26/07/16(木)19:28:48No.1449662604そうだねx1
20:57頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
もくようび
| … | 126/07/16(木)19:29:33No.1449662832+ねったいや |
| … | 226/07/16(木)19:31:28No.1449663410そうだねx2>TRPG |
| … | 326/07/16(木)19:33:13No.1449663943+そこら中に冒険者が転がる |
| … | 426/07/16(木)19:35:06No.1449664543+フロウライトはなんで転がってんだよ |
| … | 526/07/16(木)19:36:40No.1449665054+>フロウライトはなんで転がってんだよ |
| … | 626/07/16(木)19:37:27No.1449665299+たぶん子供に「反射光眩しすぎ」って言われてショックだった |
| … | 726/07/16(木)19:38:08No.1449665517そうだねx1スノウエルフが氷出してる… |
| … | 826/07/16(木)19:38:44No.1449665697+>たぶん子供に「反射光眩しすぎ」って言われてショックだった |
| … | 926/07/16(木)19:39:46No.1449666031+リルドラケンって大丈夫なんだろうか… |
| … | 1026/07/16(木)19:40:14No.1449666185+>>たぶん子供に「反射光眩しすぎ」って言われてショックだった |
| … | 1126/07/16(木)19:41:37No.1449666663+フロウライトの肌で焼肉すると肉が遠赤外線のなんかで美味しくなる気がします |
| … | 1226/07/16(木)19:45:53No.1449668169そうだねx2https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/749 |
| … | 1326/07/16(木)19:46:58No.1449668551+川をエルフが流れていく… |
| … | 1426/07/16(木)19:47:09No.1449668632+>リルドラケンって大丈夫なんだろうか… |
| … | 1526/07/16(木)19:47:33No.1449668771+ドレイクも死んだ目をしている… |
| … | 1626/07/16(木)19:48:44No.1449669210+ソレイユは元気です |
| … | 1726/07/16(木)19:48:57No.1449669300そうだねx1メリアはおひさま照ってる方が元気なんじゃ |
| … | 1826/07/16(木)19:50:58No.1449669968+メリアはサボテンとかなら耐えられそう |
| … | 1926/07/16(木)19:51:06No.1449670022そうだねx1>メリアはおひさま照ってる方が元気なんじゃ |
| … | 2026/07/16(木)19:51:18No.1449670095+>ソレイユは元気です |
| … | 2126/07/16(木)19:51:48No.1449670289+テカる筋肉 飛び散る汗 |
| … | 2226/07/16(木)19:52:26No.1449670501そうだねx1>テカる筋肉 飛び散る汗 |
| … | 2326/07/16(木)19:58:49No.1449672674+SWで以前作った冒険者のレベル違いを用意するときっ能力値どうしてる? |
| … | 2426/07/16(木)20:00:06No.1449673123+>SWで以前作った冒険者のレベル違いを用意するときっ能力値どうしてる? |
| … | 2526/07/16(木)20:01:51No.1449673786そうだねx1https://www.kadokawa.co.jp/product/322605000979/ |
| … | 2626/07/16(木)20:03:45No.1449674442+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 2726/07/16(木)20:04:49No.1449674818そうだねx1SW2.5の単発卓の募集をしています |
| … | 2826/07/16(木)20:05:01No.1449674892+>https://www.kadokawa.co.jp/product/322605000979/ |
| … | 2926/07/16(木)20:09:04No.1449676336+赫き重刃って赫き剣にも使える?と思ったけどどっちもマイナーアクションだから同じターンにはできないか |
| … | 3026/07/16(木)20:09:21No.1449676455そうだねx1>赫き重刃って赫き剣にも使える?と思ったけどどっちもマイナーアクションだから同じターンにはできないか |
| … | 3126/07/16(木)20:10:33No.1449676880+同じタイミングと対象なら組めるんだぜ! |
| … | 3226/07/16(木)20:10:48No.1449676977+重刃の“所持している武器”ってテキスト初見だと割と戸惑うんだけど武器作成エフェクトと組み合わせて使用して作成から順番に処理すれば問題ないのだ |
| … | 3326/07/16(木)20:11:22No.1449677177+武器を作る→作った武器を対象に取って重刃の効果を適用って流れを取ることで組み合わせられるのだ |
| … | 3426/07/16(木)20:11:33No.1449677232+マイナーアクションは好きな順番で使っていいので |
| … | 3526/07/16(木)20:12:58No.1449677701+>できるぜ! |
| … | 3626/07/16(木)20:13:21No.1449677829+>>https://www.kadokawa.co.jp/product/322605000979/ |
| … | 3726/07/16(木)20:17:02No.1449679127そうだねx2コンボを覚えるととたんにDX3は面白くなるからな |
| … | 3826/07/16(木)20:17:27No.1449679283+一個だけ忠告することがあるとすれば赫き剣にサングインは乗らないってことくらいかな |
| … | 3926/07/16(木)20:17:40No.1449679376そうだねx1エフェクトの組み合わせを書いて自分の好きな名前のコンボ名付ける!これね! |
| … | 4026/07/16(木)20:19:11No.1449679954+>つまり次は神紀文明で…クレリック大強化! |
| … | 4126/07/16(木)20:19:51No.1449680154+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 4226/07/16(木)20:20:01No.1449680221そうだねx2自分だけの技名と演出キメるのは最高だぞ |
