26/07/20(月)00:22:11No.1450693670+
02:48頃消えます
ジーコのマップ作りのコツを教えて欲しいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
なるべく狭くして動線を意識したり幅が2マス以下の道を作らないようにしたり何度も通る道はなるべく快適になるように意識はしている
| … | 126/07/20(月)00:24:20No.1450694282そうだねx15快適性もそうだけどシュートに繋がる露骨に不穏な場所があると嬉しい |
| … | 226/07/20(月)00:25:25No.1450694588そうだねx17まず何もないところを調べると隠しアイテムがある系の仕組みは絶対に作らない |
| … | 326/07/20(月)00:25:40No.1450694646そうだねx1同じところは二度と通らないようにする |
| … | 426/07/20(月)00:25:51No.1450694702そうだねx16マサラタウンみたいに必要最低限でいい |
| … | 526/07/20(月)00:26:06No.1450694794そうだねx4マップを作らなければいいんですヨ |
| … | 626/07/20(月)00:26:09No.1450694811+なんかもうダンジョングルっと回って目的の場所は飽き飽きでしょ |
| … | 726/07/20(月)00:26:30No.1450694917+ていうか小さなメダルをいいねって思ったのかダリーって思ったのかによる |
| … | 826/07/20(月)00:27:46No.1450695299+そもそもマップ要る? |
| … | 926/07/20(月)00:27:54No.1450695338+理不尽じゃなくて素人目にも気づきやすい隠し要素があると何となくお得感があると思う |
| … | 1026/07/20(月)00:30:10No.1450696012そうだねx13>そもそもマップ要る? |
| … | 1126/07/20(月)00:30:17No.1450696054+>まず何もないところを調べると隠しアイテムがある系の仕組みは絶対に作らない |
| … | 1226/07/20(月)00:31:06No.1450696327+>>まず何もないところを調べると隠しアイテムがある系の仕組みは絶対に作らない |
| … | 1326/07/20(月)00:32:16No.1450696685+ゲームジャンルにもよるけど硬派なRPGとしてお出ししてマップ自体何も無しはちょっと思うところはあるよ |
| … | 1426/07/20(月)00:35:07No.1450697528そうだねx5マップ不要と言いたいわけじゃないけど街の全景だけ表示して行き先はコマンドで指定みたいなキャラクターを歩かせる必要の無いタイプのゲームはそれはそれで好きだよ |
| … | 1526/07/20(月)00:36:11No.1450697852+RPGが作りたいのかえっちなイベントを引き立てたいのかによる |
| … | 1626/07/20(月)00:37:32No.1450698236+その辺結局のところゲームを求めるかエロを求めるのかみたいな感じにもなりそうよね |
| … | 1726/07/20(月)00:37:53No.1450698334+別「」だけど「」に質問すると何に重きを置くかでマップ自体いらない例もあるとか |
| … | 1826/07/20(月)00:38:02No.1450698378そうだねx4>マップ不要と言いたいわけじゃないけど街の全景だけ表示して行き先はコマンドで指定みたいなキャラクターを歩かせる必要の無いタイプのゲームはそれはそれで好きだよ |
| … | 1926/07/20(月)00:38:24No.1450698479そうだねx2全部マップなんていらんよっていうのも極論ではあるからな… |
| … | 2026/07/20(月)00:38:28No.1450698502+今なら生成AIでいい感じにしてくれない? |
| … | 2126/07/20(月)00:39:12No.1450698722+いらんいらんで言うとマップもいらんし戦闘もいらんしってなってくるし |
| … | 2226/07/20(月)00:40:15No.1450699050+上から見下ろす典型的なマップじゃなくて場所ごとに背景にNPCがいるみたいな感じにして気になる人や物にカーソル合わせて選ぶとか |
| … | 2326/07/20(月)00:40:19No.1450699069+シドニーの立ち退き拒否してる家みたい |
| … | 2426/07/20(月)00:40:25No.1450699095そうだねx1>今なら生成AIでいい感じにしてくれない? |
| … | 2526/07/20(月)00:41:07No.1450699312+大変な思いしてまで何で要るの?ってなったら |
| … | 2626/07/20(月)00:41:36No.1450699444そうだねx2凝った町作りとかしてもいいけど次どこに行くべきかは常に確認出来るようにしてほしい |
| … | 2726/07/20(月)00:41:40No.1450699466そうだねx14>>今なら生成AIでいい感じにしてくれない? |
| … | 2826/07/20(月)00:42:05No.1450699579そうだねx4AIって見た目をそれっぽくするだけで配慮とか何もないからな |
| … | 2926/07/20(月)00:42:24No.1450699678+必要な場所以外は極力作らないのが一番正解 |
| … | 3026/07/20(月)00:42:42No.1450699771そうだねx1>全部マップなんていらんよっていうのも極論ではあるからな… |
| … | 3126/07/20(月)00:43:12No.1450699898+ポケモンみたいな引き算で作るのが1番だな |
| … | 3226/07/20(月)00:43:49No.1450700080+マップ探索要素を作らないという選択肢 |
| … | 3326/07/20(月)00:44:47No.1450700326+>凝った町作りとかしてもいいけど次どこに行くべきかは常に確認出来るようにしてほしい |
