26/07/13(月)19:17:38No.1448847466+
20:47頃消えます
ANIMAのLoRA作ってるんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
アニメのキャプ適当に30枚くらいぶち込んだだけのデータセットで1500step〜2000回しただけでほぼほぼ完璧なものが出来る
キャプのバストアップ30枚と公式のHPから持ってきたキャラの立ち絵数とかでいいんだね
200枚とか500枚とかデータセット作って多様性とかに気を使って作ってたけどそういうこだわり一切要らないっていうか
むしろ余計なことしてたかも…
| … | 126/07/13(月)19:20:01No.1448848143+ANIMAめちゃくちゃ賢いモデルだからね |
| … | 226/07/13(月)19:21:39No.1448848646+絵柄が違うデータ入れると絵柄変えへの反応は良くなるけど |
| … | 326/07/13(月)19:22:49No.1448849015+最近のmodelどいつもこいつもQwen使うの笑ってしまう |
| … | 426/07/13(月)19:23:58No.1448849352+そんな感じでいけるんだ… |
| … | 526/07/13(月)19:25:19No.1448849780+中華オープンモデルに足向けて寝れない |
| … | 626/07/13(月)19:25:29No.1448849821+>最近のmodelどいつもこいつもQwen使うの笑ってしまう |
| … | 726/07/13(月)19:25:40No.1448849872+500stepもあればほぼ完璧なものお出ししてくれるよねanima |
| … | 826/07/13(月)19:26:41No.1448850158そうだねx1animaは量より質だって初期から言ってんだぬ! |
| … | 926/07/13(月)19:27:02No.1448850256+>最近のmodelどいつもこいつもQwen使うの笑ってしまう |
| … | 1026/07/13(月)19:27:45No.1448850459+step数いらなさすぎるからでかいデータセットで反復しないのと小さいデータセットで反復するのどっちがいいのかわからん… |
| … | 1126/07/13(月)19:27:47No.1448850464+animaloraは画像枚数あげるよりも枚数落として画像のクオリティあげたほうがいいの出てくる |
| … | 1226/07/13(月)19:28:54No.1448850779そうだねx1チャッピーに聞いたら数十枚でいいよって言わない? |
| … | 1326/07/13(月)19:29:15No.1448850884+実際は目的によって違うかなぁ |
| … | 1426/07/13(月)19:29:37No.1448850987+animaのint8convrotはVRAM6GBとかでもない限り恩恵薄いのかな? |
| … | 1526/07/13(月)19:29:42No.1448851018+再現度高すぎてエロくねえんだよというワガママ |
| … | 1626/07/13(月)19:29:42No.1448851020+ちゃっぴに聞くなら改めて調べた上で喋らせないと昔のloraの作り方参考にして答えるからダメだぞ♡ |
| … | 1726/07/13(月)19:31:41No.1448851632+animaでlora作ると素材の質感までめちゃくちゃ再現するのビビる |
| … | 1826/07/13(月)19:32:43No.1448851958+int8モデルって併用するloraがbf16とかだと結局速さの恩恵無いの? |
| … | 1926/07/13(月)19:33:08No.1448852078そうだねx1別にリアスでも大して変わらなくないか? |
| … | 2026/07/13(月)19:33:56No.1448852361+アップスケールした際のノイズまで拾っちゃうから素材には気を使うようになったな |
| … | 2126/07/13(月)19:36:35No.1448853256+>アップスケールした際のノイズまで拾っちゃうから素材には気を使うようになったな |
| … | 2226/07/13(月)19:37:45No.1448853672+animaてもしかしてプロンプトだけじゃ版権出ない? |
| … | 2326/07/13(月)19:38:04No.1448853773+最近画像生成はじめてanimaしか使ったことないからみんな細かいシチュの指定どうしてんだろって疑問を感じる |
| … | 2426/07/13(月)19:38:08No.1448853797+出るよ |
| … | 2526/07/13(月)19:38:40No.1448853988+>animaてもしかしてプロンプトだけじゃ版権出ない? |
| … | 2626/07/13(月)19:39:44No.1448854331+キャラと画風をセットにしたLoraをanimaで作ろうとしたが色々混ざって失敗してるわ |
| … | 2726/07/13(月)19:39:44No.1448854332そうだねx1>そんな感じでいけるんだ… |
