26/07/02(木)13:02:44No.1445456707そうだねx3
15:47頃消えます
正しい表現!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/02(木)13:06:39No.1445457523そうだねx1左右ある方が納得いくかも |
| … | 226/07/02(木)13:07:10No.1445457631そうだねx9瞳孔がどんなふうに見えるかみたいな話? |
| … | 326/07/02(木)13:08:09No.1445457812+上は前向いてるけど下は左向いてるみたいなこと? |
| … | 426/07/02(木)13:09:13No.1445458026そうだねx29瞳孔がちゃんと孔になってるかってことかい |
| … | 526/07/02(木)13:09:28No.1445458079そうだねx4目が♡表現二度とできないねぇ… |
| … | 626/07/02(木)13:09:48No.1445458139そうだねx3球体だから? |
| … | 726/07/02(木)13:11:31No.1445458477そうだねx81デフォルメに正しさ求めても仕方ない |
| … | 826/07/02(木)13:12:38No.1445458668そうだねx1構図やパーツ次第だけどどっち向いてるかわかんないのもこまるじゃんね… |
| … | 926/07/02(木)13:14:42No.1445459073そうだねx26水晶体の奥行きの話か |
| … | 1026/07/02(木)13:16:09No.1445459361そうだねx25正しく書くなら白ハゲはやめろ |
| … | 1126/07/02(木)13:16:17No.1445459383+ちゃんと暗いところでは瞳孔大きくして書いてる? |
| … | 1226/07/02(木)13:19:49No.1445460144+瞳はドーム状になってるからな |
| … | 1326/07/02(木)13:20:10No.1445460202そうだねx9瞳孔の奥行きは意識されてるのにハイライトだけ眼球の形無視して真横に走ってるから気になる |
| … | 1426/07/02(木)13:22:17No.1445460598+水晶体厚いから歪むんだよな |
| … | 1526/07/02(木)13:24:53No.1445461047そうだねx1じゃあ下の目の輪郭もちゃんと描け |
| … | 1626/07/02(木)13:28:22No.1445461675+下で描いたらしっくりくる |
| … | 1726/07/02(木)13:29:52No.1445461929+まとめ? |
| … | 1826/07/02(木)13:31:10No.1445462172そうだねx30正しくてもこっち見てるように見えるとかで結局やめちゃう |
| … | 1926/07/02(木)13:32:13No.1445462349+>正しくてもこっち見てるように見えるとかで結局やめちゃう |
| … | 2026/07/02(木)13:32:36No.1445462429そうだねx6まずデフォルメなので正確性を求めるのが正しくない |
| … | 2126/07/02(木)13:34:13No.1445462753そうだねx1漫画イラストはいかにそれっぽく嘘を描くかが大事だぜえ |
| … | 2226/07/02(木)13:34:51No.1445462859そうだねx2>まずデフォルメなので正確性を求めるのが正しくない |
| … | 2326/07/02(木)13:35:34No.1445462979そうだねx3実際はここまでへこまないけどな |
| … | 2426/07/02(木)13:36:13No.1445463082そうだねx1下が正しいねと言うなら角膜や水晶体の丸みも正しく書け省略すんな |
| … | 2526/07/02(木)13:36:13No.1445463084そうだねx11大体のXのお絵かき講座は人によることしか書いてない |
| … | 2626/07/02(木)13:37:01No.1445463237+目だけじゃわかんねぇ |
| … | 2726/07/02(木)13:37:46No.1445463381+上と下の中間くらいが正しい |
| … | 2826/07/02(木)13:38:03No.1445463434+正しく書いて正しく伝わらないなら俺は嘘を描く |
| … | 2926/07/02(木)13:38:05No.1445463447そうだねx7こんなに分からんの久しぶりに見た |
| … | 3026/07/02(木)13:38:10No.1445463462+この手の人はキュビズムに文句言うのかな |
| … | 3126/07/02(木)13:38:13No.1445463474+イラストレーター同士のマウント |
| … | 3226/07/02(木)13:38:28No.1445463523そうだねx8これが写実的な絵ならまだしも滅茶苦茶漫画的な目描いてるのにこれがリアルだ!ってやってるのがそもそも… |