| … | 3426/07/20(月)00:45:57No.1450700684+一箇所でもアイコンのない本棚の本が読めるとかなんか表示はないけど意味ありげな石とか樽を調べたらアイテムがとかやると |
| … | 3526/07/20(月)00:45:59No.1450700695そうだねx3大体のRPGは大丈夫だけど上向きに建物に入ったのに中では下向いてるやつとかね |
| … | 3626/07/20(月)00:46:57No.1450700979+拠点に戻るのに手間だとストレスが勝るから街の入り口近くに置くかワープ機能を作れ |
| … | 3726/07/20(月)00:47:55No.1450701247そうだねx1>快適性もそうだけどシュートに繋がる露骨に不穏な場所があると嬉しい |
| … | 3826/07/20(月)00:49:04No.1450701572+普通のゲームだったらすべてが気になって爆走するけどエロメインならIQ0になるから過剰なくらいわかりやすい&便利な方がいいと思う |
| … | 3926/07/20(月)00:49:04No.1450701573+>じゃあストーリー進行で逐一町の人の会話が変わるようにするか… |
| … | 4026/07/20(月)00:49:19No.1450701654そうだねx5AIは素材を作るのには良いと思う |
| … | 4126/07/20(月)00:49:33No.1450701724+ここは我慢してくれってポイントがあるならそこ以外は楽にするといいんじゃないか |
| … | 4226/07/20(月)00:50:11No.1450701898+探索という行為にどれだけ意味を持たせたいかだよねマップ作りって |
| … | 4326/07/20(月)00:50:32No.1450701992+制御された面倒臭さってゲームには必要だからな |
| … | 4426/07/20(月)00:51:39No.1450702315+明らかにヒロインに性欲向けてるクソ野郎がいる!って見つけた時のテンション爆上げもジーコRPG特有の醍醐味ではある |
| … | 4526/07/20(月)00:52:08No.1450702452+映っている画面内に会話とかでもいいから最低1個はイベントが起きるように配置されてるといいって聞いた |
| … | 4626/07/20(月)00:53:24No.1450702830そうだねx1「へっへっへ…おじょうちゃん、こんな場所に来たら何をされても文句言えねぇぜ」おじさんは必要 |
| … | 4726/07/20(月)00:53:43No.1450702953そうだねx1見るからにスケベ施設があると燃えるのはジーコ特有だなと思う |
| … | 4826/07/20(月)00:54:03No.1450703049+学校の部屋は最低限で頼む |
| … | 4926/07/20(月)00:54:32No.1450703188そうだねx3NPCをランダムに歩かせるな |
| … | 5026/07/20(月)00:54:58No.1450703296+>見るからにスケベ施設があると燃えるのはジーコ特有だなと思う |
| … | 5126/07/20(月)00:54:59No.1450703304+>「へっへっへ…おじょうちゃん、こんな場所に来たら何をされても文句言えねぇぜ」おじさんは必要 |
| … | 5226/07/20(月)00:55:48No.1450703567+>NPCをランダムに歩かせるな |
| … | 5326/07/20(月)00:56:40No.1450703809そうだねx4ツクールの学校無駄な教室多すぎ!! |
| … | 5426/07/20(月)00:57:14No.1450703969+>学校の部屋は最低限で頼む |
| … | 5526/07/20(月)00:57:22No.1450704000+2つ以上街があるなら1つの街はマップ切り替えなしの1マップで収めてくれないと探索がしんどい |
| … | 5626/07/20(月)00:58:06No.1450704208+>NPCをランダムに歩かせるな |
| … | 5726/07/20(月)00:58:10No.1450704222+>ツクールの学校無駄な教室多すぎ!! |
| … | 5826/07/20(月)00:58:30No.1450704306+調べられないオブジェクトは色調を落とすとかマスをずらすとかも見る |
| … | 5926/07/20(月)00:58:45No.1450704371そうだねx7光ってるとこ以外は調べなくていいんですよ |
| … | 6026/07/20(月)00:59:01No.1450704457+>マップ不要と言いたいわけじゃないけど街の全景だけ表示して行き先はコマンドで指定みたいなキャラクターを歩かせる必要の無いタイプのゲームはそれはそれで好きだよ |
| … | 6126/07/20(月)00:59:18No.1450704525+>ツクールの学校無駄な教室多すぎ!! |
| … | 6226/07/20(月)00:59:19No.1450704532そうだねx2学校なんてイベントがある教室1つと職員室と体育館にトイレくらいで良い |
| … | 6326/07/20(月)00:59:29No.1450704583+極論マップなんかマイナスになる事は多々あれどプラスになる事なんか無いからいらねえ |
| … | 6426/07/20(月)00:59:53No.1450704687+ジーコで裏路地にイベント有るとかならともかくマップはイベントに必要な最低限の広さでと要素だけで良い |
| … | 6526/07/20(月)01:00:29No.1450704877+賢者タイムに作ってはいけない |
| … | 6626/07/20(月)01:00:38No.1450704910そうだねx2NPCには当たり判定を付けないって割り切るのもアリだぞ |
| … | 6726/07/20(月)01:00:40No.1450704921+学校頑張って作り込んだ上で玄関にある掲示板で今どこでエロイベントあるか分かってそのままそこにジャンプ出来るのは便利だった |
| … | 6826/07/20(月)01:00:45No.1450704948+>光ってるとこ以外は調べなくていいんですよ |
