26/07/18(土)18:32:46No.1450214761+
20:11頃消えます
もしかしてワイルドカード入れても同時に5枚とか10枚とか生成入れると何が選ばれるか偏る?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/18(土)18:36:42No.1450215770+同一シードなら同じ結果になるしシード値を元にした疑似ランダムだと思うよ |
| … | 226/07/18(土)18:36:47No.1450215787+わからん… |
| … | 326/07/18(土)18:39:16No.1450216417そうだねx1乱数は10回くらいの試行じゃ偏りがち |
| … | 426/07/18(土)18:39:35No.1450216498+バッチ生成したときのwebuiのグリッド表示でプロンプト見ると1種類しか表示されないとか? |
| … | 526/07/18(土)18:42:06No.1450217114+Forge系はシード固定してもワイルドカードのシードはランダムにしてくれる設定があったはず |
| … | 626/07/18(土)18:44:08No.1450217652+生成された個別の画像にはワイルドカードで選出されたタグが埋め込まれてるからそれ見て傾向確かめてみるとか? |
| … | 726/07/18(土)18:44:35No.1450217769+{pov|dutch angle|low angle|high angle|dynamic pose|dynamic angle},とか入れてもPOVしか出ねえはまあある |
| … | 826/07/18(土)18:46:50No.1450218314そうだねx1fu6992801.jpg |
| … | 926/07/18(土)18:47:04No.1450218376+>{pov|dutch angle|low angle|high angle|dynamic pose|dynamic angle}, |
| … | 1026/07/18(土)18:47:55No.1450218613+1000枚とかよく出すけど同じっぽい要素が不自然に連続することはよくあるから何かしら原因があるとは思う |
| … | 1126/07/18(土)18:49:08No.1450218891+animaで生成してるんだけど顔にいつも影かかるんだけどlora使わないとだめなのかな? |
| … | 1226/07/18(土)18:50:00No.1450219100+もしかして結局animaは汎用性だとbase最強説ある? |
| … | 1326/07/18(土)18:50:53No.1450219304+>もしかして結局animaは汎用性だとbase最強説ある? |
| … | 1426/07/18(土)18:51:04No.1450219347+front lighting |
| … | 1526/07/18(土)18:51:16No.1450219401+>もしかして結局animaは汎用性だとbase最強説ある? |
| … | 1626/07/18(土)18:52:01No.1450219595そうだねx1animaはlora次第だからプロンプト追従性がいいベースにlora入れとけばええ |
| … | 1726/07/18(土)18:52:33No.1450219702+>animaで生成してるんだけど顔にいつも影かかるんだけどlora使わないとだめなのかな? |
| … | 1826/07/18(土)18:55:01No.1450220323+comfyuiで日本語からプロンプト文を作成するノードが欲しい |
| … | 1926/07/18(土)18:58:07No.1450221114+baseはたまに破綻する所を除けば最強だと思う |
| … | 2026/07/18(土)18:59:39No.1450221566+擬似乱数の世界は奥が深いから何らかのバグが入ってる可能性はあるね |
| … | 2126/07/18(土)19:00:19No.1450221752+>comfyuiで日本語からプロンプト文を作成するノードが欲しい |
| … | 2226/07/18(土)19:01:41No.1450222159+>front lighting |
| … | 2326/07/18(土)19:02:12No.1450222326そうだねx2>もしかして結局animaは汎用性だとbase最強説ある? |
| … | 2426/07/18(土)19:02:18No.1450222353+backlightingをnegpipでマイナス強調するのが一番逆光にならなかったな |
| … | 2526/07/18(土)19:03:22No.1450222687+日本語からプロンプト生成はスマホにデフォで入ってたgeminiに答えさせてる |
| … | 2626/07/18(土)19:03:46No.1450222801+>>comfyuiで日本語からプロンプト文を作成するノードが欲しい |
| … | 2726/07/18(土)19:04:14No.1450222956そうだねx1comfyUI内で全部完結させようとしたけど結局llmはllmで分けて動かしたほうが自分は楽だった |
| … | 2826/07/18(土)19:04:26No.1450223015+現状animaの物足りない点は学習が去年の9月ごろ辺り?までぐらいなところぐらいかな… |
| … | 2926/07/18(土)19:05:22No.1450223298+frontlightingがbooruにあれば逆光問題はだいぶマシになってたんだろうな… |
| … | 3026/07/18(土)19:06:35No.1450223615+>現状animaの物足りない点は学習が去年の9月ごろ辺り?までぐらいなところぐらいかな… |
| … | 3126/07/18(土)19:07:43No.1450223902+NAIの参照とか配置とかComfyに組み込めないだろうか… |
| … | 3226/07/18(土)19:09:59No.1450224544+>現状animaの物足りない点は学習が去年の9月ごろ辺り?までぐらいなところぐらいかな… |
| … | 3326/07/18(土)19:10:11No.1450224601そうだねx6f348389.png |
