二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784020211901.jpg-(31916 B)
31916 B26/07/14(火)18:10:11No.1449104327+ 19:55頃消えます
ディレクターレターなのじゃ
https://x.com/Wizardry_Daphne/status/2076955061868286458
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/14(火)18:10:57No.1449104517そうだねx1
第5奈落今から作るのかよ!
226/07/14(火)18:13:17No.1449105084+
闇のメダイユが取れる機会を増やしてくれるのはありがたい
326/07/14(火)18:13:29No.1449105125+
>第5奈落今から作るのかよ!
リリース前から雪山までは作ってたんだよね…
怖くない?
426/07/14(火)18:14:42No.1449105414そうだねx2
>新たな奈落については、以前よりシナリオ制作を進めており、現在は『FINAL FANTASY XI』コラボの開発が一区切りを迎えたことから、各チームでの開発に着手しております。
コラボにどんだけ力入れてるんだよ!
526/07/14(火)18:14:45No.1449105424+
育成緩和する気あったんだな
定期的に認識票配るイベだけでごまかすつもりかと
626/07/14(火)18:15:47No.1449105657+
遺骸I十本かぁ〜
726/07/14(火)18:16:52No.1449105944そうだねx1
最近やり始めたんだけどダウナー女王がかわいいね
826/07/14(火)18:17:57No.1449106210+
半年に1奈落くらいのペースかと思ってたのに
奈落の王出てくるまで6,7年はかかってしまうのか…?
926/07/14(火)18:18:23No.1449106314+
>最近やり始めたんだけどダウナー女王がかわいいね
強いしかわいいし強いよ
弱気なゴリラだよ
1026/07/14(火)18:20:34No.1449106847+
骨10倍は欲しいのじゃ
1126/07/14(火)18:21:34No.1449107097+
奈落はシナリオ制作しかしてないってことは下手すると来年実装でもおかしくないな
1226/07/14(火)18:23:52No.1449107653+
具体的なことあんま言ってないインタビューだな…
何も告知ないよりは良いけど
1326/07/14(火)18:24:50No.1449107897+
次の奈落は来なくても次の周回場所はくれ
1426/07/14(火)18:26:06No.1449108216+
開発者どんだけいるんだろうなあ
普通コラボイベントとかは別チームが作ったりするんじゃないんかい
1526/07/14(火)18:30:31No.1449109313そうだねx2
とにかく実装後ナーフはやめろ!!
1626/07/14(火)18:32:40No.1449109838+
追加機能で育成の緩和ってのがちょっと不安
1726/07/14(火)18:37:33No.1449111061+
当分コラボ(FF11)とコラボ(ブレバス)でどうにかしていこう
1826/07/14(火)18:37:41No.1449111094+
外部コラボとかやるんだ
1926/07/14(火)18:38:29No.1449111297+
FF11コラボが奈落並のボリュームがあるかもしれないのじゃ
2026/07/14(火)18:40:01No.1449111685+
ブレバスアニメが思ったより遅くなって予定が狂ってそうな気がするのじゃ
2126/07/14(火)18:41:14No.1449112026+
>追加機能で育成の緩和ってのがちょっと不安
支給される認識票が増えるだけでも楽になるとは思う
2226/07/14(火)18:43:33No.1449112601そうだねx1
>支給される認識票が増えるだけでも楽になるとは思う
初期から時間かけてプレイしてる人はともかく新規の人は認識票足りなくてつらいだろうしな
2326/07/14(火)18:45:17No.1449112985そうだねx1
厳しいご意見やお叱りの声が大半だったんだろな…
2426/07/14(火)18:45:24No.1449113025+
倍にしていくのを止めればいいだけでは
2526/07/14(火)18:51:01No.1449114399+
上級職の必要経験値バカみたいな数値に設定しちゃったところが根本的にズレてるし
上級職でも入手から起用までに掛かる時間が緩和されるなら一般職はほぼ育成期間なくなるようなもんだけどどう落とし所付ける気なのやら
2626/07/14(火)18:52:17No.1449114745+
まあ見ておれ
2726/07/14(火)18:53:52No.1449115123そうだねx4
ユーザーの時間を虚無にするのを目的にしてそうな最近の運営はちょっとね…
2826/07/14(火)18:55:37No.1449115549+
グアルダ達成支援キャンペーンがまだ56%なのに絶望感を覚えるのじゃ
2926/07/14(火)18:56:56No.1449115869+
今7階をうろうろして大麻装備集めてるくらいなんだけど
名無しの冒険者とかはスキル継承に使っちゃっていいのかなこれ
3026/07/14(火)18:59:29No.1449116571+
>グアルダ達成支援キャンペーンがまだ56%なのに絶望感を覚えるのじゃ
ケロッグみたいに数字弄っても許されるのじゃ
3126/07/14(火)19:00:14No.1449116739そうだねx1
>名無しの冒険者とかはスキル継承に使っちゃっていいのかなこれ
名無しのスキルは1レベルにつきパラメーター1くらいしか上がらないから基本的には認識票にした方がいいのじゃ
3226/07/14(火)19:00:59No.1449116941+
コラボはダフネがコラボすべきは11じゃなくて
不具合だらけで作り直すことになった14じゃない?