| … | 6926/07/20(月)01:00:50No.1450704976+やっぱ学校は3階建てじゃないとな…別の校舎もいれるか… |
| … | 7026/07/20(月)01:01:34No.1450705156+双六式ダンジョン好き |
| … | 7126/07/20(月)01:01:37No.1450705165+先に実装イベント考えてから逆算でマップを作るのが無駄のない制作というものだ |
| … | 7226/07/20(月)01:01:47No.1450705209そうだねx8>極論マップなんかマイナスになる事は多々あれどプラスになる事なんか無いからいらねえ |
| … | 7326/07/20(月)01:01:51No.1450705236+やってて嫌だったのは無駄に変な構造で移動時間が長い奴だな… |
| … | 7426/07/20(月)01:02:27No.1450705404+アラサー監督が作った現代の学校ですら令和最新版と食い違ってそうだし危険だ |
| … | 7526/07/20(月)01:02:48No.1450705503+>例えばその世界にクソでかい王都みたいなものが有ったとして武器防具道具や酒場宿屋が散らばってるのとか最悪 |
| … | 7626/07/20(月)01:02:54No.1450705532+>学校頑張って作り込んだ上で玄関にある掲示板で今どこでエロイベントあるか分かってそのままそこにジャンプ出来るのは便利だった |
| … | 7726/07/20(月)01:03:09No.1450705605そうだねx1 1784476989745.png-(8341 B) ![]() ちょっと嬉しいやつ |
| … | 7826/07/20(月)01:03:17No.1450705647そうだねx2へっへっへ…お嬢ちゃんこの先はスラムだぜ… |
| … | 7926/07/20(月)01:03:22No.1450705674+ジーコのダンジョンは行き止まりがなくて入口と出口は1個ずつくらいで良い |
| … | 8026/07/20(月)01:03:33No.1450705721+>学校なんてイベントがある教室1つと職員室と体育館にトイレくらいで良い |
| … | 8126/07/20(月)01:03:40No.1450705745そうだねx1>いやそれは極論過ぎる |
| … | 8226/07/20(月)01:03:53No.1450705810+>やっぱ学校は3階建てじゃないとな…別の校舎もいれるか… |
| … | 8326/07/20(月)01:04:01No.1450705835そうだねx3>ちょっと嬉しいやつ |
| … | 8426/07/20(月)01:04:42No.1450706023+>学校なんてイベントがある教室1つと職員室と体育館にトイレくらいで良い |
| … | 8526/07/20(月)01:04:48No.1450706059+>待て保健室も忘れるな |
| … | 8626/07/20(月)01:05:32No.1450706299そうだねx4>>いやそれは極論過ぎる |
| … | 8726/07/20(月)01:05:43No.1450706356+マップ開いてそこでどこでイベント発生するのか一覧で見れるの便利だよね |
| … | 8826/07/20(月)01:05:49No.1450706383+ポケモンのマップがベスト…よし目印無しでアイテム隠すか |
| … | 8926/07/20(月)01:06:10No.1450706475+ダンジョンのマップはマップごとに2面あれば十分 |
| … | 9026/07/20(月)01:06:14No.1450706498そうだねx4>ポケモンのマップがベスト…よし目印無しでアイテム隠すか |
| … | 9126/07/20(月)01:06:27No.1450706561+街に誰も居ないのが気になるけどスレ画は城まで一直線で入口も全部上向きに統一されてて基本は出来てるよね |
| … | 9226/07/20(月)01:07:15No.1450706770そうだねx3>ポケモンのマップがベスト…よし目印無しでアイテム隠すか |
| … | 9326/07/20(月)01:07:26No.1450706824+>雰囲気(フレーバー)作りってゲームで大事だぞ |
| … | 9426/07/20(月)01:07:42No.1450706889そうだねx1>ポケモンのマップがベスト…よし目印無しでアイテム隠すか |
| … | 9526/07/20(月)01:08:14No.1450707021+大作RPGの街とか参考にするとジーコ的には微妙になるんだよな… |
| … | 9626/07/20(月)01:08:23No.1450707055+>街に誰も居ないのが気になるけどスレ画は城まで一直線で入口も全部上向きに統一されてて基本は出来てるよね |
| … | 9726/07/20(月)01:08:29No.1450707094+>ダンジョンのマップはマップごとに2面あれば十分 |
| … | 9826/07/20(月)01:08:40No.1450707148+>>雰囲気(フレーバー)作りってゲームで大事だぞ |
| … | 9926/07/20(月)01:08:54No.1450707213そうだねx3ツクールだとNPCがうろうろするせいで調べられないとか閉じ込められるのだけはマジでやめてほしいなって |
| … | 10026/07/20(月)01:08:56No.1450707227+>>ポケモンのマップがベスト…よし目印無しでアイテム隠すか |
| … | 10126/07/20(月)01:09:04No.1450707257+ジーコのマップなんか一個あればいいだろ |
| … | 10226/07/20(月)01:09:06No.1450707276そうだねx6>別にマップなんか無くてもリリテイルズみたいなので事足りる |
| … | 10326/07/20(月)01:09:11No.1450707289そうだねx1>光ってるとこ以外は調べなくていいんですよ |
| … | 10426/07/20(月)01:09:52No.1450707461そうだねx1>大作RPGの街とか参考にするとジーコ的には微妙になるんだよな… |
