二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784817218010.jpg-(19602 B)
19602 B26/07/23(木)23:33:38No.1451833499+ 01:38頃消えます
>ほどほどの火力
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/23(木)23:34:20No.1451833692そうだねx40
すらない
226/07/23(木)23:35:07No.1451833925そうだねx3
ほどほどのスタン
326/07/23(木)23:35:11No.1451833940+
ほどほどの機動力
426/07/23(木)23:35:40No.1451834074そうだねx28
>ほどほどのスタン
せめて凄まじいスタンであってくれ
526/07/23(木)23:35:42No.1451834084+
ほどほどのリーチ
626/07/23(木)23:36:40No.1451834362そうだねx5
なかなかの操作しやすさ
726/07/23(木)23:36:45No.1451834391+
単発のダメージ見ると出てる気になるけどDPS考えるとね…
826/07/23(木)23:37:32No.1451834623+
勇ならもっと火力出るんだろうな…って思いながら武使ってる
926/07/23(木)23:39:22No.1451835074そうだねx1
片手のほうがスタン取るの早かったのっていつだっけ
ライズ?
1026/07/23(木)23:39:23No.1451835075+
勇とか言うならイナシをくれ
1126/07/23(木)23:39:56No.1451835233そうだねx3
>勇ならもっと火力出るんだろうな…って思いながら武使ってる
武のモーションがいいだけに悔やまれる
1226/07/23(木)23:40:30No.1451835406そうだねx2
>片手のほうがスタン取るの早かったのっていつだっけ
Xシリーズも刃薬とか昇竜で怪しかった
1326/07/23(木)23:41:04No.1451835551+
>勇とか言うなら極をくれ
1426/07/23(木)23:42:06No.1451835839そうだねx1
踏み込みスタンプや大アッパーなんかは本当にいい動きなんですよ
基礎の歩行おっそ…溜め歩行おっそ…
1526/07/23(木)23:42:40No.1451835984そうだねx1
>ほどほどのゴミ
1626/07/23(木)23:42:50No.1451836030そうだねx4
一撃でスタン取れるもんな昇竜
1726/07/23(木)23:43:17No.1451836144そうだねx3
溜め中の回避が全部スウェイになってもいい
1826/07/23(木)23:43:32No.1451836215+
アイスボーンの六花限定ならまぁ…
1926/07/23(木)23:44:15No.1451836427そうだねx2
IBはちょっとマシになった記憶があるけど思い出補正かもしれない
ハンマーのクラッチは楽しかった
2026/07/23(木)23:44:19No.1451836446そうだねx1
4以降のハンマーはもうどうしようもない
何一つスタッフがハンマーに興味持ってないどころか丁寧に強くならないようにしてるまである
IBぐらいかなマシなのは
2126/07/23(木)23:44:20No.1451836449そうだねx1
カウンター昇竜はロマン溢れる技だったがスタンのその枠を片手で掻っ攫っていくのは優遇を感じた
2226/07/23(木)23:44:41No.1451836542+
3Gのハンマー強かったって言いたいけどグロギガが強いだけかもしれない
2326/07/23(木)23:45:09No.1451836684+
もうスタン取れない武器の方が少数だから…
2426/07/23(木)23:45:31No.1451836776+
>IBはちょっとマシになった記憶があるけど思い出補正かもしれない
>ハンマーのクラッチは楽しかった
そのクラッチとついでに傷つけの性能が高めだったので値はいまいちでも総合では悪くはなかった
坂との付き合いも良かったしジャンプ攻撃っていう切り札もあった
2526/07/23(木)23:46:06No.1451836939+
クラッチと傷は下が本当に終わっててな…
2626/07/23(木)23:47:31No.1451837297+
>坂との付き合いも良かったしジャンプ攻撃っていう切り札もあった
坂いいよね…
ただ崖際のジャンプ攻撃×nのDPSはそれでも5位か3位だった気がする
2726/07/23(木)23:47:39No.1451837344そうだねx5
ハンマーだけ別枠のスタンにするだけでなんぼかマシになるのに
2826/07/23(木)23:47:47No.1451837379+
坂とは別れた
2926/07/23(木)23:47:48No.1451837384そうだねx7
攻撃に特化した作りなのにほどほど止まりなのマジで狂ってるよ
3026/07/23(木)23:47:53No.1451837403そうだねx1
クラッチ自体は届かない部位を攻撃して部位破壊狙えるから好き
3126/07/23(木)23:48:32No.1451837586+
ワールドの段差攻撃は大剣とかガンスが凄かった記憶ある
3226/07/23(木)23:48:59No.1451837703+
減気がある゛よ
3326/07/23(木)23:49:27No.1451837811+
操作性はいいよ
3426/07/23(木)23:49:54No.1451837945+
弟みたいな立場の笛はなんかずーっと少しずつ強くなっていってるよね
3526/07/23(木)23:50:14No.1451838049そうだねx1
>そのクラッチとついでに傷つけの性能が高めだったので値はいまいちでも総合では悪くはなかった
>坂との付き合いも良かったしジャンプ攻撃っていう切り札もあった
そのあたりのIBで追加された要素と上手くかみ合ってる武器だったから
使ってて一番楽しかった
3626/07/23(木)23:50:37No.1451838141+
>弟みたいな立場の笛はなんかずーっと少しずつ強くなっていってるよね
音の出ない笛は火力高すぎて禁止カードだ
3726/07/23(木)23:51:28No.1451838345そうだねx2
IBは坂が楽しさと火力のどっちもあったから未だに夢見心地なだけで力溜めの話ししてる人見たことない
3826/07/23(木)23:51:33No.1451838370そうだねx2
とはいえ笛もお前バフ役だから弱くていいだろ?みたいな事される枠だし
3926/07/23(木)23:51:49No.1451838449+
>攻撃に特化した作りなのにほどほど止まりなのマジで狂ってるよ
大剣に次いで2位の火力の位置だっただろお前!今何位まで落ちてんだ!!
遠隔武器類はカウントしないものとしてDPS的な意味だと双剣もカウントしないとしてそれでもだ
4026/07/23(木)23:52:31No.1451838649+
>弟みたいな立場の笛はなんかずーっと少しずつ強くなっていってるよね
妄想だけどガンスと笛の武器調整の人は同じだと思う
上が興味無さすぎて自由にやれてる結果腕のあるスタッフのおかげで今の位置
4126/07/23(木)23:53:13No.1451838830+
武モーションあるなら通常モーション全削除でもよくない?は薄々思ってしまう
4226/07/23(木)23:54:51No.1451839252+
相殺特化で気持ちよくなりたいのに相殺の仕様がところどころうんちで…
4326/07/23(木)23:56:08No.1451839602+
武が勇がじゃなくてR連打が余ってるんだからそこだけ勇もらえばいいのにユーザーもそういう考え無いの不思議
4426/07/23(木)23:57:03No.1451839878+
>4以降のハンマーはもうどうしようもない
>何一つスタッフがハンマーに興味持ってないどころか丁寧に強くならないようにしてるまである
>IBぐらいかなマシなのは
サンブレでも双剣大剣弓ボウガンの最上位に次ぐくらいには強かったろ…
次点の集団が団子だったとも言うが
4526/07/23(木)23:57:12No.1451839915+
ハンマーの相殺はこれでもマシな方なんだ
4626/07/23(木)23:58:40No.1451840288そうだねx13
サンブレハンマーが上位は嘘だろ…
4726/07/23(木)23:59:31No.1451840494+
ハンマーで味方にバフかけられるようにするとかどう?
4826/07/23(木)23:59:40No.1451840530そうだねx2
>サンブレでも双剣大剣弓ボウガンの最上位に次ぐくらいには強かったろ…
>次点の集団が団子だったとも言うが
通常の運用ではその後にスラアクがまず入ってくるからそれにはほぼ勝てん…
勇のおかげで相手さえ選べば火力は出るが劣化双剣だなこれって感じ
4926/07/23(木)23:59:53No.1451840585そうだねx3
いさみの動きあんまり好きじゃない…
5026/07/24(金)00:00:16No.1451840686そうだねx6
>サンブレでも双剣大剣弓ボウガンの最上位に次ぐくらいには強かったろ…
>次点の集団が団子だったとも言うが
いや…
5126/07/24(金)00:00:23No.1451840716そうだねx5
>ハンマーで味方にバフかけられるようにするとかどう?
味方にバフがかかるから自分の火力は下がっても良いと意味不明な理屈で火力下げられるから駄目
5226/07/24(金)00:01:29No.1451841033そうだねx2
スタンどうこうというより全武器トップと言ってもいい無防備さで突っ込まなきゃいけないのに火力が出なさすぎるリターンの見合わなさが問題だよな
5326/07/24(金)00:02:05No.1451841205そうだねx4
サンブレイクの勇だって下から数えたほうが早い火力でしょ
武なんて語る必要もない
その勇も後半の属性攻撃強化の恩恵にあずかれただけだし
5426/07/24(金)00:02:21No.1451841295そうだねx5
サンブレは最終アプデ含めてもタイムアタックとかで真ん中くらいじゃなかったかね
5526/07/24(金)00:02:32No.1451841345+
マルチで他全員が相殺もスタンもしない時は輝いてるよ
5626/07/24(金)00:02:49No.1451841427+
IB後期とライズだとマジで存在意義が無い武器
ヘビィが徹甲でばかすかスタン取るせいでこの武器いる意味何?ってなる
5726/07/24(金)00:02:52No.1451841440+
ワイルズで最近ゴグマジオスよくやってるけど確かにハンマー見ないな…
5826/07/24(金)00:03:14No.1451841546+
緩衝来るまではそもそもマルチに持って行きづらかった
5926/07/24(金)00:03:27No.1451841603+
ジャスト回避くれてもいいよな
6026/07/24(金)00:03:37No.1451841664+
この子だけクラッチクロー返してあげてもいいんじゃないか?
6126/07/24(金)00:04:34No.1451841943+
>この子だけクラッチクロー返してあげてもいいんじゃないか?
あのモーションがあれば機動力が帰って来るってことでもあるし狙いにくさの解決でもあるんだから本当にね
6226/07/24(金)00:04:36No.1451841954+
>ジャスト回避くれてもいいよな
発声時はノーリスクになる相殺あげてもいいと思う
6326/07/24(金)00:04:58No.1451842065そうだねx1
ライズの時は野良でハンマー使うなら蹴りますって言われたな
スイッチ版
6426/07/24(金)00:05:39No.1451842265+
>勇のおかげで相手さえ選べば火力は出るが劣化双剣だなこれって感じ
狂って属性で火力出してる全武器種に刺さるだろそれ
6526/07/24(金)00:05:49No.1451842318そうだねx1
今のハンマーは火力も明らかに低いけどそもそも相殺ずっとやるのが困難すぎる
でもしないと武器未満みたいになるから動きの予想しにくいマルチだとなお辛い
6626/07/24(金)00:05:49No.1451842321そうだねx1
ライズの時代は本当に蹴られる武器だったからな…
6726/07/24(金)00:05:57No.1451842360そうだねx1
ワイヤーステップが無法な無敵時間あるから生存能力はまだマシだと思う
操虫棒見てみろよこいつ受け弱いくせに回避に遅延あるぞ
6826/07/24(金)00:06:14No.1451842443そうだねx1
なんかもうずーっと不遇なイメージ
6926/07/24(金)00:06:58No.1451842667+
転がらない相殺とってもダメージ食らって踏ん張ってるだけなんだもんな…
7026/07/24(金)00:07:03No.1451842689+
双剣から機動力と安定性と生存性を削って打属性と1発あたりの属性を手にしたのが最終的なサンブレのハンマーだ
7126/07/24(金)00:07:26No.1451842798そうだねx1
>ワイヤーステップが無法な無敵時間あるから生存能力はまだマシだと思う
>操虫棒見てみろよこいつ受け弱いくせに回避に遅延あるぞ
それスラアクじゃねえかよ!
