26/07/16(木)19:03:44No.1449654864+
20:34頃消えます
グランモール実装このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/16(木)19:04:29No.1449655088+ダメステ云々はなしってことね |
| … | 226/07/16(木)19:04:57No.1449655231そうだねx24アニメ効果!アニメ効果じゃないか! |
| … | 326/07/16(木)19:05:06No.1449655271+だいぶ調整を感じる |
| … | 426/07/16(木)19:05:09No.1449655278そうだねx1巨大戦艦デッキ戦がダメージ計算行う仕様だったからそれの再現とメインフェイズに使うことになるから調整のメイン終了か |
| … | 526/07/16(木)19:05:12No.1449655299+レシェフもほぼ確定じゃん |
| … | 626/07/16(木)19:05:45No.1449655463+守備だけ高い壁をモグラでどかすとかはできないのか |
| … | 726/07/16(木)19:06:02No.1449655538+アニメ仕様だこれ |
| … | 826/07/16(木)19:06:06No.1449655555そうだねx3コンタクト体もある? |
| … | 926/07/16(木)19:07:18No.1449655908+一応攻撃反応受けないから殴るよりは強いのか? |
| … | 1026/07/16(木)19:07:39No.1449656021+>コンタクト体もある? |
| … | 1126/07/16(木)19:08:44No.1449656352+シェイディーのコスト確保しつつ除去出来るのは強いか |
| … | 1226/07/16(木)19:09:07No.1449656461+コンタクト体の性能次第かな… |
| … | 1326/07/16(木)19:09:43No.1449656621そうだねx1コンタクト融合の素材として入れるのが主目的だろうからおまけとして単体で使えるカードなのはめちゃくちゃありがたい |
| … | 1426/07/16(木)19:10:19No.1449656808+ノーダメでお気軽に吹き飛ばしてたのOCGオリジナルだったんだ… |
| … | 1526/07/16(木)19:10:27No.1449656843+一時期のOCGみたくとりあえずモグラだけ単体で入れとけばOKみたいな感じではないんだな |
| … | 1626/07/16(木)19:11:37No.1449657226+こいつを再召喚できないとかじゃなくて強制メイン終了がちょっとダルそう |
| … | 1726/07/16(木)19:11:53No.1449657300そうだねx1ふーんって思って読んでたら最後にメインフェイズ強制終了されてた |
| … | 1826/07/16(木)19:12:23No.1449657458+ついにきたか! |
| … | 1926/07/16(木)19:12:34No.1449657517そうだねx5攻撃宣言しなくてもバウンスできるっていうのは結構いろんなところで活きてきそう |
| … | 2026/07/16(木)19:12:37No.1449657526+召喚時に反応して守備表示に変えれる罠とかある? |
| … | 2126/07/16(木)19:13:05No.1449657655+アース・ネオスとかかなコンタクトの名前 |
| … | 2226/07/16(木)19:13:28No.1449657769+>アニメ仕様だこれ |
| … | 2326/07/16(木)19:13:32No.1449657793そうだねx1>召喚時に反応して守備表示に変えれる罠とかある? |
| … | 2426/07/16(木)19:13:36No.1449657814+>召喚時に反応して守備表示に変えれる罠とかある? |
| … | 2526/07/16(木)19:14:04No.1449657954+>アース・ネオスとかかなコンタクトの名前 |
| … | 2626/07/16(木)19:14:48No.1449658196そうだねx7そのままだとラッシュに来れない連中の効果を落とし込むの毎度上手いなと思ってます |
| … | 2726/07/16(木)19:15:40No.1449658495そうだねx1マキシマム戻されるとガラ空きだけどモグラ側も結構ダメージ受けるだろうからまぁ…って感じか? |
| … | 2826/07/16(木)19:16:17No.1449658685+しかしこれ1回グランモール引かれたら次のターンからずっとこいつに怯えることになるのか |
| … | 2926/07/16(木)19:16:54No.1449658871+ブラックパンサーとグローモスもいつか来るかな |
| … | 3026/07/16(木)19:17:16No.1449658993そうだねx5召喚権のこと考えなくていいなら単純に強いもんな… |