| … | 3326/07/02(木)13:38:59No.1445463619+どうせそこまで細かく見てないくせに |
| … | 3426/07/02(木)13:39:22No.1445463687+こういうこっちが正しいんだみたいな事やりだす奴は99%頓珍漢 |
| … | 3526/07/02(木)13:39:27No.1445463697そうだねx1>大体のXのお絵かき講座は人によることしか書いてない |
| … | 3626/07/02(木)13:39:33No.1445463718そうだねx2解剖学的に言っても瞳孔は球に沿ってるのでここまで奥には来ない |
| … | 3726/07/02(木)13:40:00No.1445463805そうだねx4>>まずデフォルメなので正確性を求めるのが正しくない |
| … | 3826/07/02(木)13:40:32No.1445463903そうだねx3瞳孔の位置はキャラの視線を結構コントロールできるのでリアルを捨てて動かしちゃう |
| … | 3926/07/02(木)13:40:35No.1445463911そうだねx11でもこれやると目がラリってるように見えるよ |
| … | 4026/07/02(木)13:41:36No.1445464103+>正しくてもこっち見てるように見えるとかで結局やめちゃう |
| … | 4126/07/02(木)13:41:36No.1445464106+まず言いたいことを汲んだ上で下手だよね… |
| … | 4226/07/02(木)13:41:48No.1445464136+>解剖学的に言っても瞳孔は球に沿ってるのでここまで奥には来ない |
| … | 4326/07/02(木)13:42:11No.1445464210+>>>まずデフォルメなので正確性を求めるのが正しくない |
| … | 4426/07/02(木)13:42:13No.1445464214そうだねx7虹彩は少し奥まってるから下の方が正しいのかもしれないけど下だとこっちを見てるみたいになっちゃうよな |
| … | 4526/07/02(木)13:43:10No.1445464390そうだねx2絵は絵で瞳孔の位置で表情とか視線調節したりもするから |
| … | 4626/07/02(木)13:43:41No.1445464496そうだねx1下段はこっち見てるように見えてしまうんじゃないか |
| … | 4726/07/02(木)13:44:28No.1445464644そうだねx24 1782967468073.png-(81065 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 4826/07/02(木)13:45:23No.1445464782そうだねx3虹彩が凹んでるわけじゃないからそれだけだと下にはならないんだけど |
| … | 4926/07/02(木)13:46:38No.1445465034そうだねx1解剖学的な正しさより人間のいい加減な認知にあわせた方が正しく伝わるからな |
| … | 5026/07/02(木)13:47:28No.1445465194そうだねx1これを描いた人自体は力不足で分かり辛いですよねみたいな謙虚な姿勢だったんだけど |
| … | 5126/07/02(木)13:47:29No.1445465197+すり鉢状になってるってことなのね |
| … | 5226/07/02(木)13:48:41No.1445465435+正しいけどこれやると視点どこ見てるんだ問題が発生するから9割は上でいい |
| … | 5326/07/02(木)13:49:04No.1445465517+絵に「正しさ」なんてない |
| … | 5426/07/02(木)13:50:12No.1445465743+>正しいけどこれやると視点どこ見てるんだ問題が発生するから9割は上でいい |
| … | 5526/07/02(木)13:50:56No.1445465900そうだねx7繊細な話をしてる割には図が雑 |
| … | 5626/07/02(木)13:51:18No.1445465970そうだねx1まずは写真だ |
| … | 5726/07/02(木)13:51:45No.1445466079+この手のハウツー系の絵だいたい特大の疑問符つくやつ多いのなんでなの |
| … | 5826/07/02(木)13:51:48No.1445466083そうだねx3fu6922072.jpg |
| … | 5926/07/02(木)13:52:41No.1445466253+これは単純に絵柄の問題で |
| … | 6026/07/02(木)13:52:58No.1445466310そうだねx10一部分だけリアルにするからおかしく見える |
| … | 6126/07/02(木)13:53:02No.1445466327+虹彩が存在するのが白目の延長ではなく一つ奥側というのが余計に混乱させてる気はする |
