26/07/16(木)23:13:45No.1449737934+
01:01頃消えます
東方でデジタルカードゲーム作ってるんだけど1人じゃカードプール作り上げるのに限界があるからアイデア出しを助けて欲しいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
カード効果が1日数枚くらいしか思いつかないからまだバニラのダミーカードがしばきあってるくらいの開発段階で東方の東の字もない段階なんだ…
この子だったらこんな効果ありそうだよねぇ〜みたいな妄想をしていただけると助かります…効果のフォーマットは遊戯王でもデュエマでもポケポケでもシャドバでも何でも大丈夫です…
| … | 126/07/16(木)23:14:42No.1449738293+あとシャドバでいうクラスみたいなのを考えてるんだけどレイマリや人里勢をニュートラル、紅妖永のクラス(名称未定)、妖怪の山クラス、新旧地獄クラス、星神心の宗教クラス、野良妖怪クラス、その他クラス(分類分け難しいのとか旧作) |
| … | 226/07/16(木)23:16:02No.1449738754+何でも!? |
| … | 326/07/16(木)23:17:06No.1449739092+>何でも!? |
| … | 426/07/16(木)23:17:41No.1449739293そうだねx9デジタルカードゲームを作ってる!? |
| … | 526/07/16(木)23:19:03No.1449739806そうだねx6なかなかいいじゃねえの |
| … | 626/07/16(木)23:20:04No.1449740216+シャドバ知らないんだけどクラスってどう言う風に扱うんだい? |
| … | 726/07/16(木)23:20:40No.1449740432+カードゲームのフリーゲームは昔からたまに見かけるしね |
| … | 826/07/16(木)23:21:06No.1449740587+どんなゲームかもう少し情報が欲しい |
| … | 926/07/16(木)23:21:45No.1449740845+秋穣子と静葉のコンボでマナ増やしつつ強カード置けるようにしようぜ! |
| … | 1026/07/16(木)23:21:58No.1449740917+>シャドバ知らないんだけどクラスってどう言う風に扱うんだい? |
| … | 1126/07/16(木)23:22:14No.1449741007+>シャドバ知らないんだけどクラスってどう言う風に扱うんだい? |
| … | 1226/07/16(木)23:22:27No.1449741078+萃香とか割と妄想しやすいからもう作ってそう |
| … | 1326/07/16(木)23:22:53No.1449741238+じゃあもこたんは高コスト無限蘇生! |
| … | 1426/07/16(木)23:22:57No.1449741259+真っ先に空白のカード作るだろ? |
| … | 1526/07/16(木)23:23:30No.1449741447+場所と作品で所属分けしようぞ |
| … | 1626/07/16(木)23:25:09No.1449742015+>ニュートラル+ひとつのクラスでデッキを作る感じにするつもり |
| … | 1726/07/16(木)23:25:11No.1449742028+おりんりんの墓地利用デッキ組みたい |
| … | 1826/07/16(木)23:27:02No.1449742651+幻想の宴のキャラ複合みたいなのか |
| … | 1926/07/16(木)23:27:15No.1449742745+>ニュートラル+ひとつのクラスでデッキを作る感じにするつもり |
| … | 2026/07/16(木)23:27:16No.1449742752+自機組の攻撃回避能力用語はグレイズで |
| … | 2126/07/16(木)23:27:26No.1449742805そうだねx2最初はカード単位で考えるよりどういう手段で勝ちを狙うクラスかをまず考えた方がいいな |
| … | 2226/07/16(木)23:28:03No.1449742966+霊夢が神下ろしで神サーチorリクルートとか魔理沙が盤面and顔焼きとか普通すぎる発想ならとりあえず思いついた |
| … | 2326/07/16(木)23:29:02No.1449743258そうだねx1>萃香とか割と妄想しやすいからもう作ってそう |
| … | 2426/07/16(木)23:30:00No.1449743558+メインのシステムはどれくらい固まってるので? |
| … | 2526/07/16(木)23:30:00No.1449743561+バトルのルールは何に近い感じ想定してる? |
| … | 2626/07/16(木)23:30:27No.1449743708+スペカはキャラ違いに使うのか |
| … | 2726/07/16(木)23:32:59No.1449744420+参考までに他の東方カードゲームを見て見るのも良いかも |
| … | 2826/07/16(木)23:33:30No.1449744564+にとりは光学迷彩で効果の対象にならないとか正邪は戦闘や相性の勝敗反転みたいなレベルのことしか思いつかない |
| … | 2926/07/16(木)23:34:04No.1449744724+シャドバ・ハース系を参考にするならクラスごとのコンセプトハッキリさせた方がいいよね |
