26/07/04(土)14:58:22No.1446067975+
16:55頃消えます
krea2俺の3070でも結構使えていいじゃんbooruタグもそこそこ効くじゃんと思ってたらlora作成が厳しくて悲しいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
そろそろ限界か
| … | 126/07/04(土)15:15:56No.1446072221+やはりAnima…AnimaLoraFactoryは全てを解決する…! |
| … | 226/07/04(土)15:17:37No.1446072643そうだねx5Anima最初は難しかったけど |
| … | 326/07/04(土)15:23:01No.1446073939+Krea2ちゃんと出てくる時は感心するけど話聞かない時の差がすごい! |
| … | 426/07/04(土)15:44:26No.1446079167+Animaわかんねぇ!いらすとやよりも個人ホームページ時代みたいな絵がでてくる! |
| … | 526/07/04(土)15:45:44No.1446079462そうだねx1どういうプロンプトしてんだそれ |
| … | 626/07/04(土)15:46:22No.1446079634+kojin homepage style:1.2 |
| … | 726/07/04(土)15:46:27No.1446079650そうだねx5>Animaわかんねぇ!いらすとやよりも個人ホームページ時代みたいな絵がでてくる! |
| … | 826/07/04(土)15:49:18No.1446080307+Lora使わないならベースはブレッブレだから派生モデル使った方が良いよ |
| … | 926/07/04(土)15:54:14No.1446081583そうだねx2マージモデルは自然言語が弱くなるからあの恩威を手放したくないんだと思う |
| … | 1026/07/04(土)15:54:50No.1446081729+krea2のLoRA作りに手を出そうかと思ってたけどキツイの!? |
| … | 1126/07/04(土)16:00:05No.1446083053+>krea2俺の3070でも結構使えていいじゃんbooruタグもそこそこ効くじゃん |
| … | 1226/07/04(土)16:01:56No.1446083483+そんな…Animaでlora始めるかってなったのに新モデル出たの… |
| … | 1326/07/04(土)16:03:36No.1446083936+>>krea2俺の3070でも結構使えていいじゃんbooruタグもそこそこ効くじゃん |
| … | 1426/07/04(土)16:04:04No.1446084063+てかComfyUIやってる? |
| … | 1526/07/04(土)16:06:41No.1446084769+>>krea2 |
| … | 1626/07/04(土)16:07:12No.1446084907+>そんな…Animaでlora始めるかってなったのに新モデル出たの… |
| … | 1726/07/04(土)16:08:29No.1446085285+Animaくんは透明なジャケットとスカートの描写は上手だけど |
| … | 1826/07/04(土)16:08:33No.1446085307+reforgeだといらすとやさん生成できる |
| … | 1926/07/04(土)16:08:37No.1446085328+使ってるマージモデルがしびたいから消えちゃった |
| … | 2026/07/04(土)16:13:20No.1446086629+結局いもーげとbaseの二刀流で安定 |
| … | 2126/07/04(土)16:14:45No.1446087009+AnimaLoraFactoryでlora作ると2時間半かかるんだが短くする方法はないだろうか |
| … | 2226/07/04(土)16:15:22No.1446087164+GPUに投資 |
| … | 2326/07/04(土)16:15:24No.1446087179+弊環境では1280x720(or720x1280)か1024x1024が一番コスパの良い出力解像度だと思ってるんだけどこの比率以外でも劇的に出てくる構図変わったりする解像度比率ある? |
| … | 2426/07/04(土)16:15:28No.1446087204+こないだも言ったけどanimaでlora作るのneme animaいいよ… |
| … | 2526/07/04(土)16:15:40No.1446087252+WAIAnimaだと破綻少ない上にモデルの絵柄の癖が出ないから公式絵柄再現とかしたいなら一択かなって思ってる |
| … | 2626/07/04(土)16:15:57No.1446087321+もうとりあえずkohyaの時代でもないのか |
