二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785158350717.jpg-(112260 B)
112260 B26/07/27(月)22:19:10No.1453087522そうだねx1 23:39頃消えます
>何故か新作出ないシリーズ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/27(月)22:19:31No.1453087672+
キャラデザ変えて死んだイメージがある
226/07/27(月)22:20:26No.1453088073そうだねx50
これに何故かなんて言えるのは元から興味ない外野だろ
326/07/27(月)22:21:08No.1453088348そうだねx9
何故でもなんでもないし物語としては完結してるから新作でなくても別にって感じ
426/07/27(月)22:21:17No.1453088401+
復活宣言からのPSP版の3と4までは勢いあったんだけどね
526/07/27(月)22:22:20No.1453088826+
開発会社が倒産したと聞いて悲しみを背負った
626/07/27(月)22:22:47No.1453089026+
5もOPとキャラは好きだよゲーム部分がうーnだったけど
726/07/27(月)22:22:52No.1453089054+
幻水とかゴエモンが復活したんだ
やってみる価値はありますぜ
826/07/27(月)22:23:25No.1453089303+
5と6がシリーズファンから不評系の奴だったとか
926/07/27(月)22:24:23No.1453089714+
ファンがゲーム会社に入ってお偉いさんになって趣味全開の復活をさせそうな作品になれると思ってたがいないのかバンナムの内部に
1026/07/27(月)22:25:13No.1453090052そうだねx9
入念に破滅に突き進んだだろ
1126/07/27(月)22:26:05No.1453090377+
6のSランククリアは面白かったよ
嘘です
1226/07/27(月)22:26:09No.1453090407+
ゲームのシリーズなんてのは往々にして悲しみを背負ってるものなんだわ
1326/07/27(月)22:26:34No.1453090561そうだねx1
ブレイブクリア老師の事は正直嫌いだった
1426/07/27(月)22:26:37No.1453090586+
ラングリッサールートで復活しねえかなぁ…
1526/07/27(月)22:28:14No.1453091203そうだねx8
ぶっちゃけ小説で見たいもの全部見れたし5の先はあんま興味ないから新作出なくても特に残念でもないっていうか…
新作よりも1と2のまともなリメイクや3と4の移植の方が嬉しい
1626/07/27(月)22:28:15No.1453091210そうだねx1
>これに何故かなんて言えるのは元から興味ない外野だろ
なぜ出ないか十分にわかってるんだけど
なぜかと思いたい気持ちも二つ存在するんだ!
わかれ!わかってくれ!
1726/07/27(月)22:28:41No.1453091421そうだねx1
新作が出てトドメ刺したというか…
1826/07/27(月)22:28:57No.1453091539+
シリーズとしては一応やることやりきってるし…
1926/07/27(月)22:29:29No.1453091770そうだねx5
>5と6がシリーズファンから不評系の奴だったとか
その二つはファンじゃなくても低評価食らうやつだからシンプルに出来が悪い
2026/07/27(月)22:29:43No.1453091857+
何かのソシャゲのコラボで出てきてくんねぇかな〜くらいの気持ちはある
2126/07/27(月)22:29:56No.1453091949+
あえてクラフトソードの続きとか…
2226/07/27(月)22:29:58No.1453091966+
復活するにもSRPGはFE以外…
2326/07/27(月)22:30:25No.1453092155+
一回墓から掘り出してもう一回死んだだろ
2426/07/27(月)22:30:43No.1453092293+
どうも4までの話しか聞かないやつ
2526/07/27(月)22:31:19No.1453092565+
アティ先生だけは知ってます
2626/07/27(月)22:31:20No.1453092573そうだねx3
会社がなくなって物語も小説で締めたしなぜかもくそも
2726/07/27(月)22:31:22No.1453092593そうだねx2
システムを人気だった頃のにしてゲームスピード上げて快適に進むようにするとかするだけで満足なんだけど
なんでかいらんもの追加してかったるくするんだよね
2826/07/27(月)22:31:43No.1453092720+
一回復活させようとして蘇生失敗しちゃったんだよね…
2926/07/27(月)22:32:21No.1453092957+
3辺りが全盛期だったんだろうけど
だいたいその頃ライバル的な立ち位置だったFEやディスガイアより先にシリーズ終わるとは思わなかった
3026/07/27(月)22:32:35No.1453093073そうだねx5
5もディスガイア先生のデザインやイラストは素晴らしかった
3126/07/27(月)22:32:57No.1453093226そうだねx2
末期の作品が片手落ちだったから過剰に言われてるけどちゃんと物語の締めまで描き切ってるからシリーズ止まった組の中では恵まれてる方だよ
3226/07/27(月)22:33:22No.1453093385+
アトリエはよくシリーズ続いてんな
3326/07/27(月)22:33:31No.1453093458そうだねx2
当時通勤経路だったんで良く覚えてるけど
本当に夜逃げしたからなフライトプラン…
3426/07/27(月)22:33:33No.1453093470+
4界の世界観無くしちゃったからやるとなると響友タイプになるけど微妙なんだよね…
3526/07/27(月)22:33:36No.1453093491+
>一回復活させようとして蘇生失敗しちゃったんだよね…
ソシャゲも2回即死させたぞ
3626/07/27(月)22:34:43No.1453093946+
一応フライトプランから分かれたもう一つのアポロソフトはまだ生きてるけど表面ではサモンナイトほぼ関わりないね
3726/07/27(月)22:35:04No.1453094096+
>アトリエはよくシリーズ続いてんな
過去作の人気キャラ出張させたりしてっから旧作ファンもあのキャラいるならやるかって手を出すんよね
3826/07/27(月)22:35:13No.1453094134そうだねx3
>ソシャゲも2回即死させたぞ
メモリーズはともかく3年続いたコレクションの方を即死扱いは無理だよ!?
3926/07/27(月)22:36:02No.1453094483そうだねx1
>アトリエはよくシリーズ続いてんな
シリーズだけど2〜3作で小まめに仕切り直してるのは賢いやり方だと思う
4026/07/27(月)22:36:56No.1453094846+
6はナンバリングにしたことにスタッフがキレてたくらいだしな…
4126/07/27(月)22:36:59No.1453094869そうだねx1
>一回復活させようとして蘇生失敗しちゃったんだよね…
蘇生成功した上で死んだから違う
4226/07/27(月)22:37:15 ID:I843pvwENo.1453094991+
3までは一番好きなゲームのシリーズだった
4がなんかシナリオが受け入れにくくて一気に冷めた記憶がある
5はやってないけど久しぶりにサモナイ出るのかーで買った6がガチでクソゲーだった
4326/07/27(月)22:37:24No.1453095049+
>アトリエはよくシリーズ続いてんな
同じ世界観で3作くらい出したら仕切りなおしで別世界観って繰り返してるからリフレッシュしやすい
4426/07/27(月)22:37:42No.1453095169そうだねx2
サモンナイト好きだったけど正直黒星イラストの良質なSRPGなら別タイトルでも…
4526/07/27(月)22:37:51No.1453095233+
死ぬべくして死んだというか
わざとじゃないのかってくらい自分から崖に突き進んだ
4626/07/27(月)22:38:02No.1453095295+
ちゃんと6までやったけど56は1週で終わっちゃった
4726/07/27(月)22:38:11No.1453095370+
復活後ってナンバリングしか出してなかったっけ
なんか外伝みたいなのもあったような
4826/07/27(月)22:38:31No.1453095496そうだねx1
なんか似たようなのちょくちょく出てたけど全部微妙だったの何なんだろうな
4926/07/27(月)22:39:14No.1453095745そうだねx1
死んだといえば死んだけどUXでちゃんと見送れたからそこはよかったよ
ただ別に続編作っても全然構わんぞ
5026/07/27(月)22:39:15No.1453095750+
★絵の人気ありきってことをスタッフが認められずに自滅した
5126/07/27(月)22:39:34No.1453095860+
まぁサモンナイトの他に負けない魅力って何?と聞かれたら答えにくくある
5226/07/27(月)22:40:27No.1453096225+
ロクでもない世界観が好きだったので全て良い感じになりました!って言われてえぇ…となった思い出
5326/07/27(月)22:40:35No.1453096303+
途絶えるには惜しい世界観
5426/07/27(月)22:40:45No.1453096385+
2が好きすぎて周回しすぎて燃え尽きたので一番美味しい3をしゃぶり尽くせなかったという
個人的に色々と仕方のない後悔が残るシリーズ
縛りプレイや早解きのしがいがあって本当に面白いんだよ2…
5526/07/27(月)22:40:47 ID:I843pvwENo.1453096401そうだねx2
>まぁサモンナイトの他に負けない魅力って何?と聞かれたら答えにくくある
ハサハ
アティ先生
つまり★絵だな
5626/07/27(月)22:41:14No.1453096566そうだねx2
単純に5,6がゲームとして出来が良くなかったというのが大きい
5と6の間にも大きな差があるが
5726/07/27(月)22:41:27No.1453096656+
今の黒星紅白絵も好きだけどサモンナイトと言えば3の黒星紅白絵なんだよな個人的に
3がシリーズで最初だったからだけど
5826/07/27(月)22:41:27No.1453096657+
>ロクでもない世界観が好きだったので全て良い感じになりました!って言われてえぇ…となった思い出
正直世界観的に魅力失われちゃったから続編って言われてもなみたいなところある
5926/07/27(月)22:41:55No.1453096836そうだねx5
他の人が原画だったらこの作品と出会ってなかったかもという可能性は否定できない
6026/07/27(月)22:42:24No.1453097017そうだねx3
黒星絵のキャラで反撃で敵をバッサバッサ切り伏せたりライフェアくらい縦横無尽にマップをダブルムーブしてたときはものすごく楽しかったから4くらいのゲーム性が好き
6126/07/27(月)22:42:39No.1453097119そうだねx3
>なんか似たようなのちょくちょく出てたけど全部微妙だったの何なんだろうな
ぶっちゃけサモンナイト自体がSRPGとしては微妙すぎる
6226/07/27(月)22:42:49No.1453097179そうだねx3
>ロクでもない世界観が好きだったので全て良い感じになりました!って言われてえぇ…となった思い出
好きだった世界観の完結編の物語はちゃんと世に出してくれたからシリーズが止まったことについては正直特に悔いもないんだよな…
6326/07/27(月)22:43:02No.1453097256+
>他の人が原画だったらこの作品と出会ってなかったかもという可能性は否定できない
1の時点でイラストに惹かれて発売日に買ったなあ
6426/07/27(月)22:43:18No.1453097365+
贅沢言うとたまーに描き下ろしグッズがWebくじとかプライズで出てくれるくらいが嬉しい
もう続編とか新作とか不安で心に負担をかけたくない
6526/07/27(月)22:44:20No.1453097775+
夜逃げはしたけどちゃんと片付けてから逃げたならまあ
6626/07/27(月)22:44:48No.1453097962+
まぁ4までのリマスターでねえかな
権利は多分バンナムが持ってるだろうし
でもバンナムはゲーム新作に消極的なんだよな…
6726/07/27(月)22:45:14No.1453098132+
>まぁ4までのリマスターでねえかな
>権利は多分バンナムが持ってるだろうし
一番の難関は★のスケジュール確保じゃね
6826/07/27(月)22:45:20No.1453098164+
5はPSP34からの流れでアレがお出しされたから落差で余計にね
6926/07/27(月)22:45:49No.1453098374そうだねx4
ゲームとしては面白くないだのシナリオは面白くないだの好き勝手言う連中が多いけど面白いからシリーズが続いてたんだよな
7026/07/27(月)22:45:58No.1453098433そうだねx1
ギャルゲーとして見てるわーSRPGとしては微妙だわーって風潮だったのに
SRPG部分が露骨に退化した5でユーザー激減した
7126/07/27(月)22:46:07No.1453098501+
今から古いシステム触るのキツイからPSP版3,4のシステムで1,2出してくれって言ってたら会社消えて別のとこから5出た
7226/07/27(月)22:46:15No.1453098564+
そもそも世界観としては1の時点で終わってたし…
7326/07/27(月)22:46:32No.1453098681そうだねx8
いうてストーリーも酷くなかったか5
7426/07/27(月)22:46:34No.1453098693+
サモンナイトの看板借りてシステム同じで復活させても面白くなくてサモンナイトの製作スタッフが作った新作も面白くなくて
じゃあこの面白いゲームどいつが作って何が面白かったんだよってアホなこと考える
7526/07/27(月)22:46:47No.1453098776+
SRPGとして以前にゲームとして不便
7626/07/27(月)22:47:06No.1453098894そうだねx1
>ギャルゲーとして見てるわーSRPGとしては微妙だわーって風潮だったのに
>SRPG部分が露骨に退化した5でユーザー激減した
元から下限くらいだったのが更に下がったら許容範囲外なんですよ
7726/07/27(月)22:47:09No.1453098911+
>いうてストーリーも酷くなかったか5
冥泥が冥泥がぁ!