| … | 3026/07/16(木)23:34:39No.1449744910+>メインのシステムはどれくらい固まってるので? |
| … | 3126/07/16(木)23:34:58No.1449744998+>メインのシステムはどれくらい固まってるので? |
| … | 3226/07/16(木)23:35:07No.1449745034そうだねx1AIくんとかにも頼ってみたら? |
| … | 3326/07/16(木)23:36:07No.1449745339そうだねx1じゃあさとりは墓地のモンスターの効果参照してコピーとかか… |
| … | 3426/07/16(木)23:36:22No.1449745415+あんまり複雑じゃないゲーム性なら最近だとウルトラマンカードゲームが一戦も短くて好き |
| … | 3526/07/16(木)23:36:40No.1449745499+出来切れ狙い担当はどの派閥がいいだろう |
| … | 3626/07/16(木)23:36:58No.1449745603+ターン中に2枚目のカードを引いた時に好きなとこに3点ダメージ飛ばせる |
| … | 3726/07/16(木)23:37:10No.1449745654+>参考までに他の東方カードゲームを見て見るのも良いかも |
| … | 3826/07/16(木)23:37:10No.1449745659そうだねx1ボムさ!ボムさえあれば盤面なんて関係なく更地に出来るぜ! |
| … | 3926/07/16(木)23:37:46No.1449745820+墓地のカードが多いほど強くなるりんちゃん |
| … | 4026/07/16(木)23:37:57No.1449745891+>ボムさ!ボムさえあれば盤面なんて関係なく更地に出来るぜ! |
| … | 4126/07/16(木)23:37:58No.1449745898+システム決める前に効果作るのは無理じゃない? |
| … | 4226/07/16(木)23:38:07No.1449745941+ビールトークン欲しいな |
| … | 4326/07/16(木)23:38:44No.1449746098+幻想の宴っていう太古の東方TCGルールが独特で楽しかった… |
| … | 4426/07/16(木)23:38:54No.1449746146そうだねx1早苗はコイントスやダイスでズルできそうだけど守矢陣営がコイントスやダイスで戦う陣営になる正当性が思いつかないな |
| … | 4526/07/16(木)23:38:55No.1449746154+東方でTCGというと最近WSに参戦したんだっけ |
| … | 4626/07/16(木)23:39:28No.1449746310+どうやったら勝ちとかも決まってない感じ? |
| … | 4726/07/16(木)23:39:45No.1449746391+>確かに |
| … | 4826/07/16(木)23:40:02No.1449746475+…ところでこのスレ画はなんなの? |
| … | 4926/07/16(木)23:40:03No.1449746482+MTGのコラボカードは大体既存システムと再現の組み込み方が上手いから参考になるかも |
| … | 5026/07/16(木)23:40:22No.1449746589+永琳は任意のアイテムサーチする効果持ってて強そう |
| … | 5126/07/16(木)23:40:53No.1449746749+イラストに力入ってたらそれだけで買う人はいるぞ俺とか |
| … | 5226/07/16(木)23:41:12No.1449746843そうだねx4>…ところでこのスレ画はなんなの? |
| … | 5326/07/16(木)23:41:21No.1449746891+例えばチルノにハースの凍結能力みたいなのとかアイデアはあると思う |
| … | 5426/07/16(木)23:41:35No.1449746941+さとりはカードを宣言してから相手の手札を見てそのカードがあれば廃棄とか |
| … | 5526/07/16(木)23:41:55No.1449747045+ヘカーティアトークンを2体呼び出すヘカちゃん |
| … | 5626/07/16(木)23:42:26No.1449747186+とりあえず先攻後攻はランダムで決めてほしい |
| … | 5726/07/16(木)23:44:26No.1449747763+個人ごとのカードの分け方は萃夢想とか緋想天が普通に参考になりそう |
| … | 5826/07/16(木)23:44:31No.1449747791そうだねx2キャラ以外のカードの分類を何種類作るかは重要だと思う |
| … | 5926/07/16(木)23:45:10No.1449747971+鬼人正邪 |
| … | 6026/07/16(木)23:45:22No.1449748024そうだねx3ヘカちゃん10コス10/10で左右にトークン出してきそう感あるよね |
| … | 6126/07/16(木)23:45:52No.1449748181+DCGなんだからランダムやトークン生成はなんぼやってもいいよ |
| … | 6226/07/16(木)23:45:53No.1449748182そうだねx1遊戯王風なら |
