二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784211225959.jpg-(24806 B)
24806 B26/07/16(木)23:13:45No.1449737934+ 01:01頃消えます
東方でデジタルカードゲーム作ってるんだけど1人じゃカードプール作り上げるのに限界があるからアイデア出しを助けて欲しい
カード効果が1日数枚くらいしか思いつかないからまだバニラのダミーカードがしばきあってるくらいの開発段階で東方の東の字もない段階なんだ…
この子だったらこんな効果ありそうだよねぇ〜みたいな妄想をしていただけると助かります…効果のフォーマットは遊戯王でもデュエマでもポケポケでもシャドバでも何でも大丈夫です…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/16(木)23:14:42No.1449738293+
あとシャドバでいうクラスみたいなのを考えてるんだけどレイマリや人里勢をニュートラル、紅妖永のクラス(名称未定)、妖怪の山クラス、新旧地獄クラス、星神心の宗教クラス、野良妖怪クラス、その他クラス(分類分け難しいのとか旧作)
にしようとしてるんだがこの時点でもう迷ってる
ニュートラル以外は作品ごとに機械的に3つずつとかで分けたほうがいいのか…?とか色々迷ってるからimgにお披露目するとしても1ヶ月くらい先になってしまいそうです…
226/07/16(木)23:16:02No.1449738754+
何でも!?
326/07/16(木)23:17:06No.1449739092+
>何でも!?
アイデアは自由であればあるほど良い
426/07/16(木)23:17:41No.1449739293そうだねx9
デジタルカードゲームを作ってる!?
526/07/16(木)23:19:03No.1449739806そうだねx6
なかなかいいじゃねえの
作品別で分けようとすると響子が神霊廟組に入れられて微妙な雰囲気になるよね
626/07/16(木)23:20:04No.1449740216+
シャドバ知らないんだけどクラスってどう言う風に扱うんだい?
726/07/16(木)23:20:40No.1449740432+
カードゲームのフリーゲームは昔からたまに見かけるしね
826/07/16(木)23:21:06No.1449740587+
どんなゲームかもう少し情報が欲しい
フィールドがあるなら例えば小町が場に存在する時お互いに攻撃することができないとか
926/07/16(木)23:21:45No.1449740845+
秋穣子と静葉のコンボでマナ増やしつつ強カード置けるようにしようぜ!
バトスピのフォンニードとセイリュービのコンボみたいにさ!
1026/07/16(木)23:21:58No.1449740917+
>シャドバ知らないんだけどクラスってどう言う風に扱うんだい?
ニュートラルと1個のクラスのカードでしかデッキ組めない
1126/07/16(木)23:22:14No.1449741007+
>シャドバ知らないんだけどクラスってどう言う風に扱うんだい?
ニュートラル+ひとつのクラスでデッキを作る感じにするつもり
私の例だとレイマリ達+紅魔館勢に出来たりレイマリ+紅魔館+永遠亭は出来るけど、レイマリ+紅魔館+星蓮船は出来ないとかそんな感じになる
1226/07/16(木)23:22:27No.1449741078+
萃香とか割と妄想しやすいからもう作ってそう
1326/07/16(木)23:22:53No.1449741238+
じゃあもこたんは高コスト無限蘇生!
1426/07/16(木)23:22:57No.1449741259+
真っ先に空白のカード作るだろ?
1526/07/16(木)23:23:30No.1449741447+
場所と作品で所属分けしようぞ
1626/07/16(木)23:25:09No.1449742015+
>ニュートラル+ひとつのクラスでデッキを作る感じにするつもり
>私の例だとレイマリ達+紅魔館勢に出来たりレイマリ+紅魔館+永遠亭は出来るけど、レイマリ+紅魔館+星蓮船は出来ないとかそんな感じになる
なるほどそう言う事ね
だとするとある程度勢力で分けたいとこではあるな…
1726/07/16(木)23:25:11No.1449742028+
おりんりんの墓地利用デッキ組みたい
1826/07/16(木)23:27:02No.1449742651+
幻想の宴のキャラ複合みたいなのか
1926/07/16(木)23:27:15No.1449742745+
>ニュートラル+ひとつのクラスでデッキを作る感じにするつもり
>私の例だとレイマリ達+紅魔館勢に出来たりレイマリ+紅魔館+永遠亭は出来るけど、レイマリ+紅魔館+星蓮船は出来ないとかそんな感じになる
ふむふむ
ヴァンガードみたいなルールになるのかな
2026/07/16(木)23:27:16No.1449742752+
自機組の攻撃回避能力用語はグレイズで
2126/07/16(木)23:27:26No.1449742805そうだねx2
最初はカード単位で考えるよりどういう手段で勝ちを狙うクラスかをまず考えた方がいいな
命蓮寺は白蓮さんを一体出してひたすらに強化して行くデッキとか
2226/07/16(木)23:28:03No.1449742966+
霊夢が神下ろしで神サーチorリクルートとか魔理沙が盤面and顔焼きとか普通すぎる発想ならとりあえず思いついた
2326/07/16(木)23:29:02No.1449743258そうだねx1
>萃香とか割と妄想しやすいからもう作ってそう
同じ子でも伊吹萃香「百万鬼夜行」とか伊吹萃香「三歩壊廃」とかで分けるつもりだから本当にアイデアあればあるほど助かる
2426/07/16(木)23:30:00No.1449743558+
メインのシステムはどれくらい固まってるので?
2526/07/16(木)23:30:00No.1449743561+
バトルのルールは何に近い感じ想定してる?
2626/07/16(木)23:30:27No.1449743708+
スペカはキャラ違いに使うのか
2726/07/16(木)23:32:59No.1449744420+
参考までに他の東方カードゲームを見て見るのも良いかも
自分だったらこういう効果にするなとか出てくると思う
2826/07/16(木)23:33:30No.1449744564+
にとりは光学迷彩で効果の対象にならないとか正邪は戦闘や相性の勝敗反転みたいなレベルのことしか思いつかない
2926/07/16(木)23:34:04No.1449744724+
シャドバ・ハース系を参考にするならクラスごとのコンセプトハッキリさせた方がいいよね
宗教系なら信仰値貯めて吐いてみたいなのとか
3026/07/16(木)23:34:39No.1449744910+
>メインのシステムはどれくらい固まってるので?