| … | 6226/07/02(木)13:53:48No.1445466491+上目遣いのときとか瞳孔だけちょっと位置ずらすのよくやる |
| … | 6326/07/02(木)13:54:32No.1445466639+下でやりたいならもうちょい他の部分のリアル要素増やして |
| … | 6426/07/02(木)13:54:45No.1445466682そうだねx9全部写実的に描写するならともかくそこ"だけ"拘るのはリアルめくら感あるよね |
| … | 6526/07/02(木)13:55:39No.1445466837そうだねx1リアルに寄せて下ほど奥まらせる必要は無いんだけどあえて上にする理由も無いから上の絵見たら目の構造知らんのかなとは思う |
| … | 6626/07/02(木)13:56:02No.1445466893+>全部写実的に描写するならともかくそこ"だけ"拘るのはリアルめくら感あるよね |
| … | 6726/07/02(木)13:56:50No.1445467033+奥行か |
| … | 6826/07/02(木)13:58:56No.1445467395+やりたいことはわかるけどスレ画は普通に下手だね |
| … | 6926/07/02(木)13:59:19No.1445467454+ピンとこない話だ |
| … | 7026/07/02(木)14:00:01No.1445467624+正しい方法と言われると違うんじゃないかと思っちゃうな |
| … | 7126/07/02(木)14:00:13No.1445467662そうだねx4上でもう描かれてるけど瞳孔の奥行きを意識するなら角膜が眼球から突出してるのも描写しないとリアルとデフォルメのバランスが取れない |
| … | 7226/07/02(木)14:00:13No.1445467667+ピントだけにね |
| … | 7326/07/02(木)14:00:28No.1445467709そうだねx1スレ画ではそう正しく表現する意味をあまり感じられない |
| … | 7426/07/02(木)14:00:49No.1445467781+そういうリアリティの拾い方が効く場面もあるだろうから覚えといて損はないかな |
| … | 7526/07/02(木)14:00:52No.1445467791+バーザムの股間問題だろ |
| … | 7626/07/02(木)14:01:05No.1445467822そうだねx1目のアップならこれやってもいいけどそうじゃないなら見てる人を混乱させる |
| … | 7726/07/02(木)14:01:12No.1445467841+スレ画が絶対に正解とは言わないんだけどコレだと目線わからないみたいなレスしてる「」は自分が目線動かすとき瞳孔だけ動かしてんの…? |
| … | 7826/07/02(木)14:01:49No.1445467951+>スレ画ではそう正しく表現する意味をあまり感じられない |
| … | 7926/07/02(木)14:01:49No.1445467952+他人の瞳孔なんていちいち気にしないしな |
| … | 8026/07/02(木)14:02:20No.1445468075+>スレ画が絶対に正解とは言わないんだけどコレだと目線わからないみたいなレスしてる「」は自分が目線動かすとき瞳孔だけ動かしてんの…? |
| … | 8126/07/02(木)14:02:48No.1445468185そうだねx6言っちゃなんだが絵をちょっと描いたことあるぐらいの人がこぞって飛びつく話題だよな |
| … | 8226/07/02(木)14:02:49No.1445468189+水晶体厚すぎ |
| … | 8326/07/02(木)14:02:50No.1445468194+漫画の描写にいちいち現実からの観点で講釈垂れるのも止めてほしい |
| … | 8426/07/02(木)14:02:58No.1445468225そうだねx1流石にスレ画で視線方向誤認はないだろ |
| … | 8526/07/02(木)14:03:16No.1445468292+瞳孔を奥まらせるよりハイライトを立体的にすれば事足りると思う |
| … | 8626/07/02(木)14:03:27No.1445468321そうだねx3水晶体の厚みを意識して描くのは好きだけど下はやりすぎだと思う |
| … | 8726/07/02(木)14:03:46No.1445468375+>>スレ画が絶対に正解とは言わないんだけどコレだと目線わからないみたいなレスしてる「」は自分が目線動かすとき瞳孔だけ動かしてんの…? |
| … | 8826/07/02(木)14:04:03No.1445468427+下も寄りすぎ…というかそんなことよりブレてるまつ毛の線が気になる! |
| … | 8926/07/02(木)14:04:29No.1445468518+>バーザムの股間問題だろ |
| … | 9026/07/02(木)14:04:39No.1445468548+リアルに描きたいなら漫画じゃなく写実画描けば良いんですよ |