| … | 3126/07/16(木)19:18:01No.1449659227+元ネタ知らないと意味不明な効果だな |
| … | 3226/07/16(木)19:18:25No.1449659352+グローモスは効果めどすぎる… |
| … | 3326/07/16(木)19:20:00No.1449659844そうだねx1グランモールリマスター初登場の回の配信が8月23日になる予定なので滅茶苦茶連動している |
| … | 3426/07/16(木)19:21:15No.1449660236+名指しサポートって後から来たやつに適応されないのやっぱいまいち |
| … | 3526/07/16(木)19:21:58No.1449660457+ネオス達に打点用意されてからマキシマム戻されてキル取られるの相当嫌だな… |
| … | 3626/07/16(木)19:22:15No.1449660556+戦闘時に発動するあらゆる効果が一旦考えないと輸入できないんだよな… |
| … | 3726/07/16(木)19:23:29No.1449660931+マキシマム冬の時代! |
| … | 3826/07/16(木)19:23:30No.1449660945+バトルフェイズの効果はこれからはこれで再現できるな |
| … | 3926/07/16(木)19:23:41No.1449660998+ブラックパンサーは名前コピーまではいいけど微妙になりそう |
| … | 4026/07/16(木)19:24:44No.1449661303そうだねx4なんでメインフェイズ終了するんだとは思ったけど終了しないと召喚権無限だからダメージ覚悟でモンスター全バウンス出来るのか… |
| … | 4126/07/16(木)19:25:11No.1449661458+手札コスト系の罠の補充ができるともいえるけど基本使った側も次のドロー1消費だからまあトントンだよね |
| … | 4226/07/16(木)19:25:30No.1449661557+これうまいことダメージ受けられるカードとして使えそうだな |
| … | 4326/07/16(木)19:25:32No.1449661575+>名指しサポートって後から来たやつに適応されないのやっぱいまいち |
| … | 4426/07/16(木)19:25:54No.1449661688そうだねx2>なんでメインフェイズ終了するんだとは思ったけど終了しないと召喚権無限だからダメージ覚悟でモンスター全バウンス出来るのか… |
| … | 4526/07/16(木)19:25:57No.1449661706そうだねx2こいつ手札に抱えられるの割と嫌だな… |
| … | 4626/07/16(木)19:26:38No.1449661903+強引な番兵でグランモールをメタろう! |
| … | 4726/07/16(木)19:26:40No.1449661909そうだねx1毎ターン打てるから一回引かれたら一生怯えることになるな |
| … | 4826/07/16(木)19:26:43No.1449661928そうだねx1ライトウェーブで打点下げてバウンス!! |
| … | 4926/07/16(木)19:28:57No.1449662660そうだねx1>なんでメインフェイズ終了するんだとは思ったけど終了しないと召喚権無限だからダメージ覚悟でモンスター全バウンス出来るのか… |
| … | 5026/07/16(木)19:28:59No.1449662668+戻ったモグラ自身はシェイディー辺りのコストにできるし無駄がねえ |
| … | 5126/07/16(木)19:31:29No.1449663418そうだねx8>なんでメインフェイズ終了するんだとは思ったけど終了しないと召喚権無限だからダメージ覚悟でモンスター全バウンス出来るのか… |
| … | 5226/07/16(木)19:31:58No.1449663564+こっちはこっちで結局クソモグラ呼びされそう |
| … | 5326/07/16(木)19:32:28No.1449663713+コンタクト体の効果はこれのダメージなし版にしたらいいか |
| … | 5426/07/16(木)19:32:30No.1449663724+効果ダメージ受けない系は全部相手の効果で〜だから流石にノーコストにはならないか |
| … | 5526/07/16(木)19:32:35No.1449663751+この効果なのに岩石族のままか… |
| … | 5626/07/16(木)19:33:09No.1449663913そうだねx2>戻ったモグラ自身はシェイディー辺りのコストにできるし無駄がねえ |
| … | 5726/07/16(木)19:33:13No.1449663945そうだねx1>コンタクト体の効果はこれのダメージなし版にしたらいいか |
| … | 5826/07/16(木)19:33:19No.1449663975そうだねx1>この効果なのに岩石族のままか… |
