26/07/04(土)09:12:42No.1445986796+
11:31頃消えます
TRPGはこれくらいシンプルでいいと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/04(土)09:13:27No.1445986957そうだねx23>TRPGはこれくらいシンプルでいいと思う |
| … | 226/07/04(土)09:14:59No.1445987220+>しっかりルールを理解すると全然シンプルじゃない奴じゃん |
| … | 326/07/04(土)09:17:52No.1445987927+KPが間違えてもこの卓ではこうなんだで押し通せるのが強い |
| … | 426/07/04(土)09:18:22No.1445988098そうだねx14>KPが間違えてもこの卓ではこうなんだで押し通せるのが強い |
| … | 526/07/04(土)09:19:54No.1445988456+なんすかKPとPLはルルブが読めないって言いたいんすか? |
| … | 626/07/04(土)09:21:41No.1445988890そうだねx6シンプルかなぁ… |
| … | 726/07/04(土)09:22:19No.1445989023+スレ画以上に簡単なのあったら紹介してほしい |
| … | 826/07/04(土)09:23:56No.1445989412+正直初心者がとっつきやすいゲームではないと思うが |
| … | 926/07/04(土)09:24:10No.1445989471そうだねx3>スレ画以上に簡単なのあったら紹介してほしい |
| … | 1026/07/04(土)09:25:17No.1445989756そうだねx6これ遊ぶ若い層が言うTRPGはこれであることを前提にした遊びなので既存のTRPGとは別物なんだ |
| … | 1126/07/04(土)09:25:20No.1445989765そうだねx3失敗すると不利益と成功すると不利益が同居してたりd100の他にもd3求められるのはシンプルとは言わないんじゃないかなあ… |
| … | 1226/07/04(土)09:25:21No.1445989768+>正直初心者がとっつきやすいゲームではないと思うが |
| … | 1326/07/04(土)09:25:56No.1445989912そうだねx1>いくらでもあると思う |
| … | 1426/07/04(土)09:26:51No.1445990126そうだねx1シンプルな |
| … | 1526/07/04(土)09:26:59No.1445990167そうだねx2>人殺したら罪に問われるのになんで戦闘ルールあるんスかね |
| … | 1626/07/04(土)09:27:06No.1445990194+>紹介してと言ってるのにいくらでもあると思うという答えはひどくないか |
| … | 1726/07/04(土)09:27:54No.1445990401+BRPはまあシンプルでいいと思う |
| … | 1826/07/04(土)09:28:51No.1445990609+本当にいくらでも簡潔なゲームはあるけどこれをシンプルって言う人が求めてるシンプルでは無いだろうな…と思ったので具体例をわざわざ出さなかったというか… |
| … | 1926/07/04(土)09:28:59No.1445990641そうだねx3>え…でもサメTRPGとかピンクパンツとか言われて納得するか? |
| … | 2026/07/04(土)09:29:03No.1445990663そうだねx1>BRPはまあシンプルでいいと思う |
| … | 2126/07/04(土)09:29:09No.1445990686そうだねx2>初心者にはある程度キャラクターが何が出来るかとかどんな判定でどうなるかがルールで規定サれている方が動かしやすいと思うんだよなあ |
| … | 2226/07/04(土)09:29:53No.1445990853+CoCがシンプルならシャドウランも大概シンプルだが |
| … | 2326/07/04(土)09:30:47No.1445991050そうだねx2逆にCoCを難しいと言ってる人は判定に成功・失敗・クリティカル・ファンブルしかないシステムで遊んでるから慣れてないだけのような気がする |
| … | 2426/07/04(土)09:30:55No.1445991087+それこそ生命点と体力と技術点だけ回すファイティングファンタジーみたいなのだってあるんだから軽さで競ったらキリがないぞ |
| … | 2526/07/04(土)09:32:25No.1445991517+>それこそナンを投げるだけのTRPGみたいなのだってあるんだから軽さで競ったらキリがないぞ |
| … | 2626/07/04(土)09:32:35No.1445991562そうだねx2パーセンテージロールはシンプル |
| … | 2726/07/04(土)09:33:19No.1445991719+>それこそ生命点と体力と技術点だけ回すファイティングファンタジーみたいなのだってあるんだから軽さで競ったらキリがないぞ |
| … | 2826/07/04(土)09:33:50No.1445991831+シナリオ回す側からするとパーンセントロールは範囲が広すぎてコントロールし辛いのが苦手 |
| … | 2926/07/04(土)09:34:09No.1445991906+紙一枚しかルールがないやつなんか山ほど生み出されてるし今その場で考えただろ!?みたいなのもたくさんあるからなぁ… |
| … | 3026/07/04(土)09:34:15No.1445991931そうだねx4>パラメーターが少なくてもルールが多かったらシンプルとは言わんのじゃないかな |
| … | 3126/07/04(土)09:34:18No.1445991944+ナンを投げるTRPG |
| … | 3226/07/04(土)09:34:48No.1445992051そうだねx1システムよりも世界観の共有がシンプルでなくてハードル高いのがTRPGだと思う |
| … | 3326/07/04(土)09:35:07No.1445992113そうだねx6比較的最近のでシンプルなルールだとやっぱりマモノスクランブルだな |
| … | 3426/07/04(土)09:35:59No.1445992273そうだねx1>シンプルなのを挙げてくとTRPGっぽくないものになってく気がする! |
| … | 3526/07/04(土)09:36:02No.1445992286+>BRP自体はシンプルなのはそうだよ |
| … | 3626/07/04(土)09:36:08No.1445992304+き、キルデスビジネス...... |
| … | 3726/07/04(土)09:37:17No.1445992618そうだねx2ルルブ確認せずにハウスルールですって言うしネットに情報が転がってるからルルブ自体要らないって言い始めるのもいるからな… |
