二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784196224745.jpg-(397775 B)
397775 B26/07/16(木)19:03:44No.1449654864+ 20:34頃消えます
グランモール実装
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/16(木)19:04:29No.1449655088+
ダメステ云々はなしってことね
226/07/16(木)19:04:57No.1449655231そうだねx24
アニメ効果!アニメ効果じゃないか!
326/07/16(木)19:05:06No.1449655271+
だいぶ調整を感じる
426/07/16(木)19:05:09No.1449655278そうだねx1
巨大戦艦デッキ戦がダメージ計算行う仕様だったからそれの再現とメインフェイズに使うことになるから調整のメイン終了か
526/07/16(木)19:05:12No.1449655299+
レシェフもほぼ確定じゃん
626/07/16(木)19:05:45No.1449655463+
守備だけ高い壁をモグラでどかすとかはできないのか
726/07/16(木)19:06:02No.1449655538+
アニメ仕様だこれ
826/07/16(木)19:06:06No.1449655555そうだねx3
コンタクト体もある?
926/07/16(木)19:07:18No.1449655908+
一応攻撃反応受けないから殴るよりは強いのか?
1026/07/16(木)19:07:39No.1449656021+
>コンタクト体もある?
うわー!そっかそうだよねめっちゃ楽しみになってきた!
1126/07/16(木)19:08:44No.1449656352+
シェイディーのコスト確保しつつ除去出来るのは強いか
1226/07/16(木)19:09:07No.1449656461+
コンタクト体の性能次第かな…
1326/07/16(木)19:09:43No.1449656621そうだねx1
コンタクト融合の素材として入れるのが主目的だろうからおまけとして単体で使えるカードなのはめちゃくちゃありがたい
1426/07/16(木)19:10:19No.1449656808+
ノーダメでお気軽に吹き飛ばしてたのOCGオリジナルだったんだ…
1526/07/16(木)19:10:27No.1449656843+
一時期のOCGみたくとりあえずモグラだけ単体で入れとけばOKみたいな感じではないんだな
1626/07/16(木)19:11:37No.1449657226+
こいつを再召喚できないとかじゃなくて強制メイン終了がちょっとダルそう
1726/07/16(木)19:11:53No.1449657300そうだねx1
ふーんって思って読んでたら最後にメインフェイズ強制終了されてた
まあバトルの擬似再現だから合ってるけど
1826/07/16(木)19:12:23No.1449657458+
ついにきたか!
1926/07/16(木)19:12:34No.1449657517そうだねx5
攻撃宣言しなくてもバウンスできるっていうのは結構いろんなところで活きてきそう
2026/07/16(木)19:12:37No.1449657526+
召喚時に反応して守備表示に変えれる罠とかある?
2126/07/16(木)19:13:05No.1449657655+
アース・ネオスとかかなコンタクトの名前
2226/07/16(木)19:13:28No.1449657769+
>アニメ仕様だこれ
アニメもダメージ受けない方になってからの方が長いのに…
2326/07/16(木)19:13:32No.1449657793そうだねx1
>召喚時に反応して守備表示に変えれる罠とかある?
ヒステリックアイズ
2426/07/16(木)19:13:36No.1449657814+
>召喚時に反応して守備表示に変えれる罠とかある?
シェイディーとかアイズとか
2526/07/16(木)19:14:04No.1449657954+
>アース・ネオスとかかなコンタクトの名前
実質アニメエースと漫画エースの融合体!
2626/07/16(木)19:14:48No.1449658196そうだねx7
そのままだとラッシュに来れない連中の効果を落とし込むの毎度上手いなと思ってます
2726/07/16(木)19:15:40No.1449658495そうだねx1
マキシマム戻されるとガラ空きだけどモグラ側も結構ダメージ受けるだろうからまぁ…って感じか?
2826/07/16(木)19:16:17No.1449658685+
しかしこれ1回グランモール引かれたら次のターンからずっとこいつに怯えることになるのか
召喚反応温存しておかないと
2926/07/16(木)19:16:54No.1449658871+
ブラックパンサーとグローモスもいつか来るかな
3026/07/16(木)19:17:16No.1449658993そうだねx5
召喚権のこと考えなくていいなら単純に強いもんな…
3126/07/16(木)19:18:01No.1449659227+
元ネタ知らないと意味不明な効果だな
いや元ネタもなんで手札に戻るのかはよくわからないけど
3226/07/16(木)19:18:25No.1449659352+
グローモスは効果めどすぎる…
3326/07/16(木)19:20:00No.1449659844そうだねx1
グランモールリマスター初登場の回の配信が8月23日になる予定なので滅茶苦茶連動している
3426/07/16(木)19:21:15No.1449660236+
名指しサポートって後から来たやつに適応されないのやっぱいまいち
3526/07/16(木)19:21:58No.1449660457+
ネオス達に打点用意されてからマキシマム戻されてキル取られるの相当嫌だな…
3626/07/16(木)19:22:15No.1449660556+
戦闘時に発動するあらゆる効果が一旦考えないと輸入できないんだよな…
3726/07/16(木)19:23:29No.1449660931+
マキシマム冬の時代!
