26/07/11(土)19:37:01No.1448213486そうだねx5
20:56頃消えます
blenderで銃器やメカをモデリングしたりオリジナルメカ作るのが好きなんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
生成AIがあったらコンセプトアート一瞬で作れるんじゃない?と思ってやってみたんだけど大手LLMでも破綻のないメカデザインってすごく苦手だよね
ローカルAIでLoRAなんか作ってやってみても結局既存の銃器とそっくりなものが出てくるだけだ
チャンバーがここにあるから弾倉はこの辺にあってボルトがここにあって……という基本構造を理解した上でデザインを全く新しいものにしてほしいんだけどAIはまだそういうのができないんだね
コンセプトを沢山描いてアイデアを練っていく行程を省力化したかったんだけどしばらく人力で頑張るしかなさそうだ
| … | 126/07/11(土)19:38:53No.1448214056+これ人間工学的に合ってるのか!? |
| … | 226/07/11(土)19:39:25No.1448214237+ラフをクリンナップしてそれっぽくすることはできるけど最初のラフコンセプトは自分で描くしか無いよ |
| … | 326/07/11(土)19:39:55No.1448214388そうだねx18構造を学習してるAIじゃなくて |
| … | 426/07/11(土)19:40:09No.1448214470そうだねx17>これ人間工学的に合ってるのか!? |
| … | 526/07/11(土)19:41:05No.1448214767そうだねx2このマガジンの付き方は面白くていいな |
| … | 626/07/11(土)19:41:09No.1448214789そうだねx8>構造を学習してるAIじゃなくて |
| … | 726/07/11(土)19:41:21No.1448214856そうだねx2どっから給弾してるんだよとかどっから排莢してるんだよみたいになりがちだろう |
| … | 826/07/11(土)19:41:55No.1448215044そうだねx3AIなんて所詮既存のツギハギしか作れないし |
| … | 926/07/11(土)19:45:03No.1448216099そうだねx1今は設計なんかにもAI使われてるのかもしれないけど一般人が使うやつには来ないだろうなあ |
| … | 1026/07/11(土)19:45:29No.1448216218そうだねx6面白いけどハンドガンをブルパップにするメリットねえよなって俺の中のわるいミリオタが囁いてくる |
| … | 1126/07/11(土)19:46:01No.1448216406+実運用するとなるとカーブした弾倉は使いづらそう |
| … | 1226/07/11(土)19:46:42No.1448216631+既存の要素の組み合わせで新しいものを作るならAIは役立つかもしれないけど |
| … | 1326/07/11(土)19:47:05No.1448216762そうだねx2>実運用するとなるとカーブした弾倉は使いづらそう |
| … | 1426/07/11(土)19:47:37No.1448216936そうだねx2ブルパップハンドガンはあるんじゃなかった? |
| … | 1526/07/11(土)19:47:42No.1448216968そうだねx3>今は設計なんかにもAI使われてるのかもしれないけど一般人が使うやつには来ないだろうなあ |
| … | 1626/07/11(土)19:50:40No.1448217935そうだねx1基本的にAI生成は構造上どうしても破綻する部分でざるを得ないのと |
| … | 1726/07/11(土)19:51:39No.1448218297そうだねx1ラッパの類とか苦手なのか |
| … | 1826/07/11(土)19:51:43No.1448218317+>面白いけどハンドガンをブルパップにするメリットねえよなって俺の中のわるいミリオタが囁いてくる |
| … | 1926/07/11(土)19:52:10No.1448218454+マガジンがグリップ兼ねるのはイギリスだったかのサブマシンガンにあった覚えがある |
| … | 2026/07/11(土)19:53:54No.1448219057+AIは指定された絵ってだいたいこんな感じだよねー |
| … | 2126/07/11(土)19:54:31No.1448219281+前に架空銃をつくってた「」かな? |
| … | 2226/07/11(土)19:54:56No.1448219417そうだねx1これスライドしたらすっごいうしろに重さが偏よるよね |
| … | 2326/07/11(土)19:55:12No.1448219510そうだねx2結局生成AI単品じゃ人体構造理解は不能じゃねえかな… |
| … | 2426/07/11(土)19:55:37No.1448219664+今のAIって仕組み的には全部一緒だよね |
| … | 2526/07/11(土)19:55:47No.1448219726+構造的合理性は3次元的な構造とか実体と結びついたものだから画像だけを学習するとどうしてもね |
| … | 2626/07/11(土)19:56:11No.1448219853+カッコいい |
| … | 2726/07/11(土)19:56:33No.1448219974+構造しっかりしやつはたぶんガードレールのせいで規制かかって出力されない |
| … | 2826/07/11(土)19:56:52No.1448220067そうだねx2>今のAIって仕組み的には全部一緒だよね |
| … | 2926/07/11(土)19:57:43No.1448220352+これたぶん現場だとジャムるわ |
| … | 3026/07/11(土)19:57:45No.1448220366そうだねx5だいたい攻殻機動隊のセブロ |
| … | 3126/07/11(土)19:57:56No.1448220435+ボダランとかみたいなSF系を学習させたらなんかいい感じに出ないかな |
