26/07/03(金)12:42:03No.1445726755+
15:00頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
金と土の卓…最強のTRPG決戦!(半ギレ)
| … | 126/07/03(金)12:45:36No.1445727884そうだねx1金曜と土曜は仲がいいから実現しないと思うけど戦ったらどっちが強いの? |
| … | 226/07/03(金)12:46:43No.1445728238そうだねx2土曜だろ |
| … | 326/07/03(金)12:47:21No.1445728415そうだねx4しかし華金というテンションバフはなかなか馬鹿にできないものがある |
| … | 426/07/03(金)12:49:28No.1445729002そうだねx7本当に戦い始めるんじゃない! |
| … | 526/07/03(金)12:50:04No.1445729172そうだねx4金と銀も本当に戦って殺し合っただろ |
| … | 626/07/03(金)12:50:43No.1445729347そうだねx2華の金曜日なんて言葉現存してたんだ… |
| … | 726/07/03(金)12:51:59No.1445729676そうだねx2土曜なら余裕を持って卓準備ができるぞ! |
| … | 826/07/03(金)12:53:43No.1445730128+>土曜なら余裕を持って卓準備ができるぞ! |
| … | 926/07/03(金)12:54:00No.1445730217+とりあえずどっちの方が美味しいか比べるので両方用意してもらってもいいですか? |
| … | 1026/07/03(金)12:55:14No.1445730560そうだねx1>とりあえずどっちの方が美味しいか比べるので両方用意してもらってもいいですか? |
| … | 1126/07/03(金)12:55:57No.1445730730そうだねx3土曜はまあ代表するなら…列車か |
| … | 1226/07/03(金)12:56:28No.1445730866そうだねx3>土曜はまあ代表するなら…大浴場か |
| … | 1326/07/03(金)12:57:29No.1445731120そうだねx5>>とりあえずどっちの方が美味しいか比べるので両方用意してもらってもいいですか? |
| … | 1426/07/03(金)13:00:41No.1445731943そうだねx430分でシナリオ作って回してるのすげーな浜田… |
| … | 1526/07/03(金)13:00:59No.1445732022そうだねx4>C:浜田が直前30分で書いてアドリブで回しているシナリオ |
| … | 1626/07/03(金)13:10:37No.1445734146そうだねx1バックトラック突入時に結果発表〜!って言うGM |
| … | 1726/07/03(金)13:20:59No.1445736265そうだねx5>>C:浜田が直前30分で書いてアドリブで回しているシナリオ |
| … | 1826/07/03(金)13:22:23No.1445736569そうだねx1第一回UGNの使いやあらへんで! |
| … | 1926/07/03(金)13:30:01No.1445738164そうだねx1>百戦錬磨のお笑いタレント兼司会者なんだからシナリオなんて無くてもその辺の一般GMより面白くできそうだし… |
| … | 2026/07/03(金)13:32:28No.1445738696そうだねx3>>百戦錬磨のお笑いタレント兼司会者なんだからシナリオなんて無くてもその辺の一般GMより面白くできそうだし… |
| … | 2126/07/03(金)13:33:54No.1445739004そうだねx2金曜も土曜も関係なくどちらもお仕事だけど? |
| … | 2226/07/03(金)13:35:36No.1445739357+アーケインレリックの唯一の不満点は人間希少種が居ないので人間の生まれ表が増えなかったことです |
| … | 2326/07/03(金)13:37:20No.1445739703そうだねx2ちょっと仕事の隙間時間ができたから以前作ったキャラを修正 |
| … | 2426/07/03(金)13:38:32No.1445739964そうだねx1サックリ作っためちゃくちゃ軽いシナリオってそれはそれで需要あるもんな |
| … | 2526/07/03(金)13:39:15No.1445740115そうだねx2>ちょっと仕事の隙間時間ができたから以前作ったキャラを修正 |
| … | 2626/07/03(金)13:39:24No.1445740142+俺は人間の希少種 |
| … | 2726/07/03(金)13:39:43No.1445740188そうだねx3>俺は人間の希少種 |