いやでも相手もダメージ喰らう上に相手の場も最大二体だから今までのバウンスよりはマシか…?
3826/07/16(木)19:23:30No.1449660945+
バトルフェイズの効果はこれからはこれで再現できるな
3926/07/16(木)19:23:41No.1449660998+
ブラックパンサーは名前コピーまではいいけど微妙になりそう
4026/07/16(木)19:24:44No.1449661303そうだねx4
なんでメインフェイズ終了するんだとは思ったけど終了しないと召喚権無限だからダメージ覚悟でモンスター全バウンス出来るのか…
4126/07/16(木)19:25:11No.1449661458+
手札コスト系の罠の補充ができるともいえるけど基本使った側も次のドロー1消費だからまあトントンだよね
4226/07/16(木)19:25:30No.1449661557+
これうまいことダメージ受けられるカードとして使えそうだな
4326/07/16(木)19:25:32No.1449661575+
>名指しサポートって後から来たやつに適応されないのやっぱいまいち
キモチュッチュも対応してないしな
4426/07/16(木)19:25:54No.1449661688そうだねx2
>なんでメインフェイズ終了するんだとは思ったけど終了しないと召喚権無限だからダメージ覚悟でモンスター全バウンス出来るのか…
それもあるけどグランモールが場から消えるって再現にも見える
4526/07/16(木)19:25:57No.1449661706そうだねx2
こいつ手札に抱えられるの割と嫌だな…
4626/07/16(木)19:26:38No.1449661903+
強引な番兵でグランモールをメタろう!
4726/07/16(木)19:26:40No.1449661909そうだねx1
毎ターン打てるから一回引かれたら一生怯えることになるな
ライフコストも相応だろうけど
4826/07/16(木)19:26:43No.1449661928そうだねx1
ライトウェーブで打点下げてバウンス!!
4926/07/16(木)19:28:57No.1449662660そうだねx1
>なんでメインフェイズ終了するんだとは思ったけど終了しないと召喚権無限だからダメージ覚悟でモンスター全バウンス出来るのか…
テストプレイでそれやっちゃった時の現場の雰囲気想像して笑ってしまった
5026/07/16(木)19:28:59No.1449662668+
戻ったモグラ自身はシェイディー辺りのコストにできるし無駄がねえ
5126/07/16(木)19:31:29No.1449663418そうだねx8
>なんでメインフェイズ終了するんだとは思ったけど終了しないと召喚権無限だからダメージ覚悟でモンスター全バウンス出来るのか…
まあそもそもバトルの再現ではあるんだけどいきなり出てきた下級が問答無用で全部バウンスしてゲーム終わったらバケモンすぎる
5226/07/16(木)19:31:58No.1449663564+
こっちはこっちで結局クソモグラ呼びされそう
5326/07/16(木)19:32:28No.1449663713+
コンタクト体の効果はこれのダメージなし版にしたらいいか
5426/07/16(木)19:32:30No.1449663724+
効果ダメージ受けない系は全部相手の効果で〜だから流石にノーコストにはならないか
5526/07/16(木)19:32:35No.1449663751+
この効果なのに岩石族のままか…
5626/07/16(木)19:33:09No.1449663913そうだねx2
>戻ったモグラ自身はシェイディー辺りのコストにできるし無駄がねえ
一回使った後コストにせず握っとくだけで相手が超警戒するから圧が強い
5726/07/16(木)19:33:13No.1449663945そうだねx1
>コンタクト体の効果はこれのダメージなし版にしたらいいか
モグラとコンタクト体でそれぞれ撃たれたらたまらんな…と思ったけどモグラ側のメイン終了があるからそれはないんだな
5826/07/16(木)19:33:19No.1449663975そうだねx1
>この効果なのに岩石族のままか…
岩石族のままで何が不満だっていうんだよ
5926/07/16(木)19:33:49No.1449664133そうだねx1
>>この効果なのに岩石族のままか…
>岩石族のままで何が不満だっていうんだよ
アニメだとこの効果の時獣族だったから…
6026/07/16(木)19:34:08No.1449664235+
戦士族でしか攻撃できなくなってもいいから丁度いい
6126/07/16(木)19:34:10No.1449664253+
ターン1付け忘れて大失敗は過去に色々あったけど流石にセルフバウンスするやつには相応の縛り付けてるよ!