| … | 3826/07/04(土)09:37:24No.1445992643+では逆にこれまで遊んだ中で慣れるまで最も時間がかかったルールを教えてください |
| … | 3926/07/04(土)09:37:28No.1445992659そうだねx5クトゥルフから入った若い方々がなぜ他のシステムに手を伸ばさないかがよくわかる流れだ |
| … | 4026/07/04(土)09:37:56No.1445992762そうだねx1表現力とシンプルさの観点でAの魔法陣はもっと評価されていいと思うんだよな… |
| … | 4126/07/04(土)09:38:30No.1445992896そうだねx5>…サタスペやりてぇ!って思ってもあの世界観の説明がめどい! |
| … | 4226/07/04(土)09:38:42No.1445992932+ルールらしいルールを用いるのがクライマックスだけのステラナイツとか… |
| … | 4326/07/04(土)09:39:01No.1445992997そうだねx3>では逆にこれまで遊んだ中で慣れるまで最も時間がかかったルールを教えてください |
| … | 4426/07/04(土)09:40:20No.1445993337+>では逆にこれまで遊んだ中で慣れるまで最も時間がかかったルールを教えてください |
| … | 4526/07/04(土)09:40:22No.1445993351+>表現力とシンプルさの観点でAの魔法陣はもっと評価されていいと思うんだよな… |
| … | 4626/07/04(土)09:40:58No.1445993480そうだねx6紹介してって言ってくれてるのに知ってる者同士であれこれ名前出し合ってニヤニヤする方が楽しくなっちゃうんじゃな… |
| … | 4726/07/04(土)09:41:30No.1445993620そうだねx1>ルールらしいルールを用いるのがクライマックスだけのステラナイツとか… |
| … | 4826/07/04(土)09:42:27No.1445993861そうだねx5そんなこと言われても入りがこんなトンデモ論じゃ無理でしょ… |
| … | 4926/07/04(土)09:42:36No.1445993886+第六猟兵TRPGとかびっくりするほどシンプルだ |
| … | 5026/07/04(土)09:43:07No.1445994040+スレ画は触るだけならシンプルだが選択ルールを読めば読むほど味がする |
| … | 5126/07/04(土)09:43:23No.1445994092そうだねx3シンプルっていう言葉の定義から…って言うしかない |
| … | 5226/07/04(土)09:44:06No.1445994220そうだねx2昔からTRPG遊んでた人達はソードワールドやD&Dのようなデータとルールで一杯のシステムを好むようだけど物語を作るゲームで決まりごとが多いと大変なんじゃないかって疑問に思う時はある |
| … | 5326/07/04(土)09:44:07No.1445994224そうだねx1サイフィク系列は一度一つのシステム覚えれば他の系列のシステムもやりやすいという意味ではハードル低いけど |
| … | 5426/07/04(土)09:44:11No.1445994243+>表現力とシンプルさの観点でAの魔法陣はもっと評価されていいと思うんだよな… |
| … | 5526/07/04(土)09:44:41No.1445994402+シナリオやTRPG環境によってはこれTRPGでやる必要がある?なりチャで良いんじゃない?がどのTRPGでもあり得るのがね |
| … | 5626/07/04(土)09:44:50No.1445994463そうだねx5まずCoCがシンプルって発想が碌にルルブ読んでねぇなって流れにしかならん |
| … | 5726/07/04(土)09:45:15No.1445994549そうだねx1紹介してねって言われればネクロニカとか推すけどまず入り方が強引すぎるからそんなんじゃあれもこれも…って定義のすり合わせで名前が挙げられ結果に至ってるだけだと思う |
| … | 5826/07/04(土)09:45:50No.1445994706そうだねx2KutuluなんかもだいぶシンプルなTRPGじゃないか |
| … | 5926/07/04(土)09:45:58No.1445994726+データとルールでいっぱいなのはダブルクロスとかだろう |
| … | 6026/07/04(土)09:46:11No.1445994777+>物語を作るゲームで決まりごとが多いと大変なんじゃないかって疑問に思う時はある |
| … | 6126/07/04(土)09:46:13No.1445994781そうだねx1>昔からTRPG遊んでた人達はソードワールドやD&Dのようなデータとルールで一杯のシステムを好むようだけど物語を作るゲームで決まりごとが多いと大変なんじゃないかって疑問に思う時はある |
| … | 6226/07/04(土)09:46:25No.1445994830そうだねx3>データとルールでいっぱいなのはダブルクロスとかだろう |
| … | 6326/07/04(土)09:47:04No.1445994970そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6426/07/04(土)09:47:52No.1445995135そうだねx3データが多くて複雑なゲームとルールが多くて複雑なゲームはまた別だからね…… |
| … | 6526/07/04(土)09:47:56No.1445995146+>Q&Aが更新されないしデータとルールでいっぱいなのはSW2.5とかだろう |
| … | 6626/07/04(土)09:48:36No.1445995312そうだねx1>データとルールでいっぱいなのはダブルクロスとかだろう |
| … | 6726/07/04(土)09:49:36No.1445995519そうだねx1外ではCoCうちよそとかよく聞くけどそういうのってRPおひねりシステムとか付いてる別のルールじゃダメなんですかねって思う |
| … | 6826/07/04(土)09:50:14No.1445995654そうだねx3>まずCoCがシンプルって発想が碌にルルブ読んでねぇなって流れにしかならん |
| … | 6926/07/04(土)09:50:20No.1445995677そうだねx1>データが多くて複雑なゲームとルールが多くて複雑なゲームはまた別だからね…… |
| … | 7026/07/04(土)09:50:36No.1445995717そうだねx2データが増えても消費MPとダメージとかの数値が違うだけとかならルールは増えて無いんだよ |