>バトルのルールは何に近い感じ想定してる?
全然決まってない…業界研究中…せっかくなら何かの劣化にならないものを作りたいけど流石にそれはハードル高いのでとりあえず有名ところパクるところから骨組み作る
今のバニラのしばきあいしてるプロトタイプだと遊戯王が一番近いかな、マナって概念も生み出してないから
3126/07/16(木)23:34:58No.1449744998+
>メインのシステムはどれくらい固まってるので?
大抵のTCGはバニラカードだけである程度ゲームが成り立つように作られてるからここ大事よね
コストはどこから調達するのかとか
3226/07/16(木)23:35:07No.1449745034そうだねx1
AIくんとかにも頼ってみたら?
3326/07/16(木)23:36:07No.1449745339そうだねx1
じゃあさとりは墓地のモンスターの効果参照してコピーとかか…
3426/07/16(木)23:36:22No.1449745415+
あんまり複雑じゃないゲーム性なら最近だとウルトラマンカードゲームが一戦も短くて好き
東方に合うかは知らん
3526/07/16(木)23:36:40No.1449745499+
出来切れ狙い担当はどの派閥がいいだろう
カードを沢山の吐き出せるから依神姉妹とか?
3626/07/16(木)23:36:58No.1449745603+
ターン中に2枚目のカードを引いた時に好きなとこに3点ダメージ飛ばせる
3726/07/16(木)23:37:10No.1449745654+
>参考までに他の東方カードゲームを見て見るのも良いかも
確かに
他のDCGはいっぱい参考にしてたけど肝心の東方を参考にしてなかった
オリジナルデュエル動画やカードゲームたくさんあるもんな…
3826/07/16(木)23:37:10No.1449745659そうだねx1
ボムさ!ボムさえあれば盤面なんて関係なく更地に出来るぜ!
3926/07/16(木)23:37:46No.1449745820+
墓地のカードが多いほど強くなるりんちゃん
4026/07/16(木)23:37:57No.1449745891+
>ボムさ!ボムさえあれば盤面なんて関係なく更地に出来るぜ!
ギリギリで撃ったほうが得になるシステムが欲しいな
4126/07/16(木)23:37:58No.1449745898+
システム決める前に効果作るのは無理じゃない?
4226/07/16(木)23:38:07No.1449745941+
ビールトークン欲しいな
4326/07/16(木)23:38:44No.1449746098+
幻想の宴っていう太古の東方TCGルールが独特で楽しかった…
4426/07/16(木)23:38:54No.1449746146そうだねx1
早苗はコイントスやダイスでズルできそうだけど守矢陣営がコイントスやダイスで戦う陣営になる正当性が思いつかないな
4526/07/16(木)23:38:55No.1449746154+
東方でTCGというと最近WSに参戦したんだっけ
4626/07/16(木)23:39:28No.1449746310+
どうやったら勝ちとかも決まってない感じ?
4726/07/16(木)23:39:45No.1449746391+
>確かに
>他のDCGはいっぱい参考にしてたけど肝心の東方を参考にしてなかった
>オリジナルデュエル動画やカードゲームたくさんあるもんな…
東方光耀夜おすすめ
派閥じゃないけどキャラごとに使えるカードが決まってるし勝ち筋がわかりやすい
4826/07/16(木)23:40:02No.1449746475+
…ところでこのスレ画はなんなの?
4926/07/16(木)23:40:03No.1449746482+
MTGのコラボカードは大体既存システムと再現の組み込み方が上手いから参考になるかも
5026/07/16(木)23:40:22No.1449746589+
永琳は任意のアイテムサーチする効果持ってて強そう
5126/07/16(木)23:40:53No.1449746749+
イラストに力入ってたらそれだけで買う人はいるぞ俺とか
5226/07/16(木)23:41:12No.1449746843そうだねx4
>…ところでこのスレ画はなんなの?
人は彼を飲酒王と呼んだ
5326/07/16(木)23:41:21No.1449746891+
例えばチルノにハースの凍結能力みたいなのとかアイデアはあると思う
でもそれをゲームシステム作る前に考えても何の意味もなくない?
5426/07/16(木)23:41:35No.1449746941+
さとりはカードを宣言してから相手の手札を見てそのカードがあれば廃棄とか
5526/07/16(木)23:41:55No.1449747045+
ヘカーティアトークンを2体呼び出すヘカちゃん
5626/07/16(木)23:42:26No.1449747186+
とりあえず先攻後攻はランダムで決めてほしい
5726/07/16(木)23:44:26No.1449747763+
個人ごとのカードの分け方は萃夢想とか緋想天が普通に参考になりそう
5826/07/16(木)23:44:31No.1449747791そうだねx2
キャラ以外のカードの分類を何種類作るかは重要だと思う
5926/07/16(木)23:45:10No.1449747971+
鬼人正邪
自分と相手のデッキを入れ替える
6026/07/16(木)23:45:22No.1449748024そうだねx3
ヘカちゃん10コス10/10で左右にトークン出してきそう感あるよね
6126/07/16(木)23:45:52No.1449748181+
DCGなんだからランダムやトークン生成はなんぼやってもいいよ
6226/07/16(木)23:45:53No.1449748182そうだねx1
遊戯王風なら
レミリア・スカーレット
このカードは紅魔城が自分の場にある場合特殊召喚できる
自分メインフェイズに発動できる。デッキから「レミリア・スカーレット」のカード名が記されたカードを1枚手札に加える。
このカードの攻撃宣言時に発動できる。相手のカードを1枚破壊する。
6326/07/16(木)23:46:23No.1449748330+
>鬼人正邪
>お互いの墓地にあるカードをデッキと入れ替える
6426/07/16(木)23:46:59No.1449748484+
相手の行動に介入できるタイプできるかどうか気になる
6526/07/16(木)23:47:47No.1449748708+
>キャラ以外のカードの分類を何種類作るかは重要だと思う
ヴァンガードみたいにキャラカード一本で勝負するのもあり
6626/07/16(木)23:48:00No.1449748775+
それぞれの異変と目的をテーマに効果と勝ち筋は考えられそう
6726/07/16(木)23:48:09No.1449748816そうだねx1
にとりは装備カード、アーティファクトカード関連の能力とか
6826/07/16(木)23:48:29No.1449748903+
fu6985641.png
じゃあ…これ!
