26/07/23(木)23:33:38No.1451833499+
01:38頃消えます
>ほどほどの火力このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/23(木)23:34:20No.1451833692そうだねx40すらない |
| … | 226/07/23(木)23:35:07No.1451833925そうだねx3ほどほどのスタン |
| … | 326/07/23(木)23:35:11No.1451833940+ほどほどの機動力 |
| … | 426/07/23(木)23:35:40No.1451834074そうだねx28>ほどほどのスタン |
| … | 526/07/23(木)23:35:42No.1451834084+ほどほどのリーチ |
| … | 626/07/23(木)23:36:40No.1451834362そうだねx5なかなかの操作しやすさ |
| … | 726/07/23(木)23:36:45No.1451834391+単発のダメージ見ると出てる気になるけどDPS考えるとね… |
| … | 826/07/23(木)23:37:32No.1451834623+勇ならもっと火力出るんだろうな…って思いながら武使ってる |
| … | 926/07/23(木)23:39:22No.1451835074そうだねx1片手のほうがスタン取るの早かったのっていつだっけ |
| … | 1026/07/23(木)23:39:23No.1451835075+勇とか言うならイナシをくれ |
| … | 1126/07/23(木)23:39:56No.1451835233そうだねx3>勇ならもっと火力出るんだろうな…って思いながら武使ってる |
| … | 1226/07/23(木)23:40:30No.1451835406そうだねx2>片手のほうがスタン取るの早かったのっていつだっけ |
| … | 1326/07/23(木)23:41:04No.1451835551+>勇とか言うなら極をくれ |
| … | 1426/07/23(木)23:42:06No.1451835839そうだねx1踏み込みスタンプや大アッパーなんかは本当にいい動きなんですよ |
| … | 1526/07/23(木)23:42:40No.1451835984そうだねx1>ほどほどのゴミ |
| … | 1626/07/23(木)23:42:50No.1451836030そうだねx4一撃でスタン取れるもんな昇竜 |
| … | 1726/07/23(木)23:43:17No.1451836144そうだねx3溜め中の回避が全部スウェイになってもいい |
| … | 1826/07/23(木)23:43:32No.1451836215+アイスボーンの六花限定ならまぁ… |
| … | 1926/07/23(木)23:44:15No.1451836427そうだねx2IBはちょっとマシになった記憶があるけど思い出補正かもしれない |
| … | 2026/07/23(木)23:44:19No.1451836446そうだねx14以降のハンマーはもうどうしようもない |
| … | 2126/07/23(木)23:44:20No.1451836449そうだねx1カウンター昇竜はロマン溢れる技だったがスタンのその枠を片手で掻っ攫っていくのは優遇を感じた |
| … | 2226/07/23(木)23:44:41No.1451836542+3Gのハンマー強かったって言いたいけどグロギガが強いだけかもしれない |
| … | 2326/07/23(木)23:45:09No.1451836684+もうスタン取れない武器の方が少数だから… |
| … | 2426/07/23(木)23:45:31No.1451836776+>IBはちょっとマシになった記憶があるけど思い出補正かもしれない |
| … | 2526/07/23(木)23:46:06No.1451836939+クラッチと傷は下が本当に終わっててな… |
| … | 2626/07/23(木)23:47:31No.1451837297+>坂との付き合いも良かったしジャンプ攻撃っていう切り札もあった |
| … | 2726/07/23(木)23:47:39No.1451837344そうだねx5ハンマーだけ別枠のスタンにするだけでなんぼかマシになるのに |
| … | 2826/07/23(木)23:47:47No.1451837379+坂とは別れた |
| … | 2926/07/23(木)23:47:48No.1451837384そうだねx7攻撃に特化した作りなのにほどほど止まりなのマジで狂ってるよ |
| … | 3026/07/23(木)23:47:53No.1451837403そうだねx1クラッチ自体は届かない部位を攻撃して部位破壊狙えるから好き |
| … | 3126/07/23(木)23:48:32No.1451837586+ワールドの段差攻撃は大剣とかガンスが凄かった記憶ある |
| … | 3226/07/23(木)23:48:59No.1451837703+減気がある゛よ |
| … | 3326/07/23(木)23:49:27No.1451837811+操作性はいいよ |
| … | 3426/07/23(木)23:49:54No.1451837945+弟みたいな立場の笛はなんかずーっと少しずつ強くなっていってるよね |
| … | 3526/07/23(木)23:50:14No.1451838049そうだねx1>そのクラッチとついでに傷つけの性能が高めだったので値はいまいちでも総合では悪くはなかった |
| … | 3626/07/23(木)23:50:37No.1451838141+>弟みたいな立場の笛はなんかずーっと少しずつ強くなっていってるよね |
| … | 3726/07/23(木)23:51:28No.1451838345そうだねx2IBは坂が楽しさと火力のどっちもあったから未だに夢見心地なだけで力溜めの話ししてる人見たことない |
| … | 3826/07/23(木)23:51:33No.1451838370そうだねx2とはいえ笛もお前バフ役だから弱くていいだろ?みたいな事される枠だし |
| … | 3926/07/23(木)23:51:49No.1451838449+>攻撃に特化した作りなのにほどほど止まりなのマジで狂ってるよ |
| … | 4026/07/23(木)23:52:31No.1451838649+>弟みたいな立場の笛はなんかずーっと少しずつ強くなっていってるよね |
| … | 4126/07/23(木)23:53:13No.1451838830+武モーションあるなら通常モーション全削除でもよくない?は薄々思ってしまう |
| … | 4226/07/23(木)23:54:51No.1451839252+相殺特化で気持ちよくなりたいのに相殺の仕様がところどころうんちで… |
| … | 4326/07/23(木)23:56:08No.1451839602+武が勇がじゃなくてR連打が余ってるんだからそこだけ勇もらえばいいのにユーザーもそういう考え無いの不思議 |
| … | 4426/07/23(木)23:57:03No.1451839878+>4以降のハンマーはもうどうしようもない |
| … | 4526/07/23(木)23:57:12No.1451839915+ハンマーの相殺はこれでもマシな方なんだ |
| … | 4626/07/23(木)23:58:40No.1451840288そうだねx13サンブレハンマーが上位は嘘だろ… |
| … | 4726/07/23(木)23:59:31No.1451840494+ハンマーで味方にバフかけられるようにするとかどう? |
| … | 4826/07/23(木)23:59:40No.1451840530そうだねx2>サンブレでも双剣大剣弓ボウガンの最上位に次ぐくらいには強かったろ… |
| … | 4926/07/23(木)23:59:53No.1451840585そうだねx3いさみの動きあんまり好きじゃない… |
| … | 5026/07/24(金)00:00:16No.1451840686そうだねx6>サンブレでも双剣大剣弓ボウガンの最上位に次ぐくらいには強かったろ… |
| … | 5126/07/24(金)00:00:23No.1451840716そうだねx5>ハンマーで味方にバフかけられるようにするとかどう? |
| … | 5226/07/24(金)00:01:29No.1451841033そうだねx2スタンどうこうというより全武器トップと言ってもいい無防備さで突っ込まなきゃいけないのに火力が出なさすぎるリターンの見合わなさが問題だよな |
| … | 5326/07/24(金)00:02:05No.1451841205そうだねx4サンブレイクの勇だって下から数えたほうが早い火力でしょ |
| … | 5426/07/24(金)00:02:21No.1451841295そうだねx5サンブレは最終アプデ含めてもタイムアタックとかで真ん中くらいじゃなかったかね |
| … | 5526/07/24(金)00:02:32No.1451841345+マルチで他全員が相殺もスタンもしない時は輝いてるよ |
| … | 5626/07/24(金)00:02:49No.1451841427+IB後期とライズだとマジで存在意義が無い武器 |
| … | 5726/07/24(金)00:02:52No.1451841440+ワイルズで最近ゴグマジオスよくやってるけど確かにハンマー見ないな… |
| … | 5826/07/24(金)00:03:14No.1451841546+緩衝来るまではそもそもマルチに持って行きづらかった |
| … | 5926/07/24(金)00:03:27No.1451841603+ジャスト回避くれてもいいよな |
| … | 6026/07/24(金)00:03:37No.1451841664+この子だけクラッチクロー返してあげてもいいんじゃないか? |
| … | 6126/07/24(金)00:04:34No.1451841943+>この子だけクラッチクロー返してあげてもいいんじゃないか? |
| … | 6226/07/24(金)00:04:36No.1451841954+>ジャスト回避くれてもいいよな |