| … | 2826/07/13(月)19:40:02No.1448854443+int8convrotは生成速度ホントに上がるのかな |
| … | 2926/07/13(月)19:41:26No.1448854929+量子化はどうしても細部が気になるからなぁ |
| … | 3026/07/13(月)19:41:44No.1448855034そうだねx1anima使い始めていまいち手や足が崩れるのがillustriousの頃より多い気がするけどこんなもん? |
| … | 3126/07/13(月)19:42:48No.1448855419+>int8convrotは生成速度ホントに上がるのかな |
| … | 3226/07/13(月)19:43:00No.1448855489+>anima使い始めていまいち手や足が崩れるのがillustriousの頃より多い気がするけどこんなもん? |
| … | 3326/07/13(月)19:43:04No.1448855513+>animaでlora作ると素材の質感までめちゃくちゃ再現するのビビる |
| … | 3426/07/13(月)19:43:38No.1448855702+>anima使い始めていまいち手や足が崩れるのがillustriousの頃より多い気がするけどこんなもん? |
| … | 3526/07/13(月)19:43:50No.1448855772+>3060Tiだけど60秒が50秒になったからまぁそのくらいかな |
| … | 3626/07/13(月)19:43:53No.1448855786+アニマのLoRA作って教師画像量産してイラストリアス向けのLoRAを作る |
| … | 3726/07/13(月)19:43:55No.1448855799+使ってるanimaモデルが俺の出したいキャラ精度低くて困ってたんだが俺もlora作りに手出してみるか… |
| … | 3826/07/13(月)19:44:05No.1448855856+>試しにyoutubeで公開されてる天幕のジャードゥーガル1〜2話のキャプチャだけでズムッルドさんのLoRA作ったけどこんな感じになったよ |
| … | 3926/07/13(月)19:44:10No.1448855881+>animaてもしかしてプロンプトだけじゃ版権出ない? |
| … | 4026/07/13(月)19:44:50No.1448856113+とりあえずanimaは公式のタグの書き方見に行こうぜ |
| … | 4126/07/13(月)19:44:52No.1448856121+>WAIとか最近出たアエスティックバージョンとか使うと最初から結構整ってるよ |
| … | 4226/07/13(月)19:45:09No.1448856207+うちもいい加減anima入れるか… |
| … | 4326/07/13(月)19:46:14No.1448856546+>>試しにyoutubeで公開されてる天幕のジャードゥーガル1〜2話のキャプチャだけでズムッルドさんのLoRA作ったけどこんな感じになったよ |
| … | 4426/07/13(月)19:46:43No.1448856696+before and afterとか2コマイラストみたいな指示をしたいんだけどなかなかうまくいかないな |
| … | 4526/07/13(月)19:47:01No.1448856813+animaのloraは1000ちょいくらいで割と十分だなあ |
| … | 4626/07/13(月)19:47:06No.1448856849+SDXLの頃は5090で丸一日回して作ったloraがイマイチだったり1週間くらいあれこれ試して最初の頃に作ったやつのがしっくり来たり迷走していた |
| … | 4726/07/13(月)19:47:07No.1448856855+>WAIなんだけど結構体のバランス崩れるのよね |
| … | 4826/07/13(月)19:47:36No.1448857031+キャラloraは割とすぐ作れるけど絵柄loraは沼だな |
| … | 4926/07/13(月)19:47:42No.1448857071+>before and afterとか2コマイラストみたいな指示をしたいんだけどなかなかうまくいかないな |
| … | 5026/07/13(月)19:48:42No.1448857417+>animaのloraは1000ちょいくらいで割と十分だなあ |
| … | 5126/07/13(月)19:49:11No.1448857595+>animaのWAIはイラストリアス版と違いbaseモデルにかなり近いので安定性という点ではさほど強固ではない |
| … | 5226/07/13(月)19:49:16No.1448857631そうだねx1>試しにyoutubeで公開されてる天幕のジャードゥーガル1〜2話のキャプチャだけでズムッルドさんのLoRA作ったけどこんな感じになったよ |
| … | 5326/07/13(月)19:49:28No.1448857720+>before and afterとか2コマイラストみたいな指示をしたいんだけどなかなかうまくいかないな |
| … | 5426/07/13(月)19:50:07No.1448857952そうだねx1>むしろ大得意な方では…?ページっていうとわからんだろうけどframeとかkomaとかならわかるでしょ |