6926/07/16(木)23:49:47No.1449749283そうだねx2
紫の効果デザインめっちゃセンス問われそう
パワカにしつつちゃんと境界操ってる感出したい
7026/07/16(木)23:50:40No.1449749526+
ボムとか霊撃とかパワーアイテムとかSTG要素が入ってると「おっ」ってなりそう
7126/07/16(木)23:50:47No.1449749561+
遊戯王に近いって話だけど相手のライフを削り切ったら勝ちな感じ?
7226/07/16(木)23:51:27No.1449749731そうだねx2
何も決まってないんじゃアイデア出しもクソもない気がするが
7326/07/16(木)23:51:37No.1449749774+
対戦中にSTG始めるか
7426/07/16(木)23:52:02No.1449749908+
東方のDCGなんていくらでもありそうなのに…
7526/07/16(木)23:52:27No.1449750025+
>紫の効果デザインめっちゃセンス問われそう
>パワカにしつつちゃんと境界操ってる感出したい
このカードがフィールドに存在する限り相手の墓地に送られるカードは除外される
7626/07/16(木)23:52:33No.1449750053+
集中射撃と拡散射撃を基本システムにしていつでも威力低いAoE出来るようにするとか?
7726/07/16(木)23:52:52No.1449750135+
>私の例だとレイマリ達+紅魔館勢に出来たりレイマリ+紅魔館+永遠亭は出来るけど、レイマリ+紅魔館+星蓮船は出来ないとかそんな感じになる
マジで作ってるならこの分け方だと収集付かなくなるから
関係性の深いキャラをリーダーにしてそいつとのカップリングで組ませるようにしたほうがいい
カード作る前提条件はできるだけ少なくがカードゲームの基本
7826/07/16(木)23:53:04No.1449750191+
DCG的な面白さ追求するならHSとか参照にするとめちゃくちゃやってて面白いぞ
7926/07/16(木)23:53:12No.1449750233そうだねx2
>このカードがフィールドに存在する限り相手の墓地に送られるカードは除外される
おいやめろ
8026/07/16(木)23:53:32No.1449750346+
>相手の行動に介入できるタイプできるかどうか気になる
今のところはめったに介入手段を作るつもりはないけど(それこそ素人が遊戯王くらい介入手段作ったらバグの温床になりすぎるだろうから…)
食らいボムや永夜返しは介入的なカードとして実装したいよなあとは思ってる
8126/07/16(木)23:53:50No.1449750436+
>マジで作ってるならこの分け方だと収集付かなくなるから
なんで元祖であるHSがニュートラルとヒーロー分けでずっと作ってるかって話だね
8226/07/16(木)23:54:03No.1449750497+
マナレシオとカード1枚の価値とフィニッシュ手段さえ考えてればとりあえずそれっぽいバランスにはなるから…
8326/07/16(木)23:54:20No.1449750574+
>紫の効果デザインめっちゃセンス問われそう
>パワカにしつつちゃんと境界操ってる感出したい
■このカードが戦場に出た時、全てのクラスの中からカードをランダムに5枚手札に加える。そのカードのコストは-3される。
境界から何かを取り出すのをデジカに落とし込んでパワカに仕上げるならこういう感じ?
デバッグ作業で死ねるけども
8426/07/16(木)23:54:20No.1449750575+
大まかなゲームシステムを決めてからまた聞いてくれ
8526/07/16(木)23:54:29No.1449750623+
DCGでやるなら誘発はバグの温床だからやめたほうが…
やるならHSの秘策みたいにするとか
8626/07/16(木)23:55:01No.1449750762+
蓬莱の薬
使用後選んだカードは破壊されない
8726/07/16(木)23:55:06No.1449750783そうだねx3
というかまずいろんなDCGやったほうがいいとおもう
作る以前に
8826/07/16(木)23:55:12No.1449750816+
望んでるカードゲームとはズレるけど考えていくとスレスパフォーマットは作成も楽でつよいんだなってなった
8926/07/16(木)23:56:35No.1449751190+
DCGならできそうな効果は大体ハースがもうやっちゃってるという
9026/07/16(木)23:56:46No.1449751238+
>何も決まってないんじゃアイデア出しもクソもない気がするが
「」のレスを見るだけで私もインスピレーションが刺激されて助かっております…
9126/07/16(木)23:57:17No.1449751397そうだねx3
傾向を掴みたいからスレ「」が現在作ってある効果を教えてくれ
9226/07/16(木)23:57:18No.1449751399+
袿姫でトークンドルイドみたいなのしたい
真弓のスタッツデカくしてワンパンみたいなのも出来そう
9326/07/16(木)23:57:32No.1449751466+
>遊戯王に近いって話だけど相手のライフを削り切ったら勝ちな感じ?