| … | 6326/07/24(金)00:04:58No.1451842065そうだねx1ライズの時は野良でハンマー使うなら蹴りますって言われたな |
| … | 6426/07/24(金)00:05:39No.1451842265+>勇のおかげで相手さえ選べば火力は出るが劣化双剣だなこれって感じ |
| … | 6526/07/24(金)00:05:49No.1451842318そうだねx1今のハンマーは火力も明らかに低いけどそもそも相殺ずっとやるのが困難すぎる |
| … | 6626/07/24(金)00:05:49No.1451842321そうだねx1ライズの時代は本当に蹴られる武器だったからな… |
| … | 6726/07/24(金)00:05:57No.1451842360そうだねx1ワイヤーステップが無法な無敵時間あるから生存能力はまだマシだと思う |
| … | 6826/07/24(金)00:06:14No.1451842443そうだねx1なんかもうずーっと不遇なイメージ |
| … | 6926/07/24(金)00:06:58No.1451842667+転がらない相殺とってもダメージ食らって踏ん張ってるだけなんだもんな… |
| … | 7026/07/24(金)00:07:03No.1451842689+双剣から機動力と安定性と生存性を削って打属性と1発あたりの属性を手にしたのが最終的なサンブレのハンマーだ |
| … | 7126/07/24(金)00:07:26No.1451842798そうだねx1>ワイヤーステップが無法な無敵時間あるから生存能力はまだマシだと思う |
| … | 7226/07/24(金)00:07:32No.1451842845そうだねx4>ワイヤーステップが無法な無敵時間あるから生存能力はまだマシだと思う |
| … | 7326/07/24(金)00:07:33No.1451842846+もう武器それぞれがって時期は過ぎて俺は全体設計が終わってると思ってるよ |
| … | 7426/07/24(金)00:07:51No.1451842952そうだねx1スタン値上げてもらってもハンマーの機動力じゃ頭殴れないスピードになってきてる |
| … | 7526/07/24(金)00:07:58No.1451842992+ベータで触ってこの武器に未来はないと悟ってハンマーに一切触らなかったことでワイルズは少なくとも発売直後は楽しくプレイできた |
| … | 7626/07/24(金)00:08:52No.1451843265そうだねx2そもそもローリング挟んだ時点でステップの価値消えない? |
| … | 7726/07/24(金)00:09:01No.1451843324+>それはあくまで回避5をつけてワイヤーステップと繋げればって話でワイヤーステップ単体だと連続で出ないコロリンと変わんねぇよ |
| … | 7826/07/24(金)00:09:14No.1451843408+武器として突出した強味が無い |
| … | 7926/07/24(金)00:09:23No.1451843456そうだねx1正直火力低いのと相殺成功しても削られるのさえ何とかなればかなり良い感じの武器だと思う |
| … | 8026/07/24(金)00:09:32No.1451843499そうだねx1操作面に関してはよく持ち直したってくらい挙動が操作に対して素直なんだけど |
| … | 8126/07/24(金)00:09:38No.1451843524+カプコンって壁殴りでしか武器のDPS計算できないからね |
| … | 8226/07/24(金)00:09:42No.1451843546+>んで頭以外も殴ろうねとなると他の武器でいいじゃんってなる |
| … | 8326/07/24(金)00:10:15No.1451843682+頭殴れるけど離脱間に合わねえか弱い動きでないと殴れない感じの隙間になってんのよ敵の挙動が |
| … | 8426/07/24(金)00:10:24No.1451843724そうだねx2>それはあくまで回避5をつけてワイヤーステップと繋げればって話でワイヤーステップ単体だと連続で出ないコロリンと変わんねぇよ |
| … | 8526/07/24(金)00:11:06No.1451843927+ハンマーが率先して頭ぶん殴ってくれてたから弓に集中出来てたんだ |
| … | 8626/07/24(金)00:11:39No.1451844085+マルチだと弱くなる |
| … | 8726/07/24(金)00:12:09No.1451844223そうだねx2ハンマーの溜めステップがコロリンより無敵フレーム長いってのはそもそも無敵の出が遅いのを勘違いされただけだったはず |
| … | 8826/07/24(金)00:12:19No.1451844268+>操作面に関してはよく持ち直したってくらい挙動が操作に対して素直なんだけど |
| … | 8926/07/24(金)00:12:52No.1451844429そうだねx5>マルチだと弱くなる |
| … | 9026/07/24(金)00:12:53No.1451844430+あのっ! |
| … | 9126/07/24(金)00:13:33No.1451844623+なぜハンマー(と笛)以外にもスタンを配る? |
| … | 9226/07/24(金)00:13:49No.1451844687そうだねx1ダブルクロスですら嫌がらせまみれで笑う |
| … | 9326/07/24(金)00:14:02No.1451844745+>ほどほどの苦行 |
| … | 9426/07/24(金)00:14:07No.1451844780+>ハンマーの溜めステップがコロリンより無敵フレーム長いってのはそもそも無敵の出が遅いのを勘違いされただけだったはず |
| … | 9526/07/24(金)00:14:23No.1451844867+>あのっ! |
| … | 9626/07/24(金)00:15:07No.1451845088+MR環境でもスタン時間が耐性で短くなる仕様はそのままだろうし |
| … | 9726/07/24(金)00:15:08No.1451845095+ボウガンが榴弾であっという間に1スタン |
| … | 9826/07/24(金)00:15:14No.1451845132+>あのっ! |
| … | 9926/07/24(金)00:15:34No.1451845222+>あのっ! |
| … | 10026/07/24(金)00:15:47No.1451845284+普通のころころは足が離れた瞬間に発生するけど溜めステップはワイヤー撃って引っ張る瞬間だから勘違いされただけ |
| … | 10126/07/24(金)00:15:50No.1451845298そうだねx3モンスターそんなに強く俊敏にしたいならハンターも強くないとゲームとして面白くならないって |
| … | 10226/07/24(金)00:16:09No.1451845388+>あのっ! |
| … | 10326/07/24(金)00:16:30No.1451845474+>モンスターそんなに強く俊敏にしたいならハンターも強くないとゲームとして面白くならないって |
| … | 10426/07/24(金)00:16:45No.1451845561そうだねx2まず溜め3が完全にゴミ行動になってる時点でプレイフィールとしてはキツくない? |
| … | 10526/07/24(金)00:16:46No.1451845566+>モンスターそんなに強く俊敏にしたいならハンターも強くないとゲームとして面白くならないって |
| … | 10626/07/24(金)00:16:46No.1451845569+>モンスターそんなに強く俊敏にしたいならハンターも強くないとゲームとして面白くならないって |
| … | 10726/07/24(金)00:16:53No.1451845613+ゴミカスみたいなタメ2チクチクしてんのキツいって |
| … | 10826/07/24(金)00:17:03No.1451845657+相当グダらないとそもそも疲労状態にならねえ |
| … | 10926/07/24(金)00:17:13No.1451845708そうだねx3火力低いハンマーが頭叩きに来ないでよ邪魔 |
| … | 11026/07/24(金)00:17:50No.1451845912そうだねx1減気怯みで動くな |
| … | 11126/07/24(金)00:17:58No.1451845954+スタン狙うなら榴弾チャアク使うな… |
| … | 11226/07/24(金)00:18:07No.1451845994+デカい両手持ちハンマーってすごいマッチョで火力特化な印象の武器なのにな |
| … | 11326/07/24(金)00:18:12No.1451846015+渾身以外が死ぬほど弱いという致命的な欠陥 |
| … | 11426/07/24(金)00:18:35No.1451846127+>流石にMRで直してくるだろ |
| … | 11526/07/24(金)00:18:38No.1451846138+そして実際の狩りの場で1番壁殴りに近い挙動が出来るのはボウガンである |
| … | 11626/07/24(金)00:18:47No.1451846188+基本ムーブを勝手に意識するから初心者向けだと思う |
| … | 11726/07/24(金)00:18:51No.1451846211+他が銃とか剣で戦ってんのにこいつだけ工具だからな |
| … | 11826/07/24(金)00:19:29No.1451846399+>ブーストブレイサー |
| … | 11926/07/24(金)00:19:35No.1451846424+ころりんワイヤーステップの無敵時間は回避5の時だけ連続する |
| … | 12026/07/24(金)00:19:45No.1451846462そうだねx5スタンプとムロフシがほぼ死にモーションなのに溜めの最終段なの破綻してない? |
| … | 12126/07/24(金)00:20:06No.1451846563+笛は味方バフできるやつが普通に強かったらチートすぎるじゃん |