3326/07/14(火)19:01:11No.1449116986+
いきなり100%になったら笑うけどやってほしい
3426/07/14(火)19:01:54No.1449117172+
>いきなり100%になったら笑うけどやってほしい
2000石だからなあ
それくらいしてもバチは当たるめえ
3526/07/14(火)19:02:11No.1449117262そうだねx1
伝説級はゲルルフばかり排出される不具合はいつ直るのじゃ?
3626/07/14(火)19:02:21No.1449117311+
11でいい感じのダンジョンとか実装するのかな
3726/07/14(火)19:03:39No.1449117674そうだねx1
すでにレベルも装備も整っててあとは攻略するだけならともかく
これからグアルダ挑戦という状態だと実際にはレベル以外にも装備集めて強化するための鉱石と金も必要で
準備段階にとにかく時間が掛かってそこにくそ面倒で長いダンジョンがドンだから一ヶ月半くらいじゃなぁ
3826/07/14(火)19:04:19No.1449117863+
これまでグアルダ未クリアだった人がケツ叩かれて1250人以上クリアしたのは凄いのじゃ
それはそれとして目標が高過ぎなのじゃ
3926/07/14(火)19:05:15No.1449118124+
割とがっくしきたんだけど完結までにサ終しないか?
4026/07/14(火)19:06:18No.1449118430+
伝説骨2からサヴィアしか出ない不具合もなんとかしてほしいのじゃ
4126/07/14(火)19:06:19No.1449118435+
次の奈落まだ時間かかりそうじゃのう
4226/07/14(火)19:06:21No.1449118444そうだねx1
やりたいことを全部やり切ってサ終迎えられるゲームなんてほんの一握りなのじゃ
4326/07/14(火)19:06:50No.1449118605+
シナリオってちゃんと全体の構想自体はできあがってんのかな
ここに至るまで新奈落のシナリオ制作に時間掛けてて実装はここからってだいぶ自転車感強いが
4426/07/14(火)19:07:23No.1449118758+
伝説3骨はまだなのじゃ?
4526/07/14(火)19:07:56No.1449118913そうだねx1
多分ドリコムの屋台骨になってるからできるだけ引き延ばせと言われてるのじゃ
4626/07/14(火)19:08:06No.1449118971+
>伝説骨2からサヴィアしか出ない不具合もなんとかしてほしいのじゃ
サヴィアは挑発付与率上がる装備あればしっかり仕事出来るからまだマシだよ骨1からゲルルフ出るのに比べたら遥かにマシだよ
4726/07/14(火)19:08:39No.1449119099+
>シナリオってちゃんと全体の構想自体はできあがってんのかな
>ここに至るまで新奈落のシナリオ制作に時間掛けてて実装はここからってだいぶ自転車感強いが
大異形のデザインはもう作ってあるっぽい
4826/07/14(火)19:08:40No.1449119109+
>多分ドリコムの屋台骨になってるからできるだけ引き延ばせと言われてるのじゃ
ディズニーの穴埋めはいつ終わるのじゃ…
4926/07/14(火)19:08:56No.1449119184+
>上級職の必要経験値バカみたいな数値に設定しちゃったところが根本的にズレてるし
>上級職でも入手から起用までに掛かる時間が緩和されるなら一般職はほぼ育成期間なくなるようなもんだけどどう落とし所付ける気なのやら
別に上級職だから通常職より強いってわけでもないしな…
5026/07/14(火)19:09:34No.1449119385+
濃いままで引き伸ばさないとただ薄味になって客足が遠のくだけなのじゃ…
5126/07/14(火)19:09:46No.1449119440そうだねx3
>上級職の必要経験値バカみたいな数値に設定しちゃったところが根本的にズレてるし
wizardryやった事ない人?
