二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785146588897.jpg-(59910 B)
59910 B26/07/27(月)19:03:08No.1453007720+ 20:19頃消えます
アプデで最新アイテムだけで全防具作れるようになったから今までやってなかった精密加工したら目に見えて強くなった…
工業の力だよ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/27(月)19:04:19No.1453008131+
防具作って終わりにしてた……
そんなに変わるの……?
226/07/27(月)19:06:05No.1453008740+
最初の頃を思い出すと装備を上のに変えるだけでボスがかなり楽になってたからな
それをさらに数値上げるとどうなるかと言う話さ
326/07/27(月)19:07:07No.1453009120そうだねx1
最低ラインとして胴のメインステ、腕のメインステ・効果、アクセの効果はMAXにしたい
426/07/27(月)19:08:42No.1453009688+
精密加工にどういうのが必要なのかわかってない
作れる単品装備全部作ったらなんかできる
526/07/27(月)19:10:40No.1453010374+
4つ全部強化しきったら防具もう1個装備してるくらいには数値伸びると思う
626/07/27(月)19:11:04No.1453010488そうだねx2
工業やったら装備作れるよって一番のメリットなんだけど正直前提すぎてあんまありがたみなかったんで
工業更新したら生産費用が値引きされるのかなりありがたい
726/07/27(月)19:13:50No.1453011381+
>工業更新したら生産費用が値引きされるのかなりありがたい
思いっきり殴れる相手も増えてきたしね…
826/07/27(月)19:18:48No.1453013035+
オクギで2倍必要なのに加工剤が特別増えなかったのはちょっと痛かった
926/07/27(月)19:19:41No.1453013357+
とりあえずコピペで工場埋めて金券確保できるようにはしたんで空き地で図面のリバースエンジニアリングを試みてるんだけど
生産目標決めて各段階で効率的な生産のための投入量決めてラインまとめて…ってだけでへとへとになってしまう
1026/07/27(月)19:20:04No.1453013482+
戦闘コンテンツ増えて色々試すの楽しくなってきたけど強化剤が週制限かかってるのやっぱよくないなって
1126/07/27(月)19:21:36No.1453014053+
>生産目標決めて各段階で効率的な生産のための投入量決めてラインまとめて…ってだけでへとへとになってしまう
何やったらいいかはわかるんだけど自力てラインまとめる段階でめちゃくちゃ時間食うから結局コピペに頼ってしまうマン
1226/07/27(月)19:22:40No.1453014451+
流入制限は最初から必要なやつだろ…と思った
1326/07/27(月)19:22:59No.1453014556+
編成丸ごとプリセットでもこないと別PT育てる気でないよ
1426/07/27(月)19:23:15No.1453014652そうだねx1
精密加工成功率のせいで使わなかった合成用装備が増えていく
生産ゲーなんだしもうちょっとスマートな強化方法なかったか
1526/07/27(月)19:23:58No.1453014937+
自分に無いものがあるならある場所から奪うというヤコブの精神を受け継ぐランドブレーカースタイルで工業をやっている
インターネット文明地帯ありがとう
1626/07/27(月)19:24:37No.1453015198+
>精密加工成功率のせいで使わなかった合成用装備が増えていく
>生産ゲーなんだしもうちょっとスマートな強化方法なかったか
素材消費でいいじゃんね〜
1726/07/27(月)19:24:40No.1453015217そうだねx3
装備プリセットはオクギと一緒に実際しないと駄目だろと思った
アンケートに書く
1826/07/27(月)19:24:42No.1453015228そうだねx4
>精密加工成功率のせいで使わなかった合成用装備が増えていく
>生産ゲーなんだしもうちょっとスマートな強化方法なかったか
部品と強化剤だけでよくない…?ってめちゃめちゃ思ってる
1926/07/27(月)19:25:24No.1453015484+
自分でやろうとしてたけど白旗上げてガスはコピペした
おい5000*n個息穣入れるのかよ!
2026/07/27(月)19:25:58No.1453015675+
同じのを無数に重ねるのは古よりの風習だから…
2126/07/27(月)19:26:03No.1453015716そうだねx2
この防具をコイツが強化されるまで生産とかそういう感じにしてほしい…
なんか半端に余るのがモヤモヤする…
2226/07/27(月)19:26:18No.1453015801+
まだガス開放まで行ってないけど難しい?
あと全とっかえしたほうが良いくらいとかになる?
2326/07/27(月)19:26:49No.1453015998+
>まだガス開放まで行ってないけど難しい?
>あと全とっかえしたほうが良いくらいとかになる?
息穣だけ入れ替えればあとは新要素分だけでいいと思う
2426/07/27(月)19:27:45No.1453016370+
>同じのを無数に重ねるのは古よりの風習だから…
昔のネトゲみたいな強化方式って話題になってたとこに「昔のネトゲなら強化失敗したら装備壊れてロストしてる」ってレスがついてて昔のネトゲ怖…ってなった覚えがある
2526/07/27(月)19:27:56No.1453016431+
ガス環境で効率化して確保したこのだだっ広い工業スペースは何に使うんだ……
2626/07/27(月)19:28:34No.1453016683+
ランダムステータスをランダム強化じゃないだけマシって声もあるしな…
2726/07/27(月)19:29:34No.1453017141+
なんで最初から強化要素が無駄に階層があるアプデ重ねまくったソシャゲみたいになってんだろうね
2826/07/27(月)19:29:41No.1453017183+
悔恥戦争時代のネトゲはそりゃあ過酷じゃった…
2926/07/27(月)19:29:52No.1453017275+
とりあえず同じ防具を50個ぐらい作って2個ずつぐらい放り込みまくってるな精密加工
3026/07/27(月)19:30:01No.1453017331+
割と色んなところが良くなってきたからみんな今のうちに帰ってきてほしい
3126/07/27(月)19:30:05No.1453017365+
そくじょーガス余ったやつはそくじょーに転換するのが最大効率らしいけど余るのこれ…?!
3226/07/27(月)19:30:26No.1453017497+
武器と防具の強化段階もっと上げて
3326/07/27(月)19:31:06No.1453017791+
装備プリセットと編成枠拡張は欲しい
危機契約やってからいろんな戦い方試したくなること増えたし
3426/07/27(月)19:31:09No.1453017808+
>昔のネトゲみたいな強化方式って話題になってたとこに「昔のネトゲなら強化失敗したら装備壊れてロストしてる」ってレスがついてて昔のネトゲ怖…ってなった覚えがある
そんなもんだったね…成功率は強化が進むごとにどんどん下がり強化に必要な素材はどんどん高価になり
最後の方で失敗すると装備は破壊されるなんてのは良くある話だった
3526/07/27(月)19:31:14No.1453017840+
>「昔のネトゲなら強化失敗したら装備壊れてロストしてる」
素晴らしく運がないな
3626/07/27(月)19:31:15No.1453017845+
このゲーム武器防具入れ替え面倒くさすんぎ
3726/07/27(月)19:31:30No.1453017942+
>>「昔のネトゲなら強化失敗したら装備壊れてロストしてる」
>素晴らしく運がないな
それいうやつはロストしないだろ
3826/07/27(月)19:31:45No.1453018034+
ガスは効率詰めなければわりと適当にやってもなんとかなると思う
効率求めると通過制御とかしないといけないと聞いて俺は諦めた
3926/07/27(月)19:31:51No.1453018091+
>最低ラインとして胴のメインステ、腕のメインステ・効果、アクセの効果はMAXにしたい
けどよぉ管理人
強化アイテムが!
