26/07/08(水)11:34:39No.1447247981+
13:42頃消えます
ジーコだとこういうこだわり持って作った街って敬遠されがちは気がするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/08(水)11:37:08No.1447248422そうだねx37ジーコに限った話じゃないだろ |
| … | 226/07/08(水)11:37:35No.1447248520そうだねx90何をこだわったのか言ってみろ |
| … | 326/07/08(水)11:38:29No.1447248668そうだねx1ツクールならデバッグonにしてすり抜けて移動するけど |
| … | 426/07/08(水)11:39:19No.1447248824そうだねx28こだわりじゃなくてオナニーだろ |
| … | 526/07/08(水)11:40:54No.1447249133そうだねx9城へ一直線に行けなくする鉤の手という防衛手法を使ってるように見える |
| … | 626/07/08(水)11:41:44No.1447249292そうだねx1利便性まで考え抜かれている方がこだわっているのではないだろうか? |
| … | 726/07/08(水)11:42:32No.1447249446そうだねx12無駄に蛇行させる時点でこだわりとかほざくんじゃねえと罵倒したくなる |
| … | 826/07/08(水)11:43:22No.1447249606そうだねx1こだわってねえだろ! |
| … | 926/07/08(水)11:44:15No.1447249778+リアルめくらか? |
| … | 1026/07/08(水)11:44:46No.1447249875そうだねx26これをこだわりの同類扱いされたら9割のツクラーはキレるだろ |
| … | 1126/07/08(水)11:44:55No.1447249901+では敵に攻められにくい地形ってことでひとつ… |
| … | 1226/07/08(水)11:45:26No.1447249978+いやでも街は豪華にしたいし… |
| … | 1326/07/08(水)11:45:55No.1447250078+ジーコでこれはギルティ |
| … | 1426/07/08(水)11:46:12No.1447250129+マップ作りの拘りっていうのは攻められにくい入り組んだ地形の再現とかそういうのを指す言葉ではないんだ |
| … | 1526/07/08(水)11:46:13No.1447250132+家の一つ一つにエロイベがあるならいいよ |
| … | 1626/07/08(水)11:46:31No.1447250195そうだねx14>家の一つ一つにエロイベがあるならいいよ |
| … | 1726/07/08(水)11:47:02No.1447250297そうだねx6もんぱらのサバサとか大体こんな感じだったな… |
| … | 1826/07/08(水)11:47:29No.1447250391そうだねx16町入ってそのまま北に一直線に歩けば玉座まで行けるドラクエってある意味で正解だったなとなる |
| … | 1926/07/08(水)11:49:18No.1447250744そうだねx1見た目だけじゃなくてプレイフィールにもこだわってくれ |
| … | 2026/07/08(水)11:49:23No.1447250764そうだねx2仮にこの家全部にエロイベがあってもムードもシチュの味もなさすぎて受けないと思う |
| … | 2126/07/08(水)11:49:57No.1447250876そうだねx14>見た目だけじゃなくてプレイフィールにもこだわってくれ |
| … | 2226/07/08(水)11:50:51No.1447251045そうだねx19>城へ一直線に行けなくする鉤の手という防衛手法を使ってるように見える |
| … | 2326/07/08(水)11:51:04No.1447251095そうだねx2ここまでやったらわざと嫌がらせして作ってるだろ |
| … | 2426/07/08(水)11:51:28No.1447251179そうだねx2典型的な城下町だな |
| … | 2526/07/08(水)11:51:58No.1447251286+街作りで平安時代の人に負けてる |
| … | 2626/07/08(水)11:53:07No.1447251520そうだねx5モブ全員に話しかけないと気が済まないからつらい |
| … | 2726/07/08(水)11:53:38No.1447251618+いいから必要な建物だけ置いとけ |
| … | 2826/07/08(水)11:54:42No.1447251827+岡崎城下二十七曲り |
| … | 2926/07/08(水)11:54:45No.1447251837+城の前を庶民の家が塞いでるとか不敬だろ死罪にしろ |
| … | 3026/07/08(水)11:54:50No.1447251854そうだねx6何もない民家は宝箱も何も置いてない行き止まりと同義なんですよ |
| … | 3126/07/08(水)11:55:02No.1447251885+移動が面倒すぎるし家も横に同じのが並んでて忌々しいな |
| … | 3226/07/08(水)11:55:37No.1447252003+ダンジョンというか町じゃなくて敵倒して進んで行く形式なら多少は? |
| … | 3326/07/08(水)11:55:38No.1447252007そうだねx4何がこだわりだよマップデザインに飽きて適当に配置しただけだろ |
| … | 3426/07/08(水)11:56:16No.1447252137+こういうクソみたいな街に限って城へのおつかいイベントが沢山あるんだ |
| … | 3526/07/08(水)11:58:45No.1447252614+これを大真面目にやったのがプリンセスシナジーのカプセルホテル |
| … | 3626/07/08(水)11:59:26No.1447252751+本文と画像が合ってない |
| … | 3726/07/08(水)11:59:44No.1447252815そうだねx3このタイプの街を作るやつはそこらの家内マップも30×40とかの広さで作るタイプ |