| … | 4326/07/16(木)20:22:16No.1449681070+>一個だけ忠告することがあるとすれば赫き剣にサングインは乗らないってことくらいかな |
| … | 4426/07/16(木)20:25:26No.1449682200そうだねx1昨日のSWRP卓のログをさらさら |
| … | 4526/07/16(木)20:25:35No.1449682255そうだねx1>乗らないんだ…エフェクトの効果を決定するんじゃなくて装備武器の効果を決定してるからみたいな? |
| … | 4626/07/16(木)20:26:08No.1449682440そうだねx2>乗らないんだ…エフェクトの効果を決定するんじゃなくて装備武器の効果を決定してるからみたいな? |
| … | 4726/07/16(木)20:27:40No.1449682955+うん...うん!? |
| … | 4826/07/16(木)20:27:53No.1449683038+>>つまり次は神紀文明で…クレリック大強化! |
| … | 4926/07/16(木)20:28:01No.1449683082+>うん...うん!? |
| … | 5026/07/16(木)20:28:39No.1449683305+HPつぎ込めばつぎ込むほど火力が増していく超ロマン砲って個性が失われてちょっとさみしくもある |
| … | 5126/07/16(木)20:28:55No.1449683373そうだねx1>うん...うん!? |
| … | 5226/07/16(木)20:29:16No.1449683481そうだねx1>この前もミソロジー出ただろうが |
| … | 5326/07/16(木)20:29:45No.1449683632+HPを失えば失うほど火力が増す超浪漫砲って言うなら災いの魔剣 |
| … | 5426/07/16(木)20:30:01No.1449683746+重刃は所持してる武器限定だったけどエラッタで装備してる武器も適用対象になったからな… |
| … | 5526/07/16(木)20:31:00No.1449684088+くっ…2nd時代の古の赫き剣ならば…!(2nd時代はLV制限が無くHP払った分だけ攻撃力になりました) |
| … | 5626/07/16(木)20:31:23No.1449684207+失うと消費回りどうにかなんねぇかなぁ! |
| … | 5726/07/16(木)20:32:17No.1449684522+重刃の存在により万が一4thが出たらブラムは再度ケジメかまされると思っているよ |
| … | 5826/07/16(木)20:32:55No.1449684724+>失うと消費回りどうにかなんねぇかなぁ! |
| … | 5926/07/16(木)20:33:08No.1449684790そうだねx1>重刃の存在により万が一4thが出たらブラムは再度ケジメかまされると思っているよ |
| … | 6026/07/16(木)20:33:12No.1449684815+>重刃の存在により万が一4thが出たらブラムは再度ケジメかまされると思っているよ |
| … | 6126/07/16(木)20:33:36No.1449684948+災いの魔剣というか |
| … | 6226/07/16(木)20:34:36No.1449685279+何故サングインがあるのに重刃を実装してしまったか |
| … | 6326/07/16(木)20:35:08No.1449685445そうだねx2悪用の仕方はあるけど一人の火力が上がるだけだから重刃はまだ許される範疇ではあるんだよサングインでそんなことも言えなくなるけど |
| … | 6426/07/16(木)20:35:39No.1449685612+>サングインはHPを消費するエフェクトに対してその消費HPを+5するのですがIAでアップデートされた赫き剣は固定のHPを失うようにテキストが変更されているんです |
| … | 6526/07/16(木)20:36:09No.1449685788+内緒やで 130+150点が普通の世界観のRWのデータ丸パクリして130点から使える基本ステージに出したらヤバいって分かってないとあかんやろ |
| … | 6626/07/16(木)20:36:38No.1449685968+まあ重刃来る前は+5されるぐらいだったし…… |
| … | 6726/07/16(木)20:37:42No.1449686330そうだねx2>まあ重刃来る前は+5されるぐらいだったし…… |
| … | 6826/07/16(木)20:40:13No.1449687116+つまり異形の剣指定赫き鎧サングイン錬成のイデアというわけだね? |
| … | 6926/07/16(木)20:41:34No.1449687541+なんなら鮮血の奏者サングインが使えた当時はラピッドファクトリーで範囲化出来たのだ |
| … | 7026/07/16(木)20:41:57No.1449687665+>つまり異形の剣指定赫き鎧サングイン錬成のイデアというわけだね? |
| … | 7126/07/16(木)20:42:36No.1449687890+>つまり異形の剣指定赫き鎧サングイン錬成のイデアというわけだね? |
| … | 7226/07/16(木)20:42:58No.1449688025そうだねx2「」ーヴァード向けリンク |
| … | 7326/07/16(木)20:43:16No.1449688129+試作レーザーランチャーくんのこと今初めて認識したけど思ったより安いね |
| … | 7426/07/16(木)20:44:09No.1449688431+マイナー以外で武器作るエフェクトはLO:A乗せられないのが地味に刺さるのよねぇ… |
| … | 7526/07/16(木)20:45:42No.1449688941+ラピッドファクトリーはちょっと前までは最強エフェクトだったからな… |
| … | 7626/07/16(木)20:48:09No.1449689752+>マイナー以外で武器作るエフェクトはLO:A乗せられないのが地味に刺さるのよねぇ… |
| … | 7726/07/16(木)20:50:08No.1449690420+あとは達成値増加系のイデアなりエフェクトなりあるとそれらがセットアップバフになるのも偉いね |
| … | 7826/07/16(木)20:51:41No.1449690906+カタログ眺めてたらSWの世界観でボディコンお姉ちゃん作りたくなってきたな |
| … | 7926/07/16(木)20:52:05No.1449691052+アーキタイプにいろいろ付加効果付けていくと作成の侵蝕がモリモリ増えるのがこまりどころ |
| … | 8026/07/16(木)20:53:46No.1449691626+ボディコニアンと言えば女神転生! |
| … | 8126/07/16(木)20:55:02No.1449692002+ライトニングピストルくんはハウスルールで炸裂徹甲弾使っていいくらいにしないと割に合わんと思う |