| … | 5526/07/13(月)19:50:18No.1448858015+キャラ再現する時に画風も学習してると思うんだけどそれで低ステップで良くなるなら画風LoRAは何が難しいん? |
| … | 5626/07/13(月)19:50:39No.1448858120そうだねx1anima絵柄タグ使うと溶ける上にめちゃくちゃブレるから絵柄はLoRA使ったほうがいいように感じる… |
| … | 5726/07/13(月)19:50:54No.1448858220+>>むしろ大得意な方では…?ページっていうとわからんだろうけどframeとかkomaとかならわかるでしょ |
| … | 5826/07/13(月)19:51:02No.1448858271+キャラの衣装を一つにまとめたLoRAよりも衣装毎にLoRA作って分けた方がいい気がしてきた |
| … | 5926/07/13(月)19:51:34No.1448858457+絵柄loraいれたbaseがいいんぱら |
| … | 6026/07/13(月)19:51:40No.1448858479+漫画でlora作ると楽しいよ |
| … | 6126/07/13(月)19:52:35No.1448858798+2コマレイプは自然言語で作るといいよ |
| … | 6226/07/13(月)19:52:44No.1448858846+safe外してflat chest入れると高確率で胸だけ露出し出すんだけどちゃんと胸隠した服着せるプロンプト何がいいのかな |
| … | 6326/07/13(月)19:53:16No.1448859023+絵柄lora作るのに何枚要る? |
| … | 6426/07/13(月)19:53:23No.1448859069+>キャラの衣装を一つにまとめたLoRAよりも衣装毎にLoRA作って分けた方がいい気がしてきた |
| … | 6526/07/13(月)19:53:30No.1448859111+初心者なんだけどなんか適当な呪文で回して出来た好みの子をいろんなポーズやシチュで出したい場合どうすればいいのかな |
| … | 6626/07/13(月)19:53:45No.1448859211+シビタイに載せてDLされるのを見ると楽しい |
| … | 6726/07/13(月)19:54:06No.1448859325+>safe外してflat chest入れると高確率で胸だけ露出し出すんだけどちゃんと胸隠した服着せるプロンプト何がいいのかな |
| … | 6826/07/13(月)19:54:38No.1448859487+>絵柄lora作るのに何枚要る? |
| … | 6926/07/13(月)19:54:45No.1448859527そうだねx1ねぇ「」っしー質問なんだけど |
| … | 7026/07/13(月)19:54:54No.1448859584+>絵柄lora作るのに何枚要る? |
| … | 7126/07/13(月)19:55:44No.1448859843+>初心者なんだけどなんか適当な呪文で回して出来た好みの子をいろんなポーズやシチュで出したい場合どうすればいいのかな |
| … | 7226/07/13(月)19:56:37No.1448860117+イラストリアスでも1536×1536作れるけどそれ以上のサイズの学習用データはどうやって用意すんの |
| … | 7326/07/13(月)19:56:48No.1448860181+>ANIMAのLoRAで2キャラ同時に使うと特徴が混ざっちゃうのってどうやったらいいのかな? |
| … | 7426/07/13(月)19:56:50No.1448860196+>>絵柄lora作るのに何枚要る? |
| … | 7526/07/13(月)19:57:29No.1448860409+というか絵柄LoRAはキャラLoRAより枚数いらんよね |
| … | 7626/07/13(月)19:57:36No.1448860441+ちょうど絵柄lora作ってるけど1200stepって多いのか |
| … | 7726/07/13(月)19:57:38No.1448860451+>>ANIMAのLoRAで2キャラ同時に使うと特徴が混ざっちゃうのってどうやったらいいのかな? |
| … | 7826/07/13(月)19:57:59No.1448860558+俺もキャラの特徴混ざっちゃうな |
| … | 7926/07/13(月)19:58:22No.1448860682+>知見ある人居たら教えてほしいよ |
| … | 8026/07/13(月)19:58:28No.1448860714+lora作成は夏にやりたくない… |
| … | 8126/07/13(月)19:59:23No.1448861003+>髪型の微妙な感じを毎回指示するのめんどうくさいよ! |
| … | 8226/07/13(月)19:59:30No.1448861049+>>知見ある人居たら教えてほしいよ |
| … | 8326/07/13(月)19:59:43No.1448861106+絵柄LoRAはちゃんとキャラをバラけさせた画像を用意するのが大事だと思う |
| … | 8426/07/13(月)20:00:00No.1448861210そうだねx1>ちょうど絵柄lora作ってるけど1200stepって多いのか |
