26/07/15(水)22:42:20No.1449461240+
00:23頃消えます
>男子ってこういうのが好きなんでしょこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/15(水)22:44:06No.1449461796+ギャキィッ |
| … | 226/07/15(水)22:47:13No.1449462786+斧なんて増やしてどうするんだよ |
| … | 326/07/15(水)22:47:40No.1449462945そうだねx17なぜ剣と斧の形態を持つ変形武器を2種類も…? |
| … | 426/07/15(水)22:48:30No.1449463188そうだねx3ピザカッター推すのはなんか違くない?という気持ちがちょっとあった |
| … | 526/07/15(水)22:48:31No.1449463201+舐めんなよ |
| … | 626/07/15(水)22:48:41No.1449463257+あーうあー |
| … | 726/07/15(水)22:48:51No.1449463310そうだねx1儀式必要な分めんどくさい |
| … | 826/07/15(水)22:49:25No.1449463478そうだねx14チャアクは超出をとにかく強くすれば大抵の使い手は満足すると思う |
| … | 926/07/15(水)22:50:36No.1449463853そうだねx6ピザカッターも超出もどっちも最初はなくて後から追加された技なのにピザカッターはダメあつかいして超出を持ち上げる風潮は正直嫌だわ |
| … | 1026/07/15(水)22:51:25No.1449464071+左はサンブレで大技使うよりガチャガチャしてたほうが強いしてた状態が開発が気に食わなかったのはわかる |
| … | 1126/07/15(水)22:51:40No.1449464148+ガチャガチャするのも楽しいけどシンプルな武器のほうが強いっていう |
| … | 1226/07/15(水)22:53:10No.1449464576+ピザカッターは変形の快感を禁欲できるM向けだと思ってる |
| … | 1326/07/15(水)22:53:15No.1449464602+>左はサンブレで大技使うよりガチャガチャしてたほうが強いしてた状態が開発が気に食わなかったのはわかる |
| … | 1426/07/15(水)22:54:17No.1449464915+変形攻撃連打とかハンターさんの頭の処理大変そうだなって操作しながら思う |
| … | 1526/07/15(水)22:54:23No.1449464945+集中モードで超出当てやすくなったのは良かったよ |
| … | 1626/07/15(水)22:55:37No.1449465312そうだねx5>変形攻撃連打とかハンターさんの頭の処理大変そうだなって操作しながら思う |
| … | 1726/07/15(水)22:57:35No.1449465851+斧ガリは初登場時からなんでこんなの出したんだよって言われてたし |
| … | 1826/07/15(水)22:58:26No.1449466101そうだねx1ちゃんと超出が強くなってくれれば斧ガリなんていつ消えてくれても良い |
| … | 1926/07/15(水)22:59:03No.1449466237+超出気持ちいいけど貯めるの嫌だからガリガリの方が好きになってきた |
| … | 2026/07/15(水)22:59:07No.1449466249そうだねx3>変形攻撃連打とかハンターさんの頭の処理大変そうだなって操作しながら思う |
| … | 2126/07/15(水)22:59:14No.1449466279+>ピザカッターも超出もどっちも最初はなくて後から追加された技なのにピザカッターはダメあつかいして超出を持ち上げる風潮は正直嫌だわ |
| … | 2226/07/15(水)22:59:37No.1449466386そうだねx3この兄弟は狩りから帰ってきたら完全分解のフルメンテなんだろうなってなる |
| … | 2326/07/15(水)22:59:50No.1449466447+あーうあーエアダッシュ保育園 |
| … | 2426/07/15(水)22:59:58No.1449466501そうだねx2元祖チャアクは属性解放Uと高出だ |
| … | 2526/07/15(水)23:00:18No.1449466588+>ピザカッターは変形の快感を禁欲できるM向けだと思ってる |
| … | 2626/07/15(水)23:00:29No.1449466644+>超出エフェクト派手だけど振り方ダサくね? |
| … | 2726/07/15(水)23:01:19No.1449466844+まあ入れ替え技みたいなシステムで超出かガリガリか好きなほうを選べるってのが一番良いんだろうな |
| … | 2826/07/15(水)23:01:21No.1449466854+ガンスも好きでガンス |
| … | 2926/07/15(水)23:01:42No.1449466954そうだねx4>左はサンブレで大技使うよりガチャガチャしてたほうが強いしてた状態が開発が気に食わなかったのはわかる |
| … | 3026/07/15(水)23:01:54No.1449467009+チャアク使ってた奴が求めてたのなんてガードからの素早い反撃と気持ちよく超出をぶち込むことだけだったのに |
