型SRPGと比較されるのもかわいそうだが上はタクティクスオウガとかFFT、FEとかだからなぁ |
| … | 15926/07/27(月)22:58:48No.1453103517そうだねx2>レベル上げは戦闘後振り分けだからこのユニットにトドメ刺させないといけないとか手間が無くて良かったな |
| … | 16026/07/27(月)22:58:49No.1453103534+サモンナイトシリーズ復活!で新作買うやつ何人いるんだろうな |
| … | 16126/07/27(月)22:58:53No.1453103560+あの頃のゲームOPってIGが花形だったけどエクステーゼはufotableだったんだよな… |
| … | 16226/07/27(月)22:58:59No.1453103597+クラフトソードもGBAで遊べるアクションとしては大好きだったな |
| … | 16326/07/27(月)22:59:00No.1453103601そうだねx1>>エクステーゼは結構好きだったけど |
| … | 16426/07/27(月)22:59:02No.1453103611+ギャルゲーとは言うが1は男主人公男パートナーにすると |
| … | 16526/07/27(月)22:59:33No.1453103808そうだねx2>結果今でも現役第一線で活躍してる黒星紅白が飛び抜けた逸材って話だったな |
| … | 16626/07/27(月)22:59:44No.1453103874そうだねx1新作と言われるともう終わっただろって感覚が強い |
| … | 16726/07/27(月)22:59:50No.1453103914そうだねx7なんでか知らんけどimgだとサモンナイトの価値はギャルゲと★絵だけって「」の声が大きい |
| … | 16826/07/27(月)22:59:57No.1453103963+>ギャルゲーとは言うが1は男主人公男パートナーにすると |
| … | 16926/07/27(月)23:00:02No.1453103993+5はエクセラとヴェローチェがエロかったな |
| … | 17026/07/27(月)23:00:02No.1453103994そうだねx3TO風の戦闘のSRPG濫造期知ってるとこれは余裕で上澄み |
| … | 17126/07/27(月)23:00:24No.1453104128+>PS時代のクソ量産型SRPGと比較されるのもかわいそうだが上はタクティクスオウガとかFFT、FEとかだからなぁ |
| … | 17226/07/27(月)23:00:25No.1453104134そうだねx1ペーパーナイフ握りしめた拳で全ての敵を殴り倒すアヤ様いいよね |
| … | 17326/07/27(月)23:00:36No.1453104211そうだねx5イラストレーターを見る目があったのはガチで外伝作品まで含めて今でも名前見る人ばっかりだ |
| … | 17426/07/27(月)23:01:07No.1453104384+>イラストレーターを見る目はめちゃくちゃあったな |
| … | 17526/07/27(月)23:01:24No.1453104489+5はまじでなんでああなったの? |
| … | 17626/07/27(月)23:01:53No.1453104637+1.2はSTR極振りだったけど3からTECの価値が増した記憶がある |
| … | 17726/07/27(月)23:01:57No.1453104657+1は誰かひとりに経験値集中してればラスボス以外は楽に攻略できるというゲームで手軽だった |
| … | 17826/07/27(月)23:02:02No.1453104688+>イラストレーターを見る目があったのはガチで外伝作品まで含めて今でも名前見る人ばっかりだ |
| … | 17926/07/27(月)23:02:07No.1453104720+ブラックマトリクス00はペインリング運用わかるとわからんで雲泥の差すぎる… |
| … | 18026/07/27(月)23:02:26No.1453104822そうだねx5>なんでか知らんけどimgだとサモンナイトの価値はギャルゲと★絵だけって「」の声が大きい |
| … | 18126/07/27(月)23:02:31No.1453104848+6は客を舐めてる態度に見えて心が離れた |
| … | 18226/07/27(月)23:02:33No.1453104859+ブラマトは初代が潜血システム自体は面白いんだけどハズレ能力ばっかりじゃねえかよ!ってなるのが今やると笑える |
| … | 18326/07/27(月)23:02:39No.1453104888そうだねx42のレベル上げが本気で苦行だったな… |
| … | 18426/07/27(月)23:03:00No.1453105006+なんで通常殴りのえいっで1カット挟まるんだよ5は |
| … | 18526/07/27(月)23:03:19No.1453105121+>5はまじでなんでああなったの? |
| … | 18626/07/27(月)23:03:19No.1453105123+1は主人公最強強化してブラックラック持って置けば前進するだけで終わったからな… |
| … | 18726/07/27(月)23:03:22No.1453105135そうだねx1>なんでか知らんけどimgだとサモンナイトの価値はギャルゲと★絵だけって「」の声が大きい |
| … | 18826/07/27(月)23:03:24No.1453105149+ブラックマトリクスってギャルゲーと見せかけたホモゲーだっけ? |
| … | 18926/07/27(月)23:03:29No.1453105195+>ブラックマトリクス00はペインリング運用わかるとわからんで雲泥の差すぎる… |
| … | 19026/07/27(月)23:03:30No.1453105210そうだねx2>>イラストレーターを見る目があったのはガチで外伝作品まで含めて今でも名前見る人ばっかりだ |
| … | 19126/07/27(月)23:03:56No.1453105375そうだねx1過去作のキャラが人気なのはそうなんだけどさ |
| … | 19226/07/27(月)23:04:04No.1453105427+>1.2はSTR極振りだったけど3からTECの価値が増した記憶がある |