5226/07/14(火)19:10:37No.1449119685+
忍者はまだしも侍は絶対あの要求経験値のせいで不人気助長してるとこあると思う
5326/07/14(火)19:11:04No.1449119824そうだねx3
面白いけどソシャゲと相性良くないというか
こんな重いの何年も続けられないよ?ってのは思う
5426/07/14(火)19:11:24No.1449119912そうだねx5
>wizardryやった事ない人?
それに対してソシャゲやったことない人?ってユーザー側から厳しいお叱り受けまくっての方針転換なのじゃ
5526/07/14(火)19:11:42No.1449120014そうだねx1
引き伸ばすのならとっとと全部の奈落埋めて悪霊の骨を実装して
第二部スタートするくらいの勢いで進めろなのじゃ
5626/07/14(火)19:12:08No.1449120151+
戦士は手軽ではあるけどダメージが途中から伸び悩み侍は投資が必要ではあるけど揃ったらブッチギリ火力出るというピーキーな職と棲み分けはできてる
5726/07/14(火)19:12:37No.1449120286+
>シナリオってちゃんと全体の構想自体はできあがってんのかな
>ここに至るまで新奈落のシナリオ制作に時間掛けてて実装はここからってだいぶ自転車感強いが
インタビューではやく全部の奈落終わらせて次のことやりたいって言ってたのじゃ
5826/07/14(火)19:13:02No.1449120409そうだねx2
経験値はぶっちゃけやってりゃ終わるからどうでもいい
認識票と転職さえどうにかなれば
5926/07/14(火)19:14:10No.1449120770+
新規キャラが使い難い育成のしにくさってレベル上げの話じゃないと思うの
スキルレベルや克己や継承ベッタベタにつけまくってるせいで逆立ちしても新キャラの有用性が追いつけないことだと思うの
6026/07/14(火)19:14:33No.1449120892そうだねx1
正直な話認識票ってそんな困る?
スキル継承でも継承しない一般冒険者とかそこそこいるしそこから入手したりしない?
6126/07/14(火)19:14:45No.1449120948+
多分運営は認識票と転職のこと忘れてたんだと思う
6226/07/14(火)19:15:31No.1449121176そうだねx1
3勢力ルートそれぞれ進める前提の設計なの狂ってると思う
6326/07/14(火)19:16:01No.1449121335+
うちはむしろ認識票余ってるけどどうせ新規入手してもレベル70にするのに何週間とかかかるしなってのがだるく感じて見た目好きなタイプ以外引く気なくなった
6426/07/14(火)19:17:09No.1449121668+
>3勢力ルートそれぞれ進める前提の設計なの狂ってると思う
まあ別に3勢力全部クリアしないと次に進めないって訳じゃないしな
イスベルクでも灯も最後までクリアじゃなく途中の勢力イベントクリアだけでいいし
6526/07/14(火)19:17:42No.1449121845+
あと単純にPT編成の問題
前衛に善のラナ後衛に悪のアリスしか単純ダメージバフが無い
前衛用悪キャラいくら出されても編成で使い難い
6626/07/14(火)19:17:46No.1449121865そうだねx1
>縁周回考えたやつ狂ってると思う
6726/07/14(火)19:18:07No.1449121967+
ユズみたいにあからさまに強けりゃ継承とか克己とか差し引いても採用する価値あるけど
そうでないならスルーされるか強化パーツにされるかのどっちかよね…
6826/07/14(火)19:18:09No.1449121981+
箱開け係もジャンとバケシュが死ぬほど要るから今更新しい盗賊入れられん…
6926/07/14(火)19:19:03No.1449122252+
ただレベル上げるだけのコストがデカすぎるんよ