7226/07/24(金)00:07:32No.1451842845そうだねx4
>ワイヤーステップが無法な無敵時間あるから生存能力はまだマシだと思う
>操虫棒見てみろよこいつ受け弱いくせに回避に遅延あるぞ
それはあくまで回避5をつけてワイヤーステップと繋げればって話でワイヤーステップ単体だと連続で出ないコロリンと変わんねぇよ
7326/07/24(金)00:07:33No.1451842846+
もう武器それぞれがって時期は過ぎて俺は全体設計が終わってると思ってるよ
7426/07/24(金)00:07:51No.1451842952そうだねx1
スタン値上げてもらってもハンマーの機動力じゃ頭殴れないスピードになってきてる
んで頭以外も殴ろうねとなると他の武器でいいじゃんってなる
7526/07/24(金)00:07:58No.1451842992+
ベータで触ってこの武器に未来はないと悟ってハンマーに一切触らなかったことでワイルズは少なくとも発売直後は楽しくプレイできた
でもいつの日かまた気持ちよく大火力でモンスターぶん殴れるハンマーに戻ってほしい
7626/07/24(金)00:08:52No.1451843265そうだねx2
そもそもローリング挟んだ時点でステップの価値消えない?
7726/07/24(金)00:09:01No.1451843324+
>それはあくまで回避5をつけてワイヤーステップと繋げればって話でワイヤーステップ単体だと連続で出ないコロリンと変わんねぇよ
溜めステップジャスト判定付けりゃ回避なんて要らねえんだけど意地でも付けないからな
7826/07/24(金)00:09:14No.1451843408+
武器として突出した強味が無い
7926/07/24(金)00:09:23No.1451843456そうだねx1
正直火力低いのと相殺成功しても削られるのさえ何とかなればかなり良い感じの武器だと思う
少なくともプレイフィールはめちゃくちゃ楽しい
8026/07/24(金)00:09:32No.1451843499そうだねx1
操作面に関してはよく持ち直したってくらい挙動が操作に対して素直なんだけど
ソレ以外が何もかも足りないんだよなワイルズのハンマー
8126/07/24(金)00:09:38No.1451843524+
カプコンって壁殴りでしか武器のDPS計算できないからね
実際は動きの中でモンスターを殴れる頻度が重要なのに
8226/07/24(金)00:09:42No.1451843546+
>んで頭以外も殴ろうねとなると他の武器でいいじゃんってなる
昨今のモンスターの動きに対して頭殴れるハンターなら別の武器使えばもっと火力出るよな…
8326/07/24(金)00:10:15No.1451843682+
頭殴れるけど離脱間に合わねえか弱い動きでないと殴れない感じの隙間になってんのよ敵の挙動が
運ゲしていいなら殴れるタイミングはちょっと増えるがそんなことは基本避けるべきだ
8426/07/24(金)00:10:24No.1451843724そうだねx2
>それはあくまで回避5をつけてワイヤーステップと繋げればって話でワイヤーステップ単体だと連続で出ないコロリンと変わんねぇよ
飯で回避3積むの簡単でコロリンより無敵時間長いのにそれはないんじゃないか
連続で転がる必要すらない
8526/07/24(金)00:11:06No.1451843927+
ハンマーが率先して頭ぶん殴ってくれてたから弓に集中出来てたんだ
ありがとうね
8626/07/24(金)00:11:39No.1451844085+
マルチだと弱くなる
8726/07/24(金)00:12:09No.1451844223そうだねx2
ハンマーの溜めステップがコロリンより無敵フレーム長いってのはそもそも無敵の出が遅いのを勘違いされただけだったはず
8826/07/24(金)00:12:19No.1451844268+
>操作面に関してはよく持ち直したってくらい挙動が操作に対して素直なんだけど
ここだけは調整した人ちゃんと触ったんだなってなるが
>ソレ以外が何もかも足りないんだよなワイルズのハンマー
コレは本当にうん…
8926/07/24(金)00:12:52No.1451844429そうだねx5
>マルチだと弱くなる
ソロだと強いみたいな言い方やめろ
9026/07/24(金)00:12:53No.1451844430+
あのっ!
9126/07/24(金)00:13:33No.1451844623+
なぜハンマー(と笛)以外にもスタンを配る?
配ったなら打撃武器だけスタン中は火力アップの恩恵くらい出さないの?
出てきたのはスタンしたらしただけダウン時間が短くなります????????
9226/07/24(金)00:13:49No.1451844687そうだねx1
ダブルクロスですら嫌がらせまみれで笑う
9326/07/24(金)00:14:02No.1451844745+
>ほどほどの苦行
9426/07/24(金)00:14:07No.1451844780+
>ハンマーの溜めステップがコロリンより無敵フレーム長いってのはそもそも無敵の出が遅いのを勘違いされただけだったはず
マジで?なんかすげえ無敵時間長く感じるよなあれ
9526/07/24(金)00:14:23No.1451844867+
>あのっ!
見えんかったわ
9626/07/24(金)00:15:07No.1451845088+
MR環境でもスタン時間が耐性で短くなる仕様はそのままだろうし
減気は古龍復活する環境だしでまたパッとしないんだろうな
9726/07/24(金)00:15:08No.1451845095+
ボウガンが榴弾であっという間に1スタン
あーあハンマーの仕事は終わりです
9826/07/24(金)00:15:14No.1451845132+
>あのっ!
意味が無かったり意味があってものけぞり方がクソモーションだったりするからダメ
腹パン食らったベジータみたいになれ
9926/07/24(金)00:15:34No.1451845222+
>あのっ!
獰猛化「なんでしょうか?」
10026/07/24(金)00:15:47No.1451845284+
普通のころころは足が離れた瞬間に発生するけど溜めステップはワイヤー撃って引っ張る瞬間だから勘違いされただけ
10126/07/24(金)00:15:50No.1451845298そうだねx3
モンスターそんなに強く俊敏にしたいならハンターも強くないとゲームとして面白くならないって
10226/07/24(金)00:16:09No.1451845388+
>あのっ!
お前は一定量蓄積した後に特定モーション当てたら効果発動みたいになれば神要素になれる
殴ってたら勝手に蓄積されて勝手に発動ってんじゃ戦略に組み込めない
10326/07/24(金)00:16:30No.1451845474+
>モンスターそんなに強く俊敏にしたいならハンターも強くないとゲームとして面白くならないって
でも愚かなプレイヤーはそうするとモンハンじゃないって言うんだよな
10426/07/24(金)00:16:45No.1451845561そうだねx2
まず溜め3が完全にゴミ行動になってる時点でプレイフィールとしてはキツくない?
10526/07/24(金)00:16:46No.1451845566+
>モンスターそんなに強く俊敏にしたいならハンターも強くないとゲームとして面白くならないって
流石にMRで直してくるだろ
10626/07/24(金)00:16:46No.1451845569+
>モンスターそんなに強く俊敏にしたいならハンターも強くないとゲームとして面白くならないって
神速!神撃!狩りはここまで進化した!
10726/07/24(金)00:16:53No.1451845613+
ゴミカスみたいなタメ2チクチクしてんのキツいって
10826/07/24(金)00:17:03No.1451845657+
相当グダらないとそもそも疲労状態にならねえ
10926/07/24(金)00:17:13No.1451845708そうだねx3
火力低いハンマーが頭叩きに来ないでよ邪魔
って言われるんの辛いね
11026/07/24(金)00:17:50No.1451845912そうだねx1
減気怯みで動くな
11126/07/24(金)00:17:58No.1451845954+
スタン狙うなら榴弾チャアク使うな…
11226/07/24(金)00:18:07No.1451845994+
デカい両手持ちハンマーってすごいマッチョで火力特化な印象の武器なのにな
11326/07/24(金)00:18:12No.1451846015+
渾身以外が死ぬほど弱いという致命的な欠陥
11426/07/24(金)00:18:35No.1451846127+
>流石にMRで直してくるだろ
ブーストブレイサーしてなきゃクソ雑魚なのかな?
それともディレクターが頑張ってまともにしてるのかな?
11526/07/24(金)00:18:38No.1451846138+
そして実際の狩りの場で1番壁殴りに近い挙動が出来るのはボウガンである
11626/07/24(金)00:18:47No.1451846188+
基本ムーブを勝手に意識するから初心者向けだと思う
頭狙いに行って対応するムーブ身に染みたら捨てて他の武器使うと最高
11726/07/24(金)00:18:51No.1451846211+
他が銃とか剣で戦ってんのにこいつだけ工具だからな
弱いのは当たり前
11826/07/24(金)00:19:29No.1451846399+
>ブーストブレイサー
このモンハン世界の異物感しかないシステム一周回って好き
11926/07/24(金)00:19:35No.1451846424+
ころりんワイヤーステップの無敵時間は回避5の時だけ連続する
ワイヤーステップそのものの無敵時間は片手のスライディングと一緒で滑り始めには無いのでジャストタイミングで出すと食らうから早めに出しとこう
12026/07/24(金)00:19:45No.1451846462そうだねx5
スタンプとムロフシがほぼ死にモーションなのに溜めの最終段なの破綻してない?
12126/07/24(金)00:20:06No.1451846563+
笛は味方バフできるやつが普通に強かったらチートすぎるじゃん
12226/07/24(金)00:20:50No.1451846751+
>ころりんワイヤーステップの無敵時間は回避5の時だけ連続する
>ワイヤーステップそのものの無敵時間は片手のスライディングと一緒で滑り始めには無いのでジャストタイミングで出すと食らうから早めに出しとこう
片手のスライディングってそんなに無敵時間長くないのか?
もっとめちゃくちゃな性能してると思ってたわ
12326/07/24(金)00:21:31No.1451846989+
>笛は味方バフできるやつが普通に強かったらチートすぎるじゃん
じゃあバフかけて仲間を支援出来るって売り文句は何なんだよ
詐欺か?
12426/07/24(金)00:21:39No.1451847026+
>>ころりんワイヤーステップの無敵時間は回避5の時だけ連続する
>>ワイヤーステップそのものの無敵時間は片手のスライディングと一緒で滑り始めには無いのでジャストタイミングで出すと食らうから早めに出しとこう
>片手のスライディングってそんなに無敵時間長くないのか?
>もっとめちゃくちゃな性能してると思ってたわ
無敵の始点の話であって無敵時間そのものは天地だぞ
12526/07/24(金)00:21:56No.1451847108+
>片手のスライディングってそんなに無敵時間長くないのか?
>もっとめちゃくちゃな性能してると思ってたわ
滑ってる全体時間の後半が無敵ゾーン
あっちもジャストタイミングで使おうとすると食らうよ
12626/07/24(金)00:22:15No.1451847198+
ほどほどの楽しさ
12726/07/24(金)00:22:18No.1451847217+
>笛は味方バフできるやつが普通に強かったらチートすぎるじゃん
どこがだよ愚かだな
効果時間長めで効果弱めとかその逆とか
いまの演奏システムだと演奏できすぎるから何秒分までしか効果時間ストックできないとか調整の考え方無限にあるだろ
12826/07/24(金)00:22:24No.1451847240+
>無敵の始点の話であって無敵時間そのものは天地だぞ
ああそっちのほうか…
日本語難しい
12926/07/24(金)00:23:06No.1451847448+
スタンプが完全に死んでるの何がしたいの?
13026/07/24(金)00:23:29No.1451847551+
片手スライディングの無敵はケツが地面に接してる間くらいが無敵
ケツが地面に付くまでは無防備だ
13126/07/24(金)00:23:40No.1451847600+
>ほどほどの楽しさ
相殺使った立ち回り自体はすごい楽しい
13226/07/24(金)00:23:51No.1451847645+
>スタンプが完全に死んでるの何がしたいの?
簡単なダメージソースあるのは悔しくて
13326/07/24(金)00:24:05No.1451847717+
>スタンプが完全に死んでるの何がしたいの?