残機(シールドやライフ)0にしてトドメを挿したら勝ちとかだとSTG要素を取り込めそう
9426/07/16(木)23:57:35No.1449751481そうだねx4
個人的には勢力超えた組み合わせこそ見たくなるけどデザイン的にはクソだるいと言われたら否定はできない
9526/07/16(木)23:58:01No.1449751599+
星蓮船までの要素しかなくて草
9626/07/16(木)23:58:19No.1449751683+
ゆかりんはいろんなゾーン行ったり来たりする感じだと面白いな
遊戯王だとモンスターゾーン・魔法罠ゾーン・墓地・除外全部行き来するくらい
9726/07/16(木)23:58:28No.1449751714+
遊戯王でいいなら無限に出せるとは思うがどの程度のレベルの遊戯王を想定してるかにもよっちゃうな
最近のを前提にすると複雑すぎるから・・・
9826/07/16(木)23:58:45No.1449751781そうだねx1
>「」のレスを見るだけで私もインスピレーションが刺激されて助かっております…
コストを稼げて悪用しやすい秋姉妹
頼むぞ
9926/07/16(木)23:58:47No.1449751791+
ドミニオンとかハートオブクラウンみたいなのもあるけど遊戯王タイプなのか
10026/07/16(木)23:59:03No.1449751877+
位置参照とか難しそうだけど
チルノのカード出すなら9コスとか正面安置とかは欲しい
10126/07/16(木)23:59:33No.1449751992+
ラスワで延々蘇り続ける芳香とファンファーレで芳香並べてくる娘々とか…
10226/07/16(木)23:59:41No.1449752022+
>遊戯王でいいなら無限に出せるとは思うがどの程度のレベルの遊戯王を想定してるかにもよっちゃうな
>最近のを前提にすると複雑すぎるから・・・
とりあえず上のレスからすると手札誘発や相手ターン行動は基本的に無しっぽいな
10326/07/16(木)23:59:55No.1449752083+
遊戯王はコストシステムがないからかなり特殊なんだよな
これに似てるってなると今までのアイデアほぼ使えねえぞ
10426/07/17(金)00:00:00No.1449752111+
敵と自分のデッキを交換する正邪
10526/07/17(金)00:00:08No.1449752155+
作品でガチガチ固めるか【メスガキファイブ】も組めるくらい柔軟にするか
10626/07/17(金)00:00:13No.1449752177+
喰らいボム要素をシールドトリガー風に落とし込む星人です
喰らいボム要素をシールドトリガー風に落とし込んでください
10726/07/17(金)00:00:21No.1449752221+
もこたんが原作リバイバルスライム効果とか
10826/07/17(金)00:00:25No.1449752246そうだねx4
ドラゴンのコストを2下げるアチャモ
10926/07/17(金)00:01:15No.1449752481+
>傾向を掴みたいからスレ「」が現在作ってある効果を教えてくれ
「敵ユニットを破壊する」「自ユニットをバフする」「相手ユニットの攻撃力を毎ターン固定値で下げる」「このユニットが死んだら敵ユニットもランダムに死ぬ」
まだ効果ありのカードはこれくらいしか作ってなくて…
11026/07/17(金)00:01:24No.1449752515そうだねx1
通常召喚は一回まで 特殊召喚も一回まで!
11126/07/17(金)00:01:30No.1449752538+
>作品でガチガチ固めるか【メスガキファイブ】も組めるくらい柔軟にするか
メスガキクラス来たな…
11226/07/17(金)00:02:45No.1449752925+
てゐとそれをサポートする幸運を試すギャンブル系のカードとか
フランとデッキ破壊手札破壊系のカードとか能力でデッキタイプ分かれるとかどうよ

霊夢は空を飛ぶ能力だから盤面無視の空中戦とっかとか
聖はムキムキだから強いカード盤面に並べたり強化出来るとか
11326/07/17(金)00:02:54No.1449752961そうだねx8
言っちゃアレだけど東方もDCGも元々そこまで興味なさそうでなんでわざわざ…?
11426/07/17(金)00:03:18No.1449753085+
八雲紫
このカードはターン終了時に除外される。
相手ターンの終了時にこのカードが除外されていた場合、場に戻る
11526/07/17(金)00:03:20No.1449753091そうだねx1
別に色関係なく組んでもいいけどシナジー全然ないよ?くらいの緩さの方が楽しそうではある
そしてそれをやってしまうとバグに近い挙動が起こるのがカードゲームの世界…
11626/07/17(金)00:03:39No.1449753183そうだねx1
>個人的には勢力超えた組み合わせこそ見たくなるけどデザイン的にはクソだるいと言われたら否定はできない
勢力ガチガチはデザインやりやすいけどデッキの組み甲斐に欠けるのよね
例えばパチュリーが紅魔館属性と魔法使い属性持っててレミリアとも魔理沙とも組める程度の自由度だと面白いかもしれない
11726/07/17(金)00:03:45No.1449753215+
個人的にキャラに攻撃力と守備力があるルールだと遊戯王が一番勝敗分かりやすくて好き
11826/07/17(金)00:03:48No.1449753226+
勢力ごとにふんわりとしたテーマは欲しいよね
11926/07/17(金)00:05:06No.1449753590そうだねx2
レミリア絶対デッキトップ見てくるじゃん
12026/07/17(金)00:05:10No.1449753601+
魔法使いはまぁ魔力カウンター乗せれば大体解決する
12126/07/17(金)00:05:21No.1449753651+
>勢力ごとにふんわりとしたテーマは欲しいよね
罠カードを使いこなすレミリアお嬢様
12226/07/17(金)00:05:38No.1449753723そうだねx3
>レミリア絶対デッキトップ見てくるじゃん
上から何枚か見て入れ替えるやつ
12326/07/17(金)00:06:02No.1449753853+
>罠カードを使いこなすレミリアお嬢様
乳が無い様だが…
12426/07/17(金)00:06:06No.1449753876そうだねx3
そんなこといったらさとりは相手の手札全部見るだろ
12526/07/17(金)00:06:10No.1449753891+
陣営は違うけど二次創作でよくカップリング組まれる組み合わせがお互いを名指しはしてないけどふんわりシナジーあるみたいなのは考えるのめっちゃ大変そうだけど楽しそうではある
12626/07/17(金)00:06:32No.1449753996+
>そんなこといったらさとりは相手の手札全部見るだろ
ミレニアム・アイ!