| … | 2726/07/04(土)16:17:26No.1446087714+うちは基本1024*1024で縦や横に伸ばしたい時は1024*768の4:3比率でやってるな |
| … | 2826/07/04(土)16:17:27No.1446087722+ちゃんと設定詰めてるわけじゃないけど |
| … | 2926/07/04(土)16:17:45No.1446087807+>reforgeだといらすとやさん生成できる |
| … | 3026/07/04(土)16:18:00No.1446087881+>AnimaLoraFactoryでlora作ると2時間半かかるんだが短くする方法はないだろうか |
| … | 3126/07/04(土)16:19:42No.1446088334+うちの環境だとSDXL時代は3時間くらいかかってた |
| … | 3226/07/04(土)16:20:30No.1446088529+>AnimaLoraFactoryでlora作ると2時間半かかるんだが短くする方法はないだろうか |
| … | 3326/07/04(土)16:20:35No.1446088549+lora作りはグラボの寿命ゴリゴリ削ってそうだから職場でやってる |
| … | 3426/07/04(土)16:21:02No.1446088654+animaはなんかloraにしろ全部の学習素材の平均がまろやかに出るってよりそっからランダムに抽出した1枚をだしてくるイメージがある |
| … | 3526/07/04(土)16:21:13No.1446088698+>こないだも言ったけどanimaでlora作るのneme animaいいよ… |
| … | 3626/07/04(土)16:21:27No.1446088752そうだねx5>lora作りはグラボの寿命ゴリゴリ削ってそうだから職場でやってる |
| … | 3726/07/04(土)16:21:56No.1446088875そうだねx1俺がanima導入でずっと手こずってる間に画像生成はどんどん先を進んで行ってる… |
| … | 3826/07/04(土)16:22:34No.1446089060+そもそもLoRA作りってどういう利点があるんだい? |
| … | 3926/07/04(土)16:22:42No.1446089096+>俺がanima導入でずっと手こずってる間に画像生成はどんどん先を進んで行ってる… |
| … | 4026/07/04(土)16:22:43No.1446089099+>こないだも言ったけどanimaでlora作るのneme animaいいよ… |
| … | 4126/07/04(土)16:23:52No.1446089399そうだねx1>そもそもLoRA作りってどういう利点があるんだい? |
| … | 4226/07/04(土)16:24:05No.1446089446+>うちは5070tiで6s/itくらいの速度、2000ステップで2〜3時間ってところだからまぁそんなもんだと思うよ |
| … | 4326/07/04(土)16:24:06No.1446089449+>導入はAIに聞いたらいいぞ |
| … | 4426/07/04(土)16:24:12No.1446089473+>>こないだも言ったけどanimaでlora作るのneme animaいいよ… |
| … | 4526/07/04(土)16:24:22No.1446089513+動画からLora作れるの!? |
| … | 4626/07/04(土)16:24:30No.1446089540+>そもそもLoRA作りってどういう利点があるんだい? |
| … | 4726/07/04(土)16:25:10No.1446089682+A1111から移行するならanimaといらすとやを統合するかなA1111とanima用のForge neoで分けるかいらすとや用Forge neoとanima用Forge neoで分けるか悩む |
| … | 4826/07/04(土)16:25:11No.1446089691+>そもそもLoRA作りってどういう利点があるんだい? |
| … | 4926/07/04(土)16:25:23No.1446089732+一応2000ステップくらいまでやってからlora比較してるけどそろそろ1000前半でいいかって気はしてる |
| … | 5026/07/04(土)16:25:37No.1446089802そうだねx3>拡散モデル?が無いってエラーが出てずっとそこでウロウロしてる… |
| … | 5126/07/04(土)16:25:59No.1446089907+>拡散モデル?が無いってエラーが出てずっとそこでウロウロしてる… |
| … | 5226/07/04(土)16:26:09No.1446089953+>そもそもLoRA作りってどういう利点があるんだい? |
