26/07/24(金)00:29:13No.1451849065+
05:37頃消えます
深夜だからこっそり言うけどkrea2のワークフロー上げてくれた「」ありがとうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
庭に来た野良猫が喜んでました
| … | 126/07/24(金)00:37:29No.1451851453+俺はワークフロー作れる人に頭が上がらないぜ |
| … | 226/07/24(金)00:40:25No.1451852332+いらすとやに慣れすぎてanimaしっくり来ないの俺だけかな… |
| … | 326/07/24(金)00:42:17No.1451852876+>いらすとやに慣れすぎてanimaしっくり来ないの俺だけかな… |
| … | 426/07/24(金)00:42:17No.1451852877+ワークフロー探してると続きは有料noteで!みたいなのも増えてきた |
| … | 526/07/24(金)00:42:57No.1451853053そうだねx11別にどっちがどっちの上位とかじゃないんだから自分が好きなの使えばいいんだよ |
| … | 626/07/24(金)00:43:29No.1451853224+ローカルはもうComfyUIに移動すべきなのかな |
| … | 726/07/24(金)00:44:15No.1451853467+仕様も調整モデルの練度もいらすとやとは違うので当然だし無理についていく必要はない |
| … | 826/07/24(金)00:45:18No.1451853782+>いらすとやに慣れすぎてanimaしっくり来ないの俺だけかな… |
| … | 926/07/24(金)00:47:10No.1451854291+とりあえずswarmUIにしてのちのちワークフローとかにも触れていこうぜ |
| … | 1026/07/24(金)00:47:55No.1451854492そうだねx12>別にどっちがどっちの上位とかじゃないんだから自分が好きなの使えばいいんだよ |
| … | 1126/07/24(金)00:48:30No.1451854694そうだねx3何使おうがエロい画像出すためなんだろ? |
| … | 1226/07/24(金)00:48:51No.1451854778+どんなワークフローだい? |
| … | 1326/07/24(金)00:49:33No.1451854958+>>いらすとやに慣れすぎてanimaしっくり来ないの俺だけかな… |
| … | 1426/07/24(金)00:49:41No.1451855001そうだねx1>ローカルはもうComfyUIに移動すべきなのかな |
| … | 1526/07/24(金)00:51:10No.1451855438そうだねx2>別にどっちがどっちの上位とかじゃないんだから自分が好きなの使えばいいんだよ |
| … | 1626/07/24(金)00:53:36No.1451856001+普段愛用してるワークフローはスイッチ式で機能をオンオフできるんだけど機能4/5使えてないわ |
| … | 1726/07/24(金)00:53:50No.1451856063+>どんなワークフローだい? |
| … | 1826/07/24(金)00:56:44No.1451856811+ただ動かすだけならテキトーなワークフローでできるけどこれってのに出会えるかどうかでだいぶ変わるっていうか |
| … | 1926/07/24(金)00:58:06No.1451857095そうだねx3ForgeNeoで良いのではないか? |
| … | 2026/07/24(金)00:58:13No.1451857107+comfyは公式のワークフローおとしてもなんなんのなに!?ってなるのが一番の壁 |
| … | 2126/07/24(金)00:58:20No.1451857125+いらすとやとanimaに関してはスタイルとコンセプトの優先度の違いだな |
| … | 2226/07/24(金)00:58:25No.1451857140+animaでエリア分割むずいな |
| … | 2326/07/24(金)00:59:28No.1451857306+grokくんにちょっとした拡張作ってもらったけどそのままだと色々甘かったから |
| … | 2426/07/24(金)00:59:47No.1451857356+Animaは絵柄があまり混ざらないな |
| … | 2526/07/24(金)01:00:23No.1451857465そうだねx2正直シンプルなワークフロー探してloraの繋ぎ方だけ覚えればエロ画像出す程度なら困らないよ |
| … | 2626/07/24(金)01:00:49No.1451857537+リアスでエコシステム構築しまくったから |
| … | 2726/07/24(金)01:03:48No.1451858030+アップスケール周りが初心者の壁だと思う |
| … | 2826/07/24(金)01:05:37No.1451858324+>リアスではアーティストタグ強度調整していい感じにできてたのになんでだろうな |
| … | 2926/07/24(金)01:05:53No.1451858374そうだねx1今はAIにこんなワークフロー作ってで作ってもらえるからだいぶ楽だ |
| … | 3026/07/24(金)01:06:29No.1451858470+>ForgeNeoで良いのではないか? |
| … | 3126/07/24(金)01:06:37No.1451858486+黒目汚いとかの追加補正いらなくなったから楽なもんだ |
| … | 3226/07/24(金)01:08:04No.1451858716+別にいいけどconfyで慣れといたほうがいいですよ…!とはAIの構造上思うけど |
| … | 3326/07/24(金)01:09:08No.1451858879+>Animaは絵柄があまり混ざらないな |
| … | 3426/07/24(金)01:09:16No.1451858904そうだねx3AIにcomfyにforgeのガワを被せる方向で作らせていってるけど |