12726/07/17(金)00:06:42No.1449754043+
まずは最初にちゃんとしたルールを作るところから始めた方がいいです
土台すら決まってないんじゃカードの作りようがない
カードプールなんて後からでいい今やることじゃない
12826/07/17(金)00:06:42No.1449754045+
>乳が無い様だが…
紅魔館に住む人はみんなデカパイだから…
12926/07/17(金)00:06:52No.1449754088+
ポケカみたいに一度に戦闘に出せるキャラは一人
メインデッキ以外にスペルカードデッキ的な物を作る
お互いにスペルカードを出し合って破壊されたら次のスペルカードを使う
相手のスペルカードを全部使い切らせたら勝ち
とか思いついたけどどう思うアチャモ
13026/07/17(金)00:07:03No.1449754128+
その他勢力は野良妖怪どもの寄せ集め感出す為にハイランダーデッキにすると強化されるとか?
13126/07/17(金)00:07:19No.1449754202+
弾幕要素はどうするんだよ
13226/07/17(金)00:07:21No.1449754218そうだねx4
やめなされやめなされ
遊戯王のクソ環境再現しようとするのはやめなされ
13326/07/17(金)00:07:22No.1449754223+
夢想転生
このカードの発動後次の自ターンまで自分は決闘に負けず、相手は勝利することができない
このカードが発動した次ターンに相手に7回攻撃を行った場合自分は決闘に勝利する。
13426/07/17(金)00:07:22No.1449754224+
カードのためにルール作ったら滅茶苦茶になるからな
ルールに合わせてカードを作って滅茶苦茶にするんだ
13526/07/17(金)00:08:16No.1449754446+
>弾幕要素はどうするんだよ
ダメカンを投げ合う感じで行くか
13626/07/17(金)00:08:25No.1449754494+
>カードのためにルール作ったら滅茶苦茶になるからな
>ルールに合わせてカードを作って滅茶苦茶にするんだ
何か根幹になるシステムがあった方がいいよね
そしてその根幹が無茶苦茶になるまでがTCGだ
13726/07/17(金)00:08:46No.1449754581+
マナ製のゲームにするかマナ入らないゲームにするのかは決めておいた方が明確に良いかも
それだけ決めておけばカードデザインの真似どころが決まるから
13826/07/17(金)00:08:47No.1449754584そうだねx5
>夢想転生
>このカードの発動後次の自ターンまで自分は決闘に負けず、相手は勝利することができない
>このカードが発動した次ターンに相手に7回攻撃を行った場合自分は決闘に勝利する。
お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ
13926/07/17(金)00:09:31No.1449754762+
妹紅は食いしばり10回ぐらいできればいいだろ
14026/07/17(金)00:09:40No.1449754794+
>お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ
どこが…?
14126/07/17(金)00:10:06No.1449754905そうだねx1
>>お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ
>どこが…?
ハゲ!
14226/07/17(金)00:10:12No.1449754927そうだねx2
>>お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ
>どこが…?
テキストが
14326/07/17(金)00:10:42No.1449755068+
作品要素だしたいならどのカードをデッキに入れるかは自由だけど10枚か20枚くらい同じナンバリングのカード使用したらギミック発動するとか
紅魔郷なら赤い月とか霧が発生するとか
妖々夢なら桜が咲くとか冬になるとか
14426/07/17(金)00:11:05No.1449755166+
>マナ製のゲームにするかマナ入らないゲームにするのかは決めておいた方が明確に良いかも
>それだけ決めておけばカードデザインの真似どころが決まるから
カードヒーローモチーフにしようぜ
14526/07/17(金)00:11:10No.1449755195+
東方のカードだと夢幻ってのがおもしろかったんだがやらかしが酷すぎておすすめし辛い
14626/07/17(金)00:11:28No.1449755274+
自分を破壊して墓地に行きながら相手の場に干渉してまた戻って来るもこたん
14726/07/17(金)00:12:52No.1449755647+
スプライト参考にアリスの人形作ったらいい感じになりそう
14826/07/17(金)00:13:00No.1449755683+
ナズーリンはデッキからサーチする効果を持ってる
ヤマメは感染症イメージでデッキ破壊
わかさぎ姫はフィールドに「湖」がある時強くなる
饕餮は敵を倒すとドローする
14926/07/17(金)00:13:08No.1449755710+
>>>お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ
>>どこが…?
>テキストが
負けず〜くらいじゃねーの似てるのなんて…?
15026/07/17(金)00:14:03No.1449755919そうだねx1
>負けず〜くらいじゃねーの似てるのなんて…?
ゲームに負けないとかいうテキストデュエマでしか見たことないし
15126/07/17(金)00:14:13No.1449755955+
ドクターブーム作ろうぞ!
15226/07/17(金)00:14:36No.1449756052+
紙に印刷して実際に作ってみるのも面白そう
15326/07/17(金)00:14:37No.1449756061+
>饕餮は敵を倒すとドローする
同盟長はエクシーズっぽいルールだと相手のカードを自分に重ねるとかありそう
15426/07/17(金)00:14:50No.1449756106+
三妖精でUMAデッキみたいなことできたらいいよね
15526/07/17(金)00:15:30No.1449756266+
>自分を破壊して墓地に行きながら相手の場に干渉してまた戻って来るもこたん
①自分・相手ターンに発動できる。自分と相手のカードを選び破壊する
②このカードが破壊された次のターン開始時墓地から蓬莱人カードを特殊召喚する
15626/07/17(金)00:15:36No.1449756297そうだねx2
遊戯王の楽しさの原点ってやっぱりチェーンによるカードの応酬だと思ってるから
その辺抜きにシンプルな挙動だけ真似するとクソゲーまっしぐらな気がするぜ!!!
