二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784122940707.gif-(238518 B)アニメGIF.
238518 B26/07/15(水)22:42:20No.1449461240+ 00:23頃消えます
>男子ってこういうのが好きなんでしょ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/15(水)22:44:06No.1449461796+
ギャキィッ
226/07/15(水)22:47:13No.1449462786+
斧なんて増やしてどうするんだよ
326/07/15(水)22:47:40No.1449462945そうだねx17
なぜ剣と斧の形態を持つ変形武器を2種類も…?
426/07/15(水)22:48:30No.1449463188そうだねx3
ピザカッター推すのはなんか違くない?という気持ちがちょっとあった
526/07/15(水)22:48:31No.1449463201+
舐めんなよ
溜めで変形する大剣やハンマーとかも好きだぞ
626/07/15(水)22:48:41No.1449463257+
あーうあー
726/07/15(水)22:48:51No.1449463310そうだねx1
儀式必要な分めんどくさい
826/07/15(水)22:49:25No.1449463478そうだねx14
チャアクは超出をとにかく強くすれば大抵の使い手は満足すると思う
926/07/15(水)22:50:36No.1449463853そうだねx6
ピザカッターも超出もどっちも最初はなくて後から追加された技なのにピザカッターはダメあつかいして超出を持ち上げる風潮は正直嫌だわ
1026/07/15(水)22:51:25No.1449464071+
左はサンブレで大技使うよりガチャガチャしてたほうが強いしてた状態が開発が気に食わなかったのはわかる
1126/07/15(水)22:51:40No.1449464148+
ガチャガチャするのも楽しいけどシンプルな武器のほうが強いっていう
1226/07/15(水)22:53:10No.1449464576+
ピザカッターは変形の快感を禁欲できるM向けだと思ってる
1326/07/15(水)22:53:15No.1449464602+
>左はサンブレで大技使うよりガチャガチャしてたほうが強いしてた状態が開発が気に食わなかったのはわかる
そもそも斧が不当に嫌われすぎてる…
アイボの使い分けできるのがデフォでいいじゃない
1426/07/15(水)22:54:17No.1449464915+
変形攻撃連打とかハンターさんの頭の処理大変そうだなって操作しながら思う
1526/07/15(水)22:54:23No.1449464945+
集中モードで超出当てやすくなったのは良かったよ
1626/07/15(水)22:55:37No.1449465312そうだねx5
>変形攻撃連打とかハンターさんの頭の処理大変そうだなって操作しながら思う
ヒンジの耐久度がヤバい
1726/07/15(水)22:57:35No.1449465851+
斧ガリは初登場時からなんでこんなの出したんだよって言われてたし
1826/07/15(水)22:58:26No.1449466101そうだねx1
ちゃんと超出が強くなってくれれば斧ガリなんていつ消えてくれても良い
1926/07/15(水)22:59:03No.1449466237+
超出気持ちいいけど貯めるの嫌だからガリガリの方が好きになってきた
2026/07/15(水)22:59:07No.1449466249そうだねx3
>変形攻撃連打とかハンターさんの頭の処理大変そうだなって操作しながら思う
ゲームしてるプレイヤー側はそんな難しいコンボしてるわけでもないのが皮肉だ
2126/07/15(水)22:59:14No.1449466279+
>ピザカッターも超出もどっちも最初はなくて後から追加された技なのにピザカッターはダメあつかいして超出を持ち上げる風潮は正直嫌だわ
俺は解放2と高出が好き
超出エフェクト派手だけど振り方ダサくね?
2226/07/15(水)22:59:37No.1449466386そうだねx3
この兄弟は狩りから帰ってきたら完全分解のフルメンテなんだろうなってなる
2326/07/15(水)22:59:50No.1449466447+
あーうあーエアダッシュ保育園
2426/07/15(水)22:59:58No.1449466501そうだねx2
元祖チャアクは属性解放Uと高出だ
この2つをいい感じに頼む
2526/07/15(水)23:00:18No.1449466588+
>ピザカッターは変形の快感を禁欲できるM向けだと思ってる
でもガリガリやってる時たぶん絶頂してるよ
2626/07/15(水)23:00:29No.1449466644+
>超出エフェクト派手だけど振り方ダサくね?
カッコつけてる余裕もないほどの出力をぶん回してるのが良いんじゃないか
2726/07/15(水)23:01:19No.1449466844+
まあ入れ替え技みたいなシステムで超出かガリガリか好きなほうを選べるってのが一番良いんだろうな
2826/07/15(水)23:01:21No.1449466854+
ガンスも好きでガンス
2926/07/15(水)23:01:42No.1449466954そうだねx4
>左はサンブレで大技使うよりガチャガチャしてたほうが強いしてた状態が開発が気に食わなかったのはわかる
おれ難しい事よく分からないけどよ…もっと斧強くすればいいんじゃねぇか?
3026/07/15(水)23:01:54No.1449467009+
チャアク使ってた奴が求めてたのなんてガードからの素早い反撃と気持ちよく超出をぶち込むことだけだったのに
意味のわからん迷走を繰り返しおってからに
3126/07/15(水)23:02:05No.1449467056+
兄はカウンター貰えたのはありがたいんだけど10年以上フレーム回避だけで頑張って来た立ち回り最弱武器に今更カウンター渡されても太刀の劣化没個性武器になるだけじゃないかという気持ちがある
3226/07/15(水)23:02:21No.1449467121そうだねx1
お願いだから帰ってきてエナジーブレイド…
3326/07/15(水)23:02:25No.1449467142そうだねx1
>左はサンブレで大技使うよりガチャガチャしてたほうが強いしてた状態が開発が気に食わなかったのはわかる
斧を使いたいという声があったので変形攻撃自体を強くして両モード使いこなしてる感を出しましたいかかでしたか?