話が長ェ!
7826/07/27(月)22:47:11No.1453098932そうだねx3
>いうてストーリーも酷くなかったか5
むしろストーリーが一番ボロクソ言われてた
7926/07/27(月)22:47:31No.1453099073+
>いうてストーリーも酷くなかったか5
ひどいぞ
主人公が責任は自分が取ります!って勝手な行動した次の章で書類仕事飽きたー!してたのを覚えてる
8026/07/27(月)22:47:41No.1453099141そうだねx1
セングラ並みにキャラデザだけで持ってたんじゃねえのかこのゲーム
8126/07/27(月)22:47:54No.1453099244そうだねx2
俺は今でもリシェルが好きだよ…
負けヒロインとかいうやつは撃ち殺す
8226/07/27(月)22:48:00No.1453099292そうだねx1
○○〇(←好きなキャラ名を入れてね)を生み出した功績を余は忘れておらん
で続編が出され続けた
それが無くなったから終わった
8326/07/27(月)22:48:10No.1453099353+
>サモンナイトの看板借りてシステム同じで復活させても面白くなくてサモンナイトの製作スタッフが作った新作も面白くなくて
>じゃあこの面白いゲームどいつが作って何が面白かったんだよってアホなこと考える
とりあえず本編やりたいならシナリオライターは必須だった
8426/07/27(月)22:48:12No.1453099368そうだねx6
>ギャルゲーとして見てるわーSRPGとしては微妙だわーって風潮だったのに
そもそも1〜4の間ってSRPGとしては順当に進化していってて当時基準だと別に悪いってほどでもないし
なんか後になってからSRPGとしてダメだったって風潮が作られてるけど
8526/07/27(月)22:48:14No.1453099377+
>セングラ並みにキャラデザだけで持ってたんじゃねえのかこのゲーム
キャラデザだけなら5も6も良いだろ!
8626/07/27(月)22:48:28No.1453099455そうだねx2
フライトプランのSRPGはきっぱりはっきり面白くねえ側だ
8726/07/27(月)22:48:43No.1453099554そうだねx7
なんでお祭りゲーにナンバリング付けたんだろうな…
8826/07/27(月)22:48:50No.1453099592そうだねx2
4のポムニットさん好きだった
8926/07/27(月)22:48:57No.1453099653+
セイクリッドブレイブクリアするつもりあったのにまだ途中だったの思い出した
あれもエロい黒星キャラ多かったんだが
9026/07/27(月)22:49:03No.1453099693+
ユーザビリティを理解した別のスタッフによるシステムとバランス調整だけしたリマスターくらいの復活が求められている
当時のスタッフはいなくていい
9126/07/27(月)22:49:24No.1453099831+
>黒星絵のキャラで反撃で敵をバッサバッサ切り伏せたりライフェアくらい縦横無尽にマップをダブルムーブしてたときはものすごく楽しかったから4くらいのゲーム性が好き
4でSRPG部分の完成度が一段上がったよね
なのでシリーズの今後が楽しみじゃ…って当時思ってたんだよな
9226/07/27(月)22:49:25No.1453099836そうだねx1
SRPGとしてだいぶまともになったのは4辺りか?
周回プレイ前提なのに不便でその辺不評だったが
9326/07/27(月)22:49:42No.1453099932そうだねx3
5と6はシリーズ死ぬのもわかる出来だった
小説がある分ちゃんと完結した感もあるからもう新作は諦められる
9426/07/27(月)22:49:44No.1453099956そうだねx3
お祭りゲーにナンバリング付けてしかもお粗末な出来という最悪な6
9526/07/27(月)22:49:55 ID:I843pvwENo.1453100033そうだねx3
いや後からやると微妙に感じるだろうけど初代PS当時のSRPGとして見るなら普通だったよサモンナイト1と2は
9626/07/27(月)22:49:57No.1453100052+
4まで続いた面白さってなんなんだよ
外伝も結構出てるし
9726/07/27(月)22:50:20No.1453100199+
フライトプランの古い手癖が出まくってたものの5はまだいいんだよ新世界って言い訳できるしさ
6は監修にまで泥かけたような結果になったのが…
9826/07/27(月)22:50:20No.1453100202+
PSP版の3と4の出来がすごかった
9926/07/27(月)22:50:37No.1453100324そうだねx3
キャラかわいい!するのにちょうどいい難易度のSRPGだったからSRPG部分がつまらなかったと言われると分からない
10026/07/27(月)22:50:40No.1453100338+
メイメイさん好き
10126/07/27(月)22:50:56No.1453100446そうだねx2
確実なやりすぎだったのは4のガーデンパズルの難易度
10226/07/27(月)22:51:18No.1453100603+
ここのゲームはブラックマトリクスの方が好き
0でこっちに絵柄寄せたら意味わかんなくなるだろ!
10326/07/27(月)22:51:18No.1453100604+
5はバトルも攻撃時に謎空間展開するようになったり敵の無限湧きがあったりでなぁ…
10426/07/27(月)22:51:25No.1453100645そうだねx2
>いや後からやると微妙に感じるだろうけど初代PS当時のSRPGとして見るなら普通だったよサモンナイト1と2は
いやいや1は当時としても雑過ぎたよ
雑だったからこそその分楽に遊べてよかったが
2は長いのに会話スキップとか周回プレイのための要素が全然ダメだったのが印象深い
10526/07/27(月)22:51:29No.1453100668+
SRPG下手だから1の主人公とパートナーに全振りしとけばある程度なんとかなる作りは助かったよ
10626/07/27(月)22:51:31No.1453100686そうだねx1
5の時点では久々の作品だったし不満はあったけど6で修正してくれればと思ってた
トドメを刺された…
10726/07/27(月)22:51:45No.1453100760+
ゲーム部分良かっただろ
リメイク3と4
10826/07/27(月)22:51:52No.1453100809+
>確実なやりすぎだったのは4のガーデンパズルの難易度
パズルの専門家をお呼びしてえ…とか力入れてるの明言されてたやつ…
10926/07/27(月)22:52:01No.1453100853そうだねx1
1と2で評価されてたのはシナリオと周回要素じゃなかった?
11026/07/27(月)22:52:23No.1453100979+
>キャラかわいい!するのにちょうどいい難易度のSRPGだったからSRPG部分がつまらなかったと言われると分からない
好きなキャラを活躍させてレベル上げてあげてよし!で満足できる塩梅なんだよね
こいつ好きじゃないけど勝つために必要だしコスト割くか…みたいなのはなかった
11126/07/27(月)22:52:30No.1453101035+
>4のポムニットさん好きだった
4はポムニットさんしか良いキャラいなかった
だから続編買うの止めた
11226/07/27(月)22:52:41No.1453101093+
ガーデンパズルそんな力入ってたんだ…
11326/07/27(月)22:52:42No.1453101102そうだねx1
SRPGとしてはこのくらいでいい
ダメなのはミニゲームだ
11426/07/27(月)22:52:45No.1453101122そうだねx1
>ゲーム部分良かっただろ
>リメイク3と4
このシステムで5も出して欲しかったですね…
11526/07/27(月)22:52:46No.1453101125+
>キャラかわいい!するのにちょうどいい難易度のSRPGだったからSRPG部分がつまらなかったと言われると分からない
5と6の反応が鈍かったのSRPGとしての癖が強すぎたのもありそうで…
11626/07/27(月)22:52:49No.1453101156そうだねx1
>確実なやりすぎだったのは4のガーデンパズルの難易度
とはいえ攻略サイトで答え見れば良いから別になんとも思わなかったな
自力で解きたい人はご愁傷さまだが
11726/07/27(月)22:52:52No.1453101175そうだねx2
>1と2で評価されてたのはシナリオと周回要素じゃなかった?
2は頑張って周回プレイして各キャラのEDは見たけど周回要素はダメダメじゃないかな
11826/07/27(月)22:52:52No.1453101180+
取り逃し防止の為にフリー戦闘繰り返す事を思うと
もうちょっと1プレイの労力軽くして欲しかった欲はある
11926/07/27(月)22:52:52No.1453101182そうだねx1
1は言う程ストーリー無いだろ
かなり短いゲーム
12026/07/27(月)22:52:57No.1453101215+
書き込みをした人によって削除されました
12126/07/27(月)22:53:17No.1453101335+
>ギャルゲーとして見てるわーSRPGとしては微妙だわーって風潮だったのに
>SRPG部分が露骨に退化した5でユーザー激減した
ギャルゲーとしてもメインキャラとの関係性構築が本編前に9割くらい済んでるから全然のめり込めない
プレイヤー目線だとずっと自分が蚊帳の外に感じた
12226/07/27(月)22:53:27No.1453101415+
>SRPGとしてはこのくらいでいい
>ダメなのはミニゲームだ
1回で終わるならまだよかった
周回時も一からやらせるんじゃない
12326/07/27(月)22:53:27No.1453101416+
>そもそも1〜4の間ってSRPGとしては順当に進化していってて当時基準だと別に悪いってほどでもないし
>なんか後になってからSRPGとしてダメだったって風潮が作られてるけど
1-2は古い故のオーソドックスなSRPG
3は戦闘時の絵面が良くなって抜剣覚醒で主人公の特別性が楽しくなって
4は武器持ち替えや人生やり直しで色んなキャラ使うのが楽しくなって
リメ3.4で大量傀儡やらその他諸々利便性も上がって
5で出撃人数減らされて召喚獣減らされて武器も固定になって戦闘は基本無限増援になった
12426/07/27(月)22:53:44No.1453101551そうだねx3
>1と2で評価されてたのはシナリオと周回要素じゃなかった?