4026/07/27(月)19:32:05No.1453018196+
10個くらい作って加工に放り込んだら思ったより早い個数で加工成功しちゃって余ったやつどうしよ……ってなる事がたまにある
4126/07/27(月)19:32:28No.1453018370+
理想値が出るまで装備掘るよりは楽!
スタミナ使わないし
4226/07/27(月)19:32:46No.1453018478+
>とりあえず同じ防具を50個ぐらい作って2個ずつぐらい放り込みまくってるな精密加工
それはいっきに突っ込んでもいいのでは
4326/07/27(月)19:32:46No.1453018481+
防具強化ってここまでやってこなかったんだけど1段階強化したやつを2段階目に強化するためには1段階強化したやつを素材にという感じで同じ強化段階にした素材が必要になるやつ?
4426/07/27(月)19:32:57No.1453018567+
ガスは天然で湧いてるのが毎分100取れるということだけ分かってれば割と簡単よ…
4526/07/27(月)19:33:00No.1453018590+
>とりあえず同じ防具を50個ぐらい作って2個ずつぐらい放り込みまくってるな精密加工
今は最大値まで突っ込んで余ったぶん変換されるからシンプルよ
4626/07/27(月)19:33:15No.1453018704+
精密加工しても装備更新になったらゴミになるのが辛い
こうフルマックス加工のやつは無加工に食わせたらフルマックスになるとかないんですか!
ないですよね流石に
4726/07/27(月)19:33:17No.1453018716+
課金要素ともスタミナとも別でやる気あればちゃんと強くなれるってこと自体は良いよね
4826/07/27(月)19:33:36No.1453018862+
プリセット一向に実装しないせいでオクギとかペリカの装備切り替えるのめんどすぎる
4926/07/27(月)19:33:51No.1453018970そうだねx1
(これ楽にはなったけどなら素材ぶっ込めればいいんじゃないのか)ってなるなった
5026/07/27(月)19:34:02No.1453019056+
>今は最大値まで突っ込んで余ったぶん変換されるからシンプルよ
しらなかったそんなの…
じゃあ今まで一気に突っ込んで無駄になったら嫌だなーとかケチくさいことやってたのは一体…
5126/07/27(月)19:34:19No.1453019195+
>プリセット一向に実装しないせいでオクギとかペリカの装備切り替えるのめんどすぎる
ペリペリは装備固定じゃない?
取り合えすサンダーなやつ!
5226/07/27(月)19:34:22No.1453019213+
プリセット欲しい理由7割ぐらい特定のアーツユニットと片手剣の持ち替え
5326/07/27(月)19:34:23No.1453019230+
精密加工かなり緩いから別に更新になっても被害はほぼ無いというか
5426/07/27(月)19:34:28No.1453019267+
ガスと液体はパイプの中流れてる量がよく分からなくなる…
コンベアみたいに視覚で効率が落ちてるとか詰まってるって分かるようにしてほしい
5526/07/27(月)19:34:48No.1453019392+
売却したら8割くらい素材返って来てほしいよね
ランダム強化だから難しいのかな
5626/07/27(月)19:34:51No.1453019420+
>防具強化ってここまでやってこなかったんだけど1段階強化したやつを2段階目に強化するためには1段階強化したやつを素材にという感じで同じ強化段階にした素材が必要になるやつ?
いや無強化でいいよ
上げたい数値の初期値が同じなら成功率普通、上なら確率大だから
できるだけ数値が上の防具を使うくらい
単品装備は数値が大きめだからそっちで合うのがあればそっちから使うとか
5726/07/27(月)19:35:00No.1453019484そうだねx2
少なくともドロップするまで周回より1000倍よい
5826/07/27(月)19:35:36No.1453019697+
編成ごとに装備プリセットも変わって欲しい
あと危機契約とか高難度は専用構築になるから独立した編成枠が欲しい
アンケに書きまくろう
5926/07/27(月)19:35:37No.1453019706+
1000個ありゃ余裕だろって思ってたらゾアンパフル強化したら600まで減ってた全員フル改造はまだまだ遠いな!
6026/07/27(月)19:36:06No.1453019902+
餅武器の意クギを清波セット運用するとステータス盛れないの何とかならんかなぁ
6126/07/27(月)19:36:10No.1453019928+
>少なくともドロップするまで周回より1000倍よい
基質も変な厳選要素ないのは個人的には好み
6226/07/27(月)19:36:20No.1453020006+
プリセットほしいって1.1のアンケから書いてるのに一向になんだよな
6326/07/27(月)19:36:27No.1453020058+
>プリセット欲しい理由7割ぐらい特定のアーツユニットと片手剣の持ち替え
3人ぐらいテルミットカッターの取り合いになってる!
6426/07/27(月)19:36:32No.1453020096+
採集育成素材増やしたのはカスだけど装備に関しては楽になった
ガスダルい?ククク…がんばって…
6526/07/27(月)19:36:35No.1453020117+
とりあえずアタッカーだけ精密やるだけでもけっこう変わる
6626/07/27(月)19:37:12No.1453020403+
そういえばもう1年くらいやってるはずなのに防具の強化方法しらねーや
6726/07/27(月)19:37:12No.1453020404+
装備強化関連が武器も防具も運が絡むといっても明確に終わりが見えてるし
その終わりも全然遠くないからここは本当に良いところ
6826/07/27(月)19:37:14No.1453020427+
そろそろ精密やるかと思って息壌部品素材とか作っていたのに…
6926/07/27(月)19:37:32No.1453020575+
ps5容量増量するまで辛いちぇんがジェラシー出すとかみかけて凄い気になってる
7026/07/27(月)19:37:43No.1453020635そうだねx2
>そういえばもう1年くらいやってるはずなのに防具の強化方法しらねーや
ハーフアニバーサリー…!
7126/07/27(月)19:37:45No.1453020650+
強化に天井あるしな
7226/07/27(月)19:37:51No.1453020695+
>そういえばもう1年くらいやってるはずなのに防具の強化方法しらねーや
周年誰実装された?