3426/07/15(水)23:02:26No.1449467144+
>俺は解放2と高出が好き
高出力いい……
でも派生の追撃高出力が増えたとはいえビン爆発2回になったの悲しい…
ズガン!パンパンパンのリズムが一番気持ちよかったのに…
3526/07/15(水)23:02:36No.1449467200そうだねx2
>この兄弟は狩りから帰ってきたら完全分解のフルメンテなんだろうなってなる
可動部の返り血や脂を綺麗にしないと次回大変なことになりそうだもんな…
3626/07/15(水)23:02:50No.1449467283+
超出も斧強化も回るのやめて欲しい
ピザカッター振りたいんじゃないんだよ
3726/07/15(水)23:03:05No.1449467353そうだねx5
GPからは超出より高出力の方がカウンターって感じがして好きな古のハンター
3826/07/15(水)23:05:15No.1449467958そうだねx1
両手斧大好きなんだけどモンハンの斧は余計なギミックあってこれじゃないってなる
斬れるハンマーくらいの単純さのを力強く振り回したい
3926/07/15(水)23:05:15No.1449467959+
だからさぁ!なんでぶん回しからの斧強化バフは剣覚醒したら消えるんだよ!?
4026/07/15(水)23:06:12No.1449468209そうだねx3
最近サンブレ触り直したけど変形ガチャガチャは斧剣の使い分け以前にXが死にボタンと化してるのがヤバい
4126/07/15(水)23:06:49No.1449468381+
XXの行動継続型GP好き
なんで入れ替え技にしなかったし
4226/07/15(水)23:08:07No.1449468741+
弟は斧強化で開放3出来るとかならまだ分からんでも無いけど
ただそれをする前提の調整と制約かけるだけなのはやっぱ駄目だと思うわ
4326/07/15(水)23:08:40No.1449468895そうだねx2
今のスラアクはスラッシュソードとしてはちゃんと強い
斧モードはゲージ回収役として割り切ったのはまあ今回はそういう感じでよくなるかと思ったが螺旋充填斬りのゲージ回収量をうっかり他の斧殴りの4倍にしてしまった結果役割が偏りすぎてしまってるな…
4426/07/15(水)23:09:42No.1449469174そうだねx2
>ピザカッターも超出もどっちも最初はなくて後から追加された技なのにピザカッターはダメあつかいして超出を持ち上げる風潮は正直嫌だわ
ただの逆張りでしかねえよ…
4526/07/15(水)23:10:37No.1449469425そうだねx1
超出なんて属強切れありのオマケでいいんだよ
なに主役みたいな顔してんの
4626/07/15(水)23:10:58No.1449469517そうだねx1
いや逆張りではないだろさすがに
ピザカッター持ち上げで超出はダメ!発言なら逆張りだが
4726/07/15(水)23:10:59No.1449469522+
>今のスラアクはスラッシュソードとしてはちゃんと強い
>斧モードはゲージ回収役として割り切ったのはまあ今回はそういう感じでよくなるかと思ったが螺旋充填斬りのゲージ回収量をうっかり他の斧殴りの4倍にしてしまった結果役割が偏りすぎてしまってるな…
王ペドまで行くと螺旋する隙がなくて相殺と傷集中で回復するから斧使えてる感を錯覚できていい感じ
4826/07/15(水)23:12:08No.1449469809そうだねx2
賛否あると思うけどサンブレ狩猟笛みたいに操作体系をまるまる一新することも考えないといけないんじゃないか?
斧兄弟に限らずどの武器種もシリーズが進むにつれていろんな機構と操作が増えすぎてる
4926/07/15(水)23:12:12No.1449469827+
ピザカッターは即妙が無いと無印4時代みたいな動きさせられるのがモンスターの攻撃が苛烈になった現代では本当にキツイだけで嫌いではないよ
5026/07/15(水)23:12:38No.1449469936+
SBのスラアクは完成されてたと思う
めっちゃ楽しい
5126/07/15(水)23:12:57No.1449470025そうだねx2
俺の名前はエネルギーブレイド返せマン
エネルギーブレイド返せ
5226/07/15(水)23:13:10No.1449470074そうだねx1
>最近サンブレ触り直したけど変形ガチャガチャは斧剣の使い分け以前にXが死にボタンと化してるのがヤバい
斧変形だと縦に弱いから細かい隙に剣縦1だけ挟むみたいな使い方以外でマジで押さない
5326/07/15(水)23:13:13No.1449470095+
>賛否あると思うけどサンブレ狩猟笛みたいに操作体系をまるまる一新することも考えないといけないんじゃないか?
というかそれやってないのもう斧兄弟と蟲棍だけだからね
未だにDS時代のモーションで戦わされてる
5426/07/15(水)23:13:14No.1449470101+
>IBのスラアクは完成されてたと思う
>めっちゃ楽しい
5526/07/15(水)23:13:22No.1449470143+
片や大技が最強モーションなのが嫌だと言い
片や大技を最強モーションにしろと言う
似ているようで真逆の使用者層
5626/07/15(水)23:13:38No.1449470208そうだねx1
エアダッシュでようやくちょっと斧ガリ好きになれた
5726/07/15(水)23:14:41No.1449470457+
太刀とかもようやく(赤刃という条件付きだけど)化石モーションから脱却できたし開発のやる気があれば十分できるんだよねモーション改修は
やる気がないだけ
5826/07/15(水)23:14:56No.1449470527+
剣鬼エネチャとブレイヴチャアク時代がどっちも一番面白かった
5926/07/15(水)23:15:18No.1449470620+
地面に流し込むのが歴代続く超出かと思ってたけどXシリーズでボカンと爆風出すだけになったの最近知って驚いた
6026/07/15(水)23:15:20No.1449470623+
スラアク斧でどうしても不満なのはかつての主力モーションだった縦斬りの威力がやたら下げられていること
1つくらい斧で火力高いモーションとしてあつかってほしかった…
6126/07/15(水)23:15:39No.1449470718+
スラッシュアックスに大技あったっけ
6226/07/15(水)23:15:58No.1449470806+
>地面に流し込むのが歴代続く超出かと思ってたけどXシリーズでボカンと爆風出すだけになったの最近知って驚いた
威力もカス!
6326/07/15(水)23:16:09No.1449470864+
アルバの前脚もマムとミラボのおっぱいもガリガリするの楽しかったし斧強化もちゃんと好きだぞ
6426/07/15(水)23:16:19No.1449470910+
取り回しの悪さを高性能な糸技と属性解放斬りの超火力でカバーするサンブレイクが理想的
6526/07/15(水)23:16:22No.1449470923そうだねx1
>というかそれやってないのもう斧兄弟と蟲棍だけだからね
虫棒もいい刷新すべきではあるよな
工程云々いうなら未強化時のへっぽこモーションいらんだろ
6626/07/15(水)23:16:41No.1449471018+
>威力もカス!