| … | 3826/07/08(水)12:00:21No.1447252947+カタハーピーの集落の隣町 |
| … | 3926/07/08(水)12:00:22No.1447252952+人は石垣 人は城 |
| … | 4026/07/08(水)12:00:23No.1447252958+一回行くぐらいならいい |
| … | 4126/07/08(水)12:00:37No.1447253008+1画面に収めるな |
| … | 4226/07/08(水)12:01:05No.1447253128そうだねx6こだわったマップというのはネフェイストと例の呪われるやつみたいな物のことを言うんだよ |
| … | 4326/07/08(水)12:01:59No.1447253351+階段を両端につけてくれ |
| … | 4426/07/08(水)12:02:03No.1447253369+よく考えると微妙だけどもう作ったし勿体ないから入れとこうはマジでやめろ |
| … | 4526/07/08(水)12:02:17No.1447253434+どうせ何回も城を行き来させられるイベントがあるんだろ? |
| … | 4626/07/08(水)12:02:21No.1447253446+>では敵に攻められにくい地形ってことでひとつ… |
| … | 4726/07/08(水)12:03:06No.1447253608+この街で世界観説明全て済ませようという手抜きを感じる |
| … | 4826/07/08(水)12:03:09No.1447253618+タワーディフェンス要素でもあればまだ…ってなるんだろうけど |
| … | 4926/07/08(水)12:03:43No.1447253782+街の上層と下層で貧民貴族と別れてるみたいなやつなんだろうな…とは思うけどそれにしたってこの動線はないだろ |
| … | 5026/07/08(水)12:03:47No.1447253799+これでも 主要な施設の一覧が載ってるメニューからワンボタンでワープできるならアリ |
| … | 5126/07/08(水)12:03:50No.1447253810+でもこの構造でど真ん中に階段作って城へ直進できるようにしたら不自然すぎんか |
| … | 5226/07/08(水)12:03:53No.1447253821+僕の作ったものを僕が見せたいやり方で全部見て! |
| … | 5326/07/08(水)12:04:43No.1447254025+削除依頼によって隔離されました |
| … | 5426/07/08(水)12:05:19No.1447254158+よくできたダンジョンマップは最低の街構造とはよく言いまして |
| … | 5526/07/08(水)12:05:36No.1447254226+探索させることを目的としてる場所や複雑なことに意味のある場所(袋小路に追いつめられると犯されるスラム街)ならいいよ |
| … | 5626/07/08(水)12:06:35No.1447254458+下三段は横に別マップとして用意しとけ |
| … | 5726/07/08(水)12:06:43No.1447254498そうだねx1コンシューマだとさすがにアクセス性を考慮したマップが多いなかでスレ画みたいな街をお出ししてきたセブンスドラゴンを今でも覚えている |
| … | 5826/07/08(水)12:07:34No.1447254733+まったく寄らなくていい1回利用して終わりの町なら不便でもまあいいけど |
| … | 5926/07/08(水)12:08:31No.1447254982+これがタワーディフェンスだとしたら…? |
| … | 6026/07/08(水)12:10:05No.1447255370+234層にしか井戸がないのはなんでなんだ |
| … | 6126/07/08(水)12:10:07No.1447255376そうだねx4結構面白い画像だと思う |
| … | 6226/07/08(水)12:10:20No.1447255444そうだねx2何度も擦られてるけどスレ画も街中じゃなくて一本道ダンジョン構造としちゃ悪くねえのよな |
| … | 6326/07/08(水)12:11:46No.1447255829+お城まで行ったら崖や川を飛び越えられるスキルを覚えるとかならアリ |
| … | 6426/07/08(水)12:12:37No.1447256065+真ん中の民家無くしたらまだいい |
| … | 6526/07/08(水)12:12:49No.1447256118+>SRPGでは特殊なステージの形として評価できるかもしれない… |
| … | 6626/07/08(水)12:13:30No.1447256298そうだねx2狙って作らないと逆にこうならないから作ってる側に聞くと嫌がらせにこだわってるっていうよ |
| … | 6726/07/08(水)12:14:12No.1447256504+嫌がらせに拘るならメンソレータムでも参考にしてくれ |
| … | 6826/07/08(水)12:14:26No.1447256568+ユーザーもこだわりなんて感じるかな… |
| … | 6926/07/08(水)12:14:37No.1447256620+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7026/07/08(水)12:14:42No.1447256642+>何度も擦られてるけどスレ画も街中じゃなくて一本道ダンジョン構造としちゃ悪くねえのよな |
| … | 7126/07/08(水)12:15:36No.1447256882+ラスボス倒して凱旋したら城に向かうまでの間にモブが飛び出してきて一言ずつ言ってくれる演出ありそうだな… |
| … | 7226/07/08(水)12:15:47No.1447256939+なんか右上に女神像っぽいの立ってて澄んでそうな水の雰囲気出してるけど思いっきり城からの生活排水流れてない? |
| … | 7326/07/08(水)12:16:16No.1447257080+>何度も擦られてるけどスレ画も街中じゃなくて一本道ダンジョン構造としちゃ悪くねえのよな |