気楽に育てられない
7026/07/14(火)19:19:21No.1449122349+
このゲームの色々な事に言えるけど強くなりたいなら装備やら導きの灯りやら縁やら異物酒やらで幾らでも強くなれるけど別に強制されてる訳じゃないしね
7126/07/14(火)19:20:33No.1449122701そうだねx1
認識票困ってる人って毎週の脂やら骨商人とかの回収もサボってそう
7226/07/14(火)19:20:39No.1449122732+
コラボするくらい開発がFFオンライン好きならマクロ組ませろすぎる
7326/07/14(火)19:20:55No.1449122812+
骨1のやつら重ねてスキル継承とかもしてると後から追加されるキャラの席なくてな
7426/07/14(火)19:21:17No.1449122945+
色々手間かかり過ぎるというか手間かけてられないからクソってのはむしろwizっぽさと言えるかもしれないから⋯
7526/07/14(火)19:21:33No.1449123042+
英雄難易度がバフマッチしたキャラはステ1.5倍というとんでもなく雑設定な上にそれを基準にして敵も用意してるうえにアホみたいなステージ数のクソオブクソすぎた
7626/07/14(火)19:22:00No.1449123180+
注ぎ込んだ継承スキルとかを取り出すアイテム実装されないかな
たぶん全変造より価値高くなるだろうけど
7726/07/14(火)19:23:06No.1449123514そうだねx1
でも認識票次解放されたら5人昇級するだけで310枚でその次620枚要ると思うと全然余裕感じないけど
7826/07/14(火)19:25:24No.1449124224+
初期からやっているけど銅等級まで8人上げたらもう余裕が殆どなくて困ってるんじゃが!
7926/07/14(火)19:26:05No.1449124464そうだねx1
だからレベル上げも認識票もそれぞれがソシャゲにおいてはユーザーふるい落とす負の方に機能してて緩和しなきゃいけない対象なことに変わりないのだ
8026/07/14(火)19:27:15No.1449124850そうだねx2
でもレベル上げとガラクタ掘りがメインコンテンツみたいなとこあるし…
8126/07/14(火)19:27:36No.1449124968+
>>3勢力ルートそれぞれ進める前提の設計なの狂ってると思う
>まあ別に3勢力全部クリアしないと次に進めないって訳じゃないしな
実際導きの灯り回収がなければ3勢力とかやってなかった
8226/07/14(火)19:28:15No.1449125167そうだねx1
普通の人は地味な強化や装備更新のために何時間も費やすぐらいなら他のゲームやるかってなると思うから残ったプレイヤーは相当厳選されてる
8326/07/14(火)19:28:17No.1449125180+
レベル解放条件も詳しく書かないからもう城塞1周目クリアしてるのに60で止まってたりする
8426/07/14(火)19:28:21No.1449125203+
スタメン全然更新しないから認識票ダダ余ってる…
派遣に使うキャラもレベル20のままカンストか60までだ…
8526/07/14(火)19:28:28No.1449125236+
装備の厳選は楽しいけど凸に必要な数正直多すぎると思うのじゃ
8626/07/14(火)19:28:45No.1449125340そうだねx3
なんでレベル上げるだけなのにガチャから引いた資産を素材しないといけないんだろう…とは思ってるのじゃ認識票
8726/07/14(火)19:29:46No.1449125663+
前から思っていたけど認識票足りない人って一般含めて手に入れたキャラ全員70にする勢いなの…?
8826/07/14(火)19:32:00No.1449126419+
>前から思っていたけど認識票足りない人って一般含めて手に入れたキャラ全員70にする勢いなの…?