2の周回こそ一番しんどいやつだぞ
パーティ能力もないし育成できない召喚術だけ引き継いでも…
12526/07/27(月)22:54:07No.1453101678+
めちゃくちゃ出来の良いってゲーム性でもなかったものを
徐々に高めて4は結構良い具合になってたんですよ
それを投げ捨てて出来た5がアレだったんだが
12626/07/27(月)22:54:08No.1453101687+
>取り逃し防止の為にフリー戦闘繰り返す事を思うと
>もうちょっと1プレイの労力軽くして欲しかった欲はある
周回しないと各キャラED見られないのに何人いるんだよ!ってのもな
12726/07/27(月)22:54:10No.1453101695+
5の無限湧き敵って確か出現即行動だったよな…
12826/07/27(月)22:54:13No.1453101706+
さほど強くなくてニューゲームの仕様と夜会話の仕様の組み合わせが最悪すぎた
12926/07/27(月)22:54:32No.1453101815そうだねx3
周回とレベル上げが怠いぐらいで普通に遊べる方だから気にならなかったなSRPG部分は
13026/07/27(月)22:54:47No.1453101909+
おまけ要素じゃなくてシナリオ進行に一定必須で
力を入れたと言う割にはランダムで問題入れ替わるとかもなく答えを覚えたら終わりな内容で
なんでそこにそんな力を入れた?
13126/07/27(月)22:54:56No.1453101972+
当時のガーデンパズルの攻略はテキストしか使えないから棋譜みたいなので作ってあったな
いまだと動画でやるんだろうけど
13226/07/27(月)22:55:02No.1453102009+
これの全盛期2と3だろ?
当時はディスガイアと並ぶSPRGって評価だった
13326/07/27(月)22:55:19No.1453102103+
外伝作品連打はなんだったんだ
エクステーゼは結構好きだったけど
13426/07/27(月)22:55:41No.1453102239そうだねx3
むしろPS1時代雨後の筍に如くリリースされたクォータービューSLGの中じゃ全然マシな方だわ
13526/07/27(月)22:55:52No.1453102312+
リメイク34の後の5世界観発表のときが間違いなく最後の打ち上げ花火だった
13626/07/27(月)22:55:53No.1453102316+
>外伝作品連打はなんだったんだ
>エクステーゼは結構好きだったけど
★絵以外で売れる作品模索してたんじゃないかな
13726/07/27(月)22:55:58No.1453102348+
サモンナイト6のキャラモデリングは結構好き
13826/07/27(月)22:56:24No.1453102551+
>5の無限湧き敵って確か出現即行動だったよな…
面倒だから湧く場所(固定)にキャラ置いて湧き潰しをする
ただでさえ少なくなった出撃人数を更に割いて実質3人くらいで攻略してた気がする
そんで敵撃破で再行動持ちの警察組が死ぬほど優遇されてた印象
13926/07/27(月)22:56:32No.1453102621そうだねx3
結果今でも現役第一線で活躍してる黒星紅白が飛び抜けた逸材って話だったな
14026/07/27(月)22:56:35No.1453102644+
PS版4でブレイブクリア狙うときのひりつきながら進軍する感じ大好きだったな
14126/07/27(月)22:56:44No.1453102696+
ゴエモンが復活したから今度はこっちが弄られそうでつれぇわ
14226/07/27(月)22:56:49No.1453102731そうだねx3
1と2の頃に評価されてた周回要素は快適さじゃなくてエンディングが沢山あったりおまけ要素があったりのことだな
あの頃って楽さよりも長時間楽しめるゲームが評価されやすかったし
14326/07/27(月)22:56:57No.1453102787そうだねx1
当時はこのシリーズから得られる栄養素が良質でな
替えがなかったんじゃよ
14426/07/27(月)22:57:00No.1453102812そうだねx1
>エクステーゼは結構好きだったけど
主人公コンビがずっといちゃついてるのですき
14526/07/27(月)22:57:06No.1453102868+
5は何が悪かったとかじゃなくてもう良かった点を探す方がいいだろ
難しいか
14626/07/27(月)22:57:08No.1453102887+
周回を快適にさせる気が無い以外はゲーム部分の不満は無かったな
14726/07/27(月)22:57:11No.1453102904+
>ゴエモンが復活したから今度はこっちが弄られそうでつれぇわ
会社自体死んでるから流石に無理だ…
14826/07/27(月)22:57:33No.1453103034+
>むしろPS1時代雨後の筍に如くリリースされたクォータービューSLGの中じゃ全然マシな方だわ
なんでアレをリメイクしたり移植したり力入れたんだ?となるHOSHIGAMI…
14926/07/27(月)22:57:35No.1453103048+
>結果今でも現役第一線で活躍してる黒星紅白が飛び抜けた逸材って話だったな
5のイメージイラストのサモンナイトらしからぬ大作感とかやばかったもんな…
15026/07/27(月)22:57:35No.1453103055+
レベル上げは戦闘後振り分けだからこのユニットにトドメ刺させないといけないとか手間が無くて良かったな
15126/07/27(月)22:57:44No.1453103099+
クラフトソードの人の絵をリゼロでよく見るからなんかずっと嬉しい
15226/07/27(月)22:57:54No.1453103167+
外伝の絵描きも今も活躍してるし…
15326/07/27(月)22:58:02No.1453103225+
>なんでアレをリメイクしたり移植したり力入れたんだ?となるHOSHIGAMI…
イラスト詐欺過ぎる…
15426/07/27(月)22:58:27No.1453103385+
4の防具加工がローブ防具が大体射撃防御で重鎧が重武器と射撃の半々ばっかりのクソシステムだった記憶だけ残ってる
15526/07/27(月)22:58:27No.1453103392+
ブラマトもキャラはいいけどバトルがたるかった
15626/07/27(月)22:58:34No.1453103429そうだねx4
★絵の魅力的なキャラで男女10数人単位で個別EDがあるってのが要素として一番大きかった気はする
15726/07/27(月)22:58:34No.1453103432+
イェンファアベルトマジで強かったな…
15826/07/27(月)22:58:43No.1453103495+
PS時代のクソ量産型SRPGと比較されるのもかわいそうだが上はタクティクスオウガとかFFT、FEとかだからなぁ
15926/07/27(月)22:58:48No.1453103517そうだねx2
>レベル上げは戦闘後振り分けだからこのユニットにトドメ刺させないといけないとか手間が無くて良かったな
ただフリーバトルの経験値がしょっぱすぎる
16026/07/27(月)22:58:49No.1453103534+
サモンナイトシリーズ復活!で新作買うやつ何人いるんだろうな
16126/07/27(月)22:58:53No.1453103560+
あの頃のゲームOPってIGが花形だったけどエクステーゼはufotableだったんだよな…
アクションシーンでカメラ執拗にグルングルン回されて凄いより先に困惑があった
16226/07/27(月)22:58:59No.1453103597+
クラフトソードもGBAで遊べるアクションとしては大好きだったな
続編で変身もできるし
16326/07/27(月)22:59:00No.1453103601そうだねx1
>>エクステーゼは結構好きだったけど
>主人公コンビがずっといちゃついてるのですき
レオンがユヅキの胸をチラチラ見てるのエイナにバレてるの好き
16426/07/27(月)22:59:02No.1453103611+
ギャルゲーとは言うが1は男主人公男パートナーにすると
中盤モナティが来るまで仲間キャラ全員男という酷いゲームであった
16526/07/27(月)22:59:33No.1453103808そうだねx2
>結果今でも現役第一線で活躍してる黒星紅白が飛び抜けた逸材って話だったな
イラストレーターを見る目はめちゃくちゃあったな
16626/07/27(月)22:59:44No.1453103874そうだねx1
新作と言われるともう終わっただろって感覚が強い
16726/07/27(月)22:59:50No.1453103914そうだねx7
なんでか知らんけどimgだとサモンナイトの価値はギャルゲと★絵だけって「」の声が大きい
いや個人の好みとしてはそれでもいいんだけど評判がそうだったとかの言われるとちょっと待てよって言いたくなる
16826/07/27(月)22:59:57No.1453103963+
>ギャルゲーとは言うが1は男主人公男パートナーにすると
>中盤モナティが来るまで仲間キャラ全員男という酷いゲームであった
初プレイの時の俺じゃないか
16926/07/27(月)23:00:02No.1453103993+
5はエクセラとヴェローチェがエロかったな
ってか女キャラのビジュは結構好みなの多かった
17026/07/27(月)23:00:02No.1453103994そうだねx3
TO風の戦闘のSRPG濫造期知ってるとこれは余裕で上澄み
ブラックマトリクスはちょっと怪しい
17126/07/27(月)23:00:24No.1453104128+
>PS時代のクソ量産型SRPGと比較されるのもかわいそうだが上はタクティクスオウガとかFFT、FEとかだからなぁ
それらも今の基準でみたらあんま変わらない気がするけどなぁ
17226/07/27(月)23:00:25No.1453104134そうだねx1
ペーパーナイフ握りしめた拳で全ての敵を殴り倒すアヤ様いいよね
17326/07/27(月)23:00:36No.1453104211そうだねx5
イラストレーターを見る目があったのはガチで外伝作品まで含めて今でも名前見る人ばっかりだ
17426/07/27(月)23:01:07No.1453104384+
>イラストレーターを見る目はめちゃくちゃあったな
★についてはスタッフの後輩だったとかそういう伝手だっけ
17526/07/27(月)23:01:24No.1453104489+
5はまじでなんでああなったの?
そして5でああまで変えた挙句に6で過去作のキャラ使えばいいや丸出しだったのは本当に酷かった
17626/07/27(月)23:01:53No.1453104637+
1.2はSTR極振りだったけど3からTECの価値が増した記憶がある
あと単純にクリティカル連打が気持ち良い
17726/07/27(月)23:01:57No.1453104657+
1は誰かひとりに経験値集中してればラスボス以外は楽に攻略できるというゲームで手軽だった
17826/07/27(月)23:02:02No.1453104688+
>イラストレーターを見る目があったのはガチで外伝作品まで含めて今でも名前見る人ばっかりだ
ゲームは見た目大事という先駆けだったかもしれんな
17926/07/27(月)23:02:07No.1453104720+
ブラックマトリクス00はペインリング運用わかるとわからんで雲泥の差すぎる…
禁断の全体マップ兵器二度打ち!