| … | 3126/07/15(水)23:02:05No.1449467056+兄はカウンター貰えたのはありがたいんだけど10年以上フレーム回避だけで頑張って来た立ち回り最弱武器に今更カウンター渡されても太刀の劣化没個性武器になるだけじゃないかという気持ちがある |
| … | 3226/07/15(水)23:02:21No.1449467121そうだねx1お願いだから帰ってきてエナジーブレイド… |
| … | 3326/07/15(水)23:02:25No.1449467142そうだねx1>左はサンブレで大技使うよりガチャガチャしてたほうが強いしてた状態が開発が気に食わなかったのはわかる |
| … | 3426/07/15(水)23:02:26No.1449467144+>俺は解放2と高出が好き |
| … | 3526/07/15(水)23:02:36No.1449467200そうだねx2>この兄弟は狩りから帰ってきたら完全分解のフルメンテなんだろうなってなる |
| … | 3626/07/15(水)23:02:50No.1449467283+超出も斧強化も回るのやめて欲しい |
| … | 3726/07/15(水)23:03:05No.1449467353そうだねx5GPからは超出より高出力の方がカウンターって感じがして好きな古のハンター |
| … | 3826/07/15(水)23:05:15No.1449467958そうだねx1両手斧大好きなんだけどモンハンの斧は余計なギミックあってこれじゃないってなる |
| … | 3926/07/15(水)23:05:15No.1449467959+だからさぁ!なんでぶん回しからの斧強化バフは剣覚醒したら消えるんだよ!? |
| … | 4026/07/15(水)23:06:12No.1449468209そうだねx3最近サンブレ触り直したけど変形ガチャガチャは斧剣の使い分け以前にXが死にボタンと化してるのがヤバい |
| … | 4126/07/15(水)23:06:49No.1449468381+XXの行動継続型GP好き |
| … | 4226/07/15(水)23:08:07No.1449468741+弟は斧強化で開放3出来るとかならまだ分からんでも無いけど |
| … | 4326/07/15(水)23:08:40No.1449468895そうだねx2今のスラアクはスラッシュソードとしてはちゃんと強い |
| … | 4426/07/15(水)23:09:42No.1449469174そうだねx2>ピザカッターも超出もどっちも最初はなくて後から追加された技なのにピザカッターはダメあつかいして超出を持ち上げる風潮は正直嫌だわ |
| … | 4526/07/15(水)23:10:37No.1449469425そうだねx1超出なんて属強切れありのオマケでいいんだよ |
| … | 4626/07/15(水)23:10:58No.1449469517そうだねx1いや逆張りではないだろさすがに |
| … | 4726/07/15(水)23:10:59No.1449469522+>今のスラアクはスラッシュソードとしてはちゃんと強い |
| … | 4826/07/15(水)23:12:08No.1449469809そうだねx2賛否あると思うけどサンブレ狩猟笛みたいに操作体系をまるまる一新することも考えないといけないんじゃないか? |
| … | 4926/07/15(水)23:12:12No.1449469827+ピザカッターは即妙が無いと無印4時代みたいな動きさせられるのがモンスターの攻撃が苛烈になった現代では本当にキツイだけで嫌いではないよ |
| … | 5026/07/15(水)23:12:38No.1449469936+SBのスラアクは完成されてたと思う |
| … | 5126/07/15(水)23:12:57No.1449470025そうだねx2俺の名前はエネルギーブレイド返せマン |
| … | 5226/07/15(水)23:13:10No.1449470074そうだねx1>最近サンブレ触り直したけど変形ガチャガチャは斧剣の使い分け以前にXが死にボタンと化してるのがヤバい |
| … | 5326/07/15(水)23:13:13No.1449470095+>賛否あると思うけどサンブレ狩猟笛みたいに操作体系をまるまる一新することも考えないといけないんじゃないか? |
| … | 5426/07/15(水)23:13:14No.1449470101+>IBのスラアクは完成されてたと思う |
| … | 5526/07/15(水)23:13:22No.1449470143+片や大技が最強モーションなのが嫌だと言い |
| … | 5626/07/15(水)23:13:38No.1449470208そうだねx1エアダッシュでようやくちょっと斧ガリ好きになれた |
| … | 5726/07/15(水)23:14:41No.1449470457+太刀とかもようやく(赤刃という条件付きだけど)化石モーションから脱却できたし開発のやる気があれば十分できるんだよねモーション改修は |
| … | 5826/07/15(水)23:14:56No.1449470527+剣鬼エネチャとブレイヴチャアク時代がどっちも一番面白かった |
| … | 5926/07/15(水)23:15:18No.1449470620+地面に流し込むのが歴代続く超出かと思ってたけどXシリーズでボカンと爆風出すだけになったの最近知って驚いた |
| … | 6026/07/15(水)23:15:20No.1449470623+スラアク斧でどうしても不満なのはかつての主力モーションだった縦斬りの威力がやたら下げられていること |