7326/07/27(月)19:38:07No.1453020803+
鑑って誰に使うのがいいの
今6本あるんだけど
7426/07/27(月)19:38:30No.1453020958+
>鑑って誰に使うのがいいの
>今6本あるんだけど
パンダか餅武器無いならミフ
7526/07/27(月)19:38:37No.1453021005+
早くアレイクレウス戦のBGM配信してほしい
あれで掌返した
7626/07/27(月)19:38:46No.1453021049+
周年は美ショタになったヘーアクンフツホルンの再旅者だよ
7726/07/27(月)19:39:09No.1453021233+
>鑑って誰に使うのがいいの
>今6本あるんだけど
ダパンかミフ
7826/07/27(月)19:39:14No.1453021268+
>>>「昔のネトゲなら強化失敗したら装備壊れてロストしてる」
>>素晴らしく運がないな
>それいうやつはロストしないだろ
強化に使う側の材料はロストするぞ
7926/07/27(月)19:39:20No.1453021310+
パイプの最大量は2/sだと覚えておくだけでいいよ
8026/07/27(月)19:39:22No.1453021328+
>周年は美ショタになったヘーアクンフツホルンの再旅者だよ
アンタ!またアーツ適性卓越かい!!
8126/07/27(月)19:39:40 ID:qenVC3DwNo.1453021445+
8226/07/27(月)19:40:35No.1453021822+
パイプ通過制御口で監視するのだ
てかあれ駆使しないとガスはキツい
8326/07/27(月)19:40:36No.1453021830+
多分流量関係のアレなんだろうけど24/分になるところが23/分になってハゲる…
若干余るぐらい息壌ガスくれ
8426/07/27(月)19:40:53No.1453021933そうだねx1
>>それいうやつはロストしないだろ
>強化に使う側の材料はロストするぞ
素材消費はどこもするでしょ…ここもそうじゃん
8526/07/27(月)19:41:59No.1453022354+
謎の効率低下が見られるときは改築した影響で水足りてねえ!ってことが良くある
8626/07/27(月)19:42:06No.1453022398+
焔部品カンストしそう
8726/07/27(月)19:42:50No.1453022666+
今まで工業コピペしてたとこが更新やめちゃったから最新まで対応してるコピペ先のオススメ教えて…
8826/07/27(月)19:43:03No.1453022747+
焔銅ガスまで行くのがもうめんどくさい
酸性ガス環境作った上で緋銅ガスと息壌ガスいるの…?
8926/07/27(月)19:43:15No.1453022838+
>>>>「昔のネトゲなら強化失敗したら装備壊れてロストしてる」
>>>素晴らしく運がないな
>>それいうやつはロストしないだろ
>強化に使う側の材料はロストするぞ
装備がロストするって話なのに何で素材のこと言ってるんだ?
9026/07/27(月)19:44:06No.1453023161+
>多分流量関係のアレなんだろうけど24/分になるところが23/分になってハゲる…
>若干余るぐらい息壌ガスくれ
パイプ制御口で燃料分に常に6流れてるかチェックするとか
最初の赤石をガスにするところでガスが50になってると遅延が発生するからガス抜いて0にするとか
9126/07/27(月)19:44:32No.1453023319+
自力で組んでたら週替わりの金券交換アイテム逃しちゃうから結局コピペのまんまで工業ぜんぜん上達してない
っていうか一回つまづいてからもうそのまんまになりそう…
9226/07/27(月)19:44:50No.1453023424+
早くアイドル引かせろ
9326/07/27(月)19:45:05No.1453023533+
>今まで工業コピペしてたとこが更新やめちゃったから最新まで対応してるコピペ先のオススメ教えて…
ヒで適当にググれば出てくるんじゃない
9426/07/27(月)19:45:10No.1453023565+
分流パイプに隣接して制御口設置した時もずれが発生しやすいしちょっと離した方が無難
9526/07/27(月)19:45:16No.1453023599+
>自力で組んでたら週替わりの金券交換アイテム逃しちゃうから結局コピペのまんまで工業ぜんぜん上達してない
>っていうか一回つまづいてからもうそのまんまになりそう…
コピペで困ってないのに自力でやる必要ないだろ
9626/07/27(月)19:45:50No.1453023828+
それって強化剤+10が必要でその値段がユーザーのマーケットで買う必要があるから本体より高く付くってやつでな
9726/07/27(月)19:46:46No.1453024161そうだねx2
>コピペで困ってないのに自力でやる必要ないだろ
困っては無いけど楽しみ増やせるなら増やしたいよなぁ…と思ったりはしているんだ…
9826/07/27(月)19:46:55No.1453024218+
オクギちゃんくらい自己完結してると雰囲気で戦闘してる俺に優しい…
9926/07/27(月)19:46:58No.1453024240+
>焔銅ガスまで行くのがもうめんどくさい
>酸性ガス環境作った上で緋銅ガスと息壌ガスいるの…?
息壌ガスは焔銅部品ラインをきっちり組めば96/min使う
そしてフィールドの5箇所から採れる息壌ガスの総量は100/min
だから作る必要は無い
10026/07/27(月)19:47:39No.1453024496+
>今まで工業コピペしてたとこが更新やめちゃったから最新まで対応してるコピペ先のオススメ教えて…
アークナイツで困ったらとりあえずoyukiとサイハテさんだぞ
10126/07/27(月)19:48:04No.1453024690+
意クギちゃん清波装備させてるからステータス低いのになんか火力が低い印象があんまりない
10226/07/27(月)19:48:10No.1453024735+
>息壌ガスは焔銅部品ラインをきっちり組めば96/min使う
>そしてフィールドの5箇所から採れる息壌ガスの総量は100/min
>だから作る必要は無い
こんな感じで必要な量計算して設置して後は線引くだけにするの超楽しい
10326/07/27(月)19:48:13No.1453024743+
コピペした設備の詳細画面からレシピ開いて見てたら
あーここでいくら要求されてるからこれが何台必要なのかーってなる
10426/07/27(月)19:48:20No.1453024791+
>>コピペで困ってないのに自力でやる必要ないだろ
>困っては無いけど楽しみ増やせるなら増やしたいよなぁ…と思ったりはしているんだ…
躓いてるなら楽しくなかったのでは...
10526/07/27(月)19:48:33No.1453024881+
4余るのやめろ
10626/07/27(月)19:48:34No.1453024886+
今回の装備追加で一番良かったのトースターが知性960ぐらい盛れるようになった所
10726/07/27(月)19:48:49No.1453024976+
見ろ俺の完凸遺忘 
ぺりぺりフル強化したらモリモリダメ出て楽しい
10826/07/27(月)19:49:08No.1453025090+
>>>コピペで困ってないのに自力でやる必要ないだろ
>>困っては無いけど楽しみ増やせるなら増やしたいよなぁ…と思ったりはしているんだ…
>躓いてるなら楽しくなかったのでは...