睡眠のときに単発高火力は絶対に許したくないという思想
13426/07/24(金)00:24:38No.1451847864+
坂のおかげでワールドとか楽しかったよ
13526/07/24(金)00:24:57No.1451847940+
>坂のおかげでワールドとか楽しかったよ
力溜めについての感想教えて
13626/07/24(金)00:25:05No.1451847971そうだねx1
>睡眠のときに単発高火力は絶対に許したくないという思想
もう睡眠補正消しちまえ
13726/07/24(金)00:25:21No.1451848047+
使ってみると分かるけど渾身派生と餅つき以外のあらゆるモーションの火力が目眩するほど低い
13826/07/24(金)00:25:31No.1451848084+
踏み込みスタンプが溜めの最終段だったら使いやすめのモーションで安定択として出しておく奴だな…で納得できるんだがただのスタンプだと足回り不便なだけの置き技だからマジで意味がねえ
13926/07/24(金)00:26:13No.1451848265そうだねx1
地形不安定で回避や間合いが不安定になるならせめてその場限定アクションで火力出せてもいいだろうになんで奪ったんだろな
14026/07/24(金)00:26:14No.1451848268そうだねx2
ハンマーはもっと基礎火力あげても壊れねえって…
14126/07/24(金)00:26:53No.1451848442+
ハンマーが大暴れした時代ってあったっけ…?
ここまでされる謂れないよな
14226/07/24(金)00:26:55No.1451848453そうだねx4
ライズどころかワールドのため強化スタンプから劣化した本当にプレーンのお荷物スタンプでヤバいんだよワイルズの溜め3
14326/07/24(金)00:27:00No.1451848488+
守りを捨てて火力に特化した武器ってコンセプトだったはず…
14426/07/24(金)00:27:22No.1451848590そうだねx1
まず片手のスライディングは移動距離が凄いしガードから出るのもズルい
実質ガードと回避技両方持ってるようなもんだ
ハンマーの回避5つければすごいんだぞとか言われる情けねえシロモンとは次元が違う
14526/07/24(金)00:27:46No.1451848684+
この基礎挙動で多少火力出たところでチャアクに似たポジションになるだけだよ
かなりマシだな?
14626/07/24(金)00:27:49No.1451848701+
これでも初期より全体的に1.2倍程度強化されるクソ雑強化されてる
14726/07/24(金)00:27:51No.1451848716+
チャアク出てからハンマーが目立ったことなくない?
IBでグルグルしてるときは楽しそうだったけど
14826/07/24(金)00:28:03No.1451848754+
>ハンマーが大暴れした時代ってあったっけ…?
>ここまでされる謂れないよな
組織ってもんはいじめられっ子がいるとよく回るんだ
武器開発担当からするとそれがハンマーなんだろう
14926/07/24(金)00:28:14No.1451848803+
>>ころりんワイヤーステップの無敵時間は回避5の時だけ連続する
>>ワイヤーステップそのものの無敵時間は片手のスライディングと一緒で滑り始めには無いのでジャストタイミングで出すと食らうから早めに出しとこう
>片手のスライディングってそんなに無敵時間長くないのか?
>もっとめちゃくちゃな性能してると思ってたわ
ナーフされたけどまだめちゃくちゃな無敵時間だよ
モーションの終わりまで無敵だったのが移動中無敵にナーフ
15026/07/24(金)00:28:31No.1451848879+
片手はもともとインチキ臭い無敵時間のバクステあるのにさらに手厚く盛られたからな
15126/07/24(金)00:28:31No.1451848882+
>この基礎挙動で多少火力出たところでチャアクに似たポジションになるだけだよ
>かなりマシだな?
限定環境でも火力トップになるのは嬉しいじゃんよ!
15226/07/24(金)00:28:47No.1451848955そうだねx1
>地形不安定で回避や間合いが不安定になるならせめてその場限定アクションで火力出せてもいいだろうになんで奪ったんだろな
使える場面限られるんだから地形利用攻撃強くてもいいと思うのに
何故かどの武器も暴発専用アクションみたいになってる
15326/07/24(金)00:28:52No.1451848980+
まあ今作回避5積むの簡単だから一応強みではある…と思う
上級者になればなるほど使わなさそうだけど
15426/07/24(金)00:29:14No.1451849071+
開発陣の中にハンマーで他の強武器圧倒するDPS叩きだす怪物でもいるのかな…
15526/07/24(金)00:29:35No.1451849160+
片手はジャスガにスライディングに集中バクステっていつでも出せる生存の選択肢が多いからな…
15626/07/24(金)00:29:39No.1451849184そうだねx4
片手は貶すべき部分がないから指が疲れて…って無理やり捻り出してナーフから自衛してる武器なんだぞ
15726/07/24(金)00:29:43No.1451849201+
そもそも普通の回避挟む時点で溜めがキャンセルされるからマジで逃げ回ってるのとなんも変わんねぇんだ
15826/07/24(金)00:30:05No.1451849274+
>守りを捨てて火力に特化した武器ってコンセプトだったはず…
大剣↔ハンマーとするなら
納刀して動き回ってその時だけ溜める大剣
抜刀溜めで歩き回ってスタンが取れる技を放つハンマー
だったりガードの有無みたいな比較もあったけど
もういまはみんなスタンあるし足の遅いガードない武器だしな
コンセプトから崩壊してる
15926/07/24(金)00:30:06No.1451849279そうだねx1
片手剣は最上位の火力以外の全てを持っていてずるい
もっと変な儀式とかしろ
16026/07/24(金)00:31:59No.1451849862+
>片手剣は最上位の火力以外の全てを持っていてずるい
>もっと変な儀式とかしろ
刃薬塗らないと火力7割くらいにするか
16126/07/24(金)00:32:14No.1451849911+
相殺出来ないと笑えるくらい火力出ないよね
16226/07/24(金)00:32:28No.1451849976+
片手も変な踊りしてた時期はある筈なんだが
なんか普通に火力出るようになっちまって
16326/07/24(金)00:32:31No.1451849991+
大剣にスタンとワイヤー渡すか
16426/07/24(金)00:33:24No.1451850216+
まぁジャスラの盆踊りモーションダサいけどさ…
16526/07/24(金)00:33:31No.1451850240+
>IBは坂が楽しさと火力のどっちもあったから未だに夢見心地なだけで力溜めの話ししてる人見たことない
とりあえず力溜めが当然だから別に話すこないんだけど抜刀移動困らないし今じゃ当たり前だけどアーマーの喜びは凄かったぞ
逆に通常モードの短モーションの刺し込みが深み
16626/07/24(金)00:34:53No.1451850641+
てか見た目の割に大半のモーションのダメージ低すぎる
普通の縦殴りって片手剣の一撃に毛が生えたくらいしかないぞ
16726/07/24(金)00:36:16No.1451851096+
せめて渾身溜めしながら走らせろ
16826/07/24(金)00:37:11No.1451851357そうだねx2
>開発陣の中にハンマーで他の強武器圧倒するDPS叩きだす怪物でもいるのかな…
一回目に合った武器調整で「ハンマーの強化凄い項目並んでる!」ってなってよく見たら膨大なバグの修正だったんで
マジでスタッフがハンマーになにひとつ興味を持ってない
16926/07/24(金)00:37:22No.1451851421+
普通の溜めが消滅して全部渾身溜めになって走れたら一気に平均的武器ぐらいにはなれると思う
17026/07/24(金)00:37:41No.1451851530+
>普通の縦殴りって片手剣の一撃に毛が生えたくらいしかないぞ
…片手剣の一撃が凄いってことだよな?
まさかハンマーの火力がそこまでしょっぱいなんてことはないよね?
17126/07/24(金)00:38:52No.1451851900+
片手剣の物理モーション値は年々上がってってるのと
ハンマーの打撃が見た目より軽いことは矛盾しない
17226/07/24(金)00:38:55No.1451851908そうだねx3
マジで武器種とモーション全部見直した方がいいって
17326/07/24(金)00:39:14No.1451851987+
もっとバンバンスタンさせてくれ
17426/07/24(金)00:39:17No.1451852002そうだねx5
>>普通の縦殴りって片手剣の一撃に毛が生えたくらいしかないぞ
>…片手剣の一撃が凄いってことだよな?
>まさかハンマーの火力がそこまでしょっぱいなんてことはないよね?
しょっぱいって言ってんだろ
片手剣の強さはモーションの出の速さで細かい隙にガンガン入れられる事なのも含めたらさらにしょぼい
17526/07/24(金)00:40:42No.1451852418そうだねx1
もうムロフシなくしていいよ
あのノロノロ回るモーションに今やなにひとつ魅力感じねえよ…
新しい高速連撃モーションでも入れてくれや
17626/07/24(金)00:40:43No.1451852422そうだねx2
何故かサンブレで強化したモーション値をステワールドの溜め強化のダメージ補正まで捨てた奇跡の武器だからなワイルズ初期は
17726/07/24(金)00:40:54No.1451852496+
片手剣は小さな隙にも密着して入れ込まないといけないのに火力は最上位に届かない哀れな武器だよ
かわいそうだから強くしてあげてほしい
17826/07/24(金)00:41:07No.1451852569+
3シリーズのハンマーは楽しかった
17926/07/24(金)00:41:31No.1451852669+
調整してる人が複数人いるから武器間の擦り合わせが失敗してても仕方ない
18026/07/24(金)00:41:45No.1451852730+
ガンランスの火力上げてほしい
18126/07/24(金)00:42:05No.1451852817そうだねx1
初めてモンハン買ってハンマーから始めたら最後まで溜めた方が強いに違いないでスタンプばっかして
なんかめちゃくちゃ時間かかるなこのゲーム..って投げた思い出がある
18226/07/24(金)00:42:23No.1451852904そうだねx1
しかも弱点集中攻撃も横振りなせいで他に吸われがちな上弱い!
18326/07/24(金)00:42:23No.1451852907そうだねx5
ダメージ表記のために全体防御率しててHPをひたすら増やすようにしたから毒が無駄になってる調整は見事としか言えない
18426/07/24(金)00:43:52No.1451853353+
初めてやった3Gで片手剣でドスジャギィ強すぎて7時間勝てない!!!って泣いてた時にハンマーいいよって言われてそれからハンマー一本でグラミラまで倒せるようになったからハンマーは好きだったよ
18526/07/24(金)00:43:56No.1451853381そうだねx1
>しかも弱点集中攻撃も横振りなせいで他に吸われがちな上弱い!
短い遅い当たらない当たってもグルグル叩きつけとかいう手抜き丸出しの使いまわしモーション
ランスとか片手のタックルでももっとリーチあるしあわよくばで背中の傷狙えたりするってのに
18626/07/24(金)00:43:56No.1451853382そうだねx3
>調整してる人が複数人いるから武器間の擦り合わせが失敗してても仕方ない
ディレクターがその手綱を握るべきだし20年続けてまともなノウハウの蓄積も無いのが仕方ないってこと?
