二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1783597359111.jpg-(31358 B)
31358 B26/07/09(木)20:42:39No.1447650246そうだねx2 22:05頃消えます
三つのanimaの味比べで週末の時間が溶けそう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/09(木)20:44:21No.1447650937+
とりあえずbaseで
226/07/09(木)20:46:00No.1447651566+
Animaベースでアーティストタグ使わずにバタ臭い画像が出ないようにするにはどうすればいいんですか?
教えてもらったWestan Artのネガはあんまり効かない
326/07/09(木)20:47:32No.1447652104そうだねx1
ネガなら外国人が好きそうなスコアの8、9くらいもネガる
426/07/09(木)20:47:41No.1447652162そうだねx4
>Animaベースでアーティストタグ使わずにバタ臭い画像が出ないようにするにはどうすればいいんですか?
>教えてもらったWestan Artのネガはあんまり効かない
そのバタ臭いと思った画像をプロンプト込みで貼って
526/07/09(木)20:48:50No.1447652605+
fu6955178.jpg
ターボは流石にディティールで比べるとだいぶ差が出るな…
626/07/09(木)20:52:18No.1447653939+
step少ないし多少はね
726/07/09(木)20:52:48No.1447654119そうだねx5
何の話かというと公式からTurbo1.0・Aesthetic1.0・Aesthetic1.0bが出たんですな
https://civitai.red/models/2458426/anima?modelVersionId=2945208

Aesthetic1.0
より高い品質を実現するために微調整されたバージョンです。細部の描写はしっかりと保ちつつ、ややフラットで伝統的なアニメの美観を持たせるよう設計されており、アーティストのスタイルも尊重しています。

Aesthetic1.0b
「Anima-Aesthetic」の別バージョンです。このバージョンは10,000枚の画像を使った美的な微調整のみが施されており、1.0のように追加的なスタイル調整や安定化用のLoRAは一切組み込まれていません。個人的にはあまり好きではなく、2.5D風で光沢感があり、プラスチック質でAI特有の不自然な見た目に傾いていると感じます。しかし、好む人もいるかもしれません。
826/07/09(木)20:53:33No.1447654414そうだねx4
解説助かる
926/07/09(木)20:54:04No.1447654614+
教えてもらったVHS-magicaってモデルがすこぶる好みにあって良かった
陰影濃いとAIくさくなるのがネックだけど
1026/07/09(木)20:54:34No.1447654818+
三人並べた味比べでチンポ溶かしてえな
1126/07/09(木)20:57:26No.1447655912+
モデルへのコメントは公式のを翻訳しただけで俺の主観じゃないよ一応
1226/07/09(木)20:57:34No.1447655954+
>Animaベースでアーティストタグ使わずにバタ臭い画像が出ないようにするにはどうすればいいんですか?
タグとかスタイルlora使わないならもうanime coloringとanime screen shotしか残ってないと思う
1326/07/09(木)20:57:34No.1447655956+
最近出た実写に強いとかいうやつはどんな感じなの?
1426/07/09(木)20:58:20No.1447656250+
森の動物たちがたまに話してるところを見るぐらいですね
Krea2
1526/07/09(木)20:58:36No.1447656346+
>モデルへのコメントは公式のを翻訳しただけで俺の主観じゃないよ一応
主観でこの翻訳通したみたいな文章書いてたらこえーよ!!
1626/07/09(木)21:00:07No.1447656918+
しびたいのloraでたまにファイルネームがraining_数字....ってやつあるけどアレってしびたいの機能で作ったloraってことなのか?
それともローカルで作って単にリネームしてないだけ?