試行錯誤もゲームの楽しみの内よ
10926/07/27(月)19:49:48No.1453025367+
今からでもいいから裂け目の仕様はもう少しなんとか…ビン持ってけばいいのかなああれ?!
11026/07/27(月)19:50:19No.1453025537+
色んな素材が足りなくはなるけど結局金が一番足りないんだけど
11126/07/27(月)19:50:26No.1453025581+
>今からでもいいから裂け目の仕様はもう少しなんとか…ビン持ってけばいいのかなああれ?!
普通に地下配管使ってやるだけだよビンとか面倒すぎるだろ…
11226/07/27(月)19:50:37No.1453025662+
>躓いてるなら楽しくなかったのでは...
お目当てはタロⅡの架空世界史を追う事で戦闘や工業はそこまで…って思ってたけどなんやかんや危機契約のおかげで戦闘も楽しくなったりはしたから工業もそのうち…と思っているのさ
11326/07/27(月)19:50:43No.1453025697そうだねx2
持ってける量が足りないし解体かまして瓶回収の手間考えると
素直にパイプで送った方がいいと思う
11426/07/27(月)19:50:56No.1453025801+
外で図面使えたら裂け目最高効率穴埋めとか作ったけどダルいだけだったな
11526/07/27(月)19:51:41No.1453026075+
新しい裂け目です×2は流石に静かな怒りを感じた
11626/07/27(月)19:51:48No.1453026122+
危機契約真面目にやったおかげでチーエンの紹介動画見た時に(何言ってるかわかる!?付着増やせるのすげえ!?)ってなったのが一番成長を感じた
11726/07/27(月)19:52:02No.1453026232+
絶対地下配管伸ばした方がいいのは分かってるけどビン詰めまくってなんとかしたわ
11826/07/27(月)19:52:05No.1453026253+
反応炉8台くらいに息壌と水流して多口2口と排水機4台で流せば一瞬で終わるぞ
11926/07/27(月)19:52:32No.1453026426+
試行錯誤せんと上手くなりようがないのにチャレンジしてないならまぁそのままだろう
12026/07/27(月)19:52:50No.1453026540+
>お目当てはタロⅡの架空世界史を追う事で戦闘や工業はそこまで…って思ってたけどなんやかんや危機契約のおかげで戦闘も楽しくなったりはしたから工業もそのうち…と思っているのさ
楽しもうとするその姿勢誉高い
ただ無理にやろうとするとストレスでもあるぜ
ソシャゲの肝要は面倒臭いことはやらないだぞ
12126/07/27(月)19:52:55No.1453026586+
育成が楽なのは本当に良いところ
特化とか本家は大変だと聞く
12226/07/27(月)19:53:01No.1453026631+
裂け目は終わったら逆流させて息壌ガス運搬にも使えるしね
12326/07/27(月)19:53:28No.1453026799+
>試行錯誤せんと上手くなりようがないのにチャレンジしてないならまぁそのままだろう
トライアンドエラーで上達するものだからな
12426/07/27(月)19:53:33No.1453026848そうだねx3
最近復帰したんだけど工業についてはストーリー一通り進めてから考えればいい?
12526/07/27(月)19:53:43No.1453026917+
メインクエやっと全部終わったと思ったらサブクエもやんなきゃガス工業進めらんないのか…
12626/07/27(月)19:53:47No.1453026943+
試行錯誤はやる気と時間ある人に任せるというのもまあ…遊び方の選択肢ではあるからよぉ
12726/07/27(月)19:54:33No.1453027267+
正直スキル回し考えるの面倒すぎて
まともに扱えるのゾアン感電とオクギタンタンぐらいだ
それすらも適当だから俺は雰囲気でエンドフィールドしている
12826/07/27(月)19:54:38No.1453027300+
正直モチベ上がんないからメインシナリオ止まってる
12926/07/27(月)19:54:46No.1453027353+
>メインクエやっと全部終わったと思ったらサブクエもやんなきゃガス工業進めらんないのか…
サブやらないと解放されない工業プランが有ったような?
13026/07/27(月)19:55:00No.1453027441+
>危機契約真面目にやったおかげでチーエンの紹介動画見た時に(何言ってるかわかる!?付着増やせるのすげえ!?)ってなったのが一番成長を感じた
わかる
13126/07/27(月)19:55:12No.1453027528+
今回のメインはなかなかに面白かったと思う
13226/07/27(月)19:55:25No.1453027607そうだねx1
工業は好きならやるぐらいでいいよ
自分みたいに今回のガスで一新して全面白紙作り直しになると嬉しくて笑顔になる人種も居るし
13326/07/27(月)19:55:36No.1453027680+
俺は別にロリコンではないけどロッシちゃんが来てから割となんにでも合うから全部ロッシちゃんで戦ってる
13426/07/27(月)19:56:31No.1453028035+
息壌垂れ流して裂け目閉じる展開は武陵編スタートから多分やるだろうなって予想してたから待ってましただった
おかわりがあるとは聞いてなかった
13526/07/27(月)19:56:52No.1453028180+
このゲームの戦闘つまらないって言ってた人達はとりあえず人権キャラ雑に凸ってぶっぱしてドーパミンドパドパしてたんだなって…
13626/07/27(月)19:57:08No.1453028280+
あのアークナイツの続編なのに感じんの本家ユーザーが厳しい目で見てるのがなんかなぁとは思う
エンドフィールドからの新規の方が楽しそうだもの
13726/07/27(月)19:57:09No.1453028282+
>危機契約真面目にやったおかげでチーエンの紹介動画見た時に(何言ってるかわかる!?付着増やせるのすげえ!?)ってなったのが一番成長を感じた
腐食はさらっと触るだけで助かったな
かなり複雑なシステムの腐食を強く使えるのが特徴でも有るキャラなのに
13826/07/27(月)19:57:09No.1453028289+
ガスがほかと違って採取1つ/3秒なのンィィィーーーってなる
13926/07/27(月)19:57:14No.1453028335そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>正直モチベ上がんないからメインシナリオ止まってる
それ書き込む必要ないよね黙って消えるか進めるかしてから来てね
14026/07/27(月)19:57:25No.1453028423+
戦闘はそこまで面白いもんではないだろ
14126/07/27(月)19:57:49No.1453028582+
幽台実験場のガス持ってくるの大変そうすぎない?
走り回って地下配管する以外の方法あったりする?