18726/07/24(金)00:44:26No.1451853515+
>調整してる人が複数人いるから武器間の擦り合わせが失敗してても仕方ない
14種類の武器に5人も開発班がいるんだもんな
18826/07/24(金)00:44:26No.1451853516そうだねx3
毒は一分くらいかけてタル爆弾くらいのダメージを与えてるだけのマジで産廃
18926/07/24(金)00:45:20No.1451853799+
何が困るってライズでも無印ではずっと底辺だったから
振り子調整すらやってないんだよなハンマー
安定して弱い
19026/07/24(金)00:45:24No.1451853824+
爆破属性大好きなんですけど
なんかもっと爆発欲しいです
19126/07/24(金)00:45:46No.1451853923そうだねx3
相殺派生にしても使い回しのムロフシ挟むのいらんからやめろ
相手吹き飛ぶからスカす分ダメージ減ってんだよ
19226/07/24(金)00:46:00No.1451853995+
triから3Gまでのハンマーはモンスターの疲労溜めやすくてこかしやすいんだよね
19326/07/24(金)00:46:14No.1451854046そうだねx1
だいたいのシリーズの中でサンブレ勇が一番使いやすくて強かったと思う
19426/07/24(金)00:46:22No.1451854077+
ちくちんくれば変わってくるから毒…
麻痺睡眠とかは武器性能終わってたりするから…
19526/07/24(金)00:46:44No.1451854168そうだねx1
状態異常はワールドからライズもワイルズも死に続けてるから流石に産廃期間長すぎる
19626/07/24(金)00:46:49No.1451854189+
>相殺派生にしても使い回しのムロフシ挟むのいらんからやめろ
>相手吹き飛ぶからスカす分ダメージ減ってんだよ
あれ舐めきった動きだよなって実装時点からずっと思っている
ワイヤーで相手まで密着に飛んでけや…
19726/07/24(金)00:47:00No.1451854241そうだねx1
>だいたいのシリーズの中でサンブレ勇が一番使いやすくて強かったと思う
使いやすくはないと思う
アレダブルクロスの不人気ブレイブベースだし
19826/07/24(金)00:47:20No.1451854339+
振り回す爽快感に関しては完全にワイハに負けてるからもっとモーション作り込んでくれ
19926/07/24(金)00:47:21No.1451854341+
>ダメージ表記のために全体防御率しててHPをひたすら増やすようにしたから毒が無駄になってる調整は見事としか言えない
この仕様にするなら毒自体もう消せやってなる
20026/07/24(金)00:47:31No.1451854386そうだねx3
>だいたいのシリーズの中でサンブレ勇が一番使いやすくて強かったと思う
断然アイスボーンだよ
そもそも勇が引くほど人気ねぇ
20126/07/24(金)00:47:56No.1451854502そうだねx1
>だいたいのシリーズの中でサンブレ勇が一番使いやすくて強かったと思う
強かったがあんまり使いやすい動きではなかったな…
武のストレートさがそこにはなかったのだ
20226/07/24(金)00:48:22No.1451854653+
最後ら辺の調整で突拍子もなく通常弾超強化したけどその思い切りを弱武器にも分けてあげればいいのにって思ってた
20326/07/24(金)00:48:29No.1451854693+
毒とか爆破は最近もう物理武器と同じような感じにしようとしてる感がある
固定ダメージに関しては諦めてるというか
…なんでガンスはやっと攻撃力参照出来るようにしたのにこっちは放置なんだろうな
20426/07/24(金)00:48:34No.1451854716+
勇に使いやすさはあんまり無いよな
20526/07/24(金)00:48:46No.1451854759+
シリーズ最低のハンマーは間違いなく無印
20626/07/24(金)00:49:05No.1451854846+
勇強いんだけど人気はなかったからなあ
でも最近のハンマーだと間違いなく強い側なんだよなあ
20726/07/24(金)00:49:08No.1451854858そうだねx3
開発のトップがエアプハンマー使いだからダメ
20826/07/24(金)00:49:22No.1451854921+
ハンマーに限らないけど見た目だけ派手にするモーション要らねえんだよなあ
大剣の真溜めとかウンコ過ぎる
20926/07/24(金)00:49:28No.1451854940+
ダブルクロスのハンマーも一番人気なのエリアルだったんじゃねえか?
クソ技のムロフシ封印できて定点安定攻撃のジャンプ二連使えてで
21026/07/24(金)00:49:51No.1451855054+
>状態異常はワールドからライズもワイルズも死に続けてるから流石に産廃期間長すぎる
サンブレはちくちんでカクトスゲダイエンとか爆破武器担がれてたし
21126/07/24(金)00:50:01No.1451855096+
>状態異常はワールドからライズもワイルズも死に続けてるから流石に産廃期間長すぎる
ワイルズではラバラ武器が脚光浴びたぜ
なおハンマーくんだけラバラデザインの無しで過去作の使いまわし
21226/07/24(金)00:50:17No.1451855195+
>開発のトップがエアプハンマー使いだからダメ
逆かもしれない
開発のハンマー使いがクソ上手くて他武器使いはライト勢
21326/07/24(金)00:50:19No.1451855204+
>勇に使いやすさはあんまり無いよな
溜めずにラッシュする方針なんだから強くて便利なのに使わないの不思議すぎる
21426/07/24(金)00:50:25No.1451855230そうだねx1
>勇強いんだけど人気はなかったからなあ
>でも最近のハンマーだと間違いなく強い側なんだよなあ
あくまでアプデ最終盤での環境とある程度噛み合っただけでそれまではずっと冷や飯食らいだった
21526/07/24(金)00:50:39No.1451855301+
毒は武器倍率参照とかにならんかね
21626/07/24(金)00:50:49No.1451855337+
>ハンマーに限らないけど見た目だけ派手にするモーション要らねえんだよなあ
>大剣の真溜めとかウンコ過ぎる
謎多段ヒットにしないと睡眠補正で簡単高火力出されて悔しいから
21726/07/24(金)00:51:05No.1451855418そうだねx5
水面は面白かったけどハンマーとのシナジーは感じなかった
溜め状態から出せなきゃ意味ないだろうが
21826/07/24(金)00:51:07No.1451855431そうだねx1
トップが使う時だけ接待スイッチオンにして数値2倍にしてるじゃない?
21926/07/24(金)00:51:12No.1451855442そうだねx2
てか勇使うなら生存性も火力も段違いの双剣使うわってなるからな
22026/07/24(金)00:51:27No.1451855505そうだねx2
属性攻撃のダメージ計算式いい加減直せよ…
22126/07/24(金)00:51:30No.1451855514そうだねx4
>>勇強いんだけど人気はなかったからなあ
>>でも最近のハンマーだと間違いなく強い側なんだよなあ
>あくまでアプデ最終盤での環境とある程度噛み合っただけでそれまではずっと冷や飯食らいだった
属性が超強いからここまでずっとやってきた属性のアホみたいな補正がやーーーーっと効いた
ここまでやってやっと価値が出るぐらい属性部分の価値が今まで薄かった
22226/07/24(金)00:51:57No.1451855629そうだねx2
>>勇強いんだけど人気はなかったからなあ
>>でも最近のハンマーだと間違いなく強い側なんだよなあ
>あくまでアプデ最終盤での環境とある程度噛み合っただけでそれまではずっと冷や飯食らいだった
そもそも体験版でハンマーからふっ飛ばし無くなりましたよ詐欺からの
アッパーしまくりスタイルどうぞはもはや煽りまであるやつ
22326/07/24(金)00:51:58No.1451855636そうだねx3
>てか勇使うなら生存性も火力も段違いの双剣使うわってなるからな
んなこと言い始めたらハンマーなんて最初から選択肢にねえよアホか
22426/07/24(金)00:52:57No.1451855861そうだねx7
>>てか勇使うなら生存性も火力も段違いの双剣使うわってなるからな
>んなこと言い始めたらハンマーなんて最初から選択肢にねえよアホか
溜めて殴るのシンプルさがウリの中劣化双剣の勇が何故人気ねぇかって話だろうが
22526/07/24(金)00:53:17No.1451855928そうだねx3
属性強い方が色々な武器使うきっかけになるからそっちの方がいいよね
22626/07/24(金)00:53:34No.1451855991+
>属性強い方が色々な武器使うきっかけになるからそっちの方がいいよね
それ自体はそう
22726/07/24(金)00:53:47No.1451856051そうだねx5
ハンマーとして求めたプレイフィールを捨て他の武器の劣化版を使いたい人間ってそんないないだろ
22826/07/24(金)00:53:48No.1451856054+
真溜めのモーション本当にゴミだと思う
22926/07/24(金)00:54:15No.1451856203そうだねx5
>んなこと言い始めたらハンマーなんて最初から選択肢にねえよアホか
何の取り柄もない武器だって認めてんじゃん
23026/07/24(金)00:54:21No.1451856239そうだねx1
まあそれを言い出すとまさに今シンプルで高い生存性とそれなりの火力欲しいなら片手で良いんだよね
ハンマー使う意味は無い
23126/07/24(金)00:55:04No.1451856440+
色んな意味で劣化双剣だなこれ感すげえのよな勇…
避けて刺して避けてのルールで動くんじゃなくて隙見て流し込む武器になっているのもなんか…
23226/07/24(金)00:55:05No.1451856447そうだねx1
溜めて殴るが弱くて双剣の劣化になる勇がハンマー歴上位で強いのはハンマーそのものがモンハンから否定されてないか?
23326/07/24(金)00:55:07No.1451856453+
リーチスカスカ
23426/07/24(金)00:55:18No.1451856505そうだねx1
>何の取り柄もない武器
今のハンマー体現してる
23526/07/24(金)00:55:36No.1451856583そうだねx3
>属性強い方が色々な武器使うきっかけになるからそっちの方がいいよね
属性環境だと弾ける武器種があるのさっ引いてもマジで物理強い一本担げばOKの環境クソつまんないからね
23626/07/24(金)00:55:37No.1451856586+
これで王。ププロポルに行ったらボコボコにされた
23726/07/24(金)00:55:59No.1451856654+
まず勇の動きが好かれてない上でそれに魂売るほど魅力的な強さでもないって感じだからそりゃ人気は無いよね
自分は好きでも嫌いでもないが
23826/07/24(金)00:56:02No.1451856659+
>これで王。ププロポルに行ったらボコボコにされた
まああいつはふざけた強さしてるから…
23926/07/24(金)00:56:18No.1451856720そうだねx1
3Gの頃のハンマーは楽しかったよ
超強かった!最高!とまではいかないが楽しかったよ…
24026/07/24(金)00:56:26No.1451856750+
https://youtu.be/3qUm8emfMgs
これすき
24126/07/24(金)00:56:37No.1451856787そうだねx2
正直モンハンは武器減らすタイミングに来てると思う
武器種多すぎて開発が手を回しきれてない
24226/07/24(金)00:56:47No.1451856823そうだねx2
>溜めて殴るが弱くて双剣の劣化になる勇がハンマー歴上位で強いのはハンマーそのものがモンハンから否定されてないか?
まあ現状はそうだよ?
