二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784254717845.jpg-(9639 B)
9639 B26/07/17(金)11:18:37No.1449823974+ 13:32頃消えます
ガンランスが強いのは違和感あるからずっと弱いままでいてほしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/17(金)11:21:32No.1449824456そうだねx38
開発者かな?
226/07/17(金)11:21:50No.1449824495そうだねx3
強くしないでくれって方もいらっしゃるので
326/07/17(金)11:22:19No.1449824576+
サンブレイクくらいが丁度いい
426/07/17(金)11:22:38No.1449824638そうだねx3
ワイルズでは強いと聞いた
526/07/17(金)11:24:11No.1449824915そうだねx1
サンブレイク楽しいけど強くはない…
ミラ武器で何とかしただけのIBのが火力的には気持ちいい
626/07/17(金)11:24:32No.1449824967+
肉質無視ダメージを開発は恐れすぎている
726/07/17(金)11:24:40No.1449824993そうだねx3
>サンブレイクくらいが丁度いい
動けるけど強くないじゃん…
826/07/17(金)11:25:00No.1449825041そうだねx1
サンブレイクのガンランスは鎖鎌ドッグ込みの強さだから…
926/07/17(金)11:25:30No.1449825114+
fu6986716.jpg
1026/07/17(金)11:25:52No.1449825168そうだねx11
>fu6986716.jpg
殺すぞ
1126/07/17(金)11:26:27No.1449825270+
>fu6986716.jpg
…ね
1226/07/17(金)11:26:51No.1449825340そうだねx1
>fu6986716.jpg
調整がアッパーなら面白かったと思うよ
なんで最大まで上げて普通レベルなんだよ
1326/07/17(金)11:26:59No.1449825369+
ワイルズガンスにリバブラ輸入してくれたらそれでいい
1426/07/17(金)11:27:13No.1449825405+
>ワイルズでは強いと聞いた
うーん
1526/07/17(金)11:27:47No.1449825491+
リバブラの挙動だけは本当にぶっ壊れもいいとこだった
1626/07/17(金)11:29:15No.1449825704+
リバブラは頭おかしい性能してるけどあれくらいじゃないとガンランスは救えなかった
1726/07/17(金)11:29:18No.1449825713+
かっ飛ぶのも楽しかったけどワイルズガンスも好き
1826/07/17(金)11:30:37No.1449825920そうだねx1
杭はアイスボーンがいっちゃんええ
1926/07/17(金)11:31:16No.1449826017そうだねx3
ワイルズ発売直後のガンランスは強いし楽しくていい武器だった
2026/07/17(金)11:33:02No.1449826295+
やっぱブレイヴ砲撃よ
2126/07/17(金)11:34:04No.1449826468+
ハナクソ炙りもなんだかんだ楽しかったしブラダリバブラは言うまでもなく楽しかった
ワイルズはコンボが気持ちいい
2226/07/17(金)11:34:32No.1449826551+
>ハナクソ炙りもなんだかんだ楽しかったしブラダリバブラは言うまでもなく楽しかった
>ワイルズはコンボが気持ちいい
ヒートゲージは?
2326/07/17(金)11:39:23No.1449827373そうだねx1
ソロだと強いくらいの立ち位置がちょうどいい
2426/07/17(金)11:42:46No.1449827968そうだねx1
DPSがどうこうとか効率的な強さとかは求めないから
安定して戦えるとか使ってて楽しいとかだと俺にヨシ
2526/07/17(金)11:44:10No.1449828208+
>>ハナクソ炙りもなんだかんだ楽しかったしブラダリバブラは言うまでもなく楽しかった
>>ワイルズはコンボが気持ちいい
>ヒートゲージは?
滅びて正解だった
ライズの床こするやつがちょっと怪しかったけどセーフ
2626/07/17(金)11:45:25No.1449828429+
ワイルズはとにかく敵に恵まれなかった印象
はっきり言うと鈍足武器に人権がない
2726/07/17(金)11:45:37No.1449828459+
強さ的なのが今どんくらいなのかは知らないけどワイルズはちゃんとやっとガンランスらしさと強さを両立したガンランスって感じで楽しかったな
2826/07/17(金)11:46:36No.1449828629そうだねx11
ワイルズのガンスは間違いなく強かったよ
後半機動性インフレ加速して殴りにくくなったけどそれでもちゃんと使いやすくて良かった
うーんとか言ってるのは流石にワイルズ知らんだけでしょ
2926/07/17(金)11:47:23No.1449828768+
露骨にソロ討伐時間が短くなる調整とか無くていいけど
盾が硬くて堅実でちゃんと攻撃したら火力が伸びてステップ回避できる持久型としてちゃんとしてくれるだけでいい…
その上で竜撃砲にはちゃんと大火力つけてくれ
3026/07/17(金)11:47:47No.1449828840+
ワイルズは属性大正義時代になった影響で強くはないけど弱くもない位の立ち位置に落ち着いた
3126/07/17(金)11:48:19No.1449828960+
ワイルズはちゃんと砲撃も絡めながら攻撃して竜撃砲もぽんぽん撃てると贅沢仕様だからな
3226/07/17(金)11:49:35No.1449829204+
竜撃砲はワイルズが一番強いけど構え中のガード消したのは許せない
3326/07/17(金)11:49:40No.1449829227+
>後半機動性インフレ加速して殴りにくくなったけど
致命的すぎる…
なんで気持ち良く殴らせてくれねえんだ
3426/07/17(金)11:49:56No.1449829263そうだねx4
>強くしないでくれって方もいらっしゃるので
こういう強くするなとか言う奴は使ってないんだろうなってイメージ
3526/07/17(金)11:50:04No.1449829292そうだねx7
ワイルズはとにかく動かしてて楽しかったのがとてもエラい
砲撃とランスを織り交ぜながらギュインギュインステップで動いて竜撃砲を叩き込むっていうガンランスに求めてた物が全部入ってた
属性砲撃もください
3626/07/17(金)11:50:47No.1449829416+
オメガからやってないけど追加モンスターが悉く高起動ターン性ばかりでいまいちガンランスとかみ合わなかった記憶がある
3726/07/17(金)11:51:57No.1449829637+
ワイルズ火力出そうとするともっさり薙ぎ払い駆使しないといけないのストレス過ぎた
3826/07/17(金)11:52:17No.1449829712そうだねx11
ワイルズは因習と改革のどちらも含んだ面白いガンスだった
砲撃が攻撃力依存になったのは改革だと思うし15年も置かずにさっさとやれ死ねって感じだし
連装竜杭フルバーストも通常放射拡散のどの砲術でも持ち味を活かしてる
でもそもそも砲術バリエーション活かせてるシーンがないだろ死ねって感じだ
3926/07/17(金)11:52:33No.1449829765+
>致命的すぎる…
>なんで気持ち良く殴らせてくれねえんだ
ゆーてほんとだるいなって思うのはあんまおらんけどな
アルベドは本当に楽しいしオメガも数百周するうちに楽しくなった
個人的に一番ムカつくのがセルレってくらい
4026/07/17(金)11:53:32No.1449829952+
ワイルズガンランスは攻撃面はほぼ理想的な楽しさだった
4126/07/17(金)11:53:38No.1449829983+
砲撃が拡散一強になりがちなのどうにか上手くテコ入れ出来ないかなとは思ったりする
4226/07/17(金)11:53:38No.1449829986+
拡散が攻撃激化じゃないのは調整の一環で納得できるけど放射が属性じゃないのは納得できない
4326/07/17(金)11:54:01No.1449830047そうだねx1
移動突きがガンランスらしさですよね!はそうなんだよ!何でなんだろうな?という二つの思いがあるワイルズガンス
そもそもなんでライズでナーフしたのか分からない
4426/07/17(金)11:54:48No.1449830197+
もたもたする前方突きにはがっかりした
4526/07/17(金)11:55:44No.1449830364+
>もたもたする前方突きにはがっかりした
ランスは後ろを向いて回避移動
ガンスは前方突きで攻撃移動
そんな昔が懐かしい…
4626/07/17(金)11:55:58No.1449830409+
>砲撃が拡散一強になりがちなのどうにか上手くテコ入れ出来ないかなとは思ったりする
通常にフルバ補正復活させて放射に属性砲つければいくらか使い分けにはなるかな
4726/07/17(金)11:57:28No.1449830716+
エアプだけどヒートゲージ楽しそうに見える
結果として火力が減るのは調整不足なだけで複雑なゲージ管理あること自体は面白い試みじゃない?
