26/07/23(木)14:24:20No.1451683646そうだねx8
16:56頃消えます
ポケモンの戦闘システムが複雑…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/23(木)14:26:15No.1451684035そうだねx17メガメガニウムみたいな変な特性があったりタイプ相性がそもそも複雑だし運ゲー要素も多いし複雑じゃね対人戦以外は適当でもいいけど |
| … | 226/07/23(木)14:26:23No.1451684066そうだねx85組み合わせの数は相当じゃないか実際 |
| … | 326/07/23(木)14:27:50No.1451684350そうだねx4よこどりとおいうちとフリーフォールかえして |
| … | 426/07/23(木)14:29:09No.1451684656そうだねx9仕様変更せざるを得ないやつとかもあるし結構複雑だよ |
| … | 526/07/23(木)14:29:16No.1451684677そうだねx68複雑か複雑じゃないかと問われれば複雑な方ではある |
| … | 626/07/23(木)14:29:20No.1451684695そうだねx5ネットで話題のシンプルな勝ち確パターンだけが持て囃されてるだけで全体でみたら複雑と言うか煩雑だと思う |
| … | 726/07/23(木)14:30:12No.1451684856そうだねx14>よこどりとおいうちとフリーフォールかえして |
| … | 826/07/23(木)14:30:51No.1451684992そうだねx55あれが複雑じゃないと思ってんのゲーム制作エアプだろ |
| … | 926/07/23(木)14:30:54No.1451685000+タイプ意外の属性があったりするから地味に複雑だしバグが出やすいと思う |
| … | 1026/07/23(木)14:30:57No.1451685010そうだねx36むしろどこ見て単純と思ったんだ |
| … | 1126/07/23(木)14:32:09No.1451685253+ソシャゲの属性が5属性なのにタイプ相性が凄い数あるのは普通に複雑寄りなシステムだと思う |
| … | 1226/07/23(木)14:32:25No.1451685300+まあ全部覚える必要はないし… |
| … | 1326/07/23(木)14:32:34No.1451685328+ソシャゲみたいに育成周りが複雑じゃないからシンプルに見えてるだけじゃないか |
| … | 1426/07/23(木)14:33:21No.1451685473そうだねx3タイプ相性と特性と素早さと優先度の要素だけ考えてもかなり複雑だろ |
| … | 1526/07/23(木)14:33:21No.1451685474そうだねx12>よこどりとおいうちとフリーフォールかえして |
| … | 1626/07/23(木)14:33:46No.1451685558そうだねx3複雑だからチャンピオンズで変なバグ出てるんだろ |
| … | 1726/07/23(木)14:33:50No.1451685569そうだねx8>むしろどこ見て単純と思ったんだ |
| … | 1826/07/23(木)14:34:04No.1451685625そうだねx22タイプ相性の時点で正気ではない |
| … | 1926/07/23(木)14:35:07No.1451685822そうだねx13ポケモン本体のタイプ相性やステータスと別にそれぞれ1つから3つの特性があって技にもそれぞれサブグループがあって天候とフィールドとかいう追加要素もあって技や特性でステータスの変動や根本的なタイプ相性すら変わることがあって… |
| … | 2026/07/23(木)14:35:08No.1451685824+攻撃相性と防御相性を別に設定してあるだけでもだいぶ複雑な気がする |
| … | 2126/07/23(木)14:35:21No.1451685865+でしょうが |
| … | 2226/07/23(木)14:36:03No.1451686014そうだねx2ポケモンwikiの技の仕様とか読むと実践じゃまず絶対ありえないような状況での挙動も書いてあったりかなり作り込んではいる |
| … | 2326/07/23(木)14:36:29No.1451686108そうだねx1ソシャゲ見てみろよせいぜい四属性+光闇とかだろ |
| … | 2426/07/23(木)14:37:13No.1451686253+根を張るバグとか直ったの? |
| … | 2526/07/23(木)14:37:17No.1451686267そうだねx8削除依頼によって隔離されました |
| … | 2626/07/23(木)14:37:21No.1451686285+いまどきはAIで対戦を回して調整してるんじゃないの |
| … | 2726/07/23(木)14:37:59No.1451686392そうだねx19叩きスレで進行出来ると思ってウキウキで立てたんだろうなあ |
| … | 2826/07/23(木)14:38:05No.1451686413+ポケ対人厨は自分がきしょい側って自覚した方がいい |
| … | 2926/07/23(木)14:38:09No.1451686419そうだねx22別にゲーフリの能力の問題とかじゃなくて単にシリーズ30年要素足し算し続けて来たんだから複雑になるのはもうしょうがない |
| … | 3026/07/23(木)14:38:29No.1451686493そうだねx2記事を読めないアホの本文前提で話すアホ共 |
| … | 3126/07/23(木)14:38:36No.1451686511そうだねx3>ソシャゲ見てみろよせいぜい四属性+光闇とかだろ |
| … | 3226/07/23(木)14:39:18No.1451686641そうだねx2遊んでないからこうなる |
| … | 3326/07/23(木)14:39:22No.1451686655+SVだと500×500×特性×特性 |
| … | 3426/07/23(木)14:39:24No.1451686660+死ぬほど複雑でコストめちゃくちゃかかるのにアクティブな対人プレイヤーは総プレイヤーからは極わずか |
| … | 3526/07/23(木)14:39:47No.1451686728+>別にゲーフリの能力の問題とかじゃなくて単にシリーズ30年要素足し算し続けて来たんだから複雑になるのはもうしょうがない |
| … | 3626/07/23(木)14:39:52No.1451686744+ポケモンAとポケモンBが対戦中 |
| … | 3726/07/23(木)14:39:57No.1451686759+技とか特性とか持ち物の仕様に凝った処理入ってんのかバグなのかわからんときもある |
| … | 3826/07/23(木)14:39:57No.1451686760そうだねx7>遊んでないからこうなる |
| … | 3926/07/23(木)14:40:05No.1451686797そうだねx7>>複雑だからチャンピオンズで変なバグ出てるんだろ |
| … | 4026/07/23(木)14:40:19No.1451686848そうだねx3削除依頼によって隔離されました |
| … | 4126/07/23(木)14:40:33No.1451686896そうだねx14ポケモンだからなんとなく通ってるだけで |
| … | 4226/07/23(木)14:40:34No.1451686898+そこに持ち物の効果をひとつまみ… |
| … | 4326/07/23(木)14:40:51No.1451686964そうだねx10>ただのコマンドバトルが複雑なわけないだろ |
| … | 4426/07/23(木)14:40:56No.1451686978+>別にゲーフリの能力の問題とかじゃなくて単にシリーズ30年要素足し算し続けて来たんだから複雑になるのはもうしょうがない |
| … | 4526/07/23(木)14:41:03No.1451686999そうだねx8https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2607224z |
| … | 4626/07/23(木)14:41:07No.1451687014そうだねx2>複雑だからチャンピオンズで変なバグ出てるんだろ |
| … | 4726/07/23(木)14:41:14No.1451687035+技の種類が膨大すぎる |
| … | 4826/07/23(木)14:41:18No.1451687047+非対称組み合わせだから相当複雑だし実際別に精密につくられてなくて |
| … | 4926/07/23(木)14:41:34No.1451687091+ただのコマンドバトルでもコマンドとキャラが莫大なんだから作業は無限大になるわけで… |
| … | 5026/07/23(木)14:41:47No.1451687130+シングルでも変な技に特性持ち物と色んな相互作用があるのに |
| … | 5126/07/23(木)14:42:00No.1451687177+「」はあくタイプまでしか知らない |
| … | 5226/07/23(木)14:42:03No.1451687185そうだねx2複雑だという前提で親子愛はテストしろや!!と思っている |
| … | 5326/07/23(木)14:42:33No.1451687278そうだねx7この手の複雑さだと捨て台詞反射すると相手が帰ってくの好き |
| … | 5426/07/23(木)14:42:36No.1451687289そうだねx3>たまたま均衡するあたりをメタゲームと呼んでるだけだよね |
| … | 5526/07/23(木)14:42:39No.1451687300+>あれはバグまみれだったダイパリメイクのシステム流用してるから |
| … | 5626/07/23(木)14:42:50No.1451687329そうだねx2ずっとシステム変えずに使い回し続けてるだけなのに何にそんなに苦労してんだ |
| … | 5726/07/23(木)14:43:09No.1451687393そうだねx9>>あれはバグまみれだったダイパリメイクのシステム流用してるから |
| … | 5826/07/23(木)14:43:14No.1451687412+>非対称組み合わせだから相当複雑だし実際別に精密につくられてなくて |
| … | 5926/07/23(木)14:43:15No.1451687416そうだねx6まず一般層はこのポケモン可愛い!ってキャッキャッしながらフルアタ構成でストーリー終わらせてあとはせいぜい図面埋めか色違い集めくらいなんだ |
| … | 6026/07/23(木)14:43:24No.1451687445+側から見ても処理を実装するのが面倒そうな仕様の技や特性があちこちにある |
| … | 6126/07/23(木)14:43:29No.1451687465そうだねx17>ずっとシステム変えずに使い回し続けてるだけなのに何にそんなに苦労してんだ |
| … | 6226/07/23(木)14:43:33No.1451687484そうだねx8記事読んだけどシステム上はZAも同じなのが一番びっくりした |
| … | 6326/07/23(木)14:43:43No.1451687516+>ずっとシステム変えずに使い回し続けてるだけなのに何にそんなに苦労してんだ |
| … | 6426/07/23(木)14:43:53No.1451687551+相手の特性は覚えて当然! |
| … | 6526/07/23(木)14:44:00No.1451687575そうだねx4>複雑だという前提で親子愛はテストしろや!!と思っている |
| … | 6626/07/23(木)14:44:54No.1451687768そうだねx10>複雑だという前提で親子愛はテストしろや!!と思っている |
| … | 6726/07/23(木)14:44:59No.1451687782そうだねx9>また「せいでんき」で「まひ」の状態異常を付与されたポケモンが、手持ちのどうぐ(「クラボのみ」)を自動的に使い、「まひ」を治すといった“連鎖”が発生することもある。 |
| … | 6826/07/23(木)14:45:11No.1451687817+とんぼがえり!脱出ボタン発動!相手交代!とんぼ打った方は居残り! |
| … | 6926/07/23(木)14:45:17No.1451687839+>タイプ相性の時点で正気ではない |
| … | 7026/07/23(木)14:45:18No.1451687841+単純にキャラとコマンドで検証するタスクが膨大すぎるのはエアプでもわかると思う… |
| … | 7126/07/23(木)14:45:21No.1451687853そうだねx11同じシステムに継ぎ足せばいいじゃんは割と早めに限界が来るぞ! |
| … | 7226/07/23(木)14:45:31No.1451687889そうだねx4継ぎ足しし続けてるうちにコード書いた人が退職して誰もいじれなくなったプログラムいいよね… |
| … | 7326/07/23(木)14:45:48No.1451687940+fu7014560.jpg |
| … | 7426/07/23(木)14:45:56No.1451687971+>↑みたいな性質があるのが開発しんどそう |
| … | 7526/07/23(木)14:45:57No.1451687976そうだねx9>>ずっとシステム変えずに使い回し続けてるだけなのに何にそんなに苦労してんだ |
| … | 7626/07/23(木)14:46:06No.1451687997そうだねx1mtgのルールみたいに複雑だけど一つ一つの能力が明確にルールの上で走るような記述になってればたいていの後付けに耐えられる |
| … | 7726/07/23(木)14:46:20No.1451688038+>継ぎ足しし続けてるうちにコード書いた人が退職して誰もいじれなくなったプログラムいいよね… |
| … | 7826/07/23(木)14:46:24No.1451688045+ひどいですよね可愛いポケモンなのに害悪呼ばわりされて舌打ちされるの |
| … | 7926/07/23(木)14:46:24No.1451688047+>>また「せいでんき」で「まひ」の状態異常を付与されたポケモンが、手持ちのどうぐ(「クラボのみ」)を自動的に使い、「まひ」を治すといった“連鎖”が発生することもある。 |
| … | 8026/07/23(木)14:46:32No.1451688083+タイプ相性分からんポケチャンみたいに分かりやすくなって次から |
| … | 8126/07/23(木)14:46:52No.1451688159+複雑というかまとめる気がない |
| … | 8226/07/23(木)14:47:12No.1451688226そうだねx3こんな程度で苦労してたらアクションゲーム作ったとき発狂しそうだな |
| … | 8326/07/23(木)14:47:16No.1451688239+>ずっとシステム変えずに使い回し続けてるだけなのに何にそんなに苦労してんだ |
| … | 8426/07/23(木)14:47:17No.1451688240そうだねx6>複雑というかまとめる気がない |
| … | 8526/07/23(木)14:47:28No.1451688278そうだねx1返してよ! |
| … | 8626/07/23(木)14:47:46No.1451688345+パンチグローブって接触判定を技を出す寸前に書き換えてるのかな? |
| … | 8726/07/23(木)14:47:54No.1451688372+>返してよ! |
| … | 8826/07/23(木)14:47:58No.1451688382+>そこにさらに持ち物が消えた判定に連鎖して自分の持ち物を渡すとかもあるからな… |
| … | 8926/07/23(木)14:48:05No.1451688401そうだねx6異常な憎悪 |
| … | 9026/07/23(木)14:48:09No.1451688414+>>空き容量にミュウのデータ突っ込んだ話知ってたらこういうレスは飛び出さない |
| … | 9126/07/23(木)14:48:28No.1451688480+〇〇のちかい… |
| … | 9226/07/23(木)14:49:01No.1451688577そうだねx3>〇〇のちかい… |
| … | 9326/07/23(木)14:49:04No.1451688587そうだねx9複雑じゃないという土台がまず成立してないせいで |
| … | 9426/07/23(木)14:49:13No.1451688622+流用されてるのは設計であってコードは新しい環境ごとに作り直してんじゃねーの? |
| … | 9526/07/23(木)14:49:26No.1451688658そうだねx1>だからサンムーンの時に一から作り直したのよ |
| … | 9626/07/23(木)14:49:56No.1451688754+>>新しいの継ぎ足してるだけだろ |
| … | 9726/07/23(木)14:50:05No.1451688784そうだねx6>fu7014560.jpg |
| … | 9826/07/23(木)14:50:10No.1451688802そうだねx7まとめるために物理特殊区分無くしてACとBD統合してタイプも全部シンプル3すくみにしました! |
| … | 9926/07/23(木)14:51:11No.1451689015+単純複雑よりエラがみとかゴリスラ許してた剣盾はなんだったんだよ!? |
| … | 10026/07/23(木)14:51:25No.1451689064+ジュエルアクロ…許されなかった…! |
| … | 10126/07/23(木)14:51:29No.1451689079そうだねx12>こんな程度で苦労してたらアクションゲーム作ったとき発狂しそうだな |
| … | 10226/07/23(木)14:51:31No.1451689085そうだねx2継ぎ足しとは言っても3世代で1回作り直してはいるはずなんだよな |
| … | 10326/07/23(木)14:51:48No.1451689136そうだねx9>>>空き容量にミュウのデータ突っ込んだ話知ってたらこういうレスは飛び出さない |
| … | 10426/07/23(木)14:52:21No.1451689258+>パンチグローブって接触判定を技を出す寸前に書き換えてるのかな? |
| … | 10526/07/23(木)14:52:32No.1451689294そうだねx4>こんな程度で苦労してたらアクションゲーム作ったとき発狂しそうだな |
| … | 10626/07/23(木)14:52:57No.1451689374そうだねx1>単純複雑よりエラがみとかゴリスラ許してた剣盾はなんだったんだよ!? |
| … | 10726/07/23(木)14:53:13No.1451689424そうだねx1複雑化してるって言ってるのはゲーフリ側(公演の内容)で |
| … | 10826/07/23(木)14:53:15No.1451689431そうだねx5CEDECは面白いよね色んな話聞ける |
| … | 10926/07/23(木)14:53:17No.1451689440そうだねx3開発側の実装から見てもプレイヤーから見たプレイ体験から見ても複雑だとしか思えないんだが… |
| … | 11026/07/23(木)14:53:49No.1451689551そうだねx7スレ「」は馬鹿だから単純な操作感で動かせるものは単純な処理で動いてるって思っちゃうんだよ |
| … | 11126/07/23(木)14:54:01No.1451689598+タイプ多すぎ |
