二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784172494243.jpg-(408783 B)
408783 B26/07/16(木)12:28:14No.1449572298+ 14:51頃消えます
塗り状況悪すぎて負けたから黒ザップ持つか…
長射程に撃ち抜かれるから鉛筆持つか…
前線すぐ突っ込んで死ぬから52ガロン持つか…
以下ループ
大体これが俺のXマッチ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/16(木)12:33:19No.1449573762+
最近わかばの強さに気づいた
ギリ二連ボム投げられるようにするだけで立ち回りめっちゃ変わるね
スペシャルでルール関与するにも強いし
226/07/16(木)12:40:10No.1449575763+
自分が一番キル取れる武器を持て
塗りは良くなるし前線は上がるし長射程は置物になる
326/07/16(木)12:47:23No.1449577811+
編成事故は起きるものだから結局噛み合わせ次第の運ゲーになる
426/07/16(木)12:47:25No.1449577818そうだねx3
2連ボムわかばの強い行動は2連ボムをしないことだ
526/07/16(木)12:48:56No.1449578224そうだねx6
基本的にほんのりラグいゲームだから52ガロンが犯罪すぎる
今一確出したぞテメェ!
626/07/16(木)12:50:22No.1449578560+
前線に来てくれないわかばは信用しない
726/07/16(木)12:50:24No.1449578572+
ローラーの奇襲にムカつき過ぎてポイセン投げまくりたいんだけどスペシュ以外でオススメある?
やっぱホッカス?
826/07/16(木)12:50:34No.1449578614そうだねx1
わかばはサブ効率を積むことでまぁ俺サブもう一個投げられるしな…と言う心の余裕が生まれるのだ
926/07/16(木)12:51:52No.1449578935+
>ローラーの奇襲にムカつき過ぎてポイセン投げまくりたいんだけどスペシュ以外でオススメある?
>やっぱホッカス?
フルイドとかローラー苦しいんじゃないか
1026/07/16(木)12:52:58No.1449579194+
>ローラーの奇襲にムカつき過ぎてポイセン投げまくりたいんだけどスペシュ以外でオススメある?
>やっぱホッカス?
投げるだけならフルイドでもおフィンでもノーチでも洗濯機でもいいよ
1126/07/16(木)12:58:28No.1449580575+
ダイナモバッシャアしめ潜伏ごと殺れ
1226/07/16(木)13:00:55No.1449581138+
ダイナモ上手い人ってワイロ使うほうが強くない?
1326/07/16(木)13:01:54No.1449581337+
イグザミナーってまだ強い?
1426/07/16(木)13:03:49No.1449581686+
ダイナモがダイナモである理由って縦振りの狙撃にある気がしなくもない
1526/07/16(木)13:10:16No.1449582956+
>イグザミナーってまだ強い?
いいえ
1626/07/16(木)13:11:13No.1449583140+
ステージによっては強いけど前ほどじゃない
1726/07/16(木)13:11:21No.1449583159+
後一週間でレイダースだ
せいぜいXマッチで頑張ることだな
1826/07/16(木)13:13:32No.1449583579+
レイダースの予約引き落とし今日だけどクレカの決済障害あったからキャンセルされてないか注意だぞ
1926/07/16(木)13:13:37No.1449583607+
クゲノーチイグザは普通に強いでしょ
2026/07/16(木)13:15:05No.1449583892+
>クゲノーチイグザは普通に強いでしょ
クゲとザミナーは普通に強いとまでは言えないかな…
気分転換に持つと楽しい
2126/07/16(木)13:16:25No.1449584153+
>クゲノーチイグザは普通に強いでしょ
他のスピナーを持ってた方がいいからチャージ長くて射程短いイグザミを持つ意味がないって感じだな
2226/07/16(木)13:25:27No.1449585882そうだねx4
俺の52は詰め寄られて死んで
敵の52は詰め寄ったら即死させられる
2326/07/16(木)13:32:25No.1449587150+
52はもうずっと強い
何故か弱体化もされない
2426/07/16(木)13:32:59No.1449587252+
俺のわかばはキルレで見ると別に突出してるわけじゃないけど勝率が高いからこのままでいいかと思っている
まだ2300帯だけど直近の20戦くらいの勝率8割〜9割くらいある