| … | 7126/07/04(土)09:50:38No.1445995724+これはシンプルなんじゃなくて意図的に隙間を多く作って柔軟性が高いだけだよ |
| … | 7226/07/04(土)09:50:41No.1445995732+>まずCoCがシンプルって発想が碌にルルブ読んでねぇなって流れにしかならん |
| … | 7326/07/04(土)09:50:45No.1445995749そうだねx2>外ではCoCうちよそとかよく聞くけどそういうのってRPおひねりシステムとか付いてる別のルールじゃダメなんですかねって思う |
| … | 7426/07/04(土)09:50:50No.1445995770+>外ではCoCうちよそとかよく聞くけどそういうのってRPおひねりシステムとか付いてる別のルールじゃダメなんですかねって思う |
| … | 7526/07/04(土)09:50:55No.1445995789+CoCってココフォリアとか使ってるぶんにはシンプルじゃないですかね |
| … | 7626/07/04(土)09:51:21No.1445995871そうだねx2>AIさんですらこういう評価なんだ… |
| … | 7726/07/04(土)09:51:25No.1445995878そうだねx4>AIさんですらこういう評価なんだ… |
| … | 7826/07/04(土)09:51:51No.1445995957+クリチケは分かるけどファンブルチケットってなんだな… |
| … | 7926/07/04(土)09:52:13No.1445996037そうだねx2>CoCってココフォリアとか使ってるぶんにはシンプルじゃないですかね |
| … | 8026/07/04(土)09:52:23No.1445996076+>外ではCoCうちよそとかよく聞くけどそういうのってRPおひねりシステムとか付いてる別のルールじゃダメなんですかねって思う |
| … | 8126/07/04(土)09:52:52No.1445996174+>クリチケは分かるけどファンブルチケットってなんだな… |
| … | 8226/07/04(土)09:53:11No.1445996250そうだねx4つまりPLをやるのは楽だけどKPになろうとすると難しいのか…? |
| … | 8326/07/04(土)09:53:22No.1445996286+>AIなんてネットの嘘だらけの解説そのまま引いて来るだけだろ今は精度も随分上がってるし… |
| … | 8426/07/04(土)09:53:28No.1445996314+CoCが流行ってたのって15年前の話じゃない…? |
| … | 8526/07/04(土)09:53:40No.1445996356+多くのKPがハウスルールを適用することでよりややこしくする余地があるシンプルなルールそれがCoCです |
| … | 8626/07/04(土)09:53:47No.1445996389+>カラミティルージュみたいなもの? |
| … | 8726/07/04(土)09:53:58No.1445996434そうだねx1>つまりPLをやるのは楽だけどKPになろうとすると難しいのか…? |
| … | 8826/07/04(土)09:54:01No.1445996440そうだねx1>CoCが流行ってたのって15年前の話じゃない…? |
| … | 8926/07/04(土)09:54:02No.1445996447+>多くのKPがハウスルールを適用することでよりややこしくする余地があるシンプルなルールそれがCoCです |
| … | 9026/07/04(土)09:55:24No.1445996742そうだねx3>ファンブルをキープしてファンぶりたいときに使ってファンブルするチケット |
| … | 9126/07/04(土)09:55:28No.1445996751+2d6だけでできるCoCみたいなのがあればいいんだけどね |
| … | 9226/07/04(土)09:57:17No.1445997091そうだねx1>2d6だけでできるCoCみたいなのがあればいいんだけどね |
| … | 9326/07/04(土)09:57:17No.1445997092そうだねx2>でもあれかな戦闘やるならダイスは沢山振りたいかな |
| … | 9426/07/04(土)09:58:03No.1445997229+・判定は2d6 |
| … | 9526/07/04(土)09:58:23No.1445997284そうだねx1というかクリティカルファンブルのルールすらちゃんと運用してることあまり見なくなってきた |
| … | 9626/07/04(土)09:58:25No.1445997288そうだねx3>外ではCoCうちよそとかよく聞くけどそういうのってRPおひねりシステムとか付いてる別のルールじゃダメなんですかねって思う |
| … | 9726/07/04(土)09:58:36No.1445997322+TRPGの原風景が遊戯王の6巻だから10面ダイス2個振ってd100するだけで楽しい面はちょっもある |
| … | 9826/07/04(土)09:58:47No.1445997357そうだねx3>・判定は2d6 |
| … | 9926/07/04(土)09:59:14No.1445997456+>・判定は2d6 |
| … | 10026/07/04(土)09:59:41No.1445997538+何となくかっこいい!は割と売りだと思うんですよね形から入るみたいなのもよくあることだし |
| … | 10126/07/04(土)10:00:00No.1445997613+クトゥルフは戦闘場面もあるっちゃあるけどそれ以上の理不尽がシナリオで襲ってくるから話によっては大分シンプルシステムだよ |
| … | 10226/07/04(土)10:00:31No.1445997719+この手の話におけるCoCしかやってない層ってそんなに多いんだろうか… |
| … | 10326/07/04(土)10:01:40No.1445997947そうだねx1シンプルに振ったポイントが成功率になるのは入りやすいと思う |
| … | 10426/07/04(土)10:01:41No.1445997951+D&Dとクトゥルフどっちがシンプルなのって話に行く |
| … | 10526/07/04(土)10:01:52No.1445997981+>この手の話におけるCoCしかやってない層ってそんなに多いんだろうか… |
| … | 10626/07/04(土)10:02:07No.1445998040そうだねx3>D&Dとクトゥルフどっちがシンプルなのって話に行く |
| … | 10726/07/04(土)10:02:28No.1445998108+>この手の話におけるCoCしかやってない層ってそんなに多いんだろうか… |