18026/07/27(月)23:02:26No.1453104822そうだねx5
>なんでか知らんけどimgだとサモンナイトの価値はギャルゲと★絵だけって「」の声が大きい
>いや個人の好みとしてはそれでもいいんだけど評判がそうだったとかの言われるとちょっと待てよって言いたくなる
大体5の不評部分がガラッと変わったSLG部分じゃねーかよ!とはなる
いやマジ4路線の戦闘システム捨てるなよ…
18126/07/27(月)23:02:31No.1453104848+
6は客を舐めてる態度に見えて心が離れた
18226/07/27(月)23:02:33No.1453104859+
ブラマトは初代が潜血システム自体は面白いんだけどハズレ能力ばっかりじゃねえかよ!ってなるのが今やると笑える
リメイクと続編以降じゃそこそこまともになってて楽しい
18326/07/27(月)23:02:39No.1453104888そうだねx4
2のレベル上げが本気で苦行だったな…
経験値少ないのもそうだけどマップも広いの多くて
18426/07/27(月)23:03:00No.1453105006+
なんで通常殴りのえいっで1カット挟まるんだよ5は
18526/07/27(月)23:03:19No.1453105121+
>5はまじでなんでああなったの?
>そして5でああまで変えた挙句に6で過去作のキャラ使えばいいや丸出しだったのは本当に酷かった
6はオールスター的な企画なら…と案を書いたら6ということにされたみたいなおこぼしが…
18626/07/27(月)23:03:19No.1453105123+
1は主人公最強強化してブラックラック持って置けば前進するだけで終わったからな…
18726/07/27(月)23:03:22No.1453105135そうだねx1
>なんでか知らんけどimgだとサモンナイトの価値はギャルゲと★絵だけって「」の声が大きい
>いや個人の好みとしてはそれでもいいんだけど評判がそうだったとかの言われるとちょっと待てよって言いたくなる
個人的には逆な気がするなあ
個人の好みポイントとしては色々あるだろうけど
同時期のタイトルの中であんなに一時跳ねて大勢に刺さった要素を探すとその2つを無視できないっていう
18826/07/27(月)23:03:24No.1453105149+
ブラックマトリクスってギャルゲーと見せかけたホモゲーだっけ?
18926/07/27(月)23:03:29No.1453105195+
>ブラックマトリクス00はペインリング運用わかるとわからんで雲泥の差すぎる…
>禁断の全体マップ兵器二度打ち!
クセ強すぎシリーズの中ではめっちゃ遊びやすくなってたなアレ
19026/07/27(月)23:03:30No.1453105210そうだねx2
>>イラストレーターを見る目があったのはガチで外伝作品まで含めて今でも名前見る人ばっかりだ
>ゲームは見た目大事という先駆けだったかもしれんな
それは大昔からじゃないかな…?
19126/07/27(月)23:03:56No.1453105375そうだねx1
過去作のキャラが人気なのはそうなんだけどさ
アレはさすがに萎えるわって
19226/07/27(月)23:04:04No.1453105427+
>1.2はSTR極振りだったけど3からTECの価値が増した記憶がある
>あと単純にクリティカル連打が気持ち良い
無限回廊とかTECないとマジで当てられねぇ…
4の白夜組戦とか絶望したぞ…
19326/07/27(月)23:04:17No.1453105505+
>大体5の不評部分がガラッと変わったSLG部分じゃねーかよ!とはなる
>いやマジ4路線の戦闘システム捨てるなよ…
目玉の召喚獣激減も酷いが出撃人数減少と武器種固定化は他のSRPGでもやっちゃダメだろって悪手過ぎる
あと冥土無限湧きがガチつまらねえ
19426/07/27(月)23:04:36No.1453105618そうだねx1
ガラッと変わった要素がどれもあんまり受けなかったという順当な失敗だよ5は
6は…なんなんだろうね…
19526/07/27(月)23:04:37No.1453105624+
>ブラックマトリクスってギャルゲーと見せかけたホモゲーだっけ?
隠しご主人様に男もいるだけで配慮してあるよ
どうやってアダムとイブに…?
19626/07/27(月)23:04:46No.1453105694そうだねx2
単騎特攻して殴るかブラックラックか地震で全てをなぎ倒す1主
19726/07/27(月)23:04:50No.1453105721そうだねx4
>同時期のタイトルの中であんなに一時跳ねて大勢に刺さった要素を探すとその2つを無視できないっていう
「その2つを無視できない」と「その2つだけ」の間には大きな差があると思う…
19826/07/27(月)23:05:01No.1453105784+
召喚魔法をつけ替えて状態異常とかマシマシで撒けるSRPGって結構貴重だと思う
19926/07/27(月)23:05:28No.1453105950そうだねx3
少なくともイラストのキャッチーさとキャラ個別エンドというかさらに言えば夜会話システムがあの人気の核だったのは間違いないと思うよ
それはそれとして世界観やらの面白さももちろんある
20026/07/27(月)23:05:56No.1453106148そうだねx4
>ガラッと変わった要素がどれもあんまり受けなかったという順当な失敗だよ5は
本当にきれいさっぱり仕切り直しじゃなくて3主を引っ張ってきててちょっと小賢しいのもよくない
20126/07/27(月)23:05:56No.1453106151+
>あと単純にクリティカル連打が気持ち良い
クリティカルの音気持ちいいよね
スカーレルとカイルが最初から最後までスタメンだった
まぁこれは後半加入キャラのステが平たいせいもあると思うけど…
20226/07/27(月)23:06:10No.1453106282そうだねx3
話の進行度に合わせた個別会話があるゲームって今でも超貴重だから困る
20326/07/27(月)23:06:20No.1453106362+
>隠しご主人様に男もいるだけで配慮してあるよ
>どうやってアダムとイブに…?
それが話題になったらしいね
20426/07/27(月)23:06:33No.1453106440+
ブラックマトリクスは2がなんか好きだった
ただゲームのテンポはかなりもっさりしてる…
20526/07/27(月)23:06:56No.1453106550+
スレッドを立てた人によって削除されました
深夜でもイム様顔でシャンクスレは絶好調だ😄
どんどんワンピの悪口言ってくぞォ〜〜〜!!!🥰
ハンターやサカデイ叩きも歓迎だ🥺
https://img.2chan.net/b/res/1453085001.htm
20626/07/27(月)23:07:02No.1453106587+
というか5は何で復活したんだろうなって
4の時点でゲームとしては完成形に近づいたけどシリーズとしては割と死んでたし
20726/07/27(月)23:07:13No.1453106656そうだねx4
>なんでか知らんけどimgだとサモンナイトの価値はギャルゲと★絵だけって「」の声が大きい
>いや個人の好みとしてはそれでもいいんだけど評判がそうだったとかの言われるとちょっと待てよって言いたくなる
それが全てではないが大きすぎるウェイトを占めている
20826/07/27(月)23:07:16No.1453106675そうだねx1
>なんで通常殴りのえいっで1カット挟まるんだよ5は
最初見た時テンポ悪すぎて愕然としたな
ボタン押しっぱで飛ばせるっちゃ飛ばせるんだけどさ…
あと味方は頭身高くなったのに敵はタケシーとかポワソとかデフォルメ強い召喚獣でそんなの相手にうおおって3Dキャラが動いて攻撃する絵面の違和感が酷い
20926/07/27(月)23:07:32No.1453106774+
4だと無限回廊の着物がやたら強いから重戦士型なのにちゃんと当てるスバルがバカみたいに強かった
21026/07/27(月)23:07:37No.1453106802+
そんなに難しくないキャラもののSLGに飢えてる
21126/07/27(月)23:07:42No.1453106836そうだねx2
〇話形式のゲームで味方のキャラみんながその話についてのコメントくれたり進行度に合わせた感情の変化語ってくれるってキャラゲーの中ではとびきり光ってたんだギャルゲーとしてってだけじゃなくてそもそもゲームとして
21226/07/27(月)23:07:43No.1453106849そうだねx1
1はユニット召喚獣が召喚者のレベルと同じになるからこれも強かった
2以降は使う価値無し
21326/07/27(月)23:08:04No.1453106985そうだねx4
狂界戦争の話こそゲームでやれよ
21426/07/27(月)23:08:11No.1453107029+
>というか5は何で復活したんだろうなって
会社が復活したからでは
21526/07/27(月)23:08:25No.1453107121+
>1はユニット召喚獣が召喚者のレベルと同じになるからこれも強かった
>2以降は使う価値無し
4でゴレムを壁にした記憶がある
21626/07/27(月)23:08:25No.1453107122そうだねx3
ステの振り直し簡単じゃないしブレイブクリア求めてくる作りで
命中率まで考えろはちょっと待てよとはなった
21726/07/27(月)23:08:39No.1453107214+
steamで探せばサモンナイトみたいなゲームあるんじゃないのか
21826/07/27(月)23:09:02No.1453107347+
>steamで探せばサモンナイトみたいなゲームあるんじゃないのか
自分が知らないだけでいっぱいあるなら嬉しい
21926/07/27(月)23:09:06No.1453107363+
>召喚魔法をつけ替えて状態異常とかマシマシで撒けるSRPGって結構貴重だと思う
沈黙つっよ…石化つっよ…憑依つっよ…
でも僕のお気に入りは大抵フリーバトルで拾える武器のおまけについてる暗闇!
22026/07/27(月)23:09:11No.1453107393+
>狂界戦争の話こそゲームでやれよ
過去作キャラが集まって一丸となって強大な相手に立ち向かう!