って言おうとしてサンメロのことを思い出したのでやめます
6226/07/16(木)19:34:26No.1449664352+
>>>この効果なのに岩石族のままか…
>>岩石族のままで何が不満だっていうんだよ
>アニメだとこの効果の時獣族だったから…
これ言われるまでずっと獣族だと思ってたわ
6326/07/16(木)19:34:39No.1449664418そうだねx4
>>>この効果なのに岩石族のままか…
>>岩石族のままで何が不満だっていうんだよ
>アニメだとこの効果の時獣族だったから…
ocgがおかしいじゃん!
6426/07/16(木)19:35:08No.1449664566+
>ネオスペーシアン初にして、唯一規制された経験を持つカードである。
6526/07/16(木)19:35:21No.1449664635+
あんまりデカいのバウンスすると本当に死ぬからバランスは取れてる?
6626/07/16(木)19:35:29No.1449664671+
じゃあ巨大戦艦もラッシュに来てよ
6726/07/16(木)19:35:38No.1449664722+
>>>>この効果なのに岩石族のままか…
>>>岩石族のままで何が不満だっていうんだよ
>>アニメだとこの効果の時獣族だったから…
>ocgがおかしいじゃん!
ocgだとダメージ受けずにノーコストでこれやるのでまぁはい
6826/07/16(木)19:35:46No.1449664771そうだねx1
ヒートパルススカイが高打点の破壊耐性持ちだと辛かったけどこれで突破パターン増えるのはありがたい
ところでそろそろトリプルコンタクトも来てくれていいぜ
6926/07/16(木)19:35:46No.1449664774+
OCGは岩石をバウンスする奴らだと思ってる節がちょっとあったから…
7026/07/16(木)19:36:14No.1449664917+
>じゃあ巨大戦艦もラッシュに来てよ
ビ、ビックパイパーがいるから…
7126/07/16(木)19:36:29No.1449664990+
自動でメインフェイズ終わるから2体でしか攻撃できなくなるし意外とバランスは取れてるのか…?
7226/07/16(木)19:36:43No.1449665065そうだねx3
>じゃあ巨大戦艦もラッシュに来てよ
シールドの扱いがめんどくさ過ぎる…
7326/07/16(木)19:36:47No.1449665089そうだねx1
>あんまりデカいのバウンスすると本当に死ぬからバランスは取れてる?
死ななきゃ相手のバウンス耐性ない強いやつ戻せるからだいぶ強くはあるけど自分のライフと相手の攻撃力次第だな
7426/07/16(木)19:37:27No.1449665295そうだねx2
>シールドの扱いがめんどくさ過ぎる…
ビックバイパーもこっち来てほぼ別モンになったから…
7526/07/16(木)19:37:28No.1449665310+
よくあるのは「⚪︎⚪︎」の効果を使っていないターン〜系のターン一縛りだったけどそれにしなかったのはそれでもなお強いと判定したからかな
まあ下級でライフコストあるとはいえ誰でもバウンスは強すぎるよな
7626/07/16(木)19:37:52No.1449665426+
>効果ダメージ受けない系は全部相手の効果で〜だから流石にノーコストにはならないか
一応サイバージラフでダメージは防げる
ただダメージ防ぐとバウンスできないから結局無しだな
7726/07/16(木)19:38:22No.1449665580+
バウンスされたモンスター抱えたままドロー枚数も減るけどそういうのはもう気にしないとこまでいったのかラッシュは
7826/07/16(木)19:38:25No.1449665592+
とりあえずまずはサイドデッキに入れたいカードではあるな
7926/07/16(木)19:38:41No.1449665677そうだねx3
ラッシュのライフコストは意外と重いことが知られている
8026/07/16(木)19:39:07No.1449665809そうだねx2
>バウンスされたモンスター抱えたままドロー枚数も減るけどそういうのはもう気にしないとこまでいったのかラッシュは
こっちもドロー枚数減るのでトントンだ
そもそもそんなの気にすらならネクメイドレディなんて出さない
8126/07/16(木)19:39:10No.1449665829そうだねx1
コストキツいなら攻撃力下げる方向にシフトした方がいい
8226/07/16(木)19:39:21No.1449665887+
ライフ減らしながら何度も出てきてバック破壊してくるやつがいてね
8326/07/16(木)19:39:22No.1449665896+
>>じゃあ巨大戦艦もラッシュに来てよ
>ラッシュのライフコストは意外と重いことが知られている
毎ターンなんだかんだそれなりにダメージ食らうからだいぶ重いんだよな…
8426/07/16(木)19:39:47No.1449666037そうだねx1
もう散々言われてるけどコストに使えるとちょうど良いな
8526/07/16(木)19:40:04No.1449666133そうだねx1
まずダメステという概念ないしなラッシュ
いや正確にはダメステというかダメージを計算する段階は存在するんだけど罠が発動できるのが(条件踏んだその後)になるからそこで発動する効果がないというか
永続効果で罠に先んじる事はあっても
8626/07/16(木)19:40:17No.1449666206+
>ライフ減らしながら何度も出てきてバック破壊してくるやつがいてね
転生リチュアル召喚はリチュアル召喚実装されてからずっと強い
8726/07/16(木)19:40:35No.1449666327+
なんなら次のターンも使うだろうから持っててもいいし
8826/07/16(木)19:40:38No.1449666346そうだねx1
複数枚引いても1枚しか効果使えないし返しのターンを2体で向かえることになるし
支払う代償が結構でかい
8926/07/16(木)19:40:49No.1449666411+
シェイディーかご就寝あたり握ってるといい感じだな
9026/07/16(木)19:40:51No.1449666426+
初手じゃなかったらだいぶ扱い困る気はする
まあコンタクトしろって事なんだろうけど
9126/07/16(木)19:41:10No.1449666516+
遊戯王OCGに似たゲームだけど戦闘周りはマジで別物だからな
パッと見同じなのに
9226/07/16(木)19:41:23No.1449666592+
今ラッシュは岩石族が熱い!