| … | 2826/07/03(金)13:40:24No.1445740323+>>>百戦錬磨のお笑いタレント兼司会者なんだからシナリオなんて無くてもその辺の一般GMより面白くできそうだし… |
| … | 2926/07/03(金)13:40:39No.1445740380そうだねx1>俺は人間の希少種 |
| … | 3026/07/03(金)13:41:42No.1445740608+>>俺は人間の希少種 |
| … | 3126/07/03(金)13:41:56No.1445740653+>ちょっと仕事の隙間時間ができたから以前作ったキャラを修正 |
| … | 3226/07/03(金)13:42:07No.1445740691そうだねx1>>>俺は人間の希少種 |
| … | 3326/07/03(金)13:42:26No.1445740742そうだねx2泡沫世界:オオサカか… |
| … | 3426/07/03(金)13:42:48No.1445740817そうだねx3>あとスマルティエは増強にも付けられるんだね |
| … | 3526/07/03(金)13:45:22No.1445741371+>>>>俺は人間の希少種 |
| … | 3626/07/03(金)13:45:24No.1445741374+スマルティエの増強の指輪/腕輪は筋力以外絶対にやめろ委員会のものです |
| … | 3726/07/03(金)13:45:35No.1445741412+なんだかんだ筋力の腕輪以外は割る機会があるので筋力増強したい時はスマルティエにする |
| … | 3826/07/03(金)13:46:42No.1445741635そうだねx1SWでそのビジュアルは…うーん…いや…ダメではないけど… |
| … | 3926/07/03(金)13:47:04No.1445741699そうだねx5>スマルティエの増強の指輪/腕輪は筋力以外絶対にやめろ委員会のものです |
| … | 4026/07/03(金)13:48:51No.1445742050そうだねx9>スマルティエの増強の指輪/腕輪は筋力以外絶対にやめろ委員会のものです |
| … | 4126/07/03(金)13:52:02No.1445742680そうだねx2>>スマルティエの増強の指輪/腕輪は筋力以外絶対にやめろ委員会のものです |
| … | 4226/07/03(金)13:53:47No.1445743053そうだねx8>+2で上がろうとなんだろうと割れれば抜けた/当たった/回避できたになる可能性を潰すのは勿体なさすぎる |
| … | 4326/07/03(金)13:58:42No.1445744023そうだねx1知力と敏捷は割る前提でいるけど器用筋力はスマルティエで充分かなと思ってる |
| … | 4426/07/03(金)13:58:50No.1445744048そうだねx2あーこれ高度なイチャつきか |
| … | 4526/07/03(金)13:59:58No.1445744301そうだねx3命中に使う器用は割るでしょ |
| … | 4626/07/03(金)14:00:00No.1445744307そうだねx4>知力と敏捷は割る前提でいるけど器用筋力はスマルティエで充分かなと思ってる |
| … | 4726/07/03(金)14:00:41No.1445744443そうだねx1>+2で上がろうとなんだろうと割れれば抜けた/当たった/回避できたになる可能性を潰すのは勿体なさすぎる |
| … | 4826/07/03(金)14:01:16No.1445744557そうだねx4>それを言うならあと+1-2点で倒しきれるよう筋力腕輪もスマルティエ禁止にすべきでは |
| … | 4926/07/03(金)14:01:19No.1445744569そうだねx1他装備込みで生命上昇欲しい時は割れないことになろうとスマルティエ選ぶしそうじゃなければいざとなれば割れる通常を選ぶ |
| … | 5026/07/03(金)14:01:52No.1445744684そうだねx1>>それを言うならあと+1-2点で倒しきれるよう筋力腕輪もスマルティエ禁止にすべきでは |
| … | 5126/07/03(金)14:02:08No.1445744739そうだねx4>器用こそスマルティエ絶対NGでしょ |
| … | 5226/07/03(金)14:02:29No.1445744822そうだねx1>しらそん |
| … | 5326/07/03(金)14:02:39No.1445744861そうだねx7>ぶっちゃけ戦闘でそんなに1発の命中重要なことそうないし… |
| … | 5426/07/03(金)14:03:21No.1445745027そうだねx1>しらそん |
| … | 5526/07/03(金)14:03:25No.1445745038そうだねx3探索の方が周りのカバー効く分割らない選択肢あるだろ! |