| … | 8526/07/13(月)20:00:14No.1448861287+>ローカルで手段がなくはないけど手軽なのはNAIの画像参照機能 |
| … | 8626/07/13(月)20:00:22No.1448861324+描画区域を決めるforge coupleとか使っても混ざるんだよな複数lora使うと |
| … | 8726/07/13(月)20:00:44No.1448861449+Krea2はなんかAnimaと比べてLora作るの難しい |
| … | 8826/07/13(月)20:00:51No.1448861498+>描画区域を決めるforge coupleとか使っても混ざるんだよな複数lora使うと |
| … | 8926/07/13(月)20:01:15No.1448861623+2キャラ分のloraをそれぞれ用意するのと1つのloraで2キャラまとめて学習させるのってどっちがいいんだ? |
| … | 9026/07/13(月)20:01:28No.1448861679+>描画区域を決めるforge coupleとか使っても混ざるんだよな複数lora使うと |
| … | 9126/07/13(月)20:01:54No.1448861824+俺もいい加減絵柄lora作るか…準備段階でムッってなっていつも止まってしまう |
| … | 9226/07/13(月)20:01:54No.1448861825+neo用LoRA管理用拡張 |
| … | 9326/07/13(月)20:01:57No.1448861841+複数キャラ入りLoRAは描き分けできるけど |
| … | 9426/07/13(月)20:02:15No.1448861940+ANIMA、step数もデータセットの枚数もいらんからとにかく試行錯誤しやすくていいよな |
| … | 9526/07/13(月)20:02:30No.1448862016+>ちょっと試してみるよありがと |
| … | 9626/07/13(月)20:03:19No.1448862276+一発生成に賭けるより個別に出して編集モデルで合成した方がいいのかもしれない |
| … | 9726/07/13(月)20:03:20No.1448862280+なんか今日は建設的なスレだな |
| … | 9826/07/13(月)20:03:27No.1448862310+1500stepで10分!? |
| … | 9926/07/13(月)20:03:39No.1448862381+>一発生成に賭けるより個別に出して編集モデルで合成した方がいいのかもしれない |
| … | 10026/07/13(月)20:04:47No.1448862778+>編集モデル?なんですかそれは |
| … | 10126/07/13(月)20:05:00No.1448862837+俺の3050だと1000STEPで6時間かかるよ |
| … | 10226/07/13(月)20:05:40No.1448863063そうだねx6>俺の3050だと1000STEPで6時間かかるよ |
| … | 10326/07/13(月)20:05:41No.1448863068+animaなら1000stepくらいから正直もう違わんと思うけど比較はしたいから多めにするのを続けちゃう |
| … | 10426/07/13(月)20:06:04No.1448863219そうだねx5fu6972396.jpg |
| … | 10526/07/13(月)20:06:23No.1448863338+>最近画像生成はじめてanimaしか使ったことないからみんな細かいシチュの指定どうしてんだろって疑問を感じる |
| … | 10626/07/13(月)20:06:24No.1448863339+イラストやさんでも特定のキャラしか生成してないしanima用の絵柄もそのキャラだけ出ればいいのよね |
| … | 10726/07/13(月)20:06:32No.1448863382+サンプラーとかスケジューラは雰囲気で選んでる |
| … | 10826/07/13(月)20:06:48No.1448863464+>ANIMA、step数もデータセットの枚数もいらんからとにかく試行錯誤しやすくていいよな |
| … | 10926/07/13(月)20:07:12No.1448863597+結構しつこくright girl left girlってやってたら打率上がってきた |
| … | 11026/07/13(月)20:07:15No.1448863615+とりあえず簡単即落ち2コマ |
| … | 11126/07/13(月)20:07:55No.1448863825+モデル側に安定させるための機構がいろいろ入ってるんで適当にやっても壊れないんだよな |
| … | 11226/07/13(月)20:08:28No.1448864014そうだねx1導入がめんどくさいツールとかは今はCodexにこれユーザーの環境で使えるようにしてって言えば自動で導入してくれるし |
| … | 11326/07/13(月)20:08:47No.1448864116+>1500stepで10分!? |