9326/07/16(木)19:41:43No.1449666699+
ネクメイドルーカーとかは1番の狙い目かな
9426/07/16(木)19:41:46No.1449666725+
>まずダメステという概念ないしなラッシュ
>いや正確にはダメステというかダメージを計算する段階は存在するんだけど罠が発動できるのが(条件踏んだその後)になるからそこで発動する効果がないというか
攻撃時か破壊されたらとかだしな
9526/07/16(木)19:42:16No.1449666891+
>今ラッシュは岩石族が熱い!
(今年の新規はガレキングサポートのアイスエイジのみ)
9626/07/16(木)19:42:38No.1449667022そうだねx2
今更だけどこいつ攻撃する時横のドリルが顔の部分で合体して宇宙服のメットみたいになるから宇宙生物っぽい見た目にちゃんとなってるんだな
9726/07/16(木)19:43:12No.1449667197+
コンタクト体はドリルネオスと見た
9826/07/16(木)19:43:50No.1449667434+
打点上げたヒートと2回攻撃のスカイで上手いことリーサル取れないかな
9926/07/16(木)19:44:10No.1449667544+
>マキシマム戻されるとガラ空きだけどモグラ側も結構ダメージ受けるだろうからまぁ…って感じか?
これでエクスカベーターとか戻したら3000以上のバーン喰らうのか…
リンクス来ても無理だな
10026/07/16(木)19:44:29No.1449667672+
攻撃力ダウンさせるにしても下げ過ぎて900以下になったら選べなくなるのもいい塩梅か
10126/07/16(木)19:44:38No.1449667724そうだねx2
番号的にコンタクト体も合わせてカートンシク枠かな
10226/07/16(木)19:45:31No.1449668038そうだねx1
>番号的にコンタクト体も合わせてカートンシク枠かな
KONAMIはヒーロー使ってる奴を金ズルだと思ってる節がある
否定はしない
10326/07/16(木)19:46:06No.1449668239+
>コンタクト体はドリルネオスと見た
ホールネオスとかじゃねぇかな
ラッシュのコンタクト体はネオスの攻撃名から来てるし
10426/07/16(木)19:46:26No.1449668356そうだねx4
>ラッシュのコンタクト体はネオスの攻撃名から来てるし
しらそん
10526/07/16(木)19:46:35No.1449668412+
>攻撃力ダウンさせるにしても下げ過ぎて900以下になったら選べなくなるのもいい塩梅か
その時は普通に戦闘破壊出来るしと思ったけどバウンスは相手ターンには出来ないから900棒立ちは結構危ないか…
10626/07/16(木)19:46:57No.1449668549そうだねx3
>ラッシュのライフコストは意外と重いことが知られている
どいつもこいつも命を刈り取る形をした火力を抱えてるからしなやすと言うならそのターンにお前を殺してやるよ!!くらいじゃないと酷いことになる
10726/07/16(木)19:47:00No.1449668572+
>攻撃力ダウンさせるにしても下げ過ぎて900以下になったら選べなくなるのもいい塩梅か
ライトウェーブで1500ダウンさせるとして2500未満だと「このカードの攻撃力より高い攻撃力を持つ」が満たせなくなるんだな
ニゲイターとか吸収ミラーとか下げ幅がデカいとそれになりそう
10826/07/16(木)19:47:06No.1449668615+
ヒステリックアイズ食らうと無力化するのはいい塩梅かもしれない
10926/07/16(木)19:47:17No.1449668680そうだねx1
>ホールネオスとかじゃねぇかな
なんか…エッチだな…
11026/07/16(木)19:47:40No.1449668826+
逆にモグラの打点下げて範囲広げたりは出来るのかな
11126/07/16(木)19:48:31No.1449669139+
なんでそんな警戒してるんだと考えたがラッシュルールじゃ無双するか…
いつものレベル制限の方て来るかなって思ってた
11226/07/16(木)19:48:58No.1449669308+
>>ラッシュのコンタクト体はネオスの攻撃名から来てるし
>しらそん
一応パルスネオスがアクアドルフィンのパルスバーストから来てるからグランモールの「ドリルモール」からドリルネオスはありえる
グランネオスはホールネビュラだけどネビュラネオスだと別のやつになるのでない
11326/07/16(木)19:49:45No.1449669565そうだねx2
>なんでそんな警戒してるんだと考えたがラッシュルールじゃ無双するか…
>いつものレベル制限の方て来るかなって思ってた