| … | 5626/07/03(金)14:03:35No.1445745066そうだねx1戦闘でも魔法で抵抗抜ければめっちゃ楽…!はともかくこの1発命中しないとヤバい!はそうそうないからな…だいたい余裕もって戦闘終わるだろ |
| … | 5726/07/03(金)14:04:46No.1445745304そうだねx1範囲攻撃命中ファンブルは影響デカいけど指輪じゃどうしようもないしな |
| … | 5826/07/03(金)14:04:53No.1445745324そうだねx3スレで話してると当然なんだけどマジで遊んでる環境が違うんだな…ってなるな |
| … | 5926/07/03(金)14:05:00No.1445745344そうだねx1薙ぎ払いとかショットガンみたいな時は一回の命中超重要だし逆に両手利きグラップラーの時は1回当たらなくてもどうにでもなる場面結構あるし全部ひとまとめにどうとは言いづらい |
| … | 6026/07/03(金)14:06:07No.1445745585そうだねx1戦闘メインというかほぼ戦闘とRPみたいな卓も多いし重要度はそれぞれではある |
| … | 6126/07/03(金)14:06:14No.1445745602+命中はな…外すと申し訳なくなるから当たるように盛るんじゃ… |
| … | 6226/07/03(金)14:06:46No.1445745702そうだねx2必要筋力を超過すると超過した重量分命中にデバフがかかる |
| … | 6326/07/03(金)14:07:29No.1445745832そうだねx5>必要筋力を超過すると超過した重量分命中にデバフがかかる |
| … | 6426/07/03(金)14:07:32No.1445745837そうだねx2指輪か腕輪で知力Bが上がってますって状況で破壊すれば抵抗抜けるよって状況でじゃぁ実際に破壊するケースって個人的にはあんまないから気にせずスマルティエにしてるな |
| … | 6526/07/03(金)14:07:44No.1445745882そうだねx1>問題はこれが実用できるのが11Lvのレプラカーンくらいだということ |
| … | 6626/07/03(金)14:09:22No.1445746194そうだねx4>もしくはそういう状況でも確実に抵抗を抜きたいキャラならスマルティエと別に破壊用の指輪用意しとく |
| … | 6726/07/03(金)14:09:27No.1445746204そうだねx2>>必要筋力を超過すると超過した重量分命中にデバフがかかる |
| … | 6826/07/03(金)14:09:45No.1445746260そうだねx2>スレで話してると当然なんだけどマジで遊んでる環境が違うんだな…ってなるな |
| … | 6926/07/03(金)14:10:14No.1445746341そうだねx4>>スレで話してると当然なんだけどマジで遊んでる環境が違うんだな…ってなるな |
| … | 7026/07/03(金)14:13:55No.1445747069そうだねx2>でもみんなここで遊んでるんだよね |
| … | 7126/07/03(金)14:16:31No.1445747549そうだねx1そうだねの数がそのまま当てになるとは思わないけど思ったよりスマルティエ指輪を使う「」多いのか…? |
| … | 7226/07/03(金)14:16:49No.1445747600そうだねx3この手のを話す場合はお互いに |
| … | 7326/07/03(金)14:18:16No.1445747881+仮に命中のバフが+10あっても割れる指輪腕輪の1つくらいはあった方がいいんだ |
| … | 7426/07/03(金)14:19:04No.1445748025そうだねx2>を明確にしてやると分かりやすいよな |
| … | 7526/07/03(金)14:19:42No.1445748159そうだねx1一切やったことがないというわけでもないんだが |
| … | 7626/07/03(金)14:21:25No.1445748509そうだねx1>仮に命中のバフが+10あっても割れる指輪腕輪の1つくらいはあった方がいいんだ |
| … | 7726/07/03(金)14:21:27No.1445748513そうだねx1>生のリプレイ鑑賞 |
| … | 7826/07/03(金)14:21:39No.1445748561+なんだかんだでTRPG関連の情報が早めに知れるからスレを見てるところはあります |
| … | 7926/07/03(金)14:21:48No.1445748590+生のリプレイ鑑賞!? |
| … | 8026/07/03(金)14:22:05No.1445748657+ここの環境基本的に継続じゃないし何かしら明確な購入目的がないなら一先ずは普通の増強腕輪にしちゃうな |
| … | 8126/07/03(金)14:22:51No.1445748804そうだねx3>生のリプレイ鑑賞!? |