| … | 12226/07/24(金)00:20:50No.1451846751+>ころりんワイヤーステップの無敵時間は回避5の時だけ連続する |
| … | 12326/07/24(金)00:21:31No.1451846989+>笛は味方バフできるやつが普通に強かったらチートすぎるじゃん |
| … | 12426/07/24(金)00:21:39No.1451847026+>>ころりんワイヤーステップの無敵時間は回避5の時だけ連続する |
| … | 12526/07/24(金)00:21:56No.1451847108+>片手のスライディングってそんなに無敵時間長くないのか? |
| … | 12626/07/24(金)00:22:15No.1451847198+ほどほどの楽しさ |
| … | 12726/07/24(金)00:22:18No.1451847217+>笛は味方バフできるやつが普通に強かったらチートすぎるじゃん |
| … | 12826/07/24(金)00:22:24No.1451847240+>無敵の始点の話であって無敵時間そのものは天地だぞ |
| … | 12926/07/24(金)00:23:06No.1451847448+スタンプが完全に死んでるの何がしたいの? |
| … | 13026/07/24(金)00:23:29No.1451847551+片手スライディングの無敵はケツが地面に接してる間くらいが無敵 |
| … | 13126/07/24(金)00:23:40No.1451847600+>ほどほどの楽しさ |
| … | 13226/07/24(金)00:23:51No.1451847645+>スタンプが完全に死んでるの何がしたいの? |
| … | 13326/07/24(金)00:24:05No.1451847717+>スタンプが完全に死んでるの何がしたいの? |
| … | 13426/07/24(金)00:24:38No.1451847864+坂のおかげでワールドとか楽しかったよ |
| … | 13526/07/24(金)00:24:57No.1451847940+>坂のおかげでワールドとか楽しかったよ |
| … | 13626/07/24(金)00:25:05No.1451847971そうだねx1>睡眠のときに単発高火力は絶対に許したくないという思想 |
| … | 13726/07/24(金)00:25:21No.1451848047+使ってみると分かるけど渾身派生と餅つき以外のあらゆるモーションの火力が目眩するほど低い |
| … | 13826/07/24(金)00:25:31No.1451848084+踏み込みスタンプが溜めの最終段だったら使いやすめのモーションで安定択として出しておく奴だな…で納得できるんだがただのスタンプだと足回り不便なだけの置き技だからマジで意味がねえ |
| … | 13926/07/24(金)00:26:13No.1451848265そうだねx1地形不安定で回避や間合いが不安定になるならせめてその場限定アクションで火力出せてもいいだろうになんで奪ったんだろな |
| … | 14026/07/24(金)00:26:14No.1451848268そうだねx2ハンマーはもっと基礎火力あげても壊れねえって… |
| … | 14126/07/24(金)00:26:53No.1451848442+ハンマーが大暴れした時代ってあったっけ…? |
| … | 14226/07/24(金)00:26:55No.1451848453そうだねx4ライズどころかワールドのため強化スタンプから劣化した本当にプレーンのお荷物スタンプでヤバいんだよワイルズの溜め3 |
| … | 14326/07/24(金)00:27:00No.1451848488+守りを捨てて火力に特化した武器ってコンセプトだったはず… |
| … | 14426/07/24(金)00:27:22No.1451848590そうだねx1まず片手のスライディングは移動距離が凄いしガードから出るのもズルい |
| … | 14526/07/24(金)00:27:46No.1451848684+この基礎挙動で多少火力出たところでチャアクに似たポジションになるだけだよ |
| … | 14626/07/24(金)00:27:49No.1451848701+これでも初期より全体的に1.2倍程度強化されるクソ雑強化されてる |
| … | 14726/07/24(金)00:27:51No.1451848716+チャアク出てからハンマーが目立ったことなくない? |
| … | 14826/07/24(金)00:28:03No.1451848754+>ハンマーが大暴れした時代ってあったっけ…? |
| … | 14926/07/24(金)00:28:14No.1451848803+>>ころりんワイヤーステップの無敵時間は回避5の時だけ連続する |
| … | 15026/07/24(金)00:28:31No.1451848879+片手はもともとインチキ臭い無敵時間のバクステあるのにさらに手厚く盛られたからな |
| … | 15126/07/24(金)00:28:31No.1451848882+>この基礎挙動で多少火力出たところでチャアクに似たポジションになるだけだよ |
| … | 15226/07/24(金)00:28:47No.1451848955そうだねx1>地形不安定で回避や間合いが不安定になるならせめてその場限定アクションで火力出せてもいいだろうになんで奪ったんだろな |
| … | 15326/07/24(金)00:28:52No.1451848980+まあ今作回避5積むの簡単だから一応強みではある…と思う |
| … | 15426/07/24(金)00:29:14No.1451849071+開発陣の中にハンマーで他の強武器圧倒するDPS叩きだす怪物でもいるのかな… |
| … | 15526/07/24(金)00:29:35No.1451849160+片手はジャスガにスライディングに集中バクステっていつでも出せる生存の選択肢が多いからな… |
| … | 15626/07/24(金)00:29:39No.1451849184そうだねx4片手は貶すべき部分がないから指が疲れて…って無理やり捻り出してナーフから自衛してる武器なんだぞ |
| … | 15726/07/24(金)00:29:43No.1451849201+そもそも普通の回避挟む時点で溜めがキャンセルされるからマジで逃げ回ってるのとなんも変わんねぇんだ |
| … | 15826/07/24(金)00:30:05No.1451849274+>守りを捨てて火力に特化した武器ってコンセプトだったはず… |
| … | 15926/07/24(金)00:30:06No.1451849279そうだねx1片手剣は最上位の火力以外の全てを持っていてずるい |
| … | 16026/07/24(金)00:31:59No.1451849862+>片手剣は最上位の火力以外の全てを持っていてずるい |
| … | 16126/07/24(金)00:32:14No.1451849911+相殺出来ないと笑えるくらい火力出ないよね |
| … | 16226/07/24(金)00:32:28No.1451849976+片手も変な踊りしてた時期はある筈なんだが |
| … | 16326/07/24(金)00:32:31No.1451849991+大剣にスタンとワイヤー渡すか |
| … | 16426/07/24(金)00:33:24No.1451850216+まぁジャスラの盆踊りモーションダサいけどさ… |
| … | 16526/07/24(金)00:33:31No.1451850240+>IBは坂が楽しさと火力のどっちもあったから未だに夢見心地なだけで力溜めの話ししてる人見たことない |
| … | 16626/07/24(金)00:34:53No.1451850641+てか見た目の割に大半のモーションのダメージ低すぎる |
| … | 16726/07/24(金)00:36:16No.1451851096+せめて渾身溜めしながら走らせろ |
| … | 16826/07/24(金)00:37:11No.1451851357そうだねx2>開発陣の中にハンマーで他の強武器圧倒するDPS叩きだす怪物でもいるのかな… |
| … | 16926/07/24(金)00:37:22No.1451851421+普通の溜めが消滅して全部渾身溜めになって走れたら一気に平均的武器ぐらいにはなれると思う |
| … | 17026/07/24(金)00:37:41No.1451851530+>普通の縦殴りって片手剣の一撃に毛が生えたくらいしかないぞ |
| … | 17126/07/24(金)00:38:52No.1451851900+片手剣の物理モーション値は年々上がってってるのと |
| … | 17226/07/24(金)00:38:55No.1451851908そうだねx3マジで武器種とモーション全部見直した方がいいって |
| … | 17326/07/24(金)00:39:14No.1451851987+もっとバンバンスタンさせてくれ |
| … | 17426/07/24(金)00:39:17No.1451852002そうだねx5>>普通の縦殴りって片手剣の一撃に毛が生えたくらいしかないぞ |
| … | 17526/07/24(金)00:40:42No.1451852418そうだねx1もうムロフシなくしていいよ |
| … | 17626/07/24(金)00:40:43No.1451852422そうだねx2何故かサンブレで強化したモーション値をステワールドの溜め強化のダメージ補正まで捨てた奇跡の武器だからなワイルズ初期は |
| … | 17726/07/24(金)00:40:54No.1451852496+片手剣は小さな隙にも密着して入れ込まないといけないのに火力は最上位に届かない哀れな武器だよ |
| … | 17826/07/24(金)00:41:07No.1451852569+3シリーズのハンマーは楽しかった |
| … | 17926/07/24(金)00:41:31No.1451852669+調整してる人が複数人いるから武器間の擦り合わせが失敗してても仕方ない |
| … | 18026/07/24(金)00:41:45No.1451852730+ガンランスの火力上げてほしい |