叩きつけの二弾目判定消えるバグがXどころかXXでも直らなかったからね
ゴミ
6726/07/15(水)23:16:49No.1449471050+
SBスラアクの大技は剣二連からのRで斧ぐるんだろ?
6826/07/15(水)23:17:00No.1449471094+
>スラッシュアックスに大技あったっけ
え……!?
6926/07/15(水)23:17:04No.1449471120そうだねx2
>スラッシュアックスに大技あったっけ
属性解放突き!
ゼロ距離属性解放突き!
圧縮解放斬り!

フルリリーススラッシュ!
7026/07/15(水)23:17:06No.1449471129+
チャアク剣は片手よりでかくて動き重いのに威力さっぱりなの見かけ倒しすぎる
XXまでは片手よりモーション値高かったろ
7126/07/15(水)23:17:21No.1449471209+
>スラッシュアックスに大技あったっけ
パンパンパンパンパンパン
圧縮解放
フルリリ
7226/07/15(水)23:17:25No.1449471230+
>威力もカス!
エネブレあるから超出はカスになったのか…
7326/07/15(水)23:17:45No.1449471322そうだねx1
IBのミラボレアスはスラアクパンパンゼミでしか倒せなかったから俺はスラアクに足を向けて寝られない
7426/07/15(水)23:17:54No.1449471368+
>SBスラアクの大技は剣二連からのRで斧ぐるんだろ?
モーション値90に高速変形が乗るだけだし…!
7526/07/15(水)23:18:00No.1449471404+
片手みたいにやる気無いのに移動して斬ろうとするな
7626/07/15(水)23:18:11No.1449471457そうだねx5
圧縮解放以外の入れ替え技全部有用だったのいいバランスだよサンブレスラアク
7726/07/15(水)23:18:45No.1449471607+
>チャアク剣は片手よりでかくて動き重いのに威力さっぱりなの見かけ倒しすぎる
>XXまでは片手よりモーション値高かったろ
剣強化のモーション値が75だったのが45まで落とされてるのは何がだめだったんだ
7826/07/15(水)23:19:17No.1449471759+
滅龍ビンはもう取っ払っても良いんじゃないかな…
7926/07/15(水)23:19:36No.1449471848+
サンブレスラアク一応カウンターからの復帰は剣縦斬りが早かったような
8026/07/15(水)23:20:01No.1449471955+
チャアクの剣は作品によっては本当に瓶貯め専用状態
剣で貯めて斧で放つコンセプト的にはそれであってはいるんだが
8126/07/15(水)23:20:24No.1449472062+
物理用の強撃ビン・属性用の強属性ビン・スタン減気用の減気ビンの3つで役割そろうよな
8226/07/15(水)23:20:50No.1449472188+
圧縮解放フィニッシュ要る?
8326/07/15(水)23:20:51No.1449472193+
XXまでの超出は属強消失が痛すぎて趣味技だから弱かろうがそんなに…
それよりXは斧全般が弱体化したのが痛い
8426/07/15(水)23:20:56No.1449472212+
やっっっと高出の後スムーズに動けるようになったのは良い事だと思う
開放1もっとパッと動け
8526/07/15(水)23:21:24No.1449472348そうだねx4
ここの開発軽率にモーション値落としすぎなんだよな
お前らの先人が設定した値にはちゃんとした意味があんだよ勝手にフィーリングで弄ってんじゃねえよ
8626/07/15(水)23:22:03No.1449472528+
左上から右下へ袈裟斬りに振り下ろす高出力と右から左へほぼ真横に振り抜く解放1や2を過去作では集中モード無しで弱点に当ててたんです?立ち位置すっげえ気を使わない?
8726/07/15(水)23:22:04No.1449472534+
昔から滅龍ビン使うくらいなら龍属性デフォでついてる強撃or強属性で良いって感じだった
無属性強化が出てきてちょっと注目されはしたけど
8826/07/15(水)23:22:31No.1449472664+
>圧縮解放フィニッシュ要る?
サンブレイクなら一応睡爆するときのスラアク単発最高モーション値は圧縮解放
ワイルズなら実は抜刀剣→圧縮解放まで抜刀会心スキルが乗るぞ!
8926/07/15(水)23:22:39No.1449472701+
別にどっちも最初は無かったとか関係ないよ
チャージしたならその溜めた瓶を超出で解放するのが楽しいんだよ
9026/07/15(水)23:23:11No.1449472860+
>チャアクの剣は作品によっては本当に瓶貯め専用状態
>剣で貯めて斧で放つコンセプト的にはそれであってはいるんだが
剣モード主体の立ち回りも割と好きだからあんまり割り切ってモーション値下げられると悲しい
9126/07/15(水)23:23:23No.1449472920+
>圧縮解放フィニッシュ要る?
睡眠に撃ってた
大樽自演カウンターは趣味じゃないし…
9226/07/15(水)23:23:24No.1449472921+
>左上から右下へ袈裟斬りに振り下ろす高出力と右から左へほぼ真横に振り抜く解放1や2を過去作では集中モード無しで弱点に当ててたんです?立ち位置すっげえ気を使わない?
そのぶんモンスターの動き遅かったから…まれになんか異常なのがいただけで
9326/07/15(水)23:23:37No.1449472999+
オバヒ斬りとか変なこと考えるやつが出てくるから…
9426/07/15(水)23:24:28No.1449473259+
>物理用の強撃ビン・属性用の強属性ビン・スタン減気用の減気ビンの3つで役割そろうよな
おめぇの出番だ、毒瓶
9526/07/15(水)23:24:31No.1449473274+
フルリリなんて追加するより属性解放突き改造すればいいだろボケがよ
9626/07/15(水)23:24:35No.1449473290+
>左上から右下へ袈裟斬りに振り下ろす高出力と右から左へほぼ真横に振り抜く解放1や2を過去作では集中モード無しで弱点に当ててたんです?立ち位置すっげえ気を使わない?