| … | 3226/07/11(土)19:57:59No.1448220449+入力に対して求められる可能性が確率高い答え出してるだけだからな |
| … | 3326/07/11(土)19:58:30No.1448220626+変な銃はボダランでやり尽くしたイメージがある |
| … | 3426/07/11(土)19:59:24No.1448220932+サプレッサー"アナルファック" |
| … | 3526/07/11(土)19:59:38No.1448221012+トポロジー的な類推させたらいいんじゃね? |
| … | 3626/07/11(土)20:00:14No.1448221224そうだねx1カッコいいじゃん! |
| … | 3726/07/11(土)20:00:25No.1448221290+自分でも何度か生成AIで架空銃とか架空メカの生成試みたけど |
| … | 3826/07/11(土)20:01:46No.1448221776そうだねx1多分相応にでかいモデルであればざっくり何らかの構造的傾向みたいなのは掴んでるはずなんだけど |
| … | 3926/07/11(土)20:02:03No.1448221888そうだねx1壁にかける飾りの銃としては良いけど |
| … | 4026/07/11(土)20:02:46No.1448222135+>これ人間工学的に合ってるのか!? |
| … | 4126/07/11(土)20:04:19No.1448222749+今なら3DデータもAIが作ってくれないのかい? |
| … | 4226/07/11(土)20:04:30No.1448222814+Pistollo77のシンプルさと機能美に滅茶苦茶脳を焼かれてからというもの |
| … | 4326/07/11(土)20:04:45No.1448222925+先に構造やコンセプトについて詰めて検討させてから画像生成させるんじゃダメなんです? |
| … | 4426/07/11(土)20:05:02No.1448223037そうだねx1構造体に意味持たせた連続体は出力できると思う |
| … | 4526/07/11(土)20:06:14No.1448223468そうだねx1わかってない奴のめちゃくちゃなデザインをわかってる奴がリファイン×α |
| … | 4626/07/11(土)20:07:56No.1448224098+無駄な空間になりがちなグリップの中にマガジン入れる設計はかなり究極なんだよね |
| … | 4726/07/11(土)20:08:19No.1448224258そうだねx1>今なら3DデータもAIが作ってくれないのかい? |
| … | 4826/07/11(土)20:08:39No.1448224368+なんで自分がaiを使いこなせていないのかもという前提がないんだ |
| … | 4926/07/11(土)20:08:44No.1448224400そうだねx1>わかってない奴のめちゃくちゃなデザインをわかってる奴がリファイン×α |
| … | 5026/07/11(土)20:08:59No.1448224491そうだねx6>なんで自分がaiを使いこなせていないのかもという前提がないんだ |
| … | 5126/07/11(土)20:09:59No.1448224907+そういうのもあって専門分野は既存のアプリやサービスに任せた方がいいってなってる |
| … | 5226/07/11(土)20:11:01No.1448225288そうだねx3>なんで自分がaiを使いこなせていないのかもという前提がないんだ |
| … | 5326/07/11(土)20:12:16No.1448225760そうだねx1使いこなした動画作ってる人も試行回数が全てって言うし |
| … | 5426/07/11(土)20:12:41No.1448225932そうだねx1キャラデザインとかデザイン精細なの苦手だな |
| … | 5526/07/11(土)20:12:56No.1448226039そうだねx3架空銃作るのは頭の中のミリオタがうるさそう |
| … | 5626/07/11(土)20:14:16No.1448226569そうだねx3>架空銃作るのは頭の中のミリオタがうるさそう |
| … | 5726/07/11(土)20:14:24No.1448226613そうだねx2今はAIに100案出してって指示してその中で良さそうなのを自分で整理して作ってくのが主流だろうね |
| … | 5826/07/11(土)20:15:28No.1448227017+>オリジナルメカ |
| … | 5926/07/11(土)20:15:46No.1448227127そうだねx1fu6963344.jpg |
| … | 6026/07/11(土)20:15:59No.1448227206そうだねx1形は俺が作るからAI君はトポロジー整えてポリゴン数もいい感じにして欲しい |
| … | 6126/07/11(土)20:16:15No.1448227332そうだねx2>fu6963344.jpg |
| … | 6226/07/11(土)20:16:20No.1448227363そうだねx1>今はAIに100案出してって指示してその中で良さそうなのを自分で整理して作ってくのが主流だろうね |
| … | 6326/07/11(土)20:16:51No.1448227563+>形は俺が作るからAI君はトポロジー整えてポリゴン数もいい感じにして欲しい |
| … | 6426/07/11(土)20:17:25No.1448227823そうだねx3>fu6963344.jpg |
| … | 6526/07/11(土)20:17:55No.1448228025+>形は俺が作るからAI君はトポロジー整えてポリゴン数もいい感じにして欲しい |
| … | 6626/07/11(土)20:19:19No.1448228597+人間の形状に大きい変化がないから技術側のブレイクスルーがない限り最適解は大差なくなるからなぁ |
| … | 6726/07/11(土)20:19:51No.1448228820+>fu6963344.jpg |