| … | 19326/07/27(月)23:04:17No.1453105505+>大体5の不評部分がガラッと変わったSLG部分じゃねーかよ!とはなる |
| … | 19426/07/27(月)23:04:36No.1453105618そうだねx1ガラッと変わった要素がどれもあんまり受けなかったという順当な失敗だよ5は |
| … | 19526/07/27(月)23:04:37No.1453105624+>ブラックマトリクスってギャルゲーと見せかけたホモゲーだっけ? |
| … | 19626/07/27(月)23:04:46No.1453105694そうだねx2単騎特攻して殴るかブラックラックか地震で全てをなぎ倒す1主 |
| … | 19726/07/27(月)23:04:50No.1453105721そうだねx4>同時期のタイトルの中であんなに一時跳ねて大勢に刺さった要素を探すとその2つを無視できないっていう |
| … | 19826/07/27(月)23:05:01No.1453105784+召喚魔法をつけ替えて状態異常とかマシマシで撒けるSRPGって結構貴重だと思う |
| … | 19926/07/27(月)23:05:28No.1453105950そうだねx3少なくともイラストのキャッチーさとキャラ個別エンドというかさらに言えば夜会話システムがあの人気の核だったのは間違いないと思うよ |
| … | 20026/07/27(月)23:05:56No.1453106148そうだねx4>ガラッと変わった要素がどれもあんまり受けなかったという順当な失敗だよ5は |
| … | 20126/07/27(月)23:05:56No.1453106151+>あと単純にクリティカル連打が気持ち良い |
| … | 20226/07/27(月)23:06:10No.1453106282そうだねx3話の進行度に合わせた個別会話があるゲームって今でも超貴重だから困る |
| … | 20326/07/27(月)23:06:20No.1453106362+>隠しご主人様に男もいるだけで配慮してあるよ |
| … | 20426/07/27(月)23:06:33No.1453106440+ブラックマトリクスは2がなんか好きだった |
| … | 20526/07/27(月)23:06:56No.1453106550+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20626/07/27(月)23:07:02No.1453106587+というか5は何で復活したんだろうなって |
| … | 20726/07/27(月)23:07:13No.1453106656そうだねx4>なんでか知らんけどimgだとサモンナイトの価値はギャルゲと★絵だけって「」の声が大きい |
| … | 20826/07/27(月)23:07:16No.1453106675そうだねx1>なんで通常殴りのえいっで1カット挟まるんだよ5は |
| … | 20926/07/27(月)23:07:32No.1453106774+4だと無限回廊の着物がやたら強いから重戦士型なのにちゃんと当てるスバルがバカみたいに強かった |
| … | 21026/07/27(月)23:07:37No.1453106802+そんなに難しくないキャラもののSLGに飢えてる |
| … | 21126/07/27(月)23:07:42No.1453106836そうだねx2〇話形式のゲームで味方のキャラみんながその話についてのコメントくれたり進行度に合わせた感情の変化語ってくれるってキャラゲーの中ではとびきり光ってたんだギャルゲーとしてってだけじゃなくてそもそもゲームとして |
| … | 21226/07/27(月)23:07:43No.1453106849そうだねx11はユニット召喚獣が召喚者のレベルと同じになるからこれも強かった |
| … | 21326/07/27(月)23:08:04No.1453106985そうだねx4狂界戦争の話こそゲームでやれよ |
| … | 21426/07/27(月)23:08:11No.1453107029+>というか5は何で復活したんだろうなって |
| … | 21526/07/27(月)23:08:25No.1453107121+>1はユニット召喚獣が召喚者のレベルと同じになるからこれも強かった |
| … | 21626/07/27(月)23:08:25No.1453107122そうだねx3ステの振り直し簡単じゃないしブレイブクリア求めてくる作りで |
| … | 21726/07/27(月)23:08:39No.1453107214+steamで探せばサモンナイトみたいなゲームあるんじゃないのか |
| … | 21826/07/27(月)23:09:02No.1453107347+>steamで探せばサモンナイトみたいなゲームあるんじゃないのか |
| … | 21926/07/27(月)23:09:06No.1453107363+>召喚魔法をつけ替えて状態異常とかマシマシで撒けるSRPGって結構貴重だと思う |
| … | 22026/07/27(月)23:09:11No.1453107393+>狂界戦争の話こそゲームでやれよ |
| … | 22126/07/27(月)23:09:27No.1453107486+>>同時期のタイトルの中であんなに一時跳ねて大勢に刺さった要素を探すとその2つを無視できないっていう |
| … | 22226/07/27(月)23:09:28No.1453107489+ラングリッサーがソシャゲで復活するしこっちもなんとか… |
| … | 22326/07/27(月)23:09:39No.1453107537そうだねx11の時点で★絵があの世界観に大きな影響与えてある程度作り直した |
| … | 22426/07/27(月)23:09:45No.1453107575+>狂界戦争の話こそゲームでやれよ |
| … | 22526/07/27(月)23:09:45No.1453107587+>4でゴレムを壁にした記憶がある |
| … | 22626/07/27(月)23:09:52No.1453107625そうだねx4ブレイブクリア自体はいい発想だったと思う |