| … | 7426/07/08(水)12:16:18No.1447257090+もんぱらのサバサがモロこんな感じだったな |
| … | 7526/07/08(水)12:16:49No.1447257235+嫌がらせにこだわるなら民家に一軒一軒入って町民の願いを叶えないと階段の前の人がどかないようにするね |
| … | 7626/07/08(水)12:17:09No.1447257318+マップチップも全部自作なら許される |
| … | 7726/07/08(水)12:17:23No.1447257375+>狙って作らないと逆にこうならないから作ってる側に聞くと嫌がらせにこだわってるっていうよ |
| … | 7826/07/08(水)12:18:08No.1447257568+せめて階段は両端と出来れば中央にも付けて |
| … | 7926/07/08(水)12:18:18No.1447257617+貧民層と富裕層をしっかり表現しているのは良いが… |
| … | 8026/07/08(水)12:19:08No.1447257872+>>何度も擦られてるけどスレ画も街中じゃなくて一本道ダンジョン構造としちゃ悪くねえのよな |
| … | 8126/07/08(水)12:19:12No.1447257889+理想的なジーコの街マップって究極的にはパノプティコンだよな |
| … | 8226/07/08(水)12:19:15No.1447257908+今は一枚絵背景の方が楽じゃね |
| … | 8326/07/08(水)12:19:16No.1447257914+ゲーム後半でタワーディフェンスパート始まったら面白いかも知れない |
| … | 8426/07/08(水)12:21:19No.1447258504+城に行くのはゲーム中一度ぐらいならまあ… |
| … | 8526/07/08(水)12:21:25No.1447258538+>>SRPGでは特殊なステージの形として評価できるかもしれない… |
| … | 8626/07/08(水)12:21:42No.1447258607そうだねx2>理想的なジーコの街マップって究極的にはパノプティコンだよな |
| … | 8726/07/08(水)12:21:45No.1447258626+>もんぱらのサバサがモロこんな感じだったな |
| … | 8826/07/08(水)12:22:00No.1447258701+凝った作りにした上でよく見るとちゃんと直線で道繋がってるみたいなのが好き |
| … | 8926/07/08(水)12:23:04No.1447259021+順番に並んでるから探索は簡単ではある |
| … | 9026/07/08(水)12:23:11No.1447259055+まあ自作のゲームなんて内容のほぼ100%がこだわりだろうからいかにこだわりを強制しないかの方が重要になりそうだよな… |
| … | 9126/07/08(水)12:23:16No.1447259078+動線だけは楽にしておいてくれ |
| … | 9226/07/08(水)12:24:26No.1447259409そうだねx2主語をデカくするけど街に入って方向キーをまっすぐ押すだけで重要施設にアクセスできないマップはクソです |
| … | 9326/07/08(水)12:24:30No.1447259427+マップ制作オナニーといえばエルーシャ |
| … | 9426/07/08(水)12:25:05No.1447259605そうだねx2ここにも作ってる側が多いだろうから言っとくけど1マス幅通路はやめろ |
| … | 9526/07/08(水)12:25:05No.1447259609+スレ画は必ず通らないといけない橋やら階段が幅1マスしかないのもアレだな… |
| … | 9626/07/08(水)12:25:15No.1447259672+中々にデカい主語だな気に入った |
| … | 9726/07/08(水)12:25:44No.1447259814+すべての街を姫路にしろ |
| … | 9826/07/08(水)12:25:56No.1447259871+>主語をデカくするけど街に入って方向キーをまっすぐ押すだけで重要施設にアクセスできないマップはクソです |
| … | 9926/07/08(水)12:26:02No.1447259902そうだねx5>ここにも作ってる側が多いだろうから言っとくけど1マス幅通路はやめろ |
| … | 10026/07/08(水)12:26:04No.1447259909+街中にワープポイント置いてくれたらゆるすよ |
| … | 10126/07/08(水)12:26:10No.1447259947+つづら折りとかいろは坂じゃねーんだぞ |
| … | 10226/07/08(水)12:26:19No.1447260001+>やっぱりマップがあるってクソだな |
| … | 10326/07/08(水)12:26:28No.1447260033+>なんでこれがあるジーコは村人もうろうろしがちなんだ |
| … | 10426/07/08(水)12:26:36No.1447260064そうだねx2SRPGなら上の段から弓兵やら魔術師やらが死ぬほど遠隔攻撃してくるだろうし飛行ユニットが増援で押し寄せてくるだろうというのはわかる |
| … | 10526/07/08(水)12:27:13No.1447260280+俺はこだわりあるマップデザインなんてできないからマップのないゲームしか作れない… |
| … | 10626/07/08(水)12:27:45No.1447260434+わーいわーいってセリフでぐるぐる回ってるガキに全裸で話しかけるのが女主人公ジーコの楽しみだからこういうのはなくさないでほしい |
| … | 10726/07/08(水)12:27:52No.1447260467+ジーコだとこの1MAPがゲームの全てだったりする |
| … | 10826/07/08(水)12:28:02No.1447260515+>これでも 主要な施設の一覧が載ってるメニューからワンボタンでワープできるならアリ |