| … | 11426/07/13(月)20:09:08No.1448864224+>2キャラ分のloraをそれぞれ用意するのと1つのloraで2キャラまとめて学習させるのってどっちがいいんだ? |
| … | 11526/07/13(月)20:09:29No.1448864330+>sakuraplatinum |
| … | 11626/07/13(月)20:10:25No.1448864643+>結構しつこくright girl left girlってやってたら打率上がってきた |
| … | 11726/07/13(月)20:10:46No.1448864755+トリガーワードってなんやねん |
| … | 11826/07/13(月)20:12:04No.1448865188+「」っしー絵柄LoRA作る時とキャラLoRA作る時ってnetwork rank?とかの設定って変えるべき? |
| … | 11926/07/13(月)20:12:06No.1448865205+>同時に出すなら後者 |
| … | 12026/07/13(月)20:12:07No.1448865211+>画面から見て?こっちから見て?って🤖も困惑するからキャラA isとかhasで文章指定してキャラA standing on ~~ left sideとか位置指定とは別に分けると描き分けかなりよくなるよ |
| … | 12126/07/13(月)20:12:08No.1448865212そうだねx1◯◯できねんだけど!?は7割くらいプロンプトが悪いくらいにはanimaくん賢い |
| … | 12226/07/13(月)20:12:15No.1448865252+トリガーなしで作ってても要素書けば素直にLoraから引き出してくれる |
| … | 12326/07/13(月)20:12:56No.1448865483そうだねx1>↑anima_aestheticV10b版 |
| … | 12426/07/13(月)20:13:30No.1448865674+>2割くらいはanimaくんの仕様です |
| … | 12526/07/13(月)20:13:35No.1448865698+LoRA作る時にトリガーワードしか設定してなくて他のキャプション一切つけてないのに |
| … | 12626/07/13(月)20:14:24No.1448865975+fu6972451.jpg |
| … | 12726/07/13(月)20:14:55No.1448866143そうだねx1>微妙に服のディテールがずれるのってどうにかできるのかな |
| … | 12826/07/13(月)20:15:17No.1448866293+>とりあえず簡単即落ち2コマ |
| … | 12926/07/13(月)20:15:34No.1448866402+>LoRA作る時にトリガーワードしか設定してなくて他のキャプション一切つけてないのに |
| … | 13026/07/13(月)20:15:49No.1448866484そうだねx1今はanimaの勉強してるけど |
| … | 13126/07/13(月)20:15:53No.1448866502+LoRAなしならblue bikini以上の細かい情報をちゃんと入れる |
| … | 13226/07/13(月)20:15:56No.1448866536+>微妙に服のディテールがずれるのってどうにかできるのかな |
| … | 13326/07/13(月)20:15:57No.1448866546+聞くだけ聞いてってのもあれなんでとりあえず春 |
| … | 13426/07/13(月)20:16:19No.1448866663そうだねx2fu6972461.jpg |
| … | 13526/07/13(月)20:16:20No.1448866666+>civitaiで作ればそんなもんだよ |
| … | 13626/07/13(月)20:17:24No.1448867008そうだねx1ガチなえっちシーンならNSFWではなくexplicit |
| … | 13726/07/13(月)20:18:00No.1448867187+Lora来るために存在しないイベントCG素材作ってなんかジーンときてる |
| … | 13826/07/13(月)20:18:45No.1448867432そうだねx1>ガチなえっちシーンならNSFWではなくexplicit |
| … | 13926/07/13(月)20:18:52No.1448867468そうだねx1>Lora来るために存在しないイベントCG素材作ってなんかジーンときてる |
| … | 14026/07/13(月)20:18:56No.1448867484そうだねx2これでほぼ2コマ出ると思うたまに小物が混ざるけど左のコマはレイプ、右のコマは日常って構図は100%出る |
| … | 14126/07/13(月)20:19:31No.1448867686+>>ガチなえっちシーンならNSFWではなくexplicit |
| … | 14226/07/13(月)20:19:32No.1448867693+>Lora来るために存在しないイベントCG素材作ってなんかジーンときてる |
| … | 14326/07/13(月)20:20:00No.1448867845+>同じではないのか!? |
| … | 14426/07/13(月)20:20:03No.1448867862そうだねx2fu6972472.jpg |