英雄の何たらで使う闇属性キャラとか上げるんじゃない
8926/07/14(火)19:32:28No.1449126577+
認識票足りない人は相当キャラ引いてるんじゃねえかなぁ…
俺は石を溜めまくるタイプだけど余ってるから
そう考えると緩和してもいい気はちょっとすんね
俺のプレイスタイルのほうが運営的には微妙だろうし
9026/07/14(火)19:32:58No.1449126754+
>英雄の何たらで使う闇属性キャラとか上げるんじゃない
もうずっと前に終わっとる…
9126/07/14(火)19:33:08No.1449126827+
ちゆしは久々に引いてすぐにガッツリ鍛え上げてLv70まで上げた冒険者達だった
ここまで即入れ込んだのはサワシロミユキぶりだった
9226/07/14(火)19:33:15No.1449126859そうだねx1
キャラを継承に使いまくってる人も認識票不足になるかも
9326/07/14(火)19:34:39No.1449127320+
今後の戦域考えても属性合わせ割りと重要だからなぁ
個人的にはそもそも精鋭すらやりたくないからどうでもいいけど
9426/07/14(火)19:35:22No.1449127565+
スタメン初期からほぼ一緒色んなコンテンツ挑戦もしない無課金で派遣枠も少ないとかだと逆に認識票ダダ余りしそうよな
9526/07/14(火)19:35:28No.1449127602そうだねx1
今まだいいけど次解放されたら1キャラにガチャキャラ30体分って考えたらだいぶ狂ってるとは思う
それまでにかかってる数もあるし
9626/07/14(火)19:35:59No.1449127785+
このキャラの継承スキル使わないよな…ってのがそこそこいるからそういったキャラはまあ認識票扱いで…
9726/07/14(火)19:36:58No.1449128128+
イベントや日課週課キチンとやってる人はまあ困らないんだろうな
今ならミッションパスも改善されたから尚更
9826/07/14(火)19:37:02No.1449128158+
特定のキャラが特定のコンテンツで有用なのが分かっても急に育てるの大変そうではある
9926/07/14(火)19:37:21No.1449128263+
グアルダはもうドワーフを常時同行にしていいよいいから新規に突破させろ
有望なクエストがここ通過しないと全然解放されねえもん
10026/07/14(火)19:37:50No.1449128423+
ディノ、フルート、ヤルミルあたりが認識票要員だろうか
10126/07/14(火)19:37:59No.1449128471+
キャラを満遍なく育てようとしても認識票足りなくなるのじゃ
10226/07/14(火)19:38:15No.1449128550そうだねx2
こう言ったら何だけど素の継承も潜在継承も使えないキャラもいるしね…
10326/07/14(火)19:38:52No.1449128745+
>ディノ、フルート、ヤルミルあたりが認識票要員だろうか
ポイズンアタックちゃんが筆頭かな…
10426/07/14(火)19:38:56No.1449128765+
>ディノ、フルート、ヤルミルあたりが認識票要員だろうか
クラリーサは相当…
10526/07/14(火)19:39:05No.1449128816+
継承に使えないキャラは克己しまくれるという強味があるし…
10626/07/14(火)19:39:09No.1449128848+
グアルダ突破キャンペーンの数字が目標に届かなかったら
それはそれで重たい課題になるよな実際
10726/07/14(火)19:39:15No.1449128877+
経験値と認識票問題は運営側の力技でなんとかできちゃうんよ
そっから先が問題だ
10826/07/14(火)19:40:07No.1449129179+
>ポイズンアタックちゃんが筆頭かな…
ポイズンアタックは高レベルになると低コストでダメージ出るのがわかったから使い道あるのじゃ
10926/07/14(火)19:40:13No.1449129212そうだねx1
ミラナは要る
11026/07/14(火)19:40:33No.1449129328そうだねx3
今更だけど他人からもらったりした認識票で昇級するのはどういうことなんだよ
11126/07/14(火)19:41:12No.1449129538+
職業専用スキル継承キャラは使わん人は全く使わないだろうし微妙な立ち位置
11226/07/14(火)19:41:18No.1449129571そうだねx2
認識票が足りない原因って結局「誰を認識票にしていいかわからない」せいだよね
判断材料が足りなすぎる
11326/07/14(火)19:41:31No.1449129631+
女子は別スタイルで化けるかもしれないから確保
11426/07/14(火)19:41:33No.1449129650+
>グアルダ突破キャンペーンの数字が目標に届かなかったら
>それはそれで重たい課題になるよな実際
このキャンペーン自体がなんで今更?なんだよ正直イスベルク実装前にやるべきものだろ普通
なんでイスベルククリア者もぼちぼち増えてきたタイミングなんだよおせえわ
11526/07/14(火)19:41:35No.1449129664+
>今更だけど他人からもらったりした認識票で昇級するのはどういうことなんだよ
敵対的冒険者を倒したら確率で入手とか出来てもバチは当たらないと思うのじゃ
11626/07/14(火)19:41:38No.1449129676そうだねx1
実は強いとか聞いたらもう認識票に出来なくなるのじゃ!