2526/07/16(木)13:33:48No.1449587410+
52で塗ればいいのに
2626/07/16(木)13:34:24No.1449587532+
わかばはボムでキル取ることもあるにはあるが
基本は塗りで盤面制圧するブキだからな…
2726/07/16(木)13:34:36No.1449587572+
52で塗り意識するとスペシュのポイント普通に上回るからな
対面が比較にならんほど強いからなんだが…
2826/07/16(木)13:36:35No.1449587939+
ザミナーは塗り強化された時は持つ人増えたけど即ナーフ入って寂れたな
バレルも同じ過ちを繰り返した
2926/07/16(木)13:36:36No.1449587950+
最近始めたのでまともなギアが何もないままバンカラ行かないといけないのすごいストレス
3026/07/16(木)13:37:33No.1449588123+
次回作ではギアの作成を楽に簡単に試せるようにしてほしいよね
ポケモンも育成楽になったし
3126/07/16(木)13:37:56No.1449588190+
52のメインってどう弱体化されるのか予想つかない
3226/07/16(木)13:38:30No.1449588313+
52はただでさえ対面最強なんだから塗り性能落とせとずっと前から言われてるのに…
3326/07/16(木)13:38:43No.1449588363そうだねx2
>最近始めたのでまともなギアが何もないままバンカラ行かないといけないのすごいストレス
バイト楽しいよ…おいで…
3426/07/16(木)13:39:03No.1449588430そうだねx1
塗り性能とメイン効率どっちも2/3くらいまで下げればいいんじゃないですかね
3526/07/16(木)13:39:24No.1449588504そうだねx1
>52で塗り意識するとスペシュのポイント普通に上回るからな
>対面が比較にならんほど強いからなんだが…
塗るついでに敵が死ぬ
3626/07/16(木)13:39:55No.1449588624そうだねx3
>バイト楽しいよ…おいで…
レイダース前だから凄い賑わってるよね
3726/07/16(木)13:41:03No.1449588853+
52はせめて射程少し落とせ
3826/07/16(木)13:41:10No.1449588874+
ギア作りたかったらバイトやれって設計だからねえ
今はもうシード調べて欲しいやつさっさと作ったほうがいいよ
時間がもったいない
3926/07/16(木)13:41:19No.1449588901そうだねx1
>最近始めたのでまともなギアが何もないままバンカラ行かないといけないのすごいストレス
いいお仕事があるんだけどシャケの本拠地に行かないかい?
4026/07/16(木)13:41:22No.1449588916+
個人的にはシールドナーフして欲しいけど固形ボムのめくりのリスク背負ってるから許されてるんかね
4126/07/16(木)13:42:00No.1449589047+
ボトルの強化をマジでくれ
2からこっち弱体化しかされてない
4226/07/16(木)13:42:10No.1449589073+
3発目からの弾ブレ酷くするのがいいと思う
4326/07/16(木)13:42:28No.1449589125+
野良でヨコヅナとか倒せると楽しい
満潮では来るな何も見えん
4426/07/16(木)13:43:07No.1449589250+
>52はせめて射程少し落とせ
もうほとんどの単射程が52並みに長くね?
えっそれ届くの?って位置からキルされる
4526/07/16(木)13:44:10No.1449589466+
>ボトルの強化をマジでくれ
>2からこっち弱体化しかされてない
散々暴れてたじゃねえかおめえ
ナーフされたおかげでプライムが日の目見たけど最近は大人しいね
4626/07/16(木)13:45:42No.1449589792+
52は二発目からブレブレにしたら良いんじゃ無いか
4726/07/16(木)13:46:15No.1449589907そうだねx1
>52は初弾からブレブレにしたら良いんじゃ無いか
4826/07/16(木)13:46:27No.1449589944+
ブレブレで実質的な射程短くするのは良さそうだね
4926/07/16(木)13:47:09No.1449590092+
>ギア作りたかったらバイトやれって設計だからねえ
>今はもうシード調べて欲しいやつさっさと作ったほうがいいよ
>時間がもったいない
シード?って調べたら追加ギアパワー予測なんてできるの今
このマスクデータ調べて外部ツール使ってって作業がまたポケモンを思い出すなぁ
5026/07/16(木)13:48:22No.1449590370+
>ダイナモ上手い人ってワイロ使うほうが強くない?
