26/07/13(月)17:33:26No.1448818865+
19:24頃消えます
ゲームを作って糊口を凌ごうと考えこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
スレ画を使ってバイブコーディングとやらをやってみようと考えた
まず企画を整理して何が必要かを教えてもらおう
🤖「一旦仮組みしました。とりあえずタイトルからインゲーム部分までは遷移しますよ」
…お前何を言ってるんだ…?
まだこいつとの付き合いは浅いんだけどこいつってこうなのか…?
| … | 126/07/13(月)17:34:30No.1448819097そうだねx9そういう奴なんだわかってやってくれ |
| … | 226/07/13(月)17:35:52No.1448819420+そういうもんなんだよ |
| … | 326/07/13(月)17:36:55No.1448819649+気が早いのはわかる |
| … | 426/07/13(月)17:37:41No.1448819832そうだねx1付き合ってるのはFableくん? |
| … | 526/07/13(月)17:37:48No.1448819852+俺が知ってるゲーム開発ってのは |
| … | 626/07/13(月)17:38:37No.1448820008+どんなの作ったの |
| … | 726/07/13(月)17:39:13No.1448820166+>付き合ってるのはFableくん? |
| … | 826/07/13(月)17:39:51No.1448820326+俺はcodex君と付き合ってるけどすぐ実装しようとしてくる |
| … | 926/07/13(月)17:41:12No.1448820633+無料ってsonnet!? |
| … | 1026/07/13(月)17:42:16No.1448820876そうだねx10>どんなの作ったの |
| … | 1126/07/13(月)17:44:10No.1448821312+彼は基本的にプロシュートの兄貴みたいな奴なんだ |
| … | 1226/07/13(月)17:44:46No.1448821446そうだねx2🤖いやだってできるからさあ… |
| … | 1326/07/13(月)17:47:51No.1448822196+読解力が高いしやり直しも修正も文句言わないから |
| … | 1426/07/13(月)17:48:33No.1448822358+>読解力が高いしやり直しも修正も文句言わないから |
| … | 1526/07/13(月)17:49:11No.1448822506+こいつ使ってるけどどうゲームを実装するのかわからん |
| … | 1626/07/13(月)17:50:04No.1448822725+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1726/07/13(月)17:51:33No.1448823077+テトリスとか既存のゲームつくるなら説明すればいいけれど |
| … | 1826/07/13(月)17:52:14No.1448823255+あらかじめキャッチボールしてアイデア詰めるところから手伝ってよと言っておかないと |
| … | 1926/07/13(月)17:52:39No.1448823372+>テトリスとか既存のゲームつくるなら説明すればいいけれど |
| … | 2026/07/13(月)17:52:48No.1448823409+Fableラリー続けたときのポンコツ化早くない? |
| … | 2126/07/13(月)17:53:03No.1448823469+ゲーム作らせたいなとは思うけど糞ゲー作るために消費するの勿体無いと思ってしまう |
| … | 2226/07/13(月)17:55:22No.1448824033そうだねx1一人で遊ぶTRPGもどき作ろうと思ってあれこれ要求したらめちゃくちゃ膨れ上がったぜ |
| … | 2326/07/13(月)17:55:24No.1448824041+最初に一行「ゲーム企画の相談に乗ってください」と付けておかないから |
| … | 2426/07/13(月)17:56:31No.1448824346+>ゲーム作らせたいなとは思うけど糞ゲー作るために消費するの勿体無いと思ってしまう |
| … | 2526/07/13(月)17:56:42No.1448824392+fableは一番上流の設計部分だけやらせておくのが良いと思う |
| … | 2626/07/13(月)17:57:14No.1448824535そうだねx1いやまだ相談段階なんだけど早い早い早い全部わっと進めようとしないで!まだ俺追いついてねーから! |
| … | 2726/07/13(月)17:57:14No.1448824536+>最初に一行「ゲーム企画の相談に乗ってください」と付けておかないから |
| … | 2826/07/13(月)17:57:25No.1448824584+>Fableラリー続けたときのポンコツ化早くない? |
| … | 2926/07/13(月)17:58:55No.1448824980そうだねx2人間さんと馴れ合いをしたいわけじゃないんですよ |
| … | 3026/07/13(月)17:59:06No.1448825024+ぶっちゃけ企画案までは他のAIに相談してある程度具体的な企画書が出来上がった段階で |
| … | 3126/07/13(月)17:59:51No.1448825195そうだねx2このやりとりに慣れたところで身に付くコミュニケーション能力は多分ちょっと嫌な上司の振る舞いだからあんまり気にしなくて大丈夫だよ |
| … | 3226/07/13(月)18:00:16No.1448825294+ただいつどこでボタンの掛け違いが起こるか分かったもんじゃないから自分が今LLMに何をやらせてるのかとLLMが何を出してきたのかきちんと把握しておかないと後で取り返しがつかないことになるよ |
| … | 3326/07/13(月)18:01:13No.1448825502+仕様書とプランを作らせて詳細を詰めてからコーディングさせるな俺は |
| … | 3426/07/13(月)18:01:41No.1448825600+仕様書持ち込んで読んでもらってから始める |
| … | 3526/07/13(月)18:02:09No.1448825699+おめーが作れっつったから作ったんだろ!!!!(かしこまりました。) |
| … | 3626/07/13(月)18:02:55No.1448825887+無料試用分じゃ企画だけ整理しただけで無料分使い切るんじゃないのか |
| … | 3726/07/13(月)18:03:08No.1448825939+真逆に仕様変更して作業が無に帰しても文句言わないから助かる |
| … | 3826/07/13(月)18:03:18No.1448825988+>おめーが作れっつったから作ったんだろ!!!!(かしこまりました。) |
| … | 3926/07/13(月)18:04:13No.1448826212+ボンバーマンの3D版作って |
| … | 4026/07/13(月)18:04:59No.1448826409+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 4126/07/13(月)18:06:29No.1448826783+俺ってすごいでしょ褒めて褒めてって感じで可愛いと思う |
| … | 4226/07/13(月)18:06:47No.1448826867+文字がガタガタなのは相変わらずなんだな |
| … | 4326/07/13(月)18:06:50No.1448826884+opusにも作らせてみたら微妙な出来のお出しされてFableから離れられないようってなった |
| … | 4426/07/13(月)18:07:19No.1448827029+でもゲームを労せずに作ったとしてもそれが素人にできるということは同じこと考えて同じように儲けようとしてる奴もまたごまんといるわけで |
| … | 4526/07/13(月)18:09:09No.1448827523+違う違う!コーディングするほどじゃないんだよ! |
| … | 4626/07/13(月)18:09:46No.1448827699+まあ作りたいって言うとできたよ!って返してくるよね |
| … | 4726/07/13(月)18:09:48No.1448827703そうだねx1>でもゲームを労せずに作ったとしてもそれが素人にできるということは同じこと考えて同じように儲けようとしてる奴もまたごまんといるわけで |
| … | 4826/07/13(月)18:10:14No.1448827810そうだねx6>>でもゲームを労せずに作ったとしてもそれが素人にできるということは同じこと考えて同じように儲けようとしてる奴もまたごまんといるわけで |