高出も解放Uも打てるタイミングはワイルズより限られてるからすぐ慣れるよ
9726/07/15(水)23:24:36No.1449473299+
>虫棒もいい刷新すべきではあるよな
>工程云々いうなら未強化時のへっぽこモーションいらんだろ
連斬出して急襲自体は強いけど3色取っても最初にカスみたいな突き出るのはだいぶ嫌い
9826/07/15(水)23:24:39No.1449473314+
オバヒ剣スタイル好きだよ
ちゃんと組めばそこそこの運用できるぜ
9926/07/15(水)23:25:46No.1449473629そうだねx1
サンブレスラアクは斧強化叩き付けの仕様がIBから変更されてた事だけが無念だ
10026/07/15(水)23:25:47No.1449473636そうだねx1
今更でいいから変形しない大斧くれ
10126/07/15(水)23:26:13No.1449473760+
オーバーヒート状態+心眼効果でヒットストップが消えるのは結局仕様なんだな
バグだと思ってたけど毎回残ってる
10226/07/15(水)23:26:17No.1449473780+
超高出のスティックで方向調整するの全然慣れなくて高出型使いこなすの諦めた
10326/07/15(水)23:26:35No.1449473870そうだねx5
>今更でいいから変形しない大斧くれ
大剣やれ
10426/07/15(水)23:26:58No.1449473988+
下手に刷新を考えるよりも従来のを踏襲してくれた方がいいよ
ワイルズのスラアクはだいぶん迷走したけどボウガンがもっと酷い
10526/07/15(水)23:27:03No.1449474012そうだねx1
>今更でいいから変形しない大斧くれ
スラアクで斧特化運用すれば大斧だぞ
10626/07/15(水)23:27:04No.1449474022+
形態変化前進が地味なのにかなり強い
10726/07/15(水)23:27:10No.1449474042+
アクセルアックスってやつも本家に入れようぜ
10826/07/15(水)23:27:46No.1449474208+
スラアクの斧モードとチャックスの斧モードを合わせた武器面白そうな気はするんだよなあ
10926/07/15(水)23:27:57No.1449474264そうだねx6
なんでこいつらスラアクの斧縦切りをやたら弱くするんだ
でけぇ斧を振り下ろしたら強いだろ普通は
11026/07/15(水)23:28:35No.1449474431+
>形態変化前進が地味なのにかなり強い
あれもアプデで何度もテコ入れされた結果だから…最初は方向転換聞かず前進で真正面しか攻撃振れなかった
後から形態変化スライドになった
11126/07/15(水)23:29:47No.1449474759+
剣でダメージ出ないのはさっさと斧にしないとダメージ出ねえぞっていう誘導でもあるだろうから
11226/07/15(水)23:30:03No.1449474834+
超出が股下素通りしてたrise時代でもアクセルホッパーで無理矢理超出してた
11326/07/15(水)23:31:08No.1449475148+
ライズの突進斧縦はそうそうこれだよって頼れる強さだった
11426/07/15(水)23:31:49No.1449475351+
ワイルズの斧強化が攻撃力固定値+10なのだけは修正されなかったなぁ…
1.05倍でいいから倍率上昇にしないとG級で取り残されるのに
11526/07/15(水)23:32:05No.1449475433+
>ライズの突進斧縦はそうそうこれだよって頼れる強さだった
でも結局突きに戻しちゃった
11626/07/15(水)23:32:49No.1449475656+
>スラアクで斧特化運用すれば大斧だぞ
弱い…
11726/07/15(水)23:33:16No.1449475776+
SBの斧強化コンセプト破綻してない?って思ってたけどWsの斧強化もちょっとめんどくさくてなんかいい感じにできないかね
11826/07/15(水)23:33:24No.1449475818+
>1.05倍でいいから倍率上昇にしないとG級で取り残されるのに
まだDLCの情報出てないからそうなるように期待…はできねえな!
11926/07/15(水)23:33:25No.1449475822+
>>ライズの突進斧縦はそうそうこれだよって頼れる強さだった
>でも結局突きに戻しちゃった
前斬りのほうは前斬り→斧縦の派生が高速モーションになるっていう個性があった
良い感じに個性分けられてたねえ
12026/07/15(水)23:33:48No.1449475972そうだねx2
薩摩斬り好きだけど隙デカくてね…
12126/07/15(水)23:33:58No.1449476003+
スラアクって元々属性解放突きって結構カッコいい大技あったじゃないですか
なんで大技追加しちゃったんです
12226/07/15(水)23:34:56No.1449476250+
属性解放突きは生まれた時点で封印推奨だったし…
12326/07/15(水)23:35:07No.1449476306+
圧縮解放フィニッシュを除けば全部スラアクの弱みを補うようなツボを抑えた入れ替え技ばっかで有り難かった
12426/07/15(水)23:35:10No.1449476323+
>>スラアクで斧特化運用すれば大斧だぞ
>弱い…
金剛連斧連発スタイルならそこそこ強い斧として使える!
12526/07/15(水)23:35:14No.1449476351+
普段出しづらい解放2を即妙で気軽に出せる調整はまあまあ良かった
12626/07/15(水)23:35:25No.1449476418+
サンブレのスラアクはマジでめちゃくちゃ楽しかった
圧縮とかいうカスに全ての業を押し付けて他全部楽しいみたいな存在だった
12726/07/15(水)23:36:37No.1449476725+
最強の斧グラバリタというロマン
12826/07/15(水)23:36:51No.1449476784そうだねx5
ワイヤーはクソ強いけどこれ剣斧関係ある?他の武器でも出来ない?
12926/07/15(水)23:36:59No.1449476821+
ピザカッターは世代ごとの各種仕様の違いには目をつぶるにしても長押しコマンド強要もヒットストップ増加も気持ちよくない…
13026/07/15(水)23:37:35No.1449477007+
体験版の簡易開放連打マンと比べたら良く軌道修正出来た方だと思うわライズスラアク
13126/07/15(水)23:37:41No.1449477043+
大層な儀式をやってようやく他の武器と並べるくらいになるのはどう考えてもおかしいって気付かないの?