| … | 9126/07/02(木)14:05:26No.1445468685+>瞳の向いてる方向は虹彩ごと動かして表現するんだから誤認のしようが無いでしょ |
| … | 9226/07/02(木)14:05:29No.1445468696+瞳孔は眼球表面より少し奥にあるよ!ってことを言いたいんだろうけど |
| … | 9326/07/02(木)14:05:35No.1445468712+>>>スレ画が絶対に正解とは言わないんだけどコレだと目線わからないみたいなレスしてる「」は自分が目線動かすとき瞳孔だけ動かしてんの…? |
| … | 9426/07/02(木)14:06:07No.1445468791そうだねx1虹彩は変わらないって言ったって適当にぱっと見した際なんかは色の濃い瞳孔部分に引っ張られてこっち見てるのかな?にならないか? |
| … | 9526/07/02(木)14:06:09No.1445468801+実際は瞳のとこだけ少し出っ張ってるのでそこまで奥まって見えない |
| … | 9626/07/02(木)14:06:11No.1445468811そうだねx3スレ画だと虹彩がのっぺりしすぎてるせいで並べられると瞳孔だけ移動してるように見える |
| … | 9726/07/02(木)14:06:54No.1445468934+白眼の毛細血管も描こうよ |
| … | 9826/07/02(木)14:07:22No.1445469009+>虹彩は変わらないって言ったって適当にぱっと見した際なんかは色の濃い瞳孔部分に引っ張られてこっち見てるのかな?にならないか? |
| … | 9926/07/02(木)14:07:33No.1445469042そうだねx5>リアルに描きたいなら漫画じゃなく写実画描けば良いんですよ |
| … | 10026/07/02(木)14:08:13No.1445469168+鼻とかめっちゃデフォルメしがちだからな |
| … | 10126/07/02(木)14:08:15No.1445469170+絵として目力を持たせられるかの方が大事だから構造の正確性はあんま考えたことなかったわ |
| … | 10226/07/02(木)14:08:31No.1445469213そうだねx4これでやっていきたいならやってもいいけど別にこれだけでなんかリアルに見えるようになるとかの作用は無いよって感じなんだよな |
| … | 10326/07/02(木)14:09:01No.1445469296そうだねx2別に漫画なんだからリアルでなくてもいいのよ |
| … | 10426/07/02(木)14:09:02No.1445469299+白目が無いまん丸のデフォルメされた目で表現されてるようなキャラクターがコレやったら誤認するかもしれないけど |
| … | 10526/07/02(木)14:09:16No.1445469338+写真で見ても瞳孔は瞳の真ん中にしか来ないと思うが… |
| … | 10626/07/02(木)14:09:39No.1445469404+ちゃんと絵で説得できてないからこれが正しいんだ!と何度も言われてもね |
| … | 10726/07/02(木)14:10:38No.1445469578+何を持って正しい方法としてるのか理解出来ん |
| … | 10826/07/02(木)14:10:44No.1445469594+藤子Fくらいデフォルメして良いのが漫画強みだからな |
| … | 10926/07/02(木)14:11:23No.1445469716そうだねx2>写真で見ても瞳孔は瞳の真ん中にしか来ないと思うが… |
| … | 11026/07/02(木)14:12:54No.1445469950+動く3Dモデルの瞳が凹で作られてるとリッチに感じるけど静止画イラストはケースバイケースかなあ |
| … | 11126/07/02(木)14:13:12No.1445469991+結局のところ言いたいことはわからんでもないが |
| … | 11226/07/02(木)14:13:24No.1445470021+>>写真で見ても瞳孔は瞳の真ん中にしか来ないと思うが… |
| … | 11326/07/02(木)14:13:24No.1445470025+この描き方するにはスレ画の人は画力があんまり…だと思う |
| … | 11426/07/02(木)14:13:26No.1445470030+下になる角度はあるけど基本的にはもっと真ん中でいい |
| … | 11526/07/02(木)14:13:31No.1445470044そうだねx2しばらく考え込んで理解したわ |
| … | 11626/07/02(木)14:13:40No.1445470080そうだねx1地多様な角度でも実際はこの程度 |
| … | 11726/07/02(木)14:13:58No.1445470127+>地多様な角度でも実際はこの程度 |
| … | 11826/07/02(木)14:14:43No.1445470232+瞳じゃないけど眼鏡の度の歪みをちゃんと描いてる漫画家は信頼できる |