| … | 5326/07/04(土)16:26:16No.1446089973+Booruにタグ無い体位とかシチュのLORAも多いよねちびたい |
| … | 5426/07/04(土)16:26:35No.1446090051+>拡散モデル?が無いってエラーが出てずっとそこでウロウロしてる… |
| … | 5526/07/04(土)16:26:41No.1446090077+animaって逆にdambooru語は効くんだろうか |
| … | 5626/07/04(土)16:26:57No.1446090141+>vaeとテキストエンコーダーをDLした記憶はある? |
| … | 5726/07/04(土)16:27:08No.1446090211+lora自分の場合は5070tiでだいたい40分弱って感じで作ってるわ |
| … | 5826/07/04(土)16:27:23No.1446090264+>>こないだも言ったけどanimaでlora作るのneme animaいいよ… |
| … | 5926/07/04(土)16:27:23No.1446090267そうだねx1>>導入はAIに聞いたらいいぞ |
| … | 6026/07/04(土)16:27:49No.1446090376+anima素でもマイナーキャラ普通に出るけど服装は結構ガバガバだからな |
| … | 6126/07/04(土)16:27:53No.1446090392+5070tiで画風はやたら数時間掛かるけどキャラは1時間かかんないよ |
| … | 6226/07/04(土)16:27:55No.1446090398+>聞いたけど全然わからなくて… |
| … | 6326/07/04(土)16:28:10No.1446090466+>こないだも言ったけどanimaでlora作るのneme animaいいよ… |
| … | 6426/07/04(土)16:28:10No.1446090472+>5070tiでもそんなかんじかぁ… |
| … | 6526/07/04(土)16:28:24No.1446090534そうだねx1まずスレ画系なのかComfyUI系なのかもわからんぞ |
| … | 6626/07/04(土)16:28:43No.1446090632+導入関係はClaudeに聞くのが一番良かったよ |
| … | 6726/07/04(土)16:29:04No.1446090729+自然言語とかできないから今だにdanbooru語だ |
| … | 6826/07/04(土)16:29:32No.1446090848+>>作りたいのが漫画のキャラだけどスライドショー動画にしたらいけるのかしら… |
| … | 6926/07/04(土)16:29:37No.1446090866+>animaって逆にdambooru語は効くんだろうか |
| … | 7026/07/04(土)16:29:45No.1446090899+stability MatrixにcomfyUIで使ってます… |
| … | 7126/07/04(土)16:29:47No.1446090913+自然言語なんか翻訳サイトぶち込むかtaggerのちょっと改変するくらいだぞ |
| … | 7226/07/04(土)16:30:11No.1446091022+>animaって逆にdambooru語は効くんだろうか |
| … | 7326/07/04(土)16:30:57No.1446091233そうだねx1danbouruも |
| … | 7426/07/04(土)16:31:00No.1446091241+翻訳で自然言語の効きが悪い時はGPTに投げると改善する場合がある |
| … | 7526/07/04(土)16:31:11No.1446091281+>>>作りたいのが漫画のキャラだけどスライドショー動画にしたらいけるのかしら… |
| … | 7626/07/04(土)16:31:55No.1446091468+そこまで高級なテキストエンコーダーではないので複雑な英語は理解が怪しいしdanbooruタグをshe is A and B and Cで繋いでいくとこからはじめた方がわかりやすいのだ |
| … | 7726/07/04(土)16:32:04No.1446091504そうだねx2stability MatrixだったらModels\DiffusionModelsに入れる感じじゃないかな |
| … | 7826/07/04(土)16:32:19No.1446091564+>AnimaLoraFactoryはsd-scriptsを使ってるのでどこか設定に改善の余地がある |
| … | 7926/07/04(土)16:32:20No.1446091570+プロンプトで出るキャラクターはマイナーにあらず |
| … | 8026/07/04(土)16:33:12No.1446091808+やっぱlora作りってグラボの寿命削るよなぁ |