| … | 6326/07/16(木)23:46:23No.1449748330+>鬼人正邪 |
| … | 6426/07/16(木)23:46:59No.1449748484+相手の行動に介入できるタイプできるかどうか気になる |
| … | 6526/07/16(木)23:47:47No.1449748708+>キャラ以外のカードの分類を何種類作るかは重要だと思う |
| … | 6626/07/16(木)23:48:00No.1449748775+それぞれの異変と目的をテーマに効果と勝ち筋は考えられそう |
| … | 6726/07/16(木)23:48:09No.1449748816そうだねx1にとりは装備カード、アーティファクトカード関連の能力とか |
| … | 6826/07/16(木)23:48:29No.1449748903+fu6985641.png |
| … | 6926/07/16(木)23:49:47No.1449749283そうだねx2紫の効果デザインめっちゃセンス問われそう |
| … | 7026/07/16(木)23:50:40No.1449749526+ボムとか霊撃とかパワーアイテムとかSTG要素が入ってると「おっ」ってなりそう |
| … | 7126/07/16(木)23:50:47No.1449749561+遊戯王に近いって話だけど相手のライフを削り切ったら勝ちな感じ? |
| … | 7226/07/16(木)23:51:27No.1449749731そうだねx2何も決まってないんじゃアイデア出しもクソもない気がするが |
| … | 7326/07/16(木)23:51:37No.1449749774+対戦中にSTG始めるか |
| … | 7426/07/16(木)23:52:02No.1449749908+東方のDCGなんていくらでもありそうなのに… |
| … | 7526/07/16(木)23:52:27No.1449750025+>紫の効果デザインめっちゃセンス問われそう |
| … | 7626/07/16(木)23:52:33No.1449750053+集中射撃と拡散射撃を基本システムにしていつでも威力低いAoE出来るようにするとか? |
| … | 7726/07/16(木)23:52:52No.1449750135+>私の例だとレイマリ達+紅魔館勢に出来たりレイマリ+紅魔館+永遠亭は出来るけど、レイマリ+紅魔館+星蓮船は出来ないとかそんな感じになる |
| … | 7826/07/16(木)23:53:04No.1449750191+DCG的な面白さ追求するならHSとか参照にするとめちゃくちゃやってて面白いぞ |
| … | 7926/07/16(木)23:53:12No.1449750233そうだねx2>このカードがフィールドに存在する限り相手の墓地に送られるカードは除外される |
| … | 8026/07/16(木)23:53:32No.1449750346+>相手の行動に介入できるタイプできるかどうか気になる |
| … | 8126/07/16(木)23:53:50No.1449750436+>マジで作ってるならこの分け方だと収集付かなくなるから |
| … | 8226/07/16(木)23:54:03No.1449750497+マナレシオとカード1枚の価値とフィニッシュ手段さえ考えてればとりあえずそれっぽいバランスにはなるから… |
| … | 8326/07/16(木)23:54:20No.1449750574+>紫の効果デザインめっちゃセンス問われそう |
| … | 8426/07/16(木)23:54:20No.1449750575+大まかなゲームシステムを決めてからまた聞いてくれ |
| … | 8526/07/16(木)23:54:29No.1449750623+DCGでやるなら誘発はバグの温床だからやめたほうが… |
| … | 8626/07/16(木)23:55:01No.1449750762+蓬莱の薬 |
| … | 8726/07/16(木)23:55:06No.1449750783そうだねx3というかまずいろんなDCGやったほうがいいとおもう |
| … | 8826/07/16(木)23:55:12No.1449750816+望んでるカードゲームとはズレるけど考えていくとスレスパフォーマットは作成も楽でつよいんだなってなった |
| … | 8926/07/16(木)23:56:35No.1449751190+DCGならできそうな効果は大体ハースがもうやっちゃってるという |
| … | 9026/07/16(木)23:56:46No.1449751238+>何も決まってないんじゃアイデア出しもクソもない気がするが |
| … | 9126/07/16(木)23:57:17No.1449751397そうだねx3傾向を掴みたいからスレ「」が現在作ってある効果を教えてくれ |
| … | 9226/07/16(木)23:57:18No.1449751399+袿姫でトークンドルイドみたいなのしたい |
| … | 9326/07/16(木)23:57:32No.1449751466+>遊戯王に近いって話だけど相手のライフを削り切ったら勝ちな感じ? |
| … | 9426/07/16(木)23:57:35No.1449751481そうだねx4個人的には勢力超えた組み合わせこそ見たくなるけどデザイン的にはクソだるいと言われたら否定はできない |