| … | 10826/07/04(土)10:02:44No.1445998154+>D&Dとクトゥルフどっちがシンプルなのって話に行く |
| … | 10926/07/04(土)10:03:06No.1445998239そうだねx3CoCは大抵呪文ガン無視されるためPLGMともどもこの部分は見なかったことにして良いものとする |
| … | 11026/07/04(土)10:03:33No.1445998329+CoCはざっとこんなもんって大枠理解してるけどD&Dはえーっとそれ何?みたいな呪文が出てくる |
| … | 11126/07/04(土)10:03:57No.1445998412そうだねx3>CoCは大抵呪文ガン無視されるためPLGMともどもこの部分は見なかったことにして良いものとする |
| … | 11226/07/04(土)10:04:43No.1445998553+ルールが簡単なTRPGというと自分だと番長学園が出てくるのだが話題が出てこないあたり最近の知名度が… |
| … | 11326/07/04(土)10:05:00No.1445998613+>CoCは大抵呪文ガン無視されるためPLGMともどもこの部分は見なかったことにして良いものとする |
| … | 11426/07/04(土)10:05:12No.1445998653そうだねx1>ルールが簡単なTRPGというと自分だと番長学園が出てくるのだが話題が出てこないあたり最近の知名度が… |
| … | 11526/07/04(土)10:05:24No.1445998696+>KPは見た方がいい |
| … | 11626/07/04(土)10:05:46No.1445998780そうだねx2>>外ではCoCうちよそとかよく聞くけどそういうのってRPおひねりシステムとか付いてる別のルールじゃダメなんですかねって思う |
| … | 11726/07/04(土)10:05:46No.1445998784+>個数じゃなくて回数でいいならサタスペがそれだ |
| … | 11826/07/04(土)10:06:26No.1445998937+扱うデータ量の話すると構造シンプルかもしれんなスレ画 |
| … | 11926/07/04(土)10:06:28No.1445998942そうだねx1>>個数じゃなくて回数でいいならサタスペがそれだ |
| … | 12026/07/04(土)10:06:29No.1445998946そうだねx3>>KPは見た方がいい |
| … | 12126/07/04(土)10:06:46No.1445999009そうだねx3D&Dと比較したらほぼ100%のシステムがシンプルだよ! |
| … | 12226/07/04(土)10:07:29No.1445999137+でもぉ…案外一度理解したらそこそこD&Dも難しくはなくてぇ…触ってみて欲しくテェ… |
| … | 12326/07/04(土)10:07:55No.1445999215そうだねx1>KPGMやるようなやつはいずれみんな自分でシナリオ作りたくなるもんなんじゃねえのかよ…!! |
| … | 12426/07/04(土)10:08:42No.1445999396+>まず絶版システムは全てお帰りいただいて… |
| … | 12526/07/04(土)10:08:53No.1445999454そうだねx3セッションするなら自分で立ち絵を描いて当たり前 |
| … | 12626/07/04(土)10:08:55No.1445999462+王道和製ファンタジーTRPGですぞみたいなツラしてるSWが戦闘システムと戦闘中の状況管理がクソ面倒なのってそろそろ解決したのかな |
| … | 12726/07/04(土)10:09:00No.1445999485+そういえばCoCのGMってなんでキーパー呼びなんだろう |
| … | 12826/07/04(土)10:09:02No.1445999492+CoCはサプリに手を出していくと沼だぜ |
| … | 12926/07/04(土)10:09:38No.1445999604+D&Dはシチュエーションルールと選択ルールがとっちらかってて落下と受け身探すだけでも大変なのが一見複雑に見えて複雑なのかもしれない |
| … | 13026/07/04(土)10:09:44No.1445999625そうだねx1>そういえばCoCのGMってなんでキーパー呼びなんだろう |
| … | 13126/07/04(土)10:10:00No.1445999675+>>そういえばCoCのGMってなんでキーパー呼びなんだろう |
| … | 13226/07/04(土)10:10:00No.1445999676そうだねx1>王道和製ファンタジーTRPGですぞみたいなツラしてるSWが戦闘システムと戦闘中の状況管理がクソ面倒なのってそろそろ解決したのかな |
| … | 13326/07/04(土)10:10:37No.1445999793+>そういえばCoCのGMってなんでキーパー呼びなんだろう |
| … | 13426/07/04(土)10:10:43No.1445999806+>そういえばCoCのGMってなんでキーパー呼びなんだろう |
| … | 13526/07/04(土)10:10:45No.1445999817そうだねx2>それでも最悪アイデアだけ借りて自作すればいいから… |
| … | 13626/07/04(土)10:11:37No.1445999987そうだねx2SW2.0も高レベルになるとモンスターの特殊能力の管理だけでもういっぱいいっぱいだから簡易戦闘で十分つーかこれで限界!みたいになってくるのちょっと笑う |
| … | 13726/07/04(土)10:13:16No.1446000348+>>・判定は2d6 |
| … | 13826/07/04(土)10:14:15No.1446000532そうだねx3>セッションするなら自分で立ち絵を描いて当たり前 |
| … | 13926/07/04(土)10:14:52No.1446000654そうだねx2でもよお…今ならAIでNPCひとりひとりすら立ち絵つけられるぜ |
| … | 14026/07/04(土)10:15:31No.1446000766そうだねx1>>王道和製ファンタジーTRPGですぞみたいなツラしてるSWが戦闘システムと戦闘中の状況管理がクソ面倒なのってそろそろ解決したのかな |
| … | 14126/07/04(土)10:15:40No.1446000801そうだねx3>これは創作ツールとしてCoCを使ってるだけの人達の話なので一般化するわけにはいかないよ |
| … | 14226/07/04(土)10:16:16No.1446000909+管理するデータはキャラシくらいだけどキーパーがめちゃくちゃ大変なゲームだよCoC |
| … | 14326/07/04(土)10:16:42No.1446000998+SWはメートルで戦闘管理するのやめるとそれだけでさっぱりすると思うんだけどな |
