26/07/14(火)20:29:20No.1449146348+
21:55頃消えます
格ゲーとかでたまに全く使い所のない技ってあるけどなんでそんなものが作られるのだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/14(火)20:30:33No.1449146809そうだねx1本人はいけると思ったから |
| … | 226/07/14(火)20:30:48No.1449146893+使い所のない技なんてないよ |
| … | 326/07/14(火)20:30:56No.1449146947そうだねx14素晴らしい格闘技です |
| … | 426/07/14(火)20:32:55No.1449147589+ゲージ使う価値がねぇ |
| … | 526/07/14(火)20:34:39No.1449148216そうだねx11最近は少ないと思う |
| … | 626/07/14(火)20:35:24No.1449148489そうだねx8鉄拳とか死ぬ程技リスト長いけど使うの1,2割だよ |
| … | 726/07/14(火)20:36:06No.1449148749そうだねx4サムスピとか要らねえ必殺技だらけだったよ |
| … | 826/07/14(火)20:36:35No.1449148912そうだねx9ストリートファイターはボタン数多いからちょいちょい通常技がひっそり死んでる |
| … | 926/07/14(火)20:37:05No.1449149106そうだねx2zero3は本当にまるで使いどころの無い技が妙に多かった |
| … | 1026/07/14(火)20:37:11No.1449149145そうだねx2他の技が強すぎるからだよ |
| … | 1126/07/14(火)20:37:23No.1449149223そうだねx21>素晴らしい格闘技です |
| … | 1226/07/14(火)20:37:41No.1449149344+お前の好きなキャラの存在意義はキャラセレクトの数増し要因だと言っています |
| … | 1326/07/14(火)20:37:54No.1449149409そうだねx2技ならまだマシで存在価値のないキャラがいたりした |
| … | 1426/07/14(火)20:38:20No.1449149553+実用性だけがゲームの全てじゃないからな |
| … | 1526/07/14(火)20:38:26No.1449149595+Nブランカの密着強Pのその場でクルクル謎パンチあるでしょ? |
| … | 1626/07/14(火)20:38:39No.1449149685そうだねx7暴発させるのが目的なんじゃないかって技は昔はあった |
| … | 1726/07/14(火)20:38:49No.1449149756+アークゲーはほぼ死んでても何やかんや使い所がギリギリある事が多い |
| … | 1826/07/14(火)20:39:54No.1449150157+振る訳ない技を振る事で相手の脳をバグらせる |
| … | 1926/07/14(火)20:40:12No.1449150263+>暴発させるのが目的なんじゃないかって技は昔はあった |
| … | 2026/07/14(火)20:40:16No.1449150287+>他の技が強すぎるからだよ |
| … | 2126/07/14(火)20:41:54No.1449150893+>暴発させるのが目的なんじゃないかって技は昔はあった |
| … | 2226/07/14(火)20:42:51No.1449151250+ブランカのフルーツ降らせるスパコンなんかは他が強いから使わないとかじゃなく純粋に使えない |
| … | 2326/07/14(火)20:43:27No.1449151477+作ってる側はいいと思ったけど結果として死んでる場合と最初からネタ枠の場合がある |
| … | 2426/07/14(火)20:43:28No.1449151482+使い道は絶無ではないが天サムの八相発破とか無い方がいいよな |
| … | 2526/07/14(火)20:44:19No.1449151784+作ってる人も理詰めで作ってるわけではないし |
| … | 2626/07/14(火)20:45:17No.1449152119+Xのケンの各種足技はそれ自体の使いどころはあるにはあるけど無い方が多分強くなる |
| … | 2726/07/14(火)20:46:11No.1449152435+なんかこれ別の技使う時ちょくちょく暴発するな… |
| … | 2826/07/14(火)20:46:42No.1449152593そうだねx7まず格ゲーが勝利ありきのガチのプレイヤーがやるものという前提を捨てよう |