| … | 14526/07/13(月)20:20:29No.1448868006+>まれにこういうミスもあってなんか安心する |
| … | 14626/07/13(月)20:20:31No.1448868016+>>>ガチなえっちシーンならNSFWではなくexplicit |
| … | 14726/07/13(月)20:20:39No.1448868056+何回かに一回はそうじゃないはずだが??ってなるのはお生成のお約束 |
| … | 14826/07/13(月)20:20:43No.1448868074+>animaくんは「女はドレス!男はシャツ!」って指定すれば99%指定通り生成してくれてすごいけど |
| … | 14926/07/13(月)20:20:43No.1448868078+へ…変態だーーーーーーーーーーっ!!!! |
| … | 15026/07/13(月)20:21:49No.1448868472+>>NSFWは微エロくらいな傾向にちょっと寄るのだ… |
| … | 15126/07/13(月)20:21:59No.1448868522そうだねx3でも格段に減ったよね面白生成物 |
| … | 15226/07/13(月)20:22:13No.1448868599そうだねx1>でも格段に減ったよね面白生成物 |
| … | 15326/07/13(月)20:22:13No.1448868607そうだねx1ディテールアップ系LoRA作ってたら |
| … | 15426/07/13(月)20:22:35No.1448868737+NSFWはこれってちょっと性的じゃないですか?って |
| … | 15526/07/13(月)20:22:38No.1448868756+右側の目にホクロとか指定するのって結局キャラと視聴側どっちから指定するのがいいんだろう |
| … | 15626/07/13(月)20:22:44No.1448868799+>でも格段に減ったよね面白生成物 |
| … | 15726/07/13(月)20:22:49No.1448868830+イラストリアス系とタグの書き方違うところあるから雰囲気でやらないでちゃんと公式情報はさらっておいたほうがいいよ |
| … | 15826/07/13(月)20:22:59No.1448868891そうだねx1Animaは目のタグ入れないと目が映らない構図にしがちで困る |
| … | 15926/07/13(月)20:23:07No.1448868939+📦️語だけだと泣いてる?嫌がってますねって判断が強いし笑ってるということは口は▽ですねを今までよりも強くやるけど泣いてるけど眉は下がってないよ口は丸く開けてるよと書いてあげると素直に従ってくれる |
| … | 16026/07/13(月)20:23:12No.1448868968+povだからって油断してると手足が女と同じ格好になる |
| … | 16126/07/13(月)20:23:32No.1448869069+>でも格段に減ったよね面白生成物 |
| … | 16226/07/13(月)20:23:46No.1448869153+Anima導入してみたけど確かにすげえ |
| … | 16326/07/13(月)20:23:47No.1448869158+個人で楽しんで商用周りは全然触れてないけど |
| … | 16426/07/13(月)20:24:04No.1448869254+>画像の品質上げるLoRAなのに商用利用不可ってどういうことですか?ちゃんと商用利用可ってしてもらわないと… |
| … | 16526/07/13(月)20:24:31No.1448869387そうだねx1>Krea2してる時に急に出てくるとビビる… |
| … | 16626/07/13(月)20:24:46No.1448869472+>「」っしー絵柄LoRA作る時とキャラLoRA作る時ってnetwork rank?とかの設定って変えるべき? |
| … | 16726/07/13(月)20:25:02No.1448869574+>でも格段に減ったよね面白生成物 |
| … | 16826/07/13(月)20:25:05No.1448869585+>Animaは目のタグ入れないと目が映らない構図にしがちで困る |
| … | 16926/07/13(月)20:25:08No.1448869605+入り混じった感じを出してほしくて表情系入れまくったら混乱したのか頭増えたことならあるぜ |
| … | 17026/07/13(月)20:25:57No.1448869867+特定数の複数個体出したい時は余りのスペースにミニキャラが今でも混じる |
| … | 17126/07/13(月)20:26:00No.1448869886+だいたいこういう目的の絵ですって伝えるのが手っ取り早いんだろうなあ |
| … | 17226/07/13(月)20:26:39No.1448870095+うーんズラしハメの事後頼んだら穴あきズボンが出てきちゃったから部分修正しようとしてるが上手く行かん… |
| … | 17326/07/13(月)20:26:40No.1448870098+AI周りの商用利用はAnimaもだけどモデルの方は結構ダメよしてる事多いからなぁ |
