26/07/14(火)18:10:11No.1449104327+
19:55頃消えます
ディレクターレターなのじゃこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://x.com/Wizardry_Daphne/status/2076955061868286458
| … | 126/07/14(火)18:10:57No.1449104517そうだねx1第5奈落今から作るのかよ! |
| … | 226/07/14(火)18:13:17No.1449105084+闇のメダイユが取れる機会を増やしてくれるのはありがたい |
| … | 326/07/14(火)18:13:29No.1449105125+>第5奈落今から作るのかよ! |
| … | 426/07/14(火)18:14:42No.1449105414そうだねx2>新たな奈落については、以前よりシナリオ制作を進めており、現在は『FINAL FANTASY XI』コラボの開発が一区切りを迎えたことから、各チームでの開発に着手しております。 |
| … | 526/07/14(火)18:14:45No.1449105424+育成緩和する気あったんだな |
| … | 626/07/14(火)18:15:47No.1449105657+遺骸I十本かぁ〜 |
| … | 726/07/14(火)18:16:52No.1449105944そうだねx1最近やり始めたんだけどダウナー女王がかわいいね |
| … | 826/07/14(火)18:17:57No.1449106210+半年に1奈落くらいのペースかと思ってたのに |
| … | 926/07/14(火)18:18:23No.1449106314+>最近やり始めたんだけどダウナー女王がかわいいね |
| … | 1026/07/14(火)18:20:34No.1449106847+骨10倍は欲しいのじゃ |
| … | 1126/07/14(火)18:21:34No.1449107097+奈落はシナリオ制作しかしてないってことは下手すると来年実装でもおかしくないな |
| … | 1226/07/14(火)18:23:52No.1449107653+具体的なことあんま言ってないインタビューだな… |
| … | 1326/07/14(火)18:24:50No.1449107897+次の奈落は来なくても次の周回場所はくれ |
| … | 1426/07/14(火)18:26:06No.1449108216+開発者どんだけいるんだろうなあ |
| … | 1526/07/14(火)18:30:31No.1449109313そうだねx2とにかく実装後ナーフはやめろ!! |
| … | 1626/07/14(火)18:32:40No.1449109838+追加機能で育成の緩和ってのがちょっと不安 |
| … | 1726/07/14(火)18:37:33No.1449111061+当分コラボ(FF11)とコラボ(ブレバス)でどうにかしていこう |
| … | 1826/07/14(火)18:37:41No.1449111094+外部コラボとかやるんだ |
| … | 1926/07/14(火)18:38:29No.1449111297+FF11コラボが奈落並のボリュームがあるかもしれないのじゃ |
| … | 2026/07/14(火)18:40:01No.1449111685+ブレバスアニメが思ったより遅くなって予定が狂ってそうな気がするのじゃ |
| … | 2126/07/14(火)18:41:14No.1449112026+>追加機能で育成の緩和ってのがちょっと不安 |
| … | 2226/07/14(火)18:43:33No.1449112601そうだねx1>支給される認識票が増えるだけでも楽になるとは思う |
| … | 2326/07/14(火)18:45:17No.1449112985そうだねx1厳しいご意見やお叱りの声が大半だったんだろな… |
| … | 2426/07/14(火)18:45:24No.1449113025+倍にしていくのを止めればいいだけでは |
| … | 2526/07/14(火)18:51:01No.1449114399+上級職の必要経験値バカみたいな数値に設定しちゃったところが根本的にズレてるし |
| … | 2626/07/14(火)18:52:17No.1449114745+まあ見ておれ |
| … | 2726/07/14(火)18:53:52No.1449115123そうだねx4ユーザーの時間を虚無にするのを目的にしてそうな最近の運営はちょっとね… |