| … | 10926/07/08(水)12:28:15No.1447260580そうだねx2これの拘りってメンソレータムの方向性だろ |
| … | 11026/07/08(水)12:29:13No.1447260874+最大限譲歩してスレ画は都市ではなく城砦だと解釈してもいいが |
| … | 11126/07/08(水)12:29:14No.1447260875そうだねx2RPGの街なんて必要最低限の建物だけありゃいいんだ |
| … | 11226/07/08(水)12:29:19No.1447260900そうだねx11マップが無駄にデケェくせに繁華街とかで別マップに移る必要のあるマップ大嫌い滅ぼしたい |
| … | 11326/07/08(水)12:29:27No.1447260938そうだねx1>これの拘りってメンソレータムの方向性だろ |
| … | 11426/07/08(水)12:29:45No.1447261029+これRPGじゃなくて信長の野望でやるべきこだわりだろ |
| … | 11526/07/08(水)12:29:55No.1447261076+>こだわったマップというのはネフェイストと例の呪われるやつみたいな物のことを言うんだよ |
| … | 11626/07/08(水)12:30:13No.1447261158そうだねx2RPGの街にリアリティなど不要 |
| … | 11726/07/08(水)12:30:32No.1447261248+>SRPGなら上の段から弓兵やら魔術師やらが死ぬほど遠隔攻撃してくるだろうし飛行ユニットが増援で押し寄せてくるだろうというのはわかる |
| … | 11826/07/08(水)12:30:46No.1447261317そうだねx3>RPGの街なんて必要最低限の建物だけありゃいいんだ |
| … | 11926/07/08(水)12:31:00No.1447261387そうだねx2>RPGの街にリアリティなど不要 |
| … | 12026/07/08(水)12:31:09No.1447261424+ああ確かにエムブレム街だこれ |
| … | 12126/07/08(水)12:31:31No.1447261553+メイン拠点じゃなくて2,3回しか行かないような街ならいいと思う |
| … | 12226/07/08(水)12:31:33No.1447261558そうだねx3客が喜ばないこだわりはオナニーって言うのを気づいてない創作者は多い |
| … | 12326/07/08(水)12:32:06No.1447261724+家の縮尺をリアルにした結果画面の9割が家屋になってたジーコはアホだと思った |
| … | 12426/07/08(水)12:32:10No.1447261737そうだねx6>客が喜ばないこだわりはオナニーって言うのを気づいてない創作者は多い |
| … | 12526/07/08(水)12:32:12No.1447261739そうだねx1ゲームでオナニーするために買ったのであって作者のオナニーに付き合わされるためじゃねえんだわボケが |
| … | 12626/07/08(水)12:32:39No.1447261860+城塞都市攻略じゃん |
| … | 12726/07/08(水)12:32:43No.1447261886そうだねx2>メイン拠点じゃなくて2,3回しか行かないような街ならいいと思う |
| … | 12826/07/08(水)12:32:52No.1447261929そうだねx5急に思想が強そうなレスが増えたと思ったら荒らしみたいな口調の奴が! |
| … | 12926/07/08(水)12:32:53No.1447261935+>>客が喜ばないこだわりはオナニーって言うのを気づいてない創作者は多い |
| … | 13026/07/08(水)12:32:56No.1447261949+>スレ画にそこら辺みたいな隠し通路仕掛ける場合どんな感じになるかな |
| … | 13126/07/08(水)12:33:43No.1447262176そうだねx4創作なんてそもそもオナニーなんだ嗤われて行こうぜ |
| … | 13226/07/08(水)12:33:44No.1447262184+このマップには無数の強調表示されないテキスト付きオブジェクトが詰め込まれており一生解けぬ。 |
| … | 13326/07/08(水)12:33:46No.1447262190そうだねx1>何を喜ぶかなんて客によって違うのに自分が気に入らないだけのものをオナニー呼ばわりする客の多いこと |
| … | 13426/07/08(水)12:34:05No.1447262284そうだねx1>やっぱ売上数だけで判断するのが正しいんだな |
| … | 13526/07/08(水)12:35:07No.1447262575+ポケモンの省略された町を笑うやつには素人製のツクールゲー遊ばせたくなる |
| … | 13626/07/08(水)12:35:09No.1447262581そうだねx1都市内転送があるなら許すが… |
| … | 13726/07/08(水)12:35:33No.1447262714+コダワリはマジで人によるからな… |
| … | 13826/07/08(水)12:35:34No.1447262720+かったるさが魅力に感じる手合いもいるっちゃいるけどこういうかったるさはその手の人も歓迎しないだろうよ |
| … | 13926/07/08(水)12:35:43No.1447262760+売り上げだけ見れば良いシーンにクソマップ付いてる事は割と多いから困る |
| … | 14026/07/08(水)12:36:15No.1447262919+懐かしい画像だな・・・ |
| … | 14126/07/08(水)12:36:42No.1447263049+スレ画もダンジョンとして良いよね…であって |
| … | 14226/07/08(水)12:36:56No.1447263111そうだねx1一切のこだわりを排除したジーコが作れる人間がいれば凄いことだと思うが…こだわりのないエロゲーとは一体何かという哲学から始まるかもしれん |
| … | 14326/07/08(水)12:37:18No.1447263212+>ポケモンの省略された町を笑うやつには素人製のツクールゲー遊ばせたくなる |