| … | 5926/07/16(木)19:33:49No.1449664133そうだねx1>>この効果なのに岩石族のままか… |
| … | 6026/07/16(木)19:34:08No.1449664235+戦士族でしか攻撃できなくなってもいいから丁度いい |
| … | 6126/07/16(木)19:34:10No.1449664253+ターン1付け忘れて大失敗は過去に色々あったけど流石にセルフバウンスするやつには相応の縛り付けてるよ! |
| … | 6226/07/16(木)19:34:26No.1449664352+>>>この効果なのに岩石族のままか… |
| … | 6326/07/16(木)19:34:39No.1449664418そうだねx4>>>この効果なのに岩石族のままか… |
| … | 6426/07/16(木)19:35:08No.1449664566+>ネオスペーシアン初にして、唯一規制された経験を持つカードである。 |
| … | 6526/07/16(木)19:35:21No.1449664635+あんまりデカいのバウンスすると本当に死ぬからバランスは取れてる? |
| … | 6626/07/16(木)19:35:29No.1449664671+じゃあ巨大戦艦もラッシュに来てよ |
| … | 6726/07/16(木)19:35:38No.1449664722+>>>>この効果なのに岩石族のままか… |
| … | 6826/07/16(木)19:35:46No.1449664771そうだねx1ヒートパルススカイが高打点の破壊耐性持ちだと辛かったけどこれで突破パターン増えるのはありがたい |
| … | 6926/07/16(木)19:35:46No.1449664774+OCGは岩石をバウンスする奴らだと思ってる節がちょっとあったから… |
| … | 7026/07/16(木)19:36:14No.1449664917+>じゃあ巨大戦艦もラッシュに来てよ |
| … | 7126/07/16(木)19:36:29No.1449664990+自動でメインフェイズ終わるから2体でしか攻撃できなくなるし意外とバランスは取れてるのか…? |
| … | 7226/07/16(木)19:36:43No.1449665065そうだねx3>じゃあ巨大戦艦もラッシュに来てよ |
| … | 7326/07/16(木)19:36:47No.1449665089そうだねx1>あんまりデカいのバウンスすると本当に死ぬからバランスは取れてる? |
| … | 7426/07/16(木)19:37:27No.1449665295そうだねx2>シールドの扱いがめんどくさ過ぎる… |
| … | 7526/07/16(木)19:37:28No.1449665310+よくあるのは「⚪︎⚪︎」の効果を使っていないターン〜系のターン一縛りだったけどそれにしなかったのはそれでもなお強いと判定したからかな |
| … | 7626/07/16(木)19:37:52No.1449665426+>効果ダメージ受けない系は全部相手の効果で〜だから流石にノーコストにはならないか |
| … | 7726/07/16(木)19:38:22No.1449665580+バウンスされたモンスター抱えたままドロー枚数も減るけどそういうのはもう気にしないとこまでいったのかラッシュは |
| … | 7826/07/16(木)19:38:25No.1449665592+とりあえずまずはサイドデッキに入れたいカードではあるな |
| … | 7926/07/16(木)19:38:41No.1449665677そうだねx3ラッシュのライフコストは意外と重いことが知られている |
| … | 8026/07/16(木)19:39:07No.1449665809そうだねx2>バウンスされたモンスター抱えたままドロー枚数も減るけどそういうのはもう気にしないとこまでいったのかラッシュは |
| … | 8126/07/16(木)19:39:10No.1449665829そうだねx1コストキツいなら攻撃力下げる方向にシフトした方がいい |
| … | 8226/07/16(木)19:39:21No.1449665887+ライフ減らしながら何度も出てきてバック破壊してくるやつがいてね |
| … | 8326/07/16(木)19:39:22No.1449665896+>>じゃあ巨大戦艦もラッシュに来てよ |
| … | 8426/07/16(木)19:39:47No.1449666037そうだねx1もう散々言われてるけどコストに使えるとちょうど良いな |
| … | 8526/07/16(木)19:40:04No.1449666133そうだねx1まずダメステという概念ないしなラッシュ |
| … | 8626/07/16(木)19:40:17No.1449666206+>ライフ減らしながら何度も出てきてバック破壊してくるやつがいてね |
| … | 8726/07/16(木)19:40:35No.1449666327+なんなら次のターンも使うだろうから持っててもいいし |