| … | 2826/07/14(火)18:55:37No.1449115549+グアルダ達成支援キャンペーンがまだ56%なのに絶望感を覚えるのじゃ |
| … | 2926/07/14(火)18:56:56No.1449115869+今7階をうろうろして大麻装備集めてるくらいなんだけど |
| … | 3026/07/14(火)18:59:29No.1449116571+>グアルダ達成支援キャンペーンがまだ56%なのに絶望感を覚えるのじゃ |
| … | 3126/07/14(火)19:00:14No.1449116739そうだねx1>名無しの冒険者とかはスキル継承に使っちゃっていいのかなこれ |
| … | 3226/07/14(火)19:00:59No.1449116941+コラボはダフネがコラボすべきは11じゃなくて |
| … | 3326/07/14(火)19:01:11No.1449116986+いきなり100%になったら笑うけどやってほしい |
| … | 3426/07/14(火)19:01:54No.1449117172+>いきなり100%になったら笑うけどやってほしい |
| … | 3526/07/14(火)19:02:11No.1449117262そうだねx1伝説級はゲルルフばかり排出される不具合はいつ直るのじゃ? |
| … | 3626/07/14(火)19:02:21No.1449117311+11でいい感じのダンジョンとか実装するのかな |
| … | 3726/07/14(火)19:03:39No.1449117674そうだねx1すでにレベルも装備も整っててあとは攻略するだけならともかく |
| … | 3826/07/14(火)19:04:19No.1449117863+これまでグアルダ未クリアだった人がケツ叩かれて1250人以上クリアしたのは凄いのじゃ |
| … | 3926/07/14(火)19:05:15No.1449118124+割とがっくしきたんだけど完結までにサ終しないか? |
| … | 4026/07/14(火)19:06:18No.1449118430+伝説骨2からサヴィアしか出ない不具合もなんとかしてほしいのじゃ |
| … | 4126/07/14(火)19:06:19No.1449118435+次の奈落まだ時間かかりそうじゃのう |
| … | 4226/07/14(火)19:06:21No.1449118444そうだねx1やりたいことを全部やり切ってサ終迎えられるゲームなんてほんの一握りなのじゃ |
| … | 4326/07/14(火)19:06:50No.1449118605+シナリオってちゃんと全体の構想自体はできあがってんのかな |
| … | 4426/07/14(火)19:07:23No.1449118758+伝説3骨はまだなのじゃ? |
| … | 4526/07/14(火)19:07:56No.1449118913そうだねx1多分ドリコムの屋台骨になってるからできるだけ引き延ばせと言われてるのじゃ |
| … | 4626/07/14(火)19:08:06No.1449118971+>伝説骨2からサヴィアしか出ない不具合もなんとかしてほしいのじゃ |
| … | 4726/07/14(火)19:08:39No.1449119099+>シナリオってちゃんと全体の構想自体はできあがってんのかな |
| … | 4826/07/14(火)19:08:40No.1449119109+>多分ドリコムの屋台骨になってるからできるだけ引き延ばせと言われてるのじゃ |
| … | 4926/07/14(火)19:08:56No.1449119184+>上級職の必要経験値バカみたいな数値に設定しちゃったところが根本的にズレてるし |
| … | 5026/07/14(火)19:09:34No.1449119385+濃いままで引き伸ばさないとただ薄味になって客足が遠のくだけなのじゃ… |
| … | 5126/07/14(火)19:09:46No.1449119440そうだねx3>上級職の必要経験値バカみたいな数値に設定しちゃったところが根本的にズレてるし |
| … | 5226/07/14(火)19:10:37No.1449119685+忍者はまだしも侍は絶対あの要求経験値のせいで不人気助長してるとこあると思う |
| … | 5326/07/14(火)19:11:04No.1449119824そうだねx3面白いけどソシャゲと相性良くないというか |
| … | 5426/07/14(火)19:11:24No.1449119912そうだねx5>wizardryやった事ない人? |