| … | 3526/07/24(金)01:09:16No.1451858906+何を優先してるかとか性癖によるのは置いといてAnimaが合わないのはまず最初は性癖に合うモデル選びからという事を忘れている気がする |
| … | 3626/07/24(金)01:10:39No.1451859112そうだねx6同じセリフな時点で構わんでいい奴だろほっとけ |
| … | 3726/07/24(金)01:12:07No.1451859353+>Animaは絵柄があまり混ざらないな |
| … | 3826/07/24(金)01:12:49No.1451859476+comfyuiで用意されてるテンプレートはシンプルに見えて展開するとウワァ…ってなる |
| … | 3926/07/24(金)01:12:51No.1451859487+animaで構造物にも強いモデルってどんなのがある? |
| … | 4026/07/24(金)01:13:37No.1451859607+「」のワークフローを参考に色々触ってみたけどKrea2は身長と年齢セットで入れると一気に体格がそれっぽくなるね |
| … | 4126/07/24(金)01:14:08No.1451859708そうだねx2>別にいいけどconfyで慣れといたほうがいいですよ…!とはAIの構造上思うけど |
| … | 4226/07/24(金)01:14:20No.1451859745+>絵柄タグの入れ方自体違ったはずだけどそれは大丈夫? |
| … | 4326/07/24(金)01:14:47No.1451859821+>animaでエリア分割むずいな |
| … | 4426/07/24(金)01:15:28No.1451859951+forge重いんだよ |
| … | 4526/07/24(金)01:19:21No.1451860533+>>絵柄タグの入れ方自体違ったはずだけどそれは大丈夫? |
| … | 4626/07/24(金)01:20:25No.1451860696+リアスで作った画像でAnimaLoRAつくれば話は終わりだろうが |
| … | 4726/07/24(金)01:21:54No.1451860935+>リアスで作った画像でAnimaLoRAつくれば話は終わりだろうが |
| … | 4826/07/24(金)01:22:14No.1451860980そうだねx3美少女×汚い竿役が好みです… |
| … | 4926/07/24(金)01:24:00No.1451861239そうだねx3>comfyuiで用意されてるテンプレートはシンプルに見えて展開するとウワァ…ってなる |
| … | 5026/07/24(金)01:26:41No.1451861622+>美少女×汚い竿役が好みです… |
| … | 5126/07/24(金)01:32:47No.1451862470+画像生成で出した絵柄をloraにしたいけどanimaは崩れ直さないと融解まで全部反映しちゃうよなぁ… |
| … | 5226/07/24(金)01:35:59No.1451862901+animaでプロンプト捏ねて上振れ画像まとめた方が早そう |
| … | 5326/07/24(金)01:43:15No.1451863932+>ホームレス感出すの意外と難しいな |
| … | 5426/07/24(金)01:45:17No.1451864203+dirty,torn clothesとか |
| … | 5526/07/24(金)01:47:42No.1451864515+aestheticになってから絵柄混ざるようになった感じ? |
| … | 5626/07/24(金)01:48:50No.1451864663+最近自分で文字入れし始めたけどレパートリーがなさすぎる |
| … | 5726/07/24(金)01:55:52No.1451865562+>>ホームレス感出すの意外と難しいな |
| … | 5826/07/24(金)02:02:28No.1451866342そうだねx2>animaで構造物にも強いモデルってどんなのがある? |
| … | 5926/07/24(金)02:04:31No.1451866571+右側バトルしててだめだった |
| … | 6026/07/24(金)02:07:57No.1451866958そうだねx3beseのSDXL系っぽくない感じ結構好きなんだよな |
| … | 6126/07/24(金)02:30:13No.1451869001+LoRA使わず素出しで構造物ふくめ安定してるのは手持ちモデルだとoneObsessionAnima_v20かなぁ |
| … | 6226/07/24(金)02:44:55No.1451869922+背景とキャラクターを別で出して合成するワークフローとか考えてちょっと試したけど時間掛かるし失敗したら悲惨だしで正直使い物にならなかった |
| … | 6326/07/24(金)03:01:56No.1451870859そうだねx2自然言語指定なんてそこまで使わないだろ… |
| … | 6426/07/24(金)03:20:36No.1451872322+animaで文字が出せるから吹き出しの中に"H"って出してる |
| … | 6526/07/24(金)03:30:17No.1451872939+animaは絵柄lora作って使うと何もかもが楽で良いね… |
| … | 6626/07/24(金)04:15:16No.1451874695+現状では二次絵の生成だと圧倒的にanimaが上だけど自然文指定の解釈と追従性は上手いねKrea2 |
| … | 6726/07/24(金)05:24:32No.1451876800+animaとほぼ同じワークフロー使ってるけどなんかkrea2用に作る必要あるん? |
| … | 6826/07/24(金)05:29:47No.1451876969+>animaとほぼ同じワークフロー使ってるけどなんかkrea2用に作る必要あるん? |
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