| … | 3426/07/18(土)19:10:29No.1450224697+anima触りはじめたけどアーティストタグ使うと急にヘタクソになるのは他のクオリティタグと喧嘩してるんだろうか |
| … | 3526/07/18(土)19:11:46No.1450225032+>anima触りはじめたけどアーティストタグ使うと急にヘタクソになるのは他のクオリティタグと喧嘩してるんだろうか |
| … | 3626/07/18(土)19:12:13No.1450225166+>anima触りはじめたけどアーティストタグ使うと急にヘタクソになるのは他のクオリティタグと喧嘩してるんだろうか |
| … | 3726/07/18(土)19:12:49No.1450225337+>>front lighting |
| … | 3826/07/18(土)19:13:13No.1450225434+タグによってはすっごい似てる…ってものと全然似ないじゃん…ってのがあるから試行錯誤 |
| … | 3926/07/18(土)19:13:18No.1450225475そうだねx1素のAnimaは下手くそになりがちだと思う |
| … | 4026/07/18(土)19:13:43No.1450225578+>f348389.png |
| … | 4126/07/18(土)19:14:00No.1450225657+ネガティブも公式のよりも色々盛ったほうが安定感上がるから自分で試行錯誤していくと良い |
| … | 4226/07/18(土)19:14:19No.1450225750+アーティストタグ入れただけだと線と塗りが破綻するの何なんだろうなアニマ |
| … | 4326/07/18(土)19:14:31No.1450225804そうだねx3animaはアーティストタグ使うよりアーティストLoRA使ったほうがいいと思ってる |
| … | 4426/07/18(土)19:14:32No.1450225811+アーティストタグは古い絵やラフも学んでることを踏まえてそこら辺を全部ネガティブにぶち込むと良い |
| … | 4526/07/18(土)19:14:46No.1450225876+Animaの使いこなし結構難しい |
| … | 4626/07/18(土)19:15:14No.1450226019+アーティストタグ使うと元々持ってる背景のライティングの上手さとか結構ダメになるよね |
| … | 4726/07/18(土)19:15:37No.1450226124+「」ちゃんワイルドカード自作してる? |
| … | 4826/07/18(土)19:15:43No.1450226155+ヘタクソになるっていうか極端に効きすぎてるイメージ |
| … | 4926/07/18(土)19:16:02No.1450226248そうだねx1>animaはアーティストタグ使うよりアーティストLoRA使ったほうがいいと思ってる |
| … | 5026/07/18(土)19:16:05No.1450226264+>アーティストタグ使うと元々持ってる背景のライティングの上手さとか結構ダメになるよね |
| … | 5126/07/18(土)19:16:31No.1450226389そうだねx4>animaはアーティストタグ使うよりアーティストLoRA使ったほうがいいと思ってる |
| … | 5226/07/18(土)19:16:38No.1450226429そうだねx2リアスから移るとすげえ暴れん坊な感じするanima |
| … | 5326/07/18(土)19:16:41No.1450226439+線がくっきりしてる画風のタグは指とかの描写に好影響出たりする… |
| … | 5426/07/18(土)19:17:10No.1450226582+>アーティストタグは古い絵やラフも学んでることを踏まえてそこら辺を全部ネガティブにぶち込むと良い |
| … | 5526/07/18(土)19:18:06No.1450226831そうだねx2(ぶっちゃけAnima面倒くさすぎてIllustriousに回帰してる) |
| … | 5626/07/18(土)19:18:09No.1450226853そうだねx1animaと噛み合ってるアーティストタグはすごいぞ |
| … | 5726/07/18(土)19:18:14No.1450226874+front lighting君たまに画面の下に光源描きやがる・・・ |
| … | 5826/07/18(土)19:18:29No.1450226948+もうだいぶ慣れたからベースanimaで上手に生成できるようになったけど触りたては色々戸惑うこと多いだろうな |
| … | 5926/07/18(土)19:18:48No.1450227049そうだねx1>(ぶっちゃけAnima面倒くさすぎてIllustriousに回帰してる) |
| … | 6026/07/18(土)19:18:48No.1450227051+アーティストによってはそういえばこの人の作品の背景ってこういう演出多いよな |
| … | 6126/07/18(土)19:19:09No.1450227142+>>f348389.png |
| … | 6226/07/18(土)19:19:12No.1450227160+別のモデルの時の好みの絵柄を再現したいとかだと |
| … | 6326/07/18(土)19:19:19No.1450227197+animaは(強調タグ:3)とか5でも破綻しにくいのはもっと広まって良い |
| … | 6426/07/18(土)19:19:26No.1450227235+そういやanimaで公式絵柄に寄せるのどうすればいいんだろ |
| … | 6526/07/18(土)19:19:47No.1450227352+なんとなくスネ夫を描いてもらおうとしたけど無理なんだな |
| … | 6626/07/18(土)19:19:53No.1450227371+>そういやanimaで公式絵柄に寄せるのどうすればいいんだろ |
| … | 6726/07/18(土)19:20:05No.1450227433+この時期の絵がいいんだ!ってのもあるからやっぱりLora… |
| … | 6826/07/18(土)19:21:37No.1450227890+リアスでは出てAnimaでは出ないみたいな要素結構あるから |
| … | 6926/07/18(土)19:21:46No.1450227932+>animaは(強調タグ:3)とか5でも破綻しにくいのはもっと広まって良い |