14226/07/27(月)19:57:56No.1453028635そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>それ書き込む必要ないよね黙って消えるか進めるかしてから来てね
書き込む必要あるかないかを決める権限がお前に無い
14326/07/27(月)19:58:02No.1453028679+
今回のメインはボスだけでお釣りきたわ個人的には
14426/07/27(月)19:58:05No.1453028704そうだねx6
>このゲームの戦闘つまらないって言ってた人達はとりあえず人権キャラ雑に凸ってぶっぱしてドーパミンドパドパしてたんだなって…
腐すのはよくない
14526/07/27(月)19:58:06No.1453028709そうだねx1
>このゲームの戦闘つまらないって言ってた人達はとりあえず人権キャラ雑に凸ってぶっぱしてドーパミンドパドパしてたんだなって…
ちゃんち考えて作られてる戦闘バランスだとは思うけど面白い戦闘かというと…
14626/07/27(月)19:58:12No.1453028765+
>戦闘はそこまで面白いもんではないだろ
やれることはかなり多種多様だよ見た目は地味になるけどね
14726/07/27(月)19:58:20No.1453028824そうだねx2
>あのアークナイツの続編なのに感じんの本家ユーザーが厳しい目で見てるのがなんかなぁとは思う
>エンドフィールドからの新規の方が楽しそうだもの
本家ユーザーだけど楽しいよって俺が言ったら無意味になる脚色入れる理由が謎
14826/07/27(月)19:58:23No.1453028836そうだねx1
ネガ意見を封じても何の意味もない
遠慮なく不満は書くぞ
14926/07/27(月)19:58:31No.1453028902+
>今回のメインはボスだけでお釣りきたわ個人的には
あのアレックスさんはなんか本家と関わりあんの?
15026/07/27(月)19:58:32No.1453028912+
>幽台実験場のガス持ってくるの大変そうすぎない?
>走り回って地下配管する以外の方法あったりする?
ワープでも300mちょい以下までなら途切れないってチュートリアルあったはずだが
15126/07/27(月)19:58:34No.1453028924+
俺はゾアンドーン!スルトドーン!の戦闘は楽しいよ
15226/07/27(月)19:58:39No.1453028959そうだねx1
ちょっとでも愚痴るとすぐ飛んできて言論統制しようとする奴いるよねこのゲームのスレ
まともにプレイしてたら出て当たり前の愚痴でもさ
15326/07/27(月)19:58:39No.1453028964+
>戦闘はそこまで面白いもんではないだろ
普通に地味でつまんない部類
15426/07/27(月)19:58:41No.1453028975+
戦闘はなんか四人いっぺんにフィールドに出るシステムがあんまり意味ないのが困る
15526/07/27(月)19:58:50No.1453029041+
>あのアレックスさんはなんか本家と関わりあんの?
わからん…庭師なのあれ?
15626/07/27(月)19:59:20No.1453029250+
>このゲームの戦闘つまらないって言ってた人達はとりあえず人権キャラ雑に凸ってぶっぱしてドーパミンドパドパしてたんだなって…
ピカピカ光って数字がいっぱい出ると楽しいってのは好みの一つだから合わない子はまあ居るだろう
頭使って上手い事やってダメージ出すって複雑なゲーム性は絶対に良い物とは言わない
俺は割と好み
15726/07/27(月)19:59:26No.1453029294+
工業がなーシナリオがなー戦闘がなーガチャがなーを一生ループしてる気がする
でも何もかも及第点以上な気がするし不思議なゲームだ
15826/07/27(月)19:59:32No.1453029331+
編成組む楽しみはあってもSP関連とか連携のCTとかは爽快感ないからな…
15926/07/27(月)19:59:42No.1453029408そうだねx3
不満は出るもんだが不満書くぞ書くぞ書くぞしてるやつって大抵変な奴だよね
16026/07/27(月)19:59:50No.1453029468+
ちょっと話題になってた白銀の城見たけど自キャラしかいないゲームって絵面が寂しいなと感じるようになっちゃった
16126/07/27(月)19:59:58No.1453029524そうだねx3
IDないとこんな感じね
16226/07/27(月)20:00:04No.1453029565+
>このゲームの戦闘つまらないって言ってた人達はとりあえず人権キャラ雑に凸ってぶっぱしてドーパミンドパドパしてたんだなって…
というかそこまで理解が必要な難易度じゃなかったのが大きい
それでも遊ばせてもらえるバランスだったのが危機契約やってわかった
16326/07/27(月)20:00:06No.1453029581+
正直ソシャゲの戦闘こそドパドパ優先の爽快感ないときついって
コンシューマーやってんじゃないんだから
16426/07/27(月)20:00:14No.1453029640そうだねx1
ガチャに関しては擁護できん
16526/07/27(月)20:00:15No.1453029648+
出てきちゃったよ
ンィースレはIDありで立てないか?
16626/07/27(月)20:00:29No.1453029748+
戦闘については派手さは無いのはそう
楽しむ要素が事前の準備と検討が8割ぐらいを占めてるからな…
16726/07/27(月)20:00:42No.1453029839そうだねx1
戦闘別に嫌いではないけど良くあるキャラ切り替え方式ってパーティーキャラ一通り動かせるし味気ない通常振り続けなくていいしであれはあれで良くできてたんだなと思う
16826/07/27(月)20:01:01No.1453029981+
これに懲りたら二度と工場と装備を紐付けするな
16926/07/27(月)20:01:09No.1453030038+
>でも何もかも及第点以上な気がするし不思議なゲームだ
優等生なのはそうだがどこか一点ここが売り!って尖った部分はあまり感じない
だからあんまり熱狂的なファンはいない印象
17026/07/27(月)20:01:22No.1453030141+
不満っていうか戦闘つまんないとかは感想だし
それにかこつけてレスポンチしだしたら消すよ…
17126/07/27(月)20:01:41No.1453030251+
>戦闘別に嫌いではないけど良くあるキャラ切り替え方式ってパーティーキャラ一通り動かせるし味気ない通常振り続けなくていいしであれはあれで良くできてたんだなと思う
通常振る意味が薄いゲームもそれはそれで味気ないんだけどね
17226/07/27(月)20:01:41No.1453030253そうだねx2
>不満っていうか戦闘つまんないとかは感想だし
感想の何がいけないんだろう…
17326/07/27(月)20:02:05No.1453030412+
ゲームの感想言うのがダメなのかい?
17426/07/27(月)20:02:11No.1453030460そうだねx1
アホがあおり立てるほど致命的な欠陥ってないんだよ
だから細かい所のツッコミになってそれって個人の意見ですよね?って返される
17526/07/27(月)20:02:14No.1453030483+
>不満は出るもんだが不満書くぞ書くぞ書くぞしてるやつって大抵変な奴だよね
悪感情への共感を求めるのが普通…みたいな感性の人でも無けりゃ弾圧されたりしないよ
17626/07/27(月)20:02:17No.1453030517+
>>でも何もかも及第点以上な気がするし不思議なゲームだ
>優等生なのはそうだがどこか一点ここが売り!って尖った部分はあまり感じない
>だからあんまり熱狂的なファンはいない印象
シナリオとかグラフィックとか
17726/07/27(月)20:02:18No.1453030526+
ガス工業めちゃ大変と聞いてたけど4時間くらいで苦労なく組めた!成長を感じる
まあ満足できなくて再構築したいんだけど…
17826/07/27(月)20:02:20No.1453030537そうだねx2
>感想の何がいけないんだろう…
>それにかこつけてレスポンチしだしたら消すよ…
17926/07/27(月)20:02:21No.1453030548+
>通常振る意味が薄いゲームもそれはそれで味気ないんだけどね
そもそも一番多く出すから通常攻撃って言うんだよな
18026/07/27(月)20:02:33No.1453030634+
最初のテスト時点だとアクションじゃなくて立ち回りとかの戦術寄りの戦闘システムだったんだけど
余りにも地味だったからパッと見だとアクションっぽくしたんだろうか
18126/07/27(月)20:02:40No.1453030673+
スレッドを立てた人によって削除されました
不満を言う奴は粘着荒らしなんだよ知らないの?