| … | 11226/07/23(木)14:54:03No.1451689603そうだねx4エラがみとかグラスラはむしろ処理としてはシンプルな方だろ |
| … | 11326/07/23(木)14:54:04No.1451689615そうだねx2>複雑化してるって言ってるのはゲーフリ側(公演の内容)で |
| … | 11426/07/23(木)14:54:28No.1451689699そうだねx7>単純複雑よりエラがみとかゴリスラ許してた剣盾はなんだったんだよ!? |
| … | 11526/07/23(木)14:55:08No.1451689827+全員ASぶっぱCSぶっぱでもまあまあ勝てるのは勝てる |
| … | 11626/07/23(木)14:55:10No.1451689831そうだねx9>じゃあ何かと戦って複雑じゃないってゲフリ守ってるこのスレの「」はなんなんだよ |
| … | 11726/07/23(木)14:55:17No.1451689848+ポケモン対戦の複雑さはやってりゃ普通にわかんだろ |
| … | 11826/07/23(木)14:55:25No.1451689881+>タイプ多すぎ |
| … | 11926/07/23(木)14:55:34No.1451689912+ロマサガとか? 複雑なんじゃない? |
| … | 12026/07/23(木)14:55:50No.1451689966そうだねx1>じゃあ何かと戦って複雑じゃないってゲフリ守ってるこのスレの「」はなんなんだよ |
| … | 12126/07/23(木)14:55:57No.1451689988+タイプが多いのは威力に倍数かけるだけだからなんとでも |
| … | 12226/07/23(木)14:55:57No.1451689990そうだねx3>ポケモン対戦の複雑さはやってりゃ普通にわかんだろ |
| … | 12326/07/23(木)14:56:06No.1451690021+戻れ!ピカチュウ!があるのが複雑 |
| … | 12426/07/23(木)14:56:16No.1451690050そうだねx1>>〇〇のちかい… |
| … | 12526/07/23(木)14:56:29No.1451690103そうだねx4ポケモンも技もリストラで減らしてんだから3DS時代より複雑ではないだろ |
| … | 12626/07/23(木)14:56:38No.1451690134+〇〇のちかいで発生する場の効果ってフィールド効果に重複するんだっけ? |
| … | 12726/07/23(木)14:56:49No.1451690174そうだねx6複数の状態が交差した時どれが優先されるかどのダメージ計算結果になるかとか大変だよなぁ |
| … | 12826/07/23(木)14:57:16No.1451690273+SMで限界を迎えたってことはトリプルバトルが消えた事情にも絡んでそうだな… |
| … | 12926/07/23(木)14:57:29No.1451690311そうだねx3トリプルバトルも複雑…! |
| … | 13026/07/23(木)14:57:41No.1451690352そうだねx2一見するとというか何も知らないとワンパンで即死するから単純に見えるが |
| … | 13126/07/23(木)14:57:46No.1451690368そうだねx1>>パンチグローブって接触判定を技を出す寸前に書き換えてるのかな? |
| … | 13226/07/23(木)14:58:21No.1451690491そうだねx3>覚えて帰ってくださいね |
| … | 13326/07/23(木)14:58:33No.1451690522+トリプルはSMでトレーナーのモデルまで表示するようにしたらスペック足りなかったとかだろう |
| … | 13426/07/23(木)14:58:42No.1451690551+ユーザーにとってシステムがシンプルに感じるってことは |
| … | 13526/07/23(木)14:58:43No.1451690555そうだねx10いたずらごころ |
| … | 13626/07/23(木)14:58:58No.1451690605+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 13726/07/23(木)14:59:08No.1451690633+>トリプルバトルも複雑…! |
| … | 13826/07/23(木)14:59:15No.1451690648そうだねx2ほのおのキバがふしぎなまもり貫通するバグちょっとバカっぽくて笑っちゃう |
| … | 13926/07/23(木)14:59:29No.1451690704そうだねx7本家は複雑なものを直感でさわれるように努力してるのはよくわかる |
| … | 14026/07/23(木)14:59:41No.1451690741+リストラで消えた技って互換技が生き残ってるのも結構あるからそこまで複雑化どうこうには関与してなさそう |
| … | 14126/07/23(木)14:59:53No.1451690778+>ユーザーにとってシステムがシンプルに感じるってことは |
| … | 14226/07/23(木)14:59:58No.1451690791そうだねx3複合タイプ技とかなくてよかったね… |
| … | 14326/07/23(木)15:00:01No.1451690799+>>トリプルバトルも複雑…! |
| … | 14426/07/23(木)15:00:01No.1451690801そうだねx9>いたずらごころ |
| … | 14526/07/23(木)15:00:01No.1451690803そうだねx3CEDECはゲーム開発者向けのイベントだから技術的な話をしてるんだけど |
| … | 14626/07/23(木)15:00:02No.1451690806+操作は簡単プレイは複雑 |
| … | 14726/07/23(木)15:00:12No.1451690841+金ないから気にもしてなかったけどCEDEC7月にやったんだね |
| … | 14826/07/23(木)15:00:12No.1451690843そうだねx2>複合タイプ技とかなくてよかったね… |
| … | 14926/07/23(木)15:00:18No.1451690860そうだねx9>複合タイプ技とかなくてよかったね… |
| … | 15026/07/23(木)15:00:43No.1451690922そうだねx1>複合タイプ技とかなくてよかったね… |
| … | 15126/07/23(木)15:01:13No.1451691024+>複合タイプ技とかなくてよかったね… |
| … | 15226/07/23(木)15:01:16No.1451691033+>金ないから気にもしてなかったけどCEDEC7月にやったんだね |
| … | 15326/07/23(木)15:01:35No.1451691095そうだねx4>トリプルはSMでトレーナーのモデルまで表示するようにしたらスペック足りなかったとかだろう |
| … | 15426/07/23(木)15:01:41No.1451691114+フリーズドライみたいに技の効果で抜群にするのはどうやってんだろう |
| … | 15526/07/23(木)15:01:45No.1451691127そうだねx4おいうちはマジで追い打ちのためだけのフェイズを作る必要があるからなんというかコスパが悪い |
| … | 15626/07/23(木)15:01:52No.1451691148そうだねx1奔放にプレイすりゃ考えなくていいだけで |
| … | 15726/07/23(木)15:01:53No.1451691151+アクションゲームを複雑化すると誰もやらないクソゲーになるぞ |
| … | 15826/07/23(木)15:02:03No.1451691188+馬鹿みたいにタイプ増やしすぎたせいで複雑だろ |
| … | 15926/07/23(木)15:02:09No.1451691215そうだねx2>ポケモンも技もリストラで減らしてんだから3DS時代より複雑ではないだろ |
| … | 16026/07/23(木)15:02:10No.1451691217そうだねx13マジで突き詰めるとめちゃくちゃ複雑なのを入り口はバカでもガキでも直感で遊べる設計にしてるのすげえ頑張ってるよ |
| … | 16126/07/23(木)15:02:29No.1451691274そうだねx1>さらに特性が遠隔でマジックルームあった時に正しい挙動になるか |
| … | 16226/07/23(木)15:02:36No.1451691297+だから知らない人が始めようとすると負けるのは一瞬なのに |
| … | 16326/07/23(木)15:02:40No.1451691307+ふゆうの処理大変だろうなーって思う |
| … | 16426/07/23(木)15:02:47No.1451691327+>複数の状態が交差した時どれが優先されるかどのダメージ計算結果になるかとか大変だよなぁ |
| … | 16526/07/23(木)15:03:12No.1451691396そうだねx3こういうので言うとDCGは気が遠くなりそうだなと思った |
| … | 16626/07/23(木)15:03:22No.1451691433そうだねx1>おいうちはマジで追い打ちのためだけのフェイズを作る必要があるからなんというかコスパが悪い |
| … | 16726/07/23(木)15:03:30No.1451691455+>ふゆうの処理大変だろうなーって思う |
| … | 16826/07/23(木)15:03:43No.1451691511そうだねx1スレ立てた「」が表面上複雑に見えない様なバトルシステムにしてあるのは凄いデザインなんだと思う |
| … | 16926/07/23(木)15:03:47No.1451691525そうだねx3>マジで突き詰めるとめちゃくちゃ複雑なのを入り口はバカでもガキでも直感で遊べる設計にしてるのすげえ頑張ってるよ |
| … | 17026/07/23(木)15:03:54No.1451691552+追加効果のない技と戦闘中効果のない特性しか使わない場合は単純に見える |
| … | 17126/07/23(木)15:04:16No.1451691629そうだねx5>馬鹿みたいにタイプ増やしすぎたせいで複雑だろ |
| … | 17226/07/23(木)15:04:20No.1451691644そうだねx2タイプの多さは複雑さに関係ないと思うけど... |
| … | 17326/07/23(木)15:04:22No.1451691656そうだねx2>マジで突き詰めるとめちゃくちゃ複雑なのを入り口はバカでもガキでも直感で遊べる設計にしてるのすげえ頑張ってるよ |
| … | 17426/07/23(木)15:04:25No.1451691662+覚えるのがダルいだけでむしろ戦闘システムはずっと進化してないわな |
| … | 17526/07/23(木)15:04:51No.1451691761そうだねx2天候で必中になる技とかわかりにくいというかゲーム中で説明見た記憶がない |
| … | 17626/07/23(木)15:05:00No.1451691799+極論ステータスとか技の効果とか何も理解できなくてもボタン押しとけば遊べるからな |
| … | 17726/07/23(木)15:05:01No.1451691802そうだねx3>>ポケモンも技もリストラで減らしてんだから3DS時代より複雑ではないだろ |
| … | 17826/07/23(木)15:05:10No.1451691826そうだねx3>こういうので言うとDCGは気が遠くなりそうだなと思った |
| … | 17926/07/23(木)15:05:10No.1451691827+>ふゆうの処理大変だろうなーって思う |
| … | 18026/07/23(木)15:05:12No.1451691836+>スレ立てた「」が表面上複雑に見えない様なバトルシステムにしてあるのは凄いデザインなんだと思う |
| … | 18126/07/23(木)15:05:16No.1451691859+フェアリーのドラゴン無効は半減くらいにしといたほうが良かったんじゃないかね |
| … | 18226/07/23(木)15:05:30No.1451691920+ちからずくといのちのたまで追加効果無し技撃つと自傷するのやっぱりバグですよね…? |
| … | 18326/07/23(木)15:05:46No.1451691971そうだねx3ダブルのスキルスワップとかいうバグの温床 |
| … | 18426/07/23(木)15:05:50No.1451691985そうだねx7>このゲーム「『相手の〇〇を無効化する』を無効化する」みたいな効果多くない…? |
| … | 18526/07/23(木)15:05:50No.1451691989+>天候で必中になる技とかわかりにくいというかゲーム中で説明見た記憶がない |
| … | 18626/07/23(木)15:06:09No.1451692058+デュエマとか基本ルールはかなりシンプルだけどね… |
| … | 18726/07/23(木)15:06:23No.1451692114+>〇〇のちかいで発生する場の効果ってフィールド効果に重複するんだっけ? |
| … | 18826/07/23(木)15:06:25No.1451692121そうだねx5ゲーム開発においてはシンプルに見える状態異常の実装だけでも結構大変なことを覚えておいて欲しい |
| … | 18926/07/23(木)15:06:56No.1451692219そうだねx3>おいうち |
| … | 19026/07/23(木)15:07:02No.1451692235そうだねx1複雑だから未だにバグまみれなんだもんな |
| … | 19126/07/23(木)15:07:05No.1451692251そうだねx2>ちからずくといのちのたまで追加効果無し技撃つと自傷するのやっぱりバグですよね…? |
| … | 19226/07/23(木)15:07:10No.1451692270+そういや体感で複雑になりすぎないようにするためかゲーム中で細かく説明してる部分あんま無いかもな… |
| … | 19326/07/23(木)15:07:14No.1451692285+>ずっとシステム変えずに使い回し続けてるだけなのに何にそんなに苦労してんだ |
| … | 19426/07/23(木)15:07:33No.1451692357+昔からやってるからなんとかなってるけど最近追加されたフェアリー周りは未だにあやふやだぜ |
| … | 19526/07/23(木)15:07:35No.1451692364そうだねx3>ポケモンの戦闘システムが複雑…? |
| … | 19626/07/23(木)15:07:40No.1451692386そうだねx2>マスターデュエルとかそれこそおいうちみたいなマジでそのカードのためだけの特別な処理を追加しないといけなくなるカードは実装見送ってるからね… |
| … | 19726/07/23(木)15:07:57No.1451692461+にほんばれでソーラービームがチャージ不要になるとかも自然に覚えたけどどこで知ったか覚えてない |
| … | 19826/07/23(木)15:07:58No.1451692465そうだねx3ルールは複雑そうに見えて複雑だぜ! |
| … | 19926/07/23(木)15:08:02No.1451692484+まともに対戦で使われてるポケモンと技なんてせいぜい100とか200だと思いますよ |
| … | 20026/07/23(木)15:08:04No.1451692492+対戦する前の準備段階でいつも挫折するから |
| … | 20126/07/23(木)15:08:06No.1451692501+ゲーム内での相性表の表示を放棄という潔い実装をしたポケモンGO |
| … | 20226/07/23(木)15:08:11No.1451692529そうだねx4>フェアリーのドラゴン無効は半減くらいにしといたほうが良かったんじゃないかね |
| … | 20326/07/23(木)15:08:13No.1451692534そうだねx11>まともに対戦で使われてるポケモンと技なんてせいぜい100とか200だと思いますよ |
| … | 20426/07/23(木)15:08:17No.1451692556+>ふゆうの処理大変だろうなーって思う |
| … | 20526/07/23(木)15:08:21No.1451692571+シティーズスカイラインと比べたら単純なんじゃない? |
| … | 20626/07/23(木)15:08:28No.1451692600+そういやS操作が即時反映になったのってSMからか |
| … | 20726/07/23(木)15:08:31No.1451692614そうだねx1ポケモン外注しろってよく聞くけど(ゲフリが開発力ないのはまぁ疑う余地ないとして)あんまり的確な外注先が思いつかないんだよな |
| … | 20826/07/23(木)15:08:46No.1451692675+みずびたしでみずタイプにされてもメガシンカで元に戻せるとか最近知った |
| … | 20926/07/23(木)15:08:47No.1451692682+>>返してよ! |
| … | 21026/07/23(木)15:09:01No.1451692733そうだねx1>ちからずくといのちのたまで追加効果無し技撃つと自傷するのやっぱりバグですよね…? |
| … | 21126/07/23(木)15:09:01No.1451692736そうだねx4>ポケモン外注しろってよく聞くけど(ゲフリが開発力ないのはまぁ疑う余地ないとして)あんまり的確な外注先が思いつかないんだよな |
| … | 21226/07/23(木)15:09:08No.1451692761+チャンピオンズは本編で発生しなかったやらかしを割と見るけどこの辺の根っこのシステムちゃんと引き継げてないのかよ |
| … | 21326/07/23(木)15:09:09No.1451692769そうだねx1フリーフォールってほんと一瞬だったよね |
| … | 21426/07/23(木)15:09:13No.1451692787+ねこのて!ねこのて! |
| … | 21526/07/23(木)15:09:15No.1451692799+フリーフォール返して… |
| … | 21626/07/23(木)15:09:38No.1451692900そうだねx1フリーフォールって何が駄目なの |
| … | 21726/07/23(木)15:10:02No.1451692972+ポケモンのモデルと内部データの仕様把握してるのゲーフリ以外だとイルカしかいねえんだよな |
| … | 21826/07/23(木)15:10:09No.1451692999+属性の基本が多くて5つとかなのに複合まである時点で複雑判定貰ってそう |
| … | 21926/07/23(木)15:10:13No.1451693005そうだねx5>フリーフォールって何が駄目なの |
| … | 22026/07/23(木)15:10:32No.1451693082そうだねx3>まともに対戦で使われてるポケモンと技なんてせいぜい100とか200だと思いますよ |
| … | 22126/07/23(木)15:10:43No.1451693118そうだねx5>ポケモンのモデルと内部データの仕様把握してるのゲーフリ以外だとイルカしかいねえんだよな |
| … | 22226/07/23(木)15:10:50No.1451693146そうだねx1一人でスカイバトルしてるやつがいるな |