| … | 14426/07/04(土)10:17:00No.1446001055そうだねx4学級会って嫌いな人を叩くためにネットでお気持ち表明する行為のことだと思ってた |
| … | 14526/07/04(土)10:17:21No.1446001133そうだねx1>SWはメートルで戦闘管理するのやめるとそれだけでさっぱりすると思うんだけどな |
| … | 14626/07/04(土)10:17:52No.1446001245そうだねx2>SWはメートルで戦闘管理するのやめるとそれだけでさっぱりすると思うんだけどな |
| … | 14726/07/04(土)10:18:51No.1446001447そうだねx1>>SWはメートルで戦闘管理するのやめるとそれだけでさっぱりすると思うんだけどな |
| … | 14826/07/04(土)10:19:09No.1446001499そうだねx2>SWはメートルで戦闘管理するのやめるとそれだけでさっぱりすると思うんだけどな |
| … | 14926/07/04(土)10:20:40No.1446001783そうだねx1>SWはメートルで戦闘管理するのやめるとそれだけでさっぱりすると思うんだけどな |
| … | 15026/07/04(土)10:20:44No.1446001798+現実の10mはそれなりに距離があるものの銃や弓矢が手元にあるのにそんな近くまで近寄って戦い始める理由はなんだ?と思わなくもない |
| … | 15126/07/04(土)10:21:19No.1446001909そうだねx4GMは世界でに番目に古いTRPGであるT&T発祥なんだからKPよりGMの方が先行する呼び名だろうが |
| … | 15226/07/04(土)10:21:41No.1446001976そうだねx2単純化させたら面白くなるかと言うとそんなことねえからな |
| … | 15326/07/04(土)10:22:26No.1446002113+>現実の10mはそれなりに距離があるものの銃や弓矢が手元にあるのにそんな近くまで近寄って戦い始める理由はなんだ?と思わなくもない |
| … | 15426/07/04(土)10:23:09No.1446002271そうだねx2>GMは世界でに番目に古いTRPGであるT&T発祥なんだからKPよりGMの方が先行する呼び名だろうが |
| … | 15526/07/04(土)10:23:44No.1446002389そうだねx1>>現実の10mはそれなりに距離があるものの銃や弓矢が手元にあるのにそんな近くまで近寄って戦い始める理由はなんだ?と思わなくもない |
| … | 15626/07/04(土)10:23:59No.1446002436+TRPGのメートル単位はゲーム的に縮尺が織り込まれており実際の距離と異なるんだ |
| … | 15726/07/04(土)10:24:34No.1446002570そうだねx1>流石にそれが理由なら50mくらいで戦闘開始しない? |
| … | 15826/07/04(土)10:24:55No.1446002642+>でもよお…今ならAIでNPCひとりひとりすら立ち絵つけられるぜ |
| … | 15926/07/04(土)10:24:59No.1446002661+多分1マス3mにして現在のエリアをそれぞれ3分割するといい感じかなーって思ってる |
| … | 16026/07/04(土)10:25:23No.1446002739+ダンジョンや狭い建物の中で飛び道具は危なくて使えない気がする |
| … | 16126/07/04(土)10:25:44No.1446002797そうだねx4現実に照らし合わせると集団で戦える広さの洞窟ってめちゃくちゃでけぇよな… |
| … | 16226/07/04(土)10:26:05No.1446002859そうだねx1>ダンジョンや狭い建物の中で飛び道具は危なくて使えない気がする |
| … | 16326/07/04(土)10:26:31No.1446002941+そこそこ長い武器を振れる洞窟めちゃ広いよな |
| … | 16426/07/04(土)10:26:59No.1446003035+>>でもよお…今ならAIでNPCひとりひとりすら立ち絵つけられるぜ |
| … | 16526/07/04(土)10:27:00No.1446003045+>単純化させたら面白くなるかと言うとそんなことねえからな |
| … | 16626/07/04(土)10:27:02No.1446003050そうだねx4AIは版権絵流用よりはよっぽどクリーンだと思うようん |
| … | 16726/07/04(土)10:27:19No.1446003095そうだねx1実際の洞窟とか部屋の大きさとか考えると10mでも結構デカい部屋だな…ってなるもんな |
| … | 16826/07/04(土)10:27:25No.1446003117+>>>現実の10mはそれなりに距離があるものの銃や弓矢が手元にあるのにそんな近くまで近寄って戦い始める理由はなんだ?と思わなくもない |
| … | 16926/07/04(土)10:28:25No.1446003299+>もっと単純に相手が止まってる的ならともかく |
| … | 17026/07/04(土)10:29:49No.1446003566そうだねx3>流石にそれが理由なら50mくらいで戦闘開始しない? |
| … | 17126/07/04(土)10:30:40No.1446003734+武器の強さの話で言うとCoCにもどるけど銃の乱射ヤバい強さだよな |
| … | 17226/07/04(土)10:30:52No.1446003772+>AIは版権絵流用よりはよっぽどクリーンだと思うようん |
| … | 17326/07/04(土)10:31:23No.1446003878+>実際の洞窟とか部屋の大きさとか考えると10mでも結構デカい部屋だな…ってなるもんな |
| … | 17426/07/04(土)10:31:37No.1446003922+>武器の強さの話で言うとCoCにもどるけど銃の乱射ヤバい強さだよな |
| … | 17526/07/04(土)10:31:50No.1446003962そうだねx4>武器の強さの話で言うとCoCにもどるけど銃の乱射ヤバい強さだよな |
| … | 17626/07/04(土)10:32:52No.1446004207+>実際に日本のマンションぐらいのスペースを舞台にTRPGの戦闘をやると狭すぎ!ってなるから仕方ないね |
| … | 17726/07/04(土)10:33:45No.1446004372そうだねx1>>実際に日本のマンションぐらいのスペースを舞台にTRPGの戦闘をやると狭すぎ!ってなるから仕方ないね |
| … | 17826/07/04(土)10:34:23No.1446004505そうだねx1>人間は銃で撃たれたら死ぬもんだよ? |