| … | 22726/07/27(月)23:10:14No.1453107760+新作とはいわんからリマスターは出してくれよ… |
| … | 22826/07/27(月)23:10:15No.1453107767+>4でゴレムを壁にした記憶がある |
| … | 22926/07/27(月)23:10:15No.1453107769そうだねx13で終わってれば最高のゲーム |
| … | 23026/07/27(月)23:10:22No.1453107815+4は幹部クラスにちゃんと耐性の穴があってよかったね |
| … | 23126/07/27(月)23:10:36No.1453107870そうだねx3>ブレイブクリア自体はいい発想だったと思う |
| … | 23226/07/27(月)23:10:47No.1453107952そうだねx1>2のレベル上げが本気で苦行だったな… |
| … | 23326/07/27(月)23:10:56No.1453108005+>ラングリッサーがソシャゲで復活するしこっちもなんとか… |
| … | 23426/07/27(月)23:11:01No.1453108044+>1はユニット召喚獣が召喚者のレベルと同じになるからこれも強かった |
| … | 23526/07/27(月)23:11:14No.1453108104+>>狂界戦争の話こそゲームでやれよ |
| … | 23626/07/27(月)23:11:16No.1453108113+武器作るやつが好きだった |
| … | 23726/07/27(月)23:11:16No.1453108116+ブレイブクリア自体はいいんだけどパーティースキルのポイントとくっつけたのはあんまりよろしくなかったかな |
| … | 23826/07/27(月)23:11:32No.1453108210そうだねx53はユニット召喚獣めっちゃ使うぞ |
| … | 23926/07/27(月)23:11:37No.1453108235+プニムを壁にしてたのは4だったかな |
| … | 24026/07/27(月)23:11:38No.1453108243+誰が使うんだよっていう派生クラスとかも |
| … | 24126/07/27(月)23:11:44No.1453108270+>もう大分曖昧だけど何か高低差もキツかった気がする |
| … | 24226/07/27(月)23:11:47No.1453108282+>いやいや1は当時としても雑過ぎたよ |
| … | 24326/07/27(月)23:12:05No.1453108364+SRPGとしてもそこそこ面白かったよ |
| … | 24426/07/27(月)23:12:06No.1453108370そうだねx1>3で終わってれば最高のゲーム |
| … | 24526/07/27(月)23:12:09No.1453108390そうだねx1>ブレイブクリア自体はいい発想だったと思う |
| … | 24626/07/27(月)23:12:13No.1453108405そうだねx2サモンナイトみたいなゲームがあったとしても |
| … | 24726/07/27(月)23:12:29No.1453108488+PSP版だとブレイブの関係で使いにくくなってるけどPS2版の3はユニット召喚がかなり強いぞ |
| … | 24826/07/27(月)23:12:37No.1453108532そうだねx3>ブレイブクリア自体はいいんだけどパーティースキルのポイントとくっつけたのはあんまりよろしくなかったかな |
| … | 24926/07/27(月)23:13:07No.1453108713+世界樹もいつまで胎動してんだよ |
| … | 25026/07/27(月)23:13:20No.1453108781そうだねx14は結構サモンナイト世界観の問題にも切り込んでてかなり好きなんだけどな |
| … | 25126/07/27(月)23:13:22No.1453108792そうだねx1別に近接も強いよなこのシリーズ… |
| … | 25226/07/27(月)23:13:34No.1453108878+黒星紅白キャラデザのSRPG作ればサモンナイト難民救われるんじゃない? |
| … | 25326/07/27(月)23:13:41No.1453108931そうだねx5ブレイブクリアが高難易度すぎるって言うならわかるがなんなんだろうね達成しないとダメ!だから許せない!!みたいな暴れ方する人 |
| … | 25426/07/27(月)23:13:44No.1453108949+PSP版は召喚ランク変わってたり召喚が使いづらいんだよな |
| … | 25526/07/27(月)23:13:45No.1453108954+>別に近接も強いよなこのシリーズ… |
| … | 25626/07/27(月)23:13:54No.1453109002+まぁ絵師の人は間違いなくこれで出世したよな |
| … | 25726/07/27(月)23:14:07No.1453109105+3も4もユニット召喚獣強くない? |
| … | 25826/07/27(月)23:14:09No.1453109116+声のチョイス良いよね…若オルドレイクの声とかすげーハマってた |
| … | 25926/07/27(月)23:14:11No.1453109129+サモンナイトみたいなアニメはないけど雰囲気クラフトソードみたいなアニメはある気がする |
| … | 26026/07/27(月)23:14:30No.1453109238+4は主人公が子どもだからEDが煮えきらない感じになるのと親父以外は普通に嫌いじゃない |
| … | 26126/07/27(月)23:14:31No.1453109248そうだねx2ブレイブの特典は主にパーティ能力だけどブレイブ狙わずレベル上げたりするならパーティ能力要らんしな |
| … | 26226/07/27(月)23:15:10No.1453109478+ブレイブクリアにしても低カルマ狙いにしてもハードやぷにぷにボディ持ち一番前に出して敵の物理攻撃受けてもらうのはかなり助かる部類ではある |