| … | 9526/07/16(木)23:58:01No.1449751599+星蓮船までの要素しかなくて草 |
| … | 9626/07/16(木)23:58:19No.1449751683+ゆかりんはいろんなゾーン行ったり来たりする感じだと面白いな |
| … | 9726/07/16(木)23:58:28No.1449751714+遊戯王でいいなら無限に出せるとは思うがどの程度のレベルの遊戯王を想定してるかにもよっちゃうな |
| … | 9826/07/16(木)23:58:45No.1449751781そうだねx1>「」のレスを見るだけで私もインスピレーションが刺激されて助かっております… |
| … | 9926/07/16(木)23:58:47No.1449751791+ドミニオンとかハートオブクラウンみたいなのもあるけど遊戯王タイプなのか |
| … | 10026/07/16(木)23:59:03No.1449751877+位置参照とか難しそうだけど |
| … | 10126/07/16(木)23:59:33No.1449751992+ラスワで延々蘇り続ける芳香とファンファーレで芳香並べてくる娘々とか… |
| … | 10226/07/16(木)23:59:41No.1449752022+>遊戯王でいいなら無限に出せるとは思うがどの程度のレベルの遊戯王を想定してるかにもよっちゃうな |
| … | 10326/07/16(木)23:59:55No.1449752083+遊戯王はコストシステムがないからかなり特殊なんだよな |
| … | 10426/07/17(金)00:00:00No.1449752111+敵と自分のデッキを交換する正邪 |
| … | 10526/07/17(金)00:00:08No.1449752155+作品でガチガチ固めるか【メスガキファイブ】も組めるくらい柔軟にするか |
| … | 10626/07/17(金)00:00:13No.1449752177+喰らいボム要素をシールドトリガー風に落とし込む星人です |
| … | 10726/07/17(金)00:00:21No.1449752221+もこたんが原作リバイバルスライム効果とか |
| … | 10826/07/17(金)00:00:25No.1449752246そうだねx4ドラゴンのコストを2下げるアチャモ |
| … | 10926/07/17(金)00:01:15No.1449752481+>傾向を掴みたいからスレ「」が現在作ってある効果を教えてくれ |
| … | 11026/07/17(金)00:01:24No.1449752515そうだねx1通常召喚は一回まで 特殊召喚も一回まで! |
| … | 11126/07/17(金)00:01:30No.1449752538+>作品でガチガチ固めるか【メスガキファイブ】も組めるくらい柔軟にするか |
| … | 11226/07/17(金)00:02:45No.1449752925+てゐとそれをサポートする幸運を試すギャンブル系のカードとか |
| … | 11326/07/17(金)00:02:54No.1449752961そうだねx8言っちゃアレだけど東方もDCGも元々そこまで興味なさそうでなんでわざわざ…? |
| … | 11426/07/17(金)00:03:18No.1449753085+八雲紫 |
| … | 11526/07/17(金)00:03:20No.1449753091そうだねx1別に色関係なく組んでもいいけどシナジー全然ないよ?くらいの緩さの方が楽しそうではある |
| … | 11626/07/17(金)00:03:39No.1449753183そうだねx1>個人的には勢力超えた組み合わせこそ見たくなるけどデザイン的にはクソだるいと言われたら否定はできない |
| … | 11726/07/17(金)00:03:45No.1449753215+個人的にキャラに攻撃力と守備力があるルールだと遊戯王が一番勝敗分かりやすくて好き |
| … | 11826/07/17(金)00:03:48No.1449753226+勢力ごとにふんわりとしたテーマは欲しいよね |
| … | 11926/07/17(金)00:05:06No.1449753590そうだねx2レミリア絶対デッキトップ見てくるじゃん |
| … | 12026/07/17(金)00:05:10No.1449753601+魔法使いはまぁ魔力カウンター乗せれば大体解決する |
| … | 12126/07/17(金)00:05:21No.1449753651+>勢力ごとにふんわりとしたテーマは欲しいよね |
| … | 12226/07/17(金)00:05:38No.1449753723そうだねx3>レミリア絶対デッキトップ見てくるじゃん |
| … | 12326/07/17(金)00:06:02No.1449753853+>罠カードを使いこなすレミリアお嬢様 |
| … | 12426/07/17(金)00:06:06No.1449753876そうだねx3そんなこといったらさとりは相手の手札全部見るだろ |
| … | 12526/07/17(金)00:06:10No.1449753891+陣営は違うけど二次創作でよくカップリング組まれる組み合わせがお互いを名指しはしてないけどふんわりシナジーあるみたいなのは考えるのめっちゃ大変そうだけど楽しそうではある |