4826/07/17(金)11:58:34No.1449830964+
ブレイブガンス楽しくはあるんだよな
4926/07/17(金)11:58:40No.1449830993そうだねx11
>エアプだけどヒートゲージ楽しそうに見える
>結果として火力が減る
この時点でおかしいと思ってほしい
5026/07/17(金)11:59:00No.1449831072そうだねx6
移動砲撃と連装フルバが革命なのはそうなんだけどため砲撃が超実践的なのが個人的にはめっちゃ評価高い
単純な差し込みのダメ効率だけじゃなくて竜撃砲回すのにつながるのが本当にすごい
正直もう昔のガンス使えん
5126/07/17(金)11:59:53No.1449831255+
>>エアプだけどヒートゲージ楽しそうに見える
>>結果として火力が減る
>この時点でおかしいと思ってほしい
だからそこは調整次第で何とかなったじゃんって話
そこ上手くやったならガンスをゲーム性に落とし込む上で面白い要素に見えるんだけどなあ
5226/07/17(金)12:00:18No.1449831348+
>通常にフルバ補正復活させて放射に属性砲つければいくらか使い分けにはなるかな
自分で書いてて思い出したけどフルバ補正あった上で拡散の方が強いんだったか…
5326/07/17(金)12:00:20No.1449831360+
強くなくて良いから面白い武器であって欲しい
5426/07/17(金)12:01:00No.1449831503そうだねx19
>強くなくて良いから面白い武器であって欲しい
この論調辞めたほうがいいよ
強くて面白くしろ
5526/07/17(金)12:01:02No.1449831510そうだねx1
空飛んでた頃が一番楽しかった
5626/07/17(金)12:01:22No.1449831577+
ワイルズのえらいところはリロードのデメリットを踏み倒せるアクションがとれるとこなんですよ
5726/07/17(金)12:01:26No.1449831596+
>空飛んでた頃が一番楽しかった
火力ないから嫌い
5826/07/17(金)12:02:29No.1449831834+
>自分で書いてて思い出したけどフルバ補正あった上で拡散の方が強いんだったか…
増弾すると確かそんなじゃなかったかな
5926/07/17(金)12:02:37No.1449831862+
サンブレではインフレに置いて行かれた感あるけどライズの頃思い出すとそれでも全然強く思える
6026/07/17(金)12:03:03No.1449831961そうだねx3
>空飛んでた頃が一番楽しかった
正直全然面白くなかった…
ガンスじゃなくて良いというか新しい武器としてみるなら良いけど
6126/07/17(金)12:03:18No.1449832010+
ガード中砲撃長押し空いてるしそこにブラダ追加してくれません?
6226/07/17(金)12:03:43No.1449832106+
ランスとガンスはまず無条件でガード性能最強にしていいと思う
その上でカウンターで火力が出るランスとカウンターで弾薬その他のリソースが回復するガンスで差別化する
サンライズのバルファルクスタイルは技交換でそういうのもあるみたいな方向で
6326/07/17(金)12:04:09No.1449832202+
遠くにすっ飛んで行くモンスに1人だけブラダで追いついてフルバぶち込む瞬間
からしか得られない栄養はたしかにあった
6426/07/17(金)12:04:12No.1449832215そうだねx2
火力悲惨なサンブレみたいなのでも別にいいとか使ってる奴らも大分拗らせてるよな
6526/07/17(金)12:04:26No.1449832263そうだねx2
ライズ時代はざっとプレイした後他の武器のダメージ見て…ん!?ってなった記憶
6626/07/17(金)12:04:40No.1449832309+
ハナクソ炙りは放射だしサンブレは通常一強だしで作品ごとに各砲撃タイプにスポット当たってはいる
1つの作品内で3種全部強みを持たせろっていうのはそう
6726/07/17(金)12:04:58No.1449832380そうだねx1
ワイルズのガンスナーフ告知来てたときにSNSまたいつもポジションに戻るんすねいいっすよ慣れっこなんで…って反応多くてダメだった
結果として物理多少下がって属性めちゃくちゃアッパー貰えた絶妙調整だったのは嘘だろ!?ってなったけど
6826/07/17(金)12:05:05No.1449832418そうだねx3
ややこしい操作や複雑怪奇なゲージ管理をこなせば火力出るってんならいいんだよ
全部こなしてようやく下の方の火力に指がかかるってのがふざけてる
6926/07/17(金)12:05:12No.1449832453そうだねx2
属性砲撃まだっすか
7026/07/17(金)12:05:36No.1449832548+
>サンライズのバルファルクスタイルは技交換でそういうのもあるみたいな方向で
溜め砲撃と併用したいから別のボタンに割り当てて欲しいな
7126/07/17(金)12:05:39No.1449832558+
ワイルズガンスはブボボってやるフルバーストが好きじゃない
でも竜撃砲二連は評価してる
7226/07/17(金)12:05:48No.1449832592+
>火力悲惨なサンブレみたいなのでも別にいいとか使ってる奴らも大分拗らせてるよな
爆杭とか使ったことない感じ…?