ワイロは縦上手い人用だから…
5126/07/16(木)13:48:48No.1449590457+
52は弾ブレないから射程がクソ長いのも許されざるよ
最初からブレれば実質射程が短くなって差別化もできよう
5226/07/16(木)13:48:56No.1449590486+
バイトやるとレイダースのシャケが腑抜け過ぎて驚くと思う
カタパッド普通に倒せるんだぜ?
5326/07/16(木)13:49:34No.1449590619+
>ワイロは縦上手い人用だから…
横が弱すぎるからなぁ
5426/07/16(木)13:49:40No.1449590639そうだねx1
ボールド弱すぎるから強化してくんないかな
まぁなにを強化しても強くはなれないだろうけど…
5526/07/16(木)13:50:26No.1449590806+
>ボールド弱すぎるから強化してくんないかな
足は早いし…パブロでいいけど
5626/07/16(木)13:51:57No.1449591102+
52のブレ強化して文句言うやついてもそれスペシュの前でも言えるん?で封殺できるから隙がない
5726/07/16(木)13:53:08No.1449591333+
シード調べるのは出て1ヶ月くらいで言われてた気がする
5826/07/16(木)13:53:40No.1449591440+
ボールドは足が早くて塗れるカーボンと思えばいいぞ
5926/07/16(木)13:53:54No.1449591487+
乱数テーブルで管理してるのはあっさり解析されちゃってたね
6026/07/16(木)13:55:14No.1449591777+
サブがスプラッシュボムでスペシャルがウルショのボル7がまだきてないの不思議
6126/07/16(木)13:55:18No.1449591789+
>ボールド弱すぎるから強化してくんないかな
>まぁなにを強化しても強くはなれないだろうけど…
もう弾デカアプデで以前よりキル取れやすくなったでしょ
6226/07/16(木)13:55:20No.1449591797+
ある程度埋まってれば何付けてても自由だろう
どえせテンプレ構成でも弱いのはいる
6326/07/16(木)13:56:47No.1449592068+
>もう弾デカアプデで以前よりキル取れやすくなったでしょ
あまり影響なかったし相変わらず弱くて誰も使ってないでしょ…
6426/07/16(木)13:57:57No.1449592315+
イカ速さ!イカ速ならなんでもできる!
デカいキル!デカい避け!デカい逃げ足!
6526/07/16(木)13:58:39No.1449592451+
ボールドとかああいうブキなのがいいんじゃん
甲子園でボールド4枚やってるチームとかいたなあ
6626/07/16(木)13:58:54No.1449592497+
>イカ速さ!イカ速ならなんでもできる!
積みまくってるやつは本当にキモい動きしてて笑う
6726/07/16(木)13:59:27No.1449592607+
ボールドとパブロは宗教入ってるからどんな時でも見るでしょ
6826/07/16(木)13:59:34No.1449592627+
塗り武器にも生きる道を与えてほしい
6926/07/16(木)14:00:21No.1449592762+
>塗り武器にも生きる道を与えてほしい
ついこの前のフェスではたくさん見たでしょ
ガチではお呼びじゃ無いだけで
7026/07/16(木)14:01:15No.1449592940+
>塗り武器にも生きる道を与えてほしい
バレルとかダイナモとか弓とかが塗れるうちは出番が厳しそう
7126/07/16(木)14:02:09No.1449593115+
>ローラーの奇襲にムカつき過ぎてポイセン投げまくりたいんだけどスペシュ以外でオススメある?
>やっぱホッカス?