| … | 8826/07/16(木)19:40:38No.1449666346そうだねx1複数枚引いても1枚しか効果使えないし返しのターンを2体で向かえることになるし |
| … | 8926/07/16(木)19:40:49No.1449666411+シェイディーかご就寝あたり握ってるといい感じだな |
| … | 9026/07/16(木)19:40:51No.1449666426+初手じゃなかったらだいぶ扱い困る気はする |
| … | 9126/07/16(木)19:41:10No.1449666516+遊戯王OCGに似たゲームだけど戦闘周りはマジで別物だからな |
| … | 9226/07/16(木)19:41:23No.1449666592+今ラッシュは岩石族が熱い! |
| … | 9326/07/16(木)19:41:43No.1449666699+ネクメイドルーカーとかは1番の狙い目かな |
| … | 9426/07/16(木)19:41:46No.1449666725+>まずダメステという概念ないしなラッシュ |
| … | 9526/07/16(木)19:42:16No.1449666891+>今ラッシュは岩石族が熱い! |
| … | 9626/07/16(木)19:42:38No.1449667022そうだねx2今更だけどこいつ攻撃する時横のドリルが顔の部分で合体して宇宙服のメットみたいになるから宇宙生物っぽい見た目にちゃんとなってるんだな |
| … | 9726/07/16(木)19:43:12No.1449667197+コンタクト体はドリルネオスと見た |
| … | 9826/07/16(木)19:43:50No.1449667434+打点上げたヒートと2回攻撃のスカイで上手いことリーサル取れないかな |
| … | 9926/07/16(木)19:44:10No.1449667544+>マキシマム戻されるとガラ空きだけどモグラ側も結構ダメージ受けるだろうからまぁ…って感じか? |
| … | 10026/07/16(木)19:44:29No.1449667672+攻撃力ダウンさせるにしても下げ過ぎて900以下になったら選べなくなるのもいい塩梅か |
| … | 10126/07/16(木)19:44:38No.1449667724そうだねx2番号的にコンタクト体も合わせてカートンシク枠かな |
| … | 10226/07/16(木)19:45:31No.1449668038そうだねx1>番号的にコンタクト体も合わせてカートンシク枠かな |
| … | 10326/07/16(木)19:46:06No.1449668239+>コンタクト体はドリルネオスと見た |
| … | 10426/07/16(木)19:46:26No.1449668356そうだねx4>ラッシュのコンタクト体はネオスの攻撃名から来てるし |
| … | 10526/07/16(木)19:46:35No.1449668412+>攻撃力ダウンさせるにしても下げ過ぎて900以下になったら選べなくなるのもいい塩梅か |
| … | 10626/07/16(木)19:46:57No.1449668549そうだねx3>ラッシュのライフコストは意外と重いことが知られている |
| … | 10726/07/16(木)19:47:00No.1449668572+>攻撃力ダウンさせるにしても下げ過ぎて900以下になったら選べなくなるのもいい塩梅か |
| … | 10826/07/16(木)19:47:06No.1449668615+ヒステリックアイズ食らうと無力化するのはいい塩梅かもしれない |
| … | 10926/07/16(木)19:47:17No.1449668680そうだねx1>ホールネオスとかじゃねぇかな |
| … | 11026/07/16(木)19:47:40No.1449668826+逆にモグラの打点下げて範囲広げたりは出来るのかな |
| … | 11126/07/16(木)19:48:31No.1449669139+なんでそんな警戒してるんだと考えたがラッシュルールじゃ無双するか… |
| … | 11226/07/16(木)19:48:58No.1449669308+>>ラッシュのコンタクト体はネオスの攻撃名から来てるし |
| … | 11326/07/16(木)19:49:45No.1449669565そうだねx2>なんでそんな警戒してるんだと考えたがラッシュルールじゃ無双するか… |
| … | 11426/07/16(木)19:49:47No.1449669569+>>番号的にコンタクト体も合わせてカートンシク枠かな |
| … | 11526/07/16(木)19:50:08No.1449669678+「」のクセに役に立つ豆知識を… |
| … | 11626/07/16(木)19:51:13No.1449670054そうだねx1でもocgのグランモールは裏側だろうと殴ってくる下級だろうとカイエントークンだろうと苦労して出した上級だろうと平等にバウンスするからな |