| … | 26326/07/27(月)23:15:11No.1453109481そうだねx1SLG的な楽しみ方するんじゃなきゃ無視していいしねブレイブって |
| … | 26426/07/27(月)23:15:13No.1453109493+必殺技出来てから近接の大火力が頼りになるってか敵の必殺怖くてこっちも必殺しに行かなきゃ味方が死ぬう! |
| … | 26526/07/27(月)23:15:21No.1453109555+3までしかやってないけどそんなひどいの? |
| … | 26626/07/27(月)23:15:25No.1453109573+>別に近接も強いよなこのシリーズ… |
| … | 26726/07/27(月)23:15:27No.1453109587+一番の問題は4から5の間で夜逃げ発生と5が世界観が作中の事情で大幅に変わった結果召喚自体のシステムが大幅に変わったこと |
| … | 26826/07/27(月)23:15:31No.1453109605+5は会話パートをL2Dにしたり頑張ってるとこは頑張ってたよ |
| … | 26926/07/27(月)23:15:42No.1453109690+昔お絵かき板に黒星紅白そっくりな絵師がいてのぅ |
| … | 27026/07/27(月)23:15:46No.1453109722+>まぁ絵師の人は間違いなくこれで出世したよな |
| … | 27126/07/27(月)23:16:34No.1453110028+5はラスボスの兄貴がなんかずっと空回った挙句取り込まれたのがなんなんだよってなる |
| … | 27226/07/27(月)23:16:37No.1453110054+1のフラットは実は娼館でぇ… |
| … | 27326/07/27(月)23:16:49No.1453110114+なんか小説がバッドエンドだと聞いた |
| … | 27426/07/27(月)23:16:59No.1453110157+>3までしかやってないけどそんなひどいの? |
| … | 27526/07/27(月)23:17:04No.1453110187そうだねx1ていうかブレイブクリアなんか完全無視した方が簡単にゲームクリアできる |
| … | 27626/07/27(月)23:17:13No.1453110259+>4のブレイブクリアは難易度ちょうど良くて楽しかったな |
| … | 27726/07/27(月)23:17:26No.1453110343+銃と弓(必須) |
| … | 27826/07/27(月)23:17:35No.1453110389+>なんか小説がバッドエンドだと聞いた |
| … | 27926/07/27(月)23:17:40No.1453110411+ステ振りが極振り一択で遊びが無い |
| … | 28026/07/27(月)23:17:47No.1453110451+1の頃は渋さすらあった俺しか買わないだろうなと思ってたもんだが |
| … | 28126/07/27(月)23:17:48No.1453110459+5はなんかこう話もスッキリしねえところあるんだけど |
| … | 28226/07/27(月)23:17:48No.1453110464+PSPになると指定ユニットで撃破以外は削り役を用意する抜け穴もできて楽になったもんだ |
| … | 28326/07/27(月)23:17:49No.1453110469+>3までしかやってないけどそんなひどいの? |
| … | 28426/07/27(月)23:17:54No.1453110502そうだねx4ブレイブクリアって言うかレベル調整するのが面倒臭さ感じたな |
| … | 28526/07/27(月)23:18:15No.1453110647+3,4リメイクがそうそうこういうのでいいんだよってユーザーフレンドリーさだったのに全部ぶん投げた5はなんだったんだろう |
| … | 28626/07/27(月)23:18:20No.1453110691+とりあえずケイナだろ…パッフェルだろ… |
| … | 28726/07/27(月)23:18:29No.1453110732そうだねx2>なんか小説がバッドエンドだと聞いた |
| … | 28826/07/27(月)23:18:29No.1453110733そうだねx1>5は会話パートをL2Dにしたり頑張ってるとこは頑張ってたよ |
| … | 28926/07/27(月)23:18:33No.1453110759+新作どうの言う前に旧作のプレイ環境用意もせずにいきなり続編出して死ぬシリーズおすぎ |
| … | 29026/07/27(月)23:18:44No.1453110818そうだねx14は糞親父が評価下げてる一因 |
| … | 29126/07/27(月)23:18:55No.1453110882+>>まぁ絵師の人は間違いなくこれで出世したよな |
| … | 29226/07/27(月)23:18:56No.1453110890そうだねx35はストーリーだけ取っても何が悪かったって言い辛いくらい |
| … | 29326/07/27(月)23:19:03No.1453110934そうだねx1>戦闘パートはは当時基準でも微妙寄りの3Dだし出撃人数少なすぎだし酷いもんだったけど |
| … | 29426/07/27(月)23:19:05No.1453110946そうだねx14は主人公が扱い悪いのは本当にそうなんだけど |
| … | 29526/07/27(月)23:19:10No.1453110989+>昔お絵かき板に黒星紅白そっくりな絵師がいてのぅ |
| … | 29626/07/27(月)23:19:10No.1453110990+1はスウォン2はレナードをATK極振りしてすべてを破壊してもらっていた |
| … | 29726/07/27(月)23:19:13No.1453111029+>ていうかブレイブクリアなんか完全無視した方が簡単にゲームクリアできる |
| … | 29826/07/27(月)23:19:14No.1453111036+ブレイブクリアで貰えるポイントで全体パッシブつけるのは好きだった |
| … | 29926/07/27(月)23:19:19No.1453111071+>>まぁ絵師の人は間違いなくこれで出世したよな |