ノーチいいよ
射程とキル速もあるから対抗しやすい
アメフラシも潜伏殺せる
7226/07/16(木)14:02:34No.1449593203+
>ボトルの強化をマジでくれ
>2からこっち弱体化しかされてない
ボトルはハードウェアチート出来るブキなのがコンセプトからして破綻してたからもう存在そのものがダメだった…のは2の時点で気づいて欲しかったねえ
7326/07/16(木)14:02:45No.1449593234そうだねx1
弓は昔と比べると随分増えたね
7426/07/16(木)14:03:30No.1449593406+
ボトルって連射パッドできなくなったんだっけ?
7526/07/16(木)14:03:43No.1449593451+
>2からこっち弱体化しかされてない
2でずっと暴れてたし3でも弱体化されるまで強かったんだから十分だろ
一度も日を浴びたことない武器だっているんだぞ
7626/07/16(木)14:03:56No.1449593507+
96ガロンが長射程シューターかつ2確ってだけでアホほどデメリット背負ってるんだから52も個性伸ばす為にデメリット伸ばしなよ
とりあえず96と同じで足元塗り1秒に1回の頻度にしよう
7726/07/16(木)14:04:03No.1449593536+
>アメフラシも潜伏殺せる
アメまじで嫌いだ
短距離虐めにきてる
7826/07/16(木)14:04:14No.1449593569+
ボールドはルール選べばそんな悪くないんじゃないかなホコとか
7926/07/16(木)14:06:06No.1449593946+
久々に再会したらXのマッチングが改悪されてて泣いた
8026/07/16(木)14:06:33No.1449594038+
>ついこの前のフェスではたくさん見たでしょ
>ガチではお呼びじゃ無いだけで
ガチでもエリアはありじゃないかな
8126/07/16(木)14:07:38No.1449594235+
わかば全一の動き見たらキルの8割ボムだった
なんかあのクソ弱メインで対面制さないとみたいな風潮あったから驚いたわ
8226/07/16(木)14:07:40No.1449594242+
金モデは強くなってるのはわかるけどバンカラだと何していいかわからん
8326/07/16(木)14:08:24No.1449594361+
マッチングカスだよね
個人的にブキバランスは許せるんだけど
8426/07/16(木)14:10:33No.1449594740+
ボム強過ぎるんだから他の弱いサブもっと強化してよとは思う
8526/07/16(木)14:11:55No.1449594995そうだねx1
>わかば全一の動き見たらキルの8割ボムだった
>なんかあのクソ弱メインで対面制さないとみたいな風潮あったから驚いたわ
前線出る=対面するではないから…
ヘイト買うのも仕事なんですよ
8626/07/16(木)14:12:00No.1449595008+
>金モデは強くなってるのはわかるけどバンカラだと何していいかわからん
メインで塗りしてスプリンクラー嫌らしい位置につけてナイスダマ回してればバンカラでも仕事出来てると思うよ
そういう味方いたら自分はキルに専念出来るんで嬉しい
8726/07/16(木)14:13:00No.1449595199+
ナイスダマ撃ちまくるの敵からしたらクソウザいからな
8826/07/16(木)14:15:40No.1449595691+
というかナイスダマが固くなりすぎてアーマーほぼ壊せねぇんだよ今
8926/07/16(木)14:15:59No.1449595757+
>前線出る=対面するではないから…
>ヘイト買うのも仕事なんですよ
30辺りのわかばってボムよりメインでのキルに比重寄ってるから
バリア溜めて対面勝ちに行ってなんぼって動きが多くて前線上げる強ポジ取りに行く以外は
ひたすら逃げてボム投げってのが意外だったんだよなキル取れなきゃ消極的過ぎるって言われかねないというか
9026/07/16(木)14:16:36No.1449595865+
>というかナイスダマが固くなりすぎてアーマーほぼ壊せねぇんだよ今
二人で狙っても怪しい
チャクチはあんなにか弱いのに
9126/07/16(木)14:17:00No.1449595950+
ナイスダマワイロじゃないとソロで壊せねえ
9226/07/16(木)14:18:02No.1449596151+
当たり前の事なんだけど最近気付いて腕前上がったなって思う事は
対面するとキルを取るは違うというやつ