15726/07/17(金)00:16:07No.1449756443+
>紫の効果デザインめっちゃセンス問われそう
>パワカにしつつちゃんと境界操ってる感出したい
遊戯王のルーンみたいに
相手ターンにも手札から魔法使えるみたいなのがターンや手札盤面の境界を操ってるように見えそう
15826/07/17(金)00:16:11No.1449756462そうだねx1
>@自分・相手ターンに発動できる。自分と相手のカードを選び破壊する
うn…
>Aこのカードが破壊された次のターン開始時墓地から蓬莱人カードを特殊召喚する
おいやめろ姫様とかえーりん呼び出すやつじゃねぇか
15926/07/17(金)00:16:12No.1449756463+
>ドクターブーム作ろうぞ!
パワカはともかくDCGじゃないと難しい要素は欲しいよな
16026/07/17(金)00:16:37No.1449756574+
>Aこのカードが破壊された次のターン開始時墓地から蓬莱人カードを特殊召喚する
もこたん死んだと思ったらかぐやが生き返ってきた…なんで…?
16126/07/17(金)00:18:27No.1449756997そうだねx2
>遊戯王の楽しさの原点ってやっぱりチェーンによるカードの応酬だと思ってるから
>その辺抜きにシンプルな挙動だけ真似するとクソゲーまっしぐらな気がするぜ!!!
見習うべきはラッシュということか…
16226/07/17(金)00:18:57No.1449757117+
紫苑は相手に送り付けられてコントローラーを妨害する効果を持ってる
16326/07/17(金)00:19:09No.1449757185そうだねx1
遊戯王のチェーンとかのない初期環境がどんな感じだったかはアーリーデイズコレクションをプレイしてもらえれば分かると思うぜ!
16426/07/17(金)00:19:37No.1449757283+
マキシマムないしゴッドリンクはあったら面白いかもね
バグの温床待ったなしだけど
16526/07/17(金)00:21:03No.1449757682+
DCGだと相手のデッキや手札に自分のカード送り込む効果でもトラブル起きなくて良いね
バグは知らん
16626/07/17(金)00:21:07No.1449757698そうだねx1
基本的にマナ制は必須だと思う
マナ制無しだとどうしても先攻取ったもん勝ちゲーやパワカ引いたもん勝ちゲーになってまともなゲームにするの超難しいと思う
遊戯王は手札誘発みたいなテコ入れを入れまくって何とかギリギリのところでバランス保て…てるかなぁ?ってゲーム
16726/07/17(金)00:22:28No.1449758076そうだねx1
マナ制でも基本先行が強いのは変わらん…
16826/07/17(金)00:22:41No.1449758132そうだねx2
どうせなら弾幕ルールらしさを入れたい
16926/07/17(金)00:24:13No.1449758454そうだねx2
マナ制もね
結局先に動ける先攻が強いの
17026/07/17(金)00:24:27No.1449758504そうだねx1
このユニットが死んだら相手もランダムで死ぬはあんまコスト高くすると雑魚になるから注意な
4コスだと弱いかもってレベル
17126/07/17(金)00:24:37No.1449758557+
結界「生と死の境界」
お互いの墓地とデッキを入れ替える
17226/07/17(金)00:24:50No.1449758613+
>どうせなら弾幕ルールらしさを入れたい
弾幕ってキャラで固有の物だしカードに落とし込むの面倒だな…
おぜうしかいないのに弾幕全部メイド長のやつだこれ!とかなりかねないし
17326/07/17(金)00:25:09No.1449758689+
それこそ今のシャドバは後攻有利だよ
シャドバエボルヴも後攻有利
17426/07/17(金)00:25:14No.1449758706+
>紫苑は相手に送り付けられてコントローラーを妨害する効果を持ってる
おジャマトリオか
17526/07/17(金)00:25:25No.1449758752+
マナ制+後攻コインだ
17626/07/17(金)00:27:10No.1449759155+
STGらしく命中とか回避も入れたい
幻想ノ宴だこれ
17726/07/17(金)00:27:28No.1449759224+
えっちなイラスト!TCGによくあるえっちなイラストはありますか!?
17826/07/17(金)00:27:59No.1449759338+
>STGらしく命中とか回避も入れたい
>幻想ノ宴だこれ
敵の攻撃の回避率35パーセント!
17926/07/17(金)00:28:05No.1449759356+
弾幕使って相手の妨害するなら遊戯王の罠カードとかmtgのインスタントみたいな感じにする?
18026/07/17(金)00:28:39No.1449759468+
東方のカードゲームって面白そうだなあ
18126/07/17(金)00:28:44No.1449759489そうだねx1
陣営ごとにデッキタイプ作っちゃって良さそう
紅妖永はコントロールぎみ
妖怪の山はアグロぎみ
宗教はミッドレンジぎみ
とか
18226/07/17(金)00:28:46No.1449759502+
個々のキャラの能力をゲーム的に再現するってなったら遊戯王方式はめちゃくちゃ難しいぞ
18326/07/17(金)00:29:11No.1449759605+
あと弾幕は=ライフで良いと思うよ
デュエマ完全にパクってシールドを弾幕に見立ててドローできるようにしとけ
デュエマのシステムは完璧だからあれパクるほうが早い
18426/07/17(金)00:29:18No.1449759633+
確率で何かするのはDCGらしさになるかもね
正直やりたくなくなる要素だけど
18526/07/17(金)00:29:48No.1449759727+
幻想ノ宴は東方のキャラカードゲームとしてよく出来てたわ
単騎からコンビやカルテットで遊べるの楽しかった
18626/07/17(金)00:30:24No.1449759884+
せめて勝負の決着条件は考えといてくれ!
18726/07/17(金)00:30:50No.1449759986そうだねx1
シャッフルとコイントス以外のランダム要素はやめなされ
基本的に面白くない
18826/07/17(金)00:30:57No.1449760030+
いざ考えると大変だな
18926/07/17(金)00:30:59No.1449760049+
ランダムなカードをデッキ外から引っ張ってきて戦うおみくじデッキみたいなのあるとDCGっぽいと思う
19026/07/17(金)00:31:23No.1449760198+
>せめて勝負の決着条件は考えといてくれ!