たまに死ぬ
22126/07/27(月)23:09:27No.1453107486+
>>同時期のタイトルの中であんなに一時跳ねて大勢に刺さった要素を探すとその2つを無視できないっていう
>「その2つを無視できない」と「その2つだけ」の間には大きな差があると思う…
表現の程度問題の話をし始めると
引用元の「imgじゃその2つだけって「」の声が大きい」の時点からそこまでか?ってなるし
このスレ含めてそんな極端なのはだいたい反論されてないか
22226/07/27(月)23:09:28No.1453107489+
ラングリッサーがソシャゲで復活するしこっちもなんとか…
22326/07/27(月)23:09:39No.1453107537そうだねx1
1の時点で★絵があの世界観に大きな影響与えてある程度作り直した
みたいな話があった覚えがあるが納得しかない
22426/07/27(月)23:09:45No.1453107575+
>狂界戦争の話こそゲームでやれよ
ゲームでやりたかったけど小説の規模の話はゲームでやるの無理だろうなとも思う
22526/07/27(月)23:09:45No.1453107587+
>4でゴレムを壁にした記憶がある
4のゴレムは壁にしかならんというか…
22626/07/27(月)23:09:52No.1453107625そうだねx4
ブレイブクリア自体はいい発想だったと思う
別に無視してもいいしSLGとして歯ごたえ欲しかったら自己満足得られるっていう
それまでが一点集中型に育てたら無双みたいなバランスがあっただけに
22726/07/27(月)23:10:14No.1453107760+
新作とはいわんからリマスターは出してくれよ…
惜しすぎる
22826/07/27(月)23:10:15No.1453107767+
>4でゴレムを壁にした記憶がある
攻撃ミスすげーけどスペシャルボディハードボディが優秀過ぎる
22926/07/27(月)23:10:15No.1453107769そうだねx1
3で終わってれば最高のゲーム
23026/07/27(月)23:10:22No.1453107815+
4は幹部クラスにちゃんと耐性の穴があってよかったね
クラウレは麻痺しててね
23126/07/27(月)23:10:36No.1453107870そうだねx3
>ブレイブクリア自体はいい発想だったと思う
>別に無視してもいいしSLGとして歯ごたえ欲しかったら自己満足得られるっていう
4のブレイブクリアは難易度ちょうど良くて楽しかったな
23226/07/27(月)23:10:47No.1453107952そうだねx1
>2のレベル上げが本気で苦行だったな…
>経験値少ないのもそうだけどマップも広いの多くて
もう大分曖昧だけど何か高低差もキツかった気がする
23326/07/27(月)23:10:56No.1453108005+
>ラングリッサーがソシャゲで復活するしこっちもなんとか…
あっちは新作出るだけでランモバ自体が7年続いてる古参だ
23426/07/27(月)23:11:01No.1453108044+
>1はユニット召喚獣が召喚者のレベルと同じになるからこれも強かった
>2以降は使う価値無し
3のパーティースキル?かなんかで術者のレベルに上乗せして召喚できるのがあったからそれ使ってた
まぁ言われてみれば確かに役に立った記憶は無いな…ゴラムの上に乗って遊んでた記憶があるくらい
23526/07/27(月)23:11:14No.1453108104+
>>狂界戦争の話こそゲームでやれよ
>ゲームでやりたかったけど小説の規模の話はゲームでやるの無理だろうなとも思う
まず各ナンバリングの主人公とパートナーで死ぬほど揉める
選択制になったとしても間違いなくフラグ管理で死ぬ
23626/07/27(月)23:11:16No.1453108113+
武器作るやつが好きだった
23726/07/27(月)23:11:16No.1453108116+
ブレイブクリア自体はいいんだけどパーティースキルのポイントとくっつけたのはあんまりよろしくなかったかな
スチルとかのコレクション要素と絡めておけばよかったのに
23826/07/27(月)23:11:32No.1453108210そうだねx5
3はユニット召喚獣めっちゃ使うぞ
23926/07/27(月)23:11:37No.1453108235+
プニムを壁にしてたのは4だったかな
位置入換持ちでドラライライを暴れさせてたのは覚えてる
24026/07/27(月)23:11:38No.1453108243+
誰が使うんだよっていう派生クラスとかも
振り直しすぐできるシステムなら楽しいのはリメイクの発見だった
24126/07/27(月)23:11:44No.1453108270+
>もう大分曖昧だけど何か高低差もキツかった気がする
1が横斬り無双だった反動で横斬りがゴミカスになった
そのぶん高低差補正が強くて高所からの大剣や斧の縦斬りがバカみたいな威力出るんだけど
24226/07/27(月)23:11:47No.1453108282+
>いやいや1は当時としても雑過ぎたよ
>雑だったからこそその分楽に遊べてよかったが
中盤からはアースクエイクで無双できるの好き
24326/07/27(月)23:12:05No.1453108364+
SRPGとしてもそこそこ面白かったよ
近接が基本肉壁だったけど召喚術のゲームだしまぁ
24426/07/27(月)23:12:06No.1453108370そうだねx1
>3で終わってれば最高のゲーム
4足りない所はあるけど良いゲームだと思うけどな
ライフェアも子竜達もえっちだし
24526/07/27(月)23:12:09No.1453108390そうだねx1
>ブレイブクリア自体はいい発想だったと思う
>別に無視してもいいしSLGとして歯ごたえ欲しかったら自己満足得られるっていう
>それまでが一点集中型に育てたら無双みたいなバランスがあっただけに
いもげだと何故か達成しないとクリアできないみたいなバランスに言われがちなブレイブクリア
初週は達成できたバトルの方が少なかった気がする…
24626/07/27(月)23:12:13No.1453108405そうだねx2
サモンナイトみたいなゲームがあったとしても
それは良いチョイスの声優が当てられた黒星紅白の絵ではないんだよ…
24726/07/27(月)23:12:29No.1453108488+
PSP版だとブレイブの関係で使いにくくなってるけどPS2版の3はユニット召喚がかなり強いぞ
24826/07/27(月)23:12:37No.1453108532そうだねx3
>ブレイブクリア自体はいいんだけどパーティースキルのポイントとくっつけたのはあんまりよろしくなかったかな
>スチルとかのコレクション要素と絡めておけばよかったのに
そっちと絡めると絵とかみたいライト勢がクリア必須みたいになって不満強くなったんじゃないかなって
24926/07/27(月)23:13:07No.1453108713+
世界樹もいつまで胎動してんだよ
25026/07/27(月)23:13:20No.1453108781そうだねx1
4は結構サモンナイト世界観の問題にも切り込んでてかなり好きなんだけどな
25126/07/27(月)23:13:22No.1453108792そうだねx1
別に近接も強いよなこのシリーズ…
25226/07/27(月)23:13:34No.1453108878+
黒星紅白キャラデザのSRPG作ればサモンナイト難民救われるんじゃない?
25326/07/27(月)23:13:41No.1453108931そうだねx5
ブレイブクリアが高難易度すぎるって言うならわかるがなんなんだろうね達成しないとダメ!だから許せない!!みたいな暴れ方する人
25426/07/27(月)23:13:44No.1453108949+
PSP版は召喚ランク変わってたり召喚が使いづらいんだよな
25526/07/27(月)23:13:45No.1453108954+
>別に近接も強いよなこのシリーズ…
近接が弱いのは2くらいだと思う
25626/07/27(月)23:13:54No.1453109002+
まぁ絵師の人は間違いなくこれで出世したよな
25726/07/27(月)23:14:07No.1453109105+
3も4もユニット召喚獣強くない?
25826/07/27(月)23:14:09No.1453109116+
声のチョイス良いよね…若オルドレイクの声とかすげーハマってた
25926/07/27(月)23:14:11No.1453109129+
サモンナイトみたいなアニメはないけど雰囲気クラフトソードみたいなアニメはある気がする
26026/07/27(月)23:14:30No.1453109238+
4は主人公が子どもだからEDが煮えきらない感じになるのと親父以外は普通に嫌いじゃない
26126/07/27(月)23:14:31No.1453109248そうだねx2
ブレイブの特典は主にパーティ能力だけどブレイブ狙わずレベル上げたりするならパーティ能力要らんしな
26226/07/27(月)23:15:10No.1453109478+
ブレイブクリアにしても低カルマ狙いにしてもハードやぷにぷにボディ持ち一番前に出して敵の物理攻撃受けてもらうのはかなり助かる部類ではある
召喚は無効バリア憑依で受けてもらう
これ書いて思ったけど憑依無効持ちの味方ってバリアも移動アップも受けられない時点でかなり不利だよね
26326/07/27(月)23:15:11No.1453109481そうだねx1
SLG的な楽しみ方するんじゃなきゃ無視していいしねブレイブって
俺は手持ちユニットとにらめっこして高難易度クリアするの好きだから楽しめたわ
意外なユニットが活躍してくれたり
26426/07/27(月)23:15:13No.1453109493+
必殺技出来てから近接の大火力が頼りになるってか敵の必殺怖くてこっちも必殺しに行かなきゃ味方が死ぬう!
26526/07/27(月)23:15:21No.1453109555+
3までしかやってないけどそんなひどいの?
なんか評判悪くて手を出さずじまいだったところに倒産してた
26626/07/27(月)23:15:25No.1453109573+
>別に近接も強いよなこのシリーズ…
ちゃんと動かせるならカウンター持ちの殲滅力が頭おかしい
26726/07/27(月)23:15:27No.1453109587+
一番の問題は4から5の間で夜逃げ発生と5が世界観が作中の事情で大幅に変わった結果召喚自体のシステムが大幅に変わったこと
あと……ゲーム自体の面白さの品質が低下してたと言うか……
26826/07/27(月)23:15:31No.1453109605+
5は会話パートをL2Dにしたり頑張ってるとこは頑張ってたよ
戦闘パートはは当時基準でも微妙寄りの3Dだし出撃人数少なすぎだし酷いもんだったけど
26926/07/27(月)23:15:42No.1453109690+
昔お絵かき板に黒星紅白そっくりな絵師がいてのぅ
27026/07/27(月)23:15:46No.1453109722+
>まぁ絵師の人は間違いなくこれで出世したよな
キノの旅も同時期だからどっちが出世作かは意見がわかれそうだな
現実的にはどっちもだろうけど
27126/07/27(月)23:16:34No.1453110028+
5はラスボスの兄貴がなんかずっと空回った挙句取り込まれたのがなんなんだよってなる
なんもいいことない人生だったじゃねえか
27226/07/27(月)23:16:37No.1453110054+
1のフラットは実は娼館でぇ…
27326/07/27(月)23:16:49No.1453110114+
なんか小説がバッドエンドだと聞いた
27426/07/27(月)23:16:59No.1453110157+
>3までしかやってないけどそんなひどいの?
>なんか評判悪くて手を出さずじまいだったところに倒産してた
4は主人公の扱い悪いなーとは思うけどゲーム的には順当に進化してたよ
5以降は知らん
27526/07/27(月)23:17:04No.1453110187そうだねx1
ていうかブレイブクリアなんか完全無視した方が簡単にゲームクリアできる
27626/07/27(月)23:17:13No.1453110259+
>4のブレイブクリアは難易度ちょうど良くて楽しかったな
結構自由度あってよかったよね
楽したかったら電池マンでいいし
27726/07/27(月)23:17:26No.1453110343+
銃と弓(必須)
S召喚持ち(範囲火力)
近接タンク(強キャラ以外は召喚獣で代用可)
って順でパーティが埋まってた記憶
27826/07/27(月)23:17:35No.1453110389+
>なんか小説がバッドエンドだと聞いた
そんなことはないが読んで確かめてみろ、と気軽に言えないシロモノではある…
27926/07/27(月)23:17:40No.1453110411+
ステ振りが極振り一択で遊びが無い
28026/07/27(月)23:17:47No.1453110451+
1の頃は渋さすらあった俺しか買わないだろうなと思ってたもんだが
ゲームショップに貼られてた2のポスターはもうね…すっごい格を感じたよ
28126/07/27(月)23:17:48No.1453110459+
5はなんかこう話もスッキリしねえところあるんだけど
4と5に至るまでの世界で起きた大事件が小説で!って形だからよくわかんねえまま進むのもあったかもしれん
28226/07/27(月)23:17:48No.1453110464+
PSPになると指定ユニットで撃破以外は削り役を用意する抜け穴もできて楽になったもんだ
28326/07/27(月)23:17:49No.1453110469+
>3までしかやってないけどそんなひどいの?