| … | 10526/07/20(月)01:10:08No.1450707520そうだねx1>>光ってるとこ以外は調べなくていいんですよ |
| … | 10626/07/20(月)01:10:58No.1450707737+ブラソくらい頑張るならいいけど実際にはあんなのほぼ誰も作れない |
| … | 10726/07/20(月)01:10:59No.1450707743そうだねx2>大作RPGの街とか参考にするとジーコ的には微妙になるんだよな… |
| … | 10826/07/20(月)01:11:15No.1450707818+個人的にだがRPGツクールの学校だったら自分のクラス以外ははいれないようにしてるな |
| … | 10926/07/20(月)01:11:24No.1450707865+町はマップ省略して選択肢でワープさせて |
| … | 11026/07/20(月)01:12:28No.1450708121そうだねx10あれが無駄これが無駄言ったらゲーム部分全部無駄でCG集でいいってことになるんだよ |
| … | 11126/07/20(月)01:12:33No.1450708142そうだねx3>個人的にだがRPGツクールの学校だったら自分のクラス以外ははいれないようにしてるな |
| … | 11226/07/20(月)01:12:42No.1450708182そうだねx2ショップに入ったら出入口と店員のX軸Y軸は合わせてくれ |
| … | 11326/07/20(月)01:13:02No.1450708276+セレノクシアの練習試合は校内繋がってる感薄かったけど不評だったから作り直したって言ってたな |
| … | 11426/07/20(月)01:13:09No.1450708303そうだねx1>ブラソくらい頑張るならいいけど実際にはあんなのほぼ誰も作れない |
| … | 11526/07/20(月)01:14:09No.1450708529+>でもまあクソデカ無駄公園とかはやめとこう |
| … | 11626/07/20(月)01:14:10No.1450708532+だだっ広いマップとランダムエンカウントが悪魔合体するともうおしまい |
| … | 11726/07/20(月)01:14:23No.1450708586+>あれが無駄これが無駄言ったらゲーム部分全部無駄でCG集でいいってことになるんだよ |
| … | 11826/07/20(月)01:14:24No.1450708592そうだねx1古いけど素人が作るのなら2D時代のDQを参考にしたら良いと思う |
| … | 11926/07/20(月)01:15:34No.1450708863そうだねx1>古いけど素人が作るのなら2D時代のDQを参考にしたら良いと思う |
| … | 12026/07/20(月)01:15:43No.1450708894そうだねx2>古いけど素人が作るのなら2D時代のDQを参考にしたら良いと思う |
| … | 12126/07/20(月)01:15:47No.1450708913そうだねx2ポケモンのMAPはかなりノウハウ詰まってるよね |
| … | 12226/07/20(月)01:16:07No.1450708981そうだねx3マップ無いなら無いなりに背景画像は増やさないといけないし |
| … | 12326/07/20(月)01:16:32No.1450709069+貴族や権力者の屋敷は2階建てくらいで良いし王城も3階建てくらいで十分 |
| … | 12426/07/20(月)01:17:04No.1450709177+ドラクエは3とかで方向キー入れっぱセーブとか利便性を考えてやってたのに |
| … | 12526/07/20(月)01:17:05No.1450709181+ポケモンのマップ参考にしようと思い返すと初代って1つ1つの街ってすげぇ簡素だな |
| … | 12626/07/20(月)01:17:17No.1450709225+>了解!ルラフェン!! |
| … | 12726/07/20(月)01:17:31No.1450709265+まぁそんな糞マップとクソ戦闘とウェイト多用の糞演出ならCG集で良いよってのは多いよ |
| … | 12826/07/20(月)01:17:34No.1450709277そうだねx1ギミックがあるダンジョンマップは1画面にギミックが全部収まってるの大事だよね |
| … | 12926/07/20(月)01:17:52No.1450709355そうだねx1城下町入口‐城入口の移動は直線にしろ |
| … | 13026/07/20(月)01:18:01No.1450709400そうだねx1ペルソナは日数経過で変わるフレーバーテキストとかイベント密度でそう感じさせないけど |
| … | 13126/07/20(月)01:18:09No.1450709428+メスブターの最初の街とマサラタウン大体同じ |
| … | 13226/07/20(月)01:18:33No.1450709517+そんなここまでのレス読んでると新しいツクールがまるでバカみたいじゃない… |
| … | 13326/07/20(月)01:18:34No.1450709521+>貴族や権力者の屋敷は2階建てくらいで良いし王城も3階建てくらいで十分 |
| … | 13426/07/20(月)01:18:37No.1450709527+5のラインハットとか4のエンドールあたりがいい感じに纏まってると思うけどジーコだとまだ無駄が多いなってなる塩梅 |
| … | 13526/07/20(月)01:18:46No.1450709569+>そんなここまでのレス読んでると新しいツクールがまるでバカみたいじゃない… |
| … | 13626/07/20(月)01:18:48No.1450709576+ドラクエはだいぶ無駄家屋あるだろ |
| … | 13726/07/20(月)01:19:04No.1450709648+段階イベントとかの都合上むしろ広く冒険するタイプの作品より少ないマップを何度も行き来する方が多い |
| … | 13826/07/20(月)01:20:05No.1450709856+>ドラクエはだいぶ無駄家屋あるだろ |
| … | 13926/07/20(月)01:20:14No.1450709878そうだねx4>ドラクエはだいぶ無駄家屋あるだろ |