| … | 30026/07/27(月)23:19:48No.1453111273そうだねx2>4はギャルゲ要素↓SRPG↑でどっちを重視してたかによって評価が分かれてる印象 |
| … | 30126/07/27(月)23:19:53No.1453111304+>5はストーリーだけ取っても何が悪かったって言い辛いくらい |
| … | 30226/07/27(月)23:20:02No.1453111341そうだねx1シルターンで一本作るべきだっただろ |
| … | 30326/07/27(月)23:20:11No.1453111385+>ブレイブクリアって言うかレベル調整するのが面倒臭さ感じたな |
| … | 30426/07/27(月)23:20:45No.1453111641+1は横斬り有利で2は段差多すぎて横斬り死んでるの極端すぎ |
| … | 30526/07/27(月)23:20:47No.1453111653+5は敵がずっとドロドロしたやつばっかで… |
| … | 30626/07/27(月)23:20:54No.1453111699+>ブレイブクリアで貰えるポイントで全体パッシブつけるのは好きだった |
| … | 30726/07/27(月)23:20:59No.1453111728そうだねx14はミントさん落とせない時点でダメだダメダメだ |
| … | 30826/07/27(月)23:21:01No.1453111735+後半どこ行っても冥土冥土でうんざりしたってのはあるかもしれない |
| … | 30926/07/27(月)23:21:08No.1453111790+割と未だにグラフェアに脳を焼かれてる |
| … | 31026/07/27(月)23:21:12No.1453111823+>とりあえずソノラだろ…アルディラだろ… |
| … | 31126/07/27(月)23:21:12No.1453111825+4はサモナイのSLGゲームとしての到達地点だったと思う |
| … | 31226/07/27(月)23:21:37No.1453111958+話が長え!!がよく言った!じゃなくて本当にそれな……って呆れが出たのを覚えてる |
| … | 31326/07/27(月)23:21:41No.1453111972そうだねx61は古式ゆかしい異世界召喚物の文脈で帰還と残留それぞれのエンドがあるのがだいぶ凝ってたな |
| … | 31426/07/27(月)23:22:00No.1453112078+>1は横斬り有利で2は段差多すぎて横斬り死んでるの極端すぎ |
| … | 31526/07/27(月)23:22:02No.1453112090+途中までは真面目にやってたけれど |
| … | 31626/07/27(月)23:22:04No.1453112105そうだねx44の主人公が小さいドラゴンのパパ・ママになるってのは滅茶苦茶好きだったよ |
| … | 31726/07/27(月)23:22:17No.1453112174+死への道を一歩一歩確実に踏みしめていった記憶しかない |
| … | 31826/07/27(月)23:22:18No.1453112178+俺はライエニに脳を焼かれてる |
| … | 31926/07/27(月)23:22:19No.1453112186+5は都月抜きのせいか特有の毒やクセや暗さが無くて物足りないとこあるがまあいいよ |
| … | 32026/07/27(月)23:22:32No.1453112261+>シルターンで一本作るべきだっただろ |
| … | 32126/07/27(月)23:22:44No.1453112337+>後半どこ行っても冥土冥土でうんざりしたってのはあるかもしれない |
| … | 32226/07/27(月)23:22:53No.1453112382+移植したらボイス削除は何考えてたんだよ |
| … | 32326/07/27(月)23:23:09No.1453112467そうだねx5PSPリメイクで復活を確信したが… |
| … | 32426/07/27(月)23:23:29No.1453112577そうだねx2カプ厨にはたまらんゲームだった |
| … | 32526/07/27(月)23:23:33No.1453112601+3のウィスタリアスの初登場回とかロボット物アニメの新機体お披露目シーンっぽくて好き |
| … | 32626/07/27(月)23:23:33No.1453112604そうだねx43と4のPSP移植版はすげぇ良かったよ |
| … | 32726/07/27(月)23:23:41No.1453112648そうだねx1>1は古式ゆかしい異世界召喚物の文脈で帰還と残留それぞれのエンドがあるのがだいぶ凝ってたな |
| … | 32826/07/27(月)23:23:42No.1453112656+サプレスは言葉が通じない奴らばっかで |
| … | 32926/07/27(月)23:23:51No.1453112704+横斬り微妙過ぎ!からのクラスチェンジで投具持てるの!?ってなった時 |
| … | 33026/07/27(月)23:24:03No.1453112802+あんま言われてないけど4以降はキャラのデザインも割とひどかったと思う |
| … | 33126/07/27(月)23:24:11No.1453112867+>移植したらボイス削除は何考えてたんだよ |
| … | 33226/07/27(月)23:24:15No.1453112893そうだねx36はあのプロデューサーが仕切るならサモンナイトの新作が出ても関わることはありませんって都月に言われてるのが開発体制どんだけ酷かったんだよ…ってなる |
| … | 33326/07/27(月)23:24:19No.1453112922+クラフトソードとエクステーぜはリィンバウム絡みだから本編とも繋がったけどグランテーゼとかXはどうだったんだろう |
| … | 33426/07/27(月)23:24:23No.1453112936+>1は古式ゆかしい異世界召喚物の文脈で帰還と残留それぞれのエンドがあるのがだいぶ凝ってたな |
| … | 33526/07/27(月)23:24:24No.1453112937+移植34をスチムーや現行機にまた移植して… |