| … | 5526/07/14(火)19:11:42No.1449120014そうだねx1引き伸ばすのならとっとと全部の奈落埋めて悪霊の骨を実装して |
| … | 5626/07/14(火)19:12:08No.1449120151+戦士は手軽ではあるけどダメージが途中から伸び悩み侍は投資が必要ではあるけど揃ったらブッチギリ火力出るというピーキーな職と棲み分けはできてる |
| … | 5726/07/14(火)19:12:37No.1449120286+>シナリオってちゃんと全体の構想自体はできあがってんのかな |
| … | 5826/07/14(火)19:13:02No.1449120409そうだねx2経験値はぶっちゃけやってりゃ終わるからどうでもいい |
| … | 5926/07/14(火)19:14:10No.1449120770+新規キャラが使い難い育成のしにくさってレベル上げの話じゃないと思うの |
| … | 6026/07/14(火)19:14:33No.1449120892そうだねx1正直な話認識票ってそんな困る? |
| … | 6126/07/14(火)19:14:45No.1449120948+多分運営は認識票と転職のこと忘れてたんだと思う |
| … | 6226/07/14(火)19:15:31No.1449121176そうだねx13勢力ルートそれぞれ進める前提の設計なの狂ってると思う |
| … | 6326/07/14(火)19:16:01No.1449121335+うちはむしろ認識票余ってるけどどうせ新規入手してもレベル70にするのに何週間とかかかるしなってのがだるく感じて見た目好きなタイプ以外引く気なくなった |
| … | 6426/07/14(火)19:17:09No.1449121668+>3勢力ルートそれぞれ進める前提の設計なの狂ってると思う |
| … | 6526/07/14(火)19:17:42No.1449121845+あと単純にPT編成の問題 |
| … | 6626/07/14(火)19:17:46No.1449121865そうだねx1>縁周回考えたやつ狂ってると思う |
| … | 6726/07/14(火)19:18:07No.1449121967+ユズみたいにあからさまに強けりゃ継承とか克己とか差し引いても採用する価値あるけど |
| … | 6826/07/14(火)19:18:09No.1449121981+箱開け係もジャンとバケシュが死ぬほど要るから今更新しい盗賊入れられん… |
| … | 6926/07/14(火)19:19:03No.1449122252+ただレベル上げるだけのコストがデカすぎるんよ |
| … | 7026/07/14(火)19:19:21No.1449122349+このゲームの色々な事に言えるけど強くなりたいなら装備やら導きの灯りやら縁やら異物酒やらで幾らでも強くなれるけど別に強制されてる訳じゃないしね |
| … | 7126/07/14(火)19:20:33No.1449122701そうだねx1認識票困ってる人って毎週の脂やら骨商人とかの回収もサボってそう |
| … | 7226/07/14(火)19:20:39No.1449122732+コラボするくらい開発がFFオンライン好きならマクロ組ませろすぎる |
| … | 7326/07/14(火)19:20:55No.1449122812+骨1のやつら重ねてスキル継承とかもしてると後から追加されるキャラの席なくてな |
| … | 7426/07/14(火)19:21:17No.1449122945+色々手間かかり過ぎるというか手間かけてられないからクソってのはむしろwizっぽさと言えるかもしれないから⋯ |
| … | 7526/07/14(火)19:21:33No.1449123042+英雄難易度がバフマッチしたキャラはステ1.5倍というとんでもなく雑設定な上にそれを基準にして敵も用意してるうえにアホみたいなステージ数のクソオブクソすぎた |
| … | 7626/07/14(火)19:22:00No.1449123180+注ぎ込んだ継承スキルとかを取り出すアイテム実装されないかな |
| … | 7726/07/14(火)19:23:06No.1449123514そうだねx1でも認識票次解放されたら5人昇級するだけで310枚でその次620枚要ると思うと全然余裕感じないけど |
| … | 7826/07/14(火)19:25:24No.1449124224+初期からやっているけど銅等級まで8人上げたらもう余裕が殆どなくて困ってるんじゃが! |