| … | 22326/07/23(木)15:10:55No.1451693159そうだねx1>属性の基本が多くて5つとかなのに複合まである時点で複雑判定貰ってそう |
| … | 22426/07/23(木)15:11:09No.1451693223+フリーフォールされてるポケモンにノーガード吹き飛ばしとかをしたらどうなるんだろうとか本当にわからん |
| … | 22526/07/23(木)15:11:26No.1451693274+シングルだけでもダルいのにンピオンだとダブルとさかさもあるもんなぁ… |
| … | 22626/07/23(木)15:11:34No.1451693295+>みずびたしでみずタイプにされてもメガシンカで元に戻せるとか最近知った |
| … | 22726/07/23(木)15:11:41No.1451693314+ジニアスソノリティも(4世代までなら)把握してるぞ! |
| … | 22826/07/23(木)15:11:41No.1451693317+>一人でスカイバトルしてるやつがいるな |
| … | 22926/07/23(木)15:11:48No.1451693341+>ゲーム内での相性表の表示を放棄という潔い実装をしたポケモンGO |
| … | 23026/07/23(木)15:11:53No.1451693362そうだねx10>ポケモン外注しろってよく聞くけど(ゲフリが開発力ないのはまぁ疑う余地ないとして)あんまり的確な外注先が思いつかないんだよな |
| … | 23126/07/23(木)15:11:58No.1451693384そうだねx4ちからずく回りはピオンズで結構整理入ったから |
| … | 23226/07/23(木)15:12:02No.1451693400+>フリーフォールって何が駄目なの |
| … | 23326/07/23(木)15:12:05No.1451693409+特大コンテンツの割にゲーフリが小さい会社だから仕方ねぇんだそこらへんは |
| … | 23426/07/23(木)15:12:06No.1451693415そうだねx3重力フリーフォールはそんなIF文わざわざ作らんよなと思った |
| … | 23526/07/23(木)15:12:37No.1451693544そうだねx1逆に一見しただけでも明らかに複雑なルールの遊戯王はガチガチに作ってる分挙動がプログラム的だから電子で再現しやすかったとか何とか |
| … | 23626/07/23(木)15:12:40No.1451693557そうだねx1限界突破レジエレキとか好き |
| … | 23726/07/23(木)15:12:55No.1451693599そうだねx3タイプ相性みたいなのはプレイヤー目線は複雑だけど機械的にはインスタンス作って後は計算式に当てはめるだけだからそんな複雑じゃないでしょ |
| … | 23826/07/23(木)15:13:01No.1451693621+>フリーフォールって何が駄目なの |
| … | 23926/07/23(木)15:13:02No.1451693625+ジュエル返して |
| … | 24026/07/23(木)15:13:08No.1451693649+>ID:huR/CZa6 |
| … | 24126/07/23(木)15:13:19No.1451693696+レス読んで思ったけど初代がGBのゲームでそれの継ぎ足しでしか無いから簡単なはず!って考えで複雑じゃないとか言ってそう |
| … | 24226/07/23(木)15:13:25No.1451693720そうだねx4フェアリーがドラゴン半減でいいというのはまあ5世代やってたら出ない意見 |
| … | 24326/07/23(木)15:13:34No.1451693752+>>フリーフォールって何が駄目なの |
| … | 24426/07/23(木)15:13:39No.1451693763+>逆に一見しただけでも明らかに複雑なルールの遊戯王はガチガチに作ってる分挙動がプログラム的だから電子で再現しやすかったとか何とか |
| … | 24526/07/23(木)15:13:57No.1451693817+チャンピオンズはもう殆どバグ報告ポスト見なくなったな |
| … | 24626/07/23(木)15:14:06No.1451693855+>フリーフォールって何が駄目なの |
| … | 24726/07/23(木)15:14:20No.1451693901+>>6世代だけ正常だった |
| … | 24826/07/23(木)15:14:25No.1451693922そうだねx2>逆に一見しただけでも明らかに複雑なルールの遊戯王はガチガチに作ってる分挙動がプログラム的だから電子で再現しやすかったとか何とか |
| … | 24926/07/23(木)15:14:32No.1451693948+トリックルームが-1027してNOTするみたいな奇怪な処理してるせいで行動順変になるとか... |
| … | 25026/07/23(木)15:14:35No.1451693955+基本システムは単純だけどその上に各タイトルで好きに追加していって違法建築みたいになってるんだろう |
| … | 25126/07/23(木)15:14:51No.1451694012そうだねx1>トリックルームが-1027してNOTするみたいな奇怪な処理してるせいで行動順変になるとか... |
| … | 25226/07/23(木)15:15:00No.1451694043そうだねx1急成長した新興タイトルであっぷあっぷとかならわかるんだけど |
| … | 25326/07/23(木)15:15:03No.1451694054+>>逆に一見しただけでも明らかに複雑なルールの遊戯王はガチガチに作ってる分挙動がプログラム的だから電子で再現しやすかったとか何とか |
| … | 25426/07/23(木)15:15:04No.1451694058+ダグトリオだけフリーフォール効かないみたいな仕様もあったな |
| … | 25526/07/23(木)15:15:09No.1451694079+フリーフォールは面倒くさすぎだろうけどおいうちは復活してくれてもいいんじゃないかな |
| … | 25626/07/23(木)15:15:21No.1451694124そうだねx1ちからずくに関しちゃちからずくが悪いというより |
| … | 25726/07/23(木)15:15:37No.1451694187そうだねx3>急成長した新興タイトルであっぷあっぷとかならわかるんだけど |
| … | 25826/07/23(木)15:15:40No.1451694196+ポケモンって世界的なクソデカコンテンツなのにゲーム開発は小さくまとまってるの何なんだよ |
| … | 25926/07/23(木)15:16:03No.1451694264そうだねx1>急成長した新興タイトルであっぷあっぷとかならわかるんだけど |
| … | 26026/07/23(木)15:16:07No.1451694283+トリックルームは追い風とかで加速しまくるとオーバーフローしてバグるんだっけ |
| … | 26126/07/23(木)15:16:08No.1451694286+過去の遺物を極力拾おうとするから処理もデータも増えていく一方 |
| … | 26226/07/23(木)15:16:14No.1451694312+>ポケモンって世界的なクソデカコンテンツなのにゲーム開発は小さくまとまってるの何なんだよ |
| … | 26326/07/23(木)15:16:16No.1451694319そうだねx6パルワールドにスラップ訴訟しながらしょっぱいゲーム作って大変なんですよって自慢してるの情けなくならないんだろうか |
| … | 26426/07/23(木)15:16:19No.1451694336+この複雑って言われて複雑?って疑問は実際の処理が複雑ってことじゃなくてプレイヤーがやる操作は昔ながらのコマンドバトルなのに複雑なの?って意見じゃないの? |
| … | 26526/07/23(木)15:16:26No.1451694361そうだねx2>>逆に一見しただけでも明らかに複雑なルールの遊戯王はガチガチに作ってる分挙動がプログラム的だから電子で再現しやすかったとか何とか |
| … | 26626/07/23(木)15:16:39No.1451694407+>フリーフォールは面倒くさすぎだろうけどおいうちは復活してくれてもいいんじゃないかな |
| … | 26726/07/23(木)15:16:50No.1451694443+頭が柔らかいガキの時に出会うからこそ覚えられる&許されるタイプ相性の複雑さだよなこのゲーム |
| … | 26826/07/23(木)15:16:51No.1451694453そうだねx2トリックルーム貫通して最速で動くレジエレキはバグだけど好き |
| … | 26926/07/23(木)15:16:51No.1451694454+>急成長した新興タイトルであっぷあっぷとかならわかるんだけど |
| … | 27026/07/23(木)15:16:58No.1451694481そうだねx3どくどくを元通りにばら撒け |
| … | 27126/07/23(木)15:17:06No.1451694507そうだねx6単純に納期きついだろうしなあ |
| … | 27226/07/23(木)15:17:15No.1451694534+>トリックルームは追い風とかで加速しまくるとオーバーフローしてバグるんだっけ |
| … | 27326/07/23(木)15:17:16No.1451694537そうだねx3>ポケモンって世界的なクソデカコンテンツなのにゲーム開発は小さくまとまってるの何なんだよ |
| … | 27426/07/23(木)15:17:19No.1451694541そうだねx1>>急成長した新興タイトルであっぷあっぷとかならわかるんだけど |
| … | 27526/07/23(木)15:17:20No.1451694544そうだねx1> トリックルームを展開した時の処理として(10000 - S実数値) mod 8192という処理が入ります。 |
| … | 27626/07/23(木)15:17:23No.1451694555+>珠とかレッドカードとかかいがらのすずの発動タイミングが悪いだけのような |
| … | 27726/07/23(木)15:17:24No.1451694557そうだねx1>単純に納期きついだろうしなあ |
| … | 27826/07/23(木)15:17:28No.1451694576+フリーフォールはバグ抜きにもだいぶダメな効果だと思う |
| … | 27926/07/23(木)15:17:35No.1451694595+>>ポケモンって世界的なクソデカコンテンツなのにゲーム開発は小さくまとまってるの何なんだよ |
| … | 28026/07/23(木)15:17:36No.1451694599そうだねx2コロシアムの時点でもバトルディスクとかいうコンテンツお出しできるぐらいには複雑 |
| … | 28126/07/23(木)15:17:44No.1451694642+バトルは改善した上で結局ポケモンの開発であっぷあっぷだから会社デカくする余裕がないので延々自転車操業になってるんだと思われる |
| … | 28226/07/23(木)15:17:53No.1451694675+>ポケモンって世界的なクソデカコンテンツなのにゲーム開発は小さくまとまってるの何なんだよ |
| … | 28326/07/23(木)15:18:12No.1451694740+いくら複雑って言われても基本的に戦う・入れ替え・アイテム・逃げるでしょプレイヤーから見えることって… |
| … | 28426/07/23(木)15:18:19No.1451694765+18種類のタイプはまぁ普通に多すぎる |
| … | 28526/07/23(木)15:18:21No.1451694775+戦闘に関わる処理だけ妙に複雑なのはまあ誰が見てもわかる |
| … | 28626/07/23(木)15:18:30No.1451694806+>タイプ相性みたいなのはプレイヤー目線は複雑だけど機械的にはインスタンス作って後は計算式に当てはめるだけだからそんな複雑じゃないでしょ |
| … | 28726/07/23(木)15:18:32No.1451694812+要素大きすぎるからもっと削った方がいいのはそうなんだよな… |
| … | 28826/07/23(木)15:18:32No.1451694813そうだねx2フリーフォールは二体が絡む効果処理ってのが例外的でバグの温床になってたんだろうな |
| … | 28926/07/23(木)15:18:38No.1451694829そうだねx1>ポケポケもマスプレも紙とはだいぶ違うゲームだから |
| … | 29026/07/23(木)15:18:41No.1451694838+>おいうちの存在で交代技が使いにくくなるから不快罪で駄目なんじゃない? |
| … | 29126/07/23(木)15:18:42No.1451694842+良いこと考えた |
| … | 29226/07/23(木)15:18:50No.1451694864そうだねx2パルワのがよっぽど複雑だと思う |
| … | 29326/07/23(木)15:18:56No.1451694884そうだねx1>トリックルームは追い風とかで加速しまくるとオーバーフローしてバグるんだっけ |
| … | 29426/07/23(木)15:19:16No.1451694957+>要素大きすぎるからもっと削った方がいいのはそうなんだよな… |
| … | 29526/07/23(木)15:19:18No.1451694962そうだねx11>良いこと考えた |
| … | 29626/07/23(木)15:19:20No.1451694970+>要素大きすぎるからもっと削った方がいいのはそうなんだよな… |
| … | 29726/07/23(木)15:19:23No.1451694984+ストーリーやる分には問題ないからな |
| … | 29826/07/23(木)15:19:36No.1451695024そうだねx4変化技の時点で中々だったけど特性の実装により宇宙に成った |
| … | 29926/07/23(木)15:19:47No.1451695058+複雑だし違法建築みたいなのも多いし覚えることは山ほどあるからポケモン廃人目線でマウンティングしても意味ないと思う |
| … | 30026/07/23(木)15:19:48No.1451695061そうだねx4今のゲームで開発期間4年は相当タイトだよ |
| … | 30126/07/23(木)15:19:52No.1451695070+>>トリックルームは追い風とかで加速しまくるとオーバーフローしてバグるんだっけ |
| … | 30226/07/23(木)15:19:55No.1451695076そうだねx4>> トリックルームを展開した時の処理として(10000 - S実数値) mod 8192という処理が入ります。 |
| … | 30326/07/23(木)15:20:07No.1451695103+ポケモンの総数や特性や覚える技や複数持つ相性や相性の数やまあ考えると尽きないね |
| … | 30426/07/23(木)15:20:10No.1451695111そうだねx5ピオンズで割と変なバグと言えばメガソーラーせいちょう不発バグ |
| … | 30526/07/23(木)15:20:15No.1451695128+今のゲーム市場で4年って相当無理してるだろ |
| … | 30626/07/23(木)15:20:30No.1451695177+ソシャゲだってせいぜい基本四属性プラス三属性とかだからポケモンレベルで設計すんの普通に骨だよ |
| … | 30726/07/23(木)15:20:36No.1451695202そうだねx4リサイクルとかよく特にバグもなく動いてるなって思ってます |
| … | 30826/07/23(木)15:20:45No.1451695233+まず複数タイプの時点でよくわかんないです… |
| … | 30926/07/23(木)15:21:00No.1451695273+マイナーチェンジだとバトルの根幹部分は弄れないから技指定で出禁とかやってたな |
| … | 31026/07/23(木)15:21:04No.1451695282+>>バグるけどバグれる状況が狭すぎる |
| … | 31126/07/23(木)15:21:06No.1451695289+でもおいうち消したしなぁ… |
| … | 31226/07/23(木)15:21:11No.1451695306+素早さ判定を逆転するより |
| … | 31326/07/23(木)15:21:12No.1451695309+>ピオンズで割と変なバグと言えばメガソーラーせいちょう不発バグ |
| … | 31426/07/23(木)15:21:15No.1451695323そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
| … | 31526/07/23(木)15:21:18No.1451695338そうだねx1>>ポケモンって世界的なクソデカコンテンツなのにゲーム開発は小さくまとまってるの何なんだよ |
| … | 31626/07/23(木)15:21:29No.1451695375+>デュエマとかフィールドやマナに出せるカードの上限決まってないから |
| … | 31726/07/23(木)15:21:56No.1451695468そうだねx8>>まともに対戦で使われてるポケモンと技なんてせいぜい100とか200だと思いますよ |
| … | 31826/07/23(木)15:22:07No.1451695507そうだねx2>リサイクルとかよく特にバグもなく動いてるなって思ってます |
| … | 31926/07/23(木)15:22:16No.1451695531+こういうスレ立てることにしたんだな |
| … | 32026/07/23(木)15:22:18No.1451695534+フリーフォールってバグりまくってたの? |
| … | 32126/07/23(木)15:22:28No.1451695577+特性入れ替えは実装しちゃだめな技だったと思う |
| … | 32226/07/23(木)15:22:39No.1451695614そうだねx5画像の記事(公演)は徹頭徹尾内部処理の複雑化の話しかててないから |
| … | 32326/07/23(木)15:22:40No.1451695617+>まず複数タイプの時点でよくわかんないです… |
| … | 32426/07/23(木)15:22:40No.1451695619そうだねx3TCGで考えるなら交代フェーズの前に必ず「ふいうちフェーズなのでふいうちチェックします」「ふいうちは行いません」「わかりましたふいうちフェーズ終了します」とか挟んてるようなものだからなふいうちって |
| … | 32526/07/23(木)15:22:43No.1451695629そうだねx4>フリーフォールってバグりまくってたの? |
| … | 32626/07/23(木)15:22:47No.1451695648そうだねx2>それとも扱いが面倒すぎるから消されただけ? |
| … | 32726/07/23(木)15:22:48No.1451695654+対戦ありきで作ってるわけないのに本気で勘違いしてるのがだんだん増えてきた感じ |
| … | 32826/07/23(木)15:22:54No.1451695676+パッチール |
| … | 32926/07/23(木)15:22:55No.1451695680+延々とタイプ相性の話ししてるのは何が目的なんだ... |
