二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784289304059.jpg-(12682 B)
12682 B26/07/17(金)20:55:04No.1449964007+ 22:08頃消えます
すいません私はチャンピオンズから対戦したデビューしたものなのですが
努力値でぼうぎょととくぼうに振るよりHPに振ったほうが両方も兼ねててお得だと思うのですがぼうぎょととくぼうに振るメリットを教えてください
126/07/17(金)20:57:19No.1449965020そうだねx2
やかましいBD振りじゃないと耐えない仮想敵とか考えてないなら素直にHに振ってろ
226/07/17(金)20:57:36No.1449965150そうだねx1
HP種族値が高いと努力値振ったときの効率が悪くなる
H=B+Dがバランス良い
326/07/17(金)20:58:31No.1449965561+
ちょっとは調べなよ
出てくるのほとんどh振りでしょ
426/07/17(金)20:59:01No.1449965777+
やかましい
ポケモンによるかな
HP×防御の四角の面積がポケモンの固さなのでHPが高いけど防御が低いラッキーみたいなポケモンは防御に振ったほうが硬いかな
逆も然り
526/07/17(金)20:59:03No.1449965791+
ぶつりかとくしゅのいずれかだけ耐えたい仮想敵がいるときはBかDを伸ばすと上手くいきやすい
HPがめっちゃ高いやつは総耐久を上げようと思ったらBとDに振る方がいい
626/07/17(金)21:03:23No.1449967826+
役割(仮想敵)にもよるし元々の種族値にもよるよ
例えば今の環境だと先制技と言ったら大抵物理技なんで物理技さえ耐えればいいでHよりBに振ったりすることがある
726/07/17(金)21:05:23No.1449968778+
カビゴンくらいだとH振りは微妙とされる
ラプラスもHP高いんだけどこれくらいならBD振りにする効果は薄い
826/07/17(金)21:07:23No.1449969656+
H32振りだと耐えられないけどBかDに20とかだとギリ耐えられる場合は結構ある
926/07/17(金)21:08:17No.1449970087+
サーナイトのぼうぎょに32振ると1発耐えてくれたりする
1026/07/17(金)21:09:13No.1449970513+
耐久の概算をするときにHP×BorDしたものが基本的な数値になるのでそれが最大値になるようにするのが基本的にお得
ただし仮想敵がいる場合は別
1126/07/17(金)21:10:26No.1449971069+
んん・・・
1226/07/17(金)21:16:43No.1449973992+
明確な仮想敵が存在しないならとりあえずHAかHCでヤk…
1326/07/17(金)21:17:59No.1449974510そうだねx1
総合耐久指数はあくまで物理特殊両面を考えた耐久なので物理か特殊に明確に役割を持たせたいならBかDに振った方が当然硬くなりますな…
1426/07/17(金)21:20:32No.1449975493+
BDに振るのは明確な仮想敵と環境に対する深い知識が必要ですぞ…
正直ポケモン対戦を始めたばかりならしばらく見なかったことにしておくのがお勧めですな…
1526/07/17(金)21:24:04No.1449976989そうだねx1
俺バカだからよく分からねえけどよぉ
Hに振ってあまりをBDに均等に分けて振ればいいんじゃねえか?
1626/07/17(金)21:26:52No.1449978093+
ボッキーはBに振ってカチカチにするらしいですな…異教徒は下品ですぞ…
1726/07/17(金)21:28:33No.1449978735+
よくわからないからはやさとこうげきにふってるよ!
1826/07/17(金)21:29:58No.1449979298+
ぶっちゃけお前が育てたい壁用ポケモンの名前と調整って文字でググるのが丸い
1926/07/17(金)21:30:21No.1449979444そうだねx2
>俺バカだからよく分からねえけどよぉ
>Hに振ってあまりをBDに均等に分けて振ればいいんじゃねえか?
