二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784107541866.jpg-(54417 B)
54417 B26/07/15(水)18:25:41No.1449377435+ 20:07頃消えます
TRPGでやたらキャラのビジュアルやsetteiに力入れるプレイヤーいるけどロストした時ショック受けないんだろうか
それともロストした時のショックを強く受けるためにあえてキャラに愛情を注いでいるんだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/15(水)18:26:53No.1449377733そうだねx8
プレイ前にロストのこと考えるバカがいるかよ
226/07/15(水)18:27:36No.1449377898そうだねx1
ロストした時のことを考えてない人がいる
ロストした時のことを考えてなお力を入れる人がいる
いろんな人がいる
326/07/15(水)18:28:01No.1449377992+
>プレイ前にロストのこと考えるバカがいるかよ
でも常にその危険性はあるから想定していませんでしたはないと思う
なんなら普通に遊んでても出目が腐って死んだりするんだぞ
426/07/15(水)18:29:52No.1449378450そうだねx1
スレ画に関しては復活シナリオとかあるからロストしても別に…
526/07/15(水)18:32:02No.1449379044そうだねx1
ぶっちゃけ作成時点でロストを想定するシナリオとかシステムとかそんなに流行りじゃないし…
そういうのは「ロスト率高」って但し書き付いてるからロストしたくない人は近付かないでしょ
626/07/15(水)18:32:36No.1449379186そうだねx1
あれ
CoCってもう昔ほどの人気ないの?
726/07/15(水)18:36:20No.1449380135そうだねx2
ロストするから楽しいとは絶対に言わないがふとした瞬間誰かが死ぬ程度の緊張感は欲しくなる
贅沢な悩みかもしれない
826/07/15(水)18:36:24No.1449380158+
ロストがあろうとなかろうと凝った方が楽しいんだもんそりゃ凝るよ
926/07/15(水)18:37:34No.1449380469+
ルールをよく把握してなくて銃持ったヤクザをマーシャルキックで殺そうとして逆に撃たれて死んだ悲しき過去…
1026/07/15(水)18:38:14No.1449380656+
>ルールをよく把握してなくて銃持ったヤクザをマーシャルキックで殺そうとして逆に撃たれて死んだ悲しき過去…
まずなんでヤクザと戦うことに…?
1126/07/15(水)18:38:54No.1449380842+
ロストした時悲しめた方がいいだろう
1226/07/15(水)18:39:42No.1449381042そうだねx2
なんなら自主的に退場しない限りロストしないシステムもあるしね
1326/07/15(水)18:42:50No.1449381823+
>まずなんでヤクザと戦うことに…?
ヤクザはヤバいのが封印されてる社のある土地を買ってそこに外国人向けの投機用マンションを立てようとしていた
社の管理者の孫娘と同級生という設定を貰ったので下見に来ていたヤクザを殺そうとしただけ
銃から先に解決するというルールが頭にあればこっちも銃を手に入れに行ったのに残念だ
1426/07/15(水)18:44:24No.1449382254そうだねx3
>銃から先に解決するというルールが頭にあればこっちも銃を手に入れに行ったのに残念だ
武闘派の思想すぎる…
1526/07/15(水)18:46:32No.1449382829そうだねx5
まず「ロストしたら悲しいので凝ったキャラを作らないでおこう」などという後ろ向きな選択肢は我々には存在しない
1626/07/15(水)18:47:03No.1449382982+
>>銃から先に解決するというルールが頭にあればこっちも銃を手に入れに行ったのに残念だ
>武闘派の思想すぎる…
ただそれは操作する側の視点だしキャラ側からするとヤクザと戦うために銃手に入れに行きます!とはならねーだろともなりがち
1726/07/15(水)18:49:55No.1449383695+
ロストしたときはしたときだろ
また作れるね!
1826/07/15(水)18:50:31No.1449383860+
>ただそれは操作する側の視点だしキャラ側からするとヤクザと戦うために銃手に入れに行きます!とはならねーだろともなりがち
探索者は目的の達成のためなら手段が少々非常識でも許されるから…
1926/07/15(水)18:54:40No.1449384874そうだねx2
設定盛ってキャンペーンで経験積んだキャラクターをロストするのは死ぬほど楽しいぞ!!
2026/07/15(水)18:56:09No.1449385241+
死は結果だ
2126/07/15(水)19:16:38No.1449391340+
だからこうしてAIで立ち絵を|生成《つく》る
2226/07/15(水)19:22:00No.1449393011+
うちよそというジャンルをスレ画でやろうとするのは意味わかんない
もっと死なないシステムあるのに
2326/07/15(水)19:25:14No.1449394023そうだねx2
>うちよそというジャンルをスレ画でやろうとするのは意味わかんない
>もっと死なないシステムあるのに
本人たちもよくわかんないまま人がいっぱいいるからやってるだけだと思うよ
2426/07/15(水)19:27:02No.1449394616そうだねx1
劇的でもなんでもないしょうもないタイミングで死なせてえええ
2526/07/15(水)19:27:05No.1449394633+
>うちよそというジャンルをスレ画でやろうとするのは意味わかんない
>もっと死なないシステムあるのに
別に死なない工夫はシナリオ側やハウスルールでいくらでもできるし…それがTRPGのいいところだし…
そもそも死んでもいいものうちよそって
2626/07/15(水)19:27:39No.1449394821そうだねx1
TRPGなんだし…RPもゲームも両方良い感じにやってくれたら何でもいいぞ
2726/07/15(水)19:30:17No.1449395610+
CoCならいかにクトゥルフっぽい死に方をするか発狂をするか
って考えてSETTEI.txt用意するもんじゃない?
T&Tならシノビガミならガープスなら…って
それぞれのルールに沿ってSETTEI.txt用意するけど
死亡ロールで皆の記憶に残るキャラを用意するのも楽しいよ
2826/07/15(水)19:35:31No.1449397308そうだねx1
>あれ
>CoCってもう昔ほどの人気ないの?
家の小学生の娘と中学生の娘はCoCリプレイ動画を気に入って見てたから
多少改変した奇妙な家と毒入りスープとかコーヒー一杯分の恐怖とかのKPやってあげたらすごく喜んで
中学生の娘は自らKPをやって友達とCoCやるくらいになったよ
でもTRPGは事前準備が大変だから友達が集まった時は人狼とかの方が多い
2926/07/15(水)19:45:51No.1449400629そうだねx1
>多少改変した奇妙な家と毒入りスープとかコーヒー一杯分の恐怖とかのKPやってあげたらすごく喜んで
>中学生の娘は自らKPをやって友達とCoCやるくらいになったよ
英才教育だな
>でもTRPGは事前準備が大変だから友達が集まった時は人狼とかの方が多い
まあ事前準備はな…
3026/07/15(水)20:00:33No.1449405493+
そもそも探索者は一般人が普通は入らないようなところに興味だけで入っていく異常者が基本なのでぇ
3126/07/15(水)20:03:01No.1449406237+
>まあ事前準備はな…
学生が集まってキャラシ作成後2〜3時間のシナリオ
ってリプレイ動画になってるのが多いから
シナリオ改変してトリック部分も軽く弄って
キャライラストとか地図とか間取り図作成……までは私がやるが
学生はキャラシ作成がなかなかに長い
>TRPGでやたらキャラのビジュアルやsetteiに力入れるプレイヤーいるけど
ってのが何度かあったので
娘達にはキャラシ作りこそが一番楽しいGURPSという素晴らしいシステムを薦めている
ルルブを少し見ただけで避けられたけど
3226/07/15(水)20:03:49No.1449406497+
勝つも負けるも運命の導くままにって思ってる


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