| … | 8226/07/03(金)14:23:02No.1445748837そうだねx2>なんだかんだでTRPG関連の情報が早めに知れるからスレを見てるところはあります |
| … | 8326/07/03(金)14:23:27No.1445748914そうだねx1>ここの環境基本的に継続じゃないし何かしら明確な購入目的がないなら一先ずは普通の増強腕輪にしちゃうな |
| … | 8426/07/03(金)14:23:45No.1445748976そうだねx3>>生のリプレイ鑑賞!? |
| … | 8526/07/03(金)14:23:45No.1445748978そうだねx2見学は俺にとって生のリプレイを観ているようなモンだよ… |
| … | 8626/07/03(金)14:23:56No.1445749020+いもげ・バー! |
| … | 8726/07/03(金)14:23:58No.1445749031+正確に覚えてないけど練技2種に年縛入れてデクスタリティポーション飲んでブレスIIウィングフライヤーIIディヴァインウォーして1足りたがあったので出目悪かったら割ってたよ |
| … | 8826/07/03(金)14:24:53No.1445749268そうだねx4軸足は外に置いてるって人はまぁいくらでもいるだろうね |
| … | 8926/07/03(金)14:25:09No.1445749328+>見学は俺にとって生のリプレイを観ているようなモンだよ… |
| … | 9026/07/03(金)14:25:19No.1445749359+>正確に覚えてないけど練技2種に年縛入れてデクスタリティポーション飲んでブレスIIウィングフライヤーIIディヴァインウォーして1足りたがあったので出目悪かったら割ってたよ |
| … | 9126/07/03(金)14:25:23No.1445749377そうだねx3指輪で能力Bが上がってるケースで攻撃外れそうだからその指輪壊すかっていうと個人的には微妙かな |
| … | 9226/07/03(金)14:25:37No.1445749419+>それはそうだろうな… |
| … | 9326/07/03(金)14:25:52No.1445749478+そもそも毎回割るために使うんではなく |
| … | 9426/07/03(金)14:26:17No.1445749572そうだねx2だからレプラカーンは強いんだ |
| … | 9526/07/03(金)14:26:19No.1445749575+軸足は外に置いてるって人はまぁいくらでもいるだろうね |
| … | 9626/07/03(金)14:26:20No.1445749581+生のリプレイって矛盾してないかなぁ!? |
| … | 9726/07/03(金)14:26:26No.1445749606そうだねx2>軸足は外に置いてるって人はまぁいくらでもいるだろうね |
| … | 9826/07/03(金)14:26:33No.1445749638そうだねx3というか赤の他人のセッション横から見れるのわりと貴重だからな |
| … | 9926/07/03(金)14:26:38No.1445749660そうだねx3>そもそも毎回割るために使うんではなく |
| … | 10026/07/03(金)14:27:08No.1445749766そうだねx3>生のリプレイって矛盾してないかなぁ!? |
| … | 10126/07/03(金)14:27:28No.1445749825+>というか赤の他人のセッション横から見れるのわりと貴重だからな |
| … | 10226/07/03(金)14:27:32No.1445749841そうだねx3あまりTRPGに関係ない話だけど |
| … | 10326/07/03(金)14:27:57No.1445749925そうだねx2>生のリプレイって矛盾してないかなぁ!? |
| … | 10426/07/03(金)14:28:19No.1445750003そうだねx2>指輪で能力Bが上がってるケースで攻撃外れそうだからその指輪壊すかっていうと個人的には微妙かな |
| … | 10526/07/03(金)14:28:48No.1445750119+面白いスよね |
| … | 10626/07/03(金)14:28:51No.1445750129そうだねx1>古い作品だけど今読んでもとても面白い…なんとかしてTRPGの方にもこの入力を活かしたい… |
| … | 10726/07/03(金)14:29:02No.1445750160+能力上げかつ割るための指輪派だなぁ |
| … | 10826/07/03(金)14:29:07No.1445750174そうだねx5>>生のリプレイって矛盾してないかなぁ!? |
| … | 10926/07/03(金)14:29:09No.1445750183そうだねx1>古い作品だけど今読んでもとても面白い…なんとかしてTRPGの方にもこの入力を活かしたい… |