| … | 14426/07/08(水)12:37:35No.1447263300そうだねx2>一切のこだわりを排除したジーコが作れる人間がいれば凄いことだと思うが…こだわりのないエロゲーとは一体何かという哲学から始まるかもしれん |
| … | 14526/07/08(水)12:37:35No.1447263303+でもまぁレトロ風をうたっているでもないと街に家4軒くらいは作ってて我慢出来ないのはわかる |
| … | 14626/07/08(水)12:38:02No.1447263429+ちょっと見た目さみしいから道の両側に木を植えてちょろちょろ動き回る住民のNPCもたくさん配置しない? |
| … | 14726/07/08(水)12:38:09No.1447263463そうだねx5>>ポケモンの省略された町を笑うやつには素人製のツクールゲー遊ばせたくなる |
| … | 14826/07/08(水)12:38:14No.1447263499+まあポケモンの町が省略されてたのはハードの問題もあるからな |
| … | 14926/07/08(水)12:41:11No.1447264329+このマップ実際のゲームに存在すんの? |
| … | 15026/07/08(水)12:41:28No.1447264400+>このマップ実際のゲームに存在すんの? |
| … | 15126/07/08(水)12:41:40No.1447264455+下の方ほど貧乏人が住んでるってことなんだろうけど |
| … | 15226/07/08(水)12:41:40No.1447264457そうだねx1ポケモンの街は10歳そこらの主人公から見た解像度だから家の数がこんなもんだって説が面白くて自分の中でスタンダードになってる |
| … | 15326/07/08(水)12:41:49No.1447264498+これで入り口に主人公だけが理由付きで使える城直通ワープとか置いてるんならこだわりあるんだなとはなると思う |
| … | 15426/07/08(水)12:43:44No.1447265076+こういう街を作りたいなら普段は近道として魔法の階段を作っとくんだよ |
| … | 15526/07/08(水)12:44:01No.1447265167そうだねx2>コダワリはマジで人によるからな… |
| … | 15626/07/08(水)12:44:14No.1447265219+一本でいいから6以前のFFなりDQなりやればいいのに |
| … | 15726/07/08(水)12:44:24No.1447265268+>これで入り口に主人公だけが理由付きで使える城直通ワープとか置いてるんならこだわりあるんだなとはなると思う |
| … | 15826/07/08(水)12:45:34No.1447265574+大いなる遺産のマッドゴーレムがボスのとこ思い出す |
| … | 15926/07/08(水)12:45:52No.1447265651+FFも6はナルシェとかまぁまぁ入り組んでるし… |
| … | 16026/07/08(水)12:46:01No.1447265693そうだねx1嫌いなジーコの街貼る |
| … | 16126/07/08(水)12:46:16No.1447265769+作る側は移動速度弄ってるかテスト用ワープ置いてテストプレイしてんだろうなって感じるマップ |
| … | 16226/07/08(水)12:46:44No.1447265911そうだねx3>一本でいいから6以前のFFなりDQなりやればいいのに |
| … | 16326/07/08(水)12:46:50No.1447265932そうだねx2>嫌いなジーコの街貼る |
| … | 16426/07/08(水)12:48:01No.1447266250+上から二段目のショップ群を最下段に持ってきてたらまだこだわりと見れなくもなかった |
| … | 16526/07/08(水)12:48:21No.1447266348そうだねx1>一本でいいから6以前のFFなりDQなりやればいいのに |
| … | 16626/07/08(水)12:48:26No.1447266370+全CGに処女差分つけるのとかは正気の沙汰じゃないよなとは思う |
| … | 16726/07/08(水)12:48:53No.1447266491+分かれ道あるダンジョンって先に次の階の階段あったら戻ってもう片方行って宝箱あるか確認しなきゃいけなくなるからな |
| … | 16826/07/08(水)12:49:26No.1447266632+FF5はレベル5デス調整しててプロは違うなあ…って驚 |
| … | 16926/07/08(水)12:49:32No.1447266653+処女は差分なくてもいいから処女って情報だけはつけてくれ派が多い気がする |
| … | 17026/07/08(水)12:50:27No.1447266872そうだねx3>こだわりじゃなくてオナニーだろ |
| … | 17126/07/08(水)12:50:43No.1447266951+別に名作ゲー触るとかしなくとも適当にジーコ2〜3個触れば感覚的にこれはいいこれは悪いってわかると思う |
| … | 17226/07/08(水)12:51:12No.1447267099そうだねx1>FF5はレベル5デス調整しててプロは違うなあ…って驚 |
| … | 17326/07/08(水)12:51:18No.1447267124そうだねx1>別に名作ゲー触るとかしなくとも適当にジーコ2〜3個触れば感覚的にこれはいいこれは悪いってわかると思う |
| … | 17426/07/08(水)12:52:12No.1447267368+そして1マスの橋や階段の近くにランダム移動を繰り返すNPCを配置して完成する |
| … | 17526/07/08(水)12:53:14No.1447267653+名作だろうとジーコだろうと観察しながら考えながらプレイしないと意味がない |
| … | 17626/07/08(水)12:53:19No.1447267680+>分かれ道あるダンジョンって先に次の階の階段あったら戻ってもう片方行って宝箱あるか確認しなきゃいけなくなるからな |