| … | 7026/07/18(土)19:22:10No.1450228049そうだねx2数枚程度のloraでもすこぶる効きが良いからもうこういう絵柄出したい!って時はlora作っちゃう |
| … | 7126/07/18(土)19:22:17No.1450228085+もう少し絵柄LoRAのノウハウが広まれば楽なんだけど |
| … | 7226/07/18(土)19:23:09No.1450228368+素材作るのにいらすとやのlora使ったほうが早インパラがあるからまだ消せない |
| … | 7326/07/18(土)19:23:22No.1450228430+forge neoでanima使いはじめたけどプロンプト同じだとマジで同じの出してくれるな |
| … | 7426/07/18(土)19:24:18No.1450228732そうだねx1>もう少し絵柄LoRAのノウハウが広まれば楽なんだけど |
| … | 7526/07/18(土)19:24:20No.1450228745+絵柄LORA作ると服装も影響されて版権キャラの服装にならなくなるからキャラ含んだ個別で作るしかない? |
| … | 7626/07/18(土)19:27:09No.1450229706+>絵柄LORA作ると服装も影響されて版権キャラの服装にならなくなるからキャラ含んだ個別で作るしかない? |
| … | 7726/07/18(土)19:27:44No.1450229905+リアスのデータセットでAnimaのLoRAを作りそこからさらにkrea2のLoRAを作り…と秘伝のタレみたいになってきた |
| … | 7826/07/18(土)19:28:02No.1450230009+絵柄loraは出したいもの毎に強度弄れば満足出来るってものが作れればそれで完成でいいと思うよ |
| … | 7926/07/18(土)19:28:34No.1450230189+>なんとなくスネ夫を描いてもらおうとしたけど無理なんだな |
| … | 8026/07/18(土)19:29:45No.1450230551+animaでもうちょっと構図のランダムさを出したい… |
| … | 8126/07/18(土)19:31:01No.1450230969そうだねx1>animaでもうちょっと構図のランダムさを出したい… |
| … | 8226/07/18(土)19:34:36No.1450232193そうだねx1高速化は最初は魔法みたいに思うけど使ってるとじわじわ不便さを感じてくるね |
| … | 8326/07/18(土)19:35:51No.1450232611+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8426/07/18(土)19:42:11No.1450234783そうだねx2Animaの高速化はほとんど影響無いspectrumしか使ってないなぁ |
| … | 8526/07/18(土)19:49:56No.1450237470+>comfyuiで日本語からプロンプト文を作成するノードが欲しい |
| … | 8626/07/18(土)19:50:29No.1450237676そうだねx1>animaでもうちょっと構図のランダムさを出したい… |
| … | 8726/07/18(土)19:52:56No.1450238464+animaの公式が低Step用の蒸留モデル作ってくれたけどなんか画像のクオリティが荒くなる…WFが悪いのかな |
| … | 8826/07/18(土)19:54:19No.1450238928+いもーげの最新版ってZERO5で合ってる? |
| … | 8926/07/18(土)19:56:48No.1450239787+civtaiでgayを非表示にしてても男のオナニー画像とかは普通に出てくるのどうにかできない? |
| … | 9026/07/18(土)19:58:23No.1450240363+自然言語野破壊されてるマージが多すぎる |
| … | 9126/07/18(土)19:58:35No.1450240431+Gemma4は先日修正など入ったバージョン出た |
| … | 9226/07/18(土)19:59:32No.1450240780+>いもーげの最新版ってZERO5で合ってる? |
| … | 9326/07/18(土)19:59:40No.1450240824+>civtaiでgayを非表示にしてても男のオナニー画像とかは普通に出てくるのどうにかできない? |
| … | 9426/07/18(土)19:59:46No.1450240862+>高速化は最初は魔法みたいに思うけど使ってるとじわじわ不便さを感じてくるね |
| … | 9526/07/18(土)19:59:54No.1450240913+SDXLよりマシとは言えanimaのテキストエンコーダーがもうちょいマトモだったらなあと思うところある |
| … | 9626/07/18(土)20:00:51No.1450241256そうだねx2KREA2いいね! |
| … | 9726/07/18(土)20:00:55No.1450241273+早く脳内に接続してイメージした絵が出てくる時代になれ |
| … | 9826/07/18(土)20:01:00No.1450241309+>animaでもうちょっと構図のランダムさを出したい… |
| … | 9926/07/18(土)20:01:30No.1450241500そうだねx4>早く脳内に接続してイメージした絵が出てくる時代になれ |
| … | 10026/07/18(土)20:01:42No.1450241570+krea2もRAW動かすのは厳しいから仕方ないけど |
| … | 10126/07/18(土)20:04:07No.1450242463+shiftとCFG上げ下げしてたら何が最適なのかわからなくなってきた |
| … | 10226/07/18(土)20:06:09No.1450243204+>SDXLよりマシとは言えanimaのテキストエンコーダーがもうちょいマトモだったらなあと思うところある |
| … | 10326/07/18(土)20:06:54No.1450243514+なんだその谷間は |
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