| … | 18126/07/24(金)00:42:05No.1451852817そうだねx1初めてモンハン買ってハンマーから始めたら最後まで溜めた方が強いに違いないでスタンプばっかして |
| … | 18226/07/24(金)00:42:23No.1451852904そうだねx1しかも弱点集中攻撃も横振りなせいで他に吸われがちな上弱い! |
| … | 18326/07/24(金)00:42:23No.1451852907そうだねx5ダメージ表記のために全体防御率しててHPをひたすら増やすようにしたから毒が無駄になってる調整は見事としか言えない |
| … | 18426/07/24(金)00:43:52No.1451853353+初めてやった3Gで片手剣でドスジャギィ強すぎて7時間勝てない!!!って泣いてた時にハンマーいいよって言われてそれからハンマー一本でグラミラまで倒せるようになったからハンマーは好きだったよ |
| … | 18526/07/24(金)00:43:56No.1451853381そうだねx1>しかも弱点集中攻撃も横振りなせいで他に吸われがちな上弱い! |
| … | 18626/07/24(金)00:43:56No.1451853382そうだねx3>調整してる人が複数人いるから武器間の擦り合わせが失敗してても仕方ない |
| … | 18726/07/24(金)00:44:26No.1451853515+>調整してる人が複数人いるから武器間の擦り合わせが失敗してても仕方ない |
| … | 18826/07/24(金)00:44:26No.1451853516そうだねx3毒は一分くらいかけてタル爆弾くらいのダメージを与えてるだけのマジで産廃 |
| … | 18926/07/24(金)00:45:20No.1451853799+何が困るってライズでも無印ではずっと底辺だったから |
| … | 19026/07/24(金)00:45:24No.1451853824+爆破属性大好きなんですけど |
| … | 19126/07/24(金)00:45:46No.1451853923そうだねx3相殺派生にしても使い回しのムロフシ挟むのいらんからやめろ |
| … | 19226/07/24(金)00:46:00No.1451853995+triから3Gまでのハンマーはモンスターの疲労溜めやすくてこかしやすいんだよね |
| … | 19326/07/24(金)00:46:14No.1451854046そうだねx1だいたいのシリーズの中でサンブレ勇が一番使いやすくて強かったと思う |
| … | 19426/07/24(金)00:46:22No.1451854077+ちくちんくれば変わってくるから毒… |
| … | 19526/07/24(金)00:46:44No.1451854168そうだねx1状態異常はワールドからライズもワイルズも死に続けてるから流石に産廃期間長すぎる |
| … | 19626/07/24(金)00:46:49No.1451854189+>相殺派生にしても使い回しのムロフシ挟むのいらんからやめろ |
| … | 19726/07/24(金)00:47:00No.1451854241そうだねx1>だいたいのシリーズの中でサンブレ勇が一番使いやすくて強かったと思う |
| … | 19826/07/24(金)00:47:20No.1451854339+振り回す爽快感に関しては完全にワイハに負けてるからもっとモーション作り込んでくれ |
| … | 19926/07/24(金)00:47:21No.1451854341+>ダメージ表記のために全体防御率しててHPをひたすら増やすようにしたから毒が無駄になってる調整は見事としか言えない |
| … | 20026/07/24(金)00:47:31No.1451854386そうだねx3>だいたいのシリーズの中でサンブレ勇が一番使いやすくて強かったと思う |
| … | 20126/07/24(金)00:47:56No.1451854502そうだねx1>だいたいのシリーズの中でサンブレ勇が一番使いやすくて強かったと思う |
| … | 20226/07/24(金)00:48:22No.1451854653+最後ら辺の調整で突拍子もなく通常弾超強化したけどその思い切りを弱武器にも分けてあげればいいのにって思ってた |
| … | 20326/07/24(金)00:48:29No.1451854693+毒とか爆破は最近もう物理武器と同じような感じにしようとしてる感がある |
| … | 20426/07/24(金)00:48:34No.1451854716+勇に使いやすさはあんまり無いよな |
| … | 20526/07/24(金)00:48:46No.1451854759+シリーズ最低のハンマーは間違いなく無印 |
| … | 20626/07/24(金)00:49:05No.1451854846+勇強いんだけど人気はなかったからなあ |
| … | 20726/07/24(金)00:49:08No.1451854858そうだねx3開発のトップがエアプハンマー使いだからダメ |
| … | 20826/07/24(金)00:49:22No.1451854921+ハンマーに限らないけど見た目だけ派手にするモーション要らねえんだよなあ |
| … | 20926/07/24(金)00:49:28No.1451854940+ダブルクロスのハンマーも一番人気なのエリアルだったんじゃねえか? |
| … | 21026/07/24(金)00:49:51No.1451855054+>状態異常はワールドからライズもワイルズも死に続けてるから流石に産廃期間長すぎる |
| … | 21126/07/24(金)00:50:01No.1451855096+>状態異常はワールドからライズもワイルズも死に続けてるから流石に産廃期間長すぎる |
| … | 21226/07/24(金)00:50:17No.1451855195+>開発のトップがエアプハンマー使いだからダメ |
| … | 21326/07/24(金)00:50:19No.1451855204+>勇に使いやすさはあんまり無いよな |
| … | 21426/07/24(金)00:50:25No.1451855230そうだねx1>勇強いんだけど人気はなかったからなあ |
| … | 21526/07/24(金)00:50:39No.1451855301+毒は武器倍率参照とかにならんかね |
| … | 21626/07/24(金)00:50:49No.1451855337+>ハンマーに限らないけど見た目だけ派手にするモーション要らねえんだよなあ |
| … | 21726/07/24(金)00:51:05No.1451855418そうだねx5水面は面白かったけどハンマーとのシナジーは感じなかった |
| … | 21826/07/24(金)00:51:07No.1451855431そうだねx1トップが使う時だけ接待スイッチオンにして数値2倍にしてるじゃない? |
| … | 21926/07/24(金)00:51:12No.1451855442そうだねx2てか勇使うなら生存性も火力も段違いの双剣使うわってなるからな |
| … | 22026/07/24(金)00:51:27No.1451855505そうだねx2属性攻撃のダメージ計算式いい加減直せよ… |
| … | 22126/07/24(金)00:51:30No.1451855514そうだねx4>>勇強いんだけど人気はなかったからなあ |
| … | 22226/07/24(金)00:51:57No.1451855629そうだねx2>>勇強いんだけど人気はなかったからなあ |
| … | 22326/07/24(金)00:51:58No.1451855636そうだねx3>てか勇使うなら生存性も火力も段違いの双剣使うわってなるからな |
| … | 22426/07/24(金)00:52:57No.1451855861そうだねx7>>てか勇使うなら生存性も火力も段違いの双剣使うわってなるからな |
| … | 22526/07/24(金)00:53:17No.1451855928そうだねx3属性強い方が色々な武器使うきっかけになるからそっちの方がいいよね |
| … | 22626/07/24(金)00:53:34No.1451855991+>属性強い方が色々な武器使うきっかけになるからそっちの方がいいよね |
| … | 22726/07/24(金)00:53:47No.1451856051そうだねx5ハンマーとして求めたプレイフィールを捨て他の武器の劣化版を使いたい人間ってそんないないだろ |
| … | 22826/07/24(金)00:53:48No.1451856054+真溜めのモーション本当にゴミだと思う |
| … | 22926/07/24(金)00:54:15No.1451856203そうだねx5>んなこと言い始めたらハンマーなんて最初から選択肢にねえよアホか |
| … | 23026/07/24(金)00:54:21No.1451856239そうだねx1まあそれを言い出すとまさに今シンプルで高い生存性とそれなりの火力欲しいなら片手で良いんだよね |
| … | 23126/07/24(金)00:55:04No.1451856440+色んな意味で劣化双剣だなこれ感すげえのよな勇… |
| … | 23226/07/24(金)00:55:05No.1451856447そうだねx1溜めて殴るが弱くて双剣の劣化になる勇がハンマー歴上位で強いのはハンマーそのものがモンハンから否定されてないか? |
| … | 23326/07/24(金)00:55:07No.1451856453+リーチスカスカ |
| … | 23426/07/24(金)00:55:18No.1451856505そうだねx1>何の取り柄もない武器 |
| … | 23526/07/24(金)00:55:36No.1451856583そうだねx3>属性強い方が色々な武器使うきっかけになるからそっちの方がいいよね |
| … | 23626/07/24(金)00:55:37No.1451856586+これで王。ププロポルに行ったらボコボコにされた |