7326/07/17(金)12:05:55No.1449832611+
爆杭に比べて竜杭があまりにも不甲斐ない
7426/07/17(金)12:05:55No.1449832613+
ランスもだけどまずガード削りをなんとかしてほしい
7526/07/17(金)12:06:08No.1449832670そうだねx1
>火力悲惨なサンブレみたいなのでも別にいいとか使ってる奴らも大分拗らせてるよな
シャキーンしゅばばばで数分で倒せるやつに無縫FBFしようがリバダ張り付きしようが10分くらいかかるの普通に悲しくてやってられん
7626/07/17(金)12:06:23No.1449832739+
空飛んでも強いし砲撃ズンドコできて強い武器にしたらいい
それこそ飛燕スキルが空中で100倍攻撃力が上がるスキルにして空中ガンスビルドと
砲撃手スキルで砲撃が強くなるビルドと
って幅をもたせればいいんだよ
一個のモーションこすれば強いのをやめろ
7726/07/17(金)12:06:27No.1449832754+
ガンスが強いときは大抵雑な砲撃が強いだけとかオートガードのバグとかで大雑把
7826/07/17(金)12:07:16No.1449832943そうだねx1
弱いけど楽しさはあるから
弱くてつまらないよりはマシ
7926/07/17(金)12:07:17No.1449832951+
4Gの時が一番きつかったかも
8026/07/17(金)12:07:22No.1449832966+
狂化奮闘双剣と比肩しようとは烏滸がましいにも程がある
8126/07/17(金)12:07:26No.1449832985そうだねx5
>>>エアプだけどヒートゲージ楽しそうに見える
>>>結果として火力が減る
>>この時点でおかしいと思ってほしい
>だからそこは調整次第で何とかなったじゃんって話
>そこ上手くやったならガンスをゲーム性に落とし込む上で面白い要素に見えるんだけどなあ
突き特化や砲撃特化で使ってくださいって性能のガンスがある以上突き砲撃を混ぜるよう要求するヒートゲージはどうしてもプレイの幅を狭める
8226/07/17(金)12:07:49No.1449833091+
肉質無視の砲撃が強いならそれはまあ調整ミスってるよなあ
竜杭を上手くぶち込むとこでPS出させるか
いっそ砲撃向けの肉質作るか
8326/07/17(金)12:08:48No.1449833342+
砲撃に実質的な肉質つけるのがハナクソだったからな
8426/07/17(金)12:08:51No.1449833357+
ガンスは元のコンセプト的に砲撃を絡めたキャンセルルートでコンボを伸ばすスタイルだから瞬間火力に劣るのは仕方がない
どちらかというとランスと並ぶ防御武器なのにガードがまったく信用出来ないのがコンセプト無視だと思う
8526/07/17(金)12:09:09No.1449833441+
>突き特化や砲撃特化で使ってくださいって性能のガンスがある以上突き砲撃を混ぜるよう要求するヒートゲージはどうしてもプレイの幅を狭める
難しいとこだけど
個人的にそこは割り切って「ガンスとは2つの攻撃手段を織り交ぜることで火力が出る複雑な武器です」って押し出して欲しいな
個人的にはね
8626/07/17(金)12:09:29No.1449833515そうだねx2
他と比較するまでもなく普通に最底辺じゃねサンブレガンスって
8726/07/17(金)12:09:51No.1449833611+
敵の攻撃はリバブラの無敵と合気で捌いて盾は鈍器
8826/07/17(金)12:10:10No.1449833690+
そうだなあ
ワイルズ序盤の体力だと固定砲撃は本気でぶっ壊れてたと思う
今のワイルズはなんかIB級の体力当たり前みたいなくらいインフレしてるからそうでもないって感じ
8926/07/17(金)12:10:20No.1449833734+
ハゲに限らずゲージ管理なんてクソつまねんねえか事実上管理してないかのどっちかだし無くていい
9026/07/17(金)12:10:42No.1449833832+
>エアプだけどヒートゲージ楽しそうに見える
>結果として火力が減るのは調整不足なだけで複雑なゲージ管理あること自体は面白い試みじゃない?
罰ゲーム付の管理要素ってこれ以外知らん
緩衝ないからマルチで砲撃気軽に使えん問題もあるし
9126/07/17(金)12:10:44No.1449833838+
ヒートゲージはすごいぞ
大きなデメリットがある代わりにメリットが1つもない
9226/07/17(金)12:10:45No.1449833842そうだねx1
>>突き特化や砲撃特化で使ってくださいって性能のガンスがある以上突き砲撃を混ぜるよう要求するヒートゲージはどうしてもプレイの幅を狭める
>難しいとこだけど
>個人的にそこは割り切って「ガンスとは2つの攻撃手段を織り交ぜることで火力が出る複雑な武器です」って押し出して欲しいな
>個人的にはね
そういう動きもガンスの本懐だしな
ワイルズの竜撃砲ゲージの仕様を出してきた今なら期待できるかもしれない
9326/07/17(金)12:10:55No.1449833889+
ベースは突きも砲撃もやる武器で定義して
それをスキルで偏らせることが成立するようにしてほしい
9426/07/17(金)12:10:59No.1449833911+
強くてもそれやらないと全力出せなくて結局枷だからなゲージ要素なんて
9526/07/17(金)12:11:10No.1449833958+
>ヒートゲージはすごいぞ
>大きなデメリットがある代わりにメリットが1つもない
斬撃火力1.2倍!!!!!
9626/07/17(金)12:11:10No.1449833960+
太刀の4の時のゲージも悲惨だった
最大まで貯めてちょっと強いぐらいは何考えてんだ
9726/07/17(金)12:11:28No.1449834052+
ガンスって属性武器としてはどうなの?
9826/07/17(金)12:11:29No.1449834055+
>他と比較するまでもなく普通に最底辺じゃねサンブレガンスって
棒とガンスメイン武器にしてたけど本当に虚無だった
狂化奮闘恩恵薄いとかだけじゃなくてシンプルに火力伸ばすための属性スキル乗せにくく過ぎて本当にヤバい
9926/07/17(金)12:12:58No.1449834442+
>ガンスって属性武器としてはどうなの?
無くはないけどメインダメージの砲撃部分には関係ないから攻撃力伸ばすのがシンプル一番強い
10026/07/17(金)12:13:07No.1449834482そうだねx1
少なくとも低温時の威力低下と温度固定なくして低下速度緩くしてくれれば使ってもいいかなってところか
10126/07/17(金)12:13:09No.1449834490+
>ガンスって属性武器としてはどうなの?
作品によって違い過ぎるから作品で言ってくれんと何も言えない
10226/07/17(金)12:13:59No.1449834691そうだねx5
>>ヒートゲージはすごいぞ
>>大きなデメリットがある代わりにメリットが1つもない
>斬撃火力1.2倍!!!!!
素の攻撃を下げるやつがあるか!!!