18226/07/27(月)20:02:55No.1453030765+
戦闘はどう動くか考えてその通り戦えて流せたら気持ちいいって感じだからこの辺は本家にちょっと通じるな…
18326/07/27(月)20:03:02No.1453030822そうだねx1
アレイクレウスは戦闘も楽しかったしBGMが良すぎる
18426/07/27(月)20:03:04No.1453030834そうだねx3
ここは好きだけどここはな〜って流れがあったらわかるよ…ってなるけど
匿名掲示板でここつまんね…だけ言われても不快感を共有されるだけだし
18526/07/27(月)20:03:08No.1453030875+
手放しで褒められるのはフィールドアート
風景綺麗なだけで新マップ楽しみなのは間違いなく強み
18626/07/27(月)20:03:17No.1453030934+
>通常振る意味が薄いゲームもそれはそれで味気ないんだけどね
重撃偏重すぎる
18726/07/27(月)20:03:37No.1453031087+
>最初のテスト時点だとアクションじゃなくて立ち回りとかの戦術寄りの戦闘システムだったんだけど
>余りにも地味だったからパッと見だとアクションっぽくしたんだろうか
雑回避しないで受けて回復しろって感じだったな
そして医療の兄ちゃんが消えた…
18826/07/27(月)20:03:41No.1453031113+
>戦闘はどう動くか考えてその通り戦えて流せたら気持ちいいって感じだからこの辺は本家にちょっと通じるな…
しゃあっ非操作キャラ拘束
18926/07/27(月)20:04:01No.1453031241+
>最初のテスト時点だとアクションじゃなくて立ち回りとかの戦術寄りの戦闘システムだったんだけど
>余りにも地味だったからパッと見だとアクションっぽくしたんだろうか
地味っていうかあの路線でやるならもういっそXCOMみたいにしたほうがよかったんじゃねって思う
19026/07/27(月)20:04:06No.1453031277そうだねx2
>手放しで褒められるのはフィールドアート
>風景綺麗なだけで新マップ楽しみなのは間違いなく強み
綺麗だけどそこをどんどんプレイヤーが景観壊していくのがなんとも言えない
19126/07/27(月)20:04:31No.1453031443+
キャラ設計として通常強化して使うとかはいいけどシステムとしてリソース稼ぐために出来るだけ通常振ってねはこう…硬派だなって…
19226/07/27(月)20:04:45No.1453031540+
まあでもSPはもうちょっと緩和した方が多分楽しいだろうなってのはかなりある
19326/07/27(月)20:04:49No.1453031559+
ここのidスレも立つ間隔長くなってきてちょっと味気ない
19426/07/27(月)20:05:02No.1453031675+
>餅武器の意クギを清波セット運用するとステータス盛れないの何とかならんかなぁ
意クギはとにかくアーツ強度盛ればいいと思ってたけどちがうのか
19526/07/27(月)20:05:05No.1453031704+
>アホがあおり立てるほど致命的な欠陥ってないんだよ
>だから細かい所のツッコミになってそれって個人の意見ですよね?って返される
というか個人的な感想だと聞いてもらえないみたいな感覚があるからnot for meから話拡大させてるんだろうけどあんま意味無いよね…
19626/07/27(月)20:05:11No.1453031740+
フューチャリズムを感じるデザインが唯一無二だからやめられない
19726/07/27(月)20:05:17No.1453031776+
>手放しで褒められるのはフィールドアート
>風景綺麗なだけで新マップ楽しみなのは間違いなく強み
マジで一回やったら終わり!ってコンテンツすら景観凝ってるのは良いのやら悪いのやら
19826/07/27(月)20:05:26No.1453031852+
あーコピペ荒らしか
19926/07/27(月)20:05:31No.1453031886+
戦闘システムよりエンドコンテンツが無いのと初期の敵が軒並みクソだったのがつまらなかった原因でしょ
20026/07/27(月)20:05:43No.1453031956+
そこに関しては更新ない時の虚無がエグいからな
モリモリでかかり切りにならないといけないのも嫌だけど
20126/07/27(月)20:05:47No.1453031985+
>ここのidスレも立つ間隔長くなってきてちょっと味気ない
あえて触れることでは無いけど管理めんどくさすぎる
20226/07/27(月)20:06:02No.1453032100+
>キャラ設計として通常強化して使うとかはいいけどシステムとしてリソース稼ぐために出来るだけ通常振ってねはこう…硬派だなって…
ダメージ出すためじゃないからもはや殴る前にステキャンみたいなよくわからん技術がな…
20326/07/27(月)20:06:24No.1453032255+
武陵で地味に好きなのは食物を育てる畑があったり牧畜をやってたりするとこ
生活感が垣間見えて好き
20426/07/27(月)20:06:54No.1453032437そうだねx1
>ここのidスレも立つ間隔長くなってきてちょっと味気ない
自分で立てるといい
20526/07/27(月)20:07:02No.1453032491そうだねx2
文句言うやつの頭がおかしいってタイプマジでいるから普通に怖い
20626/07/27(月)20:07:10No.1453032550+
とりあえず工業に関しては本チャン環境を止めて構築考えるしかないのは割とダメな欠点だと思うからテスト用の仮想空間がほしい
あと戦闘の編成構築もロダン殴りじゃなくてちゃんとしたテスト用のカカシが欲しい
20726/07/27(月)20:07:20No.1453032605+
裂け目のデザイン好きだから消したら地面だけになるの寂しいなって
20826/07/27(月)20:07:22No.1453032627+
>戦闘システムよりエンドコンテンツが無いのと初期の敵が軒並みクソだったのがつまらなかった原因でしょ
始まったばかりの時点でイズミックとかクイロンみたいな難易度のボスばっかり出すのはアレだろう
サービス開始半年位からギアを上げてくるペース調整はこんなもんかなって
20926/07/27(月)20:07:27No.1453032677そうだねx2
戦闘はアクションではなくて3Dリアルタイム戦略RPGって表記だから
ゼノブレイドみたいで俺は好き
21026/07/27(月)20:07:48No.1453032841そうだねx2
というか比較してる本家を過剰に美化し過ぎてるところある
21126/07/27(月)20:08:17No.1453033044+
科学院っていちおう大陸随一の食料生産地なのにそこフィーチャーしないのはもったいないな
21226/07/27(月)20:08:27No.1453033133+
立てて欲しいならまた後で立てるよ誰か立ててもいいよ
fu7033589.jpg
21326/07/27(月)20:08:35No.1453033180+
グラフィックの質感はかなり好き
衣装の素材感が伝わってくる
21426/07/27(月)20:08:44No.1453033241+
>ダメージ出すためじゃないからもはや殴る前にステキャンみたいなよくわからん技術がな…
拘りだすと連携CDが終わる直前だから寸止め連打でちょっと待つとか有るけど普通そこまでやらなくて良いし…
21526/07/27(月)20:08:52No.1453033304+
>立てて欲しいならまた後で立てるよ誰か立ててもいいよ
>fu7033589.jpg
ちょっとかわいい顔立ちしてるよなこいつ
21626/07/27(月)20:09:05No.1453033393+
危機契約はどうなるか不安だったけど結果としてよかった
21726/07/27(月)20:09:23No.1453033505+
>とりあえず工業に関しては本チャン環境を止めて構築考えるしかないのは割とダメな欠点だと思うからテスト用の仮想空間がほしい
あと工業内容がストーリー連動してるから結局最後まで終わらせて組まないと
無駄な時間にしかならないのはどうかと思う
21826/07/27(月)20:09:29No.1453033572+
ストーリーが全体的に軽く感じて個人的に一番駄目な感じがしてる…
21926/07/27(月)20:09:32No.1453033592+
>立てて欲しいならまた後で立てるよ誰か立ててもいいよ
>fu7033589.jpg
こんなエラはってたっけ…?!