| … | 23726/07/24(金)00:55:59No.1451856654+まず勇の動きが好かれてない上でそれに魂売るほど魅力的な強さでもないって感じだからそりゃ人気は無いよね |
| … | 23826/07/24(金)00:56:02No.1451856659+>これで王。ププロポルに行ったらボコボコにされた |
| … | 23926/07/24(金)00:56:18No.1451856720そうだねx13Gの頃のハンマーは楽しかったよ |
| … | 24026/07/24(金)00:56:26No.1451856750+https://youtu.be/3qUm8emfMgs |
| … | 24126/07/24(金)00:56:37No.1451856787そうだねx2正直モンハンは武器減らすタイミングに来てると思う |
| … | 24226/07/24(金)00:56:47No.1451856823そうだねx2>溜めて殴るが弱くて双剣の劣化になる勇がハンマー歴上位で強いのはハンマーそのものがモンハンから否定されてないか? |
| … | 24326/07/24(金)00:57:28No.1451856970+なんもかんも睡眠補正が悪い |
| … | 24426/07/24(金)00:57:32No.1451856982そうだねx1>正直モンハンは武器減らすタイミングに来てると思う |
| … | 24526/07/24(金)00:57:35No.1451856996+属性ダメージ計算式が埃被ったまま使い続けられてるから |
| … | 24626/07/24(金)00:57:36No.1451857001+>属性環境だと弾ける武器種があるのさっ引いてもマジで物理強い一本担げばOKの環境クソつまんないからね |
| … | 24726/07/24(金)00:58:04No.1451857088そうだねx1強かった頃は敵の固定行動に合わせるのが強いとかそういうのが大きかったからなあ… |
| … | 24826/07/24(金)00:58:53No.1451857220+これあんまり大きな声では言えないけどサンブレのハンマーとあとスラアクの操作感が一番好きなんだ… |
| … | 24926/07/24(金)00:59:12No.1451857274+そりゃ連撃楽しみたいならジャスト回避しながら螺旋斬ぶちかます双剣の方が脳汁出るだろ |
| … | 25026/07/24(金)00:59:16No.1451857281そうだねx1勇が双剣でよくね?ってなると勇と火力近い片手剣も被弾する |
| … | 25126/07/24(金)00:59:55No.1451857381+とりあえずボウガンはミドルっぽい感じに統合 |
| … | 25226/07/24(金)01:00:02No.1451857404+やはり実装するか…狩猟鞭 |
| … | 25326/07/24(金)01:00:34No.1451857500+>これで王。ププロポルに行ったらボコボコにされた |
| … | 25426/07/24(金)01:01:06No.1451857575+スタンを売りにしてるのにスタンさせる気がない骨格だらけにするのは如何なものかと思い続けてる |
| … | 25526/07/24(金)01:01:14No.1451857601そうだねx2>ランスはガンスに統合したらいいと思う |
| … | 25626/07/24(金)01:01:15No.1451857608そうだねx1>やはり実装するか…狩猟鞭 |
| … | 25726/07/24(金)01:01:37No.1451857672+まあ正直ランスのガード周りガンスに移植して統合しちゃっても良くねえかとは思ったが… |
| … | 25826/07/24(金)01:02:10No.1451857764そうだねx1そろそろ武器の長さシステム輸入しようぜ |
| … | 25926/07/24(金)01:02:15No.1451857782そうだねx2スラアクとチャアクもどっちかでいいよな正直 |
| … | 26026/07/24(金)01:02:24No.1451857806+>これあんまり大きな声では言えないけどサンブレのハンマーとあとスラアクの操作感が一番好きなんだ… |
| … | 26126/07/24(金)01:02:24No.1451857807+ランスが面倒なのはワイルズランスは弱いのと使い心地そのものは過去作の中でもかなり良い仕上がりを併せ持ってること… |
| … | 26226/07/24(金)01:02:43No.1451857859そうだねx1>なんもかんも睡眠補正が悪い |
| … | 26326/07/24(金)01:02:43No.1451857863+武か勇か論を繰り広げてる次点で… |
| … | 26426/07/24(金)01:03:07No.1451857918そうだねx1ランスとガンス一緒にして良いってどっちかエアプなんだなてすぐ分かるのに言うやつなんか絶えないよね |
| … | 26526/07/24(金)01:03:14No.1451857936そうだねx2>>ランスはガンスに統合したらいいと思う |
| … | 26626/07/24(金)01:03:18No.1451857947+実際問題ガード出来ないリーチ短いまでは被ってて |
| … | 26726/07/24(金)01:03:25No.1451857964+>>やはり実装するか…狩猟鞭 |
| … | 26826/07/24(金)01:04:11No.1451858085+そもそもサンブレの武は動きとしての素直さは一番と言ってもいいしキープスウェイあるから生存力もなんとかなるんだよ |
| … | 26926/07/24(金)01:04:21No.1451858115そうだねx2>ランスとガンス一緒にして良いってどっちかエアプなんだなてすぐ分かるのに言うやつなんか絶えないよね |
| … | 27026/07/24(金)01:04:22No.1451858116+この見た目でほどほどってのは悲しいだろ |
| … | 27126/07/24(金)01:04:30No.1451858139+>相殺とスタンでどこまで頑張れるかって頑張れませんでしたがワイルズだよ |
| … | 27226/07/24(金)01:04:30No.1451858141そうだねx3ハンマーの必殺技多段にした奴は本当にセンスないからクビにしたほうがいいよ |
| … | 27326/07/24(金)01:04:31No.1451858142+双剣程早くしろとは言わんが通常歩行と同レベルの足回りにはしろ |
| … | 27426/07/24(金)01:04:44No.1451858167+ダメージ倍率いい感じに弄るだけで良かったのにな |
| … | 27526/07/24(金)01:04:44No.1451858169+あんまモンハンやらない人がハンマーまじつええって言ってたしなんとなくで触ってると強そうに見えるんじゃないかなこれ |
| … | 27626/07/24(金)01:04:58No.1451858218+ランスは受け技を細かく使い分けるのは別に良いがそれはモンスターに狙われないと実現しないからマルチで強くなれないんだよねフリーな時に火力出せる手段でもないと |
| … | 27726/07/24(金)01:05:06No.1451858235そうだねx2>武器減らしたらちゃんと調整ができると思ってる次点で… |
| … | 27826/07/24(金)01:05:16No.1451858260+大剣と太刀は統合して良い |
| … | 27926/07/24(金)01:05:16No.1451858261+>勇が双剣でよくね?ってなると勇と火力近い片手剣も被弾する |
| … | 28026/07/24(金)01:05:27No.1451858290そうだねx2片方の槍が所謂長柄槍とかならまだしも |
| … | 28126/07/24(金)01:05:28No.1451858297そうだねx2片手剣でシェイハしてたほうが楽しいし強いし |
| … | 28226/07/24(金)01:05:59No.1451858390+少なくともスタンプの火力は倍でも壊れない |
| … | 28326/07/24(金)01:06:13No.1451858434+なんなら太刀もなんだよなあ |
| … | 28426/07/24(金)01:06:22No.1451858460+>あんまモンハンやらない人がハンマーまじつええって言ってたしなんとなくで触ってると強そうに見えるんじゃないかなこれ |
| … | 28526/07/24(金)01:06:32No.1451858477+ハンマーだけスタン判定がゆるい&スタン本来しない敵もスタンするとかじゃダメか… |
| … | 28626/07/24(金)01:06:41No.1451858498そうだねx2あと棒の虫は性能と虫の見た目紐付けなくていいわ選択肢が狭まるだけだわ |
| … | 28726/07/24(金)01:06:46No.1451858507+俺は睡眠補正を憎む者 |
| … | 28826/07/24(金)01:07:03No.1451858553そうだねx1>大剣と太刀は統合して良い |
| … | 28926/07/24(金)01:07:23No.1451858612そうだねx1現環境だとジャスガ以外ほぼ息してないし統合は出来そう |
| … | 29026/07/24(金)01:07:27No.1451858622+他は良いからダウン時の頭殴りはトップな武器であってくれ |
| … | 29126/07/24(金)01:07:32No.1451858641+スタンの有無じゃなくてダメージの低さと無駄に被ってる定点技の数々がクソの元 |
| … | 29226/07/24(金)01:08:08No.1451858725そうだねx1ライズ昇竜は一応スタン取るなら開幕咆哮に合わせるみたいな工夫は求められた |
| … | 29326/07/24(金)01:08:19No.1451858751+アイボーのハンマーはビギナーなりに使ってて良い感じだったからあれを基に調整してくれねぇかな |
| … | 29426/07/24(金)01:08:50No.1451858834そうだねx2>>大剣と太刀は統合して良い |