11726/07/14(火)19:42:01No.1449129813+
>クラリーサは相当…
状態異常に強い騎士なんてかなり使い道あるだろこの野郎!
11826/07/14(火)19:42:07No.1449129858+
敵対的な冒険者から一人一個認識票回収できればいいんじゃね
11926/07/14(火)19:42:07No.1449129861+
ビックリするくらいクソゴミ運営じゃない?
12026/07/14(火)19:42:17No.1449129905+
>こう言ったら何だけど素の継承も潜在継承も使えないキャラもいるしね…
こういうキャラは躊躇いなく克己しまくって鍛えられるからそれはそれで良い
そう、ミラちゃんだ
12126/07/14(火)19:42:27No.1449129956+
そうだが?
12226/07/14(火)19:42:49No.1449130075そうだねx1
このキャラクターは廃課金がエンドコンテンツ攻略に使ってるよとか言われたら
なおさら認識票に出来なくなるしな…
12326/07/14(火)19:43:11No.1449130196+
>なんでイスベルククリア者もぼちぼち増えてきたタイミングなんだよおせえわ
そりゃクリア率を統計情報として見れる運営からしていまだにグアルダの突破率が低いせいじゃろ
12426/07/14(火)19:43:17No.1449130235+
>ポイズンアタックは高レベルになると低コストでダメージ出るのがわかったから使い道あるのじゃ
嘘ついたらポイズンアタックLv6叩き込むからな
覚えさせてくるわ
12526/07/14(火)19:44:08No.1449130504+
>状態異常に強い騎士なんてかなり使い道あるだろこの野郎!
治癒師が来てから居場所が消えたんじゃ
12626/07/14(火)19:44:35No.1449130655+
異形が周回しまくってバランス壊れることを恐れて渋い調整しかできないのも辛い
12726/07/14(火)19:44:41No.1449130689+
>ビックリするくらいクソゴミ運営じゃない?
色々なものが追いついていないだけでクソゴミ扱いは本物のクソゴミに対して失礼だよ
12826/07/14(火)19:44:46No.1449130712+
ビビアナちゃんの別スタイルまだ?
12926/07/14(火)19:44:57No.1449130767+
治癒師は周回性能低いし…
13026/07/14(火)19:45:09No.1449130832そうだねx1
スタンバッシュはいらないけど潜在はいくらいてもいい位のアレックス…
素の継承キャラ10体と潜在キャラに交換とかしてくんないかな…
13126/07/14(火)19:45:13No.1449130856+
ミラナは認識票にしてたけど今はポイズンベリー使う為の下準備として必要なポイズンアタックのレベルを上げるのに使いたくなった
13226/07/14(火)19:45:16No.1449130871そうだねx1
キャラに紐付けすぎなんだよ育成要素
アイテムも単体も金銭価値付けちゃってるから気軽に配れる感じでもなく
13326/07/14(火)19:45:21No.1449130898そうだねx1
4.ポイズンアタック(ミラナ継承)
 レベル7ポイズンアタックが強い!というネット情報に踊らされ、あまり良く考えずに上げてしまったスキル。消費SPと威力のバランスという意味では確かに悪くはないのだが、結局毒が弱いのと鎧通しでええやんという結論になってしまった。劇毒が強ければ評価は変わっていたかもしれない。
 ミラナはエルフ&魔術師転職で盗賊適正が高く、別スタイルまで実装されているキャラなので、普通に育成すれば良かったと後悔。
13426/07/14(火)19:46:16No.1449131201+
そもそも高レベルスキルの時点で全然低コストではないのでは…?
13526/07/14(火)19:46:24No.1449131252+
>>ビックリするくらいクソゴミ運営じゃない?
>色々なものが追いついていないだけでクソゴミ扱いは本物のクソゴミに対して失礼だよ
いやもうその技術的力内だけとか追いついてないだけみたいなのは数々のガチャ産後出しナーフやらその他諸々で無理だよ…
13626/07/14(火)19:46:53No.1449131427+
>ミラナはエルフ&魔術師転職で盗賊適正が高く、別スタイルまで実装されているキャラなので、普通に育成すれば良かったと後悔。
やっぱり罠じゃないかあああああ!!!!