| … | 17926/07/04(土)10:34:36No.1446004546+同人ルルブでもいいけれどそっちの感度は低いから見つけられなかったらごめんね |
| … | 18026/07/04(土)10:34:47No.1446004586そうだねx1ダブルクロスはコンボ組むのが面倒な割に強いのを組もうとすると大体パターン化する |
| … | 18126/07/04(土)10:34:55No.1446004617そうだねx1そんなにリアリティが気になるならGURPS3rdでもやったらどうだ |
| … | 18226/07/04(土)10:35:14No.1446004687そうだねx5>これ言い始めたら冒険者タフすぎる |
| … | 18326/07/04(土)10:35:56No.1446004822そうだねx1GURPSはルールそのものはシンプルだけど処理が何もかも重いという印象 |
| … | 18426/07/04(土)10:36:11No.1446004872+冒険者めっちゃタフといえばD&Dの落下ダメージの話が俺の中での定番 |
| … | 18526/07/04(土)10:36:29No.1446004932+>武器の強さの話で言うとCoCにもどるけど銃の乱射ヤバい強さだよな |
| … | 18626/07/04(土)10:36:49No.1446004997+ちくしょうMAキックがあればあんな奴ら黙らせてやるのに… |
| … | 18726/07/04(土)10:37:19No.1446005091+>冒険者めっちゃタフといえばD&Dの落下ダメージの話が俺の中での定番 |
| … | 18826/07/04(土)10:37:36No.1446005164+探索者が貧弱すぎるもっと戦えるようにしろ! |
| … | 18926/07/04(土)10:38:40No.1446005394そうだねx2>ちくしょうMAキックがあればあんな奴ら黙らせてやるのに… |
| … | 19026/07/04(土)10:38:44No.1446005405+>>冒険者めっちゃタフといえばD&Dの落下ダメージの話が俺の中での定番 |
| … | 19126/07/04(土)10:38:53No.1446005432+T&TはD&Dと違って火力こそ伸びるけどタフネスはあまり伸びないからドラゴンを倒せる冒険者でもトロールに殴られたら死ぬというなかなか面白い数値設計をしていた |
| … | 19226/07/04(土)10:39:38No.1446005590+グローランサ世界の壮大さとルンケの地味でジビアなゲーム性って所々噛み合ってないよねって |
| … | 19326/07/04(土)10:39:40No.1446005599そうだねx1>探索者が貧弱すぎるもっと戦えるようにしろ! |
| … | 19426/07/04(土)10:42:07No.1446006127+>探索者が貧弱すぎるもっと戦えるようにしろ! |
| … | 19526/07/04(土)10:42:09No.1446006135+>OSRもハウスルールでどんどん複雑化する傾向があって肯定派否定派で喧嘩してる…… |
| … | 19626/07/04(土)10:45:02No.1446006734+>ダブルクロスはコンボ組むのが面倒な割に強いのを組もうとすると大体パターン化する |
| … | 19726/07/04(土)10:46:06No.1446006966そうだねx1T&Tやったことないからよくわかんないんだよね |
| … | 19826/07/04(土)10:46:28No.1446007051+>>ダブルクロスはコンボ組むのが面倒な割に強いのを組もうとすると大体パターン化する |
| … | 19926/07/04(土)10:46:46No.1446007098+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 20026/07/04(土)10:46:49No.1446007112+>ダブルクロスはコンボ組むのが面倒な割に強いのを組もうとすると大体パターン化する |
| … | 20126/07/04(土)10:47:33No.1446007263そうだねx3>SRS軸にしたFEARゲーなんて大体強いデータはテンプレ化されてるだろ |
| … | 20226/07/04(土)10:47:43No.1446007289+>>探索者が貧弱すぎるもっと戦えるようにしろ! |
| … | 20326/07/04(土)10:47:44No.1446007291+>T&Tやったことないからよくわかんないんだよね |
| … | 20426/07/04(土)10:48:00No.1446007355+>>多くのKPがハウスルールを適用することでよりややこしくする余地があるシンプルなルールそれがCoCです |
| … | 20526/07/04(土)10:49:05No.1446007580そうだねx1>fu6930333.jpg |
| … | 20626/07/04(土)10:49:19No.1446007629+なんならSRSはレベル製にしている&レベルが高いと効果が上がる特技を用意することでテンプレにしにくくしてると思うぜ |
| … | 20726/07/04(土)10:50:24No.1446007847+>>fu6930333.jpg |
| … | 20826/07/04(土)10:51:22No.1446008067+D&DがDMとマンチとルーニーの血でルールブックを書いてくれたから今の色んなTRPGがあるっていうのを再確認するよな… |
| … | 20926/07/04(土)10:51:25No.1446008084そうだねx1>洋ゲーはローカルルールが氾濫してるのでほぼ大富豪といえる |
| … | 21026/07/04(土)10:52:52No.1446008411そうだねx1>探索者が貧弱すぎるもっと戦えるようにしろ! |
| … | 21126/07/04(土)10:53:37No.1446008566そうだねx2>D&DがDMとマンチとルーニーの血でルールブックを書いてくれたから今の色んなTRPGがあるっていうのを再確認するよな… |
| … | 21226/07/04(土)10:55:10No.1446008892+勿論DMが積極的にPCを強くしたり有利にルールを改造することもあったがそこまで気が回る人ばかりではなかったからな |
| … | 21326/07/04(土)10:55:13No.1446008901+シナリオ上絶対死ぬNPCをアドリブで助けられるようにしたらブチギレられるとか知らん世界すぎてビビる |
| … | 21426/07/04(土)10:55:23No.1446008936そうだねx1>日本人はマンチというがな |