| … | 7926/07/14(火)19:26:05No.1449124464そうだねx1だからレベル上げも認識票もそれぞれがソシャゲにおいてはユーザーふるい落とす負の方に機能してて緩和しなきゃいけない対象なことに変わりないのだ |
| … | 8026/07/14(火)19:27:15No.1449124850そうだねx2でもレベル上げとガラクタ掘りがメインコンテンツみたいなとこあるし… |
| … | 8126/07/14(火)19:27:36No.1449124968+>>3勢力ルートそれぞれ進める前提の設計なの狂ってると思う |
| … | 8226/07/14(火)19:28:15No.1449125167そうだねx1普通の人は地味な強化や装備更新のために何時間も費やすぐらいなら他のゲームやるかってなると思うから残ったプレイヤーは相当厳選されてる |
| … | 8326/07/14(火)19:28:17No.1449125180+レベル解放条件も詳しく書かないからもう城塞1周目クリアしてるのに60で止まってたりする |
| … | 8426/07/14(火)19:28:21No.1449125203+スタメン全然更新しないから認識票ダダ余ってる… |
| … | 8526/07/14(火)19:28:28No.1449125236+装備の厳選は楽しいけど凸に必要な数正直多すぎると思うのじゃ |
| … | 8626/07/14(火)19:28:45No.1449125340そうだねx3なんでレベル上げるだけなのにガチャから引いた資産を素材しないといけないんだろう…とは思ってるのじゃ認識票 |
| … | 8726/07/14(火)19:29:46No.1449125663+前から思っていたけど認識票足りない人って一般含めて手に入れたキャラ全員70にする勢いなの…? |
| … | 8826/07/14(火)19:32:00No.1449126419+>前から思っていたけど認識票足りない人って一般含めて手に入れたキャラ全員70にする勢いなの…? |
| … | 8926/07/14(火)19:32:28No.1449126577+認識票足りない人は相当キャラ引いてるんじゃねえかなぁ… |
| … | 9026/07/14(火)19:32:58No.1449126754+>英雄の何たらで使う闇属性キャラとか上げるんじゃない |
| … | 9126/07/14(火)19:33:08No.1449126827+ちゆしは久々に引いてすぐにガッツリ鍛え上げてLv70まで上げた冒険者達だった |
| … | 9226/07/14(火)19:33:15No.1449126859そうだねx1キャラを継承に使いまくってる人も認識票不足になるかも |
| … | 9326/07/14(火)19:34:39No.1449127320+今後の戦域考えても属性合わせ割りと重要だからなぁ |
| … | 9426/07/14(火)19:35:22No.1449127565+スタメン初期からほぼ一緒色んなコンテンツ挑戦もしない無課金で派遣枠も少ないとかだと逆に認識票ダダ余りしそうよな |
| … | 9526/07/14(火)19:35:28No.1449127602そうだねx1今まだいいけど次解放されたら1キャラにガチャキャラ30体分って考えたらだいぶ狂ってるとは思う |
| … | 9626/07/14(火)19:35:59No.1449127785+このキャラの継承スキル使わないよな…ってのがそこそこいるからそういったキャラはまあ認識票扱いで… |
| … | 9726/07/14(火)19:36:58No.1449128128+イベントや日課週課キチンとやってる人はまあ困らないんだろうな |
| … | 9826/07/14(火)19:37:02No.1449128158+特定のキャラが特定のコンテンツで有用なのが分かっても急に育てるの大変そうではある |
| … | 9926/07/14(火)19:37:21No.1449128263+グアルダはもうドワーフを常時同行にしていいよいいから新規に突破させろ |
| … | 10026/07/14(火)19:37:50No.1449128423+ディノ、フルート、ヤルミルあたりが認識票要員だろうか |
| … | 10126/07/14(火)19:37:59No.1449128471+キャラを満遍なく育てようとしても認識票足りなくなるのじゃ |
| … | 10226/07/14(火)19:38:15No.1449128550そうだねx2こう言ったら何だけど素の継承も潜在継承も使えないキャラもいるしね… |
| … | 10326/07/14(火)19:38:52No.1449128745+>ディノ、フルート、ヤルミルあたりが認識票要員だろうか |