10326/07/17(金)12:14:46No.1449834917+
爆杭倍率だけ見るとぶっ飛んでるけど元が強くないからなぁ
維持する義務になっちゃって手間だし
10426/07/17(金)12:14:56No.1449834974+
SBの操作感でダメージ量上げてくれたらいいよ
10526/07/17(金)12:15:28No.1449835137+
ガード無いと何も出来ん下手くそとしてはFBFさえ当ててればいいのも楽で神武器
ガー不は消えてね
10626/07/17(金)12:15:44No.1449835226+
ライズ時代はずっと3本指だった
10726/07/17(金)12:16:10No.1449835340+
あのバフかけてこのバフかけて…をやるくらいなら管理項目をヒートゲージに限定してくれた方がまだわかりやすいと思う
て言うか調理しだいでヒートゲージはどうとでもなると思う
10826/07/17(金)12:16:12No.1449835350+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1449821563.htm
おはようシャンクスレ!今日はウルージさんでスレ立てたぞ😁
ハンハンとハンハン読者バリ冷笑してるからお前らもこい
10926/07/17(金)12:16:29No.1449835419+
ガード関連のスキル軽くしてください
無理ならガード削り緩和してください
それも無理ならいっそ盾捨てさせてくれ
11026/07/17(金)12:16:53No.1449835520+
>>ガンスって属性武器としてはどうなの?
>作品によって違い過ぎるから作品で言ってくれんと何も言えない
確かにそうだねごめん
ワイルズで聞きたい
11126/07/17(金)12:17:33No.1449835711+
>あのバフかけてこのバフかけて…をやるくらいなら管理項目をヒートゲージに限定してくれた方がまだわかりやすいと思う
>て言うか調理しだいでヒートゲージはどうとでもなると思う
砲撃当て続けて温度上げると強くなるよくらい単純ならいいけどどうにも複雑にしたがるんだよな…
11226/07/17(金)12:17:49No.1449835801+
ワイルズのガンスが好きだけど追加ボス軒並みきっついのがな
特にオメガはあれどうすりゃいいの
11326/07/17(金)12:18:07No.1449835882+
ワイルズガンス自分はほぼ文句ないけどジャスガでのけぞるのは本当にどうかと思う
初期ゴアの頃から思ってはいたけどジャスガって偉いことして固められるシステムはどうなんだ
11426/07/17(金)12:18:46No.1449836057+
シリーズ初登場のドスでゴミだったとはいえいつまでも弱いのはいけない
11526/07/17(金)12:19:11No.1449836173そうだねx1
本家にも属性龍撃砲とかヒートブレードとか欲しい
11626/07/17(金)12:19:36No.1449836284+
>>>ガンスって属性武器としてはどうなの?
>>作品によって違い過ぎるから作品で言ってくれんと何も言えない
>確かにそうだねごめん
>ワイルズで聞きたい
竜杭に乗るようになったから使えないわけではないくらいの位置かな
11726/07/17(金)12:19:55No.1449836369+
振り切ったら強制0固定が1分続くの頭おかしい
振り切るって仕様いらんだろ
11826/07/17(金)12:20:01No.1449836391+
>特にオメガはあれどうすりゃいいの
自分は最初マジクソ詰まんねぇ…って思ってたけど30周くらいで慣れて400体くらい倒してるな確か
ガード系はまあ前提として納刀と距離2以上付けてモーション慣れればまず食らわなくなると思うよ
11926/07/17(金)12:20:29No.1449836525+
>ガンスって属性武器としてはどうなの?
アイスボーンでアルバをガンスソロで倒すのキッツイ…
12026/07/17(金)12:20:32No.1449836544そうだねx1
ヒートゲージも純粋なバフ要素だけならこんなに言われなかった
なんで元々対して強くないガンスでマイナス要素8割にしたんだ
12126/07/17(金)12:20:55No.1449836655+
XXはゲージもだけど狩技がカッコよくなくて個人的にマイナスだった
チャックスみたいに派手なアホ狩技欲しかった
12226/07/17(金)12:21:14No.1449836749+
ガード関連は武器に最初からガ性相当の数値設定ありつつ
ガ性が合計5になったら削りもノックバックも無しでガ強も出るようにしたらいい
ランスたちはデフォ3で片手は1みたいな
12326/07/17(金)12:21:27No.1449836830+
>振り切ったら強制0固定が1分続くの頭おかしい
>振り切るって仕様いらんだろ
振り切れたから強制冷却しますってことなんだろうけどそれなら竜撃砲もリセットしてくれよ
12426/07/17(金)12:21:50No.1449836928+
調整まともなら許容出来るけど現実はハゲ生み出したから余計なもん付け足すな以外言わない
12526/07/17(金)12:21:55No.1449836955+
個人的に属性武器が弱い武器はちょっとダメじゃない?って考えを持ってしまう
いや属性一択とかそういうのがいいんじゃないけど
12626/07/17(金)12:22:05No.1449837011+
ガ性のレベル分けは分かるけどガ強のレベル分けいらねえだろ
12726/07/17(金)12:22:40No.1449837191+
AAフレアは格好いいと思う
GPが威力値参照するから獰猛に使えんの悲しかった
12826/07/17(金)12:22:49No.1449837236そうだねx6
ワイルズの数少ない褒められる要素だと思うガンランス
単純に強いってことではなくガンランスって武器でこういう戦い方したい…ってガンス使いがこれまで思ってたような動きが出来る
サンブレイクのガンスはギャグ
12926/07/17(金)12:23:04No.1449837326そうだねx3
砲撃→移動なぎ払い→竜杭フルバはケレン味もあるし要素フル活用でいかにもガンスで戦ってます感が出てて好きだよ
13026/07/17(金)12:23:36No.1449837475+
ブラストダッシュすっごい楽しかった記憶あるけどあれはあんま評価されてないの?
13126/07/17(金)12:23:44No.1449837516+
増弾で増えるのが一律一発なのが悪いよ
放射は2発通常は3発増えるようにすればいい
13226/07/17(金)12:23:45No.1449837518+
>振り切ったら強制0固定が1分続くの頭おかしい
これでもマシになった方でXの頃は2分だったのが恐ろしい
13326/07/17(金)12:23:52No.1449837555+
ランスガンスのガード関連はFにあったガードストックとか天槍とか反射とかガ強とか参考にしてほしい
連続捲りの対抗手段寄越せ
13426/07/17(金)12:24:05No.1449837620+
動かない時も薙ぎ払いのやる気ないのと杭派生減らしたのは戻せ
13526/07/17(金)12:24:12No.1449837654+
>砲撃→移動なぎ払い→竜杭フルバはケレン味もあるし要素フル活用でいかにもガンスで戦ってます感が出てて好きだよ
そこから竜撃砲にも繋げなれるのが最高なのよね
13626/07/17(金)12:24:23No.1449837714そうだねx1
>ブラストダッシュすっごい楽しかった記憶あるけどあれはあんま評価されてないの?