22026/07/27(月)20:09:46No.1453033693+
>fu7033589.jpg
こんな顎だったっけ…
22126/07/27(月)20:10:08No.1453033838+
>fu7033589.jpg
こんなナイスガイみたいなアゴじゃなかったよね!?
22226/07/27(月)20:10:16No.1453033894そうだねx1
サブクエのが面白いの多いよなジップライン詐欺とか武陵城決戦後の戦死者まわりとか
22326/07/27(月)20:10:29No.1453033988+
>グラフィックの質感はかなり好き
>衣装の素材感が伝わってくる
合成繊維とかのテカリやら濡れ感は
さぞ高名など変態がお作りしたと見受けられる
22426/07/27(月)20:10:32No.1453034009そうだねx1
>ダメージ出すためじゃないからもはや殴る前にステキャンみたいなよくわからん技術がな…
危機契約でもそこまでやる必要なかったけどな
22526/07/27(月)20:11:04No.1453034240+
アクションにしてもシナリオにしても全体的に不満はないがこう何かとパンチに欠けるのを感じる
満遍なく優等生というか悪く言うと平坦というか
22626/07/27(月)20:11:07No.1453034262+
>サブクエのが面白いの多いよなジップライン詐欺とか武陵城決戦後の戦死者まわりとか
でかい事件あった後の処理とか復興に現地で関われるのあんまドクターだとできないからエンドフィールドやる楽しみになってる
22726/07/27(月)20:11:11No.1453034285+
>立てて欲しいならまた後で立てるよ誰か立ててもいいよ
>fu7033589.jpg
BREAK
22826/07/27(月)20:11:27No.1453034404+
危機契約で諸々の戦闘システムへの理解が深まった直後に便利なオクギ来たのは気持ちいい体験出来てる
22926/07/27(月)20:11:33No.1453034460+
暇つぶしにアレイクレウスしばいてたけど演出といいかなり良ボスだな
まあネファドラ同様ギミック阻止が簡単すぎるのはちょっと気になるけど
23026/07/27(月)20:11:41No.1453034532+
>戦闘はアクションではなくて3Dリアルタイム戦略RPGって表記だから
>ゼノブレイドみたいで俺は好き
β初期のシステムだとまあその表記でもいいかなってなったけど結局アクション寄りにしてギリギリまで作り直してこれだから…
元はスキル使うと時間ゆっくりになってスキル範囲指定するシステムだったのに元々必要なかったロックオンシステム後から生やすことになって死ぬほど使いにくかったり…
23126/07/27(月)20:11:46No.1453034567+
危機契約は正直項目多すぎて選ぶのだるいわで
お題ミッションだけこなしたわ
23226/07/27(月)20:11:52No.1453034612+
あの奪ったソードこれからも使ってほしいのにあれっきりっぽいのが悲しい
23326/07/27(月)20:11:56No.1453034653+
>危機契約で諸々の戦闘システムへの理解が深まった直後に便利なオクギ来たのは気持ちいい体験出来てる
付着増やせるなら危機契約中にきてくれよ!!
23426/07/27(月)20:11:56No.1453034659+
ゲーム自体はジャンルが違うからそこは比べても仕方ないけど
メイン並みに力入れたサイドストーリーくれって思う
ハイグリはキャラストをその立ち位置として実装してそうな節があるがあれってちょっと豪華なオペレーター秘録でしかないし
23526/07/27(月)20:12:00No.1453034680そうだねx1
ぶっちゃけimgよりxとかお外の方がボロクソ言っててここはまだまともな方
23626/07/27(月)20:12:04No.1453034717+
うまく言語化できないけど上で言う優等生っぽさが好きでやってる部分あるかもしれん
23726/07/27(月)20:12:19No.1453034831+
シナリオは本家半端に知ってる分逆にノイズになってるぜ
裂け目ってブラックホールだけど崩壊帯とか関係ないはずなんだよね侵食って
23826/07/27(月)20:12:47No.1453035037そうだねx1
アレイクレウス戦のbgmと演出は明確にこれまでのボスよりよかったね
ぽっと出だけど一番戦って興奮した
23926/07/27(月)20:12:51No.1453035076そうだねx1
サブクエはモブキャラのグラで長々やられても微妙なんだよなー
お腹すいたから指定した料理持ってきて!で終わりで良いんだよ
24026/07/27(月)20:12:58No.1453035130+
3Dだから本家とシナリオ比較できない
24126/07/27(月)20:13:01No.1453035145+
>暇つぶしにアレイクレウスしばいてたけど演出といいかなり良ボスだな
>まあネファドラ同様ギミック阻止が簡単すぎるのはちょっと気になるけど
初見で倒せるように配慮されてる感じがかなりする
没入感削ぐから良いと思うわ難しい戦闘コンテンツ増えたし
24226/07/27(月)20:13:17No.1453035271そうだねx1
>付着増やせるなら危機契約中にきてくれよ!!