| … | 17726/07/08(水)12:53:23No.1447267693+昔のゲームの方がアイテム所持数制限とか色々不便な要素だらけだしな |
| … | 17826/07/08(水)12:54:07No.1447267890+>嫌いなジーコの街貼る |
| … | 17926/07/08(水)12:54:30No.1447267995+>>分かれ道あるダンジョンって先に次の階の階段あったら戻ってもう片方行って宝箱あるか確認しなきゃいけなくなるからな |
| … | 18026/07/08(水)12:54:40No.1447268027そうだねx2>そして1マスの橋や階段の近くにランダム移動を繰り返すNPCを配置して完成する |
| … | 18126/07/08(水)12:54:49No.1447268057そうだねx2割とクソマップ耐性あるけど階段で移動押しっぱなしだと往復する作りになってるマップはアンチになる |
| … | 18226/07/08(水)12:55:05No.1447268144そうだねx3>その□が全部エロイベならいいよ? |
| … | 18326/07/08(水)12:55:12No.1447268166+>>分かれ道あるダンジョンって先に次の階の階段あったら戻ってもう片方行って宝箱あるか確認しなきゃいけなくなるからな |
| … | 18426/07/08(水)12:55:37No.1447268275+ダンジョンアタックはちゃんと手強いやつやりたいが |
| … | 18526/07/08(水)12:55:38No.1447268281そうだねx2>>嫌いなジーコの街貼る |
| … | 18626/07/08(水)12:55:40No.1447268296+>この問題マジで難しいと思う |
| … | 18726/07/08(水)12:55:56No.1447268364+光ってる表示があるアイテムならいいけど話しかけたり謎の空き場所でボタン押して入手できるタイプが1番しんどい |
| … | 18826/07/08(水)12:56:09No.1447268426そうだねx1頭ちんぽでもこの街移動面倒くせえなはすぐ頭によぎる |
| … | 18926/07/08(水)12:56:11No.1447268435+>ジーコじゃないけどロマサガ3で一番嫌いなところがこれ |
| … | 19026/07/08(水)12:56:39No.1447268537そうだねx1宿屋が街の奥にあるの許せねぇ |
| … | 19126/07/08(水)12:57:06No.1447268668+ジーコから好きな街を選べと言われても特に思い当たらないな |
| … | 19226/07/08(水)12:57:39No.1447268812+いわゆるイースターエッグというか |
| … | 19326/07/08(水)12:57:44No.1447268834そうだねx1RPGツクールのサンプルマップ |
| … | 19426/07/08(水)12:58:01No.1447268907+印象に残るのは凝ったデザインの街だがそういうのは大半が移動面倒くさいからな… |
| … | 19526/07/08(水)12:58:25No.1447269012そうだねx2>いわゆるイースターエッグというか |
| … | 19626/07/08(水)12:58:27No.1447269019+入口に旅人の集まる宿屋町でお店とか全部足りるようにして |
| … | 19726/07/08(水)12:58:28No.1447269022+下層の近い場所にも道具屋あるはまぁと思わせておいて |
| … | 19826/07/08(水)12:58:43No.1447269082+>宿屋が街の奥にあるの許せねぇ |
| … | 19926/07/08(水)12:59:01No.1447269161+>いわゆるイースターエッグというか |
| … | 20026/07/08(水)12:59:15No.1447269223+繰り返し固定拠点戻るタイプなのに休むまでの導線長かったり右折左折多いと地味にストレス |
| … | 20126/07/08(水)12:59:29No.1447269288そうだねx1スレ画は初回だけ通らされるネタとして作って後はショートカットできるとかならありかもしれない |
| … | 20226/07/08(水)12:59:30No.1447269291+>いわゆるイースターエッグというか |
| … | 20326/07/08(水)12:59:35No.1447269312+まあジーコの方向性なんて千差万別だからな |
| … | 20426/07/08(水)13:00:56No.1447269623+>いわゆるイースターエッグというか |
| … | 20526/07/08(水)13:01:32No.1447269738+ツクールMVについてたサンプルゲームのひとつが悪い意味であるあるのオンパレードだったな |
| … | 20626/07/08(水)13:01:57No.1447269840そうだねx2>いわゆるイースターエッグというか |
| … | 20726/07/08(水)13:02:48No.1447270012+全部の民家を巡ったかがわかりやすいって意味だとアリじゃね? |
| … | 20826/07/08(水)13:03:02No.1447270068そうだねx2ゲームにエロを求めるかエロのゲームをしたいかで全然喜ばれるもの違うからな |
| … | 20926/07/08(水)13:03:14No.1447270113+開発者用コマンドとか使わずにテストプレイするの大事ですよね本当に |
| … | 21026/07/08(水)13:03:20No.1447270132+利便性度外視のこだわりというならマップチップやら装飾の小物やら見た目にもちゃんとこだわって欲しい |
| … | 21126/07/08(水)13:03:23No.1447270148+>嫌いなジーコの街貼る |
| … | 21226/07/08(水)13:05:18No.1447270538+でも滅茶苦茶エロの評価が高くてもスレ画マップだったら結局… |