| … | 2926/07/14(火)20:47:26No.1449152862+>使い道は絶無ではないが天サムの八相発破とか無い方がいいよな |
| … | 3026/07/14(火)20:47:54No.1449153030そうだねx1>正月に親戚が集まってやるならロマン技があってもいいだろ |
| … | 3126/07/14(火)20:47:54No.1449153031+特定の組み合わせで一点読みで使えてやっと微有利みたいな普通に立ち回った方が全体的には良い技って結構あるよね |
| … | 3226/07/14(火)20:48:10No.1449153133そうだねx5昔の格ゲー作ってた人の裏話聞くととにかく時間がなくて適当に作ったキャラもまあいるよごめんねっていってた |
| … | 3326/07/14(火)20:49:13No.1449153471+>技ならまだマシで存在価値のないキャラがいたりした |
| … | 3426/07/14(火)20:49:22No.1449153518+昔はやり込まれる前に次作が出てたからな |
| … | 3526/07/14(火)20:49:46No.1449153669+全ての技に使い所あっても大変だしいくつかの強技擦ってる方が作る方も使う方も楽 |
| … | 3626/07/14(火)20:50:28No.1449153931+シンの羽は使い所発見されててちょっと嬉しかった |
| … | 3726/07/14(火)20:51:10No.1449154180そうだねx1カプコンは6ボタンを持て余してる |
| … | 3826/07/14(火)20:51:36No.1449154353+>最近は少ないと思う |
| … | 3926/07/14(火)20:51:54No.1449154443+実際まんべんなくそこそこの技持ってるキャラなんて人気ないからな |
| … | 4026/07/14(火)20:52:07No.1449154513+強い技振ってた方が強い |
| … | 4126/07/14(火)20:52:33No.1449154654そうだねx5アナログにしろデジタルにしろどのゲームでも世の中の実装されたものは全て製作者の意図があって何かしら使い道があると思っていた |
| … | 4226/07/14(火)20:54:00No.1449155125+>ストリートファイターはボタン数多いからちょいちょい通常技がひっそり死んでる |
| … | 4326/07/14(火)20:54:55No.1449155430+爆炎龍のかわりに暴発する猿舞 |
| … | 4426/07/14(火)20:55:11No.1449155517+>昔の格ゲー作ってた人の裏話聞くととにかく時間がなくて適当に作ったキャラもまあいるよごめんねっていってた |
| … | 4526/07/14(火)20:55:19No.1449155544+>実際まんべんなくそこそこの技持ってるキャラなんて人気ないからな |
| … | 4626/07/14(火)20:56:19No.1449155872+トレモで技の意図を考えて使い道を探すもパッチで強化されて単に調整不足で使えないだけでしたと言うパターンもある |
| … | 4726/07/14(火)20:56:29No.1449155931そうだねx1>>ストリートファイターはボタン数多いからちょいちょい通常技がひっそり死んでる |
| … | 4826/07/14(火)20:57:08No.1449156155+ストリートファイターは6ボタンに加えて昔は遠近でも変わるし垂直飛びか斜め飛びかでも変わるから馬鹿みたいに通常技があったんじゃよ |
| … | 4926/07/14(火)20:57:55No.1449156464+キャラやアイテムが山程あるなら死にがあってもしょうがないけど |
| … | 5026/07/14(火)20:58:13No.1449156565+>露骨に下がりながら長い技を出させないための引き大Pが多すぎるの嫌い!!! |
| … | 5126/07/14(火)20:58:31No.1449156661+バーチャロンの旋回+両トリガーと |
| … | 5226/07/14(火)20:58:34No.1449156675+十兵衛の心眼刀ってリスク高過ぎじゃねえの…? |
| … | 5326/07/14(火)20:58:37No.1449156703+スパ2のフェイロンにその場でちょんと跳ねて出すキックがあったんだけど |
| … | 5426/07/14(火)21:00:14No.1449157300+>十兵衛の心眼刀ってリスク高過ぎじゃねえの…? |
| … | 5526/07/14(火)21:00:19No.1449157333+ウィップのデザートイーグルは最初当ててもダメージゼロって完全なお遊び技だったな |