| … | 6126/07/15(水)23:15:39No.1449470718+スラッシュアックスに大技あったっけ |
| … | 6226/07/15(水)23:15:58No.1449470806+>地面に流し込むのが歴代続く超出かと思ってたけどXシリーズでボカンと爆風出すだけになったの最近知って驚いた |
| … | 6326/07/15(水)23:16:09No.1449470864+アルバの前脚もマムとミラボのおっぱいもガリガリするの楽しかったし斧強化もちゃんと好きだぞ |
| … | 6426/07/15(水)23:16:19No.1449470910+取り回しの悪さを高性能な糸技と属性解放斬りの超火力でカバーするサンブレイクが理想的 |
| … | 6526/07/15(水)23:16:22No.1449470923そうだねx1>というかそれやってないのもう斧兄弟と蟲棍だけだからね |
| … | 6626/07/15(水)23:16:41No.1449471018+>威力もカス! |
| … | 6726/07/15(水)23:16:49No.1449471050+SBスラアクの大技は剣二連からのRで斧ぐるんだろ? |
| … | 6826/07/15(水)23:17:00No.1449471094+>スラッシュアックスに大技あったっけ |
| … | 6926/07/15(水)23:17:04No.1449471120そうだねx2>スラッシュアックスに大技あったっけ |
| … | 7026/07/15(水)23:17:06No.1449471129+チャアク剣は片手よりでかくて動き重いのに威力さっぱりなの見かけ倒しすぎる |
| … | 7126/07/15(水)23:17:21No.1449471209+>スラッシュアックスに大技あったっけ |
| … | 7226/07/15(水)23:17:25No.1449471230+>威力もカス! |
| … | 7326/07/15(水)23:17:45No.1449471322そうだねx1IBのミラボレアスはスラアクパンパンゼミでしか倒せなかったから俺はスラアクに足を向けて寝られない |
| … | 7426/07/15(水)23:17:54No.1449471368+>SBスラアクの大技は剣二連からのRで斧ぐるんだろ? |
| … | 7526/07/15(水)23:18:00No.1449471404+片手みたいにやる気無いのに移動して斬ろうとするな |
| … | 7626/07/15(水)23:18:11No.1449471457そうだねx5圧縮解放以外の入れ替え技全部有用だったのいいバランスだよサンブレスラアク |
| … | 7726/07/15(水)23:18:45No.1449471607+>チャアク剣は片手よりでかくて動き重いのに威力さっぱりなの見かけ倒しすぎる |
| … | 7826/07/15(水)23:19:17No.1449471759+滅龍ビンはもう取っ払っても良いんじゃないかな… |
| … | 7926/07/15(水)23:19:36No.1449471848+サンブレスラアク一応カウンターからの復帰は剣縦斬りが早かったような |
| … | 8026/07/15(水)23:20:01No.1449471955+チャアクの剣は作品によっては本当に瓶貯め専用状態 |
| … | 8126/07/15(水)23:20:24No.1449472062+物理用の強撃ビン・属性用の強属性ビン・スタン減気用の減気ビンの3つで役割そろうよな |
| … | 8226/07/15(水)23:20:50No.1449472188+圧縮解放フィニッシュ要る? |
| … | 8326/07/15(水)23:20:51No.1449472193+XXまでの超出は属強消失が痛すぎて趣味技だから弱かろうがそんなに… |
| … | 8426/07/15(水)23:20:56No.1449472212+やっっっと高出の後スムーズに動けるようになったのは良い事だと思う |
| … | 8526/07/15(水)23:21:24No.1449472348そうだねx4ここの開発軽率にモーション値落としすぎなんだよな |
| … | 8626/07/15(水)23:22:03No.1449472528+左上から右下へ袈裟斬りに振り下ろす高出力と右から左へほぼ真横に振り抜く解放1や2を過去作では集中モード無しで弱点に当ててたんです?立ち位置すっげえ気を使わない? |
| … | 8726/07/15(水)23:22:04No.1449472534+昔から滅龍ビン使うくらいなら龍属性デフォでついてる強撃or強属性で良いって感じだった |
| … | 8826/07/15(水)23:22:31No.1449472664+>圧縮解放フィニッシュ要る? |
| … | 8926/07/15(水)23:22:39No.1449472701+別にどっちも最初は無かったとか関係ないよ |
| … | 9026/07/15(水)23:23:11No.1449472860+>チャアクの剣は作品によっては本当に瓶貯め専用状態 |
| … | 9126/07/15(水)23:23:23No.1449472920+>圧縮解放フィニッシュ要る? |
| … | 9226/07/15(水)23:23:24No.1449472921+>左上から右下へ袈裟斬りに振り下ろす高出力と右から左へほぼ真横に振り抜く解放1や2を過去作では集中モード無しで弱点に当ててたんです?立ち位置すっげえ気を使わない? |