| … | 4926/07/13(月)18:10:35No.1448827897+>こいつ使ってるけどどうゲームを実装するのかわからん |
| … | 5026/07/13(月)18:12:23No.1448828362+>ボンバーマンの3D版作って |
| … | 5126/07/13(月)18:12:36No.1448828427そうだねx1コーディングとかするわけでもない浅い使い方だからもうどのくらい凄いとかがわからなくなってきた |
| … | 5226/07/13(月)18:12:42No.1448828460+>でもゲームを労せずに作ったとしてもそれが素人にできるということは同じこと考えて同じように儲けようとしてる奴もまたごまんといるわけで |
| … | 5326/07/13(月)18:13:17No.1448828635そうだねx2こいつは頭いいけどこいつを動かしてる俺が頭悪いから畜生! |
| … | 5426/07/13(月)18:18:11No.1448829912+セッション複数立ち上げて共同作業させようとしたら延々と完了報告を投げあってた |
| … | 5526/07/13(月)18:18:16No.1448829939+>ボンバーマンの3D版作って |
| … | 5626/07/13(月)18:21:09No.1448830711+>>ボンバーマンの3D版作って |
| … | 5726/07/13(月)18:21:21No.1448830766そうだねx2テトリスを作れと命じればテトリスができる |
| … | 5826/07/13(月)18:22:01No.1448830962+API連携して画像BGM効果音ボイスまるっと実装させてみ |
| … | 5926/07/13(月)18:22:06No.1448830989+ロボゲー!ロボゲー! |
| … | 6026/07/13(月)18:23:34No.1448831376+>ロックマンXシリーズの続編ライクみたいなのは一部で需要があるみたいで大喜びで作ってるのは見たけど |
| … | 6126/07/13(月)18:23:36No.1448831384+AIエージェント凄くない? |
| … | 6226/07/13(月)18:23:48No.1448831434+AC4のコピーゲームが普通に問題なく発売されそうなんでうちもやらうと思って作ってるけど |
| … | 6326/07/13(月)18:23:50No.1448831449+>コーディングとかするわけでもない浅い使い方だからもうどのくらい凄いとかがわからなくなってきた |
| … | 6426/07/13(月)18:25:00No.1448831765そうだねx4何十億人が同じことを考えれるんだから |
| … | 6526/07/13(月)18:26:18No.1448832142+>何十億人が同じことを考えれるんだから |
| … | 6626/07/13(月)18:26:48No.1448832270+自分も物書きだけど今までは完品出させてちげーよ!こうすんだよ!って書き直し自体がモチベになってた |
| … | 6726/07/13(月)18:26:48No.1448832275+使ってみたいけど幾らかかるのかわからないから怖くて使えない… |
| … | 6826/07/13(月)18:26:57No.1448832326そうだねx2>小説とかでアシスタントに使ってたけど完品出されて人間が修正かけるよりはアイデア出しだけさせるくらいが使いやすいんだよな |
| … | 6926/07/13(月)18:27:41No.1448832513+アジア時間ピークはどこのモデルも駄目だって警戒されてたりするからな… |
| … | 7026/07/13(月)18:28:32No.1448832774+>自分も物書きだけど今までは完品出させてちげーよ!こうすんだよ!って書き直し自体がモチベになってた |
| … | 7126/07/13(月)18:28:35No.1448832786+>自分も物書きだけど今までは完品出させてちげーよ!こうすんだよ!って書き直し自体がモチベになってた |
| … | 7226/07/13(月)18:28:35No.1448832788そうだねx2>使ってみたいけど幾らかかるのかわからないから怖くて使えない… |
| … | 7326/07/13(月)18:29:58No.1448833175+スマホで遊べる簡単なゲームで稼ぎたいまらとりあえずキャラとか見た目可愛くしたドパガキ向けのカジュアルなローグライトがいいよ |
| … | 7426/07/13(月)18:30:07No.1448833218+>完成品出させて指摘して修正させて修正レポート書かせてそこから執筆時のルールに落とし込んでそれをスキルに仕上げて次回はそのスキル使って完成品まで出させてまた修正指摘とスキルのアップデート繰り替えずとだいぶ一発出しの制度も上がってくる |
| … | 7526/07/13(月)18:31:07No.1448833490+お仕事で使ってるけど最早先生だわ |
| … | 7626/07/13(月)18:31:19No.1448833548+要件固めるために案出ししたら完成品で返してくるのいいよね |
| … | 7726/07/13(月)18:31:24No.1448833567+登場人物は基本的に固定だけど |
| … | 7826/07/13(月)18:31:27No.1448833580そうだねx1>>自分も物書きだけど今までは完品出させてちげーよ!こうすんだよ!って書き直し自体がモチベになってた |
| … | 7926/07/13(月)18:32:13No.1448833799+ちゃっぺえにエロブロック崩し作らせられる? |
| … | 8026/07/13(月)18:32:34No.1448833882+>ちゃっぺえにエロブロック崩し作らせられる? |
| … | 8126/07/13(月)18:33:23No.1448834115+画像はnovelAIに……! |
| … | 8226/07/13(月)18:33:26No.1448834132+ChatGPTみたいにリセットして5時間制限なくせよな |
| … | 8326/07/13(月)18:33:42No.1448834209+AIにゲーム作らせるには素材部分が一番のボトルネックだからツクールとかSRPG Studioとか操作させるためのMCP作りから始めてる |
| … | 8426/07/13(月)18:33:43No.1448834212そうだねx1>GPTの100$プランでcodex使おう |
| … | 8526/07/13(月)18:33:44No.1448834219そうだねx6>Fableでも完全AI任せだと読めるけど普通に面白くないし後半酷くなりがちだからまだまだだね |
| … | 8626/07/13(月)18:33:51No.1448834250+>ちゃっぺえにエロブロック崩し作らせられる? |
| … | 8726/07/13(月)18:34:07No.1448834325+100$codexくんいいよね |
| … | 8826/07/13(月)18:34:39No.1448834475そうだねx2>>>自分も物書きだけど今までは完品出させてちげーよ!こうすんだよ!って書き直し自体がモチベになってた |
| … | 8926/07/13(月)18:34:47No.1448834518+自分専用の閲覧のみのふたばアプリこの前作って電車の中とかで見てる |
| … | 9026/07/13(月)18:35:00No.1448834574+>山場は人間が意図的に手を入れて悪意の強化してやらないと優しい世界の予定調和に持ち込まれるね |
| … | 9126/07/13(月)18:35:09No.1448834621+>それは余裕 |
| … | 9226/07/13(月)18:35:09No.1448834622+>いやまだ勝てるだろ |
| … | 9326/07/13(月)18:35:29No.1448834727そうだねx3>すげぇ! |
| … | 9426/07/13(月)18:35:40No.1448834767そうだねx1小説を書かせてみたが結論としてはこいつに書かせたものを面白いとは思えなかった |
| … | 9526/07/13(月)18:35:55No.1448834860+>自分専用の閲覧のみのふたばアプリこの前作って電車の中とかで見てる |
| … | 9626/07/13(月)18:36:09No.1448834929+クッキークリッカーとテトリスは頼まれすぎて頼んでもないのにお出ししてくる… |
| … | 9726/07/13(月)18:36:09No.1448834934そうだねx2>文章それ自体が要領を得ないとかAI初期の問題と同じく段階的にクリアしていきそう |
| … | 9826/07/13(月)18:36:37No.1448835063+webサービスでも動くは動くけど根本的にトンチンカンな妙なのが出来がち… |