| … | 8126/07/04(土)16:33:48No.1446091987+>stability MatrixだったらModels\DiffusionModelsに入れる感じじゃないかな |
| … | 8226/07/04(土)16:34:17No.1446092114+>stability MatrixだったらModels\DiffusionModelsに入れる感じじゃないかな |
| … | 8326/07/04(土)16:34:45No.1446092234+kohya_lora_gui使ってるけど少数派なのかな |
| … | 8426/07/04(土)16:34:51No.1446092259+pixaiがanimalora作りやってくれればなあ |
| … | 8526/07/04(土)16:35:03No.1446092346+>そうなると枚数か学習画像の大きさになるのでは… |
| … | 8626/07/04(土)16:35:09No.1446092379+>画像ぶっこんで絵柄Loraも作れたわ |
| … | 8726/07/04(土)16:35:56No.1446092645+DiffusionModelsとDiffusion_ModelsとStableDiffusionフォルダがあるからややこしいんだよね |
| … | 8826/07/04(土)16:35:59No.1446092661+>kohya_lora_gui使ってるけど少数派なのかな |
| … | 8926/07/04(土)16:36:45No.1446092908そうだねx2だからなー! |
| … | 9026/07/04(土)16:36:46No.1446092913+>kohya_lora_gui使ってるけど少数派なのかな |
| … | 9126/07/04(土)16:36:51No.1446092940そうだねx1StabilityMatrixだったら落とす場所か読み込む場所をAIの奴隷になって変更した気がすんな... |
| … | 9226/07/04(土)16:36:56No.1446092971+>kohya_lora_gui使ってるけど少数派なのかな |
| … | 9326/07/04(土)16:37:26No.1446093108+>5070tiで1024pxの2000ステップで2〜3時間はだいぶ遅いからおかしい |
| … | 9426/07/04(土)16:37:43No.1446093181+>kohya_lora_gui使ってるけど少数派なのかな |
| … | 9526/07/04(土)16:37:55No.1446093248+Lora作り自体をAnimaで初めてやるからどれが良いのか違いが全く分からない…! |
| … | 9626/07/04(土)16:39:09No.1446093578+自然言語書くのにGoogle君やGPT君はえっちなのはダメって言うし |
| … | 9726/07/04(土)16:39:26No.1446093654+軽いからってggufとかnunchakuとかINT8とかを落としてしまうと面倒なので素直にwikiとかを参考にするのだ… |
| … | 9826/07/04(土)16:39:40No.1446093722そうだねx1>Lora作り自体をAnimaで初めてやるからどれが良いのか違いが全く分からない…! |
| … | 9926/07/04(土)16:39:47No.1446093763+>>画像ぶっこんで絵柄Loraも作れたわ |
| … | 10026/07/04(土)16:41:01No.1446094115+未だにいらすとやで好きな絵描きの絵柄で好きなキャラに好きなポーズさせて遊んでる俺はノロマだ |
| … | 10126/07/04(土)16:41:06No.1446094137+>一枚絵だけででLORA作る時は使ってる |
| … | 10226/07/04(土)16:41:33No.1446094251+>Lora作り自体をAnimaで初めてやるからどれが良いのか違いが全く分からない…! |
| … | 10326/07/04(土)16:41:45No.1446094305+>Lora作り自体をAnimaで初めてやるからどれが良いのか違いが全く分からない…! |
| … | 10426/07/04(土)16:41:49No.1446094325+>自然言語書くのにGoogle君やGPT君はえっちなのはダメって言うし |
| … | 10526/07/04(土)16:42:00No.1446094368+画像50枚くらい集めたloraより10枚程度のやつの方が出来が良かったりするから難しい… |
| … | 10626/07/04(土)16:42:03No.1446094384+いまいちanimaの良さがわかんない |