| … | 9326/07/15(水)23:23:37No.1449472999+オバヒ斬りとか変なこと考えるやつが出てくるから… |
| … | 9426/07/15(水)23:24:28No.1449473259+>物理用の強撃ビン・属性用の強属性ビン・スタン減気用の減気ビンの3つで役割そろうよな |
| … | 9526/07/15(水)23:24:31No.1449473274+フルリリなんて追加するより属性解放突き改造すればいいだろボケがよ |
| … | 9626/07/15(水)23:24:35No.1449473290+>左上から右下へ袈裟斬りに振り下ろす高出力と右から左へほぼ真横に振り抜く解放1や2を過去作では集中モード無しで弱点に当ててたんです?立ち位置すっげえ気を使わない? |
| … | 9726/07/15(水)23:24:36No.1449473299+>虫棒もいい刷新すべきではあるよな |
| … | 9826/07/15(水)23:24:39No.1449473314+オバヒ剣スタイル好きだよ |
| … | 9926/07/15(水)23:25:46No.1449473629そうだねx1サンブレスラアクは斧強化叩き付けの仕様がIBから変更されてた事だけが無念だ |
| … | 10026/07/15(水)23:25:47No.1449473636そうだねx1今更でいいから変形しない大斧くれ |
| … | 10126/07/15(水)23:26:13No.1449473760+オーバーヒート状態+心眼効果でヒットストップが消えるのは結局仕様なんだな |
| … | 10226/07/15(水)23:26:17No.1449473780+超高出のスティックで方向調整するの全然慣れなくて高出型使いこなすの諦めた |
| … | 10326/07/15(水)23:26:35No.1449473870そうだねx5>今更でいいから変形しない大斧くれ |
| … | 10426/07/15(水)23:26:58No.1449473988+下手に刷新を考えるよりも従来のを踏襲してくれた方がいいよ |
| … | 10526/07/15(水)23:27:03No.1449474012そうだねx1>今更でいいから変形しない大斧くれ |
| … | 10626/07/15(水)23:27:04No.1449474022+形態変化前進が地味なのにかなり強い |
| … | 10726/07/15(水)23:27:10No.1449474042+アクセルアックスってやつも本家に入れようぜ |
| … | 10826/07/15(水)23:27:46No.1449474208+スラアクの斧モードとチャックスの斧モードを合わせた武器面白そうな気はするんだよなあ |
| … | 10926/07/15(水)23:27:57No.1449474264そうだねx6なんでこいつらスラアクの斧縦切りをやたら弱くするんだ |
| … | 11026/07/15(水)23:28:35No.1449474431+>形態変化前進が地味なのにかなり強い |
| … | 11126/07/15(水)23:29:47No.1449474759+剣でダメージ出ないのはさっさと斧にしないとダメージ出ねえぞっていう誘導でもあるだろうから |
| … | 11226/07/15(水)23:30:03No.1449474834+超出が股下素通りしてたrise時代でもアクセルホッパーで無理矢理超出してた |
| … | 11326/07/15(水)23:31:08No.1449475148+ライズの突進斧縦はそうそうこれだよって頼れる強さだった |
| … | 11426/07/15(水)23:31:49No.1449475351+ワイルズの斧強化が攻撃力固定値+10なのだけは修正されなかったなぁ… |
| … | 11526/07/15(水)23:32:05No.1449475433+>ライズの突進斧縦はそうそうこれだよって頼れる強さだった |
| … | 11626/07/15(水)23:32:49No.1449475656+>スラアクで斧特化運用すれば大斧だぞ |
| … | 11726/07/15(水)23:33:16No.1449475776+SBの斧強化コンセプト破綻してない?って思ってたけどWsの斧強化もちょっとめんどくさくてなんかいい感じにできないかね |
| … | 11826/07/15(水)23:33:24No.1449475818+>1.05倍でいいから倍率上昇にしないとG級で取り残されるのに |
| … | 11926/07/15(水)23:33:25No.1449475822+>>ライズの突進斧縦はそうそうこれだよって頼れる強さだった |
| … | 12026/07/15(水)23:33:48No.1449475972そうだねx2薩摩斬り好きだけど隙デカくてね… |
| … | 12126/07/15(水)23:33:58No.1449476003+スラアクって元々属性解放突きって結構カッコいい大技あったじゃないですか |
| … | 12226/07/15(水)23:34:56No.1449476250+属性解放突きは生まれた時点で封印推奨だったし… |
| … | 12326/07/15(水)23:35:07No.1449476306+圧縮解放フィニッシュを除けば全部スラアクの弱みを補うようなツボを抑えた入れ替え技ばっかで有り難かった |
| … | 12426/07/15(水)23:35:10No.1449476323+>>スラアクで斧特化運用すれば大斧だぞ |