楽しいと強いは別軸
13726/07/17(金)12:24:26No.1449837736+
>特にオメガはあれどうすりゃいいの
鍔迫り合い勝ちはめちゃくちゃ美味しいからタックルは可能な限りジャスガして鍔迫り合い誘発させる
納刀強化はどんなに低くても2以上積む
結局短時間で大ダメージ与えられる竜撃砲が強いから竜撃砲ガメれるモーション覚えて躊躇いなく差し込む
13826/07/17(金)12:24:26No.1449837738そうだねx5
>個人的に属性武器が弱い武器はちょっとダメじゃない?って考えを持ってしまう
>いや属性一択とかそういうのがいいんじゃないけど
属性攻撃の計算値を20年使いまわしてるのが問題じゃない?
計算式がカスだから手数武器だと強くなりすぎ単発では弱すぎ
仕方ないから大剣では溜めで補正付き
属性強化スキルでぶっ壊れるからキャップあり
色んなところに歪が出てる
13926/07/17(金)12:25:03No.1449837907+
バルファルクは楽しいけどこれガンランスかなぁ!?
14026/07/17(金)12:25:05No.1449837925+
>ブラストダッシュすっごい楽しかった記憶あるけどあれはあんま評価されてないの?
足回りの補強になるから個人的にアセンダンスで追加して欲しいと思ってるよ
14126/07/17(金)12:25:14No.1449837972+
ガード武器として攻撃性能落とされてるのに更にガ強とガ性が必須スキル化してその分火力スキルが積めなくなって火力が下がるって事実があることを考えると
ランスガンスの防御性能はガ強抜きで最高にしていいと思うの
ガ強は大剣以下のガードの引き上げスキルにする
14226/07/17(金)12:25:31No.1449838053+
>ブラストダッシュすっごい楽しかった記憶あるけどあれはあんま評価されてないの?
ライズ系ガンランスの立ち回りの要だから評価はされてる
14326/07/17(金)12:25:31No.1449838058+
砲撃の火属性部分は武器の属性で変化させるべき
14426/07/17(金)12:25:48No.1449838151+
>ブラストダッシュすっごい楽しかった記憶あるけどあれはあんま評価されてないの?
見た目面白いだけでありえないぐらい火力出ない
SBだと操虫棍と並んでドベ2
14526/07/17(金)12:26:05No.1449838224+
>砲撃の火属性部分は武器の属性で変化させるべき
Fやってろ
14626/07/17(金)12:26:11No.1449838246+
オメガは
基本は移動砲撃で様子見ながらジャスガ叩きつけフルバと
ビームはジャスガか慣れたら間抜けて砲撃
障壁中はなにされようが脳死で連装フルバ
右舷左舷波動は対面して右舷って書いてたら右にステップして殴るとかやってればボーナス
マスタードは納刀してとっとと逃げる
グラビデは距離付きバクステ
この辺気にしながら頭と足殴ってたらなんとかなるんじゃないかな
14726/07/17(金)12:26:22No.1449838299+
>>砲撃→移動なぎ払い→竜杭フルバはケレン味もあるし要素フル活用でいかにもガンスで戦ってます感が出てて好きだよ
>そこから竜撃砲にも繋げなれるのが最高なのよね
わずかながらGPもあるし盾要素も活かしてる
14826/07/17(金)12:26:26No.1449838323そうだねx11
>>砲撃の火属性部分は武器の属性で変化させるべき
>Fやってろ
やらせろ
14926/07/17(金)12:26:45No.1449838441+
ブレスを参考にしてるわけだから砲撃も属性色々あっていいよな
15026/07/17(金)12:26:49No.1449838464+
>>砲撃の火属性部分は武器の属性で変化させるべき
>Fやってろ
輸入しろ
15126/07/17(金)12:26:53No.1449838491+
操虫棍って毎回中堅かやや上くらいのポジションかと思ってた
15226/07/17(金)12:27:29No.1449838692そうだねx6
>バルファルクは楽しいけどこれガンランスかなぁ!?
そもそもガンスがバカ丸出しの機構してんだからこれが正しいとか出来ると思うな
15326/07/17(金)12:28:11No.1449838928+
ランスの突進要素を拾ったらバルファルクになったのだろう
15426/07/17(金)12:28:13No.1449838937+
ガンランスはワイルズで唯一褒められる点
15526/07/17(金)12:28:16No.1449838948+
ガンランスでオメガは多弾頭ミサイルで削り殺されてしぬ
15626/07/17(金)12:28:22No.1449838981+
強くしないで欲しいわけじゃないけど火力を足並み揃えようとするのはいらない
15726/07/17(金)12:29:03No.1449839204+
ガンランスの機構自体が正気じゃないのはまあうん
あんなの内蔵してモンスター殴りまくっても兵器なのすげー
15826/07/17(金)12:29:20No.1449839289+
>ガンランスはワイルズで唯一褒められる点
太刀もだいぶ褒められる
SBというか円月がクソすぎって話でもあるけど
15926/07/17(金)12:29:40No.1449839387+
>操虫棍って毎回中堅かやや上くらいのポジションかと思ってた
IB中の下 操作性は最優
サンブレ 虚無
ワイルズ 火力は本当にすごい 操作が終わってたけど直接急襲出せるようになってだいぶ改善したけど溜め猟虫ボタンはやっぱカス
下這ってるほうが多いと思う
16026/07/17(金)12:29:50No.1449839440+
ガンスの機構すら砥石1個でメンテできるハンターさんはすげえよ
16126/07/17(金)12:30:06No.1449839519+
>操虫棍って毎回中堅かやや上くらいのポジションかと思ってた
豊富な移動技を持つ手数武器として頑張ろうとすると毎回双剣とかち合って不利背負うので火力面で見るとそこそこ双剣に泣かされてる特に話題のサンブレだと頭狂った双剣が強過ぎる
16226/07/17(金)12:30:15No.1449839551+
ワイルズ太刀はもう少し兜割り強くしたら完璧
16326/07/17(金)12:30:19No.1449839569+
竜撃砲2連射してるワイルズがブラダをどうこう言えた立場じゃないと思います…
16426/07/17(金)12:30:30No.1449839626+
>ガンランスでオメガは多弾頭ミサイルで削り殺されてしぬ
ガードするんじゃないよ
いや通常オメガくらいならしてもいいけど
納刀付けてとっとと歩いたほうが良い
16526/07/17(金)12:30:55No.1449839756+
太刀はライズでも存在していた通常モーションと気刃斬りがカス過ぎる問題にようやくメスが入ったからね
16626/07/17(金)12:31:00No.1449839783+
それやるなら操虫棍じゃなくてよくない?とは思うけど俺は地上でブンブンすることしかできない
16726/07/17(金)12:31:24No.1449839913+