| … | 33626/07/27(月)23:24:28No.1453112979そうだねx4ライターの癖なんだろうけど |
| … | 33726/07/27(月)23:24:31No.1453113018そうだねx2>3と4のPSP移植版はすげぇ良かったよ |
| … | 33826/07/27(月)23:24:42No.1453113108そうだねx3>3と4のPSP移植版はすげぇ良かったよ |
| … | 33926/07/27(月)23:24:55No.1453113180+>割と未だにグラフェアに脳を焼かれてる |
| … | 34026/07/27(月)23:25:03No.1453113223そうだねx1>ライターの癖なんだろうけど |
| … | 34126/07/27(月)23:25:15No.1453113280+3、4リメイクのどこまででもスキル盛っていいよシステムが面白すぎたのが悪い |
| … | 34226/07/27(月)23:25:26No.1453113370+switchにもリメイク移植して… |
| … | 34326/07/27(月)23:25:26No.1453113373そうだねx5>話が長え!!がよく言った!じゃなくて本当にそれな……って呆れが出たのを覚えてる |
| … | 34426/07/27(月)23:25:35No.1453113437そうだねx4>3、4リメイクのどこまででもスキル盛っていいよシステムが面白すぎたのが悪い |
| … | 34526/07/27(月)23:25:46No.1453113495+>>割と未だにグラフェアに脳を焼かれてる |
| … | 34626/07/27(月)23:26:00No.1453113561そうだねx4>あんま言われてないけど4以降はキャラのデザインも割とひどかったと思う |
| … | 34726/07/27(月)23:26:09No.1453113616+初めてPSPで出すなら容量問題辛いよねとかフォローされるかもしれなかったが直前にリメ3.4出てたのがな5… |
| … | 34826/07/27(月)23:26:14No.1453113643そうだねx16は1の悪魔が餓竜の悪魔王って設定出してくれたから格落ちしなくてそこはよかった |
| … | 34926/07/27(月)23:26:15No.1453113646+>素直にそのシステム使いまわせよ… |
| … | 35026/07/27(月)23:26:40No.1453113768+人気あったのかはよく分からんけど |
| … | 35126/07/27(月)23:26:43No.1453113784そうだねx4解決できない問題をシナリオの主題に持ってきてズルズル引きずるの好きなんだなとは思った |
| … | 35226/07/27(月)23:26:57No.1453113841+1の異世界の大冒険から帰還してヒロインも追っかけて来るってエンディングを最初に見て俺の嗜好はかなり固定された気がする |
| … | 35326/07/27(月)23:27:06No.1453113916+きーっとあーる |
| … | 35426/07/27(月)23:27:09No.1453113936+横斬りはよく言われるが一番不遇だったの拳だよ |
| … | 35526/07/27(月)23:27:10No.1453113939+4のストーリーが個人的にヒットしなくてシリーズ買わなくなっちゃったな |
| … | 35626/07/27(月)23:27:21No.1453113980そうだねx2>人気あったのかはよく分からんけど |
| … | 35726/07/27(月)23:27:27No.1453114011+>横斬りはよく言われるが一番不遇だったの拳だよ |
| … | 35826/07/27(月)23:27:31No.1453114030そうだねx1確か5までは遊んだけどキャラデザだけはずっと最高だった |
| … | 35926/07/27(月)23:27:31No.1453114033+>横斬りはよく言われるが一番不遇だったの拳だよ |
| … | 36026/07/27(月)23:27:37No.1453114058+移植4の連中を抜剣先生で滅茶苦茶に出来るの流石に躊躇した |
| … | 36126/07/27(月)23:27:39No.1453114076+>5の時期になると完全に脱却して今に繋がる路線確立したからデザインが凄く良くなってる |
| … | 36226/07/27(月)23:27:47No.1453114104そうだねx34以降も別にキャラデザは悪くなかったと思うんだけどな |
| … | 36326/07/27(月)23:27:57No.1453114165+pspのスキル盛れるシステムは楽しくあったけどなんか楽になりすぎてうーん…って気持ちもあった |
| … | 36426/07/27(月)23:27:58No.1453114166そうだねx1>拳キャラを出撃させない |
| … | 36526/07/27(月)23:27:58No.1453114167そうだねx4大量の傀儡はマジで楽しかった |
| … | 36626/07/27(月)23:28:02No.1453114190+4のデコ天使とか割と愛嬌あって可愛いんだけどね |
| … | 36726/07/27(月)23:28:06No.1453114204+第二次スパロボZとか味方が好き放題できるSLGが大好きだからリメイク3,4は滅茶苦茶遊んだんだ…楽しかった… |
| … | 36826/07/27(月)23:28:31No.1453114325+>横斬りはよく言われるが一番不遇だったの拳だよ |
| … | 36926/07/27(月)23:28:34No.1453114335+>1のよくわからないレジスタンスも数だけ多すぎる |
| … | 37026/07/27(月)23:28:42No.1453114375+5のデカパイの子好き |
| … | 37126/07/27(月)23:28:46No.1453114391+ミニゲームがつまらんのは仕様 |
| … | 37226/07/27(月)23:28:55No.1453114432+3の船長も4の龍人も強かったイメージがある拳キャラ |
| … | 37326/07/27(月)23:29:00No.1453114458+>大量の傀儡はマジで楽しかった |