| … | 12626/07/17(金)00:06:32No.1449753996+>そんなこといったらさとりは相手の手札全部見るだろ |
| … | 12726/07/17(金)00:06:42No.1449754043+まずは最初にちゃんとしたルールを作るところから始めた方がいいです |
| … | 12826/07/17(金)00:06:42No.1449754045+>乳が無い様だが… |
| … | 12926/07/17(金)00:06:52No.1449754088+ポケカみたいに一度に戦闘に出せるキャラは一人 |
| … | 13026/07/17(金)00:07:03No.1449754128+その他勢力は野良妖怪どもの寄せ集め感出す為にハイランダーデッキにすると強化されるとか? |
| … | 13126/07/17(金)00:07:19No.1449754202+弾幕要素はどうするんだよ |
| … | 13226/07/17(金)00:07:21No.1449754218そうだねx4やめなされやめなされ |
| … | 13326/07/17(金)00:07:22No.1449754223+夢想転生 |
| … | 13426/07/17(金)00:07:22No.1449754224+カードのためにルール作ったら滅茶苦茶になるからな |
| … | 13526/07/17(金)00:08:16No.1449754446+>弾幕要素はどうするんだよ |
| … | 13626/07/17(金)00:08:25No.1449754494+>カードのためにルール作ったら滅茶苦茶になるからな |
| … | 13726/07/17(金)00:08:46No.1449754581+マナ製のゲームにするかマナ入らないゲームにするのかは決めておいた方が明確に良いかも |
| … | 13826/07/17(金)00:08:47No.1449754584そうだねx5>夢想転生 |
| … | 13926/07/17(金)00:09:31No.1449754762+妹紅は食いしばり10回ぐらいできればいいだろ |
| … | 14026/07/17(金)00:09:40No.1449754794+>お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ |
| … | 14126/07/17(金)00:10:06No.1449754905そうだねx1>>お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ |
| … | 14226/07/17(金)00:10:12No.1449754927そうだねx2>>お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ |
| … | 14326/07/17(金)00:10:42No.1449755068+作品要素だしたいならどのカードをデッキに入れるかは自由だけど10枚か20枚くらい同じナンバリングのカード使用したらギミック発動するとか |
| … | 14426/07/17(金)00:11:05No.1449755166+>マナ製のゲームにするかマナ入らないゲームにするのかは決めておいた方が明確に良いかも |
| … | 14526/07/17(金)00:11:10No.1449755195+東方のカードだと夢幻ってのがおもしろかったんだがやらかしが酷すぎておすすめし辛い |
| … | 14626/07/17(金)00:11:28No.1449755274+自分を破壊して墓地に行きながら相手の場に干渉してまた戻って来るもこたん |
| … | 14726/07/17(金)00:12:52No.1449755647+スプライト参考にアリスの人形作ったらいい感じになりそう |
| … | 14826/07/17(金)00:13:00No.1449755683+ナズーリンはデッキからサーチする効果を持ってる |
| … | 14926/07/17(金)00:13:08No.1449755710+>>>お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ |
| … | 15026/07/17(金)00:14:03No.1449755919そうだねx1>負けず〜くらいじゃねーの似てるのなんて…? |
| … | 15126/07/17(金)00:14:13No.1449755955+ドクターブーム作ろうぞ! |
| … | 15226/07/17(金)00:14:36No.1449756052+紙に印刷して実際に作ってみるのも面白そう |
| … | 15326/07/17(金)00:14:37No.1449756061+>饕餮は敵を倒すとドローする |
| … | 15426/07/17(金)00:14:50No.1449756106+三妖精でUMAデッキみたいなことできたらいいよね |
| … | 15526/07/17(金)00:15:30No.1449756266+>自分を破壊して墓地に行きながら相手の場に干渉してまた戻って来るもこたん |
| … | 15626/07/17(金)00:15:36No.1449756297そうだねx2遊戯王の楽しさの原点ってやっぱりチェーンによるカードの応酬だと思ってるから |