| … | 11726/07/16(木)19:51:18No.1449670094+ヒートネオスはマグマネオスのスーパーヒートメテオ |
| … | 11826/07/16(木)19:51:35No.1449670203そうだねx1>でもocgのグランモールは裏側だろうと殴ってくる下級だろうとカイエントークンだろうと苦労して出した上級だろうと平等にバウンスするからな |
| … | 11926/07/16(木)19:52:06No.1449670376そうだねx1>攻撃宣言しなくてもバウンスできるっていうのは結構いろんなところで活きてきそう |
| … | 12026/07/16(木)19:52:07No.1449670389+ブラックパンサーどうなるんだろうな… |
| … | 12126/07/16(木)19:52:24No.1449670481+>そこ言い出すと攻撃力制限も似合わないぞ |
| … | 12226/07/16(木)19:52:35No.1449670555+ブラックネオスだけ攻撃名がそのままラスオブブラックネオスだからラッシュ版もそのままになっちまう可能性が… |
| … | 12326/07/16(木)19:53:15No.1449670751+新コンタクト達名前に元ネタあったんだ… |
| … | 12426/07/16(木)19:53:29No.1449670836+>ブラックネオスだけ攻撃名がそのままラスオブブラックネオスだからラッシュ版もそのままになっちまう可能性が… |
| … | 12526/07/16(木)19:53:37No.1449670898+>そこ言い出すと攻撃力制限も似合わないぞ |
| … | 12626/07/16(木)19:53:40No.1449670915+>やっぱocgのあいつおかしくない? |
| … | 12726/07/16(木)19:54:07No.1449671060+>ブラックネオスだけ攻撃名がそのままラスオブブラックネオスだからラッシュ版もそのままになっちまう可能性が… |
| … | 12826/07/16(木)19:54:26No.1449671183そうだねx1ネオスとネオスペーシアンの技についてどんどん詳しくなるな… |
| … | 12926/07/16(木)19:55:04No.1449671380+>>そこ言い出すと攻撃力制限も似合わないぞ |
| … | 13026/07/16(木)19:55:08No.1449671403そうだねx1パンサーは効果コピーとかいう存在するだけで混乱しか巻き起こさん罪を雪いでくれば自由だろ |
| … | 13126/07/16(木)19:55:12No.1449671423+まるでネオス博士だな |
| … | 13226/07/16(木)19:55:16No.1449671448+>ネオスとネオスペーシアンの技についてどんどん詳しくなるな… |
| … | 13326/07/16(木)19:55:22No.1449671476+ダークネオスはなんかダークネスに堕ちた感があるな⋯ |
| … | 13426/07/16(木)19:55:23No.1449671483+それこそ看板のロイヤルデモンズが下手にライフを使うと殺しに来る筆頭だよな… |
| … | 13526/07/16(木)19:55:57No.1449671694そうだねx2>パンサーは効果コピーとかいう存在するだけで混乱しか巻き起こさん罪を雪いでくれば自由だろ |
| … | 13626/07/16(木)19:56:00No.1449671710+>ダークネオスはなんかダークネスに堕ちた感があるな⋯ |
| … | 13726/07/16(木)19:56:22No.1449671821+>あってないぞ |
| … | 13826/07/16(木)19:56:38No.1449671906+グローモスは初登場だけあったデッキ削る効果持ってきたりして |
| … | 13926/07/16(木)19:57:12No.1449672108+グローモスはメインフェイズに発動で相手にドローさせて…魔法そのままモンスターはこのターンバトルフェイズスキップ、罠は守備に変更でわりとそのままいけないか? |
| … | 14026/07/16(木)19:57:29No.1449672211そうだねx1シャドウネオスでもイリュージョンネオスでもなかなかかっこいいな |
| … | 14126/07/16(木)19:57:44No.1449672307そうだねx12500打点相手に使うと1600ダメージ |
| … | 14226/07/16(木)19:58:03No.1449672428+>グローモスはなになんなのこいつ |
| … | 14326/07/16(木)19:58:09No.1449672466+>グローモスは初登場だけあったデッキ削る効果持ってきたりして |
| … | 14426/07/16(木)19:58:37No.1449672601そうだねx1モグラの効果を通すかモグラ素材コンタクト体出すかで勝負の分かれ目になりそう |