13726/07/14(火)19:47:06No.1449131498そうだねx1
>4.ポイズンアタック(ミラナ継承)
> レベル7ポイズンアタックが強い!というネット情報に踊らされ、あまり良く考えずに上げてしまったスキル。消費SPと威力のバランスという意味では確かに悪くはないのだが、結局毒が弱いのと鎧通しでええやんという結論になってしまった。劇毒が強ければ評価は変わっていたかもしれない。
> ミラナはエルフ&魔術師転職で盗賊適正が高く、別スタイルまで実装されているキャラなので、普通に育成すれば良かったと後悔。
こいつはこいつで書いてる事が恣意的だから好きじゃない
13826/07/14(火)19:47:40No.1449131712+
ミラナは可愛いから普通に育てるだろ
13926/07/14(火)19:48:05No.1449131845+
ぶっちゃけ今は職業による差が激しすぎると思う
盗賊なんて今は最悪な立場だし
14026/07/14(火)19:48:32No.1449131982+
開発と営業は有能?っぽいし妨害じみた身内がいると思いたい
釣りとか絶対そうだろ
14126/07/14(火)19:48:52No.1449132091+
ミラナは善悪パーティにいれるとコイツラ嫌いだな〜って空気に最悪にしてくれるから可愛いよ
14226/07/14(火)19:50:56No.1449132800+
>ぶっちゃけ今は職業による差が激しすぎると思う
>盗賊なんて今は最悪な立場だし
盗賊経由出来る連中が高火力になってきてるので
盗賊自体は…リンネとアルボリスは強いぜ!
14326/07/14(火)19:51:08No.1449132874+
悪編成の中に善入れると怯えたりするのいいよね
14426/07/14(火)19:51:50No.1449133120+
盗賊の強みは宝箱開ける事だけどその宝箱開けるのもパッシブ継承や縁で強化出来るしなんなら城塞以外じゃ罠発動しても大した事無いからいなくてもなんとかなる…
14526/07/14(火)19:51:55No.1449133146+
>悪編成の中に善入れると怯えたりするのいいよね
コワモテが多い〜
14626/07/14(火)19:52:00No.1449133176+
罠判別と解錠はオンリーワンでいいと思うンだけどな盗賊
14726/07/14(火)19:52:02No.1449133192+
釣りをボロクソに長文で罵る為のアンケートをこのレター前によこせ
14826/07/14(火)19:52:09No.1449133230+
編成いじる度にお互い普通に嫌いあってそうな事言いながらパーティに加わる奴らには流石にもう慣れ⋯慣れ⋯慣れない⋯
お前正気か?くらいの勢いで文句言われるの全く慣れない⋯
14926/07/14(火)19:52:23No.1449133317+
>開発と営業は有能?っぽいし妨害じみた身内がいると思いたい
>釣りとか絶対そうだろ
ああいったミニゲーム好きだぜ
ただ実装するならするでロケーションと魚の数をもっと用意しとけや!!!
でもこんなのダフネでやることではないと言われたら否定は出来ない…
15026/07/14(火)19:52:30No.1449133357+
盗賊リンネとか盗賊○○系が強くて盗賊は弱い
15126/07/14(火)19:52:32No.1449133373+
盗賊が強いってのも求められる役割ではないからな…
15226/07/14(火)19:52:35No.1449133393+
バランス調整で転職先シナジーないのにされるの辛い
15326/07/14(火)19:53:23No.1449133657+
アルボリスは強いけど盗賊は弱い
15426/07/14(火)19:53:24No.1449133664+
釣りはこれRPGのおまけに入れる釣りではないんよ
これはぬし釣りとかにあるやつなんよ…!
15526/07/14(火)19:53:37No.1449133755+
すべてに時間かかりすぎだからもう少し軽くして
15626/07/14(火)19:54:21No.1449134037+
>すべてに時間かかりすぎだからもう少し軽くして
それはもうこのゲームに合ってないとしか…
昔も今もやればやるだけプレイヤーが強くなれるゲームデザインだし
15726/07/14(火)19:54:35No.1449134127+
>釣りはこれRPGのおまけに入れる釣りではないんよ
>これはぬし釣りとかにあるやつなんよ…!
RPGじゃねーか!!
15826/07/14(火)19:54:54No.1449134257+
限度があるからなあ
夜明けの往路みたいなやつとかつまんねえ上に嫌がらせ要素でしかないエンカ


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