1726/07/09(木)21:00:13No.1447656957+
Krea2は自然言語中心でむしろ今までのSD構文だと上手くいかないという…
生成結果はかなりすごい
1826/07/09(木)21:01:13No.1447657324そうだねx1
いい加減a1111系から卒業しようと思う
…明日な
1926/07/09(木)21:01:21No.1447657382+
CIVITAIのクレジットが7000あって塩漬けになってるけど
Anima用のLoRA作れるんだろうか…
以前試したらできんかったけど
2026/07/09(木)21:02:03No.1447657630+
krea2は急に文字読めなくなったのかな?って安定しない事もあるけど出る時は良いのが出る…
気軽に森の動物案件になるのはまぁそう
2126/07/09(木)21:02:21No.1447657739+
>krea2は急に文字読めなくなったのかな?って安定しない事もあるけど出る時は良いのが出る…
>気軽に森の動物案件になるのはまぁそう
悪魔が
2226/07/09(木)21:02:54No.1447657917+
なんかオイラーaって一生活躍してんなこのサンプラー…
2326/07/09(木)21:03:07No.1447657997+
ComfyUIは慣れれば楽しい
カスタムノード組み合わせて学習用画像の切り抜きとタグ付けするワークフローも簡単に作れたし
なんかAI生成するよりもワークフロー組む時間のほうが長くなってるぞ俺
2426/07/09(木)21:04:18No.1447658437そうだねx1
>なんかAI生成するよりもワークフロー組む時間のほうが長くなってるぞ俺
おもちゃなんだから楽しいことをやってればええねん
2526/07/09(木)21:05:43No.1447658991+
JAnimaで落ち着いたと思ったのにまた新しいモデル出たんか
モデルはもう何でもいいからConrolnetを充実させてくれんか…
2626/07/09(木)21:06:09No.1447659167+
オイラはボイラー
2726/07/09(木)21:07:32No.1447659658+
krea2は実写触ってると顔安定させるのクソムズい…ってなる
2826/07/09(木)21:07:41No.1447659726+
AnimaでLoRA学習したら妙に濃ゆい画像になるんだけど
現状ではそういうもんなのね…
Animaで生成してIllustriousでI2Iするのが現実的な解なのか
2926/07/09(木)21:08:28No.1447660011+
krea2のLoRA学習に今から手を出すべきかもうちょっとツールが出揃うのを待つべきか…
3026/07/09(木)21:09:24No.1447660373+
>AnimaでLoRA学習したら妙に濃ゆい画像になるんだけど
>現状ではそういうもんなのね…
>Animaで生成してIllustriousでI2Iするのが現実的な解なのか
過学習してるんじゃないの
ステップ数下げたら
3126/07/09(木)21:09:52No.1447660548+
ノード構築はゲームだよ
実際そういうゲームあるしね
3226/07/09(木)21:10:29No.1447660785そうだねx1
LoRA学習の設定は公式をまず熟読しようね
3326/07/09(木)21:10:32No.1447660810+
Krea2すんごいね
めっちゃ理解度が高い
3426/07/09(木)21:11:01No.1447661004そうだねx1
Krea2はお女児は出るの?
3526/07/09(木)21:11:04No.1447661019+
animaに移行できない理由が「」にもらったリアスのスタイルLoRAが俺のエロ絵の中核になってるんだけど
蒸留すれば再現して作れるかな…やったことないけど
それで作ったエロ2000枚ぐらい学習すればうまくいくかな…
3626/07/09(木)21:11:52No.1447661343+
>animaに移行できない理由が「」にもらったリアスのスタイルLoRAが俺のエロ絵の中核になってるんだけど
>蒸留すれば再現して作れるかな…やったことないけど
>それで作ったエロ2000枚ぐらい学習すればうまくいくかな…
いらすとやで作った画像でanimaの絵柄lora作るくらいなら簡単にできるよ
3726/07/09(木)21:12:13No.1447661471+
>animaに移行できない理由が「」にもらったリアスのスタイルLoRAが俺のエロ絵の中核になってるんだけど
>蒸留すれば再現して作れるかな…やったことないけど
いらすとやさんでコネコネした絵柄をLora化してanimaに持っていったけど
再現はしてるけど…再現はしてるけどそのものにはならんくてちょっと微妙たい
3826/07/09(木)21:12:33No.1447661616+
>animaに移行できない理由が「」にもらったリアスのスタイルLoRAが俺のエロ絵の中核になってるんだけど
>蒸留すれば再現して作れるかな…やったことないけど
>それで作ったエロ2000枚ぐらい学習すればうまくいくかな…
絵柄が固定されているのならLoRA作れるんじゃない?