| … | 33026/07/23(木)15:23:04No.1451695711そうだねx2全キャラ個別に体重のパラメーター設定しとくの地味に面倒そう |
| … | 33126/07/23(木)15:23:14No.1451695741+>つーか使われないからと言って実装されてないわけじゃないしな... |
| … | 33226/07/23(木)15:23:20No.1451695761そうだねx3>フリーフォールってバグりまくってたの? |
| … | 33326/07/23(木)15:23:36No.1451695814+食べたきのみをリサイクルって意味分かんねぇよどうやってんだよ |
| … | 33426/07/23(木)15:23:47No.1451695843そうだねx2タイプとか体重とかが大変とか言ってるのはマジで的外れだから黙ってた方がいいよ… |
| … | 33526/07/23(木)15:23:47No.1451695845そうだねx1>まともに対戦で使われてるポケモンと技なんてせいぜい100とか200だと思いますよ |
| … | 33626/07/23(木)15:23:55No.1451695860そうだねx1>対戦ありきで作ってるわけないのに本気で勘違いしてるのがだんだん増えてきた感じ |
| … | 33726/07/23(木)15:23:57No.1451695865そうだねx5少しでもプログラムとかに触れた人なら話についてこれる |
| … | 33826/07/23(木)15:24:01No.1451695883そうだねx1>全キャラ個別に体重のパラメーター設定しとくの地味に面倒そう |
| … | 33926/07/23(木)15:24:03No.1451695892+バグりまくるから扱い面倒なのでは |
| … | 34026/07/23(木)15:24:23No.1451695952そうだねx4バトル中いろんな特性や道具の効果がシュワン!シュワン!ってやってるの眺めてるとなんとなく処理の順番がぼんやり見えてくるよね |
| … | 34126/07/23(木)15:24:33No.1451695986+>戦闘アニメを「見ない」に設定してる時だけバグるとかもあってもう破茶滅茶 |
| … | 34226/07/23(木)15:24:40No.1451696005+>プログラム的にはそりゃ簡単でしょうよ |
| … | 34326/07/23(木)15:24:46No.1451696016+>>全キャラ個別に体重のパラメーター設定しとくの地味に面倒そう |
| … | 34426/07/23(木)15:24:49No.1451696027+>>対戦ありきで作ってるわけないのに本気で勘違いしてるのがだんだん増えてきた感じ |
| … | 34526/07/23(木)15:24:51No.1451696033+>>対戦ありきで作ってるわけないのに本気で勘違いしてるのがだんだん増えてきた感じ |
| … | 34626/07/23(木)15:25:05No.1451696077+>バトル中いろんな特性や道具の効果がシュワン!シュワン!ってやってるの眺めてるとなんとなく処理の順番がぼんやり見えてくるよね |
| … | 34726/07/23(木)15:25:21No.1451696110そうだねx1チャンピオンズ過疎ってるから隔離部屋になってるか? |
| … | 34826/07/23(木)15:25:28No.1451696134そうだねx1まあ管理できない機能を追加し続けてるのはゲーフリ自身だし… |
| … | 34926/07/23(木)15:25:28No.1451696135そうだねx3まずいタイプ体重勢は素朴な視点だから仕方ないにしてもポケモン叩き勢がいよいよ話についてこれてない |
| … | 35026/07/23(木)15:25:32No.1451696148そうだねx5>>プログラム的にはそりゃ簡単でしょうよ |
| … | 35126/07/23(木)15:26:09No.1451696231そうだねx2ポケモンの戦闘「システム」自体は単純でしょ |
| … | 35226/07/23(木)15:26:10No.1451696236+>>>対戦ありきで作ってるわけないのに本気で勘違いしてるのがだんだん増えてきた感じ |
| … | 35326/07/23(木)15:26:24No.1451696274+そろそろバトル施設を復活させてもらいたいんですよね… |
| … | 35426/07/23(木)15:26:32No.1451696303そうだねx1ずっと数字とメタの話してて何が面白いんだと思ってる |
| … | 35526/07/23(木)15:26:33No.1451696304そうだねx3>TCGで考えるなら交代フェーズの前に必ず「ふいうちフェーズなのでふいうちチェックします」「ふいうちは行いません」「わかりましたふいうちフェーズ終了します」とか挟んてるようなものだからなふいうちって |
| … | 35626/07/23(木)15:26:44No.1451696342そうだねx7>タイプとか体重とかが大変とか言ってるのはマジで的外れだから黙ってた方がいいよ… |
| … | 35726/07/23(木)15:26:55No.1451696382そうだねx3>ずっと数字とメタの話してて何が面白いんだと思ってる |
| … | 35826/07/23(木)15:27:02No.1451696396そうだねx1四災の特性みたいなランク変化外のステータス補正とか無駄に要素増やすもの悪い |
| … | 35926/07/23(木)15:27:13No.1451696423そうだねx2まぁ軽石をぶきように与えた時にちゃんと作用するかどうかの確認をしないといけないから体重も面倒くさい要素ではある |
| … | 36026/07/23(木)15:27:27No.1451696467+>加速の発動処理ってどういう仕様になってるのか気になる |
| … | 36126/07/23(木)15:27:34No.1451696491そうだねx1チャンピオンズはむしろ思ったより普通に遊べて驚いてる |
| … | 36226/07/23(木)15:27:42No.1451696511+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 36326/07/23(木)15:27:45No.1451696525+>>TCGで考えるなら交代フェーズの前に必ず「ふいうちフェーズなのでふいうちチェックします」「ふいうちは行いません」「わかりましたふいうちフェーズ終了します」とか挟んてるようなものだからなふいうちって |
| … | 36426/07/23(木)15:27:50No.1451696546+>四災の特性みたいなランク変化外のステータス補正とか無駄に要素増やすもの悪い |
| … | 36526/07/23(木)15:28:07No.1451696596+>>タイプとか体重とかが大変とか言ってるのはマジで的外れだから黙ってた方がいいよ… |
| … | 36626/07/23(木)15:28:13No.1451696621+体重とか以外だと技の音・弾属性も一部の特性や技だけ参照するやつだなあ |
| … | 36726/07/23(木)15:28:22No.1451696649+>>四災の特性みたいなランク変化外のステータス補正とか無駄に要素増やすもの悪い |
| … | 36826/07/23(木)15:28:28No.1451696668そうだねx1おいかぜトリルお先にどうぞとかは素人目でも処理面倒くさそうだなと感じる |
| … | 36926/07/23(木)15:28:35No.1451696690そうだねx1>そろそろバトル施設を復活させてもらいたいんですよね… |
| … | 37026/07/23(木)15:28:39No.1451696699そうだねx2>あんま内部処理知らないんだけど毎ターン「優先度5は?」「ありません!」「次優先度4!」「ありません!」みたいな事やってんのかな |
| … | 37126/07/23(木)15:28:53No.1451696746そうだねx2普通に複雑だな… |
| … | 37226/07/23(木)15:28:54No.1451696751そうだねx3XY辺りからガンガン特殊仕様が増えていったイメージあるけどまあそっちの方が面白いなとも思う |
| … | 37326/07/23(木)15:28:56No.1451696756+他の大作は5.6年、それ以上かかってもまあこういう時代だし仕方ないよねって空気感はあるんだけど |
| … | 37426/07/23(木)15:29:02No.1451696779そうだねx1同じタイミングで発動する効果の優先度の判定もあるぞい |
| … | 37526/07/23(木)15:29:23No.1451696842そうだねx1>単純にひのこは体重参照しますか?→いいえ |
| … | 37626/07/23(木)15:29:24No.1451696847そうだねx4シリーズを重ねて増築繰り返したら限界になったんで |
| … | 37726/07/23(木)15:29:36No.1451696901+かなり複雑な方じゃない? |
| … | 37826/07/23(木)15:29:48No.1451696945+>他の大作は5.6年、それ以上かかってもまあこういう時代だし仕方ないよねって空気感はあるんだけど |
| … | 37926/07/23(木)15:29:52No.1451696966+かそくがターン終わりに能力変化系で最初に出たやつだから他と処理が違う(加速状態付与)みたいな感じになってんのかな? |
| … | 38026/07/23(木)15:29:57No.1451696982そうだねx3普通にやってるとそうそう知らん様な仕様が多いからいちいち設定してるのめちゃくちゃ面倒そうだなって思う |
| … | 38126/07/23(木)15:30:01No.1451696999+>同じタイミングで発動する効果の優先度の判定もあるぞい |
| … | 38226/07/23(木)15:30:29No.1451697090そうだねx1>波風はSVから4年以上間が開くのが確定してるぜ! |
| … | 38326/07/23(木)15:30:41No.1451697129そうだねx2>シリーズを重ねて増築繰り返したら限界になったんで |
| … | 38426/07/23(木)15:30:42No.1451697133そうだねx2なんか呪文みたいにバグがない〜バグがない〜複雑〜って言ってるけど初代からしてバグだらけだし任意コード実行できるほどスキあるしミュウ勝手に追加されてるほどガバガバゲームじゃん |
| … | 38526/07/23(木)15:30:46No.1451697144+>>バトル中いろんな特性や道具の効果がシュワン!シュワン!ってやってるの眺めてるとなんとなく処理の順番がぼんやり見えてくるよね |
| … | 38626/07/23(木)15:30:52No.1451697161+こう考えると瀕死即交代の3世代ダブルバトルとかそっちの方が処理が簡略なのかなとか思う |
| … | 38726/07/23(木)15:31:04No.1451697200そうだねx1優先度+1はすばやさ実数値に+10000するだけでいいんじゃないのか? |
| … | 38826/07/23(木)15:31:05No.1451697203+>>他の大作は5.6年、それ以上かかってもまあこういう時代だし仕方ないよねって空気感はあるんだけど |
| … | 38926/07/23(木)15:31:07No.1451697211+>>同じタイミングで発動する効果の優先度の判定もあるぞい |
| … | 39026/07/23(木)15:31:08No.1451697213+電気→麻痺にならない |
| … | 39126/07/23(木)15:31:42No.1451697328そうだねx1特性で毒にする奴が追加効果で毒にする技使った時の道具の処理面倒くさそう |
| … | 39226/07/23(木)15:31:47No.1451697343+>草→やどりぎと粉技を受けない |
| … | 39326/07/23(木)15:32:02No.1451697388+素早さを超高めるとトリル中にも先に動けるようになる仕様(バグ)って今は直ってるんだっけ? |
| … | 39426/07/23(木)15:32:04No.1451697394そうだねx8>優先度+1はすばやさ実数値に+10000するだけでいいんじゃないのか? |
| … | 39526/07/23(木)15:32:15No.1451697439そうだねx6>電気→麻痺にならない |
| … | 39626/07/23(木)15:32:18No.1451697445+優先度周りで一番複雑なのいたずらごころ持ちにアンコールした時のやつだと思う |
| … | 39726/07/23(木)15:32:28No.1451697474+>特性で毒にする奴が追加効果で毒にする技使った時の道具の処理面倒くさそう |
| … | 39826/07/23(木)15:32:31No.1451697483+>かそくがターン終わりに能力変化系で最初に出たやつだから他と処理が違う(加速状態付与)みたいな感じになってんのかな? |
| … | 39926/07/23(木)15:32:33No.1451697494+複雑化してる!はそうなんだけど複雑にしてるのはゲーフリだしそれで困ってるのもゲーフリなんだよね |
| … | 40026/07/23(木)15:32:58No.1451697573+>>>同じタイミングで発動する効果の優先度の判定もあるぞい |
| … | 40126/07/23(木)15:33:02No.1451697588+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 40226/07/23(木)15:33:13No.1451697617+上でエラがみグラスラは処理複雑じゃないって言われてるけど相手が未行動なら威力2倍とかグラスフィールド下で先制技化とか結構めんどくさそうだなって… |
| … | 40326/07/23(木)15:33:13No.1451697618+>優先度+1はすばやさ実数値に+10000するだけでいいんじゃないのか? |
| … | 40426/07/23(木)15:33:15No.1451697622+ソシャゲみたいにどっかでデフレさせるか |
| … | 40526/07/23(木)15:33:45No.1451697713+へびにらみででんきタイプが麻痺にならないのは何か陰謀を感じる |
| … | 40626/07/23(木)15:33:48No.1451697722+>複雑化してる!はそうなんだけど複雑にしてるのはゲーフリだしそれで困ってるのもゲーフリなんだよね |
| … | 40726/07/23(木)15:33:50No.1451697729+遊戯王ぐらいの簡単さ |
| … | 40826/07/23(木)15:34:03No.1451697769+使えないゴミみたいな技消したら? |
| … | 40926/07/23(木)15:34:08No.1451697785+>こう考えると瀕死即交代の3世代ダブルバトルとかそっちの方が処理が簡略なのかなとか思う |
| … | 41026/07/23(木)15:34:15No.1451697814そうだねx1ストーリーで使わない仕様の方が大量に存在するのだいぶ不思議な作りな気がする |
| … | 41126/07/23(木)15:34:16No.1451697817+草タイプはたがやすの対象にもなるぜ! |
| … | 41226/07/23(木)15:34:17No.1451697819そうだねx1催眠と麻痺は世代で順調に弱体化されてる |
| … | 41326/07/23(木)15:34:19No.1451697825+素早さで処理の優先度が決まる設定ならいいけどそうじゃない場合もあるからなぁ |
| … | 41426/07/23(木)15:34:21No.1451697834そうだねx3>使えないゴミみたいな技消したら? |
| … | 41526/07/23(木)15:34:34No.1451697872そうだねx3Z-Aの内部処理が剣盾と同じってのは意外だった |
| … | 41626/07/23(木)15:34:40No.1451697888そうだねx3おいうちはむしろ楽しい技だったのに消された… |
| … | 41726/07/23(木)15:34:43No.1451697903+>使えないゴミみたいな技消したら? |
| … | 41826/07/23(木)15:34:45No.1451697908+>使えないゴミみたいな技消したら? |
| … | 41926/07/23(木)15:34:51No.1451697924+そういやトリル中のせんせいのツメは先制してくるからさっきのS順範囲外判定利用してたのかな… |
| … | 42026/07/23(木)15:35:11No.1451697975+トリル下でも先制技の優先度は変わらないからそこも考慮しなきゃ |
| … | 42126/07/23(木)15:35:13No.1451697983+りんしょうバグとかいうトリプル勢にしか知名度ないけどめちゃくちゃ致命的なバグ良いよね良くない |
| … | 42226/07/23(木)15:35:13No.1451697984+>>使えないゴミみたいな技消したら? |
| … | 42326/07/23(木)15:35:17No.1451697997+入国制限というデフレが一番効くのがよくわかるチャンピオンでの素早さライン |
| … | 42426/07/23(木)15:35:26No.1451698020+あとこれは某配信で知ったけどまもる→道具使用→まもるは連続まもる判定とか逆に対戦だと起きない状況もあるから大変そうだよね |
| … | 42526/07/23(木)15:35:26No.1451698021+>催眠と麻痺は世代で順調に弱体化されてる |
| … | 42626/07/23(木)15:35:26No.1451698022+>おいうちはむしろ楽しい技だったのに消された… |
| … | 42726/07/23(木)15:35:30No.1451698034+>電気→麻痺にならない |
| … | 42826/07/23(木)15:35:39No.1451698062+まともな所だったらもっと整理するんだろうけど |
| … | 42926/07/23(木)15:35:39No.1451698065+>同じタイミングで発動する効果の優先度の判定もあるぞい |
| … | 43026/07/23(木)15:35:46No.1451698077+オボンとか体力半分以下だと食べて割合回復するって単純な効果だけど食べるタイミングの処理自体が複雑になるよね |
| … | 43126/07/23(木)15:36:03No.1451698134そうだねx1>使えないゴミみたいな技消したら? |
| … | 43226/07/23(木)15:36:04No.1451698136そうだねx2>ピオンズは割とがっつり消えてるよね |
| … | 43326/07/23(木)15:36:06No.1451698141+ドラクエモンスターズも大概複雑だったけどポケモンとはなんか方向性が違った気がする |
| … | 43426/07/23(木)15:36:23No.1451698196そうだねx2とんぼがえりにテクニ適用されないバグ早く直せッサム |
| … | 43526/07/23(木)15:36:26No.1451698200そうだねx1>>電気→麻痺にならない |
| … | 43626/07/23(木)15:36:30No.1451698212+レイドバトルの敵の連続行動もかなり変な処理入れている |