13226/07/15(水)23:38:05No.1449477168+
>属性解放突きは生まれた時点で封印推奨だったし…
Fが属性開放突き単体にフォーカスして見ても相当気合い入れて改修したのになお基本は使わない技だったすさまじいモーション
13326/07/15(水)23:38:12No.1449477201+
>ワイヤーはクソ強いけどこれ剣斧関係ある?他の武器でも出来ない?
ワイヤーステップはライトがめっちゃやっとる!
13426/07/15(水)23:38:35No.1449477314+
>大層な儀式をやってようやく他の武器と並べるくらいになるのはどう考えてもおかしいって気付かないの?
大回転斬りぐらい広い当たり判定の暴言はやめろ
13526/07/15(水)23:38:41No.1449477349+
スラアクに関しては新技追加するとかどうでもいいからずーっと昔から教室の隅っこにぽつんと居る通常の属性解放突きに関してなんとかしてやれよという気持ちがある
13626/07/15(水)23:38:43No.1449477364+
>ワイヤーはクソ強いけどこれ剣斧関係ある?他の武器でも出来ない?
ヘビィ使いがよくこんな事を言ってた気がする
13726/07/15(水)23:38:44No.1449477371+
アクセルアックスを使わせろ
13826/07/15(水)23:39:03No.1449477468+
失礼なワイヤーくらいチャージアックスもやっとるわ!
13926/07/15(水)23:39:40No.1449477655+
>大層な儀式をやってようやく他の武器と並べるくらいになるのはどう考えてもおかしいって気付かないの?
PvPでもないのに武器間バランスとか気にしてるようじゃ無理だろ…
14026/07/15(水)23:40:15No.1449477823そうだねx3
サンブレチャアクは斬撃と榴弾の弱さがなぁ
強属性の強さで誤魔化してるだけで大分歪
14126/07/15(水)23:40:37No.1449477913+
ワイヤーでスライドしたり移動したりする技は実は他の武器にもちょくちょくあるから…
たまたまスラアクだけ0.3秒無敵で回避系スキルも乗るだけ
14226/07/15(水)23:40:48No.1449477973+
>>大層な儀式をやってようやく他の武器と並べるくらいになるのはどう考えてもおかしいって気付かないの?
>大回転斬りぐらい広い当たり判定の暴言はやめろ
太刀くんは太刀くんで一時期大層な儀式やって他人より劣るこの世の終わりみたいな武器だったよな
14326/07/15(水)23:41:32No.1449478206+
>太刀くんは太刀くんで一時期大層な儀式やって他人より劣るこの世の終わりみたいな武器だったよな
4の頃は本当に酷すぎて笑えてくるぞ
14426/07/15(水)23:41:51No.1449478292+
ワールド無印の高出力状態前提モーション値のスラアク君は酷かったね
よくあれで王ネギ倒せたわ
14526/07/15(水)23:42:01No.1449478342+
世代追うごとにゲームスピードはあらゆる面で高速化してるのにプレイヤー側の儀式要素はどんどん悪化してるのチグハグすぎない?
14626/07/15(水)23:42:10No.1449478393+
>ワイヤーはクソ強いけどこれ剣斧関係ある?他の武器でも出来ない?
インチキじみた回避性能はないけどそれなりの武器種に虫で移動する技はあるよね
強化納刀とかキープスウェイとか
14726/07/15(水)23:42:17No.1449478419+
>サンブレチャアクは斬撃と榴弾の弱さがなぁ
>強属性の強さで誤魔化してるだけで大分歪
属性通しにくいモンスター相手だと結構微妙よね
榴弾チャアクがどんな相手にも1瓶500くらい出せたら嬉しかった
14826/07/15(水)23:42:19No.1449478431+
>強属性の強さで誤魔化してるだけで大分歪
スキル数の関係上仕方なかったんだろうけど物理特化と属性特化に分かれたせいでコンボルートが限られがちなのも歪だった
14926/07/15(水)23:42:32No.1449478483+
ヘビィにもちゃんと「自在鉄蟲糸滑走」というワイヤースライド技があるんだよなぁ
15026/07/15(水)23:42:42No.1449478547そうだねx1
即妙はPVで公開された時はなにこの微妙技って感じだったけど使ってみたらかなりいい感じだった
15126/07/15(水)23:43:20No.1449478760+
>世代追うごとにゲームスピードはあらゆる面で高速化してるのにプレイヤー側の儀式要素はどんどん悪化してるのチグハグすぎない?
みんなの望むとおりに溜め斬りの威力戻して儀式の真溜めの威力落とした大剣は凄い苦しい立場に置かれてるし
15226/07/15(水)23:43:29No.1449478801+
うおおおおパンパン!!!って思ってチクっとやっても外しまくる時あってけおってた
15326/07/15(水)23:43:33No.1449478824そうだねx2
リコンクエスタをひたすらブンブンしてると知能が下がる
15426/07/15(水)23:43:47No.1449478877そうだねx1
蟲技にエネルギーブレイド追加してくれてもよかったじゃん!ムカつく!!
アセンダンスでアセンダンスブレイド出来なかった怒るからな!
15526/07/15(水)23:43:52No.1449478904+
>スラッシュアックスFってやつも本家に入れようぜ
15626/07/15(水)23:44:45No.1449479164+
>>世代追うごとにゲームスピードはあらゆる面で高速化してるのにプレイヤー側の儀式要素はどんどん悪化してるのチグハグすぎない?