今のハンマーすげえシンプルにリーチ長くなくて防御強くもねえのに火力もねえもの
24326/07/24(金)00:57:28No.1451856970+
なんもかんも睡眠補正が悪い
24426/07/24(金)00:57:32No.1451856982そうだねx1
>正直モンハンは武器減らすタイミングに来てると思う
>武器種多すぎて開発が手を回しきれてない
文句言われようと実装した武器が面白けりゃ受け入れられると思う
24526/07/24(金)00:57:35No.1451856996+
属性ダメージ計算式が埃被ったまま使い続けられてるから
スキル積んでもキャップつけられたりすぐぶっ壊れるんだよ
もっとちゃんとモーション値参照したり倍率補正整理しろよ
24626/07/24(金)00:57:36No.1451857001+
>属性環境だと弾ける武器種があるのさっ引いてもマジで物理強い一本担げばOKの環境クソつまんないからね
というか物理なんて弱点属性違いの複数討伐クエであーめんどくせぇなー!って言いながら担ぐぐらいがちょうどいいと思うの
24726/07/24(金)00:58:04No.1451857088そうだねx1
強かった頃は敵の固定行動に合わせるのが強いとかそういうのが大きかったからなあ…
今のモンハンってそもそもたまに撃つ渾身のストレートより広い機会で決められるジャブの強さの方が欲しいもん
24826/07/24(金)00:58:53No.1451857220+
これあんまり大きな声では言えないけどサンブレのハンマーとあとスラアクの操作感が一番好きなんだ…
24926/07/24(金)00:59:12No.1451857274+
そりゃ連撃楽しみたいならジャスト回避しながら螺旋斬ぶちかます双剣の方が脳汁出るだろ
勇の翔蟲の使い道インパクトバーストとキープスウェイだぞ
25026/07/24(金)00:59:16No.1451857281そうだねx1
勇が双剣でよくね?ってなると勇と火力近い片手剣も被弾する
実際そうなんだけども
25126/07/24(金)00:59:55No.1451857381+
とりあえずボウガンはミドルっぽい感じに統合
ランスはガンスに統合したらいいと思う
25226/07/24(金)01:00:02No.1451857404+
やはり実装するか…狩猟鞭
武器種増やすなら鞭欲しいなとは思ってる
25326/07/24(金)01:00:34No.1451857500+
>これで王。ププロポルに行ったらボコボコにされた
メインウェポンのオナラが相殺拒否ってくる上に超火力だもん…
25426/07/24(金)01:01:06No.1451857575+
スタンを売りにしてるのにスタンさせる気がない骨格だらけにするのは如何なものかと思い続けてる
25526/07/24(金)01:01:14No.1451857601そうだねx2
>ランスはガンスに統合したらいいと思う
砲撃機能つけるorカウンター含めた高い防御性能の二択を選ばせる感じでいいと思うんだよね
25626/07/24(金)01:01:15No.1451857608そうだねx1
>やはり実装するか…狩猟鞭
>武器種増やすなら鞭欲しいなとは思ってる
これ以上増やしたら調整ますます雑になるだろ
25726/07/24(金)01:01:37No.1451857672+
まあ正直ランスのガード周りガンスに移植して統合しちゃっても良くねえかとは思ったが…
25826/07/24(金)01:02:10No.1451857764そうだねx1
そろそろ武器の長さシステム輸入しようぜ
25926/07/24(金)01:02:15No.1451857782そうだねx2
スラアクとチャアクもどっちかでいいよな正直
26026/07/24(金)01:02:24No.1451857806+
>これあんまり大きな声では言えないけどサンブレのハンマーとあとスラアクの操作感が一番好きなんだ…
武の動きはまあ好きだよ
クレーターは死んでくれないかな…単発ヒットになるならまあ許すが
26126/07/24(金)01:02:24No.1451857807+
ランスが面倒なのはワイルズランスは弱いのと使い心地そのものは過去作の中でもかなり良い仕上がりを併せ持ってること…
26226/07/24(金)01:02:43No.1451857859そうだねx1
>なんもかんも睡眠補正が悪い
睡眠補正もだけど
殴られ疲れたら巣に帰って寝ますってお約束もいらないと思うんだよなもう
26326/07/24(金)01:02:43No.1451857863+
武か勇か論を繰り広げてる次点で…
珍しくボタン余ってる武器なんだぞハンマー
属性強化スキル積んだらR連打で勇殴り使えて
普段は攻撃会心積んでR溜めで武の動きで強い武器にしろよってなんで言えないの
26426/07/24(金)01:03:07No.1451857918そうだねx1
ランスとガンス一緒にして良いってどっちかエアプなんだなてすぐ分かるのに言うやつなんか絶えないよね
26526/07/24(金)01:03:14No.1451857936そうだねx2
>>ランスはガンスに統合したらいいと思う
>砲撃機能つけるorカウンター含めた高い防御性能の二択を選ばせる感じでいいと思うんだよね
そんな感じ
盾関連が超強くなるか砲撃できるかで基本ムーブ同じで
26626/07/24(金)01:03:18No.1451857947+
実際問題ガード出来ないリーチ短いまでは被ってて
それで足回りや回避や火力が双剣の方が上なんだからもう双剣で良いだろってなるだろそりゃ
相殺とスタンでどこまで頑張れるかって頑張れませんでしたがワイルズだよ
26726/07/24(金)01:03:25No.1451857964+
>>やはり実装するか…狩猟鞭
>>武器種増やすなら鞭欲しいなとは思ってる
>これ以上増やしたら調整ますます雑になるだろ
武器減らしたらちゃんと調整ができると思ってる次点で…
26826/07/24(金)01:04:11No.1451858085+
そもそもサンブレの武は動きとしての素直さは一番と言ってもいいしキープスウェイあるから生存力もなんとかなるんだよ
火力があんまりにも低すぎて論外なだけで
26926/07/24(金)01:04:21No.1451858115そうだねx2
>ランスとガンス一緒にして良いってどっちかエアプなんだなてすぐ分かるのに言うやつなんか絶えないよね
いや結構違うのはわかってるよ…
文句も超出ると思うけども
27026/07/24(金)01:04:22No.1451858116+
この見た目でほどほどってのは悲しいだろ
27126/07/24(金)01:04:30No.1451858139+
>相殺とスタンでどこまで頑張れるかって頑張れませんでしたがワイルズだよ
相殺があまりにも大剣前提のリーチで考えてない?ってなる
27226/07/24(金)01:04:30No.1451858141そうだねx3
ハンマーの必殺技多段にした奴は本当にセンスないからクビにしたほうがいいよ
27326/07/24(金)01:04:31No.1451858142+
双剣程早くしろとは言わんが通常歩行と同レベルの足回りにはしろ
いや通常歩行で避けられるようにしろ?が正しいの?
27426/07/24(金)01:04:44No.1451858167+
ダメージ倍率いい感じに弄るだけで良かったのにな
動き自体はそこまで悪くないだろワイルズ
27526/07/24(金)01:04:44No.1451858169+
あんまモンハンやらない人がハンマーまじつええって言ってたしなんとなくで触ってると強そうに見えるんじゃないかなこれ
27626/07/24(金)01:04:58No.1451858218+
ランスは受け技を細かく使い分けるのは別に良いがそれはモンスターに狙われないと実現しないからマルチで強くなれないんだよねフリーな時に火力出せる手段でもないと
27726/07/24(金)01:05:06No.1451858235そうだねx2
>武器減らしたらちゃんと調整ができると思ってる次点で…
増やすよか可能性あるだろ
27826/07/24(金)01:05:16No.1451858260+
大剣と太刀は統合して良い
片手剣と双剣も統合して良い
ランスとガンスも統合
あとハンマーと狩猟笛も一緒でいいだろ
ボウガンはミドルに統一
変形するアックスも同じにできるだろう
あとなんかあるか?
27926/07/24(金)01:05:16No.1451858261+
>勇が双剣でよくね?ってなると勇と火力近い片手剣も被弾する
>実際そうなんだけども
それと比べても生存力低いからなハンマー 
28026/07/24(金)01:05:27No.1451858290そうだねx2
片方の槍が所謂長柄槍とかならまだしも
どっちも盾と突撃槍だからな…
28126/07/24(金)01:05:28No.1451858297そうだねx2
片手剣でシェイハしてたほうが楽しいし強いし
ハンマーよりよっぽど定点火力出るし討伐時間も早いし
スタンもバンバン出せるしグギギギ
28226/07/24(金)01:05:59No.1451858390+
少なくともスタンプの火力は倍でも壊れない
28326/07/24(金)01:06:13No.1451858434+
なんなら太刀もなんだよなあ
敵さんとタイマンしてるほうが正直やりやすい
28426/07/24(金)01:06:22No.1451858460+
>あんまモンハンやらない人がハンマーまじつええって言ってたしなんとなくで触ってると強そうに見えるんじゃないかなこれ
切断武器だと他のところ攻撃しても通りそうだから非弱点ザクザクしちゃう
でもハンマー見るからに鈍器だから頭殴ろうとする
結果ハンマー超強く見える
だと思うダメージ可視化前にはじめた俺はそうだった
28526/07/24(金)01:06:32No.1451858477+
ハンマーだけスタン判定がゆるい&スタン本来しない敵もスタンするとかじゃダメか…
多分調整が難しいな…
28626/07/24(金)01:06:41No.1451858498そうだねx2
あと棒の虫は性能と虫の見た目紐付けなくていいわ選択肢が狭まるだけだわ
28726/07/24(金)01:06:46No.1451858507+
俺は睡眠補正を憎む者
インパクトクレーターや真溜たちの謎多段ヒットモーションはすべて睡眠補正で手軽に火力を出されないためである
睡眠補正のせいで重量級武器の単発高火力がすべて失われている
睡眠補正を無くせ
28826/07/24(金)01:07:03No.1451858553そうだねx1
>大剣と太刀は統合して良い
>片手剣と双剣も統合して良い
何を言ってんの?
28926/07/24(金)01:07:23No.1451858612そうだねx1
現環境だとジャスガ以外ほぼ息してないし統合は出来そう
絶対やらないだろうけど
29026/07/24(金)01:07:27No.1451858622+
他は良いからダウン時の頭殴りはトップな武器であってくれ
29126/07/24(金)01:07:32No.1451858641+
スタンの有無じゃなくてダメージの低さと無駄に被ってる定点技の数々がクソの元
29226/07/24(金)01:08:08No.1451858725そうだねx1
ライズ昇竜は一応スタン取るなら開幕咆哮に合わせるみたいな工夫は求められた
大した工夫じゃない?それはそう
29326/07/24(金)01:08:19No.1451858751+
アイボーのハンマーはビギナーなりに使ってて良い感じだったからあれを基に調整してくれねぇかな
29426/07/24(金)01:08:50No.1451858834そうだねx2
>>大剣と太刀は統合して良い
>>片手剣と双剣も統合して良い
>何を言ってんの?
太刀は大剣の派生武器なんだぞ
29526/07/24(金)01:08:52No.1451858841+
変なゲージ管理とかもないシンプルすぎるほどの使いやすさが最後の砦だと思ってるけど今はそれも正直怪しい
他の武器と比べたら簡単ではあるけど
29626/07/24(金)01:08:54No.1451858846そうだねx1
>少なくともスタンプの火力は倍でも壊れない
実例既にあるからな
サンブレで火力馬鹿上げしたけど別にちょっとだけ上位が楽になった程度だったからな効能
29726/07/24(金)01:09:10No.1451858889+
>ハンマーだけスタン判定がゆるい&スタン本来しない敵もスタンするとかじゃダメか…
>多分調整が難しいな…
スタンの耐性上昇を武器が与える数値側に補正かけることにして
ハンマーと笛だけその補正が緩いから複数回狙える
1回目は他武器種でも簡単に取れるけど2度目もきつい
とかがいいんじゃなかろうか
29826/07/24(金)01:09:26No.1451858938+
ボタン余ってるんだから溜め中にも水面させてほしかった
29926/07/24(金)01:09:38No.1451858965+
アイボーとワイルズ同じ制作陣なら調整そのままで持ってきてくれてもいいよ…
ジャンプハンマー連打からしか得られない栄養があるから
30026/07/24(金)01:09:46No.1451858980+
まずサンブレの武が最下級武器だったのになんでモーション値強化リセットされてんだよ
30126/07/24(金)01:09:48No.1451858983+
>太刀は大剣の派生武器なんだぞ
だからこそ何言ってんの?
大剣と違う抜刀状態でも動き回れる軽快さだから真逆の武器じゃん
30226/07/24(金)01:09:50No.1451858987そうだねx1
>正直モンハンは武器減らすタイミングに来てると思う
>武器種多すぎて開発が手を回しきれてない
武器担当の人数増やせば解決するんだよ
何億の金が動くプロジェクトだと思ってんだインディーズじゃねえんだぞ
30326/07/24(金)01:10:20No.1451859067+
>>正直モンハンは武器減らすタイミングに来てると思う
>>武器種多すぎて開発が手を回しきれてない
>武器担当の人数増やせば解決するんだよ
>何億の金が動くプロジェクトだと思ってんだインディーズじゃねえんだぞ
アート系スタッフは増やしたよ!
30426/07/24(金)01:10:24No.1451859071そうだねx1
武器減らすのは3でボロクソ言われた長い記憶のせいで踏み切れないと思う
30526/07/24(金)01:10:25No.1451859075そうだねx1
>アイボーとワイルズ同じ制作陣なら調整そのままで持ってきてくれてもいいよ…
>ジャンプハンマー連打からしか得られない栄養があるから
乗りました!