| … | 37426/07/27(月)23:29:13No.1453114511そうだねx4>4のデコ天使とか割と愛嬌あって可愛いんだけどね |
| … | 37526/07/27(月)23:29:35No.1453114606そうだねx14の親父関連はゲーム外(雑誌や攻略本に載った小説やインタビュー)で掘り下げたりするから本編がわけわからなくなる |
| … | 37626/07/27(月)23:29:43No.1453114640そうだねx13の横切りっていうかもうずっと「隙だらけよ…シャアッ!」で殺すオカマが強かった |
| … | 37726/07/27(月)23:29:56No.1453114696そうだねx1小説と言えばミニスが主人公の小説良かったよ |
| … | 37826/07/27(月)23:29:56No.1453114698+>>1のよくわからないレジスタンスも数だけ多すぎる |
| … | 37926/07/27(月)23:29:59No.1453114709+1の魔王は小物って言うかそもそもやる気が全くないだから |
| … | 38026/07/27(月)23:30:01No.1453114721そうだねx3>ミニゲームがつまらんのは仕様 |
| … | 38126/07/27(月)23:30:03No.1453114726+>大量の傀儡はマジで楽しかった |
| … | 38226/07/27(月)23:30:05No.1453114741そうだねx1何だかんだ戦闘システム面では4が一番プレイしやすい |
| … | 38326/07/27(月)23:30:09No.1453114763+3でだいぶ亡霊生み出しちゃったからね |
| … | 38426/07/27(月)23:30:10No.1453114772+>pspのスキル盛れるシステムは楽しくあったけどなんか楽になりすぎてうーん…って気持ちもあった |
| … | 38526/07/27(月)23:30:14No.1453114793+大罪の悪魔王どこまで出たんだっけ |
| … | 38626/07/27(月)23:30:28No.1453114874+傀儡システムは他のSRPGと比べても結構独自あじあるんじゃなかろうか |
| … | 38726/07/27(月)23:30:29No.1453114877そうだねx2ミルリーフ、リシェル、ミント、ポムニットとむしろ好きな見た目の子多いわ4 |
| … | 38826/07/27(月)23:30:45No.1453114950+>3の横切りっていうかもうずっと「隙だらけよ…シャアッ!」で殺すオカマが強かった |
| … | 38926/07/27(月)23:30:51No.1453114973+1の魔王好きな人は6やる価値はある |
| … | 39026/07/27(月)23:31:05No.1453115049+未だに不明なリシェルの前髪 |
| … | 39126/07/27(月)23:31:08No.1453115069+PSの衰退とともに死んだんだよね… |
| … | 39226/07/27(月)23:31:13No.1453115089+横斬りって高低差ないと側面×間接で100%下回るからな |
| … | 39326/07/27(月)23:31:16No.1453115109そうだねx42のOPでメイン級描写の割に全然活躍しなかったシャムロックが |
| … | 39426/07/27(月)23:31:21No.1453115132そうだねx2まぁでもね |
| … | 39526/07/27(月)23:31:28No.1453115169+>何だかんだ戦闘システム面では4が一番プレイしやすい |
| … | 39626/07/27(月)23:31:41No.1453115241そうだねx3>もっと早くDSとかwii向けに方向転換しておけばよかったのにね |
| … | 39726/07/27(月)23:31:43No.1453115249そうだねx2赤字だからってゲハまで絡めようとするのは欲張りすぎだろ… |
| … | 39826/07/27(月)23:31:45No.1453115256+シャムロックは活躍させようとするとOPとは真逆の戦法になる |
| … | 39926/07/27(月)23:31:56No.1453115318そうだねx1体を返して異世界での記憶を消して元の世界に穏便に帰してあげるアフターフォロー完璧な優しい魔王いいよね⋯ |
| … | 40026/07/27(月)23:32:01No.1453115345+>>ミニゲームがつまらんのは仕様 |
| … | 40126/07/27(月)23:32:04No.1453115373+リメイクでネタビルドが実用的になったのは嬉しくも有り悲しくも有り |
| … | 40226/07/27(月)23:32:07No.1453115385そうだねx2PSP版の3と4を現行機で遊べるようにしてほしいというのが最後の心残りかな |
| … | 40326/07/27(月)23:32:25No.1453115473+>体を返して異世界での記憶を消して元の世界に穏便に帰してあげるアフターフォロー完璧な優しい魔王いいよね⋯ |
| … | 40426/07/27(月)23:32:36No.1453115523+DSリメイクはマジで何だったんすかね |
| … | 40526/07/27(月)23:32:45No.1453115561そうだねx3>>何だかんだ戦闘システム面では4が一番プレイしやすい |
| … | 40626/07/27(月)23:32:52No.1453115595そうだねx3>>何だかんだ戦闘システム面では4が一番プレイしやすい |
| … | 40726/07/27(月)23:32:52No.1453115596+やっふぁが雑魚雑魚言われ続けてたの思い出してふふってなった |
| … | 40826/07/27(月)23:32:55No.1453115610+>体を返して異世界での記憶を消して元の世界に穏便に帰してあげるアフターフォロー完璧な優しい魔王いいよね⋯ |
| … | 40926/07/27(月)23:32:56No.1453115617そうだねx53で特殊クラスあるのとかも好きだったよ |