>みんなの望むとおりに溜め斬りの威力戻して儀式の真溜めの威力落とした大剣は凄い苦しい立場に置かれてるし
言っても最後の最後の王アルベドとついでにゴグマジオスと相性終わってるだけだしそれまではいい感じだったわけだし…
15726/07/15(水)23:44:52No.1449479193+
SBはやりすぎなくらいの属性環境だったけどああいうのもたまにはいいか
15826/07/15(水)23:45:07No.1449479268+
>榴弾チャアクがどんな相手にも1瓶500くらい出せたら嬉しかった
普段使いの構成だと猫や盟勇のバフ込みでも300すらいかないからな
15926/07/15(水)23:45:43No.1449479445そうだねx3
>>スラッシュアックスFってやつも本家に入れようぜ
あれ究極に面白いだけで最終的にはスラッシュソードだから本家でよく使い分けどうこうに怒ってる人は受け付けないと思う
16026/07/15(水)23:46:41No.1449479726+
スラッシュソードだと割り切れば面白いときは普通に多いからなスラアク
16126/07/15(水)23:47:10No.1449479891+
>>サンブレチャアクは斬撃と榴弾の弱さがなぁ
>>強属性の強さで誤魔化してるだけで大分歪
>属性通しにくいモンスター相手だと結構微妙よね
>榴弾チャアクがどんな相手にも1瓶500くらい出せたら嬉しかった
これはサンブレの環境自体が属性全盛期だったし涙には乗れていた方
属性の通りが悪いモンスターはどの武器種でも嫌われてたからなあ
16226/07/15(水)23:47:38No.1449480056+
即妙は虫要素1ミリも無いしアセンで輸入しろ
16326/07/15(水)23:47:40No.1449480069+
剣モードと斧状態をペナルティ形態にしないで両方使えるようにはできませんか?
16426/07/15(水)23:47:48No.1449480111そうだねx2
今のワイルズだとそこそこ強いんだっけスラアク
16526/07/15(水)23:49:44No.1449480640+
俺は睡眠補正を憎む者
睡眠補正がなくなればエネルギーブレイドも復活するし
スラアクにも強い短時間高火力技が増える
睡眠補正を無くせ
16626/07/15(水)23:50:20No.1449480819+
>今のワイルズだとそこそこ強いんだっけスラアク
戦えなくはないけど他の強い武器っていうか双剣が何もかもおかしいから相対的に弱いまま
16726/07/15(水)23:50:46No.1449480939+
>今のワイルズだとそこそこ強いんだっけスラアク
ワイルズ最後のアプデでヤケクソ強化もらった
スラッシュソード度はとても高いけどまあ今回の斧はゲージ回収特化役として割り切ればいける
16826/07/15(水)23:51:02No.1449481049+
そろそろ武器ごとに瓶固定やめない?好きなの選ばせてくれよ
16926/07/15(水)23:51:03No.1449481062+
>滅龍ビンはもう取っ払っても良いんじゃないかな…
そもそも集会所裏ボスのアルバの斧しか龍属性スラアクなかった時代に生まれた救済措置的なビンだしな
無くしてもいいどころか無くした方がいいまである
17026/07/15(水)23:51:28No.1449481203+
>今のワイルズだとそこそこ強いんだっけスラアク
上がおかしいけど下層も酷いので中堅やや上くらいかな
17126/07/15(水)23:51:58No.1449481369+
属性充填カウンターを蟲無しでも使えるように教官頑張って♥
17226/07/15(水)23:51:59No.1449481370+
スラアクはまあ丁度いい感じ
振り早くしろとか斧強くしろとか色々思う所はあるけど使いやすさそこそこで中堅ぐらいの火力だから丁度いい感じのポジション
17326/07/15(水)23:52:11No.1449481430+
変形機構込みでデザインやモデリング考えるの大変だろうなって思う
17426/07/15(水)23:52:22No.1449481496そうだねx1
下の連中よりは確実に壁がある強さ持ちではあるよ今のスラアク
上の連中がおかしいのはいつものことさ…
17526/07/15(水)23:52:24No.1449481502+
>>今のワイルズだとそこそこ強いんだっけスラアク
>戦えなくはないけど他の強い武器っていうか双剣が何もかもおかしいから相対的に弱いまま
双剣もイカれたアッパーなかったら恨み節のスレが都度都度立ってたんだろうな…
17626/07/15(水)23:52:31No.1449481554そうだねx1
>あれ究極に面白いだけで最終的にはスラッシュソードだから本家でよく使い分けどうこうに怒ってる人は受け付けないと思う
スラッシュソードというか見た目も実際に推奨される動きもライトセーバーのソレだからマジで楽しくて強いだけの別武器すぎるよねあれ
知らん人がジャスガと高機動回避斬りと溜め振り貫きがメインで戦いますって言われても何がスラシュアックスだ?って絶対言うだろうし
17726/07/15(水)23:52:56No.1449481708+
>圧縮解放フィニッシュ要る?
弾かれる部位を強引に壊したいならセミや属性解放より斬れ味の消耗少なくて済む
17826/07/15(水)23:53:32No.1449481931+
>なんでこいつらスラアクの斧縦切りをやたら弱くするんだ
>でけぇ斧を振り下ろしたら強いだろ普通は
あんまり周知されてないけど初登場時のtriが斧でうろうろしながら隙を見て縦斬りして逃げる動きだけで大抵のクエクリアできる激ヤバモーションだったからですね…
歴代でも群を抜いて移動速度が速いことも含めての性能だけど
17926/07/15(水)23:54:01No.1449482094そうだねx1
>楽しくて強いだけの別武器
じゃあいいだろ
18026/07/15(水)23:54:12No.1449482156そうだねx1
今のスラアク強いとは言えないけど操作感としては歴代最高だと思ってる
斧も変形縦突でちゃんと機動力の斧になれるし変形二連で火力も出せるしフルリリも擦らず要所で当てる技になったし
属性解放突きだけは飛翔竜剣もくれと言いたいが
18126/07/15(水)23:54:17No.1449482188+
スリンガーって便利なもん腕につけてんだからそれ使ってカムラの蟲技使えるようになってくだち!!
18226/07/15(水)23:54:38No.1449482316+
>あんまり周知されてないけど初登場時のtriが斧でうろうろしながら隙を見て縦斬りして逃げる動きだけで大抵のクエクリアできる激ヤバモーションだったからですね…
>歴代でも群を抜いて移動速度が速いことも含めての性能だけど
溜め無しで素早く歩き回って位置避けする大剣の逆の存在だとしたら適切では?
18326/07/15(水)23:55:00No.1449482455+
ワイルズスラアクはカウンター周りが結構快適
フルリも無理に擦る程突出した火力じゃなくなったからスラッシュソード主体にカウンターで立ち回るの大分良い感じよ
18426/07/15(水)23:55:18No.1449482552+
双剣があれだけハチャメチャやってるのに片手剣のスライディングがナーフされたのなんかおかしくない?