>なんか評判悪くて手を出さずじまいだったところに倒産してた
4はギャルゲ要素↓SRPG↑でどっちを重視してたかによって評価が分かれてる印象
客観的に見ても別に酷い出来のゲームではないよ
5以降はまぁうn…
28426/07/27(月)23:17:54No.1453110502そうだねx4
ブレイブクリアって言うかレベル調整するのが面倒臭さ感じたな
28526/07/27(月)23:18:15No.1453110647+
3,4リメイクがそうそうこういうのでいいんだよってユーザーフレンドリーさだったのに全部ぶん投げた5はなんだったんだろう
もしかして開発違ったのか?
28626/07/27(月)23:18:20No.1453110691+
とりあえずケイナだろ…パッフェルだろ…
28726/07/27(月)23:18:29No.1453110732そうだねx2
>なんか小説がバッドエンドだと聞いた
あれをバッドエンドという人はちょっと認知歪んでると思う…
28826/07/27(月)23:18:29No.1453110733そうだねx1
>5は会話パートをL2Dにしたり頑張ってるとこは頑張ってたよ
>戦闘パートはは当時基準でも微妙寄りの3Dだし出撃人数少なすぎだし酷いもんだったけど
マップ狭くして敵ユニットの種類を球体コピペで減らして味方の出撃人数減らして…ととにかく省エネで凌ごうとしてるのがすごく伝わってきてた
28926/07/27(月)23:18:33No.1453110759+
新作どうの言う前に旧作のプレイ環境用意もせずにいきなり続編出して死ぬシリーズおすぎ
29026/07/27(月)23:18:44No.1453110818そうだねx1
4は糞親父が評価下げてる一因
29126/07/27(月)23:18:55No.1453110882+
>>まぁ絵師の人は間違いなくこれで出世したよな
>キノの旅も同時期だからどっちが出世作かは意見がわかれそうだな
>現実的にはどっちもだろうけど
相乗効果だと思う
当時は微妙にゲーム勢とラノベ勢微妙にちょっとズレた感じの生息範囲というかで幅広い層にリーチが届いた感じ
そして両方嗜む人にとっては強烈な印象のイラストレーターになって
29226/07/27(月)23:18:56No.1453110890そうだねx3
5はストーリーだけ取っても何が悪かったって言い辛いくらい
複合的に悪いところが絡み合ってる
29326/07/27(月)23:19:03No.1453110934そうだねx1
>戦闘パートはは当時基準でも微妙寄りの3Dだし出撃人数少なすぎだし酷いもんだったけど
ファミ通に載ってたゲーム画面にこれ大丈夫か…?と不安になりつつもあの名画見開きイメージボードに否応なしに期待させられてしまう毎日だった
結果はまぁ…うん…
29426/07/27(月)23:19:05No.1453110946そうだねx1
4は主人公が扱い悪いのは本当にそうなんだけど
クソ親父がクソ過ぎて
それで最後の最後に出てきて手を跳ね除ける子供にコメディちっくにしばき入れるのなんかこいつ……ってなるというか
29526/07/27(月)23:19:10No.1453110989+
>昔お絵かき板に黒星紅白そっくりな絵師がいてのぅ
mayのサモンナイトスレに★が現れたけどとしあきが気を使って
一としあきとして扱ってたら後で「気付いてもらえなかった…」
って落ち込んでた話好き
29626/07/27(月)23:19:10No.1453110990+
1はスウォン2はレナードをATK極振りしてすべてを破壊してもらっていた
29726/07/27(月)23:19:13No.1453111029+
>ていうかブレイブクリアなんか完全無視した方が簡単にゲームクリアできる
レベルを上げて物理で殴るでも全然行けちゃうしな…
29826/07/27(月)23:19:14No.1453111036+
ブレイブクリアで貰えるポイントで全体パッシブつけるのは好きだった
ミニゲームはいくつか許さない
29926/07/27(月)23:19:19No.1453111071+
>>まぁ絵師の人は間違いなくこれで出世したよな
>キノの旅も同時期だからどっちが出世作かは意見がわかれそうだな
>現実的にはどっちもだろうけど
アリソンシリーズも忘れないで…
30026/07/27(月)23:19:48No.1453111273そうだねx2
>4はギャルゲ要素↓SRPG↑でどっちを重視してたかによって評価が分かれてる印象
俺はフェアさん大好きだから乙女ゲーとして全然楽しめたな
1のおかげで女キャラで男を攻略する悦びに目覚めた
30126/07/27(月)23:19:53No.1453111304+
>5はストーリーだけ取っても何が悪かったって言い辛いくらい
>複合的に悪いところが絡み合ってる
いいところもあるしキャラは正直かなり好きなんだよね
戦闘システムは確実にps2版四の方が好きだったなと思う
30226/07/27(月)23:20:02No.1453111341そうだねx1
シルターンで一本作るべきだっただろ
30326/07/27(月)23:20:11No.1453111385+
>ブレイブクリアって言うかレベル調整するのが面倒臭さ感じたな
自分のレベルより低い敵を倒すとダメなので敵の最低値に調整してください
敵の構成完璧にわかるなら対ボス用にボスのレベルで上げたやつと雑魚ちらし用で分けれるんだけど
30426/07/27(月)23:20:45No.1453111641+
1は横斬り有利で2は段差多すぎて横斬り死んでるの極端すぎ
30526/07/27(月)23:20:47No.1453111653+
5は敵がずっとドロドロしたやつばっかで…
30626/07/27(月)23:20:54No.1453111699+
>ブレイブクリアで貰えるポイントで全体パッシブつけるのは好きだった
>ミニゲームはいくつか許さない
釣りでマメできた
30726/07/27(月)23:20:59No.1453111728そうだねx1
4はミントさん落とせない時点でダメだダメダメだ
30826/07/27(月)23:21:01No.1453111735+
後半どこ行っても冥土冥土でうんざりしたってのはあるかもしれない
とはいっても過去作も似たようなもんだった気もするんだがなんか5のそれだけは耐えられんかった
30926/07/27(月)23:21:08No.1453111790+
割と未だにグラフェアに脳を焼かれてる
妹分主人公からおにいちゃん落としにグイグイ行くの火力高ぇ…
31026/07/27(月)23:21:12No.1453111823+
>とりあえずソノラだろ…アルディラだろ…
31126/07/27(月)23:21:12No.1453111825+
4はサモナイのSLGゲームとしての到達地点だったと思う
31226/07/27(月)23:21:37No.1453111958+
話が長え!!がよく言った!じゃなくて本当にそれな……って呆れが出たのを覚えてる
31326/07/27(月)23:21:41No.1453111972そうだねx6
1は古式ゆかしい異世界召喚物の文脈で帰還と残留それぞれのエンドがあるのがだいぶ凝ってたな
31426/07/27(月)23:22:00No.1453112078+
>1は横斬り有利で2は段差多すぎて横斬り死んでるの極端すぎ
近接トリスとレシィで階段マップ出た時絶望した
31526/07/27(月)23:22:02No.1453112090+
途中までは真面目にやってたけれど
なんかのタイミングで面倒臭くなって先生に持ってた経験値ぶっ込んだった
31626/07/27(月)23:22:04No.1453112105そうだねx4
4の主人公が小さいドラゴンのパパ・ママになるってのは滅茶苦茶好きだったよ
31726/07/27(月)23:22:17No.1453112174+
死への道を一歩一歩確実に踏みしめていった記憶しかない
31826/07/27(月)23:22:18No.1453112178+
俺はライエニに脳を焼かれてる
キャラ単体で言えばクノンだ
31926/07/27(月)23:22:19No.1453112186+
5は都月抜きのせいか特有の毒やクセや暗さが無くて物足りないとこあるがまあいいよ
6…?知らない子ですね…
32026/07/27(月)23:22:32No.1453112261+
>シルターンで一本作るべきだっただろ
全部作れ
32126/07/27(月)23:22:44No.1453112337+
>後半どこ行っても冥土冥土でうんざりしたってのはあるかもしれない
>とはいっても過去作も似たようなもんだった気もするんだがなんか5のそれだけは耐えられんかった
過去作は無限湧きがデフォになったりしなかったからな…
最終バトルならともかく中盤からずっと冥土無限湧き
そして始まる⚪︎ターン凌げとかいうクソ怠ステージ
32226/07/27(月)23:22:53No.1453112382+
移植したらボイス削除は何考えてたんだよ
32326/07/27(月)23:23:09No.1453112467そうだねx5
PSPリメイクで復活を確信したが…
32426/07/27(月)23:23:29No.1453112577そうだねx2
カプ厨にはたまらんゲームだった
各種人外性癖オンパレード&夜会話システムにはまだ脳焼かれてる
32526/07/27(月)23:23:33No.1453112601+
3のウィスタリアスの初登場回とかロボット物アニメの新機体お披露目シーンっぽくて好き
32626/07/27(月)23:23:33No.1453112604そうだねx4
3と4のPSP移植版はすげぇ良かったよ
32726/07/27(月)23:23:41No.1453112648そうだねx1
>1は古式ゆかしい異世界召喚物の文脈で帰還と残留それぞれのエンドがあるのがだいぶ凝ってたな
正直今でも帰還ルートが俺の中では正史
32826/07/27(月)23:23:42No.1453112656+
サプレスは言葉が通じない奴らばっかで
メイトルパは異界から来た連中に犯される話ばっかで
ロレイラルはひたすら工場で自動生産するだけの話になるぞ
32926/07/27(月)23:23:51No.1453112704+
横斬り微妙過ぎ!からのクラスチェンジで投具持てるの!?ってなった時
嬉しかったなあ
33026/07/27(月)23:24:03No.1453112802+
あんま言われてないけど4以降はキャラのデザインも割とひどかったと思う
33126/07/27(月)23:24:11No.1453112867+
>移植したらボイス削除は何考えてたんだよ
DSだぞ?無茶言うな
33226/07/27(月)23:24:15No.1453112893そうだねx3
6はあのプロデューサーが仕切るならサモンナイトの新作が出ても関わることはありませんって都月に言われてるのが開発体制どんだけ酷かったんだよ…ってなる
33326/07/27(月)23:24:19No.1453112922+
クラフトソードとエクステーぜはリィンバウム絡みだから本編とも繋がったけどグランテーゼとかXはどうだったんだろう
33426/07/27(月)23:24:23No.1453112936+
>1は古式ゆかしい異世界召喚物の文脈で帰還と残留それぞれのエンドがあるのがだいぶ凝ってたな
全部の情報が出揃ってから見るパートナーエンドが割と怖い
33526/07/27(月)23:24:24No.1453112937+
移植34をスチムーや現行機にまた移植して…
33626/07/27(月)23:24:28No.1453112979そうだねx4
ライターの癖なんだろうけど
前作主人公みたいな顔した奴らがプレイヤーの知らない同窓会を始めるのが好き過ぎる
エルゴの王も2の前世も4の親父も5の主人公持ち上げもだいたいこれ
33726/07/27(月)23:24:31No.1453113018そうだねx2
>3と4のPSP移植版はすげぇ良かったよ
4の人生やり直し3でやりてえなー
できた!!