いまは低レベルのデッキとかも多いからそれはそれで格差になるからな…
11426/07/16(木)19:49:47No.1449669569+
>>番号的にコンタクト体も合わせてカートンシク枠かな
>KONAMIはヒーロー使ってる奴を金ズルだと思ってる節がある
>否定はしない
エッジマンもプラズマヴァイスマンもカードンシク枠だからな…
11526/07/16(木)19:50:08No.1449669678+
「」のクセに役に立つ豆知識を…
11626/07/16(木)19:51:13No.1449670054そうだねx1
でもocgのグランモールは裏側だろうと殴ってくる下級だろうとカイエントークンだろうと苦労して出した上級だろうと平等にバウンスするからな
レベル制限なんて似合わないぜ
11726/07/16(木)19:51:18No.1449670094+
ヒートネオスはマグマネオスのスーパーヒートメテオ
パルスはアクアドルフィンのパルスバースト
スカイはエアーネオスのスカイリップ・ウィング
11826/07/16(木)19:51:35No.1449670203そうだねx1
>でもocgのグランモールは裏側だろうと殴ってくる下級だろうとカイエントークンだろうと苦労して出した上級だろうと平等にバウンスするからな
>レベル制限なんて似合わないぜ
そこ言い出すと攻撃力制限も似合わないぞ
11926/07/16(木)19:52:06No.1449670376そうだねx1
>攻撃宣言しなくてもバウンスできるっていうのは結構いろんなところで活きてきそう
回数やら種族やら属性やら攻撃宣言の縛り色々あるからな…
12026/07/16(木)19:52:07No.1449670389+
ブラックパンサーどうなるんだろうな…
12126/07/16(木)19:52:24No.1449670481+
>そこ言い出すと攻撃力制限も似合わないぞ
やっぱocgのあいつおかしくない?
12226/07/16(木)19:52:35No.1449670555+
ブラックネオスだけ攻撃名がそのままラスオブブラックネオスだからラッシュ版もそのままになっちまう可能性が…
12326/07/16(木)19:53:15No.1449670751+
新コンタクト達名前に元ネタあったんだ…
12426/07/16(木)19:53:29No.1449670836+
>ブラックネオスだけ攻撃名がそのままラスオブブラックネオスだからラッシュ版もそのままになっちまう可能性が…
ラックネオスみたいに短縮しよう
12526/07/16(木)19:53:37No.1449670898+
>そこ言い出すと攻撃力制限も似合わないぞ
ダメージステップ再現だから合ってる
12626/07/16(木)19:53:40No.1449670915+
>やっぱocgのあいつおかしくない?
元制限カードは伊達じゃない
12726/07/16(木)19:54:07No.1449671060+
>ブラックネオスだけ攻撃名がそのままラスオブブラックネオスだからラッシュ版もそのままになっちまう可能性が…
カオスネオスのライト・アンド・ダークスパイラルだからダークネオスやらブラックパンサーの効果名シャドウ・イリュージョンからシャドウネオスもありえるぞ
12826/07/16(木)19:54:26No.1449671183そうだねx1
ネオスとネオスペーシアンの技についてどんどん詳しくなるな…
12926/07/16(木)19:55:04No.1449671380+
>>そこ言い出すと攻撃力制限も似合わないぞ
>ダメージステップ再現だから合ってる
あってないぞ
ラッシュモールだとマシュマロンとかグランモールの攻撃力以下がバウンスできねぇ
13026/07/16(木)19:55:08No.1449671403そうだねx1
パンサーは効果コピーとかいう存在するだけで混乱しか巻き起こさん罪を雪いでくれば自由だろ
グローモスはなになんなのこいつ
13126/07/16(木)19:55:12No.1449671423+
まるでネオス博士だな
13226/07/16(木)19:55:16No.1449671448+
>ネオスとネオスペーシアンの技についてどんどん詳しくなるな…
何気に豊富なんだよな
13326/07/16(木)19:55:22No.1449671476+
ダークネオスはなんかダークネスに堕ちた感があるな⋯
13426/07/16(木)19:55:23No.1449671483+
それこそ看板のロイヤルデモンズが下手にライフを使うと殺しに来る筆頭だよな…
13526/07/16(木)19:55:57No.1449671694そうだねx2
>パンサーは効果コピーとかいう存在するだけで混乱しか巻き起こさん罪を雪いでくれば自由だろ
>グローモスはなになんなのこいつ
でもラッシュだと相手に1ドローさせるのが実質ノーデメリットだぞ!