| … | 17426/07/13(月)20:26:48No.1448870131+cum〜〜みたいなタグ連投してて間違えてcucumber挟んだらきゅうり生えてきて宇宙猫したのが俺だよ |
| … | 17526/07/13(月)20:27:18No.1448870296そうだねx1animaだと画面分割だけでなくその前面にキャラをもってこれる |
| … | 17626/07/13(月)20:27:51No.1448870475+Pixaiとかも自然言語よりdanbooru語? |
| … | 17726/07/13(月)20:27:57No.1448870501+>Animaは目のタグ入れないと目が映らない構図にしがちで困る |
| … | 17826/07/13(月)20:28:04No.1448870537+りあすは黒子とかバラつかせまくるぜって感じだったのが制御出来るのはいいね |
| … | 17926/07/13(月)20:28:15No.1448870600+animaは非エロで色々遊んでみるとプロンプトの練習になるぞ |
| … | 18026/07/13(月)20:28:15No.1448870603+blushを間違ってbrushにしてたけどちょうどミノト生成してたから(まあそういうもんか…?それにしてもこんな筆でるもんなのか?)ってなったことはある |
| … | 18126/07/13(月)20:28:34No.1448870738+なんだい今日は随分有用なスレじゃないか |
| … | 18226/07/13(月)20:28:36No.1448870752+cumとcatを何故か打ち間違っていて(なんで猫が映り込んでんだろうな…)ってなったことはある |
| … | 18326/07/13(月)20:29:41No.1448871087そうだねx5animaってモデルの商用利用はNGだけど生成物はOKなんじゃなかったっけ? |
| … | 18426/07/13(月)20:29:46No.1448871117+cat in pussy, cat on head, cat in mouth, |
| … | 18526/07/13(月)20:29:47No.1448871127+cum in cats! |
| … | 18626/07/13(月)20:30:00No.1448871192+やめるんぬ! |
| … | 18726/07/13(月)20:30:02No.1448871202+penisからcatでるんぬ! |
| … | 18826/07/13(月)20:30:13No.1448871277+>特定数の複数個体出したい時は余りのスペースにミニキャラが今でも混じる |
| … | 18926/07/13(月)20:30:31No.1448871392+誰しも一度は現れたことがあるはずだ |
| … | 19026/07/13(月)20:30:36No.1448871425+cat pool, excessive cat, |
| … | 19126/07/13(月)20:31:14No.1448871669+public hair |
| … | 19226/07/13(月)20:31:29No.1448871770+プロンプトミスだと催眠系の画像出しててなんか全部の画像に黄色い変なキャラクター出てくるんだけど…って言ってた「」が忘れられない |
| … | 19326/07/13(月)20:31:50No.1448871888そうだねx2>なんなんぬ |
| … | 19426/07/13(月)20:32:14No.1448872022+>public hair |
| … | 19526/07/13(月)20:35:04No.1448873117+>誰しも一度は現れたことがあるはずだ |
| … | 19626/07/13(月)20:35:13No.1448873177+いらすとやさんならあるけどanimaで自分の好きなキャラのローラが無いから |
| … | 19726/07/13(月)20:35:41No.1448873316+lora作りたいけどGPTで画像用意するとして…どうすれば良いのだ? |
| … | 19826/07/13(月)20:35:50No.1448873375+>それなら自分で制作デビューしてみるか…!?とか思うけど作り方もわからんちんでスペックもヘボだからううn |
| … | 19926/07/13(月)20:35:57No.1448873409+>うーんズラしハメの事後頼んだら穴あきズボンが出てきちゃったから部分修正しようとしてるが上手く行かん… |
| … | 20026/07/13(月)20:36:06No.1448873461+>いらすとやさんならあるけどanimaで自分の好きなキャラのローラが無いから |
| … | 20126/07/13(月)20:37:14No.1448873848+>作り方もわからんちんでスペックもヘボだからううn |
| … | 20226/07/13(月)20:37:40No.1448873990+>うーんズラしハメの事後頼んだら穴あきズボンが出てきちゃったから部分修正しようとしてるが上手く行かん… |
| … | 20326/07/13(月)20:38:02No.1448874103+しつこいくらい丁寧に説明すればあるていどanima君はわかってくれるイメージ |