3926/07/09(木)21:12:51No.1447661735+
5070tiだけどBase1.0もBase1.0turboも生成時間22秒で同じだったな
Base1.0の方が描き込み多いからturboの意味がまるで無い
4026/07/09(木)21:13:37No.1447662002+
いらすとやさんのファジーな部分が好みに刺さってる場合があるからな…
4126/07/09(木)21:14:06No.1447662201+
>5070tiだけどBase1.0もBase1.0turboも生成時間22秒で同じだったな
>Base1.0の方が描き込み多いからturboの意味がまるで無い
多分設定間違ってるよ
ターボだと5070tiで4秒で出るし
4226/07/09(木)21:14:21No.1447662289そうだねx2
>5070tiだけどBase1.0もBase1.0turboも生成時間22秒で同じだったな
>Base1.0の方が描き込み多いからturboの意味がまるで無い
ステップ同じにしているなら時間は同じだと思う
4326/07/09(木)21:14:31No.1447662345+
turboは低STEPで高画質出せるようなチューニングされてるので
まあイモーゲもそんな感じよね
4426/07/09(木)21:15:36No.1447662803+
ターボはStep8〜12でCFG1〜2とかじゃなかったか
いつの間にかINT8も出てたのね
4526/07/09(木)21:16:11No.1447663042+
CFG1かつ低ステップで曖昧にならないのがターボの強みだ
4626/07/09(木)21:16:25No.1447663123+
ワークフローってそんなに凝れるの?
AIに聞いてとりあえず生成できるようにはなったけどこったら良いものが出来るのかしら
4726/07/09(木)21:16:29No.1447663150+
>Krea2はお女児は出るの?
女児じたいは出るよ
エッチなことさせようとすると途端にいうこと聞かなくなる
4826/07/09(木)21:16:57No.1447663321+
>animaに移行できない理由が「」にもらったリアスのスタイルLoRAが俺のエロ絵の中核になってるんだけど
>蒸留すれば再現して作れるかな…やったことないけど
わかる…
>それで作ったエロ2000枚ぐらい学習すればうまくいくかな…
十分すぎる
4926/07/09(木)21:17:47No.1447663623+
可愛い女児?
5026/07/09(木)21:17:53No.1447663664+
>ワークフローってそんなに凝れるの?
>AIに聞いてとりあえず生成できるようにはなったけどこったら良いものが出来るのかしら
凝りすぎて工場みたいになってるやつcivitaiにいっぱいあるぜ
5126/07/09(木)21:18:08No.1447663775+
>ターボはStep8〜12でCFG1〜2とかじゃなかったか
ごめんstep10のCFG1にしたら4.2秒だったわ
でもうーん描き込みだいぶ減るからこれでseedガチャして本番はturbo抜きみたいな使い方になるかな
5226/07/09(木)21:18:10No.1447663781+
Redcraftしてるけど絡みの指定は結構自然言語だと面倒が多いなとは思う
5326/07/09(木)21:18:11No.1447663786そうだねx1
>ワークフローってそんなに凝れるの?