| … | 6826/07/11(土)20:20:34No.1448229137そうだねx2>fu6963344.jpg |
| … | 6926/07/11(土)20:21:08No.1448229391そうだねx1ブルパップハンドガンは未来感あるから色んな人が考案してるよね |
| … | 7026/07/11(土)20:21:19No.1448229469そうだねx1>>形は俺が作るからAI君はトポロジー整えてポリゴン数もいい感じにして欲しい |
| … | 7126/07/11(土)20:22:34No.1448230024そうだねx1>>割と納得のいく形式が最近出てきたから多分あと1-2年でそこそこ形になるよ |
| … | 7226/07/11(土)20:22:48No.1448230137そうだねx1>ブルパップハンドガンは未来感あるから色んな人が考案してるよね |
| … | 7326/07/11(土)20:23:49No.1448230558+まぁメリット殆ど無いからなぁ |
| … | 7426/07/11(土)20:25:32No.1448231293そうだねx1アメコミとか人間が描いててもどういう構造だよ…って銃が出てくるのにAIならそりゃ変な構造になるよね |
| … | 7526/07/11(土)20:26:16No.1448231596そうだねx1>生成AIだと銃身とチャンバーめっちゃズレるし銃身も増えるの! |
| … | 7626/07/11(土)20:27:09No.1448231972+AIがまだ労力かけてないだけでそのうち3Dもいい感じに作るようになるんじゃないの? |
| … | 7726/07/11(土)20:27:41No.1448232221+AutocadはAIでなんかやってるから工業系のものもだせるようになるかもしれん |
| … | 7826/07/11(土)20:28:36No.1448232654+>>ブルパップハンドガンは未来感あるから色んな人が考案してるよね |
| … | 7926/07/11(土)20:28:57No.1448232812+>AIがまだ労力かけてないだけでそのうち3Dもいい感じに作るようになるんじゃないの? |
| … | 8026/07/11(土)20:30:05No.1448233271+>>生成AIだと銃身とチャンバーめっちゃズレるし銃身も増えるの! |
| … | 8126/07/11(土)20:30:45No.1448233555+>AIがまだ労力かけてないだけでそのうち3Dもいい感じに作るようになるんじゃないの? |
| … | 8226/07/11(土)20:31:21No.1448233845+とりあえずリロードや排莢狙うときブレるかそういうの想像してみたり外見だけ出力して構えてみたりしてもいいんじゃない? |
| … | 8326/07/11(土)20:33:21No.1448234703+AIに有機的な外見も加えてって入力するのはだめ? |
| … | 8426/07/11(土)20:33:37No.1448234810そうだねx1>LoRAとかDiTで出来るかな |
| … | 8526/07/11(土)20:34:29No.1448235142そうだねx2>AIに有機的な外見も加えてって入力するのはだめ? |
| … | 8626/07/11(土)20:35:30No.1448235574+>>AIに有機的な外見も加えてって入力するのはだめ? |
| … | 8726/07/11(土)20:36:40No.1448236032そうだねx2スレ画AIじゃなくてartstationからの転載じゃん |
| … | 8826/07/11(土)20:36:57No.1448236146そうだねx1正直スレ画は好き |
| … | 8926/07/11(土)20:37:08No.1448236217+単射連射が前後スライドでその位置はヤバイ |
| … | 9026/07/11(土)20:40:14No.1448237454+いっそ電池で動くようなオートマチックハンドガンならガスチャンバーとかスライドとか理屈がなくても動かしやすいんかな? |
| … | 9126/07/11(土)20:41:14No.1448237862+バッテリーとか機構モーターとか色々問題が出てくる |
| … | 9226/07/11(土)20:43:39No.1448238827そうだねx1>今のAIって仕組み的には全部一緒だよね |
| … | 9326/07/11(土)20:44:00No.1448238979+スライドはバレルを含めた内部構造の保護も兼ねてるので… |
| … | 9426/07/11(土)20:45:13No.1448239519+AIのそういう画像はもっぱらイメージ図やシルエットとかからインスピレーションを得るにとどまる感じはある |
| … | 9526/07/11(土)20:45:37No.1448239695+トリガーの機構がどうやってハンマー動かしてるのか分かんねえなスレ画の銃は… |
| … | 9626/07/11(土)20:46:17No.1448239985そうだねx1>スレ画AIじゃなくてartstationからの転載じゃん |
| … | 9726/07/11(土)20:46:32No.1448240086そうだねx1>キモくなるの! |
| … | 9826/07/11(土)20:46:57No.1448240248+>トリガーの機構がどうやってハンマー動かしてるのか分かんねえなスレ画の銃は… |
| … | 9926/07/11(土)20:47:54No.1448240606+>トリガーの機構がどうやってハンマー動かしてるのか分かんねえなスレ画の銃は… |
| … | 10026/07/11(土)20:49:49No.1448241354+>>今のAIって仕組み的には全部一緒だよね |
| … | 10126/07/11(土)20:50:19No.1448241536+>>>AIに有機的な外見も加えてって入力するのはだめ? |
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