あんなデカい盾持ってるんだからしっかりブロックしろ
16826/07/17(金)12:31:59No.1449840096そうだねx3
ワイルズガンスは砲撃と竜撃砲をドンガドンガやれるの楽しい
後地味にドリルガリガリ好きだったりする
16926/07/17(金)12:32:01No.1449840108+
太刀はブシドーに脳を焼かれた亡者を良く見る
17026/07/17(金)12:32:30No.1449840262+
>あんなデカい盾持ってるんだからしっかりブロックしろ
ワイルズの盾捲られづらくて好き
17126/07/17(金)12:32:53No.1449840404+
>ガンランスでオメガは多弾頭ミサイルで削り殺されてしぬ
削り切られる体力とガード強化積みで回避不可の受けるしかない状況を作った段階でお前が悪い
俺も納得いかないけどそう思うしかない
17226/07/17(金)12:32:54No.1449840408+
ワイルズで使ってたって人も最終アプデ迎えた今の環境は知らない人多そう
だいぶ変わったよ
17326/07/17(金)12:32:57No.1449840423+
>後地味にドリルガリガリ好きだったりする
ガリガリ自体はいいけど見た目に対してあまりにも弱すぎる…
上への射角なんであんなにショボいんだろ
17426/07/17(金)12:33:13No.1449840492+
>豊富な移動技を持つ手数武器として頑張ろうとすると毎回双剣とかち合って不利背負うので火力面で見るとそこそこ双剣に泣かされてる特に話題のサンブレだと頭狂った双剣が強過ぎる
双剣関係なく火力が終わってるんだSB棒
別にモーション値特段高いわけでも属性補正あるわけでもない四連印斬擦り続けるしか道がない
17526/07/17(金)12:33:45No.1449840662+
>>ガンランスでオメガは多弾頭ミサイルで削り殺されてしぬ
>ガードするんじゃないよ
>いや通常オメガくらいならしてもいいけど
>納刀付けてとっとと歩いたほうが良い
ゲームの仕様上これが正しいのはわかるんだけど
ガード削りでゴリゴリ削られるとだんだんこの盾いるか?って気持ちになってくる
17626/07/17(金)12:33:47No.1449840671+
>かっ飛ぶのも楽しかったけどワイルズガンスも好き
亜種進化と正統進化
どちらも違ってどっちも良い
17726/07/17(金)12:33:51No.1449840703+
>強くしないで欲しいわけじゃないけど火力を足並み揃えようとするのはいらない
これで近年毎回手数武器ゲーにして終わってる気がする
17826/07/17(金)12:34:24No.1449840884+
ワイルズは弱点攻撃も個人的には結構好きなんだよな
17926/07/17(金)12:34:45No.1449840975+
>>あんなデカい盾持ってるんだからしっかりブロックしろ
>ワイルズの盾捲られづらくて好き
これ盾のガード角度は変わってないからモンスターの攻撃判定が優しいからだよね
18026/07/17(金)12:34:59No.1449841043そうだねx2
>ガード削りでゴリゴリ削られるとだんだんこの盾いるか?って気持ちになってくる
別にガードすべき攻撃他にあるし盾して殴ろうとしたら周りに迷惑かかるタイプの攻撃だからそもそもあれは狙われたら殴る攻撃じゃないってだけ
18126/07/17(金)12:35:13No.1449841132そうだねx3
正直ガード性能で迷走してないモンハンない気がする
18226/07/17(金)12:35:21No.1449841174そうだねx2
>これ盾のガード角度は変わってないからモンスターの攻撃判定が優しいからだよね
ずっと優しめで頼む
18326/07/17(金)12:35:56No.1449841340+
>正直ガード性能で迷走してないモンハンない気がする
後期のFですら一回反射でやらかしてるからな…
18426/07/17(金)12:36:00No.1449841359+
ガードしっぱなしでたまにガード突きしてたら勝てちゃうので削りがありますってのももう古い
キャンプに帰ってアイテム補充できるわけだからガードしっぱなしでも削りは不要
クエ失敗条件はタイムアップでいい
18526/07/17(金)12:36:08No.1449841401+
モンハン開発はいい加減ガード使う下手くそは死ねって思想を捨てるべき
18626/07/17(金)12:37:05No.1449841683+
>これで近年毎回手数武器ゲーにして終わってる気がする
SBは理論火力だと大剣が双剣に並ぶぞ
18726/07/17(金)12:37:32No.1449841797+
ワイルズ初期のガルホート撃ってるだけで相手がなんか死ぬくらいでいいんだよって思ってる
18826/07/17(金)12:38:14No.1449842001+
多弾頭よりランスガンス的には謎にガー不の重力攻撃のほうがよっぽどなんなんと思うけどな
多弾頭は避けりゃいいしガードしても味方がまともなら粉塵投げるだろうし
18926/07/17(金)12:38:44No.1449842164そうだねx3
>モンハン開発はいい加減ガード使う下手くそは死ねって思想を捨てるべき
大技ガー不だったり削り凄かったりするのは全然わかるんだけど小技で削ってくるのは違くね?ってなる
19026/07/17(金)12:40:08No.1449842585+
ガード武器がちゃんとガード一番強かったのSBくらいじゃないか
19126/07/17(金)12:40:24No.1449842670+
開発側がガードを過大評価してて逆に回避系を過小評価してるのはもう治らんだろうなとは思う
19226/07/17(金)12:41:07No.1449842882+
>>これで近年毎回手数武器ゲーにして終わってる気がする
>SBは理論火力だと大剣が双剣に並ぶぞ
SBは理論火力だとヘビィが最強すぎる
19326/07/17(金)12:41:08No.1449842885+
太刀メインだけど全武器最強の防御性能を持つのが太刀なのはどう考えてもおかしい
19426/07/17(金)12:41:21No.1449842952そうだねx1
>開発側がガードを過大評価してて逆に回避系を過小評価してるのはもう治らんだろうなとは思う
SBは逆に回避を過大評価しすぎだと思う
回避性能弱すぎ!
19526/07/17(金)12:41:40No.1449843045+
>ガード武器がちゃんとガード一番強かったのSBくらいじゃないか
それこそワイルズ初期は明らかにガード優遇されてたと思う
回避系武器の不満爆発して双剣が壊れたけど
19626/07/17(金)12:42:15No.1449843231+
>ガード武器がちゃんとガード一番強かったのSBくらいじゃないか
そんなにいるいらないはともかくガ性+10.5くらいまでいくから強い
19726/07/17(金)12:42:17No.1449843246+
移動砲撃と連杭フルバは今後も続投してください
19826/07/17(金)12:42:25No.1449843281+
ワイルズのLv100以降の歴戦王やってるけど
回避距離詰んでも回避で避けられる敵少なくない?