| … | 11926/07/02(木)14:14:51No.1445470255+これ瞳孔がどっちから見ても眼球の真ん中に来ると勘違いしてるんじゃねえの |
| … | 12026/07/02(木)14:16:11No.1445470480そうだねx1もうXでは解剖学からイラスト技法からあらゆる議論が終わってるのに5周遅れくらいの話をしてる「」はなんなの… |
| … | 12126/07/02(木)14:16:34No.1445470533+やれば分かるけど正しければいいってもんじゃないぞ |
| … | 12226/07/02(木)14:16:42No.1445470556+>fu6922122.jpg |
| … | 12326/07/02(木)14:16:58No.1445470602そうだねx4>もうXでは解剖学からイラスト技法からあらゆる議論が終わってるのに5周遅れくらいの話をしてる「」はなんなの… |
| … | 12426/07/02(木)14:17:17No.1445470654そうだねx1>もうXでは解剖学からイラスト技法からあらゆる議論が終わってるのに5周遅れくらいの話をしてる「」はなんなの… |
| … | 12526/07/02(木)14:17:22No.1445470671そうだねx1>もうXでは解剖学からイラスト技法からあらゆる議論が終わってるのに5周遅れくらいの話をしてる「」はなんなの… |
| … | 12626/07/02(木)14:17:23No.1445470674+>そのXがスレ画なんだけど |
| … | 12726/07/02(木)14:18:23No.1445470833そうだねx1Xでは〜とか言われても知らねえよ |
| … | 12826/07/02(木)14:18:44No.1445470882+>これ瞳孔がどっちから見ても眼球の真ん中に来ると勘違いしてるんじゃねえの |
| … | 12926/07/02(木)14:18:49No.1445470890+スレ画は解剖学的な知識が優先されすぎて自分の目で実際どうなのか鏡でみてないと思うわ |
| … | 13026/07/02(木)14:18:59No.1445470918そうだねx2>もうXでは解剖学からイラスト技法からあらゆる議論が終わってるのに5周遅れくらいの話をしてる「」はなんなの… |
| … | 13126/07/02(木)14:19:27No.1445470992+どうして貴方のような最先端を行く人が高齢化して未来の無い場末の掲示板にいるんです? |
| … | 13226/07/02(木)14:20:54No.1445471245+瞳孔部分と比べて虹彩部分は盛り上がってるからそれを誇張するとそうなるのはわかる |
| … | 13326/07/02(木)14:21:53No.1445471387+正しい表現なんて知らねえぜ!みたいな皮肉画像かと思って見てたけど |
| … | 13426/07/02(木)14:22:06No.1445471416+頭悪いんだろうな |
| … | 13526/07/02(木)14:23:50No.1445471705そうだねx2可愛く見えりゃどっちでもええ! |
| … | 13626/07/02(木)14:24:50No.1445471869そうだねx2>可愛く見えりゃどっちでもええ! |
| … | 13726/07/02(木)14:26:29No.1445472162そうだねx1>>fu6922122.jpg |
| … | 13826/07/02(木)14:27:37No.1445472365そうだねx2>>可愛く見えりゃどっちでもええ! |
| … | 13926/07/02(木)14:29:37No.1445472722そうだねx5こういう表現が好き!ならいいけど |
| … | 14026/07/02(木)14:30:27No.1445472852+なんならもう何百年も前に当時の画家が議論してるだろ… |
| … | 14126/07/02(木)14:30:53No.1445472928そうだねx3漫画的なデフォル表現なら下の方が気持ち悪くて間違ってるのでは… |
| … | 14226/07/02(木)14:31:21No.1445473006+>そのXがスレ画なんだけど |
| … | 14326/07/02(木)14:31:33No.1445473047+デフォルメだけど一部だけ写実的にする手法もあるからなあ |
| … | 14426/07/02(木)14:31:46No.1445473087+>>もうXでは解剖学からイラスト技法からあらゆる議論が終わってるのに5周遅れくらいの話をしてる「」はなんなの… |
| … | 14526/07/02(木)14:32:12No.1445473184そうだねx1写実的なのは下だけど漫画では視線がどこ向いてるのかわからない |
| … | 14626/07/02(木)14:32:15No.1445473192+>デフォルメだけど一部だけ写実的にする手法もあるからなあ |
| … | 14726/07/02(木)14:32:57No.1445473327+結局下を実行してて面白い漫画でも見せてくれないと雑談のネタにも発展しない |