| … | 12526/07/15(水)23:35:14No.1449476351+普段出しづらい解放2を即妙で気軽に出せる調整はまあまあ良かった |
| … | 12626/07/15(水)23:35:25No.1449476418+サンブレのスラアクはマジでめちゃくちゃ楽しかった |
| … | 12726/07/15(水)23:36:37No.1449476725+最強の斧グラバリタというロマン |
| … | 12826/07/15(水)23:36:51No.1449476784そうだねx5ワイヤーはクソ強いけどこれ剣斧関係ある?他の武器でも出来ない? |
| … | 12926/07/15(水)23:36:59No.1449476821+ピザカッターは世代ごとの各種仕様の違いには目をつぶるにしても長押しコマンド強要もヒットストップ増加も気持ちよくない… |
| … | 13026/07/15(水)23:37:35No.1449477007+体験版の簡易開放連打マンと比べたら良く軌道修正出来た方だと思うわライズスラアク |
| … | 13126/07/15(水)23:37:41No.1449477043+大層な儀式をやってようやく他の武器と並べるくらいになるのはどう考えてもおかしいって気付かないの? |
| … | 13226/07/15(水)23:38:05No.1449477168+>属性解放突きは生まれた時点で封印推奨だったし… |
| … | 13326/07/15(水)23:38:12No.1449477201+>ワイヤーはクソ強いけどこれ剣斧関係ある?他の武器でも出来ない? |
| … | 13426/07/15(水)23:38:35No.1449477314+>大層な儀式をやってようやく他の武器と並べるくらいになるのはどう考えてもおかしいって気付かないの? |
| … | 13526/07/15(水)23:38:41No.1449477349+スラアクに関しては新技追加するとかどうでもいいからずーっと昔から教室の隅っこにぽつんと居る通常の属性解放突きに関してなんとかしてやれよという気持ちがある |
| … | 13626/07/15(水)23:38:43No.1449477364+>ワイヤーはクソ強いけどこれ剣斧関係ある?他の武器でも出来ない? |
| … | 13726/07/15(水)23:38:44No.1449477371+アクセルアックスを使わせろ |
| … | 13826/07/15(水)23:39:03No.1449477468+失礼なワイヤーくらいチャージアックスもやっとるわ! |
| … | 13926/07/15(水)23:39:40No.1449477655+>大層な儀式をやってようやく他の武器と並べるくらいになるのはどう考えてもおかしいって気付かないの? |
| … | 14026/07/15(水)23:40:15No.1449477823そうだねx3サンブレチャアクは斬撃と榴弾の弱さがなぁ |
| … | 14126/07/15(水)23:40:37No.1449477913+ワイヤーでスライドしたり移動したりする技は実は他の武器にもちょくちょくあるから… |
| … | 14226/07/15(水)23:40:48No.1449477973+>>大層な儀式をやってようやく他の武器と並べるくらいになるのはどう考えてもおかしいって気付かないの? |
| … | 14326/07/15(水)23:41:32No.1449478206+>太刀くんは太刀くんで一時期大層な儀式やって他人より劣るこの世の終わりみたいな武器だったよな |
| … | 14426/07/15(水)23:41:51No.1449478292+ワールド無印の高出力状態前提モーション値のスラアク君は酷かったね |
| … | 14526/07/15(水)23:42:01No.1449478342+世代追うごとにゲームスピードはあらゆる面で高速化してるのにプレイヤー側の儀式要素はどんどん悪化してるのチグハグすぎない? |
| … | 14626/07/15(水)23:42:10No.1449478393+>ワイヤーはクソ強いけどこれ剣斧関係ある?他の武器でも出来ない? |
| … | 14726/07/15(水)23:42:17No.1449478419+>サンブレチャアクは斬撃と榴弾の弱さがなぁ |
| … | 14826/07/15(水)23:42:19No.1449478431+>強属性の強さで誤魔化してるだけで大分歪 |
| … | 14926/07/15(水)23:42:32No.1449478483+ヘビィにもちゃんと「自在鉄蟲糸滑走」というワイヤースライド技があるんだよなぁ |
| … | 15026/07/15(水)23:42:42No.1449478547そうだねx1即妙はPVで公開された時はなにこの微妙技って感じだったけど使ってみたらかなりいい感じだった |
| … | 15126/07/15(水)23:43:20No.1449478760+>世代追うごとにゲームスピードはあらゆる面で高速化してるのにプレイヤー側の儀式要素はどんどん悪化してるのチグハグすぎない? |
| … | 15226/07/15(水)23:43:29No.1449478801+うおおおおパンパン!!!って思ってチクっとやっても外しまくる時あってけおってた |
| … | 15326/07/15(水)23:43:33No.1449478824そうだねx2リコンクエスタをひたすらブンブンしてると知能が下がる |