| … | 14026/07/20(月)01:20:26No.1450709932そうだねx1>へっへっへ…お嬢ちゃんこの先はスラムだぜ… |
| … | 14126/07/20(月)01:20:33No.1450709956そうだねx1>貴族や権力者の屋敷は2階建てくらいで良いし王城も3階建てくらいで十分 |
| … | 14226/07/20(月)01:20:36No.1450709971+道が狭いのはいいんだけどNPC動かして道塞ぐのはやめてほしい |
| … | 14326/07/20(月)01:20:39No.1450709980+ぶっちゃけ森マップっていらないよな |
| … | 14426/07/20(月)01:20:57No.1450710045そうだねx6>そんなここまでのレス読んでると新しいツクールがまるでバカみたいじゃない… |
| … | 14526/07/20(月)01:21:10No.1450710101+>ぶっちゃけ森マップっていらないよな |
| … | 14626/07/20(月)01:21:12No.1450710112そうだねx1>ドラクエはだいぶ無駄家屋あるだろ |
| … | 14726/07/20(月)01:22:13No.1450710354+ジーコならエロヒント話す人置く感じになるのかな |
| … | 14826/07/20(月)01:22:25No.1450710410そうだねx1>ドラクエは探索のご褒美が外で稼ぐよりうまいのでそういう楽しみはあるんだけど |
| … | 14926/07/20(月)01:22:26No.1450710414そうだねx1>>貴族や権力者の屋敷は2階建てくらいで良いし王城も3階建てくらいで十分 |
| … | 15026/07/20(月)01:22:35No.1450710439+ジーコでちいさなメダルみたいなのやりたくねえなあ |
| … | 15126/07/20(月)01:22:55No.1450710541+街とダンジョン間に移動するためだけの街道とか何となく作りたくなるけど作る側もやる側も無駄だから |
| … | 15226/07/20(月)01:22:58No.1450710547+>>ぶっちゃけ森マップっていらないよな |
| … | 15326/07/20(月)01:23:11No.1450710593+>ジーコならエロヒント話す人置く感じになるのかな |
| … | 15426/07/20(月)01:23:14No.1450710602+>>>貴族や権力者の屋敷は2階建てくらいで良いし王城も3階建てくらいで十分 |
| … | 15526/07/20(月)01:23:37No.1450710676そうだねx1無駄ってのはイベント数が変わらないのにただ縮尺だけ広げて薄まってるやつだよ |
| … | 15626/07/20(月)01:23:38No.1450710681そうだねx2そもそもRPGツクールはジーコ目的のツールではなくてさ |
| … | 15726/07/20(月)01:23:44No.1450710710そうだねx1>>>ぶっちゃけ森マップっていらないよな |
| … | 15826/07/20(月)01:23:45No.1450710713そうだねx2>>あれが無駄これが無駄言ったらゲーム部分全部無駄でCG集でいいってことになるんだよ |
| … | 15926/07/20(月)01:24:07No.1450710813+森マップで青姦イベでもあるならいいけど一つのイベのためにマップ作るのも大変でなぁ |
| … | 16026/07/20(月)01:24:16No.1450710858+まあRPG制作者が作りがちなループする迷いの森とかは確かにいらないが… |
| … | 16126/07/20(月)01:24:18No.1450710873+>道が狭いのはいいんだけどNPC動かして道塞ぐのはやめてほしい |
| … | 16226/07/20(月)01:24:25No.1450710899+スライム娘やセクハラゴブリンが住んでるから必要だよ森は |
| … | 16326/07/20(月)01:24:28No.1450710914+触手モンスターや狼モンスターの異種姦 |
| … | 16426/07/20(月)01:24:31No.1450710930+死ぬほどダンジョンが複雑で分岐と行き止まり多数で行き止まりにも宝箱あるけど別に嬉しいもんでもなくてというゲームをやってたらやがて全ての宝箱を無視するようになった |
| … | 16526/07/20(月)01:24:35No.1450710952+>ポケモンだとデカい屋敷内の扉のいくつかをメイドが立ち塞いでたな |
| … | 16626/07/20(月)01:24:45No.1450711002+>ジーコならエロヒント話す人置く感じになるのかな |
| … | 16726/07/20(月)01:25:27No.1450711186そうだねx7>>ポケモンだとデカい屋敷内の扉のいくつかをメイドが立ち塞いでたな |
| … | 16826/07/20(月)01:25:33No.1450711211+>>ジーコのメダルは本当つまらん |
| … | 16926/07/20(月)01:25:34No.1450711215そうだねx1ジーコならどんなマップだろうとエロに対する期待感が煽れればそれでいいよ |
| … | 17026/07/20(月)01:26:37No.1450711448そうだねx1俺はダンジョンの7割くらい行ったところに入り口とのショートカットを作るクセがあるぜ!! |
| … | 17126/07/20(月)01:27:44No.1450711680+繁華街とかで買い物すら出来ない多階層デパート置くジーコ制作者の多いこと |
| … | 17226/07/20(月)01:27:52No.1450711707そうだねx2>俺はダンジョンの7割くらい行ったところに入り口とのショートカットを作るクセがあるぜ!! |
| … | 17326/07/20(月)01:28:05No.1450711758+暗くて視界の狭いエンカウント率の高いダンジョン嫌い |
| … | 17426/07/20(月)01:28:13No.1450711784+ジーコはそれはエロに必要なのか?が全てだからな… |