18526/07/15(水)23:55:48No.1449482727そうだねx1
変形する意味あまりないのが…
18626/07/15(水)23:56:00No.1449482774+
>溜め無しで素早く歩き回って位置避けする大剣の逆の存在だとしたら適切では?
大剣は一応抜刀スキルや溜めモーションを考える余地があるけどtri縦斬りってそのレベルじゃない手軽さだから…
18726/07/15(水)23:56:23No.1449482887+
>双剣があれだけハチャメチャやってるのに片手剣のスライディングがナーフされたのなんかおかしくない?
別にスラ斬り持ってかれたのは何とも思ってないよ
別に高いわけでもなかった火力持ってったのは何?
18826/07/15(水)23:56:35No.1449482937+
チャアクは盾突きと超出力以外のモーションを全部一から見直してほしい…
18926/07/15(水)23:56:40No.1449482967+
>>なんでこいつらスラアクの斧縦切りをやたら弱くするんだ
>>でけぇ斧を振り下ろしたら強いだろ普通は
>あんまり周知されてないけど初登場時のtriが斧でうろうろしながら隙を見て縦斬りして逃げる動きだけで大抵のクエクリアできる激ヤバモーションだったからですね…
>歴代でも群を抜いて移動速度が速いことも含めての性能だけど
その結果今のモーション値は片手剣の滑り込み斬り2段目よりも低いという
贖罪にしても厳しすぎませんか…
19026/07/15(水)23:56:45No.1449482995+
カウンター言いながらやせ我慢なのは逆襲拾えるからまだいいけど
あのだっさい二連斬りが強制なのは本当にどうかしてた
19126/07/15(水)23:56:58No.1449483055+
XXやり直してるけどこんなに動けない武器だったかって噛み締めてる
19226/07/15(水)23:56:58No.1449483057そうだねx2
>属性解放突きだけは飛翔竜剣もくれと言いたいが
クラッチ活用した飛翔竜剣フィニッシュ欲しいよね
これあれば距離無駄に開けずに済むからマジで欲しい
19326/07/15(水)23:57:16No.1449483149そうだねx1
triの斧縦斬りは今よりずっと高い位置に届くからな…
19426/07/15(水)23:58:29No.1449483496+
剣→斧で大きく位置取り出来るようになったのは斧の使い方としてめちゃくちゃいいよね
てか正直斧変形してからコロコロしたり歩くの結局遅いし正直ダサいし…
19526/07/15(水)23:58:42No.1449483549+
>双剣があれだけハチャメチャやってるのに片手剣のスライディングがナーフされたのなんかおかしくない?
元が長すぎてナーフ後でもスライディングで困った事は無いんだけど
くだらない事で調整したつもりになるのは余計に不愉快だからやめてほしい
19626/07/15(水)23:58:46No.1449483575+
>XXやり直してるけどこんなに動けない武器だったかって噛み締めてる
スラアクは変形ルート限られてるのも不便よね
それがスタイル毎の強みになってたりもするけど
19726/07/15(水)23:59:12No.1449483709+
片手のスライディング切りは今でも移動技として雑に強すぎる
19826/07/15(水)23:59:53No.1449483882+
>片手のスライディング切りは今でも移動技として雑に強すぎる
同じような見た目なのに剣モードのスライディング切りはさぁ…
19926/07/15(水)23:59:54No.1449483894+
ガード斬り連打下げましたもわかる
スラ斬りの無敵下げましたもわかる
ジャスガ斬りのモーション値下げましたは本当にわからない
20026/07/16(木)00:00:14No.1449484003+
ワイルズは集中モードでいつでも好きな方向向けるようになったのは本当に革命だと思う
あとは集中モードオフの時でも攻撃中に移動用スティック倒すだけでそっちの方向にいつでも向くようにしてくれたらいい
20126/07/16(木)00:00:30No.1449484093+
>>片手のスライディング切りは今でも移動技として雑に強すぎる
>同じような見た目なのに剣モードのスライディング切りはさぁ…
溜め2連しようとしたときの暴発ペナルティ技だから…
20226/07/16(木)00:00:40No.1449484142そうだねx1
片手のスラは弱体食らってなおイカレた無敵Fなのヤバいよ
20326/07/16(木)00:01:15No.1449484333そうだねx1
いいだろ弓なんか追加技全部ペナルティ行動だぞ
20426/07/16(木)00:01:34No.1449484443+
>同じような見た目なのに剣モードのスライディング切りはさぁ…
スライディングから盾突きで位置調整した高出出せるからそこまで嫌うもんでもない
盾突きから高出のルート消したのは知らん
20526/07/16(木)00:02:02No.1449484568+
>いいだろ弓なんか追加技全部ペナルティ行動だぞ
SBからずっと調整がペナルティモーション増やす方向性なのキモ過ぎる弓
20626/07/16(木)00:03:08No.1449484887+
最初期の斧縦が強いからナーフはまあ分かるよ?