| … | 15426/07/15(水)23:43:47No.1449478877そうだねx1蟲技にエネルギーブレイド追加してくれてもよかったじゃん!ムカつく!! |
| … | 15526/07/15(水)23:43:52No.1449478904+>スラッシュアックスFってやつも本家に入れようぜ |
| … | 15626/07/15(水)23:44:45No.1449479164+>>世代追うごとにゲームスピードはあらゆる面で高速化してるのにプレイヤー側の儀式要素はどんどん悪化してるのチグハグすぎない? |
| … | 15726/07/15(水)23:44:52No.1449479193+SBはやりすぎなくらいの属性環境だったけどああいうのもたまにはいいか |
| … | 15826/07/15(水)23:45:07No.1449479268+>榴弾チャアクがどんな相手にも1瓶500くらい出せたら嬉しかった |
| … | 15926/07/15(水)23:45:43No.1449479445そうだねx3>>スラッシュアックスFってやつも本家に入れようぜ |
| … | 16026/07/15(水)23:46:41No.1449479726+スラッシュソードだと割り切れば面白いときは普通に多いからなスラアク |
| … | 16126/07/15(水)23:47:10No.1449479891+>>サンブレチャアクは斬撃と榴弾の弱さがなぁ |
| … | 16226/07/15(水)23:47:38No.1449480056+即妙は虫要素1ミリも無いしアセンで輸入しろ |
| … | 16326/07/15(水)23:47:40No.1449480069+剣モードと斧状態をペナルティ形態にしないで両方使えるようにはできませんか? |
| … | 16426/07/15(水)23:47:48No.1449480111そうだねx2今のワイルズだとそこそこ強いんだっけスラアク |
| … | 16526/07/15(水)23:49:44No.1449480640+俺は睡眠補正を憎む者 |
| … | 16626/07/15(水)23:50:20No.1449480819+>今のワイルズだとそこそこ強いんだっけスラアク |
| … | 16726/07/15(水)23:50:46No.1449480939+>今のワイルズだとそこそこ強いんだっけスラアク |
| … | 16826/07/15(水)23:51:02No.1449481049+そろそろ武器ごとに瓶固定やめない?好きなの選ばせてくれよ |
| … | 16926/07/15(水)23:51:03No.1449481062+>滅龍ビンはもう取っ払っても良いんじゃないかな… |
| … | 17026/07/15(水)23:51:28No.1449481203+>今のワイルズだとそこそこ強いんだっけスラアク |
| … | 17126/07/15(水)23:51:58No.1449481369+属性充填カウンターを蟲無しでも使えるように教官頑張って♥ |
| … | 17226/07/15(水)23:51:59No.1449481370+スラアクはまあ丁度いい感じ |
| … | 17326/07/15(水)23:52:11No.1449481430+変形機構込みでデザインやモデリング考えるの大変だろうなって思う |
| … | 17426/07/15(水)23:52:22No.1449481496そうだねx1下の連中よりは確実に壁がある強さ持ちではあるよ今のスラアク |
| … | 17526/07/15(水)23:52:24No.1449481502+>>今のワイルズだとそこそこ強いんだっけスラアク |
| … | 17626/07/15(水)23:52:31No.1449481554そうだねx1>あれ究極に面白いだけで最終的にはスラッシュソードだから本家でよく使い分けどうこうに怒ってる人は受け付けないと思う |
| … | 17726/07/15(水)23:52:56No.1449481708+>圧縮解放フィニッシュ要る? |
| … | 17826/07/15(水)23:53:32No.1449481931+>なんでこいつらスラアクの斧縦切りをやたら弱くするんだ |
| … | 17926/07/15(水)23:54:01No.1449482094そうだねx1>楽しくて強いだけの別武器 |
| … | 18026/07/15(水)23:54:12No.1449482156そうだねx1今のスラアク強いとは言えないけど操作感としては歴代最高だと思ってる |
| … | 18126/07/15(水)23:54:17No.1449482188+スリンガーって便利なもん腕につけてんだからそれ使ってカムラの蟲技使えるようになってくだち!! |
| … | 18226/07/15(水)23:54:38No.1449482316+>あんまり周知されてないけど初登場時のtriが斧でうろうろしながら隙を見て縦斬りして逃げる動きだけで大抵のクエクリアできる激ヤバモーションだったからですね… |
| … | 18326/07/15(水)23:55:00No.1449482455+ワイルズスラアクはカウンター周りが結構快適 |
| … | 18426/07/15(水)23:55:18No.1449482552+双剣があれだけハチャメチャやってるのに片手剣のスライディングがナーフされたのなんかおかしくない? |
| … | 18526/07/15(水)23:55:48No.1449482727そうだねx1変形する意味あまりないのが… |