13626/07/16(木)19:56:00No.1449671710+
>ダークネオスはなんかダークネスに堕ちた感があるな⋯
ダークネスネオスフィアもそう思います
13726/07/16(木)19:56:22No.1449671821+
>あってないぞ
>ラッシュモールだとマシュマロンとかグランモールの攻撃力以下がバウンスできねぇ
ラッシュだから合ってる
13826/07/16(木)19:56:38No.1449671906+
グローモスは初登場だけあったデッキ削る効果持ってきたりして
13926/07/16(木)19:57:12No.1449672108+
グローモスはメインフェイズに発動で相手にドローさせて…魔法そのままモンスターはこのターンバトルフェイズスキップ、罠は守備に変更でわりとそのままいけないか?
14026/07/16(木)19:57:29No.1449672211そうだねx1
シャドウネオスでもイリュージョンネオスでもなかなかかっこいいな
14126/07/16(木)19:57:44No.1449672307そうだねx1
2500打点相手に使うと1600ダメージ
一枠空いた上でこれだけダメージあると返しでライフとられる可能性もかなり高いしこっちが2面だけで相手のライフとりきれるって時じゃないと怖いかもしれない
14226/07/16(木)19:58:03No.1449672428+
>グローモスはなになんなのこいつ
起動効果にしてモンスター引いた時だけ次の相手ターン救惺望御みたいな効果にすればいけそう
14326/07/16(木)19:58:09No.1449672466+
>グローモスは初登場だけあったデッキ削る効果持ってきたりして
あれ任意だからただの相手の墓地肥やしにしかならん…
14426/07/16(木)19:58:37No.1449672601そうだねx1
モグラの効果を通すかモグラ素材コンタクト体出すかで勝負の分かれ目になりそう
14526/07/16(木)19:58:58No.1449672734そうだねx1
相手にクソモグラを攻撃されたダメージが来るわけだから普通に痛い
自分のターンだけしか攻撃力上がらない系はありがたい
14626/07/16(木)20:00:02No.1449673108+
シェイディーかサンリバ抱えた状態で使うのが一番いいかな
シェイディーなら食らったダメージも回復できるかもしれないし
14726/07/16(木)20:00:20No.1449673202+
なんかOCGよりコンタクト融合するかしないかの選択肢が機能してる感あっていいな
14826/07/16(木)20:01:27No.1449673631+
どんなに強い相手でも戻せる凶悪効果はそのままにアニメ再現の方向で使うリスクを盛ってきたのは好きな調整だ
14926/07/16(木)20:01:54No.1449673806+
しかし今更だけどマキシマム召喚って弱いよな
15026/07/16(木)20:02:56No.1449674167そうだねx1
相手の後攻で殴られてからの場合ライフ次第では発動そのものが封じられるからOCGのは残りライフとか関係ないの酷い
15126/07/16(木)20:04:21No.1449674641そうだねx1
>しかし今更だけどマキシマム召喚って弱いよな
それでも一応何度か環境にはなってるんだけどな…
15226/07/16(木)20:06:50No.1449675542+
グローモスとブラックパンサーも欲しいしトリプルコンタクトもしたい
15326/07/16(木)20:06:54No.1449675567+
>しかし今更だけどマキシマム召喚って弱いよな
強化されたらどうなるかは今のリンクスが証明してるのでバランスが難しい
15426/07/16(木)20:07:04No.1449675624+
ダメージ受けたときに発動できる罠ってこいつでメイン終了しても使える?