| … | 17526/07/20(月)01:28:23No.1450711823そうだねx2酒場に一眼で酒場ってわかる看板ついてるのマジで助かる |
| … | 17626/07/20(月)01:29:27No.1450712053そうだねx1フロムが良くするダンジョンショートカットは気持ちいいからドンドン取り入れるべき |
| … | 17726/07/20(月)01:29:51No.1450712133+うまく言語化できないんだけどダンジョンのマップて入口から道がの選択が狭まって終着点ボスにいるって感じだと無駄に迷ったりしなくてすっきりしてる |
| … | 17826/07/20(月)01:29:51No.1450712135そうだねx3ノンフィールド系ジーコは冒険あじ出ねえので長編中編くらいの作品向けじゃねえのだけは言っておこう |
| … | 17926/07/20(月)01:29:51No.1450712137そうだねx2主要拠点でも要所の施設と民家2〜3くらいの塩梅でいいよ |
| … | 18026/07/20(月)01:29:55No.1450712156+端っこの方に怪しい薬売ってるおじさん置いて |
| … | 18126/07/20(月)01:30:06No.1450712190+特にイベントのない家にははいれなくてよい |
| … | 18226/07/20(月)01:30:55No.1450712397+初代金銀のポケモンを参考にするんだ |
| … | 18326/07/20(月)01:32:09No.1450712675+街中みたいなダンジョンじゃないマップは直線多めで行き止まりなしでカクカク動けば戻れるくらいにしてほしい |
| … | 18426/07/20(月)01:32:56No.1450712810+昔フリゲで必須イベでリアル脱出ゲーム的な謎解きがあったんだけど |
| … | 18526/07/20(月)01:33:13No.1450712852+利便性は大事だがエロ関係になると雰囲気も重要でどう折り合いをつけるかが難しい… |
| … | 18626/07/20(月)01:33:43No.1450712952+>俺はダンジョンの7割くらい行ったところに入り口とのショートカットを作るクセがあるぜ!! |
| … | 18726/07/20(月)01:34:04No.1450713023+ダンジョンは中間地点作ってボスまで行くと中間地点にショトカが開くくらいが丁度いい |
| … | 18826/07/20(月)01:34:07No.1450713037そうだねx1一番よく利用する宿屋が宿屋に入ってさらに奥の部屋の女将に話しかけてやっと泊まれるとか |
| … | 18926/07/20(月)01:34:08No.1450713044そうだねx1 1784478848447.png-(9234 B) ![]() こういう二股に分かれた道で片方に宝箱が置いてるダンジョンとか最悪 |
| … | 19026/07/20(月)01:34:10No.1450713050+自宅に回想ルームしかなくてイベント全部外なのに |
| … | 19126/07/20(月)01:35:03No.1450713212+>一番よく利用する宿屋が宿屋に入ってさらに奥の部屋の女将に話しかけてやっと泊まれるとか |
| … | 19226/07/20(月)01:35:37No.1450713326+>>>ぶっちゃけ森マップっていらないよな |
| … | 19326/07/20(月)01:36:09No.1450713445+>一番よく利用する宿屋が宿屋に入ってさらに奥の部屋の女将に話しかけてやっと泊まれるとか |
| … | 19426/07/20(月)01:36:11No.1450713458+モブの台詞が近付くだけでポップアップで出るやつとか見るとムムッ!このゲームできる!ってなる |
| … | 19526/07/20(月)01:36:13No.1450713464+>利便性は大事だがエロ関係になると雰囲気も重要でどう折り合いをつけるかが難しい… |
| … | 19626/07/20(月)01:36:25No.1450713504+2〜3分岐あってその先は同じような広さの空間とそこからまた2〜3分岐するアリの巣状態になってるマップ見た時はぶん投げました |
| … | 19726/07/20(月)01:36:36No.1450713539+>モブの台詞が近付くだけでポップアップで出るやつとか見るとムムッ!このゲームできる!ってなる |
| … | 19826/07/20(月)01:36:38No.1450713544+>俺はダンジョンの7割くらい行ったところに入り口とのショートカットを作るクセがあるぜ!! |
| … | 19926/07/20(月)01:36:46No.1450713583+>昔フリゲで必須イベでリアル脱出ゲーム的な謎解きがあったんだけど |
| … | 20026/07/20(月)01:37:19No.1450713679+>でもドスケベエルフの集落があるとしたら? |
| … | 20126/07/20(月)01:37:28No.1450713710そうだねx3お前らのオナニーのサポートしてやるから俺のオナニーを見てくれ |
| … | 20226/07/20(月)01:37:45No.1450713760+>>でもドスケベエルフの集落があるとしたら? |
| … | 20326/07/20(月)01:38:00No.1450713797+>2〜3分岐あってその先は同じような広さの空間とそこからまた2〜3分岐するアリの巣状態になってるマップ見た時はぶん投げました |
| … | 20426/07/20(月)01:38:05No.1450713805+>>>でもドスケベエルフの集落があるとしたら? |
| … | 20526/07/20(月)01:39:06No.1450713990+コンセプトは大事だな |
| … | 20626/07/20(月)01:39:49No.1450714114そうだねx3俺の研究ではマップが広いより歩きが遅い方がストレスを感じさせてしまうからボリューム不足と思われようが移動はサクサクにした方がいい |
| … | 20726/07/20(月)01:39:51No.1450714120そうだねx4マッピング好きでも蟻の巣系はあんまり好きじゃ無い人多いと思うよ… |