| … | 18626/07/15(水)23:56:00No.1449482774+>溜め無しで素早く歩き回って位置避けする大剣の逆の存在だとしたら適切では? |
| … | 18726/07/15(水)23:56:23No.1449482887+>双剣があれだけハチャメチャやってるのに片手剣のスライディングがナーフされたのなんかおかしくない? |
| … | 18826/07/15(水)23:56:35No.1449482937+チャアクは盾突きと超出力以外のモーションを全部一から見直してほしい… |
| … | 18926/07/15(水)23:56:40No.1449482967+>>なんでこいつらスラアクの斧縦切りをやたら弱くするんだ |
| … | 19026/07/15(水)23:56:45No.1449482995+カウンター言いながらやせ我慢なのは逆襲拾えるからまだいいけど |
| … | 19126/07/15(水)23:56:58No.1449483055+XXやり直してるけどこんなに動けない武器だったかって噛み締めてる |
| … | 19226/07/15(水)23:56:58No.1449483057そうだねx2>属性解放突きだけは飛翔竜剣もくれと言いたいが |
| … | 19326/07/15(水)23:57:16No.1449483149そうだねx1triの斧縦斬りは今よりずっと高い位置に届くからな… |
| … | 19426/07/15(水)23:58:29No.1449483496+剣→斧で大きく位置取り出来るようになったのは斧の使い方としてめちゃくちゃいいよね |
| … | 19526/07/15(水)23:58:42No.1449483549+>双剣があれだけハチャメチャやってるのに片手剣のスライディングがナーフされたのなんかおかしくない? |
| … | 19626/07/15(水)23:58:46No.1449483575+>XXやり直してるけどこんなに動けない武器だったかって噛み締めてる |
| … | 19726/07/15(水)23:59:12No.1449483709+片手のスライディング切りは今でも移動技として雑に強すぎる |
| … | 19826/07/15(水)23:59:53No.1449483882+>片手のスライディング切りは今でも移動技として雑に強すぎる |
| … | 19926/07/15(水)23:59:54No.1449483894+ガード斬り連打下げましたもわかる |
| … | 20026/07/16(木)00:00:14No.1449484003+ワイルズは集中モードでいつでも好きな方向向けるようになったのは本当に革命だと思う |
| … | 20126/07/16(木)00:00:30No.1449484093+>>片手のスライディング切りは今でも移動技として雑に強すぎる |
| … | 20226/07/16(木)00:00:40No.1449484142そうだねx1片手のスラは弱体食らってなおイカレた無敵Fなのヤバいよ |
| … | 20326/07/16(木)00:01:15No.1449484333そうだねx1いいだろ弓なんか追加技全部ペナルティ行動だぞ |
| … | 20426/07/16(木)00:01:34No.1449484443+>同じような見た目なのに剣モードのスライディング切りはさぁ… |
| … | 20526/07/16(木)00:02:02No.1449484568+>いいだろ弓なんか追加技全部ペナルティ行動だぞ |
| … | 20626/07/16(木)00:03:08No.1449484887+最初期の斧縦が強いからナーフはまあ分かるよ? |
| … | 20726/07/16(木)00:03:49No.1449485089+ライトとヘビィの極端な状況見たら遠距離でも弓は調整できてる側じゃねーの |
| … | 20826/07/16(木)00:03:50No.1449485104+俺はかつてのエネルギーブレードは好きだったけどそれ以降は距離があるな… |
| … | 20926/07/16(木)00:04:08No.1449485194+3は全体的にそれまでよりモーション値下げ気味なのにスラアク縦斬りはモーション値54あるからまあ強い |
| … | 21026/07/16(木)00:04:31No.1449485306+斧兄弟の話ではなくなるが片手は敵の攻撃に盾構えてガードからのカウンターか |
| … | 21126/07/16(木)00:04:54No.1449485436+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 21226/07/16(木)00:05:14No.1449485550+今の環境で斧縦54に戻ったところで別に強くもないから日和らないでほしい |
| … | 21326/07/16(木)00:06:30No.1449485971+>ガード斬り連打下げましたもわかる |
| … | 21426/07/16(木)00:06:38No.1449486015+まあ状態異常とか龍属性とか暴れすぎた要素には過剰に警戒するシリーズだから… |
| … | 21526/07/16(木)00:08:01No.1449486465そうだねx1少し触ってみるたびにこの瓶何だよ…ってなる |
| … | 21626/07/16(木)00:08:24No.1449486610+>ジャストラッシュこそが難しいアクション?そんなこと言われても… |