見切りとかガードしないと無理な気がする
19926/07/17(金)12:42:27No.1449843295+
SBってガードでも回避でもなく無敵ゲーだったよな
20026/07/17(金)12:42:31No.1449843316+
昔より杭とか要素増えてるし新しい砲撃タイプとか足して欲しい
20126/07/17(金)12:42:36No.1449843343そうだねx1
SBの理論火力ヘビィは狂えないから本当に理論すぎる
20226/07/17(金)12:42:36No.1449843346+
SBがああなのは防ぐなかわすなカウンターしろってそういう調整だと思う
20326/07/17(金)12:42:52No.1449843422+
>ガード武器がちゃんとガード一番強かったのSBくらいじゃないか
ワールドもガード強かったから普通に波があるだけな気もする
20426/07/17(金)12:43:05No.1449843486そうだねx1
>太刀メインだけど全武器最強の防御性能を持つのが太刀なのはどう考えてもおかしい
双剣じゃね防御最強
太刀は強いけど見切りが多段非対応だったり派生限定だったりで結構制約多い
20526/07/17(金)12:43:32No.1449843618+
>見切りとかガードしないと無理な気がする
王アルベドガンスでやってよっわって思ってたけどガードなし武器でやったりガンナーやったら意味不明な範囲攻撃くらいまくって笑った
やっぱガードの保険好きだわ
20626/07/17(金)12:44:23No.1449843882+
砲撃の切れ味消費量がXX→W→R→Wsと凄い勢いで減ってたのも良かった点
20726/07/17(金)12:44:26No.1449843894+
SBはカウンターとか無敵技持ち多いからそこで捌いてってのだよな合気まであるし
20826/07/17(金)12:44:32No.1449843925そうだねx1
まぁ単純な話高難易度コンテンツでのガードの調整が難しいんだろうなとは思う
それはそれとして文句はあるけど
20926/07/17(金)12:44:35No.1449843937+
ワイルズは現状ヘビィがダメよりの武器なんだけど
ヘビィってだけで使ってないのに強いと思い込んでる人口が多いせいで強化を願うと何故か文句言われるのだいぶ終わってると思う
21026/07/17(金)12:44:44No.1449843988そうだねx1
太刀は結構穴多いし双剣が普通にGod武器だと思うよ最終ワイルズ
21126/07/17(金)12:44:44No.1449843989そうだねx1
>ワールドもガード強かったから普通に波があるだけな気もする
ラギアあたりからいつものガード死ねに戻った感
21226/07/17(金)12:45:05No.1449844090+
ワイルズでも結局砲撃レベル続投したのは心底ガッカリした
21326/07/17(金)12:45:20No.1449844170+
王ベドは元々良モンスだけあって結晶爆発以外言うことはない
弱い癖に不快な王レくんは何をどうしたかったの
21426/07/17(金)12:45:35No.1449844247そうだねx1
>ワイルズは現状ヘビィがダメよりの武器なんだけど
>ヘビィってだけで使ってないのに強いと思い込んでる人口が多いせいで強化を願うと何故か文句言われるのだいぶ終わってると思う
こういう足の引っ張り合いってバランスへの悪影響普通にデカそうだよね
21526/07/17(金)12:45:57No.1449844346+
竜撃砲がちゃんと強かったのも良かったワイルズ
なんだかんだ使うの簡単で楽しかった
21626/07/17(金)12:46:33No.1449844528+
>ワイルズでも結局砲撃レベル続投したのは心底ガッカリした
俺は構造的にはあってもいいと思う
その分突きを狂ってる強さにして
21726/07/17(金)12:47:25No.1449844752そうだねx2
>ワイルズは現状ヘビィがダメよりの武器なんだけど
>ヘビィってだけで使ってないのに強いと思い込んでる人口が多いせいで強化を願うと何故か文句言われるのだいぶ終わってると思う
あとアルシャマリは元気っぽく見えるのもダメって言われる理由だと思う
21826/07/17(金)12:47:28No.1449844769+
モロコシにはがっかりした
21926/07/17(金)12:47:53No.1449844895+
ヘビィ自体が防御全捨てで味方のケツから火力出す武器みたいなコンセプトだろうから調整めんどいところあると思う
22026/07/17(金)12:48:01No.1449844940+
>その分モロコシを狂ってる砲撃にして
22126/07/17(金)12:48:36No.1449845110+
散弾ゴミクソにしてたのが結局散弾だけ元気なのはもうちょっとこうなんとかならん?とは思うな
22226/07/17(金)12:48:39No.1449845123+
>ヘビィ自体が防御全捨てで味方のケツから火力出す武器みたいなコンセプトだろうから調整めんどいところあると思う
つまりブレイヴ復活か?
22326/07/17(金)12:48:44No.1449845140+
槍2種は火力なくていいから絶対に崩れないガードをデフォルトでくれ
それくらいいいだろ
22426/07/17(金)12:49:41No.1449845386そうだねx3
>こういう足の引っ張り合いってバランスへの悪影響普通にデカそうだよね
更に最悪なのがそういうのを真に受ける開発なのがね…
だから政治なんて概念が生まれた
22526/07/17(金)12:49:54No.1449845452+
ライトより火力でないならヘビィとして破綻してるし
ヘビィより火力出ないならライトを誰も使わない
やはりミドルボウガン…
22626/07/17(金)12:49:58No.1449845466+
>つまりブレイヴ復活か?
パワーランはだめ
22726/07/17(金)12:50:47No.1449845707+
>槍2種は火力なくていいから絶対に崩れないガードをデフォルトでくれ
>それくらいいいだろ
いやその二択ならガード崩れていいから火力くれってなる
22826/07/17(金)12:51:18No.1449845840+
ライトが普通の弾で火力を出すのに対してヘビィは特殊弾で火力を出す調整にされたから絶妙に使いにくい
22926/07/17(金)12:51:58No.1449846029+
手数のライト火力のヘビィになるんだけど最終的に手数武器の火力がインフレしていくから最終環境はどうやってもライトに軍配があがる
機動力って数字化しにくい重要ステを切り捨ててるのに
23026/07/17(金)12:52:17No.1449846123+
特定武器を強くするより弱くしたほうが文句出ない説
23126/07/17(金)12:52:55No.1449846271そうだねx1
>特定武器を強くするより弱くしたほうが文句出ない説
いいえ
23226/07/17(金)12:53:25No.1449846408+
ナーフはつまらんよ
23326/07/17(金)12:53:31No.1449846440そうだねx1
>>こういう足の引っ張り合いってバランスへの悪影響普通にデカそうだよね
>更に最悪なのがそういうのを真に受ける開発なのがね…
>だから政治なんて概念が生まれた
それはどこの開発も同じだし政治って概念が生まれたのは格ゲー界隈というかスマブラじゃなかった?