ナイス!
ナイス!
ナイス!
30626/07/24(金)01:10:30No.1451859097そうだねx3
アプデで高速化したモーションに全く付いていけてないのがね…
30726/07/24(金)01:10:41No.1451859117+
乗りも傷つけもあるからゲーム全体としてはスタンも警戒すんのは分からんでもねえけどさあ
結局そうやってモンスター拘束手段増やしたの相対的にスタン弱くなってるだけじゃんって気持ちもあるんだよね
30826/07/24(金)01:10:48No.1451859139そうだねx2
>>太刀は大剣の派生武器なんだぞ
>だからこそ何言ってんの?
>大剣と違う抜刀状態でも動き回れる軽快さだから真逆の武器じゃん
なんで他も似たようなこと言ってんのに大剣と太刀にだけそんな噛みついてんのや
30926/07/24(金)01:11:00No.1451859179そうだねx1
>乗りました!
>ナイス!
>ナイス!
>ナイス!
これ嫌い!
31026/07/24(金)01:11:03No.1451859183+
モンハンの歴史から見て決していい時期ばかりではなかったけどそれでも雑にぶん回しててもなんとかクリアはできるハンマーが好きだったよ
31126/07/24(金)01:11:12No.1451859210そうだねx2
睡眠補正はかなり弱体化してほしい
睡眠モーションだけでもうお釣りくるくらい有利取れてるからいいよダメージ増加しなくて
31226/07/24(金)01:11:15No.1451859220そうだねx2
>睡眠補正を無くせ
睡眠補正減って睡眠狙う価値激減したのに悔しさだけが残り続けている
31326/07/24(金)01:11:15No.1451859221+
打撃ならではの強み…まっこと実感しにくくなり申した…
31426/07/24(金)01:11:23No.1451859239そうだねx2
スタンはまだ分かるけど火力に関しては開発は何に怯えてるの?って言いたくなるくらいずっと微妙
31526/07/24(金)01:12:05No.1451859347+
>なんで他も似たようなこと言ってんのに大剣と太刀にだけそんな噛みついてんのや
全部噛みつけるけどたちが大剣の派生ってもともとの設定を引っ張ってくるからじゃろがい!
31626/07/24(金)01:12:06No.1451859352+
ハンマーの火力上げる事を何をそんなに恐れているの?
31726/07/24(金)01:12:16No.1451859386+
>スタンはまだ分かるけど火力に関しては開発は何に怯えてるの?って言いたくなるくらいずっと微妙
可愛い可愛い自分の子供とも言えるモンスター達が憎きプレイヤーにボコボコにされて弱いと嘲笑されることじゃない?
31826/07/24(金)01:12:43No.1451859452+
初期は相殺耐性上がり切る前に倒せるくらいの難易度だったからアレでもマシだったのかも分からん
…いややっぱ初期のゴミカス具合よりは今の方がずっとマシだな…
うーーーn…
31926/07/24(金)01:12:46No.1451859462+
>>スタンはまだ分かるけど火力に関しては開発は何に怯えてるの?って言いたくなるくらいずっと微妙
>可愛い可愛い自分の子供とも言えるモンスター達が憎きプレイヤーにボコボコにされて弱いと嘲笑されることじゃない?
もっと可愛い可愛いハンターを可愛がってくれ
32026/07/24(金)01:12:47No.1451859467+
まず打撃肉質って斬撃より微妙に不利じゃない?
32126/07/24(金)01:12:51No.1451859484そうだねx1
睡眠が強すぎるのが全ての歪みの現況になってない?
32226/07/24(金)01:12:58No.1451859500そうだねx2
乗りは制度としてはまあいいダメージもダウンも入るしって思ってた
操竜が上位互換みたいなシステムしてる!
32326/07/24(金)01:13:01No.1451859510そうだねx1
>そもそもサンブレの武は動きとしての素直さは一番と言ってもいいしキープスウェイあるから生存力もなんとかなるんだよ
そのキープスウェイ自体が時代遅れの低性能技だっつってんだ
32426/07/24(金)01:13:04No.1451859523そうだねx1
仕方ないだろ太刀は大剣から派生して武器係数も一緒なんだから!!
なんでだよ
32526/07/24(金)01:13:22No.1451859573そうだねx1
睡眠が今の麻痺みたいに一定時間動かない状態異常
麻痺が動きが遅くなるみたいな手直ししたほうが良いって…
32626/07/24(金)01:13:36No.1451859606+
とにかく儀式不要武器にお手軽火力だけは認めん…
特に定点で餅ついてるだけで火力出るのは認めん…
モンハンの輝かしいタイトルに傷がつくからな…
32726/07/24(金)01:13:40No.1451859622そうだねx1
太刀は見た目攻撃力だけは立派 ゴミと言われた時期もありましたね
32826/07/24(金)01:13:41No.1451859625そうだねx1
乗りはもう溜まったら即ダウンでいいよ
周りはその間準備できる云々言うけどいらねえよ別に
32926/07/24(金)01:13:46No.1451859638+
>可愛い可愛い自分の子供とも言えるモンスター達が憎きプレイヤーにボコボコにされて弱いと嘲笑されることじゃない?
すべての武器が弱かったら理解できるけど
33026/07/24(金)01:13:57No.1451859663そうだねx3
>>そもそもサンブレの武は動きとしての素直さは一番と言ってもいいしキープスウェイあるから生存力もなんとかなるんだよ
>そのキープスウェイ自体が時代遅れの低性能技だっつってんだ
キープスウェイはワイルズの溜めステップとは比較にならん性能だぞ
33126/07/24(金)01:13:57No.1451859665そうだねx1
>ハンマーの火力上げる事を何をそんなに恐れているの?
そもそも協力して敵を倒すゲームなんだから
全武器が強くても何の支障もないのでは…?
33226/07/24(金)01:14:11No.1451859716+
>まず打撃肉質って斬撃より微妙に不利じゃない?
ボルボロスの頭ぐらいは大ダメージ出してほしいものなんだけどなあ…
33326/07/24(金)01:14:16No.1451859735そうだねx3
リーチが短い代わりに火力が控えめでその分スタンが中々取れない
33426/07/24(金)01:14:29No.1451859770そうだねx1
ずっと冷遇されてたガンランスが急にムキムキになったの見ると調整に意図とか無いと思う
33526/07/24(金)01:14:46No.1451859819+
もう遅いけど操竜好きだったから上手い形で新作にも落とし込んで欲しかった
33626/07/24(金)01:14:54No.1451859847+
前足とかの打撃肉質って斬撃より不利なこと多いから一層頭殴るしかねぇ
33726/07/24(金)01:14:56No.1451859853+
切断で報酬得られる部位は多いが打撃だけで得られる部位は少ない
ハンマーがまだ比較的マシだった時代から不遇は不遇だった…
33826/07/24(金)01:15:26No.1451859945そうだねx3
>乗りました!
>乗るなエース!
>やりますよ彼は
>お父様!それは無敵奴隷くま!
33926/07/24(金)01:16:19No.1451860083そうだねx2
>ずっと冷遇されてたガンランスが急にムキムキになったの見ると調整に意図とか無いと思う
ディレクターが興味ないからプロ級の腕前のスタッフがいい感じに直してムキムキにビルドアップしたんだろう
連装竜杭フルバーストはどの砲術のガンスでも全部の技を使うから強いって考えられてるしな
34026/07/24(金)01:16:26No.1451860095そうだねx3
操竜は乗るまでの小競り合いパートがないとか大怪獣バトルさせると双方にダメージ入るとかボロボロ落とし物落とすとかいいことばっかりだからな…
34126/07/24(金)01:16:35No.1451860115+
まず獣竜種とか車庫入れの時点で頭殴るのはどんどんしんどくなってたよね
34226/07/24(金)01:16:36No.1451860122そうだねx2
>>乗りました!
>>乗るなエース!
>>やりますよ彼は
>>お父様!それは無敵奴隷くま!
4や4Gのへあは良き思い出だ…
34326/07/24(金)01:16:39No.1451860130+
でもスタンとよろめきと閃光でハメされると悔しいし…
34426/07/24(金)01:16:43No.1451860143+
>キープスウェイはワイルズの溜めステップとは比較にならん性能だぞ
その当時にね…キープスウェイごときで喜んでんじゃねえよって言われてたんだ
34526/07/24(金)01:16:48No.1451860160+
ハンマー使ってた人が片手剣に向かって早く殴って気絶させてくれよと言っててあまりにも悲しかったことがある
34626/07/24(金)01:17:11No.1451860215+
車庫入れモーション嫌われてるけど俺好きだよ
34726/07/24(金)01:17:41No.1451860285+
やっぱりスタッフ5人とか6人で全部の武器の面倒見るの無理だよ…
34826/07/24(金)01:17:47No.1451860294+
ワールドでやたらクシャの尻尾要求されたのまだ許してねえからよ…
34926/07/24(金)01:17:56No.1451860317そうだねx1
>>キープスウェイはワイルズの溜めステップとは比較にならん性能だぞ
>その当時にね…キープスウェイごときで喜んでんじゃねえよって言われてたんだ
酷いこと言うやつもいたんだな…
35026/07/24(金)01:18:03No.1451860336+
落とし穴に落とそうがスタンしようがバカみたいに頭振りやがって
35126/07/24(金)01:18:05No.1451860341+
>操竜は乗るまでの小競り合いパートがないとか大怪獣バトルさせると双方にダメージ入るとかボロボロ落とし物落とすとかいいことばっかりだからな…
嫌ならそもそも発動しないようにするとか
仮に乗ってもすぐぶつけて終わりとかやりようなんぼでもあったしな…
ていうか乗りがずっと洗練されないのがおかしいんだよ
4からもう江戸一周してんだぜ
35226/07/24(金)01:18:06No.1451860342+
足回りが硬いのはわかる
首が硬いのもわかる
頭が硬いのは何なんだてめえ…
35326/07/24(金)01:18:20No.1451860386+
バゼルとかラージャンを操ってる時の全能感好き
35426/07/24(金)01:18:27No.1451860406そうだねx2
>>乗るなエース!
野良でこの定型作ってたら乗った人が降りちゃった…って言ってた「」いたなぁ…
35526/07/24(金)01:18:39No.1451860433そうだねx2
ハメ横行するのはゲーム的につまんないのはわかる
だからスタンバカスカ取れるようにしろとは言わないから火力上げろっていってんの
35626/07/24(金)01:19:18No.1451860525+
減気とかいうかもはや誰も触れないゴミ
35726/07/24(金)01:19:19No.1451860528+
>>>乗るなエース!