威力激減した上に移動速度まで劣化してたらもう原型残ってねえじゃんかよ
20726/07/16(木)00:03:49No.1449485089+
ライトとヘビィの極端な状況見たら遠距離でも弓は調整できてる側じゃねーの
20826/07/16(木)00:03:50No.1449485104+
俺はかつてのエネルギーブレードは好きだったけどそれ以降は距離があるな…
あそこから入ったからむしろ武器の大技枠として標準化するとばかり…
20926/07/16(木)00:04:08No.1449485194+
3は全体的にそれまでよりモーション値下げ気味なのにスラアク縦斬りはモーション値54あるからまあ強い
21026/07/16(木)00:04:31No.1449485306+
斧兄弟の話ではなくなるが片手は敵の攻撃に盾構えてガードからのカウンターか
スライディングして後ろに抜けてサクサク切れる択とれるのが便利すぎるんだよね
21126/07/16(木)00:04:54No.1449485436+
書き込みをした人によって削除されました
21226/07/16(木)00:05:14No.1449485550+
今の環境で斧縦54に戻ったところで別に強くもないから日和らないでほしい
21326/07/16(木)00:06:30No.1449485971+
>ガード斬り連打下げましたもわかる
>スラ斬りの無敵下げましたもわかる
>ジャスガ斬りのモーション値下げましたは本当にわからない
難しいアクションをこなしたらご褒美としてダメージが出るという構造を破壊しないでほしい
ジャストラッシュこそが難しいアクション?そんなこと言われても…
21426/07/16(木)00:06:38No.1449486015+
まあ状態異常とか龍属性とか暴れすぎた要素には過剰に警戒するシリーズだから…
21526/07/16(木)00:08:01No.1449486465そうだねx1
少し触ってみるたびにこの瓶何だよ…ってなる
21626/07/16(木)00:08:24No.1449486610+
>ジャストラッシュこそが難しいアクション?そんなこと言われても…
何がムカつくかって最終段のモーション値ちょっと上げただけなのがムカつく
Fの乱舞改旋風見習って後半上げるだけならもっとガッツリ上げろ
21726/07/16(木)00:08:39No.1449486737+
>少し触ってみるたびにこの瓶何だよ…ってなる
スラアクのはリロードしてるところを同志に見つかるとなんか恥ずかしいやつ
21826/07/16(木)00:08:44No.1449486775+
滅龍ビンここ10年くらいずっと死んでるから救ってやって欲しい
21926/07/16(木)00:09:44No.1449487122+
>>ジャスガ斬りのモーション値下げましたは本当にわからない
>難しいアクションをこなしたらご褒美としてダメージが出るという構造を破壊しないでほしい
ガ性無しの片手の盾で即反撃出来るのがご褒美ってことなんだろう
22026/07/16(木)00:10:05No.1449487253そうだねx2
そもそもの話ビンは弓と名前共通だったりするのに消耗品ですらないのなんなの…
22126/07/16(木)00:10:53No.1449487528+
滅龍ビンはパワスマで輝いた過去があるだけで割と凄いから…
22226/07/16(木)00:10:56No.1449487549+
弓みたいに複数乗せれる性能にして欲しいよね瓶
22326/07/16(木)00:11:28No.1449487726+
開発中は弓のやつ使う仕様だったのが何か問題あって今の形になったのかなーとは思ってる
22426/07/16(木)00:12:10No.1449487981+
>開発中は弓のやつ使う仕様だったのが何か問題あって今の形になったのかなーとは思ってる
そのまま17年の時が…
22526/07/16(木)00:12:54No.1449488209+
未だにチャアクはmh4gが1番完成度高いのなんとかしろ
22626/07/16(木)00:13:43No.1449488477+
>未だにチャアクはmh4gが1番完成度高いのなんとかしろ
あれで完成しちゃったから開発のなんか新要素追加しないと気がすまない病で違法建設ばっかりになってる所ある
22726/07/16(木)00:13:50No.1449488511+
貫通ビンで剛射する挙動自体は嫌いじゃないけどゲージ消せ
22826/07/16(木)00:14:01No.1449488573+
完成度が高いというか…やれる事が少ないからやる事がはっきりしてるというか…
22926/07/16(木)00:14:39No.1449488759+
モーションもビンも伝統だから残ってるだけで作ってる人間は何このクソ仕様と思いながら調整してるかもなHAHAHA
23026/07/16(木)00:14:44No.1449488780+
ワイルズのスラアクは操作感のモッサリはまだあるけど使い込めば火力は片手剣より上行きそうだなって感じ
23126/07/16(木)00:14:48No.1449488796+
まぁ正直4Gチャアクは盾付きからの解放しかしてなかったよ
強かったからそれで良かったし
23226/07/16(木)00:15:03No.1449488863+
スレ画も好きなんだけど普通の斧が欲しいんですが
23326/07/16(木)00:16:15No.1449489163+
4Gの斧変形はGPあるなしあるのが危なくて…
23426/07/16(木)00:16:29No.1449489230+
まぁでも剣と盾でエネルギー溜めて合体して斧にするってギミック自体は好きだよ意味不明ではあるけど
剣撃エネルギーってなんなんです?
23526/07/16(木)00:16:55No.1449489344+
ピザカッターなんて名前で呼ばれるくらいにはダサいんだよなチャアクの回転刃
23626/07/16(木)00:16:59No.1449489358+
>モーションもビンも伝統だから残ってるだけで作ってる人間は何このクソ仕様と思いながら調整してるかもなHAHAHA
下手に変えてもそれはそれで文句言われるからなあ
23726/07/16(木)00:18:36No.1449489814+
>ピザカッターなんて名前で呼ばれるくらいにはダサいんだよなチャアクの回転刃
斧強化消す気ないならオプションで見た目の回転だけでもオフにさせて欲しい
とにかくダサくて嫌
23826/07/16(木)00:18:51No.1449489875+
>まぁでも剣と盾でエネルギー溜めて合体して斧にするってギミック自体は好きだよ意味不明ではあるけど
>剣撃エネルギーってなんなんです?
剣撃エネルギーとは剣で攻撃した時に得られるエネルギーです
23926/07/16(木)00:19:20No.1449489992+
チャアクは下手くそでも儀式さえすれば最低限の火力出るからマジで下手くそ向けだと思う
リーチ長いのに割と足回りいいし
24026/07/16(木)00:19:33No.1449490049+
ピザカッター俺は好きなんだけど
24126/07/16(木)00:19:48No.1449490121+
>剣撃エネルギーとは剣で攻撃した時に得られるエネルギーです
モンスターの生態とかは色々理屈付けるのにハンターの武器はめちゃくちゃ適当だよね
24226/07/16(木)00:20:11No.1449490242そうだねx2
>>剣撃エネルギーとは剣で攻撃した時に得られるエネルギーです
>モンスターの生態とかは色々理屈付けるのにハンターの武器はめちゃくちゃ適当だよね
興味ないね…
24326/07/16(木)00:20:58No.1449490448+
>チャアクは下手くそでも儀式さえすれば最低限の火力出るからマジで下手くそ向けだと思う
儀式の手順が簡略化されればそうではあるが!
24426/07/16(木)00:21:22No.1449490560+
チャアクの盾は基本回すこと考えてないデザインだから回すと変
24526/07/16(木)00:22:13No.1449490821+
盾強化がワイルズで簡略化されたりしてて一応スパゲッティコードみたいになってる自覚はあるっぽい
24626/07/16(木)00:22:58No.1449491027+
チャアクはもう13年ずっと使ってるんだけどスラアクは未だによく分からない武器だ


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