前線武器はキル取れなくてもインクだしながら前線にいて死ななきゃ上等なんだな
逆に後衛側はキル取れなきゃゴミだわ
9326/07/16(木)14:18:52No.1449596317+
当ててくる奴多くて最近敵のラクトが怖い
9426/07/16(木)14:19:11No.1449596371+
簡単にぶっ壊せるホップソナーとかと比べると
一部のSPは本当に強い
抑えのとき強いのと打開のとき強いので違いもあるけど
9526/07/16(木)14:19:45No.1449596490+
>>前線出る=対面するではないから…
>>ヘイト買うのも仕事なんですよ
>30辺りのわかばってボムよりメインでのキルに比重寄ってるから
>バリア溜めて対面勝ちに行ってなんぼって動きが多くて前線上げる強ポジ取りに行く以外は
>ひたすら逃げてボム投げってのが意外だったんだよなキル取れなきゃ消極的過ぎるって言われかねないというか
ルールとミラーマッチによるんじゃないかな…
対面52でエリアならボム投げが正解だと思う
9626/07/16(木)14:19:59No.1449596546+
たまにわかば持つと塗り射程の長さに驚く
9726/07/16(木)14:20:11No.1449596581+
ホップは脆すぎるからもうちょっと固くしてくれ
9826/07/16(木)14:20:15No.1449596596+
未だにナワバリだとラクトつよいの?
9926/07/16(木)14:20:19No.1449596607そうだねx1
>逆に後衛側はキル取れなきゃゴミだわ
ちがうぞ
ヘイト取らずに無視される後衛がゴミだ
10026/07/16(木)14:20:46No.1449596688+
>逆に後衛側はキル取れなきゃゴミだわ
ハイドラリッターあたりのチャージ時間長いやつは外したら生きる権利が3割ずつ減っていくと思え
10126/07/16(木)14:21:37No.1449596854+
>ヘイト取らずに無視される後衛がゴミだ
無視されるって脅威扱いされてないんじゃ…
10226/07/16(木)14:22:39No.1449597083+
ヘイトの取り方で一番簡単なのがキルだけどキル以外にも塗り(バレルトラコラ)やSP回し(鉛筆クゲ)もあるからね
ハイドラさんとリッターさんはSPも塗りも弱いからメインでキル取らないと人権なくなるのはそうなんだけど
10326/07/16(木)14:23:40No.1449597272+
わかばで52に対面挑むの自殺みたいなもんだからね
10426/07/16(木)14:23:46No.1449597285+
塗ってるだけのエクスはちんこだけどキル取れるやつは偉い
10526/07/16(木)14:24:24No.1449597413+
>>52は初弾からブレブレにしたら良いんじゃ無いか
いくら撃っても弾がブレないぞ!って公式からの売り文句もセットでな
10626/07/16(木)14:24:32No.1449597446+
>わかばで52に対面挑むの自殺みたいなもんだからね
シールドより前に絶対出さない立ち回りできりゃいいよね52は対面長引かせたくないし
10726/07/16(木)14:25:05No.1449597550+
たとえばキルバンバンとるリッターいても苦しい時って人数不利でこっちも死にまくってることが多いんだよね
10826/07/16(木)14:25:16No.1449597595+
エクスは足元塗られて動けなくなったところに撃ち込まれて死ぬことあるから侮れない
足元塗りにくい武器だと怖い
10926/07/16(木)14:25:23No.1449597626そうだねx3
敵後衛は「今のやれるの!?/やれないの!?」で明確に脅威度が測れて立ち回りに反映されるな
前者は一層慎重になるし後者は舐め腐って堂々と圧掛けに行くしで
11026/07/16(木)14:25:37No.1449597667+
俺のチームだけ全員が弱い!!!!11
11126/07/16(木)14:26:08No.1449597765+
>たとえばキルバンバンとるリッターいても苦しい時って人数不利でこっちも死にまくってることが多いんだよね
リッターどんだけ上手くても有効キルにならないから上手いリッター無視して他ボコればいいだけだもの
11226/07/16(木)14:26:08No.1449597766+
相手の52には偶に一発で殺されるけど
うちのボールドは偶に5発くらい当たった音する
11326/07/16(木)14:26:25No.1449597815+