15526/07/16(木)20:07:29No.1449675773そうだねx1
マキシマム脆いから相手ターンまで続く残存効果が欲しい
15626/07/16(木)20:08:13No.1449676016そうだねx3
>強化されたらどうなるかは今のリンクスが証明してるのでバランスが難しい
強化されたらというか対処札が無い状況でシャッター実装したのが悪いというか
15726/07/16(木)20:08:21No.1449676057+
合体してデカくなるメリットと合体して頭数が減るデメリットのバランスは難しいんだ…
15826/07/16(木)20:09:21No.1449676450+
OCGだと割と欠陥ギミック寄りだったコンタクト融合がラッシュで生き生きしているのを見て嬉しくなった
15926/07/16(木)20:09:38No.1449676546+
中途半端な残存効果より雑に殺せるパワーが欲しいよマキシマム
16026/07/16(木)20:09:43No.1449676573+
>>強化されたらどうなるかは今のリンクスが証明してるのでバランスが難しい
>強化されたらというか対処札が無い状況でシャッター実装したのが悪いというか
でもネクメイド全盛期でもあれやられたらキツくね?
マキシマムって除去られると無防備だからあれくらい固くなきゃいけないのに硬すぎるとただの塩試合だし
16126/07/16(木)20:09:48No.1449676617+
ゴットネオスは流石に無理かな
16226/07/16(木)20:10:12No.1449676752+
OCGのネオスコンタクトが悪いというかなんか消えるのが釣り合い取れてないというか…
16326/07/16(木)20:10:44No.1449676951+
>ダメージ受けたときに発動できる罠ってこいつでメイン終了しても使える?
オマエの後ろだ!は使えるのかなこれ…
16426/07/16(木)20:10:45No.1449676955+
正直リンクスくらいまともにマキシマム揃えていいよな
カベーターだってもう時代遅れだし
16526/07/16(木)20:10:46No.1449676962+
>OCGのネオスコンタクトが悪いというかなんか消えるのが釣り合い取れてないというか…
原作の原作再現というか…
16626/07/16(木)20:11:59No.1449677384+
>>ダメージ受けたときに発動できる罠ってこいつでメイン終了しても使える?
>オマエの後ろだ!は使えるのかなこれ…
あれはメインフェイズ相手がダメージ受けた時でモグラの効果処理終わったらバトルフェイズに入るから無理かな
16726/07/16(木)20:12:56No.1449677689+
紙だとマキシマムシャッター実装されてももう無理だったし今くらい無双させてくれ
16826/07/16(木)20:13:26No.1449677863そうだねx1
フェイズを終了する効果が新テキストだから発売後に裁定を確認するしかない
16926/07/16(木)20:14:04No.1449678074+
>あれはメインフェイズ相手がダメージ受けた時でモグラの効果処理終わったらバトルフェイズに入るから無理かな
ドローフェイズかメインフェイズでの発動だもんな無理だよな
17026/07/16(木)20:17:33No.1449679329+
>紙だとマキシマムシャッター実装されてももう無理だったし今くらい無双させてくれ
むしろ紙であれくらいやってくれ
今なら2除去くらい普通に飛ばせるし
17126/07/16(木)20:20:15No.1449680297そうだねx4
カベーターシャッター秋1ターンで揃うならそりゃ普通に強いよ
17226/07/16(木)20:21:29No.1449680790+
この感じだとレシェフもしれっと紹介されるのかな
17326/07/16(木)20:21:30No.1449680793+
マキシマムはもう効果破壊耐性・バウンス耐性付けつつ貫通がデフォぐらいでいいと思うの
17426/07/16(木)20:22:25No.1449681113+
というかこれまでのリンクスマキシマムスキルに比べて明らかに揃えやすさがおかしい
しかも別にマキシマムだけじゃなくていいのが
まぁマキシマムとフュージョンの両立にはこれくらいしなきゃダメだよな
17526/07/16(木)20:22:30No.1449681144+
>この感じだとレシェフもしれっと紹介されるのかな
ゴエモンと一緒に出して絵違い公開だと思う
17626/07/16(木)20:22:41No.1449681223+
>マキシマムはもう効果破壊耐性・バウンス耐性付けつつ貫通がデフォぐらいでいいと思うの
了解!起動効果で自分ターンエンドフェイズまでね!
17726/07/16(木)20:23:07No.1449681361+
>>この感じだとレシェフもしれっと紹介されるのかな
>ゴエモンと一緒に出して絵違い公開だと思う
絵違いでインパクトになってたら流石に笑うけど悪ノリが過ぎるとも思う
17826/07/16(木)20:23:26No.1449681466そうだねx3
ラッシュのネオスはパルスとスカイで雑に開いて吹き飛ばしたりできるから好き
6割くらいカードディフェンダーが悪いと思う
17926/07/16(木)20:23:44No.1449681566そうだねx1
>絵違いでインパクトになってたら流石に笑うけど悪ノリが過ぎるとも思う
でもあの異常GB愛者のラッシュがこの絶好の機会を逃すと思うか?