まあ…凝ろうと思ったら無限に凝れるが意味があるかは内容次第だ
5426/07/09(木)21:19:08No.1447664127+
ワークフローが良く見たらループしてて仕事の失敗を思い出した
5526/07/09(木)21:19:11No.1447664142+
凝りすぎてノードマシマシになると遅くなるからシンプルな構成が一番だよ
5626/07/09(木)21:20:00No.1447664441+
>ワークフローが良く見たらループしてて仕事の失敗を思い出した
VAE EncodeしてVAE DecodeしてVAE Encodeしている俺の過去のワークフローにちょっと似てるじゃん
5726/07/09(木)21:20:50No.1447664782+
ボタン一つでグループのノード達がバイパス状態になるやつないかな…
5826/07/09(木)21:21:25No.1447665003+
よっぽどInpaintするとかHiresするとか気にしなきゃ
テンプレにLoRAとWebp変換足したくらいで困らんからな
5926/07/09(木)21:21:52No.1447665173+
animaはscore_7あたりが良い塩梅で8とか9はバタ臭くなるから人によってはネガティブに放り込んでるとか聞くけどそんなになのか
ponyの頃はとりあえず8と9入れとけって感じの印象だったけど
6026/07/09(木)21:21:55No.1447665203+
最近anima使い始めたけどいらすとやよりも文書理解力すごくね…?
6126/07/09(木)21:21:58No.1447665218+
loraさえあればanimaで作ったのをいらすとやでdetailerかけてそれをanimaのanytestで再生成して…
ってやってたらそこそこ再現はできる
6226/07/09(木)21:22:12No.1447665330+
漢ならロードチェックポイントにロードイメージを直で繋ぐんじゃい!
心の目でみぃ!そこには思い描いたシコ絵があるじゃろが!
6326/07/09(木)21:22:15No.1447665352そうだねx1
1画面で色々やろうとするとわけわからんワークフローになるだけで出力するだけなら割とシンプルよね
6426/07/09(木)21:22:24No.1447665401+
>ボタン一つでグループのノード達がバイパス状態になるやつないかな…
FastGroupBypasser
6526/07/09(木)21:22:26No.1447665414+
>ボタン一つでグループのノード達がバイパス状態になるやつないかな…
fast groups bypasser (rgthree)みたいなやつ?
6626/07/09(木)21:22:29No.1447665434+
書き込みをした人によって削除されました
6726/07/09(木)21:22:46No.1447665541+
>最近anima使い始めたけどいらすとやよりも文書理解力すごくね…?
Krea2はもっと理解力高くて自然文のみのプロンプトが主流になってるぜ
6826/07/09(木)21:23:02No.1447665652+
>ponyの頃はとりあえず8と9入れとけって感じの印象だったけど
>FastGroupBypasser
ありがとう探してくる
6926/07/09(木)21:23:49No.1447665920+
>ponyの頃はとりあえず8と9入れとけって感じの印象だったけど
どっかにスコアごとの絵の変化の推移のやつがあったはず
7026/07/09(木)21:23:53No.1447665946+
Krea2は超凄いけど二次元エロ出せないなら結局遊ぶくらいにしか使えないぜ
7126/07/09(木)21:23:56No.1447665962+
>animaはscore_7あたりが良い塩梅で8とか9はバタ臭くなるから人によってはネガティブに放り込んでるとか聞くけどそんなになのか
>ponyの頃はとりあえず8と9入れとけって感じの印象だったけど
バタ臭いっていうかディティールとか陰影が強くなってrealisticな感じになるのはponyの頃からそうだったはず8と9
7226/07/09(木)21:23:56No.1447665963+
Aesthetic版はマジで何が悪さしてるのか分からんけどノイズというかぼやけるというか絵が酷い出来になる
設定は公式そのままのはずなんだがなあ
7326/07/09(木)21:23:57No.1447665970+