| … | 9926/07/13(月)18:36:49No.1448835110そうだねx1AIとの壁打ちやりすぎてレビューのライン下がってね?という自戒は必要である |
| … | 10026/07/13(月)18:37:08No.1448835187+ハヤカワ新人賞がAI規制緩めで応募数が倍とかになってたけど多分1次選考通過はほぼAI無さそう |
| … | 10126/07/13(月)18:37:16No.1448835232+>こういう言葉がAI相手にすら出てこない俺はコミュ障だとわかる |
| … | 10226/07/13(月)18:37:56No.1448835440+FANZA見てるとAIエロ同人驚くほど売れてる |
| … | 10326/07/13(月)18:38:01No.1448835462そうだねx1>逆に言うと1次選考未通過レベルの投稿サイト作品とかはスレ画製に一瞬で埋もれさせられる可能性がある |
| … | 10426/07/13(月)18:38:08No.1448835494+倉庫番風のパズルゲー作らせてたけどパズルのバリエーションが難しいな |
| … | 10526/07/13(月)18:38:37No.1448835665+>FANZA見てるとAIエロ同人驚くほど売れてる |
| … | 10626/07/13(月)18:38:39No.1448835678そうだねx1>小説を書かせてみたが結論としてはこいつに書かせたものを面白いとは思えなかった |
| … | 10726/07/13(月)18:38:43No.1448835699+>自分用のfutaberとか作れるのかな? |
| … | 10826/07/13(月)18:38:56No.1448835768+俺もcodexでゲーム作るぜと思ったけど思いの外やりたいゲームって思いつかないな… |
| … | 10926/07/13(月)18:38:58No.1448835781+>FANZA見てるとAIエロ同人驚くほど売れてる |
| … | 11026/07/13(月)18:39:08No.1448835820+ソシャゲのイベントストーリーくらいならまあギリ書けるかなってレベル |
| … | 11126/07/13(月)18:39:26No.1448835897+レビューさせる場合アドオンでもなんでも姉妹モデルよりも別系列でクロスチェックさせた方がいいからGPTくんとClaudem0どっちも使うべきだ |
| … | 11226/07/13(月)18:39:27No.1448835904+実装するなって言ってなお実装しますか?しますねしましたってやってくるからAIの言うこと聞かない問題はもう多分永遠に治らない |
| … | 11326/07/13(月)18:39:29No.1448835918+売れてるAIエロ同人つってもcodexに全部任せてるわけじゃないからなあ |
| … | 11426/07/13(月)18:39:38No.1448835962+>俺もcodexでゲーム作るぜと思ったけど思いの外やりたいゲームって思いつかないな… |
| … | 11526/07/13(月)18:39:41No.1448835978そうだねx3>画像はnovelAIに……! |
| … | 11626/07/13(月)18:40:03No.1448836075そうだねx2楽しくて小説書いてる側だけど描きたいシーンと描きたいシーンの間の必要な繋ぎシーンとか新規の設定と既存の展開の辻褄合わせの設定とその文章描写とか |
| … | 11726/07/13(月)18:40:11No.1448836110そうだねx2ジーコ作るにしても監督の熱意がないとね… |
| … | 11826/07/13(月)18:40:15No.1448836136+>FANZA見てるとAIエロ同人驚くほど売れてる |
| … | 11926/07/13(月)18:40:15No.1448836139+>ハヤカワ新人賞がAI規制緩めで応募数が倍とかになってたけど多分1次選考通過はほぼAI無さそう |
| … | 12026/07/13(月)18:40:23No.1448836177+NEXONレベルでもセリフをAIに作らせるのは無理って言ってるからな |
| … | 12126/07/13(月)18:41:02No.1448836359そうだねx2>賞によっても違うだろうけど1次って規定守ってて小説になってたらそれで通るもんじゃない? |
| … | 12226/07/13(月)18:41:06No.1448836378+小説に使うならむしろ俺が書いた小説を批評しろ褒めろ褒めちぎれけなせでもできればあんまり厳しいこと言わないでやる気を出させてって方向性で使ったほうがよっぽど良いと思う |
| … | 12326/07/13(月)18:41:11No.1448836400そうだねx3プレイにメリハリ付けるためにこういうシステム付けようとかはこっちから提案しないとクソゲーになる気がする |
| … | 12426/07/13(月)18:41:13No.1448836424+ゲーム作りたくてunityをずっとかじってたんだけど |
| … | 12526/07/13(月)18:41:22No.1448836457+>>ハヤカワ新人賞がAI規制緩めで応募数が倍とかになってたけど多分1次選考通過はほぼAI無さそう |
| … | 12626/07/13(月)18:41:42No.1448836550そうだねx1多いって言っても1Mしかコンテキスト無いし真ん中は忘れるからね |
| … | 12726/07/13(月)18:41:50No.1448836600+unityはゲロカスゴミうんこだよ |
| … | 12826/07/13(月)18:42:20No.1448836743+勝手にやらせた感じだと知識が豊富で手が早いけどセンスがない印象 |
| … | 12926/07/13(月)18:42:22No.1448836754+>ゲーム作りたくてunityをずっとかじってたんだけど |
| … | 13026/07/13(月)18:42:35No.1448836822そうだねx3>楽しくて小説書いてる側だけど描きたいシーンと描きたいシーンの間の必要な繋ぎシーンとか新規の設定と既存の展開の辻褄合わせの設定とその文章描写とか |
| … | 13126/07/13(月)18:42:37No.1448836831+ショートショートで破綻しづらいからだろうけど星新一賞は前回AIが3つくらい入選したんだっけ |
| … | 13226/07/13(月)18:42:42No.1448836857そうだねx3「AIだから」売れてるモノなんてほぼ無いのでは |
| … | 13326/07/13(月)18:42:46No.1448836876+>プレイにメリハリ付けるためにこういうシステム付けようとかはこっちから提案しないとクソゲーになる気がする |
| … | 13426/07/13(月)18:42:47No.1448836878+>多いって言っても1Mしかコンテキスト無いし真ん中は忘れるからね |
| … | 13526/07/13(月)18:42:58No.1448836929そうだねx3どいつもこいつもなんか勝手にテンション上がって実装始めるのはたまにある |
| … | 13626/07/13(月)18:43:01No.1448836943+セーブデータって言う大切な資産が絡むものをAI任せでお出ししにくい |
| … | 13726/07/13(月)18:43:17No.1448837016そうだねx3>>賞によっても違うだろうけど1次って規定守ってて小説になってたらそれで通るもんじゃない? |
| … | 13826/07/13(月)18:43:22No.1448837028+どいつもこいつもなんか勝手にテンション上がって実装始めるのはたまにある |
| … | 13926/07/13(月)18:43:37No.1448837120+>どいつもこいつもなんか勝手にテンション上がって実装始めるのはたまにある |
| … | 14026/07/13(月)18:43:46No.1448837169そうだねx4>「AIだから」売れてるモノなんてほぼ無いのでは |
| … | 14126/07/13(月)18:43:49No.1448837185+オープン系がなんかAIに適当にソース読んでもらってアドオン作ってもらって僕の考えた機能実装して無敵感味わうの簡単すぎる |
| … | 14226/07/13(月)18:44:00No.1448837242+俺が好きなゲームといえばlolみたいな対戦ゲームかhoiみたいなシステムが複雑なやつだからAIで作れそうにない… |
| … | 14326/07/13(月)18:44:23No.1448837347+>そうかなら1次だけでも通ったの喜んどくよ |
| … | 14426/07/13(月)18:44:27No.1448837363+作りたいものがない場合は家族友人にどんなもんが欲しいか聞くといいぞ |