33826/07/27(月)23:24:42No.1453113108そうだねx3
>3と4のPSP移植版はすげぇ良かったよ
だからこそ5で絶望した人がたくさん出た悲劇
33926/07/27(月)23:24:55No.1453113180+
>割と未だにグラフェアに脳を焼かれてる
>妹分主人公からおにいちゃん落としにグイグイ行くの火力高ぇ…
フェアさん最初からお兄ちゃん好きで嫉妬するの可愛すぎるよなぁ
34026/07/27(月)23:25:03No.1453113223そうだねx1
>ライターの癖なんだろうけど
>前作主人公みたいな顔した奴らがプレイヤーの知らない同窓会を始めるのが好き過ぎる
>エルゴの王も2の前世も4の親父も5の主人公持ち上げもだいたいこれ
1のよくわからないレジスタンスも数だけ多すぎる
34126/07/27(月)23:25:15No.1453113280+
3、4リメイクのどこまででもスキル盛っていいよシステムが面白すぎたのが悪い
34226/07/27(月)23:25:26No.1453113370+
switchにもリメイク移植して…
34326/07/27(月)23:25:26No.1453113373そうだねx5
>話が長え!!がよく言った!じゃなくて本当にそれな……って呆れが出たのを覚えてる
自覚あるんならやめろやって思う
キャラに言わせて防衛線張ってんじゃねぇよ
34426/07/27(月)23:25:35No.1453113437そうだねx4
>3、4リメイクのどこまででもスキル盛っていいよシステムが面白すぎたのが悪い
素直にそのシステム使いまわせよ…
34526/07/27(月)23:25:46No.1453113495+
>>割と未だにグラフェアに脳を焼かれてる
>>妹分主人公からおにいちゃん落としにグイグイ行くの火力高ぇ…
>フェアさん最初からお兄ちゃん好きで嫉妬するの可愛すぎるよなぁ
サモンナイトの主人公がそれやっていいんだ…って感動した記憶がある
34626/07/27(月)23:26:00No.1453113561そうだねx4
>あんま言われてないけど4以降はキャラのデザインも割とひどかったと思う
4は★が迷走してた時期だからサモンナイトに限らず微妙だったよ
5の時期になると完全に脱却して今に繋がる路線確立したからデザインが凄く良くなってる
34726/07/27(月)23:26:09No.1453113616+
初めてPSPで出すなら容量問題辛いよねとかフォローされるかもしれなかったが直前にリメ3.4出てたのがな5…
34826/07/27(月)23:26:14No.1453113643そうだねx1
6は1の悪魔が餓竜の悪魔王って設定出してくれたから格落ちしなくてそこはよかった
2だとボスに小物扱いされてた?
まぁ2のボスが虚言だ奸計の悪魔王だったし……あいつはそういうことするか……って範囲だった
あと魔王ハヤトを助けるためにクラレットと綾が追ってる展開考えた人に称賛を送るよ
34926/07/27(月)23:26:15No.1453113646+
>素直にそのシステム使いまわせよ…
それを言うのはあなたで100万人目です!
マジでそれはそう…
35026/07/27(月)23:26:40No.1453113768+
人気あったのかはよく分からんけど
熱狂的なファンが多くいたのは理解した
35126/07/27(月)23:26:43No.1453113784そうだねx4
解決できない問題をシナリオの主題に持ってきてズルズル引きずるの好きなんだなとは思った
35226/07/27(月)23:26:57No.1453113841+
1の異世界の大冒険から帰還してヒロインも追っかけて来るってエンディングを最初に見て俺の嗜好はかなり固定された気がする
35326/07/27(月)23:27:06No.1453113916+
きーっとあーる
35426/07/27(月)23:27:09No.1453113936+
横斬りはよく言われるが一番不遇だったの拳だよ
これどうすればいいんだ
35526/07/27(月)23:27:10No.1453113939+
4のストーリーが個人的にヒットしなくてシリーズ買わなくなっちゃったな
35626/07/27(月)23:27:21No.1453113980そうだねx2
>人気あったのかはよく分からんけど
>熱狂的なファンが多くいたのは理解した
ここは成仏できない亡霊共の吹き溜まりだぞ
35726/07/27(月)23:27:27No.1453114011+
>横斬りはよく言われるが一番不遇だったの拳だよ
>これどうすればいいんだ
拳キャラを出撃させない
35826/07/27(月)23:27:31No.1453114030そうだねx1
確か5までは遊んだけどキャラデザだけはずっと最高だった
35926/07/27(月)23:27:31No.1453114033+
>横斬りはよく言われるが一番不遇だったの拳だよ
>これどうすればいいんだ
使わない
36026/07/27(月)23:27:37No.1453114058+
移植4の連中を抜剣先生で滅茶苦茶に出来るの流石に躊躇した
36126/07/27(月)23:27:39No.1453114076+
>5の時期になると完全に脱却して今に繋がる路線確立したからデザインが凄く良くなってる
でも3までの方向性とは別路線でちょっと悲しかった
36226/07/27(月)23:27:47No.1453114104そうだねx3
4以降も別にキャラデザは悪くなかったと思うんだけどな
36326/07/27(月)23:27:57No.1453114165+
pspのスキル盛れるシステムは楽しくあったけどなんか楽になりすぎてうーん…って気持ちもあった
36426/07/27(月)23:27:58No.1453114166そうだねx1
>拳キャラを出撃させない
>使わない
容赦なくてダメだった
36526/07/27(月)23:27:58No.1453114167そうだねx4
大量の傀儡はマジで楽しかった
誰が使うんだよこんなキャラってのから敵キャラまで用意されてるのがありがたい…
しかも戦闘前掛け合いまで用意されてる…
36626/07/27(月)23:28:02No.1453114190+
4のデコ天使とか割と愛嬌あって可愛いんだけどね
まあ第一印象は人気でないわな…
36726/07/27(月)23:28:06No.1453114204+
第二次スパロボZとか味方が好き放題できるSLGが大好きだからリメイク3,4は滅茶苦茶遊んだんだ…楽しかった…
36826/07/27(月)23:28:31No.1453114325+
>横斬りはよく言われるが一番不遇だったの拳だよ
>これどうすればいいんだ
3から上下2hになって武器種のTEC上昇も有効になったので…
2まではマジでアドバンテージねえ
36926/07/27(月)23:28:34No.1453114335+
>1のよくわからないレジスタンスも数だけ多すぎる
1のよくわからない仲間たち独自の味があって好き
37026/07/27(月)23:28:42No.1453114375+
5のデカパイの子好き
37126/07/27(月)23:28:46No.1453114391+
ミニゲームがつまらんのは仕様
37226/07/27(月)23:28:55No.1453114432+
3の船長も4の龍人も強かったイメージがある拳キャラ
37326/07/27(月)23:29:00No.1453114458+
>大量の傀儡はマジで楽しかった
>誰が使うんだよこんなキャラってのから敵キャラまで用意されてるのがありがたい…
>しかも戦闘前掛け合いまで用意されてる…
意味深なセリフの答え合わせが小説でされるまで長かった…
37426/07/27(月)23:29:13No.1453114511そうだねx4
>4のデコ天使とか割と愛嬌あって可愛いんだけどね
>まあ第一印象は人気でないわな…
いざ攻略して夜会話見てみると可愛い
けどその攻略するまでが長い
そんなキャラが多い4
37526/07/27(月)23:29:35No.1453114606そうだねx1
4の親父関連はゲーム外(雑誌や攻略本に載った小説やインタビュー)で掘り下げたりするから本編がわけわからなくなる
そしてそれを読んだからと言って親父の株が上がるわけでは決してない
37626/07/27(月)23:29:43No.1453114640そうだねx1
3の横切りっていうかもうずっと「隙だらけよ…シャアッ!」で殺すオカマが強かった
37726/07/27(月)23:29:56No.1453114696そうだねx1
小説と言えばミニスが主人公の小説良かったよ
マーン三兄弟がちゃんと恰好良かった
37826/07/27(月)23:29:56No.1453114698+
>>1のよくわからないレジスタンスも数だけ多すぎる
>1のよくわからない仲間たち独自の味があって好き
主人公という渦に巻き込まれた連中だからマジで統一感無いの結構すき
37926/07/27(月)23:29:59No.1453114709+
1の魔王は小物って言うかそもそもやる気が全くないだから
そりゃやる気のある連中からしたらなんだアイツだろ
38026/07/27(月)23:30:01No.1453114721そうだねx3
>ミニゲームがつまらんのは仕様
(わりと楽しんでたなんて言えない…)
38126/07/27(月)23:30:03No.1453114726+
>大量の傀儡はマジで楽しかった
>誰が使うんだよこんなキャラってのから敵キャラまで用意されてるのがありがたい…
>しかも戦闘前掛け合いまで用意されてる…
傀儡限定オルドレイク専用セリフとか掛け合いとか凝りまくってたね
38226/07/27(月)23:30:05No.1453114741そうだねx1
何だかんだ戦闘システム面では4が一番プレイしやすい
38326/07/27(月)23:30:09No.1453114763+
3でだいぶ亡霊生み出しちゃったからね
あと全盛期はクラフトソードとか手広く展開してたから触れてる「」も多いと思う
38426/07/27(月)23:30:10No.1453114772+
>pspのスキル盛れるシステムは楽しくあったけどなんか楽になりすぎてうーん…って気持ちもあった
振り直しとかで当時オリジナルじゃ手が回らなかった要素も手っ取り早く体験してねっていう
リメイク前提のシステムというのはわかる
38526/07/27(月)23:30:14No.1453114793+
大罪の悪魔王どこまで出たんだっけ
暴食と虚飾と強欲は覚えてるんだけど
38626/07/27(月)23:30:28No.1453114874+
傀儡システムは他のSRPGと比べても結構独自あじあるんじゃなかろうか
38726/07/27(月)23:30:29No.1453114877そうだねx2
ミルリーフ、リシェル、ミント、ポムニットとむしろ好きな見た目の子多いわ4
38826/07/27(月)23:30:45No.1453114950+
>3の横切りっていうかもうずっと「隙だらけよ…シャアッ!」で殺すオカマが強かった
最後までやるとシャアッ!が正体のネタバレだった
38926/07/27(月)23:30:51No.1453114973+
1の魔王好きな人は6やる価値はある
39026/07/27(月)23:31:05No.1453115049+
未だに不明なリシェルの前髪
39126/07/27(月)23:31:08No.1453115069+
PSの衰退とともに死んだんだよね…
もっと早くDSとかwii向けに方向転換しておけばよかったのにね
39226/07/27(月)23:31:13No.1453115089+
横斬りって高低差ないと側面×間接で100%下回るからな
39326/07/27(月)23:31:16No.1453115109そうだねx4
2のOPでメイン級描写の割に全然活躍しなかったシャムロックが
小説で大活躍してたのはゲームでやれよ!となった
39426/07/27(月)23:31:21No.1453115132そうだねx2
まぁでもね
PSPリメイク第一弾の3を遊んだ時に開幕でギャラリーから理想郷リィンバウムで頭ガツーン!って殴られた人は多いと思う
39526/07/27(月)23:31:28No.1453115169+
>何だかんだ戦闘システム面では4が一番プレイしやすい
それはナンバリングタイトルで新作の方がプレイしやすいのは当然というか…
39626/07/27(月)23:31:41No.1453115241そうだねx3
>もっと早くDSとかwii向けに方向転換しておけばよかったのにね
したんすよ…DS向けに方向転換…
思いっきり舵取り失敗しただけで…
39726/07/27(月)23:31:43No.1453115249そうだねx2
赤字だからってゲハまで絡めようとするのは欲張りすぎだろ…
39826/07/27(月)23:31:45No.1453115256+
シャムロックは活躍させようとするとOPとは真逆の戦法になる
39926/07/27(月)23:31:56No.1453115318そうだねx1
体を返して異世界での記憶を消して元の世界に穏便に帰してあげるアフターフォロー完璧な優しい魔王いいよね⋯
40026/07/27(月)23:32:01No.1453115345+
>>ミニゲームがつまらんのは仕様
>(わりと楽しんでたなんて言えない…)
もぐら叩き(木人叩き)と蓮の葉ジャンプは好きだったな
ガーデンパズルも楽しんでた
運だけのダーツとスクラッチきらい
40126/07/27(月)23:32:04No.1453115373+
リメイクでネタビルドが実用的になったのは嬉しくも有り悲しくも有り
いややっぱ嬉しいわリボンの剣士大好き
40226/07/27(月)23:32:07No.1453115385そうだねx2
PSP版の3と4を現行機で遊べるようにしてほしいというのが最後の心残りかな
40326/07/27(月)23:32:25No.1453115473+
>体を返して異世界での記憶を消して元の世界に穏便に帰してあげるアフターフォロー完璧な優しい魔王いいよね⋯
さらにいうとバノッサもオルドレイクも死なない
40426/07/27(月)23:32:36No.1453115523+
DSリメイクはマジで何だったんすかね
特典アニメ円盤まで逆張りかよって思った
40526/07/27(月)23:32:45No.1453115561そうだねx3
>>何だかんだ戦闘システム面では4が一番プレイしやすい
>それはナンバリングタイトルで新作の方がプレイしやすいのは当然というか…
5の話する?