| … | 41026/07/27(月)23:33:01No.1453115638そうだねx3>リメイクでネタビルドが実用的になったのは嬉しくも有り悲しくも有り |
| … | 41126/07/27(月)23:33:12No.1453115699+>>体を返して異世界での記憶を消して元の世界に穏便に帰してあげるアフターフォロー完璧な優しい魔王いいよね⋯ |
| … | 41226/07/27(月)23:33:14No.1453115712+ノーミス100点取らないと最高報酬取れないモグラ叩きは嫌い |
| … | 41326/07/27(月)23:33:17No.1453115728+据え置きPS→PSPはスチルがある系のADVゲームでは鉄板ルートだったよ |
| … | 41426/07/27(月)23:33:24No.1453115771そうだねx7>>何だかんだ戦闘システム面では4が一番プレイしやすい |
| … | 41526/07/27(月)23:33:26No.1453115781+ツインエイジは流石に見えてる地雷だったな… |
| … | 41626/07/27(月)23:33:39No.1453115846+>大罪の悪魔王どこまで出たんだっけ |
| … | 41726/07/27(月)23:33:40No.1453115849そうだねx34の親父はライフェアに好感持てば持つほどイラっとくる仕様なのもゲームシナリオとしてはちょっとな… |
| … | 41826/07/27(月)23:33:47No.1453115880+>>リメイクでネタビルドが実用的になったのは嬉しくも有り悲しくも有り |
| … | 41926/07/27(月)23:33:51No.1453115892そうだねx5>1のおかげで女キャラで男を攻略する悦びに目覚めた |
| … | 42026/07/27(月)23:34:06No.1453115945そうだねx2マルルゥでメチャクチャシコったなぁ |
| … | 42126/07/27(月)23:34:10No.1453115972+リボンの剣士は原作でも霊こんなにいらねーよって構成ならアリ |
| … | 42226/07/27(月)23:34:26No.1453116048+PSP版のライフェアの掛け合いみるとこれ妹の存在いるか?って気持ちになる |
| … | 42326/07/27(月)23:34:37No.1453116099+ゴミみたいなロースペック低容量で出した5がリメイクされないの悲しすぎる |
| … | 42426/07/27(月)23:34:48No.1453116153そうだねx1当時から俺はずっとハヤアヤとハヤクラを探し求めら亡霊だったから6はその点は評価してるよ |
| … | 42526/07/27(月)23:35:11No.1453116267そうだねx1>当時から俺はずっとレクアティを探し求めた亡霊だったから6はその点は評価してるよ |
| … | 42626/07/27(月)23:35:21No.1453116328そうだねx3steamで出してくれないかな |
| … | 42726/07/27(月)23:35:21No.1453116331+>>1のおかげで女キャラで男を攻略する悦びに目覚めた |
| … | 42826/07/27(月)23:35:28No.1453116364そうだねx1FE風花で最初に女先生選んでディミトリ落としに行ったのは多分このシリーズのせい |
| … | 42926/07/27(月)23:35:35No.1453116401+壺のサモナイスレに熱心なアメルアンチが多数生息してたのをふと思い出してしまった |
| … | 43026/07/27(月)23:35:38No.1453116418+俺はハヤクラ地球帰還ED派だから |
| … | 43126/07/27(月)23:35:49No.1453116463そうだねx3>>>1のおかげで女キャラで男を攻略する悦びに目覚めた |
| … | 43226/07/27(月)23:36:17No.1453116581そうだねx3親子テーマで子供たちが頑張るストーリーってのはよくて |
| … | 43326/07/27(月)23:36:18No.1453116585そうだねx1今考えると★絵をあんだけ使いまくってるゲームとか贅沢過ぎる |
| … | 43426/07/27(月)23:36:29No.1453116634そうだねx2後のリィンバウムのことは置いといてパートナーエンド最高すぎる |
| … | 43526/07/27(月)23:36:30No.1453116637+>steamで出してくれないかな |
| … | 43626/07/27(月)23:36:32No.1453116645+>サモンナイトとP3Pのせいで俺は男女選択式ゲームで女性主人公選んで男を攻略できるゲームを求める亡霊と化してしまった |
| … | 43726/07/27(月)23:36:34No.1453116651そうだねx2>俺はハヤクラ地球帰還ED派だから |
| … | 43826/07/27(月)23:37:06No.1453116836+>今考えると★絵をあんだけ使いまくってるゲームとか贅沢過ぎる |
| … | 43926/07/27(月)23:37:14No.1453116871そうだねx1俺は男衆差し置いて真っ先に重装になるフェアさんが大好きなんだ |
| … | 44026/07/27(月)23:37:35No.1453116974+>今考えると★絵をあんだけ使いまくってるゲームとか贅沢過ぎる |
| … | 44126/07/27(月)23:37:39No.1453116994+変になんかしなくていいからベタ移植でSteamに1と2なげたら絶対人気出ると思う |
| … | 44226/07/27(月)23:37:43No.1453117011+>壺のサモナイスレに熱心なアメルアンチが多数生息してたのをふと思い出してしまった |
| … | 44326/07/27(月)23:37:48No.1453117039+>乙女ゲーでは乙女過ぎる |
| … | 44426/07/27(月)23:37:52No.1453117057+この絵に焼かれた俺は今でもソシャゲの黒星絵に育成リソース注いだりしている… |