>野良でこの定型作ってたら乗った人が降りちゃった…って言ってた「」いたなぁ…
おのれネルスキュラ…
35826/07/24(金)01:19:30No.1451860554そうだねx4
>>操竜は乗るまでの小競り合いパートがないとか大怪獣バトルさせると双方にダメージ入るとかボロボロ落とし物落とすとかいいことばっかりだからな…
>嫌ならそもそも発動しないようにするとか
>仮に乗ってもすぐぶつけて終わりとかやりようなんぼでもあったしな…
>ていうか乗りがずっと洗練されないのがおかしいんだよ
>4からもう江戸一周してんだぜ
いつのまに265年経ったんだよ
35926/07/24(金)01:19:31No.1451860556+
まあモンスターの速度か地面爆破系でしか難易度上げられないなら性能良いジャストアクションでも無いとついていけないって
現についていけてる武器は楽しそうだぞ
36026/07/24(金)01:19:33No.1451860558+
あやつりゅうは無茶すぎるモーションキャンセル利くのもユーザーに寄り添ってて好き
36126/07/24(金)01:19:52No.1451860604+
>4からもう江戸一周してんだぜ

>江戸時代は、徳川家康が征夷大将軍に就任した1603年から、15代将軍・徳川慶喜が大政奉還を行った1867年(または翌年の江戸城開城)まで続きました。その期間は約265年間に及びます。
36226/07/24(金)01:19:57No.1451860619そうだねx2
アイスボーンを経てサンブレイクの溜め武の溜め3のグルグルとスタンプの打ち分けで溜めの仕様は完璧だったから
あとは火力上げてくれればそれだけでよかったのに
ワイルズで3DS時代まで溜めが退化したの本当に絶望した
36326/07/24(金)01:20:16No.1451860675そうだねx2
すげえアレな事言うとまずスタン無くなる代わりに火力最強になるなら絶対そっちの方が望まれるでしょ
36426/07/24(金)01:20:40No.1451860740+
つーか乗りは4やXのやつでもうよかったよ
なんでWとワイルズで劣化してんだ
36526/07/24(金)01:20:58No.1451860784+
スタン無くなるなら極論頭なんて気にしないからそうかもしれない
チャンスで頭殴りに行く快感は無くなるがそれでもいいのかも…
36626/07/24(金)01:21:08No.1451860814+
頭だけ狙ってればいいのは楽なんだけどね
操作難易度も今のモンハンだとぶっちぎって簡単だし
36726/07/24(金)01:21:09No.1451860817そうだねx3
>睡眠が強すぎるのが全ての歪みの現況になってない?
別に強すぎもしない
睡眠爆破全盛期と比べて体力も上がってるし
36826/07/24(金)01:21:10No.1451860819そうだねx1
拘束系弱体化するのは別に嫌じゃないんよ
むしろいいことだと思う
36926/07/24(金)01:21:12No.1451860826そうだねx2
スタン値や減気蓄積を攻撃力に変換するみたいなスキル欲しいわ
37026/07/24(金)01:21:12No.1451860827+
>まあモンスターの速度か地面爆破系でしか難易度上げられないなら性能良いジャストアクションでも無いとついていけないって
>現についていけてる武器は楽しそうだぞ
ジャストアクションは本当に猶予2Fとか4Fとかシビアにして難易度上げてリスク・リターンのバランス取ればいいのに
ガバガバジャストで何でもOKなのはどういうことだよ
ジャストアクションない方が不利なだけじゃないか
37126/07/24(金)01:21:14No.1451860833+
ワイルズの通常溜め周りはマジで10年退化したの凄くない?
37226/07/24(金)01:21:29No.1451860866そうだねx2
生存能力が低い代わりに攻撃力が低い
37326/07/24(金)01:21:43No.1451860904そうだねx1
ワイルズ初期の乗りは完全に利敵行為だったな…
即シビレ罠仕掛ける野良をそこそこ見た
37426/07/24(金)01:21:49No.1451860923+
>拘束系弱体化するのは別に嫌じゃないんよ
>むしろいいことだと思う
アイボーとか誰でも簡単に拘束できるからそれ前提のクソ耐久だった印象
37526/07/24(金)01:22:05No.1451860958+
>アイスボーンを経てサンブレイクの溜め武の溜め3のグルグルとスタンプの打ち分けで溜めの仕様は完璧だったから
>あとは火力上げてくれればそれだけでよかったのに
>ワイルズで3DS時代まで溜めが退化したの本当に絶望した
3DSっていうか4Gまで逆走してる…XXですらない
37626/07/24(金)01:22:08No.1451860967+
スタンとかはモンスター倒すまでの過程でしかないから大事なのは火力
37726/07/24(金)01:22:14No.1451860979+
そもそもスタン以外の拘束手段出来てるからな今…
だから無くなっても正直そんなに…
37826/07/24(金)01:22:26No.1451861010そうだねx4
被害妄想でしかないのはわかってるけど
モンハンシリーズの開発まわりの会社環境って分かりやすい見栄えのいいとこしか評価されないし
班が違えば協力引き継ぎしないし
先輩が残した所は遠慮して変えられないし
なくそみてえな会社なんだなって思ってます
37926/07/24(金)01:22:33No.1451861025+
>頭だけ狙ってればいいのは楽なんだけどね
>操作難易度も今のモンハンだとぶっちぎって簡単だし
頭以外弱点なの増えてるのも逆風だな
38026/07/24(金)01:22:45No.1451861056+
操作が簡単とか言っても肝心の相殺し続けるプレイ難度と性能が低すぎるから他の武器であたふたしつつもみたいなのがまだ強かったりもする
38126/07/24(金)01:22:48No.1451861061そうだねx1
動かしててストレスしか感じねぇのが…
38226/07/24(金)01:22:48No.1451861062+
別にスタンとっても仕留め切るほど火力出せないんだけどなガハハ!
はぁ…
38326/07/24(金)01:22:54No.1451861082+
>太刀は見た目攻撃力だけは立派 ゴミと言われた時期もありましたね
ぶっちゃけそれ言われた時期でも言われてるほど弱くはなかったよ
単に見た目が人気で初心者が使いがちだっただけ
38426/07/24(金)01:22:56No.1451861088そうだねx1
今睡眠武器で寝起きドッキリしようとしてる人いたらめんどくせぇな…としか思わない
全然強くねえ
38526/07/24(金)01:23:00No.1451861095+
儀式武器が増えて制限時間中に火力出してね
ってなってるから余計に邪魔なんだよね乗りでダメージカットされるの
38626/07/24(金)01:23:01No.1451861100+
ライズシリーズの踏み込みスタンプのモーションだけはよかったよ
38726/07/24(金)01:23:28No.1451861162+
>スタン値や減気蓄積を攻撃力に変換するみたいなスキル欲しいわ
頑なにスタン値減気値増加ばかりでその間での火力増強だのは一切寄こしやがらねえのがお前に火力はやらんと言われているようでなんかな
38826/07/24(金)01:23:32No.1451861173そうだねx5
色々あるけど
>班が違えば協力引き継ぎしないし
これは本当に露骨にやってる上に本当にクソすぎてもうさ…
38926/07/24(金)01:23:36No.1451861181そうだねx4
>>ずっと冷遇されてたガンランスが急にムキムキになったの見ると調整に意図とか無いと思う
>ディレクターが興味ないからプロ級の腕前のスタッフがいい感じに直してムキムキにビルドアップしたんだろう
>連装竜杭フルバーストはどの砲術のガンスでも全部の技を使うから強いって考えられてるしな
❌超ド級の腕前を持つプレイヤーが開発にいた作品でハゲージが出てきたため
39026/07/24(金)01:23:39No.1451861189そうだねx1
なんなら睡眠武器でも気にしないでそのまま殴って下さいって言われるし
39126/07/24(金)01:23:39No.1451861191そうだねx1
大体モンスターの体力高けりゃ高いほど別に睡眠に特化しようが何かが壊れるわけでもない
眠らせて壁ドンして落とし物拾う必要もないしな
39226/07/24(金)01:24:02No.1451861243そうだねx4
ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ!
ユーザーを楽しませないように、しっかりと調整されました
39326/07/24(金)01:24:08No.1451861258+
>ライズシリーズの踏み込みスタンプのモーションだけはよかったよ
アレクロスの時のモーションだからそれすら消えたってのは洒落にならない退化
39426/07/24(金)01:24:26No.1451861306+
ずーっとハンマー一本で3からきたけどワールドライズあたりからギブアップして別武器に変えたな…
39526/07/24(金)01:24:38No.1451861334そうだねx3
>ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ!
>ユーザーを楽しませないように、しっかりと調整されました
俺いまだに忘れてないからな
ナーフ少なめの調整にするって宣ってたの
39626/07/24(金)01:24:44No.1451861346+
>色々あるけど
>>班が違えば協力引き継ぎしないし
>これは本当に露骨にやってる上に本当にクソすぎてもうさ…
リオレウスとかセフレ普通にモーション引き継いでね
39726/07/24(金)01:25:03No.1451861388そうだねx1
>ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ!
>ユーザーを楽しませないように、しっかりと調整されました
マジでつまんないからナーフしまくるのやめてほしい
他武器の3倍の速さで殺せますってなってから初めて手を入れてほしい
39826/07/24(金)01:25:14No.1451861419そうだねx3
ワイルズはアクションゲーじゃなくて映像体験ゲーだから…
カウンターも鍔迫り合いもカッコいいだろ?ゲーム性は捨てろ
乗りもモンスターの上で揺さぶられるのカッコいいだろ?ダメージはいらないの
フルリリなんて最たるだよね
肉を切らせて骨を断つ!!フルリリーススラッシュ!!!ってところでスクショ取ってください
39926/07/24(金)01:25:23No.1451861442そうだねx6
>ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ!
>ユーザーを楽しませないように、しっかりと調整されました
売上げもナーフされましたね
さぞかし満足な事でしょう
40026/07/24(金)01:25:43No.1451861492+
ハンマーに関してはこれでもアッパーばっかなんだよね
単にそれでも底辺なだけ
40126/07/24(金)01:25:53No.1451861516そうだねx3
まあモンハンスタッフ間の軋轢の話を始めるとわりとアルミホイル案件に片足突っ込むことになるから…
なあセルレギオス
40226/07/24(金)01:25:53No.1451861519そうだねx3
フルリリは何が嫌って大剣の真溜めみたいにこれから先のシリーズでこれありきの呪いの技になりそうなこと
40326/07/24(金)01:26:02No.1451861540そうだねx5
>ワイルズはアクションゲーじゃなくて映像体験ゲーだから…
>カウンターも鍔迫り合いもカッコいいだろ?ゲーム性は捨てろ
>乗りもモンスターの上で揺さぶられるのカッコいいだろ?ダメージはいらないの
>フルリリなんて最たるだよね
>肉を切らせて骨を断つ!!フルリリーススラッシュ!!!ってところでスクショ取ってください
映像体験ですら湘南乃風させられるハンマーなんか悪いことしたか?
40426/07/24(金)01:26:16No.1451861562+
同じアッパーしかされてないスラアクは最終的に中堅くらいにはなったのに…
40526/07/24(金)01:26:27No.1451861588そうだねx3
>>ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ&ナーフ!
>>ユーザーを楽しませないように、しっかりと調整されました
>俺いまだに忘れてないからな
>ナーフ少なめの調整にするって宣ってたの
これ本当なんだったんだろうな…
40626/07/24(金)01:26:27No.1451861589そうだねx3
>俺いまだに忘れてないからな
>ナーフ少なめの調整にするって宣ってたの
乗り射撃がよほど心底気に入らなかったらしい
ならそんなもん実装するな最初から…
40726/07/24(金)01:26:34No.1451861609+
今はフルリリ依存から脱却していい武器になってるぞ
なんなら強武器になってる
40826/07/24(金)01:26:38No.1451861619そうだねx1
餅つきって定点火力としてしか使えない性能のくせに火力もあんまり高くないのひどくない?
40926/07/24(金)01:27:05No.1451861678そうだねx2
細かいナーフが謎に多かったよな
ほんの少しナーフしても環境は何も変わらん割にユーザーの悪感情はしっかり増大するからやめたらいいのに…
41026/07/24(金)01:27:11No.1451861685そうだねx2
>>色々あるけど
>>>班が違えば協力引き継ぎしないし
>>これは本当に露骨にやってる上に本当にクソすぎてもうさ…
>リオレウスとかセフレ普通にモーション引き継いでね
そっちは流用手抜きの評価ちゃんとしたほうがいいよ
アケノシルムは鳥にディアモーション入れただけだし
狩技も名前変えて入れてるし
でも流用できるように作ったタマミツネは作り直しまーす!!!
41126/07/24(金)01:27:16No.1451861695+
対戦ゲームだとナーフされるってことは相対的に敵も弱くなってメタ回って楽しくなる(場合もある)けど
PVEのゲームでナーフって自分も味方も弱くなるだけだから何にも面白くないってなんでわからんのやろ
41226/07/24(金)01:27:20No.1451861706そうだねx3
すげえよなスラアクのカウンター当初決めたら2連強制だからな誰か開発段階で指摘しろや
41326/07/24(金)01:27:28No.1451861727+
>餅つきって定点火力としてしか使えない性能のくせに火力もあんまり高くないのひどくない?