好きな要素やアングル構図ばっかり生成してるとやっぱりマンネリ化するから
学習元が違うモデルを使って味変していくしかないんだよね
7426/07/09(木)21:24:06No.1447666023+
>1画面で色々やろうとするとわけわからんワークフローになるだけで出力するだけなら割とシンプルよね
App Modeはもうちょっと実用に足るようになってくれると生成時に嬉しい
7526/07/09(木)21:24:09No.1447666040+
これの好みも有るけど使ってみた感じアニメ塗りを出したいのならTurboで十分だな
7626/07/09(木)21:24:36No.1447666221+
>animaはscore_7あたりが良い塩梅で8とか9はバタ臭くなるから人によってはネガティブに放り込んでるとか聞くけどそんなになのか
>ponyの頃はとりあえず8と9入れとけって感じの印象だったけど
元々PonyでもScore_8はアニメ塗りでScore_9は陰影強すぎであんま薦められてはいなかったぞ
7726/07/09(木)21:25:09No.1447666423+
kreaで出してみたけどあんま可愛くねえ
7826/07/09(木)21:25:30No.1447666560+
>オイラはEuler
7926/07/09(木)21:25:39No.1447666614+
>Aesthetic版はマジで何が悪さしてるのか分からんけどノイズというかぼやけるというか絵が酷い出来になる
>設定は公式そのままのはずなんだがなあ
外部でも絵柄によっては酷い感じになるって言われてるから多分仕様
8026/07/09(木)21:26:08No.1447666790+
Krea2は現状だとFluxとかあの辺の発展型ってイメージだな
自然言語の理解力は本当に凄いがエロ向けって感じはしない
8126/07/09(木)21:26:08No.1447666791+
指示への理解度が単純にメリットにならないの面白いな
8226/07/09(木)21:26:57No.1447667110+
ありがとうpysssss…ありがとうrgthree…
8326/07/09(木)21:27:50No.1447667401+
書き込みをした人によって削除されました
8426/07/09(木)21:27:54No.1447667435+
進化の方向性がプロンプトでデティール指示を盛りまくる感じに進んでるのがちょっと面倒だなって…
指示を出せば出すだけめっちゃ詳細に書き込んでくれるけどもっと簡単に出したいなと思うこともある…
8526/07/09(木)21:27:57No.1447667449+
Krea2はAnimaじゃ出せない日本のグラビアモデルっぽい実写女子が出せるからそういう需要のためのモデルだな今んとこ
8626/07/09(木)21:29:15No.1447667919+
>指示への理解度が単純にメリットにならないの面白いな
これ知ってる…思考操作のロボで余計なこと考えて上手くいかなくて操縦桿に戻すやつだ…
8726/07/09(木)21:30:04No.1447668170+
>Krea2はAnimaじゃ出せない日本のグラビアモデルっぽい実写女子が出せるからそういう需要のためのモデルだな今んとこ
まぁそっち系はリアル系LoRAでやれない事は無いけども
二次向けのモデルでやる必要があるのかみたいなところもあるからな…
8826/07/09(木)21:30:11No.1447668210+
turboモデルは自分も海外の評判もこれ使うくらいならbaseとLoraのが良いって感じだな…
8926/07/09(木)21:30:36No.1447668364+
ノード繋ぎ変えはShift+クリックで線をAlt+クリックで分岐ってのは最近覚えた
1年くらい早く覚えたかった…
9026/07/09(木)21:31:51No.1447668843+
ちょっとえっちな格好してるキャラの設定画とかには向かんのかKrea
9126/07/09(木)21:32:57No.1447669228+
自然言語での指示が主流になってくると今度は📦️語が邪魔になってくるんだよな
自然文だと意味が変わってくる単語もちょくちょくあるから
9226/07/09(木)21:34:08No.1447669632+
i2i用の構図作りはkreaに任せると良い感じだな
9326/07/09(木)21:37:13No.1447670682+
krea2くらい自然言語チョットワカルアニメモデルも誰か作ってくれてるだろうからのんびり待つか