| … | 5626/07/14(火)21:00:31No.1449157406+スパ2Xのケンの新技の足技 |
| … | 5726/07/14(火)21:00:39No.1449157446+メーカーごときの比較的少人数の発想よりプレイヤー集団による検証のほうが強い |
| … | 5826/07/14(火)21:01:25No.1449157741+近と遠で技変えるのは死に技量産システムだったな |
| … | 5926/07/14(火)21:01:53No.1449157903+杉田「何のためにあの技はあるのか」 |
| … | 6026/07/14(火)21:02:17No.1449158020+>スパ2Xのケンの新技の足技 |
| … | 6126/07/14(火)21:03:03No.1449158293+強い技がダッシュ中とかにコマンドいれると隙が大きい技のコマンドのほうが優先されて出るはまあ狙ってるだろうな… |
| … | 6226/07/14(火)21:03:05No.1449158305+>近と遠で技変えるのは死に技量産システムだったな |
| … | 6326/07/14(火)21:03:39No.1449158500+今って遠近の区別ないのか |
| … | 6426/07/14(火)21:04:01No.1449158634そうだねx2>メーカーごときの比較的少人数の発想よりプレイヤー集団による検証のほうが強い |
| … | 6526/07/14(火)21:04:19No.1449158721+必殺技もだけど使えない技がよく暴発するコマンドになってるとほんとに困る |
| … | 6626/07/14(火)21:04:57No.1449158930そうだねx1遠近はKOFのようなゲームなら要る |
| … | 6726/07/14(火)21:05:19No.1449159064+例えばジョジョ3部ゲーのDIOの時止めとか発生遅すぎて基本使わん技だけど無かったら嘘じゃん |
| … | 6826/07/14(火)21:05:48No.1449159217そうだねx1>>近と遠で技変えるのは死に技量産システムだったな |
| … | 6926/07/14(火)21:06:48No.1449159568+遠近無いと以前は未完成っぽかったけど今は作業工程多すぎるからしょうがない |
| … | 7026/07/14(火)21:08:28No.1449160119+遠距離技はキャンセルできない上に遅いとかだと飛び込みから繋いで遠距離技出た時のストレスえぐいからな… |
| … | 7126/07/14(火)21:08:34No.1449160160+>グラブルはキャラゲーとして買った初心者に何させたいんだよ…ってなった真面目に |
| … | 7226/07/14(火)21:08:57No.1449160302+同じ必殺技やゲージ技でも強は使えないとか変な調整ミスがある… |
| … | 7326/07/14(火)21:09:34No.1449160488+↓↙←→+とか←↙↓↘→↗+とかの |
| … | 7426/07/14(火)21:10:09No.1449160659そうだねx1>強い技がダッシュ中とかにコマンドいれると隙が大きい技のコマンドのほうが優先されて出るはまあ狙ってるだろうな… |
| … | 7526/07/14(火)21:12:51No.1449161659+>同じ必殺技やゲージ技でも強は使えないとか変な調整ミスがある… |
| … | 7626/07/14(火)21:12:55No.1449161682そうだねx1>↓↙←→+とか←↙↓↘→↗+とかの |
| … | 7726/07/14(火)21:13:10No.1449161776+初代サムスピはアクションゲームみたいなもんだから |
| … | 7826/07/14(火)21:13:40No.1449161985+フレーバーテキストみたいなもんで |
| … | 7926/07/14(火)21:15:53No.1449162804+>>↓↙←→+とか←↙↓↘→↗+とかの |
| … | 8026/07/14(火)21:16:25No.1449162987+90年代って1年毎に新作出る割に新作出る事に新必殺技追加ノルマあったな |
| … | 8126/07/14(火)21:16:49No.1449163144+>>強い技がダッシュ中とかにコマンドいれると隙が大きい技のコマンドのほうが優先されて出るはまあ狙ってるだろうな… |
| … | 8226/07/14(火)21:16:56No.1449163183そうだねx4遠近要素は基本近技がクソつよだから居る |
| … | 8326/07/14(火)21:17:16No.1449163310+>90年代って1年毎に新作出る割に新作出る事に新必殺技追加ノルマあったな |