| … | 11026/07/03(金)14:29:13No.1445750196+ゲーム的には状況次第ではあるけど |
| … | 11126/07/03(金)14:29:55No.1445750333そうだねx2こう…マジで文化が違うなこの辺の感覚は |
| … | 11226/07/03(金)14:30:10No.1445750390+リプレイどころか現生じゃねえか |
| … | 11326/07/03(金)14:30:18No.1445750418+配信者系のセッション動画もあれはあれで面白いけど |
| … | 11426/07/03(金)14:30:36No.1445750473+異界戦記カオスフレアだと超能力者やるスペリオルの特技に《ロプノールの鏡》ってあってふふ…となったな |
| … | 11526/07/03(金)14:30:42No.1445750496+後からログを読むだけではわからないレスポンスの間とか生見学することで増える情報はたしかにあるよね |
| … | 11626/07/03(金)14:30:44No.1445750501+俺はボーナス下がっても割るなぁ |
| … | 11726/07/03(金)14:30:50No.1445750527+>ゲーム的には状況次第ではあるけど |
| … | 11826/07/03(金)14:31:04No.1445750563+>ゲーム的には状況次第ではあるけど |
| … | 11926/07/03(金)14:31:30No.1445750654そうだねx1配信系はボイセが多いという印象 |
| … | 12026/07/03(金)14:31:53No.1445750710+>面白いスよね |
| … | 12126/07/03(金)14:32:01No.1445750733そうだねx3>こう…マジで文化が違うなこの辺の感覚は |
| … | 12226/07/03(金)14:32:07No.1445750753そうだねx3符の抵抗もそうだけど元から壊すためのもの壊すのは別に感慨はないよね |
| … | 12326/07/03(金)14:32:08No.1445750755そうだねx5>外した時に温存する意味はないでしょ |
| … | 12426/07/03(金)14:32:15No.1445750770そうだねx3>配信系はボイセが多いという印象 |
| … | 12526/07/03(金)14:32:24No.1445750802そうだねx2>>ゲーム的には状況次第ではあるけど |
| … | 12626/07/03(金)14:32:43No.1445750874+>死亡を回避する代わりに大切な装備をロストするのとどっちがいい? |
| … | 12726/07/03(金)14:32:52No.1445750904+昔見かけた配信動画がどうもカラオケボックスで収録してるらしくて |
| … | 12826/07/03(金)14:33:29No.1445751038そうだねx2>昔見かけた配信動画がどうもカラオケボックスで収録してるらしくて |
| … | 12926/07/03(金)14:33:39No.1445751071+パリンパリンレプラァ |
| … | 13026/07/03(金)14:33:58No.1445751127+ボイセが早いってのはボイスとテキスト併用してそれぞれ良い具合に省略出来るグループでこそだとは思う |
| … | 13126/07/03(金)14:34:04No.1445751149+>符の抵抗もそうだけど元から壊すためのもの壊すのは別に感慨はないよね |
| … | 13226/07/03(金)14:34:21No.1445751202そうだねx2>後からログを読むだけではわからないレスポンスの間とか生見学することで増える情報はたしかにあるよね |
| … | 13326/07/03(金)14:34:27No.1445751221そうだねx1>ボイセの方が早いぜ!という話はよく聞くけど正直言うほど判断早くなんねえな…と配信を見てると思う |
| … | 13426/07/03(金)14:34:31No.1445751235そうだねx1>配信系はボイセが多いという印象 |
| … | 13526/07/03(金)14:35:15No.1445751369そうだねx1>だから遊んでる卓の振り返りでログ出すことはあっても他人に見せるならリプレイ書くわ俺 |
| … | 13626/07/03(金)14:35:21No.1445751392そうだねx1>参加者が急に歌い始めたりしてかなりフリーダムだった |
| … | 13726/07/03(金)14:35:36No.1445751440+フフフこの指輪は使い捨てさ…僕の力に耐えられないからね… |
| … | 13826/07/03(金)14:35:39No.1445751445+セッション見学は「このレスにどんな反応するんだろ」って思いながら(入力中)の文字を見てる時が一番楽しいかも |