してるだろ充分このスレだけでも
40626/07/27(月)23:32:52No.1453115595そうだねx3
>>何だかんだ戦闘システム面では4が一番プレイしやすい
>それはナンバリングタイトルで新作の方がプレイしやすいのは当然というか…
そうじゃなかったから問題なんだ
いやそもそもシステム自体5で別モンになったなんだが
40726/07/27(月)23:32:52No.1453115596+
やっふぁが雑魚雑魚言われ続けてたの思い出してふふってなった
40826/07/27(月)23:32:55No.1453115610+
>体を返して異世界での記憶を消して元の世界に穏便に帰してあげるアフターフォロー完璧な優しい魔王いいよね⋯
なんかパートナーとは別にエルゴよりも相棒感ある
40926/07/27(月)23:32:56No.1453115617そうだねx5
3で特殊クラスあるのとかも好きだったよ
アリーゼをリボンの剣士にしたり
41026/07/27(月)23:33:01No.1453115638そうだねx3
>リメイクでネタビルドが実用的になったのは嬉しくも有り悲しくも有り
>いややっぱ嬉しいわリボンの剣士大好き
でも召喚型の生徒が軒並み弱体化されてるのはリメイクで数少ないクソな部分だと思う
41126/07/27(月)23:33:12No.1453115699+
>>体を返して異世界での記憶を消して元の世界に穏便に帰してあげるアフターフォロー完璧な優しい魔王いいよね⋯
>さらにいうとバノッサもオルドレイクも死なない
憎しみも全部持ってってくれるの優しすぎだろ
41226/07/27(月)23:33:14No.1453115712+
ノーミス100点取らないと最高報酬取れないモグラ叩きは嫌い
ミスしてもいいからそこそこの高得点でもらえる3のモグラ叩きは大好き
41326/07/27(月)23:33:17No.1453115728+
据え置きPS→PSPはスチルがある系のADVゲームでは鉄板ルートだったよ
もう少し時代が進んだらswitchだったんだろうなっていう
41426/07/27(月)23:33:24No.1453115771そうだねx7
>>何だかんだ戦闘システム面では4が一番プレイしやすい
>それはナンバリングタイトルで新作の方がプレイしやすいのは当然というか…
4までしか出てない事にする過激派来たな…
41526/07/27(月)23:33:26No.1453115781+
ツインエイジは流石に見えてる地雷だったな…
グランテーゼは今となっては一度遊んでみたい
41626/07/27(月)23:33:39No.1453115846+
>大罪の悪魔王どこまで出たんだっけ
>暴食と虚飾と強欲は覚えてるんだけど
5の人が色欲だっけ…覚えてねえ…
41726/07/27(月)23:33:40No.1453115849そうだねx3
4の親父はライフェアに好感持てば持つほどイラっとくる仕様なのもゲームシナリオとしてはちょっとな…
41826/07/27(月)23:33:47No.1453115880+
>>リメイクでネタビルドが実用的になったのは嬉しくも有り悲しくも有り
>>いややっぱ嬉しいわリボンの剣士大好き
>でも召喚型の生徒が軒並み弱体化されてるのはリメイクで数少ないクソな部分だと思う
まだ未熟な生徒が強くなれるわけねーだろと言われるとそうだよなとしか言えないからなぁ
なお一人だけ強いベルフラウ
41926/07/27(月)23:33:51No.1453115892そうだねx5
>1のおかげで女キャラで男を攻略する悦びに目覚めた
サモンナイトとP3Pのせいで俺は男女選択式ゲームで女性主人公選んで男を攻略できるゲームを求める亡霊と化してしまった
42026/07/27(月)23:34:06No.1453115945そうだねx2
マルルゥでメチャクチャシコったなぁ
今でもオナホにしたいとは思ってる
42126/07/27(月)23:34:10No.1453115972+
リボンの剣士は原作でも霊こんなにいらねーよって構成ならアリ
42226/07/27(月)23:34:26No.1453116048+
PSP版のライフェアの掛け合いみるとこれ妹の存在いるか?って気持ちになる
42326/07/27(月)23:34:37No.1453116099+
ゴミみたいなロースペック低容量で出した5がリメイクされないの悲しすぎる
42426/07/27(月)23:34:48No.1453116153そうだねx1
当時から俺はずっとハヤアヤとハヤクラを探し求めら亡霊だったから6はその点は評価してるよ
42526/07/27(月)23:35:11No.1453116267そうだねx1
>当時から俺はずっとレクアティを探し求めた亡霊だったから6はその点は評価してるよ
42626/07/27(月)23:35:21No.1453116328そうだねx3
steamで出してくれないかな
子供の頃コンプとかは出来なかったしクリアしてないキャラもチラホラいるんだよな…
特に2とか1周が長くて
42726/07/27(月)23:35:21No.1453116331+
>>1のおかげで女キャラで男を攻略する悦びに目覚めた
>サモンナイトとP3Pのせいで俺は男女選択式ゲームで女性主人公選んで男を攻略できるゲームを求める亡霊と化してしまった
乙女ゲーでは…ダメなんだろうな…
42826/07/27(月)23:35:28No.1453116364そうだねx1
FE風花で最初に女先生選んでディミトリ落としに行ったのは多分このシリーズのせい
42926/07/27(月)23:35:35No.1453116401+
壺のサモナイスレに熱心なアメルアンチが多数生息してたのをふと思い出してしまった
43026/07/27(月)23:35:38No.1453116418+
俺はハヤクラ地球帰還ED派だから
43126/07/27(月)23:35:49No.1453116463そうだねx3
>>>1のおかげで女キャラで男を攻略する悦びに目覚めた
>>サモンナイトとP3Pのせいで俺は男女選択式ゲームで女性主人公選んで男を攻略できるゲームを求める亡霊と化してしまった
>乙女ゲーでは…ダメなんだろうな…
乙女ゲーでは乙女過ぎる
43226/07/27(月)23:36:17No.1453116581そうだねx3
親子テーマで子供たちが頑張るストーリーってのはよくて
子供が頑張らないといけない理由が全部親にあって
敵も味方もクソ親の被害者という話になったのはもうコンセプトを扱えてないよ…
43326/07/27(月)23:36:18No.1453116585そうだねx1
今考えると★絵をあんだけ使いまくってるゲームとか贅沢過ぎる
43426/07/27(月)23:36:29No.1453116634そうだねx2
後のリィンバウムのことは置いといてパートナーエンド最高すぎる
43526/07/27(月)23:36:30No.1453116637+
>steamで出してくれないかな
>子供の頃コンプとかは出来なかったしクリアしてないキャラもチラホラいるんだよな…
>特に2とか1周が長くて
PSのアーカイブが消える前にVITAに落としといた方がいいんじゃないか
43626/07/27(月)23:36:32No.1453116645+
>サモンナイトとP3Pのせいで俺は男女選択式ゲームで女性主人公選んで男を攻略できるゲームを求める亡霊と化してしまった
ぼ…牧場物語とか…
43726/07/27(月)23:36:34No.1453116651そうだねx2
>俺はハヤクラ地球帰還ED派だから
いいよなぁ〜
教室召喚からのラブコメss漁った
43826/07/27(月)23:37:06No.1453116836+
>今考えると★絵をあんだけ使いまくってるゲームとか贅沢過ぎる
多分もう現代では作れない
43926/07/27(月)23:37:14No.1453116871そうだねx1
俺は男衆差し置いて真っ先に重装になるフェアさんが大好きなんだ
44026/07/27(月)23:37:35No.1453116974+
>今考えると★絵をあんだけ使いまくってるゲームとか贅沢過ぎる
ゲーム内のイラストまで本人製だもんな…
正面顔が微妙な未熟な時代が懐かしいぜ
44126/07/27(月)23:37:39No.1453116994+
変になんかしなくていいからベタ移植でSteamに1と2なげたら絶対人気出ると思う
44226/07/27(月)23:37:43No.1453117011+
>壺のサモナイスレに熱心なアメルアンチが多数生息してたのをふと思い出してしまった
あの時代はヒロインが叩かれまくる文化が存在したな…ジャンプとか
44326/07/27(月)23:37:48No.1453117039+
>乙女ゲーでは乙女過ぎる
わかるよ…
44426/07/27(月)23:37:52No.1453117057+
この絵に焼かれた俺は今でもソシャゲの黒星絵に育成リソース注いだりしている…


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