| … | 21726/07/16(木)00:08:39No.1449486737+>少し触ってみるたびにこの瓶何だよ…ってなる |
| … | 21826/07/16(木)00:08:44No.1449486775+滅龍ビンここ10年くらいずっと死んでるから救ってやって欲しい |
| … | 21926/07/16(木)00:09:44No.1449487122+>>ジャスガ斬りのモーション値下げましたは本当にわからない |
| … | 22026/07/16(木)00:10:05No.1449487253そうだねx2そもそもの話ビンは弓と名前共通だったりするのに消耗品ですらないのなんなの… |
| … | 22126/07/16(木)00:10:53No.1449487528+滅龍ビンはパワスマで輝いた過去があるだけで割と凄いから… |
| … | 22226/07/16(木)00:10:56No.1449487549+弓みたいに複数乗せれる性能にして欲しいよね瓶 |
| … | 22326/07/16(木)00:11:28No.1449487726+開発中は弓のやつ使う仕様だったのが何か問題あって今の形になったのかなーとは思ってる |
| … | 22426/07/16(木)00:12:10No.1449487981+>開発中は弓のやつ使う仕様だったのが何か問題あって今の形になったのかなーとは思ってる |
| … | 22526/07/16(木)00:12:54No.1449488209+未だにチャアクはmh4gが1番完成度高いのなんとかしろ |
| … | 22626/07/16(木)00:13:43No.1449488477+>未だにチャアクはmh4gが1番完成度高いのなんとかしろ |
| … | 22726/07/16(木)00:13:50No.1449488511+貫通ビンで剛射する挙動自体は嫌いじゃないけどゲージ消せ |
| … | 22826/07/16(木)00:14:01No.1449488573+完成度が高いというか…やれる事が少ないからやる事がはっきりしてるというか… |
| … | 22926/07/16(木)00:14:39No.1449488759+モーションもビンも伝統だから残ってるだけで作ってる人間は何このクソ仕様と思いながら調整してるかもなHAHAHA |
| … | 23026/07/16(木)00:14:44No.1449488780+ワイルズのスラアクは操作感のモッサリはまだあるけど使い込めば火力は片手剣より上行きそうだなって感じ |
| … | 23126/07/16(木)00:14:48No.1449488796+まぁ正直4Gチャアクは盾付きからの解放しかしてなかったよ |
| … | 23226/07/16(木)00:15:03No.1449488863+スレ画も好きなんだけど普通の斧が欲しいんですが |
| … | 23326/07/16(木)00:16:15No.1449489163+4Gの斧変形はGPあるなしあるのが危なくて… |
| … | 23426/07/16(木)00:16:29No.1449489230+まぁでも剣と盾でエネルギー溜めて合体して斧にするってギミック自体は好きだよ意味不明ではあるけど |
| … | 23526/07/16(木)00:16:55No.1449489344+ピザカッターなんて名前で呼ばれるくらいにはダサいんだよなチャアクの回転刃 |
| … | 23626/07/16(木)00:16:59No.1449489358+>モーションもビンも伝統だから残ってるだけで作ってる人間は何このクソ仕様と思いながら調整してるかもなHAHAHA |
| … | 23726/07/16(木)00:18:36No.1449489814+>ピザカッターなんて名前で呼ばれるくらいにはダサいんだよなチャアクの回転刃 |
| … | 23826/07/16(木)00:18:51No.1449489875+>まぁでも剣と盾でエネルギー溜めて合体して斧にするってギミック自体は好きだよ意味不明ではあるけど |
| … | 23926/07/16(木)00:19:20No.1449489992+チャアクは下手くそでも儀式さえすれば最低限の火力出るからマジで下手くそ向けだと思う |
| … | 24026/07/16(木)00:19:33No.1449490049+ピザカッター俺は好きなんだけど |
| … | 24126/07/16(木)00:19:48No.1449490121+>剣撃エネルギーとは剣で攻撃した時に得られるエネルギーです |
| … | 24226/07/16(木)00:20:11No.1449490242そうだねx2>>剣撃エネルギーとは剣で攻撃した時に得られるエネルギーです |
| … | 24326/07/16(木)00:20:58No.1449490448+>チャアクは下手くそでも儀式さえすれば最低限の火力出るからマジで下手くそ向けだと思う |
| … | 24426/07/16(木)00:21:22No.1449490560+チャアクの盾は基本回すこと考えてないデザインだから回すと変 |
| … | 24526/07/16(木)00:22:13No.1449490821+盾強化がワイルズで簡略化されたりしてて一応スパゲッティコードみたいになってる自覚はあるっぽい |
| … | 24626/07/16(木)00:22:58No.1449491027+チャアクはもう13年ずっと使ってるんだけどスラアクは未だによく分からない武器だ |