スペカ勝負モチーフってことを考えるとデッキ=ライフでデッキ切れで負けでもいいかも
19126/07/17(金)00:31:46No.1449760330+
げ…幻想ノ宴
19226/07/17(金)00:32:01No.1449760409+
TCGはドローというランダム要素にどうやってプレイングで向き合うかというところが楽しいんであって
その向き合ったプレイングをさらに確率で左右されるのは何も面白くないからな…
19326/07/17(金)00:32:04No.1449760431+
何となく紅はアグロで永はコントロールかなって感じはする
妖はリアニかね…本編では成功してないけど
19426/07/17(金)00:32:06No.1449760440そうだねx1
いやランダムに寄せ他方が良いと思うよ
普通のカードゲームやりたいならマスターデュエルなりデュエプレなりハースストーンやればいいんだから
うんこに爆竹差して破裂するようなゲームの方がいいよ同人なら
19526/07/17(金)00:32:08No.1449760452+
>スペカ勝負モチーフってことを考えるとデッキ=ライフでデッキ切れで負けでもいいかも
いいね
ならガンダムウォーみたいなルールになるのかな
19626/07/17(金)00:32:32No.1449760568+
ランダム要素満載のハースストーンが受けまくってるしな…
19726/07/17(金)00:33:01No.1449760717+
>うんこに爆竹差して破裂するようなゲームの方がいいよ同人なら
身も蓋もないがこっち方向のが遊ばれやすいのはそうだね
19826/07/17(金)00:33:09No.1449760744+
昔メイトで売ってたよな東方の対戦カードゲーム
ループコンボありすぎて公式ルールで禁止カードばかりで笑った覚えがある
19926/07/17(金)00:33:15No.1449760769+
>いやランダムに寄せ他方が良いと思うよ
>普通のカードゲームやりたいならマスターデュエルなりデュエプレなりハースストーンやればいいんだから
>うんこに爆竹差して破裂するようなゲームの方がいいよ同人なら
まあたしかに一理あるねこれ
ランダム要素の有無ってよりかはゲームバランスとかの点で
20026/07/17(金)00:33:43No.1449760875そうだねx1
>うんこに爆竹差して破裂するようなゲームの方がいいよ同人なら
うんこに爆竹差して笑えるようなゲームになるんなら別にいいんだ
ランダム要素は基本的にうんこそのものにしかならない
20126/07/17(金)00:33:59No.1449760938+
幻想の宴とvisionは頑張ってたなと思う
20226/07/17(金)00:34:56No.1449761158+
一人用プレイに特化するなら引ければコイントス次第で勝てる最高レアカードなんてのがあっても楽しいかもしれないな
20326/07/17(金)00:35:09No.1449761212そうだねx1
そんな…ハースストーンのランダム要素は核弾頭を巨大うんこにぶち込む奴だったのに大好評だったぜ…!
20426/07/17(金)00:35:09No.1449761213+
坊主めくりとか揶揄されるブシロ系もサブのカードゲームとしてはちょうど良かったな
20526/07/17(金)00:35:14No.1449761227+
せっかくDCGやるならそれでしかできない要素あった方が面白いよ
デッキからランダム召喚とか強制発動のランダムデバフカード相手の手札に加えたりとか
20626/07/17(金)00:35:33No.1449761299そうだねx1
空白のカード
このカードをドローした場合に発動する
自分の手札・フィールド・墓地のカードを全て裏側で除外する
20726/07/17(金)00:35:43No.1449761333+
ランダム効果ってDCGならではの色々できるからな
自分と相手の手札コストランダムに変えたり
20826/07/17(金)00:35:52No.1449761391+
>陣営ごとにデッキタイプ作っちゃって良さそう
陣営って大きなくくりだと微妙に感じちゃう
陣営内でも正確結構バラバラなんだし
20926/07/17(金)00:36:04No.1449761447+
>TCGはドローというランダム要素にどうやってプレイングで向き合うかというところが楽しいんであって
>その向き合ったプレイングをさらに確率で左右されるのは何も面白くないからな…
ホーガンブラスターとかヨグみたいな運ゲーカードめっちゃ好きだが?
21026/07/17(金)00:36:27No.1449761544+
作りやすさで言えばシャドバパクるのが一番だと思うわ
21126/07/17(金)00:36:41No.1449761603+
>坊主めくりとか揶揄されるブシロ系もサブのカードゲームとしてはちょうど良かったな
トリガーチェック!クリティカルにつき2点ダメージ…いやダブルトリガーでさらにクリティカル!
合計3点ダメージでお前の負けだ!
21226/07/17(金)00:37:13No.1449761716+
fu6985866.jpg
DCGの頂点のカードはこれだからね
メチャクチャ面白いぞこれ出すと
21326/07/17(金)00:37:18No.1449761746そうだねx1
>作りやすさで言えばシャドバパクるのが一番だと思うわ
そこはその元ゲーを…
21426/07/17(金)00:38:28No.1449762085+
>fu6985866.jpg
>DCGの頂点のカードはこれだからね
>メチャクチャ面白いぞこれ出すと
これは自分の打った魔法を打つわけではない?
21526/07/17(金)00:38:43No.1449762151+
fu6985873.jpg
>メチャクチャ面白いぞこれ出すと
21626/07/17(金)00:38:51No.1449762176+
そういや対戦は対人想定してんの?
それともCPU?
21726/07/17(金)00:39:12No.1449762274+
>これは自分の打った魔法を打つわけではない?
完全ランダム
色々やって20発ぐらい魔法打ってこれ打つともうすげえぞ
全てが更地になるし更地になるぐらいならまだマシ
21826/07/17(金)00:39:31No.1449762350+
>これは自分の打った魔法を打つわけではない?