| … | 10426/07/14(火)19:38:56No.1449128765+>ディノ、フルート、ヤルミルあたりが認識票要員だろうか |
| … | 10526/07/14(火)19:39:05No.1449128816+継承に使えないキャラは克己しまくれるという強味があるし… |
| … | 10626/07/14(火)19:39:09No.1449128848+グアルダ突破キャンペーンの数字が目標に届かなかったら |
| … | 10726/07/14(火)19:39:15No.1449128877+経験値と認識票問題は運営側の力技でなんとかできちゃうんよ |
| … | 10826/07/14(火)19:40:07No.1449129179+>ポイズンアタックちゃんが筆頭かな… |
| … | 10926/07/14(火)19:40:13No.1449129212そうだねx1ミラナは要る |
| … | 11026/07/14(火)19:40:33No.1449129328そうだねx3今更だけど他人からもらったりした認識票で昇級するのはどういうことなんだよ |
| … | 11126/07/14(火)19:41:12No.1449129538+職業専用スキル継承キャラは使わん人は全く使わないだろうし微妙な立ち位置 |
| … | 11226/07/14(火)19:41:18No.1449129571そうだねx2認識票が足りない原因って結局「誰を認識票にしていいかわからない」せいだよね |
| … | 11326/07/14(火)19:41:31No.1449129631+女子は別スタイルで化けるかもしれないから確保 |
| … | 11426/07/14(火)19:41:33No.1449129650+>グアルダ突破キャンペーンの数字が目標に届かなかったら |
| … | 11526/07/14(火)19:41:35No.1449129664+>今更だけど他人からもらったりした認識票で昇級するのはどういうことなんだよ |
| … | 11626/07/14(火)19:41:38No.1449129676そうだねx1実は強いとか聞いたらもう認識票に出来なくなるのじゃ! |
| … | 11726/07/14(火)19:42:01No.1449129813+>クラリーサは相当… |
| … | 11826/07/14(火)19:42:07No.1449129858+敵対的な冒険者から一人一個認識票回収できればいいんじゃね |
| … | 11926/07/14(火)19:42:07No.1449129861+ビックリするくらいクソゴミ運営じゃない? |
| … | 12026/07/14(火)19:42:17No.1449129905+>こう言ったら何だけど素の継承も潜在継承も使えないキャラもいるしね… |
| … | 12126/07/14(火)19:42:27No.1449129956+そうだが? |
| … | 12226/07/14(火)19:42:49No.1449130075そうだねx1このキャラクターは廃課金がエンドコンテンツ攻略に使ってるよとか言われたら |
| … | 12326/07/14(火)19:43:11No.1449130196+>なんでイスベルククリア者もぼちぼち増えてきたタイミングなんだよおせえわ |
| … | 12426/07/14(火)19:43:17No.1449130235+>ポイズンアタックは高レベルになると低コストでダメージ出るのがわかったから使い道あるのじゃ |
| … | 12526/07/14(火)19:44:08No.1449130504+>状態異常に強い騎士なんてかなり使い道あるだろこの野郎! |
| … | 12626/07/14(火)19:44:35No.1449130655+異形が周回しまくってバランス壊れることを恐れて渋い調整しかできないのも辛い |
| … | 12726/07/14(火)19:44:41No.1449130689+>ビックリするくらいクソゴミ運営じゃない? |
| … | 12826/07/14(火)19:44:46No.1449130712+ビビアナちゃんの別スタイルまだ? |
| … | 12926/07/14(火)19:44:57No.1449130767+治癒師は周回性能低いし… |
| … | 13026/07/14(火)19:45:09No.1449130832そうだねx1スタンバッシュはいらないけど潜在はいくらいてもいい位のアレックス… |
| … | 13126/07/14(火)19:45:13No.1449130856+ミラナは認識票にしてたけど今はポイズンベリー使う為の下準備として必要なポイズンアタックのレベルを上げるのに使いたくなった |