| … | 20826/07/20(月)01:40:18No.1450714205+一つの街でなるべく無駄なく完結させるようにしたらマップ上がハートだらけになったよ俺のゲーム |
| … | 20926/07/20(月)01:40:44No.1450714287そうだねx4「マップが広すぎる」って評が本当に広すぎるのかマップ歩いてもご褒美がないって意味なのか考えられないと的外れな次作を作ることになる |
| … | 21026/07/20(月)01:41:18No.1450714410+3Dダンジョン好き?バランスはwizや世界樹とか好きな作品バランスで良いから |
| … | 21126/07/20(月)01:41:44No.1450714484そうだねx1>一つの街でなるべく無駄なく完結させるようにしたらマップ上がハートだらけになったよ俺のゲーム |
| … | 21226/07/20(月)01:41:56No.1450714519+幸いジーコはほとんど2次元だからあんまないけどたまに3Dゲームで「ここから北に行くといいよ」とか方角で指示してくるのにミニマップがぐるぐる回転するやつとかあってこれ作った人地図読めないなってなった |
| … | 21326/07/20(月)01:42:10No.1450714561+ポケモン赤緑くらいでとはいうが |
| … | 21426/07/20(月)01:42:31No.1450714619そうだねx1ダンジョン攻略というか通常戦闘に意味があるゲームじゃないならそもそもダンジョン自体が要らないからな… |
| … | 21526/07/20(月)01:42:47No.1450714661そうだねx2>幸いジーコはほとんど2次元だからあんまないけどたまに3Dゲームで「ここから北に行くといいよ」とか方角で指示してくるのにミニマップがぐるぐる回転するやつとかあってこれ作った人地図読めないなってなった |
| … | 21626/07/20(月)01:43:05No.1450714715+マップが名作RPGのまんまなやつとかたまにあるよな |
| … | 21726/07/20(月)01:43:09No.1450714729+>ダンジョン攻略というか通常戦闘に意味があるゲームじゃないならそもそもダンジョン自体が要らないからな… |
| … | 21826/07/20(月)01:43:17No.1450714755+>Nって書いてあるだろそのミニマップにも… |
| … | 21926/07/20(月)01:43:28No.1450714782そうだねx4>Nって書いてあるだろそのミニマップにも… |
| … | 22026/07/20(月)01:43:57No.1450714857+移動ジーコで作り込みと快適さの違いを思い知った |
| … | 22126/07/20(月)01:44:39No.1450714991+味方の王国、敵の帝国、盗賊町、モンスター村 |
| … | 22226/07/20(月)01:45:12No.1450715081+>マップが名作RPGのまんまなやつとかたまにあるよな |
| … | 22326/07/20(月)01:45:14No.1450715088+ゲームの形式によっても変わるから難しいよなあ…個人的には一度しか行かないマップなら複雑でもいいと思ってる拠点とか何度も行くことになるマップがサクサクならそれでいいし |
| … | 22426/07/20(月)01:45:26No.1450715126+道がほとんど防がれててそれ通過するには鍵Aが必要だけど鍵A入手には鍵Bが必要で鍵Bの場所には鍵Cが必要でみたいなのもあまりにドが過ぎるともういいわってなるんだよな |
| … | 22526/07/20(月)01:47:06No.1450715449+パット見で蟻の巣になっているように見えて行き止まりになってなくてどれ進んでもちゃんと奥のボスに着くように |
| … | 22626/07/20(月)01:47:11No.1450715463+>移動ジーコで作り込みと快適さの違いを思い知った |
| … | 22726/07/20(月)01:47:42No.1450715540+まぁ昔の名作RPGでもこのマップ現実の大陸のまんまじゃん!みたいなのはあるからさ… |
| … | 22826/07/20(月)01:48:03No.1450715604+>まぁ昔の名作RPGでもこのマップ現実の大陸のまんまじゃん!みたいなのはあるからさ… |
| … | 22926/07/20(月)01:48:19No.1450715646+俺アリアハンはパクったことあるよ |
| … | 23026/07/20(月)01:49:46No.1450715927そうだねx1>俺アリアハンはパクったことあるよ |
| … | 23126/07/20(月)01:50:19No.1450716035+スローライフ系のゲームは同じことの繰り返しになりがちだからより気を使わんとな |
| … | 23226/07/20(月)01:50:35No.1450716074+極東の島国は独自の文化と海に囲まれてるってシチュが便利なんだよな… |
| … | 23326/07/20(月)01:50:42No.1450716096+朝昼夜それぞれ違うイベントこなしてね!朝のイベントは中央の受付で開始してマップ全体探索して昼のイベントは左上端の最速で歩いて40秒くらいかかるところ夜のイベントは朝のイベントの結果と各キャラとの会話で正解求めてね!ってゲームは体験版で俺にはだめだった…朝の時点で広いマップ探索で時間使うし昼のイベントは何度もやるのに単純に遠いしそのせいで夜のイベントやる時には朝のイベントの結果とか忘れてるしで |
| … | 23426/07/20(月)01:50:52No.1450716128+fu7000388.png |
| … | 23526/07/20(月)01:53:27No.1450716620そうだねx1朝昼夜が時間で変わって移動だけで時間が少しずつ経って時限イベントがあるゲームは探索めんどくせ!って投げて攻略探した |
| … | 23626/07/20(月)01:54:10No.1450716740+面白いなと思ったゲームの丸コピペです |