| … | 14526/07/16(木)19:58:58No.1449672734そうだねx1相手にクソモグラを攻撃されたダメージが来るわけだから普通に痛い |
| … | 14626/07/16(木)20:00:02No.1449673108+シェイディーかサンリバ抱えた状態で使うのが一番いいかな |
| … | 14726/07/16(木)20:00:20No.1449673202+なんかOCGよりコンタクト融合するかしないかの選択肢が機能してる感あっていいな |
| … | 14826/07/16(木)20:01:27No.1449673631+どんなに強い相手でも戻せる凶悪効果はそのままにアニメ再現の方向で使うリスクを盛ってきたのは好きな調整だ |
| … | 14926/07/16(木)20:01:54No.1449673806+しかし今更だけどマキシマム召喚って弱いよな |
| … | 15026/07/16(木)20:02:56No.1449674167そうだねx1相手の後攻で殴られてからの場合ライフ次第では発動そのものが封じられるからOCGのは残りライフとか関係ないの酷い |
| … | 15126/07/16(木)20:04:21No.1449674641そうだねx1>しかし今更だけどマキシマム召喚って弱いよな |
| … | 15226/07/16(木)20:06:50No.1449675542+グローモスとブラックパンサーも欲しいしトリプルコンタクトもしたい |
| … | 15326/07/16(木)20:06:54No.1449675567+>しかし今更だけどマキシマム召喚って弱いよな |
| … | 15426/07/16(木)20:07:04No.1449675624+ダメージ受けたときに発動できる罠ってこいつでメイン終了しても使える? |
| … | 15526/07/16(木)20:07:29No.1449675773そうだねx1マキシマム脆いから相手ターンまで続く残存効果が欲しい |
| … | 15626/07/16(木)20:08:13No.1449676016そうだねx3>強化されたらどうなるかは今のリンクスが証明してるのでバランスが難しい |
| … | 15726/07/16(木)20:08:21No.1449676057+合体してデカくなるメリットと合体して頭数が減るデメリットのバランスは難しいんだ… |
| … | 15826/07/16(木)20:09:21No.1449676450+OCGだと割と欠陥ギミック寄りだったコンタクト融合がラッシュで生き生きしているのを見て嬉しくなった |
| … | 15926/07/16(木)20:09:38No.1449676546+中途半端な残存効果より雑に殺せるパワーが欲しいよマキシマム |
| … | 16026/07/16(木)20:09:43No.1449676573+>>強化されたらどうなるかは今のリンクスが証明してるのでバランスが難しい |
| … | 16126/07/16(木)20:09:48No.1449676617+ゴットネオスは流石に無理かな |
| … | 16226/07/16(木)20:10:12No.1449676752+OCGのネオスコンタクトが悪いというかなんか消えるのが釣り合い取れてないというか… |
| … | 16326/07/16(木)20:10:44No.1449676951+>ダメージ受けたときに発動できる罠ってこいつでメイン終了しても使える? |
| … | 16426/07/16(木)20:10:45No.1449676955+正直リンクスくらいまともにマキシマム揃えていいよな |
| … | 16526/07/16(木)20:10:46No.1449676962+>OCGのネオスコンタクトが悪いというかなんか消えるのが釣り合い取れてないというか… |
| … | 16626/07/16(木)20:11:59No.1449677384+>>ダメージ受けたときに発動できる罠ってこいつでメイン終了しても使える? |
| … | 16726/07/16(木)20:12:56No.1449677689+紙だとマキシマムシャッター実装されてももう無理だったし今くらい無双させてくれ |
| … | 16826/07/16(木)20:13:26No.1449677863そうだねx1フェイズを終了する効果が新テキストだから発売後に裁定を確認するしかない |
| … | 16926/07/16(木)20:14:04No.1449678074+>あれはメインフェイズ相手がダメージ受けた時でモグラの効果処理終わったらバトルフェイズに入るから無理かな |
| … | 17026/07/16(木)20:17:33No.1449679329+>紙だとマキシマムシャッター実装されてももう無理だったし今くらい無双させてくれ |
| … | 17126/07/16(木)20:20:15No.1449680297そうだねx4カベーターシャッター秋1ターンで揃うならそりゃ普通に強いよ |