| … | 8426/07/14(火)21:17:34No.1449163413+俺はボタン同時押し苦手なのでやめてほしい |
| … | 8526/07/14(火)21:17:56No.1449163547+CVS2のリョウ |
| … | 8626/07/14(火)21:18:00No.1449163574そうだねx1>遠近要素は基本近技がクソつよだから居る |
| … | 8726/07/14(火)21:18:25No.1449163740+>初代サムスピはアクションゲームみたいなもんだから |
| … | 8826/07/14(火)21:19:09No.1449164027+最近はスト6キャミィの6強Kとか使い道あるっちゃあるけど暴発するから消せや…ってなった |
| … | 8926/07/14(火)21:19:10No.1449164033そうだねx3>CVS2のリョウ |
| … | 9026/07/14(火)21:19:51No.1449164267そうだねx1>出鱈目こくな半可通 |
| … | 9126/07/14(火)21:20:13No.1449164409+サムスピはだいたいバランス壊れてるのはそう |
| … | 9226/07/14(火)21:21:18No.1449164775+ちょっとニュアンスが違うがしゃがみ攻撃が立ち攻撃より優秀すぎて実質立ち攻撃が死んだりとか |
| … | 9326/07/14(火)21:22:13No.1449165128+>CVS2のリョウ |
| … | 9426/07/14(火)21:22:22No.1449165176+初サムはたぶん歴代で一番対戦が行われた作品だよ… |
| … | 9526/07/14(火)21:23:21No.1449165532+立ち技でしゃがんだ相手に当たらないともうほとんど出番なくなる |
| … | 9626/07/14(火)21:23:37No.1449165618そうだねx1サムスピは餓狼2より後だから対戦ツールとしての出来を意識してないって事はないと思う |
| … | 9726/07/14(火)21:23:54No.1449165716+CVS2のリョウなんかグラが貧弱だよな |
| … | 9826/07/14(火)21:24:13No.1449165819そうだねx1初サムは未だに対戦会が行われてるけど参加者全員このゲームバランスわりー!って言いながらやってる |
| … | 9926/07/14(火)21:24:41No.1449165992+バーチャファイターのコマンドって滅茶苦茶あったけど全部差異や使い道あったの? |
| … | 10026/07/14(火)21:25:03No.1449166107そうだねx1やっぱリョウに関しては思うとこあったんかなとか考えてしまうなCVSの微妙なリョウ |
| … | 10126/07/14(火)21:27:18No.1449166883そうだねx1>サムスピは餓狼2より後だから対戦ツールとしての出来を意識してないって事はないと思う |
| … | 10226/07/14(火)21:27:20No.1449166910+>バーチャファイターのコマンドって滅茶苦茶あったけど全部差異や使い道あったの? |
| … | 10326/07/14(火)21:27:24No.1449166935そうだねx2カプエスのリョウはダサいし弱いし本当に酷い |
| … | 10426/07/14(火)21:29:46No.1449167741そうだねx1>リョウって割りと手足が長い印象があったのにめっちゃ短足なんだよなCVSだと… |
| … | 10526/07/14(火)21:30:26No.1449167959そうだねx1>鉄拳とか死ぬ程技リスト長いけど使うの1,2割だよ |
| … | 10626/07/14(火)21:30:38No.1449168039そうだねx1>>バーチャファイターのコマンドって滅茶苦茶あったけど全部差異や使い道あったの? |
| … | 10726/07/14(火)21:31:35No.1449168344+>バーチャファイターのコマンドって滅茶苦茶あったけど全部差異や使い道あったの? |
| … | 10826/07/14(火)21:31:40No.1449168361+鉄拳は3でだいぶ整理されたから |
| … | 10926/07/14(火)21:31:45No.1449168392+>こんな感じの話よく聞くけど |
| … | 11026/07/14(火)21:32:03No.1449168499+>>鉄拳とか死ぬ程技リスト長いけど使うの1,2割だよ |
| … | 11126/07/14(火)21:32:54No.1449168784+流石に使う技1〜2割は無い |
| … | 11226/07/14(火)21:33:02No.1449168826+龍虎外伝のラッシュ1キャラ10個くらいあるけどなんだあれ |