| … | 21326/07/08(水)13:06:10No.1447270736+視覚的にこだわりたい町MAPは |
| … | 21426/07/08(水)13:06:18No.1447270771+マップチップで隠しアイテム示唆してるヤツ規模にもよるけど好き |
| … | 21526/07/08(水)13:06:21No.1447270786+>でも滅茶苦茶エロの評価が高くてもスレ画マップだったら結局… |
| … | 21626/07/08(水)13:06:40No.1447270848+あいよ! |
| … | 21726/07/08(水)13:06:54No.1447270893そうだねx5なんだかんだ言ってツクールジーコの売れてる奴はだいたい |
| … | 21826/07/08(水)13:07:43No.1447271050+>あいよ! |
| … | 21926/07/08(水)13:08:07No.1447271147+まず民家の数を半分以下に減らそうぜ…? |
| … | 22026/07/08(水)13:08:43No.1447271280そうだねx1>なんだかんだ言ってツクールジーコの売れてる奴はだいたい |
| … | 22126/07/08(水)13:09:16No.1447271398+>嫌いなジーコの街貼る |
| … | 22226/07/08(水)13:09:19No.1447271405+FT用意すりゃいいだけだ |
| … | 22326/07/08(水)13:09:30No.1447271453+まあゲームはそんなにだったけどシコれたからよかったなって程度のジーコでもここまでのクソマップお出ししてくるのは記憶にないから多分なかなか無いとは思う |
| … | 22426/07/08(水)13:09:35No.1447271476そうだねx1遊びやすさと歯ごたえを両立させるのって意外と難しいのはジーコ色々やってると思う |
| … | 22526/07/08(水)13:11:13No.1447271854+薬草祭も近い |
| … | 22626/07/08(水)13:11:22No.1447271891+デザインのために動線を欠落させるのは愚の骨頂だろ |
| … | 22726/07/08(水)13:11:34No.1447271938+個人的には民家回るの好きだけど探索好きじゃないって「」結構多いんだな |
| … | 22826/07/08(水)13:11:50No.1447271983+>FT用意すりゃいいだけだ |
| … | 22926/07/08(水)13:12:16No.1447272072そうだねx4SEQUELやブラソはエロに触れずに終わる事が多い |
| … | 23026/07/08(水)13:12:21No.1447272086+>個人的には民家回るの好きだけど探索好きじゃないって「」結構多いんだな |
| … | 23126/07/08(水)13:12:52No.1447272198+普通に歩くとクソほど遠回りさせられるけど |
| … | 23226/07/08(水)13:12:54No.1447272211そうだねx1>個人的には民家回るの好きだけど探索好きじゃないって「」結構多いんだな |
| … | 23326/07/08(水)13:13:02No.1447272233+標準のダッシュ機能よりさらに速く移動できるならいいが… |
| … | 23426/07/08(水)13:13:04No.1447272237+>個人的には民家回るの好きだけど探索好きじゃないって「」結構多いんだな |
| … | 23526/07/08(水)13:13:27No.1447272322そうだねx1民家に何かありゃいいけどスレ画みたいな数だけ多いタイプの手抜きハウスだと置いてあるだけ |
| … | 23626/07/08(水)13:13:27No.1447272324+民家探り嫌いじゃないけど |
| … | 23726/07/08(水)13:13:37No.1447272369+ゲーム部分が楽しいとエロは少年漫画のお色気シーンくらいの感覚で流してしまう |
| … | 23826/07/08(水)13:13:39No.1447272373+探索好きな人の方が憤慨するだろこんなマップ |
| … | 23926/07/08(水)13:13:58No.1447272453そうだねx4経験上の話をするとこの手の雑に家並べただけのマップ作る奴は家の中にも大したイベントやアイテムは置いてない |
| … | 24026/07/08(水)13:14:03No.1447272476+一本道で2つか3つぐらいしか街がないならまあ… |
| … | 24126/07/08(水)13:14:09No.1447272493+>個人的には民家回るの好きだけど探索好きじゃないって「」結構多いんだな |
| … | 24226/07/08(水)13:14:24No.1447272543+こういうタイプのジーコって避けゲーみたいな一度しか使わんマップに近い |
| … | 24326/07/08(水)13:14:32No.1447272567そうだねx1外観にこだわってないコピペ民家ってことは民家の中の作り込みもまぁ期待できないからね… |
| … | 24426/07/08(水)13:14:41No.1447272599+まずスレ画は探索じゃないだろ |
| … | 24526/07/08(水)13:15:37No.1447272803+>これなんてタイトルのジーコ? |
| … | 24626/07/08(水)13:15:40No.1447272809+マップ作りはセンス出るよね |
| … | 24726/07/08(水)13:15:44No.1447272819そうだねx1>これなんてタイトルのジーコ? |
| … | 24826/07/08(水)13:15:57No.1447272874+ウカネッツみたいなの作りたい |
| … | 24926/07/08(水)13:16:17No.1447272949+>マップ作りはセンス出るよね |
| … | 25026/07/08(水)13:16:47No.1447273041+昔のポケモンくらいフレーバーだけの民家だらけなのが一番困る |