| … | 14526/07/13(月)18:44:29No.1448837372+fableで小説書かせると初手でエロは無しって釘刺してくるの何で? |
| … | 14626/07/13(月)18:44:40No.1448837424そうだねx1Godot使うとunityがクソ重に感じる |
| … | 14726/07/13(月)18:44:47No.1448837457+既にあるものを作らせるのは簡単だけど差別化するためのアイデア出すのがむず過ぎる |
| … | 14826/07/13(月)18:44:49No.1448837469+>俺が好きなゲームといえばlolみたいな対戦ゲームかhoiみたいなシステムが複雑なやつだからAIで作れそうにない… |
| … | 14926/07/13(月)18:44:53No.1448837492そうだねx1Blenderが現状「出来たらやるわ」レベルで公式から放置されてるものを片っ端から実装してくれる |
| … | 15026/07/13(月)18:44:55No.1448837500そうだねx3>fableで小説書かせると初手でエロは無しって釘刺してくるの何で? |
| … | 15126/07/13(月)18:45:11No.1448837580+できるものが穴ぼこチーズみたいに空白部分あっても人間がモチベ保って作れるものも割と穴ぼこチーズなところあるし |
| … | 15226/07/13(月)18:45:29No.1448837656+>問題はそこに後ろめたさを感じるか開き直れるかだと思う |
| … | 15326/07/13(月)18:46:18No.1448837902そうだねx2作業で膨らんだものを監査してもらうとボロが出てきてそれを塞いでの繰り返しで終わらない気がしてきて |
| … | 15426/07/13(月)18:46:33No.1448837971+RPGツクールみたいな再現の機能に絞ったエンジンとツールを兼ねたやつつくってくれって適当に注文したら即座に出てきた |
| … | 15526/07/13(月)18:46:36No.1448837987+>俺が好きなゲームといえばlolみたいな対戦ゲームかhoiみたいなシステムが複雑なやつだからAIで作れそうにない… |
| … | 15626/07/13(月)18:47:10No.1448838168そうだねx30から1がめっちゃ苦手だからとっかかり出してくれるだけでも偉いよ |
| … | 15726/07/13(月)18:47:31No.1448838242+>楽しくて小説書いてる側だけど描きたいシーンと描きたいシーンの間の必要な繋ぎシーンとか新規の設定と既存の展開の辻褄合わせの設定とその文章描写とか |
| … | 15826/07/13(月)18:47:34No.1448838254+まあ理解してないと何も回らんコードそのものと比べると話やイラストは相対的に効率上がる余地があるよね |
| … | 15926/07/13(月)18:47:37No.1448838273そうだねx1書いたプロット描かせてるけどプロットだけ積み上がって新しいネタが尽きてマンネリと化してる |
| … | 16026/07/13(月)18:47:41No.1448838297+>>俺が好きなゲームといえばlolみたいな対戦ゲームかhoiみたいなシステムが複雑なやつだからAIで作れそうにない… |
| … | 16126/07/13(月)18:47:43No.1448838305+よく創作する時にワークフローとか面白い作品にするために一捻り入れる理論とかを言語化するんだけど |
| … | 16226/07/13(月)18:48:13No.1448838423+小説に関してはゴーストライターに書かせたものを誇れるかって話だと思うけどAIライターに書かせた監督ですって名乗る人も今後出てくる気はする |
| … | 16326/07/13(月)18:48:18No.1448838440そうだねx5>よく創作する時にワークフローとか面白い作品にするために一捻り入れる理論とかを言語化するんだけど |
| … | 16426/07/13(月)18:48:29No.1448838495+>どいつもこいつもなんか勝手にテンション上がって実装始めるのはたまにある |
| … | 16526/07/13(月)18:48:40No.1448838544+俺もChatGPTの方だけど契約してるから作ってみるか… |
| … | 16626/07/13(月)18:48:43No.1448838562+AIがあるから皆ジーコの監督になれるし小説家になれる |
| … | 16726/07/13(月)18:49:08No.1448838676+>小説に関してはゴーストライターに書かせたものを誇れるかって話だと思うけどAIライターに書かせた監督ですって名乗る人も今後出てくる気はする |
| … | 16826/07/13(月)18:49:12No.1448838696+>じゃあ人間対魔物の千葉2みたいなゲームもいける…? |
| … | 16926/07/13(月)18:49:14No.1448838707+>じゃあ人間対魔物の千葉2みたいなゲームもいける…? |
| … | 17026/07/13(月)18:49:22No.1448838761+>俺もChatGPTの方だけど契約してるから作ってみるか… |
| … | 17126/07/13(月)18:49:22No.1448838762+トークン復活したら手間の割に小規模で作れるVRゲーでも頼んでみるか… |
| … | 17226/07/13(月)18:50:05No.1448838951そうだねx1感覚としては1があるとそこそこいいものを出してくれるけど0かそれに近いとあんまいいことが起きない |
| … | 17326/07/13(月)18:50:24No.1448839059+Unityに接続してアセットの配置からマップ制作までして濡れないかな〜! |
| … | 17426/07/13(月)18:50:27No.1448839075+>🤖「一旦仮組みしました。とりあえずタイトルからインゲーム部分までは遷移しますよ」 |
| … | 17526/07/13(月)18:50:34No.1448839109+Codexはまたリセットやリセット権がもらえるんだ!いっぱい使おう! |
| … | 17626/07/13(月)18:50:34No.1448839110+スレ画とCursorってどっちがコスパいいの |
| … | 17726/07/13(月)18:50:35No.1448839114+Codex見たいに急にトークンリセットされないかな |
| … | 17826/07/13(月)18:50:36No.1448839119+現状ソシャゲの全シナリオ読ませてキャラ設定を作らせて会話させても違和感バリバリだからな |
| … | 17926/07/13(月)18:50:43No.1448839160+開発用途だと新しく作るものだとSolくんがバカすぎる |
| … | 18026/07/13(月)18:50:52No.1448839220+AIがゲームを作ってもグラフィックは自分で頑張らないといけないぞ |
| … | 18126/07/13(月)18:50:59No.1448839246そうだねx1今売ってるものの統計をFableにさせてみた |
| … | 18226/07/13(月)18:51:01No.1448839253+チャッピーに任せておくと検証の為の検証の為の検証の為の…(中略)…の為の検証の為の検証をしようとして |
| … | 18326/07/13(月)18:51:26No.1448839369そうだねx1でもAIに小説を書かせたとして同じ文体同じ作風を維持して続編を書けと命じたとしても無理だと思う |
| … | 18426/07/13(月)18:51:30No.1448839381+>スレ画とCursorってどっちがコスパいいの |
| … | 18526/07/13(月)18:51:33No.1448839393+スレ文みたいな考えは流石に舐め過ぎだろう |
| … | 18626/07/13(月)18:51:35No.1448839410+ちなみに面白い設定とかはあんまり出してくれない傾向がある |
| … | 18726/07/13(月)18:51:39No.1448839430そうだねx1>今ならcodex五時間制限ないからタイミングがいいな |
| … | 18826/07/13(月)18:51:47No.1448839465+>>コイツに食わせたらマジで面白い設定フルオートで出してくれる可能性もあるのか…… |
| … | 18926/07/13(月)18:52:06No.1448839558+>なぜのかの理論を懇切丁寧に説明してくれて長ったらしく語られないと納得いかない俺に合いすぎる |
| … | 19026/07/13(月)18:52:09No.1448839568そうだねx1>スレ文みたいな考えは流石に舐め過ぎだろう |