どうせ5秒に1回しか付着増やせなかったし…
24326/07/27(月)20:13:30No.1453035355+
>戦闘はアクションではなくて3Dリアルタイム戦略RPGって表記だから
>ゼノブレイドみたいで俺は好き
物理異常の転倒打ち上げ猛撃がモロに…
まぁこっちは単なる段階に名前付いてるだけだけど
24426/07/27(月)20:13:45No.1453035454+
ずっと現地のモヒカンと現地のいきものと何だかよく分からんロッキーみたいな生命体ばっか相手してたから千人隊長はすげー良かった
24526/07/27(月)20:13:57No.1453035534+
本家とのシナリオ量の比較じゃなくて
エンドフィールドにおけるメインシナリオとの比較としてそれぐらい力入れたサイドストーリーがほしいってことね
24626/07/27(月)20:14:10No.1453035628+
>シナリオは本家半端に知ってる分逆にノイズになってるぜ
>裂け目ってブラックホールだけど崩壊帯とか関係ないはずなんだよね侵食って
悪魔回りの掘り下げが弱いから本当に無いか分からん…
悪魔はスターゲートからやってきてスターゲートの先はタロ2だった訳だし
24726/07/27(月)20:14:21No.1453035715そうだねx1
>ぶっちゃけimgよりxとかお外の方がボロクソ言っててここはまだまともな方
だいぶ付託してるよね
あっちはストレートに不満をぶつけてくる
24826/07/27(月)20:14:32No.1453035796+
工業版の危機契約開催しろ
24926/07/27(月)20:14:52No.1453035932+
北部封鎖地域の曲でゼノブレ3っぽい街曲があった気がした
25026/07/27(月)20:14:57No.1453035974+
アレイクレウスはモーションが見やすくて本当にストレスがない
25126/07/27(月)20:14:58No.1453035989+
忖度?
25226/07/27(月)20:15:05No.1453036037+
今やってるイベの1分切るやつやっとできた…
25326/07/27(月)20:15:18No.1453036129そうだねx5
反応もらうために誰かの反感を買うみたいなXのやり方imgでされても困るからお外の話はどうでもいいよ…
25426/07/27(月)20:15:21No.1453036138そうだねx2
精密加工自体は良いんだけど高適合とか防具自体が余ったりするのがクソめんどい!!
素材じゃ駄目なの!??
25526/07/27(月)20:15:25No.1453036172+
>アレイクレウス戦のbgmと演出は明確にこれまでのボスよりよかったね
戦闘前のムービーの音ハメすげえ良かった
こういうことできるんじゃん
25626/07/27(月)20:15:30No.1453036205+
忖度も何もここを運営が見てるわけねえんだからメでやれというだけだが…
25726/07/27(月)20:15:44No.1453036321そうだねx2
見た目に反して尖ったゲームだからふるい落とされちゃった層がめちゃくちゃ文句言うってだけだと思う
25826/07/27(月)20:15:45No.1453036332+
>>戦闘はアクションではなくて3Dリアルタイム戦略RPGって表記だから
>>ゼノブレイドみたいで俺は好き
>β初期のシステムだとまあその表記でもいいかなってなったけど結局アクション寄りにしてギリギリまで作り直してこれだから…
>元はスキル使うと時間ゆっくりになってスキル範囲指定するシステムだったのに元々必要なかったロックオンシステム後から生やすことになって死ぬほど使いにくかったり…
β初期のは硬派通り越して地味過ぎたからまあちょうどいいところには落ち着いたとは思う
25926/07/27(月)20:15:49No.1453036372そうだねx2
精密加工素材こそ工業の出番なんじゃねえの!?
26026/07/27(月)20:16:06No.1453036499+
>工業版の危機契約開催しろ
メで工業更新の度に最小構成TAでもやって見せびらかして自慢しろ
26126/07/27(月)20:16:07No.1453036505そうだねx2
本家のストーリーは素晴らしいのに!ってのも微妙なシナリオを記憶から消してるだけだろって思う
26226/07/27(月)20:16:07No.1453036507+
ずいぶん昔に本家やめてついてこれてない所もあるんだよな
感染者よりシーボーンや巨獣のとかのが筆乗ってた記憶
26326/07/27(月)20:16:09No.1453036519+
>今やってるイベの1分切るやつやっとできた…
割ときちんと強化してローテ意識しないと切るのきついぐらいのバランス
26426/07/27(月)20:16:12No.1453036534そうだねx1
お外でどうこうとか心底どうでもいいから…
26526/07/27(月)20:16:14No.1453036550そうだねx1
>ずっと現地のモヒカンと現地のいきものと何だかよく分からんロッキーみたいな生命体ばっか相手してたから千人隊長はすげー良かった
うーん
なんだかよく分からん生命体なのは同じじゃない?
26626/07/27(月)20:16:19No.1453036586+
>反応もらうために誰かの反感を買うみたいなXのやり方imgでされても困るからお外の話はどうでもいいよ…
それは本当にそう
26726/07/27(月)20:17:00No.1453036905そうだねx3
>反応もらうために誰かの反感を買うみたいなXのやり方imgでされても困るからお外の話はどうでもいいよ…
どうせ右手アンゲロスと左手アンゲロスだから触れなくていい
26826/07/27(月)20:17:05No.1453036936+
>精密加工素材こそ工業の出番なんじゃねえの!?
だから作ってるじゃん
防具じゃなくて素材トークンとして作って色んな防具の強化を同じ素材にしろって言われてるだけで
26926/07/27(月)20:17:09No.1453036962+
本家知らんから再旅者よりこっちのオリジナルキャラ出して…って感じ
27026/07/27(月)20:17:10No.1453036967+
>見た目に反して尖ったゲームだからふるい落とされちゃった層がめちゃくちゃ文句言うってだけだと思う
一般向けでございみたいなツラしてだいぶニッチな需要刺しにきてるゲームだよねこれ
27126/07/27(月)20:17:11No.1453036974+
アレイクレウスは速攻で倒さないと遅延してくるのはあんまよくないなと思う
27226/07/27(月)20:17:24No.1453037075そうだねx2
とりあえずシンプルに盛り上がるシナリオ上の展開が欲しい
27326/07/27(月)20:17:32No.1453037131+
転送があるとはいえ息壌のパイプ張り巡らすのすっげぇきつかった
27426/07/27(月)20:17:36No.1453037158+
本家云々はおいといてもまだ3Dゲームとしてのシナリオ見せ方模索中だなとは感じる
27526/07/27(月)20:17:39No.1453037177+
>見た目に反して尖ったゲームだからふるい落とされちゃった層がめちゃくちゃ文句言うってだけだと思う
いうて救済要素いっぱいあると思うわよ
27626/07/27(月)20:17:42No.1453037200+
>だから作ってるじゃん
>防具じゃなくて素材トークンとして作って色んな防具の強化を同じ素材にしろって言われてるだけで
素材を作れよってツッコミにトークンあるだろはちょっと
27726/07/27(月)20:17:47No.1453037226+
まぁ広く宣伝してたししょうがないところはあるよ


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