26/07/02(木)20:55:58No.1445565143+
22:15頃消えます
新環境どうだいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/02(木)20:57:15No.1445565558+スピンダッシュいいよね…12位だった |
| … | 226/07/02(木)20:59:43No.1445566477+アクセルをR2にしてるからスピンダッシュで中指が攣った |
| … | 326/07/02(木)21:05:28No.1445568696+レジェコンはスピンダッシュ使えんからクイックリカバーとダメージ進化で殴られる度に食いついてリベンジする構成でやってる |
| … | 426/07/02(木)21:07:52No.1445569626+というか滑るドリフトに慣れすぎてイベントとかで違うガジェット使うと最適化したルートで走れねえ |
| … | 526/07/02(木)21:12:28No.1445571475+Wリングエンジン環境がハイパーリングエンジン環境になっただけな気がする |
| … | 626/07/02(木)21:13:04No.1445571713+「」がニューヨークに行くの楽しみにしてるぜ |
| … | 726/07/02(木)21:14:26No.1445572312+>レジェコンはスピンダッシュ使えんからクイックリカバーとダメージ進化で殴られる度に食いついてリベンジする構成でやってる |
| … | 826/07/02(木)21:17:27No.1445573513+ぶっちゃけステ底上げの恩恵があんまり感じられないような… |
| … | 926/07/02(木)21:18:27No.1445573919+ゲキチュウマイの曲がソニックのゲームに…!? |
| … | 1026/07/02(木)21:19:26No.1445574322+リングエンジンは速度アップが本体でついでにステータスカンストするのが強かったんであって |
| … | 1126/07/02(木)21:20:06No.1445574590+>スピンダッシュいいよね…12位だった |
| … | 1226/07/02(木)21:21:21No.1445575157+ねっ簡単でしょ?ステッカーが煽りに最適過ぎる… |
| … | 1326/07/02(木)21:22:20No.1445575548+>>スピンダッシュいいよね…12位だった |
| … | 1426/07/02(木)21:23:50No.1445576126+ドリフトでカーブ曲がりまくるゲームなのにスピンダッシュ中はドリフトせずに曲がるの意識しないといけないから難しいよな… |
| … | 1526/07/02(木)21:25:03No.1445576625+スピンは5倍!?すげぇ!!って最初は思ったんだけどダッシュ速度自体が早くなってる訳じゃないから |
| … | 1626/07/02(木)21:26:51No.1445577278+正直ステって上がってどれぐらい体感出来るんだろ? |
| … | 1726/07/02(木)21:30:03No.1445578442+他の構築も試して欲しい的な事言ってたけどリングエンジン系以外だとどの辺りが有効なんだ? |
| … | 1826/07/02(木)21:31:50No.1445579127そうだねx1ステはハンドリングとダッシュはわかりやすく実感できると思う |
| … | 1926/07/02(木)21:54:58No.1445587624+>Wリングエンジン環境がハイパーリングエンジン環境になっただけな気がする |
| … | 2026/07/02(木)22:00:57No.1445589889+わざわざやるほどじゃないけどオマケでアクセル高くなると立て直し早くなってる…気がする |
| … | 2126/07/02(木)22:08:42No.1445592867+使ってるのがアクセルキャラだからデフォマシンもアクセル |
| … | 2226/07/02(木)22:13:36No.1445594609+アクセルキャラはアクセル自体が弱い上にハンドリングとダッシュが低いっていう嫌がらせそのものなステ振りがどうにもならない |