| … | 15726/07/17(金)00:16:07No.1449756443+>紫の効果デザインめっちゃセンス問われそう |
| … | 15826/07/17(金)00:16:11No.1449756462そうだねx1>@自分・相手ターンに発動できる。自分と相手のカードを選び破壊する |
| … | 15926/07/17(金)00:16:12No.1449756463+>ドクターブーム作ろうぞ! |
| … | 16026/07/17(金)00:16:37No.1449756574+>Aこのカードが破壊された次のターン開始時墓地から蓬莱人カードを特殊召喚する |
| … | 16126/07/17(金)00:18:27No.1449756997そうだねx2>遊戯王の楽しさの原点ってやっぱりチェーンによるカードの応酬だと思ってるから |
| … | 16226/07/17(金)00:18:57No.1449757117+紫苑は相手に送り付けられてコントローラーを妨害する効果を持ってる |
| … | 16326/07/17(金)00:19:09No.1449757185そうだねx1遊戯王のチェーンとかのない初期環境がどんな感じだったかはアーリーデイズコレクションをプレイしてもらえれば分かると思うぜ! |
| … | 16426/07/17(金)00:19:37No.1449757283+マキシマムないしゴッドリンクはあったら面白いかもね |
| … | 16526/07/17(金)00:21:03No.1449757682+DCGだと相手のデッキや手札に自分のカード送り込む効果でもトラブル起きなくて良いね |
| … | 16626/07/17(金)00:21:07No.1449757698そうだねx1基本的にマナ制は必須だと思う |
| … | 16726/07/17(金)00:22:28No.1449758076そうだねx1マナ制でも基本先行が強いのは変わらん… |
| … | 16826/07/17(金)00:22:41No.1449758132そうだねx2どうせなら弾幕ルールらしさを入れたい |
| … | 16926/07/17(金)00:24:13No.1449758454そうだねx2マナ制もね |
| … | 17026/07/17(金)00:24:27No.1449758504そうだねx1このユニットが死んだら相手もランダムで死ぬはあんまコスト高くすると雑魚になるから注意な |
| … | 17126/07/17(金)00:24:37No.1449758557+結界「生と死の境界」 |
| … | 17226/07/17(金)00:24:50No.1449758613+>どうせなら弾幕ルールらしさを入れたい |
| … | 17326/07/17(金)00:25:09No.1449758689+それこそ今のシャドバは後攻有利だよ |
| … | 17426/07/17(金)00:25:14No.1449758706+>紫苑は相手に送り付けられてコントローラーを妨害する効果を持ってる |
| … | 17526/07/17(金)00:25:25No.1449758752+マナ制+後攻コインだ |
| … | 17626/07/17(金)00:27:10No.1449759155+STGらしく命中とか回避も入れたい |
| … | 17726/07/17(金)00:27:28No.1449759224+えっちなイラスト!TCGによくあるえっちなイラストはありますか!? |
| … | 17826/07/17(金)00:27:59No.1449759338+>STGらしく命中とか回避も入れたい |
| … | 17926/07/17(金)00:28:05No.1449759356+弾幕使って相手の妨害するなら遊戯王の罠カードとかmtgのインスタントみたいな感じにする? |
| … | 18026/07/17(金)00:28:39No.1449759468+東方のカードゲームって面白そうだなあ |
| … | 18126/07/17(金)00:28:44No.1449759489そうだねx1陣営ごとにデッキタイプ作っちゃって良さそう |
| … | 18226/07/17(金)00:28:46No.1449759502+個々のキャラの能力をゲーム的に再現するってなったら遊戯王方式はめちゃくちゃ難しいぞ |
| … | 18326/07/17(金)00:29:11No.1449759605+あと弾幕は=ライフで良いと思うよ |
| … | 18426/07/17(金)00:29:18No.1449759633+確率で何かするのはDCGらしさになるかもね |
| … | 18526/07/17(金)00:29:48No.1449759727+幻想ノ宴は東方のキャラカードゲームとしてよく出来てたわ |
| … | 18626/07/17(金)00:30:24No.1449759884+せめて勝負の決着条件は考えといてくれ! |
| … | 18726/07/17(金)00:30:50No.1449759986そうだねx1シャッフルとコイントス以外のランダム要素はやめなされ |
| … | 18826/07/17(金)00:30:57No.1449760030+いざ考えると大変だな |