23426/07/17(金)12:53:45No.1449846497+
騎乗撃ちはやっぱそのままで良かった気はするがな
23526/07/17(金)12:53:53No.1449846527+
>ヘビィは特殊弾で火力を出す調整
アプデのたびに変な弾が強化されていったの誰も喜ばなかったな…
23626/07/17(金)12:54:06No.1449846573+
>特定武器を強くするより弱くしたほうが文句出ない説
お前の持ち武器アセンダンス中ずっと円月の刑な
23726/07/17(金)12:54:22No.1449846649そうだねx1
PvEで政治発生するの普通に意味不明なんだよな
いいだろ全員強けりゃ
まああんま露骨に抜けて強かったらナーフもやむなしだが
23826/07/17(金)12:54:56No.1449846793+
>>特定武器を強くするより弱くしたほうが文句出ない説
>お前の持ち武器アセンダンス中ずっと円月の刑な
チャックスゴミ化は覚悟している
23926/07/17(金)12:55:09No.1449846843+
相変わらず通常と拡散しか使わなかったから放射にもなんか強いところ欲しい
24026/07/17(金)12:56:02No.1449847040+
>相変わらず通常と拡散しか使わなかったから放射にもなんか強いところ欲しい
中性子線でも発射するか
24126/07/17(金)12:56:02No.1449847042+
>まああんま露骨に抜けて強かったらナーフもやむなしだが
ナーフなんて昔の斬裂弾くらいヤバい時だけでいいと思う
24226/07/17(金)12:56:26No.1449847134+
SB移行時の太刀はナーフに加えて追加技が弱い武器が弱い相性のいいスキルもない急速に属性偏重していくなかで武器が元々物理偏重で目茶苦茶盛大にずっこけたからね……
24326/07/17(金)12:57:58No.1449847505+
>PvEで政治発生するの普通に意味不明なんだよな
>いいだろ全員強けりゃ
あんま差あると弱い武器PTで握りづらくなって火力差無しだと手数武器のゲームになるからな
24426/07/17(金)12:58:10No.1449847559+
>PvEで政治発生するの普通に意味不明なんだよな
なぜってそりゃ開発が意味不明な調整するからだろう
それが無ければ単に嘆くだけで終わるんだ
24526/07/17(金)12:58:20No.1449847599+
>それはどこの開発も同じだし政治って概念が生まれたのは格ゲー界隈というかスマブラじゃなかった?
(対戦ゲーですらないモンハンにも)生まれたって意味合いのつもりだった
24626/07/17(金)12:59:46No.1449847943+
強すぎる武器があるとフリチャレが公平にならないから…
フリチャレのバランスとか気にせず全部強めに調整してくれていいよ
24726/07/17(金)13:01:35No.1449848344そうだねx5
敵を飛行させてスリンガーしか使えないタイムを設ければ全武器平等だな!
開発のバーカ
24826/07/17(金)13:01:48No.1449848385+
ヘビィは竜熱竜熱うっさいわ死ねってまま終わった
回避+刃鱗は悪くないけどまともに弾撃つ択を置け
24926/07/17(金)13:02:40No.1449848566+
サンブレイクは地烈斬さえなければよかった
25026/07/17(金)13:03:54No.1449848834そうだねx1
>サンブレイクは地烈斬さえなければよかった
?サンブレイクに地烈斬は実装されていないが?
25126/07/17(金)13:04:03No.1449848870+
ライトは毎回上位までは無双して
G級からは使えなくなるかヘビィと使い分けくらいになってる気がする
25226/07/17(金)13:04:32No.1449848967そうだねx3
>サンブレイクは地烈斬さえなければよかった
お団子のこと忘れてるぞ
25326/07/17(金)13:04:39No.1449848997+
>>サンブレイクは地烈斬さえなければよかった
>?サンブレイクに地烈斬は実装されていないが?
俺もこれくらいの割り切りで遊べばよかったんだな…
25426/07/17(金)13:05:54No.1449849247そうだねx2
スリンガータイム最初は楽しかったけどこれ周回させるコンテンツでやる事じゃねえ
25526/07/17(金)13:08:02No.1449849670+
地裂は無理に維持しなくていいからな…
25626/07/17(金)13:08:36No.1449849798+
ワイルズは集中モードなしで今までと同じぐらい左右に振れればよかったのに…
25726/07/17(金)13:09:10No.1449849909そうだねx4
個人的にワイルズガンランスは最高傑作だったからこのまま砲撃タイプのバランスだけちゃんと調整して欲しい
25826/07/17(金)13:10:43No.1449850218+
あとは砲撃に属性乗るようになれば言うことない
25926/07/17(金)13:11:31No.1449850376+
ワイルズの集中モードでドリル攻撃するの頭おかしくて好き
この武器どんな内部構造してるんだ
26026/07/17(金)13:12:35No.1449850599+
あと武器につける装備スキルはちゃんと考えて欲しい
抜刀技とかどうしろってんだ
26126/07/17(金)13:13:21No.1449850741+
ブレイヴガンスはブレイヴ砲撃の音が元の武器の砲撃音なら完璧だった
26226/07/17(金)13:13:56No.1449850853+
地裂に限らないけどバフとCTの時間を揃えるのは悪
26326/07/17(金)13:14:36No.1449850973そうだねx1
というか砲撃も物理も合わせて使って欲しい!!はワイルズで成功してるのでハゲージとかいうゴミは必要ない
26426/07/17(金)13:14:54No.1449851033そうだねx4
ワイルズガンスが史上最高のガンランスなのは言うまでもない
欠点は登場作品がワイルズだったという事と所詮上位までの調整の範囲内での話という事
26526/07/17(金)13:15:57No.1449851229+
連装のGPは怯まないようになれ
26626/07/17(金)13:16:31No.1449851347+
今SBをハンマーで遊んでるけど地烈斬ぐらいだったら全然許容できるなと思えてる
26726/07/17(金)13:18:00No.1449851624+
総合性でワイルズ版がいいとはわかっているけど時々かっ飛べない事に悶々とする
空を…飛びたい…
26826/07/17(金)13:21:11No.1449852220+
もっと気軽に距離詰めたいよ
26926/07/17(金)13:22:15No.1449852404+
>>サンブレイクは地烈斬さえなければよかった
>お団子のこと忘れてるぞ
90%
27026/07/17(金)13:22:20No.1449852418+
Fのはどうだったの
27126/07/17(金)13:22:59No.1449852549+
いちいち竜撃で格好付けて持ち直す時間無駄だから後隙で空飛ぶべきだよ
27226/07/17(金)13:24:48No.1449852921+
ワイルズにリバブラ付ければ最高最強のガンスが完成すると思う
27326/07/17(金)13:25:06No.1449852961+
>Fのはどうだったの
属性ブレードとかいう機能と抜刀ダッシュからの砲撃無敵で縦横無尽に走りながら属性と会心率でごり押しする武器だった
盾は固いけど盾系のスキルは基本ランス向けだからそんな愛称はよくない
27426/07/17(金)13:25:46No.1449853085+
ワイルズのガンランスとサンブレのブラストダッシュとリバブラを持ってきて合体してくれ


fu6986716.jpg 1784254717845.jpg