18026/07/16(木)20:23:47No.1449681586そうだねx1
>>マキシマムはもう効果破壊耐性・バウンス耐性付けつつ貫通がデフォぐらいでいいと思うの
>了解!起動効果で自分ターンエンドフェイズまでね!
ウィッシュオブはさぁ…
18126/07/16(木)20:23:52No.1449681615+
>マキシマムはもう効果破壊耐性・バウンス耐性付けつつ貫通がデフォぐらいでいいと思うの
XYZいじめやめて下さい!
こっちはマイナーなリヴァイアナイトにすら負けて凹んでるんですよ!
18226/07/16(木)20:24:07No.1449681719+
さすがにレシェフはゴエモンと一緒のパックに入れるところまでで終わりだと思う
表向きは光属性悪魔のリチュアルなのでロイヤルデモンズと混ぜてねって感じだろうし
18326/07/16(木)20:24:21No.1449681789+
同時実装まではやりそうだけど絵違いはやり過ぎじゃない…?
18426/07/16(木)20:25:09No.1449682096+
野球使ってると5000以上の高打点&破壊耐性が地味にしんどくて結局ジョイジョイ積んでしまった
アレはマキシマム以外の全てを解決する…
18526/07/16(木)20:25:16No.1449682136+
>>マキシマムはもう効果破壊耐性・バウンス耐性付けつつ貫通がデフォぐらいでいいと思うの
>XYZいじめやめて下さい!
>こっちはマイナーなリヴァイアナイトにすら負けて凹んでるんですよ!
表示形式変えられるマクマとかスフレースってやっぱ強いよねって
18626/07/16(木)20:25:35No.1449682257+
>この感じだとレシェフもしれっと紹介されるのかな
>野球使ってると5000以上の高打点&破壊耐性が地味にしんどくて結局ジョイジョイ積んでしまった
>アレはマキシマム以外の全てを解決する…
呪縛でよくね?
18726/07/16(木)20:26:02No.1449682409そうだねx1
>同時実装まではやりそうだけど絵違いはやり過ぎじゃない…?
何が…?
18826/07/16(木)20:26:04No.1449682419+
闇海竜のカードエースはパワーだけなら未だに通じるのあるから凄いよ
だから強化来ねぇんだけど
18926/07/16(木)20:26:37No.1449682592+
>闇海竜のカードエースはパワーだけなら未だに通じるのあるから凄いよ
>だから強化来ねぇんだけど
多分次のアレも風海竜で縛ってグラエクだけ持っていくやつだろうなぁって
19026/07/16(木)20:27:02No.1449682741+
>マキシマム戻されるとガラ空きだけどモグラ側も結構ダメージ受けるだろうからまぁ…って感じか?
エアプだけどマキシマム戻されると次ターンのドロー2枚までになるの?
19126/07/16(木)20:27:21No.1449682856+
クラーケンもう長い事構築変わってないのになんか今でもたまに見かける
使い手が強いだけかもしれないけど
19226/07/16(木)20:27:27No.1449682884そうだねx1
>>マキシマム戻されるとガラ空きだけどモグラ側も結構ダメージ受けるだろうからまぁ…って感じか?
>エアプだけどマキシマム戻されると次ターンのドロー2枚までになるの?
手札3枚あるんだからそりゃそうよ
19326/07/16(木)20:27:46No.1449682994+
>>マキシマム戻されるとガラ空きだけどモグラ側も結構ダメージ受けるだろうからまぁ…って感じか?
>エアプだけどマキシマム戻されると次ターンのドロー2枚までになるの?
なる
19426/07/16(木)20:28:47No.1449683336+
>クラーケンもう長い事構築変わってないのになんか今でもたまに見かける
>使い手が強いだけかもしれないけど
この間リヴァイアナイトでギャラ杯2位の構築とかあってそれからずっとティアマット使ってる
やっぱリテラ来てから抜群に動きやすくなったよ
19526/07/16(木)20:28:57No.1449683390+
マキシマムバウンスされたら大体次のターン帰ってこないぜ
19626/07/16(木)20:29:02No.1449683421+
マキシマムにライザー撃たれると次のターンのドローで主人公の気分になれるのちょっと好き
19726/07/16(木)20:29:36No.1449683583+
>>闇海竜のカードエースはパワーだけなら未だに通じるのあるから凄いよ
>>だから強化来ねぇんだけど
>多分次のアレも風海竜で縛ってグラエクだけ持っていくやつだろうなぁって
まぁ持ってかないとティアマットのおもちゃだしな…
緩い海竜汎用出してくれたら許す
19826/07/16(木)20:30:17No.1449683825+
そもそもグラエクはお前らのものじゃねえよ
ってグランガノスさんが


1784196224745.jpg