| … | 17226/07/16(木)20:21:29No.1449680790+この感じだとレシェフもしれっと紹介されるのかな |
| … | 17326/07/16(木)20:21:30No.1449680793+マキシマムはもう効果破壊耐性・バウンス耐性付けつつ貫通がデフォぐらいでいいと思うの |
| … | 17426/07/16(木)20:22:25No.1449681113+というかこれまでのリンクスマキシマムスキルに比べて明らかに揃えやすさがおかしい |
| … | 17526/07/16(木)20:22:30No.1449681144+>この感じだとレシェフもしれっと紹介されるのかな |
| … | 17626/07/16(木)20:22:41No.1449681223+>マキシマムはもう効果破壊耐性・バウンス耐性付けつつ貫通がデフォぐらいでいいと思うの |
| … | 17726/07/16(木)20:23:07No.1449681361+>>この感じだとレシェフもしれっと紹介されるのかな |
| … | 17826/07/16(木)20:23:26No.1449681466そうだねx3ラッシュのネオスはパルスとスカイで雑に開いて吹き飛ばしたりできるから好き |
| … | 17926/07/16(木)20:23:44No.1449681566そうだねx1>絵違いでインパクトになってたら流石に笑うけど悪ノリが過ぎるとも思う |
| … | 18026/07/16(木)20:23:47No.1449681586そうだねx1>>マキシマムはもう効果破壊耐性・バウンス耐性付けつつ貫通がデフォぐらいでいいと思うの |
| … | 18126/07/16(木)20:23:52No.1449681615+>マキシマムはもう効果破壊耐性・バウンス耐性付けつつ貫通がデフォぐらいでいいと思うの |
| … | 18226/07/16(木)20:24:07No.1449681719+さすがにレシェフはゴエモンと一緒のパックに入れるところまでで終わりだと思う |
| … | 18326/07/16(木)20:24:21No.1449681789+同時実装まではやりそうだけど絵違いはやり過ぎじゃない…? |
| … | 18426/07/16(木)20:25:09No.1449682096+野球使ってると5000以上の高打点&破壊耐性が地味にしんどくて結局ジョイジョイ積んでしまった |
| … | 18526/07/16(木)20:25:16No.1449682136+>>マキシマムはもう効果破壊耐性・バウンス耐性付けつつ貫通がデフォぐらいでいいと思うの |
| … | 18626/07/16(木)20:25:35No.1449682257+>この感じだとレシェフもしれっと紹介されるのかな |
| … | 18726/07/16(木)20:26:02No.1449682409そうだねx1>同時実装まではやりそうだけど絵違いはやり過ぎじゃない…? |
| … | 18826/07/16(木)20:26:04No.1449682419+闇海竜のカードエースはパワーだけなら未だに通じるのあるから凄いよ |
| … | 18926/07/16(木)20:26:37No.1449682592+>闇海竜のカードエースはパワーだけなら未だに通じるのあるから凄いよ |
| … | 19026/07/16(木)20:27:02No.1449682741+>マキシマム戻されるとガラ空きだけどモグラ側も結構ダメージ受けるだろうからまぁ…って感じか? |
| … | 19126/07/16(木)20:27:21No.1449682856+クラーケンもう長い事構築変わってないのになんか今でもたまに見かける |
| … | 19226/07/16(木)20:27:27No.1449682884そうだねx1>>マキシマム戻されるとガラ空きだけどモグラ側も結構ダメージ受けるだろうからまぁ…って感じか? |
| … | 19326/07/16(木)20:27:46No.1449682994+>>マキシマム戻されるとガラ空きだけどモグラ側も結構ダメージ受けるだろうからまぁ…って感じか? |
| … | 19426/07/16(木)20:28:47No.1449683336+>クラーケンもう長い事構築変わってないのになんか今でもたまに見かける |
| … | 19526/07/16(木)20:28:57No.1449683390+マキシマムバウンスされたら大体次のターン帰ってこないぜ |
| … | 19626/07/16(木)20:29:02No.1449683421+マキシマムにライザー撃たれると次のターンのドローで主人公の気分になれるのちょっと好き |
| … | 19726/07/16(木)20:29:36No.1449683583+>>闇海竜のカードエースはパワーだけなら未だに通じるのあるから凄いよ |
| … | 19826/07/16(木)20:30:17No.1449683825+そもそもグラエクはお前らのものじゃねえよ |