| … | 43726/07/23(木)15:36:38No.1451698248+属性多過ぎ |
| … | 43826/07/23(木)15:36:43No.1451698264そうだねx1>はたく |
| … | 43926/07/23(木)15:36:46No.1451698273+遊戯王のチェーン解釈とかちょっとした学問じみてるよね |
| … | 44026/07/23(木)15:36:52No.1451698305そうだねx1ふしょくみたいに複雑にしてる部分を追い複雑にする要素たまにあるよね |
| … | 44126/07/23(木)15:36:52No.1451698306そうだねx2タイプの細かい仕様とかよりわざとわざの仕様の衝突が面倒なんだよ |
| … | 44226/07/23(木)15:37:16No.1451698380+>りんしょうバグとかいうトリプル勢にしか知名度ないけどめちゃくちゃ致命的なバグ良いよね良くない |
| … | 44326/07/23(木)15:37:17No.1451698385そうだねx2レイドバトルのインチキみたいな挙動はバグなのか仕様なのか見た目だと分からないのよくないよ |
| … | 44426/07/23(木)15:37:17No.1451698388そうだねx1電磁波以外にも麻痺する方法あるのになんで電気は麻痺しないのか |
| … | 44526/07/23(木)15:37:34No.1451698442そうだねx16世代までは基礎システムは同じと言っても仕様変更のたびに逐一直してはいるはずだからな |
| … | 44626/07/23(木)15:37:35No.1451698446+>ふしょくみたいに複雑にしてる部分を追い複雑にする要素たまにあるよね |
| … | 44726/07/23(木)15:37:36No.1451698453そうだねx1>ふしょくみたいに複雑にしてる部分を追い複雑にする要素たまにあるよね |
| … | 44826/07/23(木)15:38:05No.1451698542+>草タイプはたがやすの対象にもなるぜ! |
| … | 44926/07/23(木)15:38:19No.1451698578そうだねx2説明に書いてない効果もあったりするから本当にめんどくさそう |
| … | 45026/07/23(木)15:38:30No.1451698622+>電磁波以外にも麻痺する方法あるのになんで電気は麻痺しないのか |
| … | 45126/07/23(木)15:38:36No.1451698638そうだねx1>>ふしょくみたいに複雑にしてる部分を追い複雑にする要素たまにあるよね |
| … | 45226/07/23(木)15:39:07No.1451698748+特性とはなんだ!?いつ発動する!? |
| … | 45326/07/23(木)15:39:09No.1451698756+>そういやふしょくってめんえきとかには通るのかな |
| … | 45426/07/23(木)15:39:09No.1451698757+これはあくまでバトルの実装の話だけどバトル外でも特殊仕様のポケモンちょくちょくいるからな… |
| … | 45526/07/23(木)15:39:12No.1451698772+岩砕きとか波乗りとかダイビングとかまだ生きてますか? |
| … | 45626/07/23(木)15:39:17No.1451698782そうだねx2書き込みをした人によって削除されました |
| … | 45726/07/23(木)15:39:21No.1451698796+>説明に書いてない効果もあったりするから本当にめんどくさそう |
| … | 45826/07/23(木)15:39:37No.1451698857+>岩砕きとか波乗りとかダイビングとかまだ生きてますか? |
| … | 45926/07/23(木)15:39:51No.1451698907+>説明に書いてない効果もあったりするから本当にめんどくさそう |
| … | 46026/07/23(木)15:39:58No.1451698932そうだねx8>このスレパルワールドが初代ポケモン以上に売れて腹立ったら立てたの? |
| … | 46126/07/23(木)15:40:02No.1451698947+ヌケニン復活ある? |
| … | 46226/07/23(木)15:40:03No.1451698949そうだねx1ふしょくより悪戯心の変化技がテイルアーマーで防がれる見たいな合わせ技の方がややこしい気がする |
| … | 46326/07/23(木)15:40:17No.1451698993+ポケモンってクソゲーだよなって話? |
| … | 46426/07/23(木)15:40:17No.1451698997+うるせえ!フレアドライブ! |
| … | 46526/07/23(木)15:40:37No.1451699060そうだねx4ふしょくはすごいぞ |
| … | 46626/07/23(木)15:40:37No.1451699063そうだねx1>このスレパルワールドが初代ポケモン以上に売れて腹立ったら立てたの? |
| … | 46726/07/23(木)15:40:52No.1451699110そうだねx8>ふしょくはすごいぞ |
| … | 46826/07/23(木)15:40:56No.1451699126そうだねx3>>このスレパルワールドが初代ポケモン以上に売れて腹立ったら立てたの? |
| … | 46926/07/23(木)15:41:03No.1451699149+本編は全作やってるのにゴーストが虫を半減するのをつい先日知ったよ |
| … | 47026/07/23(木)15:41:07No.1451699165+何がパルワールドだよ「」のスレが着床したなのせいで近寄りづらいわ |
| … | 47126/07/23(木)15:41:18No.1451699198そうだねx2>ふしょくはすごいぞ |
| … | 47226/07/23(木)15:41:27No.1451699229そうだねx1カードゲームは〜できる、〜する、〜してもいいみたいなやつなんとかならんのと思う |
| … | 47326/07/23(木)15:41:37No.1451699257+>ヌケニン復活ある? |
| … | 47426/07/23(木)15:41:49No.1451699292+>岩砕きとか波乗りとかダイビングとかまだ生きてますか? |
| … | 47526/07/23(木)15:41:55No.1451699307そうだねx6>何がパルワールドだよ「」のスレが着床したなのせいで近寄りづらいわ |
| … | 47626/07/23(木)15:41:55No.1451699309+>本編は全作やってるのにゴーストが虫を半減するのをつい先日知ったよ |
| … | 47726/07/23(木)15:42:10No.1451699350+>カードゲームは〜できる、〜する、〜してもいいみたいなやつなんとかならんのと思う |
| … | 47826/07/23(木)15:42:10No.1451699353+>>>ふしょくみたいに複雑にしてる部分を追い複雑にする要素たまにあるよね |
| … | 47926/07/23(木)15:42:15No.1451699364そうだねx1>ポケモンwiki見ると「場に出てからまだ一度も行動を選択していないポケモンのかそくは発動しない」って仕様みたいだけどなんかすげえ細かいなかそく |
| … | 48026/07/23(木)15:42:17No.1451699369+まあ5世代まではマジで大戦のことなんか考えずに適当こいてたと思う |
| … | 48126/07/23(木)15:42:21No.1451699381そうだねx4>>ヌケニン復活ある? |
| … | 48226/07/23(木)15:42:36No.1451699440そうだねx2タイミングを逃す |
| … | 48326/07/23(木)15:42:44No.1451699470+ポケモンのバトルのロジックマジで複雑だと思うんだけど |
| … | 48426/07/23(木)15:42:58No.1451699517+テラスヌケニンは1シーズンだけやってみてほしい |
| … | 48526/07/23(木)15:43:04No.1451699528+>何がパルワールドだよ「」のスレが着床したなのせいで近寄りづらいわ |
| … | 48626/07/23(木)15:43:13No.1451699555+>ポケモンのバトルのロジックマジで複雑だと思うんだけど |
| … | 48726/07/23(木)15:43:16No.1451699562+>本編は全作やってるのにゴーストが虫を半減するのをつい先日知ったよ |
| … | 48826/07/23(木)15:43:58No.1451699677そうだねx4>ポケモンのバトルのロジックマジで複雑だと思うんだけど |
| … | 48926/07/23(木)15:44:03No.1451699695+もえつきるとはねやすめでのタイプ消失時の処理が細かく違うのは開発リソースが足りなくて複雑になってる部分だろうなと思うし |
| … | 49026/07/23(木)15:44:15No.1451699732+上に貼られた |
| … | 49126/07/23(木)15:44:35No.1451699809+>テラスヌケニンは1シーズンだけやってみてほしい |
| … | 49226/07/23(木)15:44:41No.1451699831そうだねx4多分スレ「」はバトルシステムっていう言葉から「ターン制でお互いターンごとに出す技を選ぶシステム」ぐらいの理解でいそう |
| … | 49326/07/23(木)15:44:56No.1451699874そうだねx1>テラスヌケニンは1シーズンだけやってみてほしい |
| … | 49426/07/23(木)15:44:59No.1451699881+>もえつきるとはねやすめでのタイプ消失時の処理が細かく違うのは開発リソースが足りなくて複雑になってる部分だろうなと思うし |
| … | 49526/07/23(木)15:45:07No.1451699903そうだねx2気になるなら見よう!CEDEC! |
| … | 49626/07/23(木)15:45:15No.1451699927+内部的にはノーてんきとエアロックは完全に同じ扱いになってるのかな |
| … | 49726/07/23(木)15:45:37No.1451699996そうだねx6複雑だけどストーリーやるだけなら覚えてなくてもどうにかなる |
| … | 49826/07/23(木)15:45:53No.1451700049そうだねx1これ以上はジャッジの負担が危険や |
| … | 49926/07/23(木)15:45:55No.1451700055+18タイプあって攻撃する側と受ける側で相性が異なって複合まである時点でやり過ぎなんだよな |
| … | 50026/07/23(木)15:46:15No.1451700112そうだねx3単純なのはスレ「」の脳みそだったっていうオチ |
| … | 50126/07/23(木)15:46:16No.1451700115そうだねx1>複雑だけどストーリーやるだけなら覚えてなくてもどうにかなる |
| … | 50226/07/23(木)15:46:27No.1451700151+>複雑だけどストーリーやるだけなら覚えてなくてもどうにかなる |
| … | 50326/07/23(木)15:46:33No.1451700174+ゴーストに毒も半減だっけ? |
| … | 50426/07/23(木)15:46:39No.1451700192+>>はたく |
| … | 50526/07/23(木)15:46:49No.1451700228+>複雑だけどストーリーやるだけなら覚えてなくてもどうにかなる |
| … | 50626/07/23(木)15:46:56No.1451700252そうだねx4>複雑だけどストーリーやるだけなら覚えてなくてもどうにかなる |
| … | 50726/07/23(木)15:47:05No.1451700273+パラス焼きチャレンジとか処理の多重化この上ない事している |
| … | 50826/07/23(木)15:47:09No.1451700288+>18タイプあって攻撃する側と受ける側で相性が異なって複合まである時点でやり過ぎなんだよな |
| … | 50926/07/23(木)15:47:10No.1451700290そうだねx2>ゴーストに毒も半減だっけ? |
| … | 51026/07/23(木)15:47:13No.1451700303+ミュウが覚えるから残してるのかなはたく |
| … | 51126/07/23(木)15:47:16No.1451700312そうだねx3>>複雑だけどストーリーやるだけなら覚えてなくてもどうにかなる |
| … | 51226/07/23(木)15:47:17No.1451700318そうだねx2>小学生の子はペパーに大苦戦してたし年齢や慣れはデカいと思う |
| … | 51326/07/23(木)15:47:23No.1451700342そうだねx3>もえつきるとはねやすめでのタイプ消失時の処理が細かく違うのは開発リソースが足りなくて複雑になってる部分だろうなと思うし |
| … | 51426/07/23(木)15:47:26No.1451700348+みずびたしはなんか怪しい処理に感じる |
| … | 51526/07/23(木)15:47:30No.1451700360+テラスヌケニン対策に最速でわるあがきを発動させる構築が大真面目に検討される回 |
| … | 51626/07/23(木)15:47:43No.1451700396+どくどく持ちと砂ダメを両方見れる鋼ヌケニン |
| … | 51726/07/23(木)15:47:43No.1451700399そうだねx3操作する分には簡単だけどダメージ計算処理とか追っていくと面倒くさいことやってない?ってなる |
| … | 51826/07/23(木)15:47:50No.1451700421+>>ゴーストに毒も半減だっけ? |
| … | 51926/07/23(木)15:48:04No.1451700467そうだねx2ハッタショゲーム |
| … | 52026/07/23(木)15:48:20No.1451700530そうだねx2かげふみが強過ぎたからゴーストタイプにだけ効かなくしようぜとか |
| … | 52126/07/23(木)15:48:28No.1451700551そうだねx1膨大な技の数やアイテムや特性や性格や相性やら調べれば調べるほど複雑すぎて俺には無理 |
| … | 52226/07/23(木)15:48:45No.1451700618+飛行って実質ほぼ鳥タイプなんだよね |
| … | 52326/07/23(木)15:48:47No.1451700627+>>>はたく |
| … | 52426/07/23(木)15:49:19No.1451700726+タイプ追加消失系は追加消失が重なるようになった時がヤバそう |
| … | 52526/07/23(木)15:49:24No.1451700743+>飛行って実質ほぼ鳥タイプなんだよね |
| … | 52626/07/23(木)15:49:29No.1451700754+やり込もうと思えばいくらでも拘れて無視しようと思えば無視できる |
| … | 52726/07/23(木)15:49:29No.1451700755+みずびたしは相手を水タイプに上書きだからまだ分かりやすい気がする |
| … | 52826/07/23(木)15:49:31No.1451700763+タイプ変わる系の技の複雑度は本当にヤバそう |
| … | 52926/07/23(木)15:49:37No.1451700775そうだねx2>膨大な技の数やアイテムや特性や性格や相性やら調べれば調べるほど複雑すぎて俺には無理 |
| … | 53026/07/23(木)15:49:42No.1451700788+リストにしちゃえば引数で代入してみたいな感じかと思ってたよ |
| … | 53126/07/23(木)15:49:55No.1451700832そうだねx6>>膨大な技の数やアイテムや特性や性格や相性やら調べれば調べるほど複雑すぎて俺には無理 |
| … | 53226/07/23(木)15:50:29No.1451700934+3タイプはもう何もわからんね |
| … | 53326/07/23(木)15:50:32No.1451700954+>というか3タイプ複合なのはどう言う処理なのお前!? |
| … | 53426/07/23(木)15:50:35No.1451700965+クイズ作成サイトで知ったけど森の呪いされた後は魔法の粉無効は目から鱗だった |
| … | 53526/07/23(木)15:50:39No.1451700980+フライングボディプレスはひこうと格闘を同時に適用しても大した事ないなって見事に計算された技だなってなるし |
| … | 53626/07/23(木)15:50:56No.1451701030そうだねx5これはどうなるの?を大体検証してるwikiの連中ありがたいけどたまに怖いよ俺 |
| … | 53726/07/23(木)15:51:19No.1451701104+ひとつひとつは単純なのに要素が重なると優先順とかわけわからんことになるから難しいね |
| … | 53826/07/23(木)15:51:28No.1451701126+>飛行って実質ほぼ鳥タイプなんだよね |
| … | 53926/07/23(木)15:51:31No.1451701140+ストーリー進めるだけならかえんほうしゃとかそこら辺の使いやすくてそれなりに強い技があれば十分だもんね |
| … | 54026/07/23(木)15:51:41No.1451701177そうだねx1>これはどうなるの?を大体検証してるwikiの連中ありがたいけどたまに怖いよ俺 |
| … | 54126/07/23(木)15:51:44No.1451701186+>クイズ作成サイトで知ったけど森の呪いされた後は魔法の粉無効は目から鱗だった |
| … | 54226/07/23(木)15:52:01No.1451701238そうだねx1>単飛行っておっさん以外にいたっけ |
| … | 54326/07/23(木)15:52:11No.1451701271+>単飛行っておっさん以外にいたっけ |
| … | 54426/07/23(木)15:52:14No.1451701283+>単飛行っておっさん以外にいたっけ |
| … | 54526/07/23(木)15:52:25No.1451701311+最大ダメージチャレンジとかオーバーフローさせて逆にほぼダメージ喰らわないようにするみたいな企画の動画見てるとなんだこの処理って思う |
| … | 54626/07/23(木)15:52:41No.1451701354そうだねx2ココガラはなんなんだよあいつ…ノーマルであれよ |
| … | 54726/07/23(木)15:52:45No.1451701368+>>飛行って実質ほぼ鳥タイプなんだよね |
| … | 54826/07/23(木)15:52:59No.1451701410そうだねx5>ポケモンの戦闘システムが複雑…? |
| … | 54926/07/23(木)15:53:00No.1451701416+>みずびたしは相手を水タイプに上書きだからまだ分かりやすい気がする |
| … | 55026/07/23(木)15:53:06No.1451701438+>(単飛行の鳥) |
| … | 55126/07/23(木)15:53:16No.1451701472そうだねx3そもそもノーマル飛行ってなんなんだろうな… |