| … | 13226/07/14(火)19:45:16No.1449130871そうだねx1キャラに紐付けすぎなんだよ育成要素 |
| … | 13326/07/14(火)19:45:21No.1449130898そうだねx14.ポイズンアタック(ミラナ継承) |
| … | 13426/07/14(火)19:46:16No.1449131201+そもそも高レベルスキルの時点で全然低コストではないのでは…? |
| … | 13526/07/14(火)19:46:24No.1449131252+>>ビックリするくらいクソゴミ運営じゃない? |
| … | 13626/07/14(火)19:46:53No.1449131427+>ミラナはエルフ&魔術師転職で盗賊適正が高く、別スタイルまで実装されているキャラなので、普通に育成すれば良かったと後悔。 |
| … | 13726/07/14(火)19:47:06No.1449131498そうだねx1>4.ポイズンアタック(ミラナ継承) |
| … | 13826/07/14(火)19:47:40No.1449131712+ミラナは可愛いから普通に育てるだろ |
| … | 13926/07/14(火)19:48:05No.1449131845+ぶっちゃけ今は職業による差が激しすぎると思う |
| … | 14026/07/14(火)19:48:32No.1449131982+開発と営業は有能?っぽいし妨害じみた身内がいると思いたい |
| … | 14126/07/14(火)19:48:52No.1449132091+ミラナは善悪パーティにいれるとコイツラ嫌いだな〜って空気に最悪にしてくれるから可愛いよ |
| … | 14226/07/14(火)19:50:56No.1449132800+>ぶっちゃけ今は職業による差が激しすぎると思う |
| … | 14326/07/14(火)19:51:08No.1449132874+悪編成の中に善入れると怯えたりするのいいよね |
| … | 14426/07/14(火)19:51:50No.1449133120+盗賊の強みは宝箱開ける事だけどその宝箱開けるのもパッシブ継承や縁で強化出来るしなんなら城塞以外じゃ罠発動しても大した事無いからいなくてもなんとかなる… |
| … | 14526/07/14(火)19:51:55No.1449133146+>悪編成の中に善入れると怯えたりするのいいよね |
| … | 14626/07/14(火)19:52:00No.1449133176+罠判別と解錠はオンリーワンでいいと思うンだけどな盗賊 |
| … | 14726/07/14(火)19:52:02No.1449133192+釣りをボロクソに長文で罵る為のアンケートをこのレター前によこせ |
| … | 14826/07/14(火)19:52:09No.1449133230+編成いじる度にお互い普通に嫌いあってそうな事言いながらパーティに加わる奴らには流石にもう慣れ⋯慣れ⋯慣れない⋯ |
| … | 14926/07/14(火)19:52:23No.1449133317+>開発と営業は有能?っぽいし妨害じみた身内がいると思いたい |
| … | 15026/07/14(火)19:52:30No.1449133357+盗賊リンネとか盗賊○○系が強くて盗賊は弱い |
| … | 15126/07/14(火)19:52:32No.1449133373+盗賊が強いってのも求められる役割ではないからな… |
| … | 15226/07/14(火)19:52:35No.1449133393+バランス調整で転職先シナジーないのにされるの辛い |
| … | 15326/07/14(火)19:53:23No.1449133657+アルボリスは強いけど盗賊は弱い |
| … | 15426/07/14(火)19:53:24No.1449133664+釣りはこれRPGのおまけに入れる釣りではないんよ |
| … | 15526/07/14(火)19:53:37No.1449133755+すべてに時間かかりすぎだからもう少し軽くして |
| … | 15626/07/14(火)19:54:21No.1449134037+>すべてに時間かかりすぎだからもう少し軽くして |
| … | 15726/07/14(火)19:54:35No.1449134127+>釣りはこれRPGのおまけに入れる釣りではないんよ |
| … | 15826/07/14(火)19:54:54No.1449134257+限度があるからなあ |