| … | 19126/07/13(月)18:52:32No.1448839670+cursorは安いだけが売りだからOpenAIに3万払って契約するのが一番ええ |
| … | 19226/07/13(月)18:52:34No.1448839683そうだねx2>スレ文みたいな考えは流石に舐め過ぎだろう |
| … | 19326/07/13(月)18:52:45No.1448839738+>今売ってるものの統計をFableにさせてみた |
| … | 19426/07/13(月)18:52:53No.1448839768+>でもこいつら平気で誤魔化したり辻褄合わせするから注意した方がいいよね |
| … | 19526/07/13(月)18:53:04No.1448839815そうだねx1Fableになってからアイディアを褒めてくれることが減った気がする |
| … | 19626/07/13(月)18:53:09No.1448839840+生成AIと結婚したとか宣ってる奴とか理解できなかったけど |
| … | 19726/07/13(月)18:53:52No.1448840042+基本ルールというかハーネス?っての作った方がええんかなって |
| … | 19826/07/13(月)18:54:16No.1448840162そうだねx7>生成AIと結婚したとか宣ってる奴とか理解できなかったけど |
| … | 19926/07/13(月)18:54:17No.1448840171+論理的に説明しろ論理的に解説しろ結論は最初に報告しろという命令を最初は分かるが冗長性を省いて簡潔に答えるように手を変え品を変え命令してもそれをどこかで必ず破る |
| … | 20026/07/13(月)18:54:20No.1448840196+>Fableになってからアイディアを褒めてくれることが減った気がする |
| … | 20126/07/13(月)18:54:44No.1448840307そうだねx2鋭いやめろ |
| … | 20226/07/13(月)18:55:02No.1448840390+>俺が好きなゲームといえばlolみたいな対戦ゲームかhoiみたいなシステムが複雑なやつだからAIで作れそうにない… |
| … | 20326/07/13(月)18:55:24No.1448840492+opus4.8がひろゆきみたいになったけどfableで戻した感じがするなぁ |
| … | 20426/07/13(月)18:55:42No.1448840581+>opus4.8がひろゆきみたいになったけどfableで戻した感じがするなぁ |
| … | 20526/07/13(月)18:55:43No.1448840587+>鋭いやめろ |
| … | 20626/07/13(月)18:55:49No.1448840618+これ、効きます |
| … | 20726/07/13(月)18:56:09No.1448840719そうだねx1小さいものから作るならAIに聞きながら自分で作ったほうが良い |
| … | 20826/07/13(月)18:56:14No.1448840741+>opus4.8がひろゆきみたいになったけどfableで戻した感じがするなぁ |
| … | 20926/07/13(月)18:56:28No.1448840807+>Fableになってからアイディアを褒めてくれることが減った気がする |
| … | 21026/07/13(月)18:56:53No.1448840927そうだねx2>それは俺のミスだった。 |
| … | 21126/07/13(月)18:57:15No.1448841039+>>鋭いやめろ |
| … | 21226/07/13(月)18:57:36No.1448841138+>課金してるお為ごかしが効かない上級ユーザーと |
| … | 21326/07/13(月)18:57:55No.1448841233+>なるほどFableはこれやらないから心地いいんだな… |
| … | 21426/07/13(月)18:57:55No.1448841235+こいつはあんまりエミュ上手じゃないからやらないけど他の使い捨てていいAIにキャラエミュさせると結構情が湧くのはわかる |
| … | 21526/07/13(月)18:57:56No.1448841238+セッションのガチャもあるが同じ品質のものを安定して出させるのは難しいから職業として完全にクリエイターの代行をさせるのは現実的ではないと思う |
| … | 21626/07/13(月)18:58:15No.1448841338+>なるほどFableはこれやらないから心地いいんだな… |
| … | 21726/07/13(月)18:58:30No.1448841408+安いAIで生成してそうだなって記事ばかりになって泣ける |
| … | 21826/07/13(月)18:58:32No.1448841412+>小さいものから作るならAIに聞きながら自分で作ったほうが良い |
| … | 21926/07/13(月)18:58:32No.1448841414+結局Opus5が難航しててFable5延長せざるを得ないだけなんじゃねえかなあ… |
| … | 22026/07/13(月)18:58:37No.1448841439そうだねx1>小さいものから作るならAIに聞きながら自分で作ったほうが良い |
| … | 22126/07/13(月)18:58:39No.1448841446+じゃあ俺がいいアイデア出してないだけか… |
| … | 22226/07/13(月)18:59:05No.1448841573+無料のGPTはGemini以下じゃないの |
| … | 22326/07/13(月)18:59:31No.1448841694+>申し訳ありません、私のミスでした。 |
| … | 22426/07/13(月)18:59:36No.1448841721+小説だと描かせることより他人の成果物の監査スクリプトとか見てみたい |
| … | 22526/07/13(月)18:59:41No.1448841750そうだねx2>じゃあ俺がいいアイデア出してないだけか… |
| … | 22626/07/13(月)18:59:44No.1448841769+うおーゲーム作りてー言われてもそれで仕様考えてますか???されたら何も出てこないからな大半の人間は |
| … | 22726/07/13(月)19:00:00No.1448841860+プロはよく企画を形にできるなと思うわ |
| … | 22826/07/13(月)19:00:02No.1448841875そうだねx2>うおーゲーム作りてー言われてもそれで仕様考えてますか???されたら何も出てこないからな大半の人間は |
| … | 22926/07/13(月)19:00:25No.1448841971+>申し訳ありません、私のミスでした。 |
| … | 23026/07/13(月)19:00:36No.1448842034+>fableも指摘するとやってくるぞ… |
| … | 23126/07/13(月)19:00:38No.1448842042+皆上手く使ってるな…使用期限に焦ってばかりで何も上手くいかんわ |
| … | 23226/07/13(月)19:00:39No.1448842044そうだねx2AIが出て明らかになったのは |
| … | 23326/07/13(月)19:00:39No.1448842045+>小説だと描かせることより他人の成果物の監査スクリプトとか見てみたい |
| … | 23426/07/13(月)19:00:44No.1448842070+>アイデア出しの話し相手こそ根気よく付き合ってくれるこいつらの得意技だと思う |
| … | 23526/07/13(月)19:01:02No.1448842179+小説を書くためのツールを話し合いながら作ったけどそれが一番の成果かもしれない |
| … | 23626/07/13(月)19:01:11No.1448842229そうだねx1頭の中にあるものを言語化するためにまず使って |
| … | 23726/07/13(月)19:01:15No.1448842247+壁打ち言語化の相手はLunaちゃんまじすごいと思う |
| … | 23826/07/13(月)19:01:22No.1448842286そうだねx5小説って出来不出来は結局自己満足でベンチマークとしては弱くないか |
| … | 23926/07/13(月)19:01:32No.1448842340+そこまで重厚ではない探索+クラフトゲームの初回ループぐらいはなんとかできた |
| … | 24026/07/13(月)19:01:44No.1448842396そうだねx5>AIが出て明らかになったのは |
| … | 24126/07/13(月)19:01:48No.1448842418そうだねx1>自然言語に監査スクリプトは厳しいだろ! |