| … | 21526/07/04(土)10:55:32No.1446008958そうだねx1>マシンガン持ってる奴にマーシャルアーツで喧嘩売るのは自殺行為だぞ |
| … | 21626/07/04(土)10:56:06No.1446009101そうだねx1>シナリオ上絶対死ぬNPCをアドリブで助けられるようにしたらブチギレられるとか知らん世界すぎてビビる |
| … | 21726/07/04(土)10:56:14No.1446009133+>基本的にやれることが増えるが強くなることに等しいから重くなるのはあらゆるシステムの宿命といえる |
| … | 21826/07/04(土)10:56:57No.1446009295そうだねx3>日本人の言うマンチと本当のマンチは別物だぞ |
| … | 21926/07/04(土)10:57:39No.1446009449+>日本人はマンチというがな |
| … | 22026/07/04(土)10:58:17No.1446009601そうだねx2現行ルールやゲーム性の否定派がいるから版上げで大きく変わるわけですね |
| … | 22126/07/04(土)10:58:35No.1446009671+>だから日本人はマンチというがと断っただろ |
| … | 22226/07/04(土)10:58:59No.1446009767+>大昔のD&Dのレベル1は罰ゲームみたいなもんだからな… |
| … | 22326/07/04(土)10:59:29No.1446009881そうだねx1>大昔のD&Dのレベル1は罰ゲームみたいなもんだからな… |
| … | 22426/07/04(土)10:59:57No.1446009994+>とはいえ同じ体験をすることが重視されがちな空気も確実にあるのは確かだ |
| … | 22526/07/04(土)11:00:13No.1446010063そうだねx1ダイス振らないで処理させたって自慢気にされても困るんだよな |
| … | 22626/07/04(土)11:00:14No.1446010066+>現行ルールやゲーム性の否定派がいるから版上げで大きく変わるわけですね |
| … | 22726/07/04(土)11:00:15No.1446010074そうだねx1誤字ったけど通貨じゃなくて通過な |
| … | 22826/07/04(土)11:00:23No.1446010107そうだねx3SNE君は日本語が下手なのか紛らわしい文を量産するのにQ&Aを書いてくれないから嫌い |
| … | 22926/07/04(土)11:01:22No.1446010338そうだねx1>SNE君は日本語が下手なのか紛らわしい文を量産するのにQ&Aを書いてくれないから嫌い |
| … | 23026/07/04(土)11:01:52No.1446010454+>重視されがちというか改変禁止はまあ少数だと思うけどシナリオ「通貨」したがる人は多いと言っていいと思う |
| … | 23126/07/04(土)11:02:19No.1446010556+Q&Aを出さないなんてそちらのルールブックは随分日本語がお上手なんどすなあ |
| … | 23226/07/04(土)11:02:28No.1446010592そうだねx1ベテランっぽいレスがたくさんCoCは十分煩雑って言ってるあとで言うの勇気要るけど |
| … | 23326/07/04(土)11:02:39No.1446010631+>>とはいえ同じ体験をすることが重視されがちな空気も確実にあるのは確かだ |
| … | 23426/07/04(土)11:04:11No.1446011008そうだねx3CoCの処理は煩雑だが無視して回る部分が多いのは確か |
| … | 23526/07/04(土)11:04:16No.1446011032+>初TRPGからKPを2キャンペーン12セッションほど友達とスムーズに楽しく遊べた後にSW2.0とかいろいろ始めて見たらお互いにボロッボロであんま楽しくないね…ってなったから初心者視点だとCoCはシンプルだし他のTRPGはいろいろ困惑するよ |
| … | 23626/07/04(土)11:04:17No.1446011035そうだねx1>物語の中の1登場人物になって楽しむという文化は今も昔も変わらない気がする |
| … | 23726/07/04(土)11:05:25No.1446011309そうだねx2>ベテランっぽいレスがたくさんCoCは十分煩雑って言ってるあとで言うの勇気要るけど |
| … | 23826/07/04(土)11:05:42No.1446011374そうだねx2>ベテランっぽいレスがたくさんCoCは十分煩雑って言ってるあとで言うの勇気要るけど |
| … | 23926/07/04(土)11:06:19No.1446011534+CoCのストーリー重視のシナリオって基本途中で失敗したり本筋から反れる事想定されてないからKPする時は無茶なことされたり勝手なダイス振られて無理なこと言われないように注意してる |
| … | 24026/07/04(土)11:06:23No.1446011546そうだねx32.5やってて転倒のルールが見つからなくて驚いたぞ |
| … | 24126/07/04(土)11:06:23No.1446011548+というかまずCoCはあの技能の部分をしっかり読んで把握してる人間が1割もいないだろ |
| … | 24226/07/04(土)11:08:23No.1446011989そうだねx2CoCは面倒なルールは見なかったことにしようが他のシステムに比べてもやりやすいんだと思う |
| … | 24326/07/04(土)11:08:30No.1446012015+今のソードワールドは難しいので簡易版が欲しいと思う今日この頃 |
| … | 24426/07/04(土)11:08:52No.1446012098そうだねx2>というかまずCoCはあの技能の部分をしっかり読んで把握してる人間が1割もいないだろ |
| … | 24526/07/04(土)11:09:02No.1446012156+KPの絶対性が担保されてるから一番簡単なTRPGはパラノイアだと思ってる |
| … | 24626/07/04(土)11:09:03No.1446012159+CoCがD&DやSWより軽いって言われても否定する奴はほぼ居ないよ |
| … | 24726/07/04(土)11:09:21No.1446012233+>原因は分からん…雰囲気で遊べる余地がどれだけあるかかな… |
| … | 24826/07/04(土)11:09:43No.1446012321そうだねx1>KPの絶対性が担保されてるから一番簡単なTRPGはパラノイアだと思ってる |
| … | 24926/07/04(土)11:09:58No.1446012384+>CoCは面倒なルールは見なかったことにしようが他のシステムに比べてもやりやすいんだと思う |