| … | 11326/07/14(火)21:33:06No.1449168851+だからkof97とかアレすごかったんだよ |
| … | 11426/07/14(火)21:35:35No.1449169697そうだねx2コンボの締めに使うと状況がいいとかフレーム消費に使えるとかそれだけの技もな |
| … | 11526/07/14(火)21:36:08No.1449169892+シリーズが続いてひたすら技を追加し続けた結果…みたいなパターンもあるので難しい |
| … | 11626/07/14(火)21:36:52No.1449170132+この技強すぎクソゲー!なんでバランス取らないの? |
| … | 11726/07/14(火)21:37:10No.1449170240+何か突進技ばかり追加されるKOFのテリー |
| … | 11826/07/14(火)21:38:05No.1449170557+「最初にその技を持っていたから2作目以降でも消せない」パターンもあるよな |
| … | 11926/07/14(火)21:38:51No.1449170803+クソルの七死騎兵斬とか普段見ない技が暴れたりするのは面白いから技はあるだけあった方がいい |
| … | 12026/07/14(火)21:39:20No.1449170985+>コンボの締めに使うと状況がいいとかフレーム消費に使えるとかそれだけの技もな |
| … | 12126/07/14(火)21:40:54No.1449171524+MOWのフリーマンは波動拳コマンドが死に技で生命線レベルの超必が真空波動拳コマンドという嫌がらせ |
| … | 12226/07/14(火)21:41:02No.1449171572+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12326/07/14(火)21:41:24No.1449171689+正直格ゲーじゃなくても10〜20年前のゲームならいくらでもあったよねこういうの |
| … | 12426/07/14(火)21:41:30No.1449171722+>バーチャファイターのコマンドって滅茶苦茶あったけど全部差異や使い道あったの? |
| … | 12526/07/14(火)21:41:35No.1449171754+zero2に波動拳出すフリとか蹴るフリのフェイント技あったな |
| … | 12626/07/14(火)21:41:37No.1449171762+>何か突進技ばかり追加されるKOFのテリー |
| … | 12726/07/14(火)21:42:04No.1449171896+>MOWのフリーマンは波動拳コマンドが死に技で生命線レベルの超必が真空波動拳コマンドという嫌がらせ |
| … | 12826/07/14(火)21:42:23No.1449172016+>何で98から変更してそんなのが作られたの?の宝庫KOF99 |
| … | 12926/07/14(火)21:42:27No.1449172041+格ゲーとは違うけど独歩ちゃんがやってた頭蓋骨の関節外す技みたいなのはYouTubeで研究してる人がいた |
| … | 13026/07/14(火)21:43:39No.1449172435そうだねx1バーチャは動作似てる技多いからこれちゃんと技出てんのか?って自分を疑う所から始める必要がある |
| … | 13126/07/14(火)21:43:53No.1449172505+あとは3戦立ちとか現在でうまく使えるシチュなさそうだし時代の経過で使えなくなった技とか刃物忍ばせてるの前提の古武術とか |
| … | 13226/07/14(火)21:44:49No.1449172816+ゲーセンで対戦だとこう手心というか強行動擦ってるだけで勝てるキャラでも遊ぶしね |
| … | 13326/07/14(火)21:44:50No.1449172824+スト6の究極ビッグバンはセンスあるテリーの捏造技 |
| … | 13426/07/14(火)21:46:26No.1449173337+>「最初にその技を持っていたから2作目以降でも消せない」パターンもあるよな |
| … | 13526/07/14(火)21:47:24No.1449173673+独歩ちゃんで思い出したけどタクマの三戦が膨大な隙を晒して僅かなゲージを溜めるって死に技だったのを動作開始から動作終了まで全身ガードポイントになるってヤケクソとしか思えない変更されて笑った記憶がある |
| … | 13626/07/14(火)21:49:22No.1449174340+>zero2に波動拳出すフリとか蹴るフリのフェイント技あったな |
| … | 13726/07/14(火)21:50:07No.1449174572+MVC3のマイティ・ソーのスピーチ |