| … | 13926/07/03(金)14:35:51No.1445751485そうだねx1>あ…そういう物語的な演出じゃなくて視覚的映像的な方でして… |
| … | 14026/07/03(金)14:36:49No.1445751658そうだねx2俺の演出では電子音が響いて衝撃波を出しながら派手に砕け散るんだの |
| … | 14126/07/03(金)14:36:54No.1445751668+ボイセ早いとはいえ台詞完全にボイスに統一したらまぁ相応に時間かかるだろうからな |
| … | 14226/07/03(金)14:37:16No.1445751733そうだねx1>フフフこの指輪は使い捨てデブぅ…僕の力に耐えられないデブからね… |
| … | 14326/07/03(金)14:37:27No.1445751760そうだねx3>>フフフこの指輪は使い捨てデブぅ…僕の力に耐えられないデブからね… |
| … | 14426/07/03(金)14:37:39No.1445751807+>視覚的にはもっとショボくない!?割るって言うけど実際に派手に壊れるわけじゃなくて力失うだけでしょあれ |
| … | 14526/07/03(金)14:37:42No.1445751817そうだねx2>>フフフこの指輪は使い捨てデブぅ…僕の力に耐えられないデブからね… |
| … | 14626/07/03(金)14:37:54No.1445751851+>フフフこの指輪は使い捨てさ…僕の力に耐えられないからね… |
| … | 14726/07/03(金)14:38:23No.1445751952そうだねx1公式(公式ルルブ) |
| … | 14826/07/03(金)14:38:50No.1445752041そうだねx1>>あ…そういう物語的な演出じゃなくて視覚的映像的な方でして… |
| … | 14926/07/03(金)14:38:52No.1445752049そうだねx2>公式(公式ルルブ) |
| … | 15026/07/03(金)14:38:56No.1445752071+>>>フフフこの指輪は使い捨てデブぅ…僕の力に耐えられないデブからね… |
| … | 15126/07/03(金)14:38:59No.1445752083+>フフフこのデリンジャーは使い捨てさ…僕のMPが耐えられないからね… |
| … | 15226/07/03(金)14:39:04No.1445752099+>公式(公式ルルブ) |
| … | 15326/07/03(金)14:39:33No.1445752202+>1Rでほぼ決着がつく環境だとそうなのかもしれないけど |
| … | 15426/07/03(金)14:39:36No.1445752212そうだねx1公式リプレイの演出に従いなさい |
| … | 15526/07/03(金)14:40:07No.1445752323+>>公式(公式ルルブ) |
| … | 15626/07/03(金)14:40:31No.1445752385そうだねx2>(裁定があやふや) |
| … | 15726/07/03(金)14:40:38No.1445752396+むしろ力を失うってどこに出てきたんだろう |
| … | 15826/07/03(金)14:40:40No.1445752404+リプレイに準拠すればパッシブ効果アイテムは完全獣化と重複することがわかりますね? |
| … | 15926/07/03(金)14:40:56No.1445752453そうだねx2>2.0以降のはほぼ全部読んだ筈だけど覚えてないな |
| … | 16026/07/03(金)14:41:06No.1445752482そうだねx2>公式(SNSの公式アカウントにおける回答、ただし公式サイトQAやルルブには反映されない) |
| … | 16126/07/03(金)14:41:27No.1445752535そうだねx1>>>公式(公式ルルブ) |
| … | 16226/07/03(金)14:41:53No.1445752616そうだねx4>この言いたいこと言ってから寝技に持ち込む仕草よくないですね |
| … | 16326/07/03(金)14:42:01No.1445752642そうだねx1裁定があやふやなんて最低よ! |
| … | 16426/07/03(金)14:42:14No.1445752686そうだねx1常識で判断してください |
| … | 16526/07/03(金)14:42:16No.1445752692+>>公式(SNSの公式アカウントにおける回答、ただし公式サイトQAやルルブには反映されない) |
| … | 16626/07/03(金)14:42:21No.1445752710そうだねx1>リプレイに準拠すればパッシブ効果アイテムは完全獣化と重複することがわかりますね? |
| … | 16726/07/03(金)14:42:56No.1445752828+>>リプレイに準拠すればパッシブ効果アイテムは完全獣化と重複することがわかりますね? |