| … | 24226/07/13(月)19:01:50No.1448842425+>小説って出来不出来は結局自己満足でベンチマークとしては弱くないか |
| … | 24326/07/13(月)19:02:16No.1448842543+>小説って出来不出来は結局自己満足でベンチマークとしては弱くないか |
| … | 24426/07/13(月)19:02:18No.1448842557そうだねx4>皆上手く使ってるな…使用期限に焦ってばかりで何も上手くいかんわ |
| … | 24526/07/13(月)19:02:24No.1448842583+同系統で私が言いがちなものを挙げると、 |
| … | 24626/07/13(月)19:02:34No.1448842645+AIにも向き不向きがあるんじゃないか |
| … | 24726/07/13(月)19:02:43No.1448842695+>小説って出来不出来は結局自己満足でベンチマークとしては弱くないか |
| … | 24826/07/13(月)19:02:47No.1448842710そうだねx3そもそもあらゆるベンチマークは汎化する能力を一切測ってないから今はもう強いベンチマークなんて一つもないよ |
| … | 24926/07/13(月)19:02:52No.1448842734+書きながらリアルテイムでルビ含めなろうとカクヨムと全く同じフォーマットですぐ隣にプレビュー表示できる執筆ツール作ったのが一番捗った |
| … | 25026/07/13(月)19:03:12No.1448842840+>AIにも向き不向きがあるんじゃないか |
| … | 25126/07/13(月)19:03:15No.1448842871+企画書に悩むなら、まずは自分の好きな既存ゲームを企画化するってのをやってみたらいい |
| … | 25226/07/13(月)19:03:19No.1448842887+ゲーム作りとかどんな感じで指示出ししてる? |
| … | 25326/07/13(月)19:03:19No.1448842889+>小説を書くためのツールを話し合いながら作ったけどそれが一番の成果かもしれない |
| … | 25426/07/13(月)19:03:37No.1448842967+>AIが出て明らかになったのは |
| … | 25526/07/13(月)19:03:45No.1448843004+>>AIが出て明らかになったのは |
| … | 25626/07/13(月)19:04:02No.1448843098+>書きながらリアルテイムでルビ含めなろうとカクヨムと全く同じフォーマットですぐ隣にプレビュー表示できる執筆ツール作ったのが一番捗った |
| … | 25726/07/13(月)19:04:05No.1448843117+>皆上手く使ってるな…使用期限に焦ってばかりで何も上手くいかんわ |
| … | 25826/07/13(月)19:04:12No.1448843150+>アイデア自体は正直誰でも思いつくからな |
| … | 25926/07/13(月)19:04:22No.1448843198そうだねx1>ゲーム作りとかどんな感じで指示出ししてる? |
| … | 26026/07/13(月)19:04:28No.1448843229+>ところが社内であまり仕事ができないと思われてた人がAIを積極的に使っていこうと決まった途端役に立つし必要なのにそのへんになくて難儀してたようなツールを爆速で提供し始めてみんな大助かりってことが最近あった |
| … | 26126/07/13(月)19:04:36No.1448843267+>ゲーム作りとかどんな感じで指示出ししてる? |
| … | 26226/07/13(月)19:04:50No.1448843340+>>小説って出来不出来は結局自己満足でベンチマークとしては弱くないか |
| … | 26326/07/13(月)19:05:07No.1448843424+>ところが社内であまり仕事ができないと思われてた人がAIを積極的に使っていこうと決まった途端役に立つし必要なのにそのへんになくて難儀してたようなツールを爆速で提供し始めてみんな大助かりってことが最近あった |
| … | 26426/07/13(月)19:05:55No.1448843683そうだねx1アイデア出しって三段階くらいあって |
| … | 26526/07/13(月)19:06:03No.1448843721+俺はゴミだよ |
| … | 26626/07/13(月)19:06:08No.1448843752+スーパーgoogleとして使ってるけど手戻りも大して起きないし真偽判定も楽だし正直ここが一番強く感じる |
| … | 26726/07/13(月)19:06:14No.1448843780+>>書きながらリアルテイムでルビ含めなろうとカクヨムと全く同じフォーマットですぐ隣にプレビュー表示できる執筆ツール作ったのが一番捗った |
| … | 26826/07/13(月)19:06:28No.1448843864+>>ところが社内であまり仕事ができないと思われてた人がAIを積極的に使っていこうと決まった途端役に立つし必要なのにそのへんになくて難儀してたようなツールを爆速で提供し始めてみんな大助かりってことが最近あった |
| … | 26926/07/13(月)19:06:31No.1448843883+自分で使うだけのちょっとしたソフトとかエディタ作るのはめっちゃ便利 |
| … | 27026/07/13(月)19:06:33No.1448843896+ラーメン一つ作るのに |
| … | 27126/07/13(月)19:06:41No.1448843932+>ゲーム作りとかどんな感じで指示出ししてる? |
| … | 27226/07/13(月)19:06:52No.1448843989+最近の気付き |
| … | 27326/07/13(月)19:07:01No.1448844041+>後はついでに自己分析させてる… |
| … | 27426/07/13(月)19:07:08No.1448844074+>あれ執筆するよりツール作るほうに熱中してる… |
| … | 27526/07/13(月)19:07:18No.1448844121そうだねx1というか役に立たない人がAI使って役に立つのってその人取っ払ってAI使ったほうがよくない?って話になるのが… |
| … | 27626/07/13(月)19:07:21No.1448844137+>>あれ執筆するよりツール作るほうに熱中してる… |
| … | 27726/07/13(月)19:07:50No.1448844302+>最近の気付き |
| … | 27826/07/13(月)19:07:56No.1448844335+>というか役に立たない人がAI使って役に立つのってその人取っ払ってAI使ったほうがよくない?って話になるのが… |
| … | 27926/07/13(月)19:08:22No.1448844455+その人ってもしかして… |
| … | 28026/07/13(月)19:08:29No.1448844484+アイデアが重要って言うけど |
| … | 28126/07/13(月)19:08:29No.1448844486そうだねx3>そこもわからんのであればまだまだ未熟だね |
| … | 28226/07/13(月)19:08:30No.1448844495そうだねx1AIに人に使わせる便利ツール作らせても保守管理できないのが不安だな |
| … | 28326/07/13(月)19:08:30No.1448844496そうだねx1>最近の気付き |
| … | 28426/07/13(月)19:08:39No.1448844542+>ラーメン一つ作るのに |
| … | 28526/07/13(月)19:08:41No.1448844552+>>あれ執筆するよりツール作るほうに熱中してる… |
| … | 28626/07/13(月)19:08:56No.1448844624+>保守管理できないのが不安だな |
| … | 28726/07/13(月)19:09:03No.1448844661+>>そこもわからんのであればまだまだ未熟だね |
| … | 28826/07/13(月)19:09:04No.1448844673+アウトプットはふわっとでもめちゃくちゃしやすくなったからインプット増やさんとあかんね |
| … | 28926/07/13(月)19:09:04No.1448844678+>アイデアが重要って言うけど |
| … | 29026/07/13(月)19:09:06No.1448844687そうだねx3>アイデアが重要って言うけど |
| … | 29126/07/13(月)19:09:11No.1448844708+>最近の気付き |
| … | 29226/07/13(月)19:09:21No.1448844761そうだねx1自然言語をプログラム言語にコンパイルしてくれるぐらいに使うといい気がする |