| … | 20426/07/13(月)20:38:05No.1448874130そうだねx2Lora作るようになってから何らかの画像見る時に(これはいい素材になりそうだな…)(これは素材にするにはあれが邪魔だな…どう加工するか…)とかばっか考えるようになっちゃった |
| … | 20526/07/13(月)20:38:21No.1448874222+>いらすとやさんならあるけどanimaで自分の好きなキャラのローラが無いから |
| … | 20626/07/13(月)20:38:40No.1448874306+復帰製だけどLORAって今でもkohyaなのか |
| … | 20726/07/13(月)20:39:03No.1448874455+生成AI目的外で買った上にスペックの良いpcじゃないから何度も生成して通りやすいプロンプト学んでいくのはちょっとな…と思ってチャットAIに作ってみてよって投げてみたらけっこう雑だな… |
| … | 20826/07/13(月)20:39:08No.1448874487+絵柄Loraの過学習状態って成功時と比べてどういう風に見えるの? |
| … | 20926/07/13(月)20:39:44No.1448874689そうだねx1>Lora作るようになってから何らかの画像見る時に(これはいい素材になりそうだな…)(これは素材にするにはあれが邪魔だな…どう加工するか…)とかばっか考えるようになっちゃった |
| … | 21026/07/13(月)20:40:01No.1448874799+>絵柄Loraの過学習状態って成功時と比べてどういう風に見えるの? |
| … | 21126/07/13(月)20:40:18No.1448874908+過学習だと竿役も女の子に引っ張られるからよくわかる |
| … | 21226/07/13(月)20:40:20No.1448874917+>Lora作るようになってから何らかの画像見る時に(これはいい素材になりそうだな…)(これは素材にするにはあれが邪魔だな…どう加工するか…)とかばっか考えるようになっちゃった |
| … | 21326/07/13(月)20:41:03No.1448875158+過学習したのかなんなのかなんか原作の竿役っぽいのが出るようになった… |
| … | 21426/07/13(月)20:41:18No.1448875229+>生成AI目的外で買った上にスペックの良いpcじゃないから何度も生成して通りやすいプロンプト学んでいくのはちょっとな…と思ってチャットAIに作ってみてよって投げてみたらけっこう雑だな… |
| … | 21526/07/13(月)20:41:59No.1448875490+もっといるもんだと勝手に思ってたけどloraのSOZAIって15~30枚くらいでいいのか… |
| … | 21626/07/13(月)20:41:59No.1448875491+過学習と言っても影響の出方が様々なので説明難しいんだよね |
| … | 21726/07/13(月)20:42:22No.1448875634+>ズラしハメしたいならasideを入れないと |
| … | 21826/07/13(月)20:43:02No.1448875864+>もっといるもんだと勝手に思ってたけどloraのSOZAIって15~30枚くらいでいいのか… |
| … | 21926/07/13(月)20:43:39No.1448876071+プロンプトにorgasm入れると何がなんでも潮吹きさせようとするのやめてほしい |
| … | 22026/07/13(月)20:44:02No.1448876195+画風Loraの時はちょっと多めにしてる |
| … | 22126/07/13(月)20:44:13No.1448876254+GPTくんエロプロンプト相談出来るんだ…俺断られたけど… |
| … | 22226/07/13(月)20:44:18No.1448876281+素材厳選しとくとノイズも使ってる時にわかりやすい |
| … | 22326/07/13(月)20:44:24No.1448876313+>panties pulled aside, clothing aside, は入ってるのよね |
| … | 22426/07/13(月)20:44:56No.1448876496+>GPTくんエロプロンプト相談出来るんだ…俺断られたけど… |
| … | 22526/07/13(月)20:45:27No.1448876676+シチュ考えて翻訳してぶっこめばいいんじゃないの? |
| … | 22626/07/13(月)20:45:38No.1448876750+そうか「こうしたくないからネガティブ教えて!!」って言ったらポジティブ出すのか… |
fu6972233.webp fu6972235.webp fu6972453.jpg fu6972239.jpg fu6972451.jpg fu6972547.jpg fu6972473.jpg fu6972428.jpg fu6972410.jpg 1783937858920.webp fu6972461.jpg fu6972528.jpg fu6972396.jpg fu6972231.webp fu6972471.jpg fu6972391.jpg fu6972472.jpg