| … | 18926/07/17(金)00:30:59No.1449760049+ランダムなカードをデッキ外から引っ張ってきて戦うおみくじデッキみたいなのあるとDCGっぽいと思う |
| … | 19026/07/17(金)00:31:23No.1449760198+>せめて勝負の決着条件は考えといてくれ! |
| … | 19126/07/17(金)00:31:46No.1449760330+げ…幻想ノ宴 |
| … | 19226/07/17(金)00:32:01No.1449760409+TCGはドローというランダム要素にどうやってプレイングで向き合うかというところが楽しいんであって |
| … | 19326/07/17(金)00:32:04No.1449760431+何となく紅はアグロで永はコントロールかなって感じはする |
| … | 19426/07/17(金)00:32:06No.1449760440そうだねx1いやランダムに寄せ他方が良いと思うよ |
| … | 19526/07/17(金)00:32:08No.1449760452+>スペカ勝負モチーフってことを考えるとデッキ=ライフでデッキ切れで負けでもいいかも |
| … | 19626/07/17(金)00:32:32No.1449760568+ランダム要素満載のハースストーンが受けまくってるしな… |
| … | 19726/07/17(金)00:33:01No.1449760717+>うんこに爆竹差して破裂するようなゲームの方がいいよ同人なら |
| … | 19826/07/17(金)00:33:09No.1449760744+昔メイトで売ってたよな東方の対戦カードゲーム |
| … | 19926/07/17(金)00:33:15No.1449760769+>いやランダムに寄せ他方が良いと思うよ |
| … | 20026/07/17(金)00:33:43No.1449760875そうだねx1>うんこに爆竹差して破裂するようなゲームの方がいいよ同人なら |
| … | 20126/07/17(金)00:33:59No.1449760938+幻想の宴とvisionは頑張ってたなと思う |
| … | 20226/07/17(金)00:34:56No.1449761158+一人用プレイに特化するなら引ければコイントス次第で勝てる最高レアカードなんてのがあっても楽しいかもしれないな |
| … | 20326/07/17(金)00:35:09No.1449761212そうだねx1そんな…ハースストーンのランダム要素は核弾頭を巨大うんこにぶち込む奴だったのに大好評だったぜ…! |
| … | 20426/07/17(金)00:35:09No.1449761213+坊主めくりとか揶揄されるブシロ系もサブのカードゲームとしてはちょうど良かったな |
| … | 20526/07/17(金)00:35:14No.1449761227+せっかくDCGやるならそれでしかできない要素あった方が面白いよ |
| … | 20626/07/17(金)00:35:33No.1449761299そうだねx1空白のカード |
| … | 20726/07/17(金)00:35:43No.1449761333+ランダム効果ってDCGならではの色々できるからな |
| … | 20826/07/17(金)00:35:52No.1449761391+>陣営ごとにデッキタイプ作っちゃって良さそう |
| … | 20926/07/17(金)00:36:04No.1449761447+>TCGはドローというランダム要素にどうやってプレイングで向き合うかというところが楽しいんであって |
| … | 21026/07/17(金)00:36:27No.1449761544+作りやすさで言えばシャドバパクるのが一番だと思うわ |
| … | 21126/07/17(金)00:36:41No.1449761603+>坊主めくりとか揶揄されるブシロ系もサブのカードゲームとしてはちょうど良かったな |
| … | 21226/07/17(金)00:37:13No.1449761716+fu6985866.jpg |
| … | 21326/07/17(金)00:37:18No.1449761746そうだねx1>作りやすさで言えばシャドバパクるのが一番だと思うわ |
| … | 21426/07/17(金)00:38:28No.1449762085+>fu6985866.jpg |
| … | 21526/07/17(金)00:38:43No.1449762151+fu6985873.jpg |
| … | 21626/07/17(金)00:38:51No.1449762176+そういや対戦は対人想定してんの? |
| … | 21726/07/17(金)00:39:12No.1449762274+>これは自分の打った魔法を打つわけではない? |
| … | 21826/07/17(金)00:39:31No.1449762350+>これは自分の打った魔法を打つわけではない? |
| … | 21926/07/17(金)00:40:15No.1449762518+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 22026/07/17(金)00:40:47No.1449762644+>ホーガンブラスターとかヨグみたいな運ゲーカードめっちゃ好きだが? |