| … | 29326/07/13(月)19:09:24No.1448844774+>アイデアが重要って言うけど |
| … | 29426/07/13(月)19:09:25No.1448844782そうだねx1>アイデア出しって三段階くらいあって |
| … | 29526/07/13(月)19:09:27No.1448844793+いまClaudeにエロゲー作らせてるがレイプと睡眠姦とヤク漬けを実装できる気がしない |
| … | 29626/07/13(月)19:09:35No.1448844829+>ゲーム作りとかどんな感じで指示出ししてる? |
| … | 29726/07/13(月)19:09:40No.1448844857+>ムカついたのなら何よりだ |
| … | 29826/07/13(月)19:09:57No.1448844941+必要なツールのインストールすら全部やってくれる… |
| … | 29926/07/13(月)19:10:01No.1448844956+>アイデアが重要って言うけど |
| … | 30026/07/13(月)19:10:16No.1448845039そうだねx3最初はなんかの作品で見た軽いミニゲーム再現させてみるくらいでいいよ |
| … | 30126/07/13(月)19:10:19No.1448845055+イラストAIって種類によっては商用利用できないライセンスだからめんどくせぇなって |
| … | 30226/07/13(月)19:10:28No.1448845103+>最近の気付き |
| … | 30326/07/13(月)19:10:29No.1448845109+結局指示出しにやって欲しい分野の用語セット要るからな |
| … | 30426/07/13(月)19:10:29No.1448845116+>俺はゴミだよ |
| … | 30526/07/13(月)19:10:41No.1448845172そうだねx2そもそもバイブコーディングするだけで趣味としては楽しいしな |
| … | 30626/07/13(月)19:10:47No.1448845216+包丁はよく切れても自分で料理作ってくれなくて |
| … | 30726/07/13(月)19:11:05No.1448845295+エッチな小説書かせようとしたら |
| … | 30826/07/13(月)19:11:24No.1448845412+僕のアナルもバイブコーディングされそうです>< |
| … | 30926/07/13(月)19:11:25No.1448845423そうだねx1>必要なツールのインストールすら全部やってくれる… |
| … | 31026/07/13(月)19:11:38No.1448845494+描かせるようになって世の中に好みのタイプの小説がほぼないと分かったのはまぁまぁショックだった |
| … | 31126/07/13(月)19:11:43No.1448845528+>いまClaudeにエロゲー作らせてるがレイプと睡眠姦とヤク漬けを実装できる気がしない |
| … | 31226/07/13(月)19:11:44No.1448845540+>そもそもバイブコーディングするだけで趣味としては楽しいしな |
| … | 31326/07/13(月)19:11:54No.1448845599そうだねx1>エッチな小説書かせようとしたら |
| … | 31426/07/13(月)19:11:59No.1448845625+>疑問に思ったらこれ何してるのって聞いたら何回でもちゃんと返ってくれるからありがたい… |
| … | 31526/07/13(月)19:12:09No.1448845662+>モデルの性能引き出す事だけが目的ならそれでもいいんだけどな |
| … | 31626/07/13(月)19:12:11No.1448845675+こいつら散々えっちなコンテンツ吸って成長したくせに恩知らずだ |
| … | 31726/07/13(月)19:12:13No.1448845688+多分ゲームはバイブコーディングでは一番難しい部類だよ |
| … | 31826/07/13(月)19:12:17No.1448845715+アイデア出しより自分のアイデアに対してどういうところが足りてないか?っていう方向性で詰めていくと上手くいったな俺は |
| … | 31926/07/13(月)19:12:27No.1448845763+ゲーム作る上で一番困ってるのがドット絵が AIじゃ何をどうやってもどうしようもないこと |
| … | 32026/07/13(月)19:12:27No.1448845764+>>いまClaudeにエロゲー作らせてるがレイプと睡眠姦とヤク漬けを実装できる気がしない |
| … | 32126/07/13(月)19:12:44No.1448845868+今後プログラムとかに関わらずどんどん実際に手を動かす部分はAIが出来るようになっていくだろうしそうなった時に残る作者性みたいなものはアイデアとか設計の部分にしか残らないだろう |
| … | 32226/07/13(月)19:12:44No.1448845873+>その断られ方は脈ありだ |
| … | 32326/07/13(月)19:12:45No.1448845875+>多分ゲームはバイブコーディングでは一番難しい部類だよ |
| … | 32426/07/13(月)19:12:46No.1448845879+Solやそれ以前のAIだと◯◯作ってって言ったらなんか機能不全のゴミができてたのに |
| … | 32526/07/13(月)19:12:54No.1448845921+>要件定義が長いことと要件定義とは関係ない小手先プロンプトが長いことの区別はついてるか? |
| … | 32626/07/13(月)19:12:59No.1448845949+>ゲーム作る上で一番困ってるのがドット絵が AIじゃ何をどうやってもどうしようもないこと |
| … | 32726/07/13(月)19:12:59No.1448845950+>>エッチな小説書かせようとしたら |
| … | 32826/07/13(月)19:13:12No.1448846016+>多分ゲームはバイブコーディングでは一番難しい部類だよ |
| … | 32926/07/13(月)19:13:17No.1448846045+ドット絵はお前が打つんだよ |
| … | 33026/07/13(月)19:13:24No.1448846098+>多分ゲームはバイブコーディングでは一番難しい部類だよ |
| … | 33126/07/13(月)19:13:28No.1448846110+有名タイトルのクローンをWebアプリ上で動かしてる様子を録画して |
| … | 33226/07/13(月)19:13:38No.1448846176+>ゲーム作る上で一番困ってるのがドット絵が AIじゃ何をどうやってもどうしようもないこと |
| … | 33326/07/13(月)19:13:54No.1448846258+>あってるけどそうじゃねえんだよなぁ〜!!ってなる可能性が非常に高い |
| … | 33426/07/13(月)19:13:58No.1448846279+>Solやそれ以前のAIだと◯◯作ってって言ったらなんか機能不全のゴミができてたのに |
| … | 33526/07/13(月)19:13:59No.1448846284+現状全部AIに任せるのはそういう遊びとしか言えない |
| … | 33626/07/13(月)19:14:03No.1448846306+自分がやってることなんてもう他人がやってるだろうし1人で楽しめればええと使っている |
| … | 33726/07/13(月)19:14:04No.1448846311そうだねx1>驚いた件 |
| … | 33826/07/13(月)19:14:05No.1448846319+>ゲーム作る上で一番困ってるのがドット絵が AIじゃ何をどうやってもどうしようもないこと |
| … | 33926/07/13(月)19:14:10No.1448846343+未成年ダメは受け入れるけど無駄に年齢指定したがったりするのはやめろ |
| … | 34026/07/13(月)19:14:10No.1448846344+>>いまClaudeにエロゲー作らせてるがレイプと睡眠姦とヤク漬けを実装できる気がしない |
| … | 34126/07/13(月)19:14:18No.1448846385そうだねx2>今後プログラムとかに関わらずどんどん実際に手を動かす部分はAIが出来るようになっていくだろうしそうなった時に残る作者性みたいなものはアイデアとか設計の部分にしか残らないだろう |
| … | 34226/07/13(月)19:14:21No.1448846402+>>ゲームボーイ実機で遊べるジーコ作りたいのに機能ばっか育って絵が手付かずだ |