| … | 55226/07/23(木)15:53:19No.1451701488+モンスターには個性がありますという作品のデザイン |
| … | 55326/07/23(木)15:53:23No.1451701494+着床スレほんとキモいから嫌い |
| … | 55426/07/23(木)15:53:25No.1451701499+>タイプ変わる系の技の複雑度は本当にヤバそう |
| … | 55526/07/23(木)15:53:31No.1451701515そうだねx4ノーマルってなに? |
| … | 55626/07/23(木)15:53:40No.1451701545そうだねx2>ストーリー進めるだけならかえんほうしゃとかそこら辺の使いやすくてそれなりに強い技があれば十分だもんね |
| … | 55726/07/23(木)15:53:57No.1451701603+>そもそもノーマル飛行ってなんなんだろうな… |
| … | 55826/07/23(木)15:54:14No.1451701648+浮いてるくせにひこうでもふゆうでもない奴がめちゃくちゃいるのはGB時代のグラが荒くてポケモンが |
| … | 55926/07/23(木)15:54:19No.1451701665+>その上で将来の拡張のための柔軟性やメンテナンス性も確保しようとするとすごく大変 |
| … | 56026/07/23(木)15:54:33No.1451701714そうだねx2全体を運用する上の複雑さはサンムーンで再構築して解消したけどそれはそれとして個別のプログラム自体はどんどん追加されて複雑化してくって話だからな |
| … | 56126/07/23(木)15:54:41No.1451701738そうだねx1>ノーマルってなに? |
| … | 56226/07/23(木)15:54:41No.1451701739+エスパーパワーも炎噴射もないのに鋼のポケモンが空飛んでるとか異常だけからな |
| … | 56326/07/23(木)15:54:47No.1451701769そうだねx2メガソーラーはパット見でもよくこんなやつ実装したな…って思ったよ |
| … | 56426/07/23(木)15:54:58No.1451701804+何度見ても実は飛んでないスピアーに笑っちゃう |
| … | 56526/07/23(木)15:55:00No.1451701819そうだねx2GBの容量カスの頃に作ったものに継ぎ足ししていったら容量節約のためにやってたことが全て牙向いてくるのはなんとなく想像がつく |
| … | 56626/07/23(木)15:55:01No.1451701821+ポケモン知らない人がノーマルタイプって見てもタイプがないとかタイプ相性がないんだなみたいに思うよね |
| … | 56726/07/23(木)15:55:14No.1451701856+怒りの粉は草タイプには無効だけどこれは発動時ではなく技を撃つ際に無効にしてるから怒りの粉発動時に草じゃなくても技を撃つ時の草なら無視出来ると聞いた時はなんでそんな事調べたの…ってなるなった |
| … | 56826/07/23(木)15:55:14No.1451701859+>それが見た感じみずびたしの方が上書きって処理が入る分複雑っぽいんだよ |
| … | 56926/07/23(木)15:55:31No.1451701910+アルセウスとシルヴァディはなんか無条件でみずびたしを無効化するが |
| … | 57026/07/23(木)15:55:33No.1451701918+数が多いから複雑って言われるとなんか違う気がする |
| … | 57126/07/23(木)15:55:44No.1451701955そうだねx1タイプ相性からイメージすればいいんだよ |
| … | 57226/07/23(木)15:55:51No.1451701975そうだねx3>これは売れるぞ |
| … | 57326/07/23(木)15:55:52No.1451701979+アンコールをマジックコートで反射したら上手く決まらなかったんだけどバグ? |
| … | 57426/07/23(木)15:55:55No.1451701987+ノーマルは一般的なRPGで言うところの無属性攻撃なんだろう |
| … | 57526/07/23(木)15:56:10No.1451702026+>ノーマルってなに? |
| … | 57626/07/23(木)15:56:38No.1451702114そうだねx2>数が多いから複雑って言われるとなんか違う気がする |
| … | 57726/07/23(木)15:56:44No.1451702134+>>ノーマルってなに? |
| … | 57826/07/23(木)15:56:50No.1451702153+>ポケモン知らない人がノーマルタイプって見てもタイプがないとかタイプ相性がないんだなみたいに思うよね |
| … | 57926/07/23(木)15:56:51No.1451702155+>相手が怒りの粉を撃つタイミングで味方に森の呪いをするケースとか何を考えてたら思い付くんだ |
| … | 58026/07/23(木)15:56:57No.1451702176+>数が多いから複雑って言われるとなんか違う気がする |
| … | 58126/07/23(木)15:56:59No.1451702183+遊戯王とどっちが複雑? |
| … | 58226/07/23(木)15:57:01No.1451702189+>数が多いから複雑って言われるとなんか違う気がする |
| … | 58326/07/23(木)15:57:12No.1451702226そうだねx2てらすたるは2度と出すなよ |
| … | 58426/07/23(木)15:57:13No.1451702229そうだねx2天候や〇〇ルームが既にあるのに更に別枠でフィールドも追加しよう!ってなったのはマゾだと思う |
| … | 58526/07/23(木)15:57:15No.1451702236+>遊戯王とどっちが複雑? |
| … | 58626/07/23(木)15:57:21No.1451702248+>>>ノーマルってなに? |
| … | 58726/07/23(木)15:57:27No.1451702278+デバッグするのめちゃくちゃ大変そう |
| … | 58826/07/23(木)15:57:31No.1451702286+>アンコールをマジックコートで反射したら上手く決まらなかったんだけどバグ? |
| … | 58926/07/23(木)15:57:46No.1451702330+https://img.2chan.net/b/res/1451700215.htm |
| … | 59026/07/23(木)15:57:48No.1451702339そうだねx1>天候や〇〇ルームが既にあるのに更に別枠でフィールドも追加しよう!ってなったのはマゾだと思う |
| … | 59126/07/23(木)15:57:55No.1451702363+専用エフェクト持ちのポケモンに変身すると同じ技でもエフェクトが汎用になるのはそうしてるのかシステム上の制約なのかよくわからん |
| … | 59226/07/23(木)15:57:59No.1451702373+>>>>ノーマルってなに? |
| … | 59326/07/23(木)15:58:04No.1451702390+>>遊戯王とどっちが複雑? |
| … | 59426/07/23(木)15:58:09No.1451702403そうだねx1草タイプって弱点の数は多いけど補助技受ける挙動としては大分強いよね |
| … | 59526/07/23(木)15:58:10No.1451702409+>>遊戯王とどっちが複雑? |
| … | 59626/07/23(木)15:58:13No.1451702419+ノーマルは庶民かと思ったけど火炎放射とか十万ボルトよりタックルの方が痛いのよく分からんな? |
| … | 59726/07/23(木)15:58:31No.1451702480+>>>遊戯王とどっちが複雑? |
| … | 59826/07/23(木)15:58:39No.1451702506+ポケモンの属性真似しているのがドルウェブしかないしポケモンとドルウェブ以外みんな遅れているな |
| … | 59926/07/23(木)15:58:40No.1451702508そうだねx3>デバッグするのめちゃくちゃ大変そう |
| … | 60026/07/23(木)15:58:57No.1451702561+>草タイプって弱点の数は多いけど補助技受ける挙動としては大分強いよね |
| … | 60126/07/23(木)15:58:58No.1451702563そうだねx2>>>ノーマルってなに? |
| … | 60226/07/23(木)15:59:04No.1451702580+メガシンカにダイマックスも加えようぜ! |
| … | 60326/07/23(木)15:59:09No.1451702607+まきつくとかのバインド技の経過ダメージじゃみちづれ発動しない事を最近知った |
| … | 60426/07/23(木)15:59:14No.1451702620+相性はタイプそのものというよりこの要注意に効くのはこのタイプ!みたいな覚え方してるわ |
| … | 60526/07/23(木)15:59:27No.1451702660+>専用エフェクト持ちのポケモンに変身すると同じ技でもエフェクトが汎用になるのはそうしてるのかシステム上の制約なのかよくわからん |
| … | 60626/07/23(木)15:59:32No.1451702672+実際の挙動が複雑って話じゃないよね? |
| … | 60726/07/23(木)15:59:34No.1451702680そうだねx1>まきつくとかのバインド技の経過ダメージじゃみちづれ発動しない事を最近知った |
| … | 60826/07/23(木)15:59:36No.1451702685そうだねx1>>デバッグするのめちゃくちゃ大変そう |
| … | 60926/07/23(木)15:59:40No.1451702695+相手のアンコールをこっちがアンコールしたら次はこっちのアンコールが相手のアンコールにアンコールされることになるわけだから |
| … | 61026/07/23(木)15:59:44No.1451702704+遊戯王は複雑な動きを全部カード上に記述しましたってタイプの眼が滑る複雑さ |
| … | 61126/07/23(木)15:59:54No.1451702742+>まきつくとかのバインド技の経過ダメージじゃみちづれ発動しない事を最近知った |
| … | 61226/07/23(木)15:59:55No.1451702748+タイプ違いの似たような名前の技名でも強いわざと弱いわざがあるのも混乱の元だと思う |
| … | 61326/07/23(木)15:59:59No.1451702766+ゲームボーイで育てたポケモンがスマホで戦えるのは凄いと思う |
| … | 61426/07/23(木)16:00:05No.1451702788+>草タイプって弱点の数は多いけど補助技受ける挙動としては大分強いよね |
| … | 61526/07/23(木)16:00:24No.1451702841+>相手のアンコールをこっちがアンコールしたら次はこっちのアンコールが相手のアンコールにアンコールされることになるわけだから |
| … | 61626/07/23(木)16:00:24No.1451702844そうだねx1発生するかも知れないレアケースならメタモンミラーの場合素早さの速い方が勝つのを覚えて置いてくださいね |
| … | 61726/07/23(木)16:00:35No.1451702883そうだねx1>>デバッグするのめちゃくちゃ大変そう |
| … | 61826/07/23(木)16:00:38No.1451702895+>専用エフェクト持ちのポケモンに変身すると同じ技でもエフェクトが汎用になるのはそうしてるのかシステム上の制約なのかよくわからん |
| … | 61926/07/23(木)16:00:39No.1451702898そうだねx3>ゲームボーイで育てたポケモンがスマホで戦えるのは凄いと思う |
| … | 62026/07/23(木)16:00:43No.1451702913+この手の話は聞く分には楽しくて好き |
| … | 62126/07/23(木)16:00:43No.1451702916そうだねx1ここでいう複雑さって効果の処理順とか条件分岐のパターンが膨大で整理が大変って話だと思うんだけどプレイヤー視点だとタイプ相性が多いから複雑!ってなるの噛み合わないなぁ… |
| … | 62226/07/23(木)16:00:56No.1451702965そうだねx2ポケモンは割とどんどん複雑になってるけど |
| … | 62326/07/23(木)16:00:58No.1451702969そうだねx4>>相手のアンコールをこっちがアンコールしたら次はこっちのアンコールが相手のアンコールにアンコールされることになるわけだから |
| … | 62426/07/23(木)16:01:05No.1451702999+これだけグラが進化したのに技を外した時のモーションがないの変だろって思ってるけど |
| … | 62526/07/23(木)16:01:11No.1451703017そうだねx1よく考えるとタイプ一致の1.5倍って手軽さに対してすごい倍率してるな |
| … | 62626/07/23(木)16:01:20No.1451703043+能力値変化による行動準の入れ替わりを |
| … | 62726/07/23(木)16:01:24No.1451703055+>タイプ違いの似たような名前の技名でも強いわざと弱いわざがあるのも混乱の元だと思う |
| … | 62826/07/23(木)16:01:26No.1451703064+ソーナンスミラー… |
| … | 62926/07/23(木)16:01:33No.1451703079+>この手の話は聞く分には楽しくて好き |
| … | 63026/07/23(木)16:01:38No.1451703099そうだねx4>>>デバッグするのめちゃくちゃ大変そう |
| … | 63126/07/23(木)16:01:42No.1451703110+>>ゲームボーイで育てたポケモンがスマホで戦えるのは凄いと思う |
| … | 63226/07/23(木)16:01:44No.1451703114そうだねx2>ここでいう複雑さって効果の処理順とか条件分岐のパターンが膨大で整理が大変って話だと思うんだけどプレイヤー視点だとタイプ相性が多いから複雑!ってなるの噛み合わないなぁ… |
| … | 63326/07/23(木)16:02:03No.1451703181+>>>ゲームボーイで育てたポケモンがスマホで戦えるのは凄いと思う |
| … | 63426/07/23(木)16:02:06No.1451703195+>>>ゲームボーイで育てたポケモンがスマホで戦えるのは凄いと思う |
| … | 63526/07/23(木)16:02:22No.1451703243そうだねx2本編はレベルで殴れる難易度だから許されてるところある |
| … | 63626/07/23(木)16:02:28No.1451703270+>ポケモンは割とどんどん複雑になってるけど |
| … | 63726/07/23(木)16:02:33No.1451703291+タイプ2つ付いてると防御面でどういう補完関係になるのかですらちゃんと答えられるやついるんだろうか? |
| … | 63826/07/23(木)16:02:34No.1451703293+遊戯王は@Aって分けるようになってある程度は整理されたよ |
| … | 63926/07/23(木)16:02:48No.1451703342そうだねx1>>>ゲームボーイで育てたポケモンがスマホで戦えるのは凄いと思う |
| … | 64026/07/23(木)16:02:49No.1451703345+>これだけグラが進化したのに技を外した時のモーションがないの変だろって思ってるけど |
| … | 64126/07/23(木)16:02:53No.1451703361そうだねx2MDは素人目に見てもすげえと思うあれ |
| … | 64226/07/23(木)16:02:55No.1451703367そうだねx1話は理解した |
| … | 64326/07/23(木)16:03:08No.1451703399+かげふみ同士が脱出できるようになったのはいつからだっけ? |
| … | 64426/07/23(木)16:03:09No.1451703403そうだねx1>>ここでいう複雑さって効果の処理順とか条件分岐のパターンが膨大で整理が大変って話だと思うんだけどプレイヤー視点だとタイプ相性が多いから複雑!ってなるの噛み合わないなぁ… |
| … | 64526/07/23(木)16:03:10No.1451703405+努力値とか当たり前のように使われてるけどあれも本来マスクデータだからな |
| … | 64626/07/23(木)16:03:17No.1451703429+>ほんとかー?テラスタルは偉かったかー? |
| … | 64726/07/23(木)16:03:23No.1451703447+でもちからずくで殴ったらトラップシェル不発はバグですよね? |
| … | 64826/07/23(木)16:03:32No.1451703484+>これだけグラが進化したのに技を外した時のモーションがないの変だろって思ってるけど |
| … | 64926/07/23(木)16:03:36No.1451703496そうだねx1タイプ相性とはまた別にタイプがそれぞれ持つ耐性も存在するから |
| … | 65026/07/23(木)16:03:37No.1451703503+ポケモンフォロワーのメダロットとかステータスが複雑だったよね |
| … | 65126/07/23(木)16:03:43No.1451703525そうだねx1>それは感想ですが?指摘をお願いしています。 |
| … | 65226/07/23(木)16:03:44No.1451703527+ポケモンチャンピオンがどこまでカオスになるのか楽しみ |
| … | 65326/07/23(木)16:03:52No.1451703550+どくタイプがかくとうタイプを軽減するのって初代の毒はドガースやベトベトンみたいなのだったから |
| … | 65426/07/23(木)16:03:52No.1451703552そうだねx2>話は理解した |
| … | 65526/07/23(木)16:03:55No.1451703562+>ほんとかー?テラスタルは偉かったかー? |
| … | 65626/07/23(木)16:04:02No.1451703579+>タイプ2つ付いてると防御面でどういう補完関係になるのかですらちゃんと答えられるやついるんだろうか? |
| … | 65726/07/23(木)16:04:15No.1451703626そうだねx1>本編はレベルで殴れる難易度だから許されてるところある |
| … | 65826/07/23(木)16:04:17No.1451703634+>ほんとかー?テラスタルは偉かったかー? |
| … | 65926/07/23(木)16:04:20No.1451703648+>[ゲームボーイ] |
| … | 66026/07/23(木)16:04:23No.1451703651+見た目シンプル内部複雑怪奇というと初代メダロット思い出す |
| … | 66126/07/23(木)16:04:30No.1451703669+>遊戯王は@Aって分けるようになってある程度は整理されたよ |