| … | 25026/07/04(土)11:10:12No.1446012438+>旧までシンプルじゃなくてもいいんだが |
| … | 25126/07/04(土)11:11:09No.1446012665そうだねx1補助動作に含まれる動作多すぎ! |
| … | 25226/07/04(土)11:11:20No.1446012722+聞いた話だがドイツ語版シャドウランのルルブは読みやすく編集してあって好評だとか |
| … | 25326/07/04(土)11:12:04No.1446012906+>聞いた話だがドイツ語版シャドウランのルルブは読みやすく編集してあって好評だとか |
| … | 25426/07/04(土)11:12:47No.1446013079+>>聞いた話だがドイツ語版シャドウランのルルブは読みやすく編集してあって好評だとか |
| … | 25526/07/04(土)11:13:01No.1446013142+>割りと凄いことが書いてあってびっくりする |
| … | 25626/07/04(土)11:13:20No.1446013203そうだねx2楽しくやるためならルールルールルールを守れなんて言わないから自由にやってくれていいよ |
| … | 25726/07/04(土)11:13:29No.1446013230+>五版の話だったと思う |
| … | 25826/07/04(土)11:14:03No.1446013371+>>五版の話だったと思う |
| … | 25926/07/04(土)11:14:39No.1446013520+TRPGで徐々に改善ってあるの…? |
| … | 26026/07/04(土)11:14:44No.1446013535+>楽しくやるためならルールルールルールを守れなんて言わないから自由にやってくれていいよ |
| … | 26126/07/04(土)11:14:59No.1446013601+ルルブの読みやすさと言えばどこぞの名前の言えない人は昔自分が作ったルルブは知人と協力して文字サイズ含めてミリ単位でこだわったみたいに言ってたっけ? |
| … | 26226/07/04(土)11:15:08No.1446013641そうだねx1>KPの絶対性が担保されてるから一番簡単なTRPGはパラノイアだと思ってる |
| … | 26326/07/04(土)11:15:32No.1446013727そうだねx2もう必要なこと頭に入ってるからいいけどSNEのルルブはマジで読みにくい |
| … | 26426/07/04(土)11:15:51No.1446013810+>6版は徐々に改善して評価も上向きになってはいるよ |
| … | 26526/07/04(土)11:15:52No.1446013812+>楽しくやるためならルールルールルールを守れなんて言わないから自由にやってくれていいよ |
| … | 26626/07/04(土)11:16:29No.1446013955そうだねx1>TRPGで徐々に改善ってあるの…? |
| … | 26726/07/04(土)11:17:26No.1446014176そうだねx2>>楽しくやるためならルールルールルールを守れなんて言わないから自由にやってくれていいよ |
| … | 26826/07/04(土)11:17:56No.1446014290そうだねx1火器の処理正しくしてたら戦闘だけで1時間くらい経っちまうよ |
| … | 26926/07/04(土)11:18:27No.1446014407+六版改善はしたがそれ以前の版のが人気っては間違いない |
| … | 27026/07/04(土)11:18:44No.1446014486そうだねx1「そのへんは臨機応変にね」的なことは各所に書いてあるけど無視されガチ |
| … | 27126/07/04(土)11:18:49No.1446014503+>デザイナーが作ったルールってのがコンセンサス形成のツールとして便利なんだもん |
| … | 27226/07/04(土)11:19:55No.1446014761そうだねx1>>>楽しくやるためならルールルールルールを守れなんて言わないから自由にやってくれていいよ |
| … | 27326/07/04(土)11:20:00No.1446014783そうだねx2呪文の欄とか読んでる人5%もいないと思う |
| … | 27426/07/04(土)11:20:21No.1446014857そうだねx1>呪文の欄とか読んでる制作側の人5%もいないと思う |
| … | 27526/07/04(土)11:21:15No.1446015060そうだねx1>>>>楽しくやるためならルールルールルールを守れなんて言わないから自由にやってくれていいよ |
| … | 27626/07/04(土)11:22:46No.1446015411+無料で遊べるルール公開しているD&D5eに一言 |
| … | 27726/07/04(土)11:23:14No.1446015508+何もかも真面目にやろうとすると複雑だけど何もかも真面目にやる人が滅多にいないからシンプルなんだと思う |
| … | 27826/07/04(土)11:23:17No.1446015519+オレは悪い人類 |
| … | 27926/07/04(土)11:24:52No.1446015865+>オレは悪い人類 |
| … | 28026/07/04(土)11:24:59No.1446015895そうだねx2>無料で遊べるルール公開しているD&D5eに一言 |
| … | 28126/07/04(土)11:25:03No.1446015916そうだねx2軽く目を通してややこしそうだったからルール変えるか無視する |
| … | 28226/07/04(土)11:25:31No.1446016011+ルールを盾にプレイヤー側が自分の行動を押し通そうとするのがダメなだけでルールにしたがって厳密にするのもそれはそれでアリ |
| … | 28326/07/04(土)11:25:44No.1446016067+>10年くらい前のハチャメチャなリプレイでTRPGに入ったからポも白ければ何でも良いと思ってる |
| … | 28426/07/04(土)11:25:59No.1446016117+>無料公開されてるルールは遊ばれないしデータは使われない |
| … | 28526/07/04(土)11:26:47No.1446016281+>一つ残念なことを伝えねばならないが主にFEARがリプレイで稼いでた時代は15年以上は前だ |
| … | 28626/07/04(土)11:27:25No.1446016408+>それから10年以上前はSNEが無茶苦茶なリプレイで稼いでいたから無茶苦茶なプレイしたい欲求はいつの時代もあると思う |
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