| … | 16826/07/03(金)14:42:56No.1445752830+>裁定があやふやなんて最低よ! |
| … | 16926/07/03(金)14:43:09No.1445752873+人類がジャッジするからいけない |
| … | 17026/07/03(金)14:43:15No.1445752891+>相手の考えに対して俺はこう思ってるから多分いくら議論しても平行線だよって言いたいだけなんだけど… |
| … | 17126/07/03(金)14:44:08No.1445753084+>はい!(IA以前なので)出来ますよ!(ニコニコ) |
| … | 17226/07/03(金)14:44:26No.1445753148+>人類がジャッジするからいけない |
| … | 17326/07/03(金)14:44:54No.1445753254そうだねx1>そういう時は自分の主張は書かない方がいいぞ! |
| … | 17426/07/03(金)14:45:25No.1445753376そうだねx1>そういう時は自分の主張は書かない方がいいぞ! |
| … | 17526/07/03(金)14:45:33No.1445753414そうだねx2>そういう時は自分の主張は書かない方がいいぞ! |
| … | 17626/07/03(金)14:46:02No.1445753538+>>そういう時は自分の主張は書かない方がいいぞ! |
| … | 17726/07/03(金)14:46:59No.1445753760そうだねx3>自分はこう思いますがこれ以上の議論は無駄なので反論を封じて会話を打ち切ります |
| … | 17826/07/03(金)14:47:37No.1445753884そうだねx1「」ちゃんが脱線していくのを見るとイキイキしてるねーっておっちゃん安心するよ… |
| … | 17926/07/03(金)14:47:45No.1445753912そうだねx2(これ以上話してもまあ無駄だなって打ち切ったレスに他人が勝手に反応して議論姿勢の話しになってる…こわ…) |
| … | 18026/07/03(金)14:48:06No.1445753984+>「」ちゃんが脱線していくのを見るとイキイキしてるねーっておっちゃん安心するよ… |
| … | 18126/07/03(金)14:48:24No.1445754052そうだねx1議論はすれど汚い言葉や強い言葉を使わないからお行儀良いなと心から思う |
| … | 18226/07/03(金)14:48:29No.1445754069そうだねx1>自分はこう思いますがこれ以上の議論は無駄なので反論を封じて会話を打ち切ります |
| … | 18326/07/03(金)14:48:31No.1445754079+>>「」ちゃんが脱線していくのを見るとイキイキしてるねーっておっちゃん安心するよ… |
| … | 18426/07/03(金)14:48:54No.1445754152+>議論はすれど汚い言葉や強い言葉を使わないからお行儀良いなと心から思う |
| … | 18526/07/03(金)14:48:55No.1445754153+>実際凄いしつこい奴にしか見えないから思わせてるのではなく事実そうなのでは…? |
| … | 18626/07/03(金)14:49:32No.1445754275そうだねx3>>議論はすれど汚い言葉や強い言葉を使わないからお行儀良いなと心から思う |
| … | 18726/07/03(金)14:50:41No.1445754448そうだねx3そういう意図はなかったかもしれないけど自分の主張をした後にこれ以上はやめておこうと理性的に見える一言を入れることで結論を持っていくのはよくあるテクニックよ |
| … | 18826/07/03(金)14:50:42No.1445754453+>そこでまんこって言わないのがお前の良いところだ |
| … | 18926/07/03(金)14:51:49No.1445754648そうだねx1>>そこでまんこって言わないのがお前の良いところだ |
| … | 19026/07/03(金)14:52:46No.1445754825そうだねx1おぺにす… |
| … | 19126/07/03(金)14:53:31No.1445754975そうだねx1おちくび… |
| … | 19226/07/03(金)14:55:33No.1445755369+>そういう意図はなかったかもしれないけど自分の主張をした後にこれ以上はやめておこうと理性的に見える一言を入れることで結論を持っていくのはよくあるテクニックよ |
| … | 19326/07/03(金)14:55:51No.1445755438+>そういう意図はなかったかもしれないけど自分の主張をした後にこれ以上はやめておこうと理性的に見える一言を入れることで結論を持っていくのはよくあるテクニックよ |