| … | 22126/07/17(金)00:40:51No.1449762660+>そういや対戦は対人想定してんの? |
| … | 22226/07/17(金)00:40:56No.1449762678+スレスパとかも参考になるかも |
| … | 22326/07/17(金)00:40:57No.1449762688+カードゲーム処理作りクソダルいよね… |
| … | 22426/07/17(金)00:41:50No.1449762908+実はフリゲで結構いい感じのがある |
| … | 22526/07/17(金)00:41:54No.1449762923そうだねx1とりあえず全体に影響して能力を失わせる効果を持つカードは安易に作らない方がいいぞ! |
| … | 22626/07/17(金)00:42:27No.1449763062+>とりあえず全体に影響して能力を失わせる効果を持つカードは安易に作らない方がいいぞ! |
| … | 22726/07/17(金)00:42:37No.1449763105+とりあえず知り合いとテストプレイ |
| … | 22826/07/17(金)00:42:38No.1449763107そうだねx2こいフラデッキとか作りたいから組み合わせが不自由なクラス制はもったいないなぁ |
| … | 22926/07/17(金)00:42:46No.1449763141+最初の処理は土地1個出してタップ |
| … | 23026/07/17(金)00:42:55No.1449763172そうだねx1>知り合い |
| … | 23126/07/17(金)00:44:52No.1449763634+>最初の処理は土地1個出してタップ |
| … | 23226/07/17(金)00:45:05No.1449763685+というか流石にどんなゲームかも見えない内からアイディアってなるとなかなか難しいわね |
| … | 23326/07/17(金)00:45:09No.1449763695+>スレスパとかも参考になるかも |
| … | 23426/07/17(金)00:45:15No.1449763724そうだねx1何事もそうだけど特にカードゲームは色んな先人の良い点悪い点勉強するの大切だなって思う |
| … | 23526/07/17(金)00:46:19No.1449764012+俺は秘封デッキ握るね |
| … | 23626/07/17(金)00:46:19No.1449764013+コスト制にして毎ターン使えるコストが1ずつ増えていく形式が結局一番調整しやすいよね |
| … | 23726/07/17(金)00:46:52No.1449764142+>遊戯王はよくあんなもん調整できてるなと思う |
| … | 23826/07/17(金)00:46:55No.1449764152+クラス制が一番調整しやすいから… |
| … | 23926/07/17(金)00:47:28No.1449764292+色々アイデア出てるけど全部取り入れると当然破綻するから |
| … | 24026/07/17(金)00:48:26No.1449764565そうだねx3とりあえずバニラだけでゲームを成立させよう |
| … | 24126/07/17(金)00:48:36No.1449764632+まずスタッツとライフの基準の桁数はどのくらいなんだろうか |
| … | 24226/07/17(金)00:49:45No.1449764924+ハースストーンだとリーダーが武器持って直接殴れるけど |
| … | 24326/07/17(金)00:51:28No.1449765358+スペカ使うのはウィクロスのルリグデッキが1番それっぽい |
| … | 24426/07/17(金)00:53:05No.1449765865+fu6985915.txt |
| … | 24526/07/17(金)00:55:57No.1449766596+皆様ありがとうございました… |
| … | 24626/07/17(金)00:56:41No.1449766754そうだねx1>先に特定人数勝利したプレイヤーの勝ち |
| … | 24726/07/17(金)00:56:49No.1449766776+ディスカって誰が担当するんだろう |
| … | 24826/07/17(金)00:57:26No.1449766920+楽しみにしてるからまた製作状況報告してくれると嬉しい |
| … | 24926/07/17(金)00:57:51No.1449767019+>>先に特定人数勝利したプレイヤーの勝ち |
| … | 25026/07/17(金)00:59:03No.1449767256+>劣勢側がカードを引けるようにしたら良くないですか? |
| … | 25126/07/17(金)00:59:16No.1449767288+>ここがちょっとワンサイドゲームになりそうではある |
| … | 25226/07/17(金)00:59:32No.1449767341+>>>先に特定人数勝利したプレイヤーの勝ち |
| … | 25326/07/17(金)01:00:22No.1449767507+この手のカード好きだから是非実装してくれ |
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