| … | 66226/07/23(木)16:04:30No.1451703671+つってもバグ多いよな |
| … | 66326/07/23(木)16:04:45No.1451703712+ピッピもプリンもフェアリーになったのになんで似たようなラッキーはフェアリーじゃないんだよ |
| … | 66426/07/23(木)16:04:45No.1451703716そうだねx2>>それは感想ですが?指摘をお願いしています。 |
| … | 66526/07/23(木)16:04:51No.1451703729+岩タイプのポケモンに対する電気タイプの相性が正確に答えられる人間がどれだけいるかがまず疑わしい |
| … | 66626/07/23(木)16:05:03No.1451703776+こんな規模感のゲームなのに毎年毎年何かしら出してるのひょっとしてヤバい? |
| … | 66726/07/23(木)16:05:04No.1451703779+テラスタルは対人対戦のことを考えなければいいシステムだった |
| … | 66826/07/23(木)16:05:08No.1451703794+>見た目シンプル内部複雑怪奇というと初代メダロット思い出す |
| … | 66926/07/23(木)16:05:12No.1451703810+>ポケモンチャンピオンがどこまでカオスになるのか楽しみ |
| … | 67026/07/23(木)16:05:13No.1451703816+それより毎回苦行エンドコンテンツを仕込んでくるのやめませんかね |
| … | 67126/07/23(木)16:05:15No.1451703822+チャンピオンズがこのまま想定通りメガダイマZテラストリプルバトルができるようになったらどういう処理になっちまうんだろうな… |
| … | 67226/07/23(木)16:05:16No.1451703825+>タイプ相性とはまた別にタイプがそれぞれ持つ耐性も存在するから |
| … | 67326/07/23(木)16:05:18No.1451703830+MDやっててこの挙動おかしくね?って思う時あってもMDでできるならこれが正しいんだろうなって信頼はある |
| … | 67426/07/23(木)16:05:19No.1451703835+テラスタルは無限の勝ち筋がありすぎて頭が爆発する |
| … | 67526/07/23(木)16:05:19No.1451703837+>努力値とか当たり前のように使われてるけどあれも本来マスクデータだからな |
| … | 67626/07/23(木)16:05:41No.1451703890+>ポケモンフォロワーのメダロットとかステータスが複雑だったよね |
| … | 67726/07/23(木)16:05:56No.1451703935そうだねx2バトルシステム以外のネタだとGBAから連れてきたポケモンはIDの桁数が少ないとかトレーナー名を今は禁止だけど昔は禁止じゃなかった名前にしておくとおやの名前がデフォルト名に変わるとかあるよ |
| … | 67826/07/23(木)16:06:03No.1451703951+技の相性とかよくみんな覚えてられるよな |
| … | 67926/07/23(木)16:06:03No.1451703955+>ポケモンフォロワーのメダロットとかステータスが複雑だったよね |
| … | 68026/07/23(木)16:06:03No.1451703956+遊戯王は一見複雑に見えるからな |
| … | 68126/07/23(木)16:06:09No.1451703977そうだねx1こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 68226/07/23(木)16:06:14No.1451703994+>つってもバグ多いよな |
| … | 68326/07/23(木)16:06:15No.1451703998+>努力値とか当たり前のように使われてるけどあれも本来マスクデータだからな |
| … | 68426/07/23(木)16:06:30No.1451704037+増改築したカオスさを味わいたいならポケマスがいいぞ |
| … | 68526/07/23(木)16:06:37No.1451704068+>マジレスするとダイマはモデルそのものをデカくしなきゃいけない都合上全ポケモンにハイポリゴンモデル作らなきゃいけないからやるとしてもだいぶ先だと思う |
| … | 68626/07/23(木)16:06:55No.1451704124+>個体値はやめてよくない…?捕まえたり産まれた子のステ調べたらいまいちとか言われて喜ぶやつ居るのか |
| … | 68726/07/23(木)16:06:56No.1451704126+>だから昔の作品でちんちんとかのトレーナー名にしてSVに送るとおや:スカーレットになるよ |
| … | 68826/07/23(木)16:07:04No.1451704144+>ピッピもプリンもフェアリーになったのになんで似たようなラッキーはフェアリーじゃないんだよ |
| … | 68926/07/23(木)16:07:07No.1451704149そうだねx2個体値は本編内だといいフレーバーだと思うけどなぁ |
| … | 69026/07/23(木)16:07:13No.1451704167+ダイマはキョダイマックスのみぐらいじゃないと壊れる |
| … | 69126/07/23(木)16:07:15No.1451704171+>こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 69226/07/23(木)16:07:16No.1451704175+>遊戯王は一見複雑に見えるからな |
| … | 69326/07/23(木)16:07:36No.1451704228そうだねx2>個体値はやめてよくない…?捕まえたり産まれた子のステ調べたらいまいちとか言われて喜ぶやつ居るのか |
| … | 69426/07/23(木)16:07:41No.1451704241そうだねx1>>こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 69526/07/23(木)16:07:43No.1451704246+>子供の時は何一つ理解してなかった |
| … | 69626/07/23(木)16:07:44No.1451704252+モンハンくらいアプデでバランス調整してほしい |
| … | 69726/07/23(木)16:07:46No.1451704262+>>だから昔の作品でちんちんとかのトレーナー名にしてSVに送るとおや:スカーレットになるよ |
| … | 69826/07/23(木)16:07:47No.1451704267+複雑だからライト層はすぐ離れるけど何年たってもやり続ける層が10万人くらいいる |
| … | 69926/07/23(木)16:07:52No.1451704284+>前に出したダイマックスから流用できないのかな?ポケモンって別作品でグラの使いまわししてない? |
| … | 70026/07/23(木)16:08:00No.1451704302+>>遊戯王は一見複雑に見えるからな |
| … | 70126/07/23(木)16:08:11No.1451704328そうだねx1>ダイマはHP1.5倍止まりぐらいじゃないと壊れる |
| … | 70226/07/23(木)16:08:14No.1451704333+>一見簡単かな… |
| … | 70326/07/23(木)16:08:19No.1451704351+>こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 70426/07/23(木)16:08:22No.1451704360そうだねx3>>遊戯王は一見複雑に見えるからな |
| … | 70526/07/23(木)16:08:38No.1451704405+>>こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 70626/07/23(木)16:08:50No.1451704445そうだねx1>こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 70726/07/23(木)16:08:57No.1451704470そうだねx3>>こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 70826/07/23(木)16:09:01No.1451704479+>>こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 70926/07/23(木)16:09:06No.1451704492そうだねx1コレがただ一周するだけの相性だったら面白くないんだよね |
| … | 71026/07/23(木)16:09:32No.1451704563+なんかメガヘルガーくんが燃えながら攻撃力上がってるけど… |
| … | 71126/07/23(木)16:09:35No.1451704573+>じゅうてん…?ほうねつ…?きどう…?がむしゃら…?ねらいうち…? |
| … | 71226/07/23(木)16:09:37No.1451704578そうだねx2>>こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 71326/07/23(木)16:09:38No.1451704581そうだねx1基本の戦闘システムはジャンケンだからシンプルだよ |
| … | 71426/07/23(木)16:09:39No.1451704583そうだねx1ガードスワップが自分と相手の防御特防の能力変化を入れ替えるってまだ分かる処理なのに |
| … | 71526/07/23(木)16:09:40No.1451704589そうだねx1>>こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 71626/07/23(木)16:09:46No.1451704607そうだねx3>個体値はやめてよくない…?捕まえたり産まれた子のステ調べたらいまいちとか言われて喜ぶやつ居るのか |
| … | 71726/07/23(木)16:09:48No.1451704613+タイプ特性は面白い複雑さだと思うので全タイプに実装して欲しいけどそれっぽい要素が見当たんないんだろうな |
| … | 71826/07/23(木)16:09:55No.1451704634そうだねx2結局のところ知識と先読み力が物言うから大体囲碁将棋なんだよね |
| … | 71926/07/23(木)16:10:01No.1451704656+特性による補正はステータス画面に映らない…! |
| … | 72026/07/23(木)16:10:01No.1451704658そうだねx2初代の方だとノーマル技は通常攻撃でタイプ付き技は魔法攻撃みたいなノリで調整してる気がする |
| … | 72126/07/23(木)16:10:10No.1451704688+過去作からデータ引き継いで持ってこれる都合でベースは変えられないから増築し続けるしかないんだろな |
| … | 72226/07/23(木)16:10:19No.1451704719+今だから言うけど力持ちがイカサマすると相手の攻撃力の2倍で殴るのに納得いってないのが俺だ |
| … | 72326/07/23(木)16:10:19No.1451704724+>>>こうげきがあがった(ランク補正) |
| … | 72426/07/23(木)16:10:29No.1451704754+対戦でも地味に影響のデカい細かい仕様と言えばS-1された拘りスカーフのポケモンの素早さ |
| … | 72526/07/23(木)16:10:45No.1451704798+性格がステータスの伸びぐらいにしか関係しない要素なのはだいぶ勿体無いと思う |
| … | 72626/07/23(木)16:11:07No.1451704868+>過去作からデータ引き継いで持ってこれる都合でベースは変えられないから増築し続けるしかないんだろな |
| … | 72726/07/23(木)16:11:14No.1451704893そうだねx3>過去作からデータ引き継いで持ってこれる都合でベースは変えられないから増築し続けるしかないんだろな |
| … | 72826/07/23(木)16:11:22No.1451704927+>性格がステータスの伸びぐらいにしか関係しない要素なのはだいぶ勿体無いと思う |
| … | 72926/07/23(木)16:11:25No.1451704936+>過去作からデータ引き継いで持ってこれる都合でベースは変えられないから増築し続けるしかないんだろな |
| … | 73026/07/23(木)16:11:30No.1451704949そうだねx1>性格がステータスの伸びぐらいにしか関係しない要素なのはだいぶ勿体無いと思う |
| … | 73126/07/23(木)16:11:33No.1451704955+FF4みたいに子ども向けのイージーverとか出して良いと思ってる |
| … | 73226/07/23(木)16:11:35No.1451704967そうだねx1>今だから言うけど力持ちがイカサマすると相手の攻撃力の2倍で殴るのに納得いってないのが俺だ |
| … | 73326/07/23(木)16:11:45No.1451705001+チャンピオンズは戦闘をする場なので全員個体値マックスだぜ!はいい塩梅だよね |
| … | 73426/07/23(木)16:11:47No.1451705003そうだねx3>結局のところ知識と先読み力が物言うから大体囲碁将棋なんだよね |
| … | 73526/07/23(木)16:12:06No.1451705074+>性格がステータスの伸びぐらいにしか関係しない要素なのはだいぶ勿体無いと思う |
| … | 73626/07/23(木)16:12:08No.1451705078そうだねx3美しさ?そんなのに囚われて生きてても仕方ないでしょ |
| … | 73726/07/23(木)16:12:09No.1451705084+>自分の攻撃力が2倍になる特性じゃないんですか!なんでイカサマの火力まで上がるんだよ!? |
| … | 73826/07/23(木)16:12:12No.1451705101+>今だから言うけど力持ちがイカサマすると相手の攻撃力の2倍で殴るのに納得いってないのが俺だ |
| … | 73926/07/23(木)16:12:17No.1451705117+>置換すればいいだけでは |
| … | 74026/07/23(木)16:12:23No.1451705135+>チャンピオンズは戦闘をする場なので全員個体値マックスだぜ!はいい塩梅だよね |
| … | 74126/07/23(木)16:12:38No.1451705189そうだねx4ポケモンのランク補正は効果量デカすぎて未だにビビる |
| … | 74226/07/23(木)16:12:41No.1451705201そうだねx2今思うと素早さ判定はSMでオーバーホールした恩恵を感じられるな… |
| … | 74326/07/23(木)16:12:49No.1451705233+>>置換すればいいだけでは |
| … | 74426/07/23(木)16:13:07No.1451705285+>ストーリーで個体値に幅があるのはそんな悪いことじゃないと思うけどね |
| … | 74526/07/23(木)16:13:35No.1451705393+>ポケモンのランク補正は効果量デカすぎて未だにビビる |
| … | 74626/07/23(木)16:13:42No.1451705423そうだねx1ニドランオス |
| … | 74726/07/23(木)16:13:47No.1451705441そうだねx2>本気でそこまでフレーバー含めて考えてるなら個体値調べる方法や作り直しみたいな身も蓋もない機能ゲーム内に入れちゃ駄目だと思うよ |
| … | 74826/07/23(木)16:13:58No.1451705481+>>>置換すればいいだけでは |
| … | 74926/07/23(木)16:14:09No.1451705517そうだねx1>本気でそこまでフレーバー含めて考えてるなら個体値調べる方法や作り直しみたいな身も蓋もない機能ゲーム内に入れちゃ駄目だと思うよ |
| … | 75026/07/23(木)16:14:20No.1451705557そうだねx1>まんこはちんこに!ちんこはまんこに! |
| … | 75126/07/23(木)16:14:21No.1451705563そうだねx1混乱実をトリックされる可能性があるから味の好き嫌いがない無補正の性格にしてミントで矯正するのが一番いいらしいな |
| … | 75226/07/23(木)16:14:32No.1451705590そうだねx2>本気でそこまでフレーバー含めて考えてるなら個体値調べる方法や作り直しみたいな身も蓋もない機能ゲーム内に入れちゃ駄目だと思うよ |
| … | 75326/07/23(木)16:14:35No.1451705599+>ニドランオス |
| … | 75426/07/23(木)16:15:05No.1451705695そうだねx1>ストーリーで個体値に幅があるのはそんな悪いことじゃないと思うけどね |
| … | 75526/07/23(木)16:15:30No.1451705783そうだねx7素直になりな |
| … | 75626/07/23(木)16:15:40No.1451705813+まぁ151匹なり300匹なりしかいなかった頃に交換バリューを高める為の仕様だろと言われればまぁという部分もある |
| … | 75726/07/23(木)16:16:13No.1451705931+>混乱実をトリックされる可能性があるから味の好き嫌いがない無補正の性格にしてミントで矯正するのが一番いいらしいな |
| … | 75826/07/23(木)16:16:19No.1451705963そうだねx2>美しさ?そんなのに囚われて生きてても仕方ないでしょ |
| … | 75926/07/23(木)16:16:30No.1451705998+>素直になりな |
| … | 76026/07/23(木)16:16:36No.1451706020そうだねx3>素直になりな |
| … | 76126/07/23(木)16:16:37No.1451706022+まあ個体値はなぁ…ポケモン毎に優劣ありますを可視化してる時点で野暮すぎ |
| … | 76226/07/23(木)16:16:46No.1451706054+ポケモン博士の「」ってポケモン全種類の名前覚えてんの? |
| … | 76326/07/23(木)16:16:53No.1451706086+確かモブトレーナーの手持ちは0vで四天王はuとかあったな |
| … | 76426/07/23(木)16:16:54No.1451706089+>ポケモン博士の「」ってポケモン全種類の名前覚えてんの? |
| … | 76526/07/23(木)16:16:57No.1451706098そうだねx1>素直になりな |
| … | 76626/07/23(木)16:16:57No.1451706099そうだねx3>>美しさ?そんなのに囚われて生きてても仕方ないでしょ |
| … | 76726/07/23(木)16:17:07No.1451706140+>>素直になりな |
| … | 76826/07/23(木)16:17:12No.1451706163+>定数攻撃系は作動しませんって仕様だろうから… |