| … | 23726/07/20(月)01:54:34No.1450716814そうだねx1>朝昼夜が時間で変わって移動だけで時間が少しずつ経って時限イベントがあるゲームは探索めんどくせ!って投げて攻略探した |
| … | 23826/07/20(月)01:56:07No.1450717072そうだねx2商業同人問わず時限イベントには全部時限イベントですって表示つけてほしい |
| … | 23926/07/20(月)01:57:13No.1450717299そうだねx2時間制だと夜のイベントに備えて移動してるうちにヨガ明けましたとかなるのがうーんてなる |
| … | 24026/07/20(月)01:57:16No.1450717306+タワー登るタイプのやつ初めて遊んだけどマップ探索しなくてもいいのは楽だなって思った |
| … | 24126/07/20(月)01:57:27No.1450717350そうだねx2>商業同人問わず時限イベントには全部時限イベントですって表示つけてほしい |
| … | 24226/07/20(月)01:59:08No.1450717624+昼と夜で起きるイベント変わるけどベッド調べない限りどれだけ動いても時間は変わらないくらいが丁度いい |
| … | 24326/07/20(月)01:59:49No.1450717740+立ち止まってても時間流れるジーコはやめてほしい |
| … | 24426/07/20(月)01:59:50No.1450717744そうだねx1ダクソ3とか分かるか!ってNPCイベントばかりだったね… |
| … | 24526/07/20(月)02:00:49No.1450717914+AIでマップ作るのは色々試したけど |
| … | 24626/07/20(月)02:01:12No.1450717987+エルデンも無駄にマップ広くて全然NPCに遭遇しなかったり |
| … | 24726/07/20(月)02:02:33No.1450718238+マップに隠しアイテムだのクエストだのみっちり仕込むなら最初の街から最後の街までちゃんと仕込んでくれ |
| … | 24826/07/20(月)02:02:49No.1450718284そうだねx3エロシーンあるところにはハートマークあるけど周辺5マスくらいに近付かないと出てこないのは表示させてる意味半減だろ…ってなった |
| … | 24926/07/20(月)02:06:08No.1450718828+いま思えばポケモンのマップはかなり参考になるな…… |
| … | 25026/07/20(月)02:08:02No.1450719117+>いま思えばポケモンのマップはかなり参考になるな…… |
| … | 25126/07/20(月)02:10:39No.1450719461+管理社会の街とかでスレ画みたいにするのはありなのだろうか |
| … | 25226/07/20(月)02:11:44No.1450719623+侵入不可の理屈なんてMOTHER2くらいでいいんだ |
| … | 25326/07/20(月)02:13:47No.1450719896+>管理社会の街とかでスレ画みたいにするのはありなのだろうか |
| … | 25426/07/20(月)02:16:03No.1450720184+時限式のちいさなメダル系イベント仕込まれた時は発狂しそうになった |
| … | 25526/07/20(月)02:16:52No.1450720293+一つのマップにイベントとかエフェクト置きすぎて動作ガクガクになってるやつ頭おかしいからやめろ |
| … | 25626/07/20(月)02:17:29No.1450720360+>しかも1個目がまだそういうアイテムがあることすら教えられてない最初の町のチュートリアルイベント中 |
| … | 25726/07/20(月)02:18:04No.1450720443+あいよ!滑る床! |
| … | 25826/07/20(月)02:18:45No.1450720515+>>しかも1個目がまだそういうアイテムがあることすら教えられてない最初の町のチュートリアルイベント中 |
| … | 25926/07/20(月)02:19:25No.1450720584そうだねx1民家の中に会話NPCが一人二人いるだけならもう家の外に立たせたりドアに話しかけられるようにしても大差ない |
| … | 26026/07/20(月)02:25:01No.1450721192+>あいよ!滑る床! |
| … | 26126/07/20(月)02:25:09No.1450721210+>>ツクールの学校無駄な教室多すぎ!! |
| … | 26226/07/20(月)02:25:54No.1450721279+ジーコの教室はご丁寧に入り口が二つあるのもムカつく |
| … | 26326/07/20(月)02:32:06No.1450721915+なんでわざわざマップを描写したいの |
| … | 26426/07/20(月)02:33:42No.1450722089+>歩いてるNPCには話しかけられないけど同時に壁にもならないみたいな作りのゲーム好きなんだけど見下ろし視点の2Dだと違和感出るんだろうなこれは |
| … | 26526/07/20(月)02:37:07No.1450722454+あとたまに回想開けるのめんどい人用に最強武器用意しましたみたいな事書いてる人いるけどそれよりも回想全開けモードのほうがいい |
| … | 26626/07/20(月)02:38:46No.1450722638+>回想開けるのめんどいやつは武器使うのもめんどいから |
| … | 26726/07/20(月)02:39:22No.1450722700+>回想開けるのめんどいやつは武器使うのもめんどいから |
| … | 26826/07/20(月)02:40:08No.1450722785+歩かせたいからマップ作っていてほしい |
| … | 26926/07/20(月)02:42:54No.1450723078+ツクールのプリセットマップもファンタジーはよく出来てると思うけど |
| … | 27026/07/20(月)02:48:39No.1450723675+今初期のドラクエかったるすぎてできないだろうな |
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