| … | 10726/07/04(土)16:42:17No.1446094444+ゲームSSそのまま投げてもそれなりのキャラllora作ってくれるの凄いな |
| … | 10826/07/04(土)16:42:30No.1446094493+>未だにいらすとやで好きな絵描きの絵柄で好きなキャラに好きなポーズさせて遊んでる俺はノロマだ |
| … | 10926/07/04(土)16:42:36No.1446094522+>Grok君は「貧乏人と長く話しちゃいけません!」って帰っちゃう… |
| … | 11026/07/04(土)16:42:48No.1446094576そうだねx2これってやったらどうなるの系の質問全般に言えることだけど |
| … | 11126/07/04(土)16:42:48No.1446094581+>他の「」が言ってるような数時間かける方法は何が生まれるんです?ってなってる |
| … | 11226/07/04(土)16:42:51No.1446094594+ローカルLMMは非検閲のいれてみたけど精度違い過ぎて結局ほとんど使って無いな |
| … | 11326/07/04(土)16:42:52No.1446094603+>自然言語書くのにGoogle君やGPT君はえっちなのはダメって言うし |
| … | 11426/07/04(土)16:42:58No.1446094636+>いらすとやと結果そんなに違うかな |
| … | 11526/07/04(土)16:43:23No.1446094754+いらすとやでlora使用時にキャラ素体と服装の間にBREAKを入れるべきなのか |
| … | 11626/07/04(土)16:43:32No.1446094802+>いまいちanimaの良さがわかんない |
| … | 11726/07/04(土)16:43:41No.1446094841そうだねx2>いまいちanimaの良さがわかんない |
| … | 11826/07/04(土)16:43:53No.1446094888そうだねx1>コントロールネット使いこなせてたら正直引っ越すメリットは薄いよ |
| … | 11926/07/04(土)16:44:00No.1446094924そうだねx2>脱獄geminiのローカルで十分つかえるよ |
| … | 12026/07/04(土)16:44:42No.1446095123+>いらすとやと結果そんなに違うかな |
| … | 12126/07/04(土)16:44:47No.1446095149+animaはilllstで溶けてたような感じがほぼ無くなった |
| … | 12226/07/04(土)16:45:08No.1446095242+>Lora作り自体をAnimaで初めてやるからどれが良いのか違いが全く分からない…! |
| … | 12326/07/04(土)16:45:15No.1446095271+krea2やっといい感じに動かせるようになったぜ… |
| … | 12426/07/04(土)16:45:21No.1446095306+>いらすとやでlora使用時にキャラ素体と服装の間にBREAKを入れるべきなのか |
| … | 12526/07/04(土)16:45:42No.1446095389+Gemmaは学習調整してとあるAIキャラに似せることにも成功したのでなんかエロそっちのけで楽しんでる |
| … | 12626/07/04(土)16:45:48No.1446095409+○○は良いとか××はダメとかのレス参考画像も貼られないから話半分で聞いてる |
| … | 12726/07/04(土)16:46:30No.1446095620+ぶっちゃけやり方もモデルも本人が満足してるなら好きなの使えばいいと思うよ |
| … | 12826/07/04(土)16:46:31No.1446095622そうだねx1BREAKってモデルじゃなくてツール側の制御じゃなかったっけ? |
| … | 12926/07/04(土)16:46:32No.1446095626そうだねx2スレ違いだから程々にするけど |
| … | 13026/07/04(土)16:46:34No.1446095638そうだねx1>なによりcivitaiでキャラLoraがどんどんanimaばかりになっているのが辛いくらいか |
| … | 13126/07/04(土)16:46:44No.1446095686+animaはloraの強度上げた時や複数使った時の溶け具合が明らかに違うのがいい |
| … | 13226/07/04(土)16:47:10No.1446095794そうだねx1>イラストリアスで愛用してた絵柄LORAが使えなくなるから辛いはつらい… |
| … | 13326/07/04(土)16:47:16No.1446095817そうだねx1>いまいちanimaの良さがわかんない |