| … | 76926/07/23(木)16:17:14No.1451706169そうだねx2>存在する作品だけ美しさに囚われるのやめろ |
| … | 77026/07/23(木)16:17:29No.1451706215そうだねx6>ポケモン博士の「」ってポケモン全種類の名前覚えてんの? |
| … | 77126/07/23(木)16:17:45No.1451706272+>相手の足元に草生やしてきゅって結ぶ技だから特殊 |
| … | 77226/07/23(木)16:18:04No.1451706328そうだねx3>151匹ぜんぶじゃ! |
| … | 77326/07/23(木)16:18:11No.1451706351+>孵化とかシンクロで厳選する時代でもないし特定の性格狙いでトリックするのかなりリスキーじゃない? |
| … | 77426/07/23(木)16:18:17No.1451706374+この橋の下俺のぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! |
| … | 77526/07/23(木)16:18:19No.1451706382+ちからづくって割と万遍なくバグみたいな挙動内包してるのによく存在消されないな… |
| … | 77626/07/23(木)16:18:32No.1451706433+>>>素直になりな |
| … | 77726/07/23(木)16:18:37No.1451706453+>>ポケモン博士の「」ってポケモン全種類の名前覚えてんの? |
| … | 77826/07/23(木)16:18:38No.1451706456そうだねx3>なんで結ぶの… |
| … | 77926/07/23(木)16:18:42No.1451706467+足を取って転ばせてダメージを与える特殊技 |
| … | 78026/07/23(木)16:18:47No.1451706488+>>151匹ぜんぶじゃ! |
| … | 78126/07/23(木)16:18:51No.1451706500そうだねx1>特定の場所に囚われてるデスバーンよりかはマシだろ |
| … | 78226/07/23(木)16:18:52No.1451706506+>相手の足元に草生やしてきゅって結ぶ技だから特殊 |
| … | 78326/07/23(木)16:18:57No.1451706521そうだねx2>特定の場所に囚われてるデスバーンよりかはマシだろ |
| … | 78426/07/23(木)16:18:59No.1451706527+流石にもうポケモン覚えられん |
| … | 78526/07/23(木)16:19:08No.1451706562+>151匹埋める奴やったらベロリンガだけ残ったわ |
| … | 78626/07/23(木)16:19:19No.1451706594+うつくしさは内部的に保持していて過去作から輸送してレベルアップしたらコンテストない世代でもミロカロスに進化できるらしいな |
| … | 78726/07/23(木)16:19:29No.1451706626+>>特定の場所に囚われてるデスバーンよりかはマシだろ |
| … | 78826/07/23(木)16:19:46No.1451706679+てか草ってそれ自体が実体的だから割と物理特殊の区分に違和感起きがちな気がする |
| … | 78926/07/23(木)16:19:51No.1451706698そうだねx3>おもいついた |
| … | 79026/07/23(木)16:19:57No.1451706712+物理と特殊はみずしゅりけんも変わったりしたしくさむすびもそのうちかわるやもしれん |
| … | 79126/07/23(木)16:20:03No.1451706740そうだねx6>おもいついた |
| … | 79226/07/23(木)16:20:06No.1451706756+151埋めようとしたら意外と出てこなくて悲しかった |
| … | 79326/07/23(木)16:20:18No.1451706794+進化前の種族値はさすがに把握してないが他は大体わかるつもり |
| … | 79426/07/23(木)16:20:25No.1451706808+草結んだら相手が足引っ掛けて転ぶだろ? |
| … | 79526/07/23(木)16:20:35No.1451706841そうだねx3>151埋めようとしたら意外と出てこなくて悲しかった |
| … | 79626/07/23(木)16:20:36No.1451706845そうだねx2くさわけってなんだよ |
| … | 79726/07/23(木)16:20:44No.1451706868そうだねx2>※世代によっては無理 |
| … | 79826/07/23(木)16:20:53No.1451706899+>橋で死んだ人が多いんだな...これは闇の任天堂 |
| … | 79926/07/23(木)16:21:01No.1451706924+>>特定の場所に囚われてるデスバーンよりかはマシだろ |
| … | 80026/07/23(木)16:21:15No.1451706969+>相手の足元に直接向かって忍者みたいにくさむすびするの! |
| … | 80126/07/23(木)16:21:21No.1451706982+特定タイプの技だけ物理扱いとかならまあ…いやこれもめんどくさいな |
| … | 80226/07/23(木)16:21:28No.1451707000+>くさわけってなんだよ |
| … | 80326/07/23(木)16:21:41No.1451707045そうだねx1昔の小学生は競ってポケモン言えるかな?を覚えたもんじゃ… |
| … | 80426/07/23(木)16:21:48No.1451707065そうだねx1連想ゲームで覚えてるから関連ワードが出てくれば大体答えられる |
| … | 80526/07/23(木)16:21:53No.1451707082そうだねx4>U-Turnが虫タイプってなんだよ |
| … | 80626/07/23(木)16:21:53No.1451707086+>>151匹埋める奴やったらベロリンガだけ残ったわ |
| … | 80726/07/23(木)16:22:05No.1451707121そうだねx1>特定タイプの技だけ物理扱いとかならまあ…いやこれもめんどくさいな |
| … | 80826/07/23(木)16:22:12No.1451707143+ともだちなんかいらなかったわ |
| … | 80926/07/23(木)16:22:21No.1451707181+>>>151匹埋める奴やったらベロリンガだけ残ったわ |
| … | 81026/07/23(木)16:22:23No.1451707185+炎のパンチするけどこいつは非実体のポケモンだから特殊にしよう! |
| … | 81126/07/23(木)16:22:38No.1451707229そうだねx2実のことを言うと近年の中間ポケモンとかはだいぶ怪しい |
| … | 81226/07/23(木)16:22:42No.1451707244+>連想ゲームで覚えてるから関連ワードが出てくれば大体答えられる |
| … | 81326/07/23(木)16:22:48No.1451707263+>ただしミジュマルだけたまらッコで根付いてて難易度が跳ね上がってる |
| … | 81426/07/23(木)16:22:52No.1451707276+てっていこうせんは漢字で書いてくれないと???ってなる |
| … | 81526/07/23(木)16:23:18No.1451707341+>炎のパンチするけどこいつは非実体のポケモンだから特殊にしよう! |
| … | 81626/07/23(木)16:23:21No.1451707353+>実のことを言うと近年の中間ポケモンとかはだいぶ怪しい |
| … | 81726/07/23(木)16:23:30No.1451707398そうだねx2>てっていこうせんは漢字で書いてくれないと???ってなる |
| … | 81826/07/23(木)16:23:43No.1451707434+アニメやゲームで印象的なやつは忘れづらい |
| … | 81926/07/23(木)16:23:47No.1451707453そうだねx3>てっていこうせんは漢字で書いてくれないと???ってなる |
| … | 82026/07/23(木)16:23:59No.1451707480+抗戦と光線をかけてるからな |
| … | 82126/07/23(木)16:24:02No.1451707490+>>俺がエンペルトに進化するからか? |
| … | 82226/07/23(木)16:24:39No.1451707620そうだねx1多分呪いが鈍いだからのろいっていうのは海外ユーザーに殆ど伝わってない |
| … | 82326/07/23(木)16:24:47No.1451707651+>抗戦と光線をかけてるからな |
| … | 82426/07/23(木)16:24:49No.1451707662+>>>俺がエンペルトに進化するからか? |
| … | 82526/07/23(木)16:25:24No.1451707769そうだねx2>>>>俺がエンペルトに進化するからか? |
| … | 82626/07/23(木)16:25:37No.1451707797+>>>>俺がエンペルトに進化するからか? |
| … | 82726/07/23(木)16:25:52No.1451707842+若手気分で新人に絡んでウザがられる30代みたいだぞ中間ペンギン |
| … | 82826/07/23(木)16:26:03No.1451707866そうだねx2>>抗戦と光線をかけてるからな |
| … | 82926/07/23(木)16:26:13No.1451707897そうだねx5>>抗戦と光線をかけてるからな |
| … | 83026/07/23(木)16:26:25No.1451707933+>>抗戦と光線をかけてるからな |
| … | 83126/07/23(木)16:26:38No.1451707968+>>抗戦と光線をかけてるからな |
| … | 83226/07/23(木)16:27:04No.1451708042+>『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』は、2006年9月28日に株式会社ポケモンから発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム |
| … | 83326/07/23(木)16:27:07No.1451708048そうだねx1>>抗戦と光線をかけてるからな |
| … | 83426/07/23(木)16:27:10No.1451708062そうだねx6センスあるなあ応募した子 |
| … | 83526/07/23(木)16:27:41No.1451708155+てっていこうせん=Steel Beamだから海外ユーザーに伝わってなさそうな言葉遊び |
| … | 83626/07/23(木)16:28:28No.1451708310そうだねx1>鋼の意思で徹底光線! |
| … | 83726/07/23(木)16:28:38No.1451708340そうだねx1>センスあるなあ応募した子 |
| … | 83826/07/23(木)16:29:15No.1451708452+流星群も徹底抗戦もコロコロで名前募集した技だな |
| … | 83926/07/23(木)16:29:22No.1451708484そうだねx6>絶対俺のちょうつよいはがねのビンタの方がよかったと思う |
| … | 84026/07/23(木)16:29:32No.1451708505+>絶対俺のちょうつよいはがねのビンタの方がよかったと思う |
| … | 84126/07/23(木)16:29:32No.1451708506+マスクデータと複雑さと煩雑さと雑さがポケモンのいい意味でのアングラ感を出してるから綺麗に整理するとそれはそれでらしくないんだよね |
| … | 84226/07/23(木)16:29:41No.1451708529そうだねx3>>センスあるなあ応募した子 |
| … | 84326/07/23(木)16:29:42No.1451708530+>ちょうつよいはがねのビンタ |
| … | 84426/07/23(木)16:29:59No.1451708577+>てっていこうせん=Steel Beamだから海外ユーザーに伝わってなさそうな言葉遊び |
| … | 84526/07/23(木)16:30:19No.1451708640+>決まったときは技を出してるポケモンのイラストも書き下ろされるから選ばれた子はすごい嬉しかったろうな |
| … | 84626/07/23(木)16:30:23No.1451708649そうだねx2>てっていこうせん=Steel Beamだから海外ユーザーに伝わってなさそうな言葉遊び |
| … | 84726/07/23(木)16:30:23No.1451708651そうだねx3>てっていこうせん=Steel Beamだから海外ユーザーに伝わってなさそうな言葉遊び |
| … | 84826/07/23(木)16:30:47No.1451708726+>>センスあるなあ応募した子 |
| … | 84926/07/23(木)16:30:57No.1451708758そうだねx5>Beamは「梁」の意味なので「鉄桁」の言葉遊びになっていると |
| … | 85026/07/23(木)16:31:44No.1451708906+ウツロイドなんか日本語版がぶっちぎりすぎるな |
| … | 85126/07/23(木)16:31:45No.1451708915そうだねx4>ちょうつよいを消したら良いセンいったかもしれん |
| … | 85226/07/23(木)16:31:49No.1451708929そうだねx6けたぐりがLow Kickなせいで本当にローキックが出た時にローキックと名乗れなかった英語版… |
| … | 85326/07/23(木)16:32:32No.1451709047そうだねx4>>ちょうつよいを消したら良いセンいったかもしれん |
| … | 85426/07/23(木)16:34:54No.1451709511+だいもんじとかどう訳されてるんだ |
| … | 85526/07/23(木)16:35:12No.1451709572+>だいもんじとかどう訳されてるんだ |
| … | 85626/07/23(木)16:35:28No.1451709627+鋼物理で最強はダブルパンツァーかな |
| … | 85726/07/23(木)16:35:44No.1451709682+ファイアブラストだよ |
| … | 85826/07/23(木)16:35:51No.1451709706+>だいもんじとかどう訳されてるんだ |
| … | 85926/07/23(木)16:36:12No.1451709779+英語版のせいで割食ってるポケモンがいます |
| … | 86026/07/23(木)16:36:20No.1451709813そうだねx2>>だいもんじとかどう訳されてるんだ |
| … | 86126/07/23(木)16:36:28No.1451709838そうだねx5>>だいもんじとかどう訳されてるんだ |
| … | 86226/07/23(木)16:36:46No.1451709892+外人が(何故大の字に炎が広がるのだろう…?)ってなってる可能性があるってことか… |
| … | 86326/07/23(木)16:37:07No.1451709961そうだねx4エビワラーってなんだよ |
| … | 86426/07/23(木)16:37:22No.1451710014そうだねx1メルタンからメルメタルって顔がそのまますぎて |
| … | 86526/07/23(木)16:38:01No.1451710163そうだねx2>ユンゲラーってこれ… |
| … | 86626/07/23(木)16:38:33No.1451710279+>外人が(何故大の字に炎が広がるのだろう…?)ってなってる可能性があるってことか… |
| … | 86726/07/23(木)16:38:49No.1451710337+英語だとサワムラーがブルース・リーでエビワラーはジャッキー・チェンらしいぞ |
| … | 86826/07/23(木)16:39:34No.1451710497そうだねx2>>ユンゲラーってこれ… |
| … | 86926/07/23(木)16:40:30No.1451710671+>ズバットってなんだよ |
| … | 87026/07/23(木)16:41:18No.1451710849そうだねx1>エビワラーってなんだよ |
| … | 87126/07/23(木)16:41:56No.1451710979そうだねx6>>>だいもんじとかどう訳されてるんだ |
| … | 87226/07/23(木)16:42:17No.1451711046そうだねx2>日本人も大半はもう知らない人になってしまった |
| … | 87326/07/23(木)16:42:53No.1451711180そうだねx1ワンリキーゴーリキーカイリキーも日本語ありきだよな… |
| … | 87426/07/23(木)16:43:52No.1451711365+>ワンリキーゴーリキーカイリキーも日本語ありきだよな… |
| … | 87526/07/23(木)16:44:32No.1451711471+>>ワンリキーゴーリキーカイリキーも日本語ありきだよな… |
| … | 87626/07/23(木)16:44:38No.1451711492+>これに関してはローカルの山焼きイベントの名前を世界で売り出すゲームにわざとして使い続けてる方が悪いだろ!! |
| … | 87726/07/23(木)16:45:08No.1451711592+>>これに関してはローカルの山焼きイベントの名前を世界で売り出すゲームにわざとして使い続けてる方が悪いだろ!! |
| … | 87826/07/23(木)16:45:20No.1451711628そうだねx1エビワラーとサワムラーが人命だとしてじゃあこのカポエラーって誰だよって昔は思ってました |
| … | 87926/07/23(木)16:45:54No.1451711728+>>これに関してはローカルの山焼きイベントの名前を世界で売り出すゲームにわざとして使い続けてる方が悪いだろ!! |
| … | 88026/07/23(木)16:46:08No.1451711764+ギャラドスってなんだよ |
| … | 88126/07/23(木)16:46:11No.1451711777+ゴーストって名前直球すぎるだろ |
| … | 88226/07/23(木)16:46:38No.1451711855+>クラブって名前直球すぎるだろ |
| … | 88326/07/23(木)16:47:02No.1451711932+>ゴーストって名前直球すぎるだろ |
| … | 88426/07/23(木)16:47:37No.1451712043そうだねx2>ギャラドスってなんだよ |
| … | 88526/07/23(木)16:48:41No.1451712236+>ピジョンって名前直球すぎるだろ |
| … | 88626/07/23(木)16:48:59No.1451712292+>ラフレシアって名前直球すぎるだろ |
| … | 88726/07/23(木)16:50:39No.1451712583+>ラフレシアって名前直球すぎるだろ |
fu7014560.jpg fu7014563.jpg fu7014851.jpg 1784784260268.png