9426/07/09(木)21:37:55No.1447670926+
>turboモデルは自分も海外の評判もこれ使うくらいならbaseとLoraのが良いって感じだな…
無駄にストレージ食うからな
9526/07/09(木)21:39:03No.1447671324+
正直生成してる絵の1/4ぐらいはエロだからエロ出せないのは選択肢に入りにくい…
9626/07/09(木)21:39:17No.1447671412+
forge-neo入れてみたけど拡張互換性ないから環境構築し直しだな…
9726/07/09(木)21:39:36No.1447671533+
>正直生成してる絵の3/4ぐらいはエロだからエロ出せないのは選択肢に入りにくい…
9826/07/09(木)21:40:00No.1447671672+
>進化の方向性がプロンプトでデティール指示を盛りまくる感じに進んでるのがちょっと面倒だなって…
>指示を出せば出すだけめっちゃ詳細に書き込んでくれるけどもっと簡単に出したいなと思うこともある…
なんか良い感じにしといて
で察してくれるモデルが必要だ
9926/07/09(木)21:40:58No.1447672012+
comfy来ないとこの先の無限基礎工事と建て増しについて来れんぞ
10026/07/09(木)21:41:26No.1447672163そうだねx1
>forge-neo入れてみたけど拡張互換性ないから環境構築し直しだな…
https://note.com/hirorohi03/n/nb01fb6149f55
拡張機能はAvailableから入れると動かないやつ多いからとりあえずここブクマ推奨
10126/07/09(木)21:44:14No.1447673147+
>comfy来ないとこの先の無限基礎工事と建て増しについて来れんぞ
正直リアスのガチャで大体満足でたまにどうしても出ないのだけAnima試すのもありかなって程度なんでComfyで作りたい絵も無いんだよな
アプデ多すぎて使えなくなるワークフローもそこそこあるしな
10226/07/09(木)21:44:49No.1447673343そうだねx1
最先端以外はクソみたいなのが現代人の強迫観念でしかないので好きにすりゃええねん
10326/07/09(木)21:45:03No.1447673415そうだねx1
ILの頃の画像をAnimaで出そうと思ったらILだと4ワードで出せててなんだこれ…ってなった
1girl,fishbowl,goldfish,dark theme,
これだけで金魚鉢に入った女の子と金魚の画像が出てたんだがAnimaだともちろん出ない
10426/07/09(木)21:45:20No.1447673503+
MSの研究によるとTEのデカさは正義で
デカいTEは抽象的かつ厳密に概念を汲み取ってくれるらしいからな
その反面厳密すぎてプロンプトへの感度もシビアになる
優秀なベースに小型TEを組み合わせるanima方式が正解なのかもしれない
10526/07/09(木)21:45:29No.1447673545+
さすがにPony関連はいらすとやで使いまわせるものがあるとはいえ
キャラLoraは削除 衣装や絵柄Loraは一部除いて削除してええか…
10626/07/09(木)21:46:22No.1447673833+
金さ!金さえあれば何でも手にはいる!
でかいTE!
でかいVRAM!
でかいコンテキストウインドウ!
10726/07/09(木)21:47:49No.1447674294+
AnimaとKrea2のいいとこどりモデルが16GBないしは12GBくらいで動くようになるかな〜なったらいいな
10826/07/09(木)21:48:34No.1447674554そうだねx3
>AnimaとKrea2のいいとこどりモデルが16GBないしは12GBくらいで動くようになるかな〜なったらいいな
どんなモデルも8GBぐらいで動いてほしい〜っ!
10926/07/09(木)21:48:49No.1447674630+
Anima移行のいいところはローラ・ローラの容量が軽いことなんだよな…
400MBとかあったLoraがanimaだと40MBとかだし
11026/07/09(木)21:49:37No.1447674868+
>>指示への理解度が単純にメリットにならないの面白いな
>これ知ってる…思考操作のロボで余計なこと考えて上手くいかなくて操縦桿に戻すやつだ…
くそっ!どけ若造!!
最近のわけぇやつは乳の大きさすら自由に指示できねぇのか!畜生!