| … | 25126/07/08(水)13:17:18No.1447273160+>ウカネッツみたいなの作りたい |
| … | 25226/07/08(水)13:17:30No.1447273190+そんな行き来しなくて道中にNPC置いて通り過ぎながらヒント聞いて…ってなるとまあそんなもんかなって感じだけど |
| … | 25326/07/08(水)13:18:16No.1447273340+イベントある建物以外は省略してくれよ |
| … | 25426/07/08(水)13:18:43No.1447273430+道中にNPCがどれくらい居るかでストレスがまるで違ってくるのは想像しやすい |
| … | 25526/07/08(水)13:19:54No.1447273661+エロが先なのかゲームが先なのかはっきりしてないとこういうマップになる |
| … | 25626/07/08(水)13:20:33No.1447273773+「最近は森に魔物が出るそうよ」 |
| … | 25726/07/08(水)13:20:41No.1447273804そうだねx1>標準のダッシュ機能よりさらに速く移動できるならいいが… |
| … | 25826/07/08(水)13:22:03No.1447274078+エルーシャがこんな感じだった |
| … | 25926/07/08(水)13:22:25No.1447274158+見た目は別に重要ではないけど作ってるやつのやる気あるかどうかの判定としては分かりやすいポイントだからなあ |
| … | 26026/07/08(水)13:23:21No.1447274336+小屋一つ一つに報酬(エロ)が配置されてるならギリギリ許せる構造 |
| … | 26126/07/08(水)13:23:28No.1447274359+ADVやスマホゲーみたいに街の一枚絵と選択肢一覧でいいよ |
| … | 26226/07/08(水)13:23:48No.1447274419+>>標準のダッシュ機能よりさらに速く移動できるならいいが… |
| … | 26326/07/08(水)13:24:09No.1447274485+この道中がXっぽい形の森マップ他のゲームでもよく見るなぁとか思う |
| … | 26426/07/08(水)13:24:33No.1447274581+会話だけでイベントのない民家を置くかどうか… |
| … | 26526/07/08(水)13:24:42No.1447274613+(お城で報告したり一番左上の施設でスキルを覚えるために何度も行くことになる) |
| … | 26626/07/08(水)13:25:03No.1447274666+やはり任意に発動できるBダッシュが必要か |
| … | 26726/07/08(水)13:26:17No.1447274922+個人的には常時ダッシュでボタン押している間だけ一段減速する方が好き |
| … | 26826/07/08(水)13:26:28No.1447274961+だいたい同じこと言うだけの家族がいる民家なら |
| … | 26926/07/08(水)13:26:30No.1447274969そうだねx1>>ウカネッツみたいなの作りたい |
| … | 27026/07/08(水)13:28:06No.1447275281そうだねx1扉伝はフラグ折れて取り返しつかない要素多すぎる方が問題かなあ |
| … | 27126/07/08(水)13:28:14No.1447275306そうだねx1ここまで酷くない普通のゲームでも配信とかみてるとメガテンとかでも |
| … | 27226/07/08(水)13:29:12No.1447275504+城下町なのに家が無いのもなー |
| … | 27326/07/08(水)13:29:13No.1447275506+ウカネッツは作ろうと思っても作れないレベルの芸術品だと思う |
| … | 27426/07/08(水)13:29:15No.1447275514そうだねx1というか何も無い家は入れなくていい |
| … | 27526/07/08(水)13:29:15No.1447275515+メンソレータムを自力クリアしたら最強のツクールプレイヤー名乗って良いぞ |
| … | 27626/07/08(水)13:30:34No.1447275797+民家に何もないとイベントの進行度によって何かが発生するんじゃないかって何度も確認しに行ったりするハメにもなる… |
| … | 27726/07/08(水)13:34:02No.1447276531+>ユーザーの何の意味もない手間に対するイライラ耐性は思った以上に低いのかもしれん |
| … | 27826/07/08(水)13:34:32No.1447276640+小さなメダルみたいなのがあれば喜んで探索するが |
| … | 27926/07/08(水)13:35:00No.1447276746+ジーコ抜きに不便すぎるRPGの街はカスや |
| … | 28026/07/08(水)13:35:36No.1447276873+住民が多い街なら家いっぱい無いとねって無駄なリアリティを考え出したら赤信号 |
| … | 28126/07/08(水)13:36:27No.1447277037+城下町はみんな東のミカド国になれ |
| … | 28226/07/08(水)13:36:29No.1447277047+時代関係なく無駄な手間がかかるゲームは普通に嫌われるわ |
| … | 28326/07/08(水)13:36:39No.1447277081+何ならドラクエやっててもルーラが街の門で主要施設までしばらく走る必要あるとダルくなる |
| … | 28426/07/08(水)13:36:55No.1447277127+移動しにくい上に機能的なじゃない街作るやつはなにをしてもダメ |
| … | 28526/07/08(水)13:37:17No.1447277193+>>ユーザーの何の意味もない手間に対するイライラ耐性は思った以上に低いのかもしれん |
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