ランダムな呪文とはカードプールに存在する全ての呪文から撃つということです
21926/07/17(金)00:40:15No.1449762518+
書き込みをした人によって削除されました
22026/07/17(金)00:40:47No.1449762644+
>ホーガンブラスターとかヨグみたいな運ゲーカードめっちゃ好きだが?
それ楽しいの君だけだよ
22126/07/17(金)00:40:51No.1449762660+
>そういや対戦は対人想定してんの?
>それともCPU?
最終的には通信対戦で対人できるようにして完成の予定
22226/07/17(金)00:40:56No.1449762678+
スレスパとかも参考になるかも
最初からマナが3点分使えるみたいなカードゲーム殆ど無いから見てみたい気もする
22326/07/17(金)00:40:57No.1449762688+
カードゲーム処理作りクソダルいよね…
先人の偉人はすげえよ
22426/07/17(金)00:41:50No.1449762908+
実はフリゲで結構いい感じのがある
https://unityroom.com/games/gensokyo_dcg
22526/07/17(金)00:41:54No.1449762923そうだねx1
とりあえず全体に影響して能力を失わせる効果を持つカードは安易に作らない方がいいぞ!
22626/07/17(金)00:42:27No.1449763062+
>とりあえず全体に影響して能力を失わせる効果を持つカードは安易に作らない方がいいぞ!
安易に能力を失わせるカードの効果を受けないを作れば解決だな!
22726/07/17(金)00:42:37No.1449763105+
とりあえず知り合いとテストプレイ
22826/07/17(金)00:42:38No.1449763107そうだねx2
こいフラデッキとか作りたいから組み合わせが不自由なクラス制はもったいないなぁ
22926/07/17(金)00:42:46No.1449763141+
最初の処理は土地1個出してタップ
1/1の召喚酔いしたクリーチャーを出してターンエンドくらいでいいぞ
23026/07/17(金)00:42:55No.1449763172そうだねx1
>知り合い
23126/07/17(金)00:44:52No.1449763634+
>最初の処理は土地1個出してタップ
そうだね
>1/1の召喚酔いしたクリーチャーを出してターンエンドくらいでいいぞ
おいバカやめろ!
23226/07/17(金)00:45:05No.1449763685+
というか流石にどんなゲームかも見えない内からアイディアってなるとなかなか難しいわね
ドロー加速しそうなキャラって誰だ?とかそういう方向性からかね?
23326/07/17(金)00:45:09No.1449763695+
>スレスパとかも参考になるかも
>最初からマナが3点分使えるみたいなカードゲーム殆ど無いから見てみたい気もする
カードヒーローがそんなんだった気がする
23426/07/17(金)00:45:15No.1449763724そうだねx1
何事もそうだけど特にカードゲームは色んな先人の良い点悪い点勉強するの大切だなって思う
23526/07/17(金)00:46:19No.1449764012+
俺は秘封デッキ握るね
23626/07/17(金)00:46:19No.1449764013+
コスト制にして毎ターン使えるコストが1ずつ増えていく形式が結局一番調整しやすいよね
遊戯王はよくあんなもん調整できてるなと思う
23726/07/17(金)00:46:52No.1449764142+
>遊戯王はよくあんなもん調整できてるなと思う
できてないけど…
23826/07/17(金)00:46:55No.1449764152+
クラス制が一番調整しやすいから…
23926/07/17(金)00:47:28No.1449764292+
色々アイデア出てるけど全部取り入れると当然破綻するから
吟味した後で削ぎ落として行く勇気もこっからは必要だぞ
24026/07/17(金)00:48:26No.1449764565そうだねx3
とりあえずバニラだけでゲームを成立させよう
どんなゲームもそこから始まってるから
24126/07/17(金)00:48:36No.1449764632+
まずスタッツとライフの基準の桁数はどのくらいなんだろうか
24226/07/17(金)00:49:45No.1449764924+
ハースストーンだとリーダーが武器持って直接殴れるけど
それをキャラのスペルカードにすればシステムとして落とし込みやすいかも
24326/07/17(金)00:51:28No.1449765358+
スペカ使うのはウィクロスのルリグデッキが1番それっぽい
24426/07/17(金)00:53:05No.1449765865+
fu6985915.txt
24526/07/17(金)00:55:57No.1449766596+
皆様ありがとうございました…
とりあえずはカードゲームの基礎設計を完成させるところから初めるのが大事と心得ました…
24626/07/17(金)00:56:41No.1449766754そうだねx1
>先に特定人数勝利したプレイヤーの勝ち
ここがちょっとワンサイドゲームになりそうではある
24726/07/17(金)00:56:49No.1449766776+
ディスカって誰が担当するんだろう
こーりん?
24826/07/17(金)00:57:26No.1449766920+
楽しみにしてるからまた製作状況報告してくれると嬉しい
24926/07/17(金)00:57:51No.1449767019+
>>先に特定人数勝利したプレイヤーの勝ち
>ここがちょっとワンサイドゲームになりそうではある
劣勢側がカードを引けるようにしたら良くないですか?
25026/07/17(金)00:59:03No.1449767256+
>劣勢側がカードを引けるようにしたら良くないですか?
ポケカの逆か
いいね
25126/07/17(金)00:59:16No.1449767288+
>ここがちょっとワンサイドゲームになりそうではある
UCGのルールを東方に落とし込めるかなって思ったんだけど
プレイヤーがお互いちゃんとカードをプレイしつつも最速3ターンで終わって次に行けるのが好きなとこでもあるので
25226/07/17(金)00:59:32No.1449767341+
>>>先に特定人数勝利したプレイヤーの勝ち
>>ここがちょっとワンサイドゲームになりそうではある
>劣勢側がカードを引けるようにしたら良くないですか?
ちょっとお前デュエマ脳すぎるぞアチャモ
25326/07/17(金)01:00:22No.1449767507+
この手のカード好きだから是非実装してくれ
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