((((((((((((((((((gigantic breasts))))))))))))))))))))))),
11126/07/09(木)21:49:41No.1447674891+
御曹司は帰って
11226/07/09(木)21:50:20No.1447675087そうだねx1
なんかわからんが自分だといもーげが良い感じの画像出してくれて一番使いやすい…
Baseとかもプロンプトしっかりすればポテンシャルすごいのはわかるけど
11326/07/09(木)21:51:09No.1447675342そうだねx1
古い表記法やめてね
11426/07/09(木)21:52:56No.1447675856+
>なんかわからんが自分だといもーげが良い感じの画像出してくれて一番使いやすい…
俺は絵師タグの効き方が普段使ってるのと違って微妙だったな
11526/07/09(木)21:53:44No.1447676124+
>これだけで金魚鉢に入った女の子と金魚の画像が出てたんだがAnimaだともちろん出ない
Anima使う時は,の後のスペースは必須
解釈が変わるので色々出なくなったり指定してないものが出てきたりする
11626/07/09(木)21:54:24No.1447676334+
Animaに関してはこのファイルサイズでどうしてこんな知識量を持ち合わせていられるのかというのが心底不思議だ
いらすとやの半分程度しかねえのに
11726/07/09(木)21:54:28No.1447676358+
>ILの頃の画像をAnimaで出そうと思ったらILだと4ワードで出せててなんだこれ…ってなった
>1girl,fishbowl,goldfish,dark theme,
>これだけで金魚鉢に入った女の子と金魚の画像が出てたんだがAnimaだともちろん出ない
自然言語にしたら出たよ
A mini girl in the fishbowl with goldfish at dark theme.
11826/07/09(木)21:56:09No.1447676949+
NVIDIA謹製の研究用モデルから生まれたANIMAは強い
11926/07/09(木)21:57:37No.1447677408+
>自然言語にしたら出たよ
>A mini girl in the fishbowl with goldfish at dark theme.
マジかやるなぁ
12026/07/09(木)21:58:59No.1447677863そうだねx2
>Animaに関してはこのファイルサイズでどうしてこんな知識量を持ち合わせていられるのかというのが心底不思議だ
>いらすとやの半分程度しかねえのに
その分TEのqwenが倍くらいのファイルサイズあるから
12126/07/09(木)21:59:29No.1447678043+
>ILの頃の画像をAnimaで出そうと思ったらILだと4ワードで出せててなんだこれ…ってなった
>1girl,fishbowl,goldfish,dark theme,
>これだけで金魚鉢に入った女の子と金魚の画像が出てたんだがAnimaだともちろん出ない
とりあえず,のあとにスペース入れようぜ
1girl, fishbowl, goldfish, dark theme,
12226/07/09(木)22:00:08No.1447678266+
>>comfy来ないとこの先の無限基礎工事と建て増しについて来れんぞ
>正直リアスのガチャで大体満足でたまにどうしても出ないのだけAnima試すのもありかなって程度なんでComfyで作りたい絵も無いんだよな
>アプデ多すぎて使えなくなるワークフローもそこそこあるしな
俺なんか高速化とか簡易化目当てとかでcomfy使ってたけど結局ワークフロー練らなくても他の人が練り尽くしてて最終的にforge neo作ってる人達もまた最適化し尽くしてるからa1111スタイルでいいな…と出戻りしたよ
絵を出すくらいしかやらんならcomfyやanimaに移る意味がない
12326/07/09(木)22:00:22No.1447678344+
animaはベースになったモデルを考えると自然言語オンリーのほうが恐らくいい感じの絵が出せるんだろうな
12426/07/09(木)22:00:50No.1447678530+
atとかtoとかofとかwithの使い方間違えそうだからdanbooru語の方が楽なんだよなー
12526/07/09(木)22:01:11No.1447678664そうだねx2
Forge neoに関してはComfy程ではないけどビックリするくらい精力的に動いてるから
現状はこれで特に心配はしてない
12626/07/09(木)22:01:36No.1447678810+
>Krea2は現状だとFluxとかあの辺の発展型ってイメージだな
>自然言語の理解力は本当に凄いがエロ向けって感じはしない
つまり?コーンマン2が?
12726/07/09(木)22:02:16No.1447679071+
animaは自然言語でざっくりした方向性指示してbooru語で細かい注文をつける感じがいいっぽい


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