>俺のチームだけ全員が弱い!!!!11
(リザルトでドングリの背比べ)
11426/07/16(木)14:27:33No.1449598062そうだねx2
敵の52すごいもん
こっちが死んでから弾出てるときあるもん
11526/07/16(木)14:27:47No.1449598100+
ここはやらなきゃ駄目って要所を外したら格付け完了ってのは前衛後衛に限らずなんだろうな
11626/07/16(木)14:27:50No.1449598114+
リッター使うの楽しいのはわかるんだけど
ルール的に勝つこと考えた場合スプチャ系統持ったほうが絶対強いんだよこのゲーム
11726/07/16(木)14:28:15No.1449598207+
敵の52は一確出すしこっちが撃ってもなかなか死なない
11826/07/16(木)14:28:29No.1449598255+
明らかに一発カスっただけなのに52に殺されるのはよくあることだ
11926/07/16(木)14:29:20No.1449598404+
52を自分で使ってる時は敵を瞬殺してる感じがあんまりしないのは敵に使われてそう思う時はラグの影響が大きいからって事で良いんだろうか
12026/07/16(木)14:29:24No.1449598411+
>というかナイスダマが固くなりすぎてアーマーほぼ壊せねぇんだよ今
短時間で割れてたワイパーが3割減でどうしようもなくなったせいでワイロ以外ほぼ割れないという…
12126/07/16(木)14:29:29No.1449598422+
Sまでようやく来たんだけど
Aまでと比べて52が増えすぎててつらい
半端なシューター+俺の腕前じゃ何も出来ない
12226/07/16(木)14:29:44No.1449598466そうだねx1
>当たり前の事なんだけど最近気付いて腕前上がったなって思う事は
>対面するとキルを取るは違うというやつ
>前線武器はキル取れなくてもインクだしながら前線にいて死ななきゃ上等なんだな
>逆に後衛側はキル取れなきゃゴミだわ
短射程で複数人相手に粘ってるときの俺の気分はHUNTER×HUNTERで例えるとシュートがユピー相手に耐えてるイメージなので長射程は助太刀してほしい
12326/07/16(木)14:30:26No.1449598610そうだねx2
ちゃんと壁塗ってくれるエクス好き
12426/07/16(木)14:30:29No.1449598624+
>短射程で複数人相手に粘ってるときの俺の気分は>HUNTER×HUNTERで例えるとシュートがユピー相手に耐えてるイメージなので長射程は助太刀してほしい
大体の長射程はカスって死んでいくナックルみたいなもんだぞ
12526/07/16(木)14:30:56No.1449598704+
>>というかナイスダマが固くなりすぎてアーマーほぼ壊せねぇんだよ今
>短時間で割れてたワイパーが3割減でどうしようもなくなったせいでワイロ以外ほぼ割れないという…
嘘つけまだグリッチ有るだろ
12626/07/16(木)14:31:50No.1449598875+
52とか関係なく確キル数分の弾が当たってから相手が爆散するまでのラグ長過ぎるんだよね
12726/07/16(木)14:33:39No.1449599221+
バイトもイクラが誰かに持たれた判定のまま動かないことあってラグすぎだろってなる
12826/07/16(木)14:33:44No.1449599236+
52とヒッセンは真面目に死体から弾出るものとして処理かけてる
12926/07/16(木)14:34:03No.1449599295+
こっちが殺せてるけどブラスターの弾が死体から飛び出してきて殺されるの多すぎ
13026/07/16(木)14:34:48No.1449599434+
>バイトもイクラが誰かに持たれた判定のまま動かないことあってラグすぎだろってなる
これの原因はSwitch1とSwitch2の通信速度差なのよね
だからバトルはラグで即死かけられるSwitch1のほうが絶対強くなるし
バイトは味方に迷惑かけないSwitch2のほうが絶対良い
13126/07/16(木)14:35:46No.1449599621+
>こっちが殺せてるけどブラスターの弾が死体から飛び出してきて殺されるの多すぎ
多分相手側も同じ状況で同じこと思ってるんだろうなこれ
13226/07/16(木)14:35:48No.1449599632+
スプラ3DXでSwitch2だけ隔離したら割とラグ減るとは思う