| … | 34326/07/13(月)19:14:23No.1448846409+AIがどこからパクって来てるのかわからないのにようやるわ… |
| … | 34426/07/13(月)19:14:40No.1448846501+Claudeはよお…Gitの使い方もわからない俺に優しくしてくれたんだ… |
| … | 34526/07/13(月)19:14:44No.1448846522そうだねx2お前の頭に浮かんだ面白いゲームを正確に伝えたら作ってくれるよ |
| … | 34626/07/13(月)19:14:48No.1448846545+>でも未成年はダメですって… |
| … | 34726/07/13(月)19:14:52No.1448846571+みんなはAI時代にどう働いているんだろうか |
| … | 34826/07/13(月)19:14:56No.1448846594+マイナーな海外のゲームの動画そのまま投稿してAIに作らせたとかやってるの見かける |
| … | 34926/07/13(月)19:15:01No.1448846616+>ドット絵はお前が打つんだよ |
| … | 35026/07/13(月)19:15:02No.1448846623そうだねx3AIで敷居下がったとはいえ面白くないやつがゲーム作っても面白くないものしか出来ないよ |
| … | 35126/07/13(月)19:15:26No.1448846745+>>モデルの性能引き出す事だけが目的ならそれでもいいんだけどな |
| … | 35226/07/13(月)19:15:29No.1448846760+>AIで敷居下がったとはいえ面白くないやつがゲーム作っても面白くないものしか出来ないよ |
| … | 35326/07/13(月)19:15:32No.1448846779+というか面白いアイデアがある人はAIなくても人と協力して面白いゲーム作ってたよな |
| … | 35426/07/13(月)19:15:33No.1448846787そうだねx4そんな丹念にネガられても… |
| … | 35526/07/13(月)19:15:47No.1448846874+限られた色数で絵を描くとか今のAIじゃ絶対無理 |
| … | 35626/07/13(月)19:15:48No.1448846877+Plan Modeで企画や仕様を一緒に練る |
| … | 35726/07/13(月)19:15:50No.1448846896+アニメの中割りはいつか実現できるんじゃないか |
| … | 35826/07/13(月)19:15:55No.1448846923そうだねx2表現したいものがあってゲーム作るわけで… |
| … | 35926/07/13(月)19:15:56No.1448846929+>AIで敷居下がったとはいえ面白くないやつがゲーム作っても面白くないものしか出来ないよ |
| … | 36026/07/13(月)19:15:56No.1448846933+もしや問題を解くための計算機に娯楽を求め理解させるのは間違っているのでは |
| … | 36126/07/13(月)19:15:59No.1448846951+今でもみんなUnityなん? |
| … | 36226/07/13(月)19:16:02No.1448846971+>お前の頭に浮かんだ面白いゲームを正確に伝えたら作ってくれるよ |
| … | 36326/07/13(月)19:16:13No.1448847034+>GBはメモリの関係上一度に表示できるグラフィックの大きさに制限あるよ |
| … | 36426/07/13(月)19:16:36No.1448847148そうだねx1>でも未成年はダメですって… |
| … | 36526/07/13(月)19:16:47No.1448847201+根本的に言われたことを正確に実行する能力がまだまだ無いんだよね |
| … | 36626/07/13(月)19:16:58No.1448847255+>>GBはメモリの関係上一度に表示できるグラフィックの大きさに制限あるよ |
| … | 36726/07/13(月)19:16:58No.1448847258+>もしや問題を解くための計算機に娯楽を求め理解させるのは間違っているのでは |
| … | 36826/07/13(月)19:17:03No.1448847278+ゲームじゃなくてMMLでオリジナルのゲームサントラ作らせるだけでも楽しいよオススメ |
| … | 36926/07/13(月)19:17:03No.1448847279+小説読まれないって嘆きながらAIに書かせてるんじゃねー |
| … | 37026/07/13(月)19:17:03No.1448847281+ふわっと指示して試してここがこうだからこうしてを繰り返すのが一番しっくり来た |
| … | 37126/07/13(月)19:17:21No.1448847374+>今でもみんなUnityなん? |
| … | 37226/07/13(月)19:17:28No.1448847411+>すると女子高生みたいなワードがスイと出る |
| … | 37326/07/13(月)19:17:28No.1448847413そうだねx1まあおもんない物でも作らないとおもろくなっていかないから |
| … | 37426/07/13(月)19:17:49No.1448847529+俺もやってみるかバイドコーディング |
| … | 37526/07/13(月)19:18:01No.1448847568そうだねx1>小学生がいい |
| … | 37626/07/13(月)19:18:02No.1448847579そうだねx1>俺もやってみるかバイドコーディング |
| … | 37726/07/13(月)19:18:10No.1448847614+>この人間に◯◯だけが残るみたいな論は非常に多いけどいつまで経ってもそこまで行かないよな |
| … | 37826/07/13(月)19:18:13No.1448847630+>>今でもみんなUnityなん? |
| … | 37926/07/13(月)19:18:15No.1448847641+でもまあAI使って経験積んで面白いものが作れるようになっていく人はいずれ出てくると思う |
| … | 38026/07/13(月)19:18:17No.1448847648そうだねx1>小学生がいい |
| … | 38126/07/13(月)19:18:29No.1448847709そうだねx1Claudeは絵作るのは苦手だと自分で言ってるので |
| … | 38226/07/13(月)19:18:48No.1448847804+艦これみたいなゲーム作ってくれアセットはこれって渡したらそれっぽいゲーム勝手に作れる? |
| … | 38326/07/13(月)19:18:49No.1448847806+Unityのほうが色々展開はしやすいのと何かあった時にネットの集合知は多いから楽でいいよ |
| … | 38426/07/13(月)19:18:56No.1448847835+>根本的に言われたことを正確に実行する能力がまだまだ無いんだよね |
| … | 38526/07/13(月)19:18:58No.1448847845+>外堀だけ埋めるイメージだ |
| … | 38626/07/13(月)19:18:59No.1448847858+>でもまあAI使って経験積んで面白いものが作れるようになっていく人はいずれ出てくると思う |
| … | 38726/07/13(月)19:19:03No.1448847880+>でもまあAI使って経験積んで面白いものが作れるようになっていく人はいずれ出てくると思う |
| … | 38826/07/13(月)19:19:11No.1448847907そうだねx1fableって割とそれとなく暗示みたいなのも見抜いて来ない? |
| … | 38926/07/13(月)19:19:15No.1448847921+>昔は人間には芸術だけが残るって言ってたからもう追い越して目標修正してるだけだよ |
| … | 39026/07/13(月)19:19:16No.1448847922+claude designとかあるけど使い方がわからない |
| … | 39126/07/13(月)19:19:33No.1448848009+完成しました!起動はプロジェクトで npm run dev です!って言われて「知らない単語なんだけどそれってどうやるんだい?」って一切恥ずかしげもなく聞けるのがAIのいいところだ |
| … | 39226/07/13(月)19:19:49No.1448848077+>言われてないことも汲み取ってうまくやったり |
| … | 39326/07/13(月)19:19:51No.1448848087+ドットにこだわらなければあるいはドット風でいいなら絵だけならNAI |
| … | 39426/07/13(月)19:19:56No.1448848114+>fableって割とそれとなく暗示みたいなのも見抜いて来ない? |