| … | 29526/07/24(金)01:08:52No.1451858841+変なゲージ管理とかもないシンプルすぎるほどの使いやすさが最後の砦だと思ってるけど今はそれも正直怪しい |
| … | 29626/07/24(金)01:08:54No.1451858846そうだねx1>少なくともスタンプの火力は倍でも壊れない |
| … | 29726/07/24(金)01:09:10No.1451858889+>ハンマーだけスタン判定がゆるい&スタン本来しない敵もスタンするとかじゃダメか… |
| … | 29826/07/24(金)01:09:26No.1451858938+ボタン余ってるんだから溜め中にも水面させてほしかった |
| … | 29926/07/24(金)01:09:38No.1451858965+アイボーとワイルズ同じ制作陣なら調整そのままで持ってきてくれてもいいよ… |
| … | 30026/07/24(金)01:09:46No.1451858980+まずサンブレの武が最下級武器だったのになんでモーション値強化リセットされてんだよ |
| … | 30126/07/24(金)01:09:48No.1451858983+>太刀は大剣の派生武器なんだぞ |
| … | 30226/07/24(金)01:09:50No.1451858987そうだねx1>正直モンハンは武器減らすタイミングに来てると思う |
| … | 30326/07/24(金)01:10:20No.1451859067+>>正直モンハンは武器減らすタイミングに来てると思う |
| … | 30426/07/24(金)01:10:24No.1451859071そうだねx1武器減らすのは3でボロクソ言われた長い記憶のせいで踏み切れないと思う |
| … | 30526/07/24(金)01:10:25No.1451859075そうだねx1>アイボーとワイルズ同じ制作陣なら調整そのままで持ってきてくれてもいいよ… |
| … | 30626/07/24(金)01:10:30No.1451859097そうだねx3アプデで高速化したモーションに全く付いていけてないのがね… |
| … | 30726/07/24(金)01:10:41No.1451859117+乗りも傷つけもあるからゲーム全体としてはスタンも警戒すんのは分からんでもねえけどさあ |
| … | 30826/07/24(金)01:10:48No.1451859139そうだねx2>>太刀は大剣の派生武器なんだぞ |
| … | 30926/07/24(金)01:11:00No.1451859179そうだねx1>乗りました! |
| … | 31026/07/24(金)01:11:03No.1451859183+モンハンの歴史から見て決していい時期ばかりではなかったけどそれでも雑にぶん回しててもなんとかクリアはできるハンマーが好きだったよ |
| … | 31126/07/24(金)01:11:12No.1451859210そうだねx2睡眠補正はかなり弱体化してほしい |
| … | 31226/07/24(金)01:11:15No.1451859220そうだねx2>睡眠補正を無くせ |
| … | 31326/07/24(金)01:11:15No.1451859221+打撃ならではの強み…まっこと実感しにくくなり申した… |
| … | 31426/07/24(金)01:11:23No.1451859239そうだねx2スタンはまだ分かるけど火力に関しては開発は何に怯えてるの?って言いたくなるくらいずっと微妙 |
| … | 31526/07/24(金)01:12:05No.1451859347+>なんで他も似たようなこと言ってんのに大剣と太刀にだけそんな噛みついてんのや |
| … | 31626/07/24(金)01:12:06No.1451859352+ハンマーの火力上げる事を何をそんなに恐れているの? |
| … | 31726/07/24(金)01:12:16No.1451859386+>スタンはまだ分かるけど火力に関しては開発は何に怯えてるの?って言いたくなるくらいずっと微妙 |
| … | 31826/07/24(金)01:12:43No.1451859452+初期は相殺耐性上がり切る前に倒せるくらいの難易度だったからアレでもマシだったのかも分からん |
| … | 31926/07/24(金)01:12:46No.1451859462+>>スタンはまだ分かるけど火力に関しては開発は何に怯えてるの?って言いたくなるくらいずっと微妙 |
| … | 32026/07/24(金)01:12:47No.1451859467+まず打撃肉質って斬撃より微妙に不利じゃない? |
| … | 32126/07/24(金)01:12:51No.1451859484そうだねx1睡眠が強すぎるのが全ての歪みの現況になってない? |
| … | 32226/07/24(金)01:12:58No.1451859500そうだねx2乗りは制度としてはまあいいダメージもダウンも入るしって思ってた |
| … | 32326/07/24(金)01:13:01No.1451859510そうだねx1>そもそもサンブレの武は動きとしての素直さは一番と言ってもいいしキープスウェイあるから生存力もなんとかなるんだよ |
| … | 32426/07/24(金)01:13:04No.1451859523そうだねx1仕方ないだろ太刀は大剣から派生して武器係数も一緒なんだから!! |
| … | 32526/07/24(金)01:13:22No.1451859573そうだねx1睡眠が今の麻痺みたいに一定時間動かない状態異常 |
| … | 32626/07/24(金)01:13:36No.1451859606+とにかく儀式不要武器にお手軽火力だけは認めん… |
| … | 32726/07/24(金)01:13:40No.1451859622そうだねx1太刀は見た目攻撃力だけは立派 ゴミと言われた時期もありましたね |
| … | 32826/07/24(金)01:13:41No.1451859625そうだねx1乗りはもう溜まったら即ダウンでいいよ |
| … | 32926/07/24(金)01:13:46No.1451859638+>可愛い可愛い自分の子供とも言えるモンスター達が憎きプレイヤーにボコボコにされて弱いと嘲笑されることじゃない? |
| … | 33026/07/24(金)01:13:57No.1451859663そうだねx3>>そもそもサンブレの武は動きとしての素直さは一番と言ってもいいしキープスウェイあるから生存力もなんとかなるんだよ |
| … | 33126/07/24(金)01:13:57No.1451859665そうだねx1>ハンマーの火力上げる事を何をそんなに恐れているの? |
| … | 33226/07/24(金)01:14:11No.1451859716+>まず打撃肉質って斬撃より微妙に不利じゃない? |
| … | 33326/07/24(金)01:14:16No.1451859735そうだねx3リーチが短い代わりに火力が控えめでその分スタンが中々取れない |
| … | 33426/07/24(金)01:14:29No.1451859770そうだねx1ずっと冷遇されてたガンランスが急にムキムキになったの見ると調整に意図とか無いと思う |
| … | 33526/07/24(金)01:14:46No.1451859819+もう遅いけど操竜好きだったから上手い形で新作にも落とし込んで欲しかった |
| … | 33626/07/24(金)01:14:54No.1451859847+前足とかの打撃肉質って斬撃より不利なこと多いから一層頭殴るしかねぇ |
| … | 33726/07/24(金)01:14:56No.1451859853+切断で報酬得られる部位は多いが打撃だけで得られる部位は少ない |
| … | 33826/07/24(金)01:15:26No.1451859945そうだねx3>乗りました! |
| … | 33926/07/24(金)01:16:19No.1451860083そうだねx2>ずっと冷遇されてたガンランスが急にムキムキになったの見ると調整に意図とか無いと思う |
| … | 34026/07/24(金)01:16:26No.1451860095そうだねx3操竜は乗るまでの小競り合いパートがないとか大怪獣バトルさせると双方にダメージ入るとかボロボロ落とし物落とすとかいいことばっかりだからな… |
| … | 34126/07/24(金)01:16:35No.1451860115+まず獣竜種とか車庫入れの時点で頭殴るのはどんどんしんどくなってたよね |
| … | 34226/07/24(金)01:16:36No.1451860122そうだねx2>>乗りました! |
| … | 34326/07/24(金)01:16:39No.1451860130+でもスタンとよろめきと閃光でハメされると悔しいし… |
| … | 34426/07/24(金)01:16:43No.1451860143+>キープスウェイはワイルズの溜めステップとは比較にならん性能だぞ |
| … | 34526/07/24(金)01:16:48No.1451860160+ハンマー使ってた人が片手剣に向かって早く殴って気絶させてくれよと言っててあまりにも悲しかったことがある |
| … | 34626/07/24(金)01:17:11No.1451860215+車庫入れモーション嫌われてるけど俺好きだよ |
| … | 34726/07/24(金)01:17:41No.1451860285+やっぱりスタッフ5人とか6人で全部の武器の面倒見るの無理だよ… |
| … | 34826/07/24(金)01:17:47No.1451860294+ワールドでやたらクシャの尻尾要求されたのまだ許してねえからよ… |
| … | 34926/07/24(金)01:17:56No.1451860317そうだねx1>>キープスウェイはワイルズの溜めステップとは比較にならん性能だぞ |
| … | 35026/07/24(金)01:18:03No.1451860336+落とし穴に落とそうがスタンしようがバカみたいに頭振りやがって |