| … | 13426/07/04(土)16:48:06No.1446096050+Lycorisってloraと何が違うんです? |
| … | 13526/07/04(土)16:48:22No.1446096106+>なによりcivitaiでキャラLoraがどんどんanimaばかりになっているのが辛いくらいか |
| … | 13626/07/04(土)16:48:33No.1446096159+krea2のリアルさと密度はSD1.5時代を思い出す |
| … | 13726/07/04(土)16:48:39No.1446096177+ホクロの位置なんかがいらすだと制御できないんだよね |
| … | 13826/07/04(土)16:48:44No.1446096206+>いまいちanimaの良さがわかんない |
| … | 13926/07/04(土)16:49:05No.1446096288そうだねx1>krea2のリアルさと密度はSD1.5時代を思い出す |
| … | 14026/07/04(土)16:49:14No.1446096338+>krea2のリアルさと密度はSD1.5時代を思い出す |
| … | 14126/07/04(土)16:49:22No.1446096361+loraの1日のアップ数はanimaが完全に追い越したんで |
| … | 14226/07/04(土)16:49:37No.1446096427+>速度に関係ありそうなのはバッチサイズ2とgradient accumulation stepsが2になってるからその辺かなぁ |
| … | 14326/07/04(土)16:50:03No.1446096549+krea2ってVRAM12GB,RAM32GBのうちのパソコンくんでも扱えます? |
| … | 14426/07/04(土)16:50:10No.1446096572+キャラLoRAの小物の再現性は明らかにanimaの方が高い |
| … | 14526/07/04(土)16:50:38No.1446096685+animaは弱々グラボでも高速化LoRA込みなら10秒で生成できてありがたいよ |
| … | 14626/07/04(土)16:51:01No.1446096780+anima初めて触ったがもうadetailerはいらないな |
| … | 14726/07/04(土)16:51:15No.1446096847+>>いらすとやでlora使用時にキャラ素体と服装の間にBREAKを入れるべきなのか |
| … | 14826/07/04(土)16:51:30No.1446096928+animaは一枚絵LORAプロンプトの理解度が以前のモデルと段違いだから楽なのよね |
| … | 14926/07/04(土)16:51:31No.1446096934+anima用に新しいパソコン組むかなぁ… |
| … | 15026/07/04(土)16:51:31No.1446096935そうだねx1animaだとおっさんが頬を染めないから... |
| … | 15126/07/04(土)16:51:51No.1446097031+kreaやりたい |
| … | 15226/07/04(土)16:52:08No.1446097091+>キャラLoRAの小物の再現性は明らかにanimaの方が高い |
| … | 15326/07/04(土)16:52:08No.1446097095+あーローカルAIの最新情報は驚き屋が跋扈してるgrokが一番握ってんのか |
| … | 15426/07/04(土)16:52:11No.1446097109+>anima初めて触ったがもうadetailerはいらないな |
| … | 15526/07/04(土)16:52:36No.1446097215そうだねx1まあリアスが出たころにも良さがわからないponyのほうが良いって言ってる人はいたからな |
| … | 15626/07/04(土)16:53:08No.1446097351そうだねx1いらすとやさんでは効くけどAnimaじゃできないタグとかあるから |
| … | 15726/07/04(土)16:53:19No.1446097387+リアスとanimaとkrea2は強み分野が違うからしばらくは共存していきそう |
| … | 15826/07/04(土)16:53:27No.1446097426+そういえばanimaに変えてから童貞が描いたような変なまんこ生成されなくなったな |
| … | 15926/07/04(土)16:53:30No.1446097442+個人の好みだからSDXLがいいんならそれでいいと思う |
| … | 16026/07/04(土)16:53:33No.1446097454+>anima用に新しいパソコン組むかなぁ… |
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