マジで全段威力2倍でいい
41426/07/24(金)01:27:41No.1451861751そうだねx2
>餅つきって定点火力としてしか使えない性能のくせに火力もあんまり高くないのひどくない?
そもそも途中で渾身派生させられるの気持ちよくなさすぎだろ
41526/07/24(金)01:28:36No.1451861869そうだねx2
>今はフルリリ依存から脱却していい武器になってるぞ
>なんなら強武器になってる
あの技は否定されて当然の代物だったと開発時点で気づけや…
スレ画がクレーター棒になってたっていう事例が既にあったのに何でそれがわからなかったのか理解できん
41626/07/24(金)01:28:39No.1451861873そうだねx2
ナーフが多いのもそうだけど調整文言がゲーム操作と矛盾してるのはマジで不愉快だからやめてほしい
ヘヴィボウガンとか片手剣のスライディング切りとか
41726/07/24(金)01:28:44No.1451861883そうだねx2
>対戦ゲームだとナーフされるってことは相対的に敵も弱くなってメタ回って楽しくなる(場合もある)けど
>PVEのゲームでナーフって自分も味方も弱くなるだけだから何にも面白くないってなんでわからんのやろ
いやまあわからんでもないのよ圧倒的に強すぎるものがあったらそれ以外使う必要なくね?になるしオンラインでのギスギスの原因にもなるからナーフするのは
問題は別にどの武器もそんな圧倒的に強いものなんてないのにナーフ祭りしやがったことで
41826/07/24(金)01:28:48No.1451861887そうだねx3
睡眠は相対的に弱くなって多段攻撃だけが残りましたとさ
41926/07/24(金)01:28:49No.1451861891+
基本は溜め3レバーNで強化溜め当ててちょっとキツかったらレバー入れてスタンプして離脱して
大隙には溜め3Nからのクラッチ派生か餅つきってハンマーを使わせてくれればいいだけなんすよ
それが叶えば向こう20年何も仕様変えなくていいんですよ…
42026/07/24(金)01:29:14No.1451861951そうだねx2
>あの技は否定されて当然の代物だったと開発時点で気づけや…
>スレ画がクレーター棒になってたっていう事例が既にあったのに何でそれがわからなかったのか理解できん
なんならβで言われてたよ!
マジで言われてて開発もそれに反応したレベルだよ!
42126/07/24(金)01:29:34No.1451862003そうだねx3
>>対戦ゲームだとナーフされるってことは相対的に敵も弱くなってメタ回って楽しくなる(場合もある)けど
>>PVEのゲームでナーフって自分も味方も弱くなるだけだから何にも面白くないってなんでわからんのやろ
>いやまあわからんでもないのよ圧倒的に強すぎるものがあったらそれ以外使う必要なくね?になるしオンラインでのギスギスの原因にもなるからナーフするのは
>問題は別にどの武器もそんな圧倒的に強いものなんてないのにナーフ祭りしやがったことで
なんでアッパーで調整しねぇの!?
42226/07/24(金)01:29:42No.1451862012+
>あの技は否定されて当然の代物だったと開発時点で気づけや…
>スレ画がクレーター棒になってたっていう事例が既にあったのに何でそれがわからなかったのか理解できん
でも大きな隙にぶち込むフルリリクッソ気持ちいいんですよ
結局は調整次第
42326/07/24(金)01:29:45No.1451862017そうだねx3
それこそまーワールドの斬裂とかはあれはナーフしゃあねえなって奴だった
42426/07/24(金)01:30:01No.1451862059そうだねx2
例えばワールドの斬裂弾なんかはモンスター怯みっぱなしでハンターの腕前とか関係ないからナーフされるのはわかる
42526/07/24(金)01:30:07No.1451862070+
>基本は溜め3レバーNで強化溜め当ててちょっとキツかったらレバー入れてスタンプして離脱して
>大隙には溜め3Nからのクラッチ派生か餅つきってハンマーを使わせてくれればいいだけなんすよ
>それが叶えば向こう20年何も仕様変えなくていいんですよ…
それに溜めステップでジャスト判定入れたら完成だと思う
42626/07/24(金)01:30:21No.1451862108そうだねx3
一矢がナーフされて剛連射の属性値だけがあってもなくても変わらんレベルのクソ微強化だけされて実質アッパーのみ!え!?こんな優遇されていいのか!?とかアホ抜かしてたの忘れないからな
42726/07/24(金)01:31:00No.1451862203+
全モンスターがずっとビクビクして死ぬみたいなアホならナーフしていいよ
42826/07/24(金)01:31:02No.1451862206+
ワイルズ復帰しようと思ってもハンマーはなんかその…微妙にスキル組みにくいんだよ
環境変わる度によくわからん組み方してる
42926/07/24(金)01:31:04No.1451862213そうだねx2
>一矢がナーフされて剛連射の属性値だけがあってもなくても変わらんレベルのクソ微強化だけされて実質アッパーのみ!え!?こんな優遇されていいのか!?とかアホ抜かしてたの忘れないからな
なんでまたゴミに戻したん?って疑問が残るからなこれは
43026/07/24(金)01:31:06No.1451862221+
>>基本は溜め3レバーNで強化溜め当ててちょっとキツかったらレバー入れてスタンプして離脱して
>>大隙には溜め3Nからのクラッチ派生か餅つきってハンマーを使わせてくれればいいだけなんすよ
>>それが叶えば向こう20年何も仕様変えなくていいんですよ…
>それに溜めステップでジャスト判定入れたら完成だと思う
弱いから嫌だわ
43126/07/24(金)01:31:09No.1451862226そうだねx9
黄金魚ナーフはワイルズだけでなく初代からの世界観すらかなぐり捨てた伝説として語り継いでいきたい
43226/07/24(金)01:31:22No.1451862269そうだねx2
>なんでアッパーで調整しねぇの!?
これはね〜
なんでなんだろうね…
43326/07/24(金)01:31:29No.1451862285+
>>基本は溜め3レバーNで強化溜め当ててちょっとキツかったらレバー入れてスタンプして離脱して
>>大隙には溜め3Nからのクラッチ派生か餅つきってハンマーを使わせてくれればいいだけなんすよ
>>それが叶えば向こう20年何も仕様変えなくていいんですよ…
>それに溜めステップでジャスト判定入れたら完成だと思う
あと溜め中に◯押したら水面打ち出させて
43426/07/24(金)01:31:55No.1451862350そうだねx6
>黄金魚ナーフはワイルズだけでなく初代からの世界観すらかなぐり捨てた伝説として語り継いでいきたい
ひたすらに悔しかったことしか伝わってこない最低のナーフだったと思う
43526/07/24(金)01:32:14No.1451862396+
>>今はフルリリ依存から脱却していい武器になってるぞ
>>なんなら強武器になってる
>あの技は否定されて当然の代物だったと開発時点で気づけや…
>スレ画がクレーター棒になってたっていう事例が既にあったのに何でそれがわからなかったのか理解できん
クレーター棒だったのはクレーターだけが令和基準の性能だったからだぞ
43626/07/24(金)01:32:42No.1451862466そうだねx4
月齢サカナーフは別にユーザーがほとんどダメージ喰らわなかったことも含めてワイルズをそのまま表してるものだと思う
43726/07/24(金)01:32:53No.1451862488そうだねx4
月下美人が咲いてその蜜を取るなんて素敵なイベントに無駄に高付加価値つけて散々回されて月の運行めちゃくちゃにしたのマジでそれごときのために世界ぶち壊すの意味わからなすぎて萎える
マジで意味わかんねぇあれ
43826/07/24(金)01:33:14No.1451862536そうだねx5
月齢ナーフ!休憩ナーフ!黄金魚ナーフ!蝕攻ナーフ!お食事券ナーフ!騎乗ヘビィナーフ!一矢ナーフ!
43926/07/24(金)01:33:22No.1451862552そうだねx4
>クレーター棒だったのはクレーターだけが令和基準の性能だったからだぞ
初期スラアクもそうだよ?
工夫するよりゴリ押しフルリリするのが一番強かったからフルリリ棒になってた
44026/07/24(金)01:33:31No.1451862576そうだねx6
月齢ランダムの星は意味わかんなすぎて逆に笑えるからすき
44126/07/24(金)01:33:50No.1451862606そうだねx3
月ナーフだけはまじですき
44226/07/24(金)01:33:50No.1451862607そうだねx2
エコシステムガチガチに管理しなきゃならないMMOでもないのに何考えてんの?
44326/07/24(金)01:34:02No.1451862641そうだねx5
てかMMOでもないのにポイントケチる意味ないだろ
44426/07/24(金)01:34:10No.1451862654そうだねx3
>月齢ランダムの星は意味わかんなすぎて逆に笑えるからすき
どう考えてもナーフするなら花粉の方だよな
44526/07/24(金)01:34:17No.1451862673そうだねx4
>エコシステムガチガチに管理しなきゃならないMMOでもないのに何考えてんの?
ネトゲごっこしたいんだよねずっと…
44626/07/24(金)01:34:27No.1451862692そうだねx3
>月齢サカナーフは別にユーザーがほとんどダメージ喰らわなかったことも含めてワイルズをそのまま表してるものだと思う
どうでもいいナーフすぎてなんで?ってなってそナーフにブチ切れてる人もいてなんで?ってなってた
なんだったんだあれ
44726/07/24(金)01:34:51No.1451862736そうだねx3
いや本当に月夜に咲く月下美人めちゃくちゃいいじゃん…ってなったからこそ許せねぇマジで
44826/07/24(金)01:34:51No.1451862738そうだねx3
>>エコシステムガチガチに管理しなきゃならないMMOでもないのに何考えてんの?
>ネトゲごっこしたいんだよねずっと…
なんなんだろうねあのカスのログボ
44926/07/24(金)01:35:00No.1451862757そうだねx4
月ナーフは一生馬鹿にされていい
45026/07/24(金)01:35:01No.1451862759そうだねx3
今更っていうか
新規が多少ダルくなるだけで今もワイルズやってるやつならもうポイントあるわ
って感じだったのがなんかもう…なんか…
45126/07/24(金)01:35:21No.1451862802そうだねx6
花粉のリポップにリアル時間で1時間かかるとかすればいいだけなのに月齢ランダムは本当に世界観どうでもいいんだなって…
45226/07/24(金)01:35:44No.1451862863そうだねx3
>いや本当に月夜に咲く月下美人めちゃくちゃいいじゃん…ってなったからこそ許せねぇマジで
あれこそ世界観大事にしてる類のものなのにな
なんでお前さんは世界観を自ら壊すんだ
45326/07/24(金)01:35:52No.1451862886そうだねx3
ライズサンブレだと普通に遊ぶ分には余るし交換するんでも連射コン放置でいいってのが村ポイントだったのにな……
ポケモンですら連射コンで金策できる時代になんで黄金魚ナーフとかやるのかがわからない
45426/07/24(金)01:35:55No.1451862894そうだねx3
休憩に必要なポイントがいきなり値上げされたのは笑ったよ
45526/07/24(金)01:36:08No.1451862917そうだねx3
ポイントナーフは単純に新規の定着を阻害しただけ
45626/07/24(金)01:36:13No.1451862930そうだねx5
ゴグマジオスが来るから鎧玉たくさん集めておいてくださいねククク…
ってアナウンスに鎧玉消費の特殊ギミックを妄想してたお前達は実にお笑いだったぜ
45726/07/24(金)01:36:50No.1451863016そうだねx1
我々の設定ミス「も」あり…
45826/07/24(金)01:36:56No.1451863030+
まずエンドコンテンツが鎧玉だったの頭おかしくなる


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