明確な目的があればいいがおおよその場合それは本当にバカになる可能性が高いぞ…
2026/07/17(金)21:30:45No.1449979605+
ロトムぐらいHが低いとH振りが硬くなるって分かりやすいんだけどね
2126/07/17(金)21:31:07No.1449979751+
素早さチェッカーとダメージチェッカー見ながら決めてる
2226/07/17(金)21:31:39No.1449979969+
ピオンズではバトルデータ閲覧できるから
とりあえずマジョリティに合わせるのがいい
2326/07/17(金)21:31:39No.1449979973+
実際にダメージ計算してみる方がいいかなと思うよ
たとえばようきガブリアスの地震をカバルドンで受けるとしてもH32と無補正B32だとBの方がダメージ少ないとか
実際に受けたい対象で決める
いない時は環境でよくみるやつを考えるとか
2426/07/17(金)21:31:56No.1449980088そうだねx1
>よくわからないからはやさとこうげきにふってるよ!
素早さ調整して耐久に振ってる時はこういうシンプルなやつが一番怖い!
2526/07/17(金)21:32:24No.1449980301+
シャワーズみたいな種族値だと基本Bに振った方がいいな
2626/07/17(金)21:32:31No.1449980333+
最初はポケ徹の一番人気の振り方でええ!
2726/07/17(金)21:34:19No.1449981055+
HBカバ…つよい
HBDカバ…つよい
HDカバ…つよい
2826/07/17(金)21:35:10No.1449981360+
俺はリザYを倒すために素早さを振ってるのに当のリザYはなんか耐久に振ってるみたいな事あるよね
2926/07/17(金)21:35:48No.1449981595そうだねx1
我もケモンピズからデビューして昔から存在だけ知ってた論者wikiをガン見してずっとその通り対戦してるんだけどヤーティに遭遇したことが一度もない
もしかして…役割論理ってめちゃくちゃローカル…?
3026/07/17(金)21:36:35No.1449981910+
>俺はリザYを倒すために素早さを振ってるのに当のリザYはなんか耐久に振ってるみたいな事あるよね
ステロ撒いときゃ耐久調整なんか無いも同じだぜ
3126/07/17(金)21:37:01No.1449982071+
>俺はリザYを倒すために素早さを振ってるのに当のリザYはなんか耐久に振ってるみたいな事あるよね
リザで相手したいやつは遅いの多いし逆にリザ対策に出てくるのは最速でも抜けないやつばっかだから…耐久に振った方がいいかなって…
3226/07/17(金)21:37:02No.1449982082+
うちのエースのブリはHD振り性格でBあげてるけどかっちかちだぜ
3326/07/17(金)21:37:43No.1449982349そうだねx2
>もしかして…役割論理ってめちゃくちゃローカル…?
んんwww導く以外ありえないwww
3426/07/17(金)21:37:59No.1449982473そうだねx1
役割論理の考え方は大事だけどヤーティはそんなに強くない
3526/07/17(金)21:39:46No.1449983222そうだねx1
Hがアホみたいに高くてBDどっちも極端に低いってことないやつは割とBD両振りでも強みが出るぞ
具体的にはカビゴンのこと
3626/07/17(金)21:44:51No.1449985190+
論者はシステムに虐げられながら生き残ってきた心のつええ奴らなんだ
次は彼らの時代ww
3726/07/17(金)21:47:42No.1449986285+
>論者はシステムに虐げられながら生き残ってきた心のつええ奴らなんだ
>次は彼らの時代ww
システムと合ってないなら戦略を修正するのが論理というものじゃないのか
3826/07/17(金)21:56:57No.1449989714+
具体例で考えた方がいいよ
ハリテヤマとズルズキンで比べてみな
3926/07/17(金)21:58:37No.1449990281+
>役割論理の考え方は大事だけどヤーティはそんなに強くない
だいたいどの環境にもアレがマジで無理…みたいな奴いて
それに対応するためにあんまり論理っぽくない奴がヤケモン入りしてるイメージ


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