| … | 35126/07/24(金)01:18:05No.1451860341+>操竜は乗るまでの小競り合いパートがないとか大怪獣バトルさせると双方にダメージ入るとかボロボロ落とし物落とすとかいいことばっかりだからな… |
| … | 35226/07/24(金)01:18:06No.1451860342+足回りが硬いのはわかる |
| … | 35326/07/24(金)01:18:20No.1451860386+バゼルとかラージャンを操ってる時の全能感好き |
| … | 35426/07/24(金)01:18:27No.1451860406そうだねx2>>乗るなエース! |
| … | 35526/07/24(金)01:18:39No.1451860433そうだねx2ハメ横行するのはゲーム的につまんないのはわかる |
| … | 35626/07/24(金)01:19:18No.1451860525+減気とかいうかもはや誰も触れないゴミ |
| … | 35726/07/24(金)01:19:19No.1451860528+>>>乗るなエース! |
| … | 35826/07/24(金)01:19:30No.1451860554そうだねx4>>操竜は乗るまでの小競り合いパートがないとか大怪獣バトルさせると双方にダメージ入るとかボロボロ落とし物落とすとかいいことばっかりだからな… |
| … | 35926/07/24(金)01:19:31No.1451860556+まあモンスターの速度か地面爆破系でしか難易度上げられないなら性能良いジャストアクションでも無いとついていけないって |
| … | 36026/07/24(金)01:19:33No.1451860558+あやつりゅうは無茶すぎるモーションキャンセル利くのもユーザーに寄り添ってて好き |
| … | 36126/07/24(金)01:19:52No.1451860604+>4からもう江戸一周してんだぜ |
| … | 36226/07/24(金)01:19:57No.1451860619そうだねx2アイスボーンを経てサンブレイクの溜め武の溜め3のグルグルとスタンプの打ち分けで溜めの仕様は完璧だったから |
| … | 36326/07/24(金)01:20:16No.1451860675そうだねx2すげえアレな事言うとまずスタン無くなる代わりに火力最強になるなら絶対そっちの方が望まれるでしょ |
| … | 36426/07/24(金)01:20:40No.1451860740+つーか乗りは4やXのやつでもうよかったよ |
| … | 36526/07/24(金)01:20:58No.1451860784+スタン無くなるなら極論頭なんて気にしないからそうかもしれない |
| … | 36626/07/24(金)01:21:08No.1451860814+頭だけ狙ってればいいのは楽なんだけどね |
| … | 36726/07/24(金)01:21:09No.1451860817そうだねx3>睡眠が強すぎるのが全ての歪みの現況になってない? |
| … | 36826/07/24(金)01:21:10No.1451860819そうだねx1拘束系弱体化するのは別に嫌じゃないんよ |
| … | 36926/07/24(金)01:21:12No.1451860826そうだねx2スタン値や減気蓄積を攻撃力に変換するみたいなスキル欲しいわ |
| … | 37026/07/24(金)01:21:12No.1451860827+>まあモンスターの速度か地面爆破系でしか難易度上げられないなら性能良いジャストアクションでも無いとついていけないって |
| … | 37126/07/24(金)01:21:14No.1451860833+ワイルズの通常溜め周りはマジで10年退化したの凄くない? |
| … | 37226/07/24(金)01:21:29No.1451860866そうだねx2生存能力が低い代わりに攻撃力が低い |
| … | 37326/07/24(金)01:21:43No.1451860904そうだねx1ワイルズ初期の乗りは完全に利敵行為だったな… |
| … | 37426/07/24(金)01:21:49No.1451860923+>拘束系弱体化するのは別に嫌じゃないんよ |
| … | 37526/07/24(金)01:22:05No.1451860958+>アイスボーンを経てサンブレイクの溜め武の溜め3のグルグルとスタンプの打ち分けで溜めの仕様は完璧だったから |
| … | 37626/07/24(金)01:22:08No.1451860967+スタンとかはモンスター倒すまでの過程でしかないから大事なのは火力 |
| … | 37726/07/24(金)01:22:14No.1451860979+そもそもスタン以外の拘束手段出来てるからな今… |
| … | 37826/07/24(金)01:22:26No.1451861010そうだねx4被害妄想でしかないのはわかってるけど |
| … | 37926/07/24(金)01:22:33No.1451861025+>頭だけ狙ってればいいのは楽なんだけどね |
| … | 38026/07/24(金)01:22:45No.1451861056+操作が簡単とか言っても肝心の相殺し続けるプレイ難度と性能が低すぎるから他の武器であたふたしつつもみたいなのがまだ強かったりもする |
| … | 38126/07/24(金)01:22:48No.1451861061そうだねx1動かしててストレスしか感じねぇのが… |
| … | 38226/07/24(金)01:22:48No.1451861062+別にスタンとっても仕留め切るほど火力出せないんだけどなガハハ! |
| … | 38326/07/24(金)01:22:54No.1451861082+>太刀は見た目攻撃力だけは立派 ゴミと言われた時期もありましたね |
| … | 38426/07/24(金)01:22:56No.1451861088そうだねx1今睡眠武器で寝起きドッキリしようとしてる人いたらめんどくせぇな…としか思わない |
| … | 38526/07/24(金)01:23:00No.1451861095+儀式武器が増えて制限時間中に火力出してね |
| … | 38626/07/24(金)01:23:01No.1451861100+ライズシリーズの踏み込みスタンプのモーションだけはよかったよ |
| … | 38726/07/24(金)01:23:28No.1451861162+>スタン値や減気蓄積を攻撃力に変換するみたいなスキル欲しいわ |
| … | 38826/07/24(金)01:23:32No.1451861173そうだねx5色々あるけど |
| … | 38926/07/24(金)01:23:36No.1451861181そうだねx4>>ずっと冷遇されてたガンランスが急にムキムキになったの見ると調整に意図とか無いと思う |
| … | 39026/07/24(金)01:23:39No.1451861189そうだねx1なんなら睡眠武器でも気にしないでそのまま殴って下さいって言われるし |
| … | 39126/07/24(金)01:23:39No.1451861191そうだねx1大体モンスターの体力高けりゃ高いほど別に睡眠に特化しようが何かが壊れるわけでもない |
| … | 39226/07/24(金)01:24:02No.1451861243そうだねx4ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ! |
| … | 39326/07/24(金)01:24:08No.1451861258+>ライズシリーズの踏み込みスタンプのモーションだけはよかったよ |
| … | 39426/07/24(金)01:24:26No.1451861306+ずーっとハンマー一本で3からきたけどワールドライズあたりからギブアップして別武器に変えたな… |
| … | 39526/07/24(金)01:24:38No.1451861334そうだねx3>ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ! |
| … | 39626/07/24(金)01:24:44No.1451861346+>色々あるけど |
| … | 39726/07/24(金)01:25:03No.1451861388そうだねx1>ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ! |
| … | 39826/07/24(金)01:25:14No.1451861419そうだねx3ワイルズはアクションゲーじゃなくて映像体験ゲーだから… |
| … | 39926/07/24(金)01:25:23No.1451861442そうだねx6>ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ! |
| … | 40026/07/24(金)01:25:43No.1451861492+ハンマーに関してはこれでもアッパーばっかなんだよね |
| … | 40126/07/24(金)01:25:53No.1451861516そうだねx3まあモンハンスタッフ間の軋轢の話を始めるとわりとアルミホイル案件に片足突っ込むことになるから… |
| … | 40226/07/24(金)01:25:53No.1451861519そうだねx3フルリリは何が嫌って大剣の真溜めみたいにこれから先のシリーズでこれありきの呪いの技になりそうなこと |
| … | 40326/07/24(金)01:26:02No.1451861540そうだねx5>ワイルズはアクションゲーじゃなくて映像体験ゲーだから… |
| … | 40426/07/24(金)01:26:16No.1451861562+同じアッパーしかされてないスラアクは最終的に中堅くらいにはなったのに… |
| … | 40526/07/24(金)01:26:27No.1451861588そうだねx3>>ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ! |
| … | 40626/07/24(金)01:26:27No.1451861589そうだねx3>俺いまだに忘れてないからな |
| … | 40726/07/24(金)01:26:34No.1451861609+今はフルリリ依存から脱却していい武器になってるぞ |