それなら4作れよって言われるだろうけどな
13326/07/16(木)14:36:33No.1449599765そうだねx3
フェス終わりの話でマンタローがお休みもらえるらしいよとか言ってるのはレイダースのことか
13426/07/16(木)14:37:06No.1449599865+
4はラグの減る快適環境になるかな…
13526/07/16(木)14:37:26No.1449599928+
ラグ対策でつい長射程とか傘とかキューインに頼ってしまう
キューインはなぜか発動後に撃ち殺されることが多いが…
13626/07/16(木)14:37:41No.1449599978+
ノヴァって打開の時何したらいいの
13726/07/16(木)14:37:51No.1449600006+
>4はラグの減る快適環境になるかな…
3と同じ通信環境続投させたらもう…
13826/07/16(木)14:37:57No.1449600024+
>フェス終わりの話でマンタローがお休みもらえるらしいよとか言ってるのはレイダースのことか
チャカポコ遭難記的にはフェス中も遭難してるはずなんだけどね
13926/07/16(木)14:38:17No.1449600087+
>ノヴァって打開の時何したらいいの
ボム投げる
14026/07/16(木)14:38:30No.1449600128+
>ノヴァって打開の時何したらいいの
ボムを投げろ
14126/07/16(木)14:38:46No.1449600173+
弾周りはまだいいけどジャンプ周りはラグ酷い時
着地と同時にテイオウイカになってたりするからな…
14226/07/16(木)14:38:48No.1449600182+
>ノヴァって打開の時何したらいいの
ボム投げてSP貯めて頑張る
14326/07/16(木)14:38:57No.1449600207そうだねx1
有線組と無線組わけるか無線が不利な環境にすれば一気に通信環境良くなるよ
14426/07/16(木)14:40:37No.1449600491+
無線は切断と同じ隔離にしてくれ
14526/07/16(木)14:41:21No.1449600610+
大抵のルールは敵が攻めてくるときにできる陣形の甘いところをつついたりSPで踏み倒して崩していくもんだけど
ルール対象が動かないせいでリス地手前まで来られたときのエリアがどうにもならなすぎる
14626/07/16(木)14:42:38No.1449600833+
>ルール対象が動かないせいでリス地手前まで来られたときのエリアがどうにもならなすぎる
一生SP貯まらず敵に撃たれまくる悪循環
14726/07/16(木)14:43:42No.1449601009+
>>というかナイスダマが固くなりすぎてアーマーほぼ壊せねぇんだよ今
>短時間で割れてたワイパーが3割減でどうしようもなくなったせいでワイロ以外ほぼ割れないという…
ナイスダマに引っ付けてる時点でキル確定なんだからアーマー割れるかどうかなんてどうでもいいよ
14826/07/16(木)14:44:13No.1449601104そうだねx1
チャージャーが戦い難い環境になるならなんだっていい
14926/07/16(木)14:45:17No.1449601304そうだねx1
ルーター壊れたから一時的に無線でやってたらパワー200くらい上がって吹いた
無線有利すぎる…
15026/07/16(木)14:45:24No.1449601332+
もうシューター以外削除でいいよ
15126/07/16(木)14:47:22No.1449601683+
>大抵のルールは敵が攻めてくるときにできる陣形の甘いところをつついたりSPで踏み倒して崩していくもんだけど
>ルール対象が動かないせいでリス地手前まで来られたときのエリアがどうにもならなすぎる
エリアは欠陥ルールなのに今までも改善もされてないから4でも期待できないんだよな
15226/07/16(木)14:47:44No.1449601753+
チャーだけ対戦のルールが違いすぎるんだよな
誰も咎めに行かない時の終わり感すごい
15326/07/16(木)14:48:53No.1449601979+
リッター ハイドラ クイボ
とりあえずこの3つ削除して欲しい
15426/07/16(木)14:49:49No.1449602163+
腕前で負けるなら納得いくけどラグで負けるのさムカつくんだよなぁ…


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