| … | 40826/07/24(金)01:26:38No.1451861619そうだねx1餅つきって定点火力としてしか使えない性能のくせに火力もあんまり高くないのひどくない? |
| … | 40926/07/24(金)01:27:05No.1451861678そうだねx2細かいナーフが謎に多かったよな |
| … | 41026/07/24(金)01:27:11No.1451861685そうだねx2>>色々あるけど |
| … | 41126/07/24(金)01:27:16No.1451861695+対戦ゲームだとナーフされるってことは相対的に敵も弱くなってメタ回って楽しくなる(場合もある)けど |
| … | 41226/07/24(金)01:27:20No.1451861706そうだねx3すげえよなスラアクのカウンター当初決めたら2連強制だからな誰か開発段階で指摘しろや |
| … | 41326/07/24(金)01:27:28No.1451861727+>餅つきって定点火力としてしか使えない性能のくせに火力もあんまり高くないのひどくない? |
| … | 41426/07/24(金)01:27:41No.1451861751そうだねx2>餅つきって定点火力としてしか使えない性能のくせに火力もあんまり高くないのひどくない? |
| … | 41526/07/24(金)01:28:36No.1451861869そうだねx2>今はフルリリ依存から脱却していい武器になってるぞ |
| … | 41626/07/24(金)01:28:39No.1451861873そうだねx2ナーフが多いのもそうだけど調整文言がゲーム操作と矛盾してるのはマジで不愉快だからやめてほしい |
| … | 41726/07/24(金)01:28:44No.1451861883そうだねx2>対戦ゲームだとナーフされるってことは相対的に敵も弱くなってメタ回って楽しくなる(場合もある)けど |
| … | 41826/07/24(金)01:28:48No.1451861887そうだねx3睡眠は相対的に弱くなって多段攻撃だけが残りましたとさ |
| … | 41926/07/24(金)01:28:49No.1451861891+基本は溜め3レバーNで強化溜め当ててちょっとキツかったらレバー入れてスタンプして離脱して |
| … | 42026/07/24(金)01:29:14No.1451861951そうだねx2>あの技は否定されて当然の代物だったと開発時点で気づけや… |
| … | 42126/07/24(金)01:29:34No.1451862003そうだねx3>>対戦ゲームだとナーフされるってことは相対的に敵も弱くなってメタ回って楽しくなる(場合もある)けど |
| … | 42226/07/24(金)01:29:42No.1451862012+>あの技は否定されて当然の代物だったと開発時点で気づけや… |
| … | 42326/07/24(金)01:29:45No.1451862017そうだねx3それこそまーワールドの斬裂とかはあれはナーフしゃあねえなって奴だった |
| … | 42426/07/24(金)01:30:01No.1451862059そうだねx2例えばワールドの斬裂弾なんかはモンスター怯みっぱなしでハンターの腕前とか関係ないからナーフされるのはわかる |
| … | 42526/07/24(金)01:30:07No.1451862070+>基本は溜め3レバーNで強化溜め当ててちょっとキツかったらレバー入れてスタンプして離脱して |
| … | 42626/07/24(金)01:30:21No.1451862108そうだねx3一矢がナーフされて剛連射の属性値だけがあってもなくても変わらんレベルのクソ微強化だけされて実質アッパーのみ!え!?こんな優遇されていいのか!?とかアホ抜かしてたの忘れないからな |
| … | 42726/07/24(金)01:31:00No.1451862203+全モンスターがずっとビクビクして死ぬみたいなアホならナーフしていいよ |
| … | 42826/07/24(金)01:31:02No.1451862206+ワイルズ復帰しようと思ってもハンマーはなんかその…微妙にスキル組みにくいんだよ |
| … | 42926/07/24(金)01:31:04No.1451862213そうだねx2>一矢がナーフされて剛連射の属性値だけがあってもなくても変わらんレベルのクソ微強化だけされて実質アッパーのみ!え!?こんな優遇されていいのか!?とかアホ抜かしてたの忘れないからな |
| … | 43026/07/24(金)01:31:06No.1451862221+>>基本は溜め3レバーNで強化溜め当ててちょっとキツかったらレバー入れてスタンプして離脱して |
| … | 43126/07/24(金)01:31:09No.1451862226そうだねx9黄金魚ナーフはワイルズだけでなく初代からの世界観すらかなぐり捨てた伝説として語り継いでいきたい |
| … | 43226/07/24(金)01:31:22No.1451862269そうだねx2>なんでアッパーで調整しねぇの!? |
| … | 43326/07/24(金)01:31:29No.1451862285+>>基本は溜め3レバーNで強化溜め当ててちょっとキツかったらレバー入れてスタンプして離脱して |
| … | 43426/07/24(金)01:31:55No.1451862350そうだねx6>黄金魚ナーフはワイルズだけでなく初代からの世界観すらかなぐり捨てた伝説として語り継いでいきたい |
| … | 43526/07/24(金)01:32:14No.1451862396+>>今はフルリリ依存から脱却していい武器になってるぞ |
| … | 43626/07/24(金)01:32:42No.1451862466そうだねx4月齢サカナーフは別にユーザーがほとんどダメージ喰らわなかったことも含めてワイルズをそのまま表してるものだと思う |
| … | 43726/07/24(金)01:32:53No.1451862488そうだねx4月下美人が咲いてその蜜を取るなんて素敵なイベントに無駄に高付加価値つけて散々回されて月の運行めちゃくちゃにしたのマジでそれごときのために世界ぶち壊すの意味わからなすぎて萎える |
| … | 43826/07/24(金)01:33:14No.1451862536そうだねx5月齢ナーフ!休憩ナーフ!黄金魚ナーフ!蝕攻ナーフ!お食事券ナーフ!騎乗ヘビィナーフ!一矢ナーフ! |
| … | 43926/07/24(金)01:33:22No.1451862552そうだねx4>クレーター棒だったのはクレーターだけが令和基準の性能だったからだぞ |
| … | 44026/07/24(金)01:33:31No.1451862576そうだねx6月齢ランダムの星は意味わかんなすぎて逆に笑えるからすき |
| … | 44126/07/24(金)01:33:50No.1451862606そうだねx3月ナーフだけはまじですき |
| … | 44226/07/24(金)01:33:50No.1451862607そうだねx2エコシステムガチガチに管理しなきゃならないMMOでもないのに何考えてんの? |
| … | 44326/07/24(金)01:34:02No.1451862641そうだねx5てかMMOでもないのにポイントケチる意味ないだろ |
| … | 44426/07/24(金)01:34:10No.1451862654そうだねx3>月齢ランダムの星は意味わかんなすぎて逆に笑えるからすき |
| … | 44526/07/24(金)01:34:17No.1451862673そうだねx4>エコシステムガチガチに管理しなきゃならないMMOでもないのに何考えてんの? |
| … | 44626/07/24(金)01:34:27No.1451862692そうだねx3>月齢サカナーフは別にユーザーがほとんどダメージ喰らわなかったことも含めてワイルズをそのまま表してるものだと思う |
| … | 44726/07/24(金)01:34:51No.1451862736そうだねx3いや本当に月夜に咲く月下美人めちゃくちゃいいじゃん…ってなったからこそ許せねぇマジで |
| … | 44826/07/24(金)01:34:51No.1451862738そうだねx3>>エコシステムガチガチに管理しなきゃならないMMOでもないのに何考えてんの? |
| … | 44926/07/24(金)01:35:00No.1451862757そうだねx4月ナーフは一生馬鹿にされていい |
| … | 45026/07/24(金)01:35:01No.1451862759そうだねx3今更っていうか |
| … | 45126/07/24(金)01:35:21No.1451862802そうだねx6花粉のリポップにリアル時間で1時間かかるとかすればいいだけなのに月齢ランダムは本当に世界観どうでもいいんだなって… |
| … | 45226/07/24(金)01:35:44No.1451862863そうだねx3>いや本当に月夜に咲く月下美人めちゃくちゃいいじゃん…ってなったからこそ許せねぇマジで |
| … | 45326/07/24(金)01:35:52No.1451862886そうだねx3ライズサンブレだと普通に遊ぶ分には余るし交換するんでも連射コン放置でいいってのが村ポイントだったのにな…… |
| … | 45426/07/24(金)01:35:55No.1451862894そうだねx3休憩に必要なポイントがいきなり値上げされたのは笑ったよ |
| … | 45526/07/24(金)01:36:08No.1451862917そうだねx3ポイントナーフは単純に新規の定着を阻害しただけ |
| … | 45626/07/24(金)01:36:13No.1451862930そうだねx5ゴグマジオスが来るから鎧玉たくさん集めておいてくださいねククク… |
| … | 45726/07/24(金)01:36:50No.1451863016そうだねx1我々の設定ミス「も」あり… |
| … | 45826/07/24(金)01:36:56No.1451863030+まずエンドコンテンツが鎧玉だったの頭おかしくなる |