| … | 14826/07/02(木)14:33:04No.1445473352+上の描き方しか知らないで下の絵柄真似したらどこ見てるのかコントロール出来なくて焦った |
| … | 14926/07/02(木)14:33:37No.1445473449そうだねx1>上の描き方しか知らないで下の絵柄真似したらどこ見てるのかコントロール出来なくて焦った |
| … | 15026/07/02(木)14:33:48No.1445473482そうだねx3>だからスレ画のネタが古すぎて(そもそもスレ画は半月前の絵の転載)そこからの派生もツッコミもされ尽くしてるのよ |
| … | 15126/07/02(木)14:34:40No.1445473643+古いかはどうでもいいけど絵のハウツー系はマジで転載が多すぎるのは気になる |
| … | 15226/07/02(木)14:35:55No.1445473854+そもそもこんなデカい目の人間いないのにリアルさがどうこう言うのは正しいのか? |
| … | 15326/07/02(木)14:36:21No.1445473925そうだねx1瞳孔は眼球の表面にあるんじゃないってだけだから真似るにも自然な奥行きがわからなきゃ違和感しかないのはそうね |
| … | 15426/07/02(木)14:36:27No.1445473942そうだねx2絵描きの間じゃいまやこの手の「正しい方法で書く」「誰も知らない真実のショートカット」「非常に抽象的に人体を描く」みたいな短文+ノーコメントの〇と×の例の並び+青バッジはもう確率でインプレ稼ぎのクソアカウントって共通認識だ |
| … | 15526/07/02(木)14:36:54No.1445474027+正しさに囚われる絵描き口座とかしのふーみたい |
| … | 15626/07/02(木)14:37:05No.1445474055+正しい乳首の描き方 |
| … | 15726/07/02(木)14:37:17No.1445474088そうだねx1>ノーコメントの〇と×の例の並び |
| … | 15826/07/02(木)14:37:23No.1445474106そうだねx1下みたいな描き方してるのって知識かぶれの下手な無名だけだよね |
| … | 15926/07/02(木)14:37:30No.1445474129そうだねx2>そもそもこんなデカい目の人間いないのにリアルさがどうこう言うのは正しいのか? |
| … | 16026/07/02(木)14:38:47No.1445474352+それはそうだね!って画像は伸びないからな |
| … | 16126/07/02(木)14:38:48No.1445474356そうだねx1面白いイラスト講座系の絵が流れてきたからブクマとかいいねしたらしばらく後に |
| … | 16226/07/02(木)14:39:06No.1445474432+水晶体の厚み表現というよりドールの追視アイみたいになってる |
| … | 16326/07/02(木)14:39:24No.1445474496+>>デフォルメだけど一部だけ写実的にする手法もあるからなあ |
| … | 16426/07/02(木)14:39:47No.1445474567+>下みたいな描き方してるのって知識かぶれの下手な無名だけだよね |
| … | 16526/07/02(木)14:39:54No.1445474592+>下みたいな描き方してるのって知識かぶれの下手な無名だけだよね |
| … | 16626/07/02(木)14:41:08No.1445474822+いいから下の表現しっかりしてて納得できるような絵を持ってきてくれよお!となる |
| … | 16726/07/02(木)14:41:28No.1445474883+目ばかり描く練習してる人だ! |
| … | 16826/07/02(木)14:42:10No.1445475012+>目ばかり描く練習してる人だ! |
| … | 16926/07/02(木)14:42:32No.1445475088+>>下みたいな描き方してるのって知識かぶれの下手な無名だけだよね |
| … | 17026/07/02(木)14:42:47No.1445475139+平面から立体感捉えるの苦手だから |
| … | 17126/07/02(木)14:43:09No.1445475218+ラブライブ!の頃の室田絵は下の描き方だった気がする |
| … | 17226/07/02(木)14:45:12No.1445475567+次元が違うからな |
| … | 17326/07/02(木)14:45:37No.1445475654+正しいのは描写であって |
| … | 17426/07/02(木)14:47:42No.1445475987+>正しいのは描写であって |
| … | 17526/07/02(木)14:48:04No.1445476052+正しさは置いといてこれは興味深かった |
| … | 17626/07/02(木)14:49:30No.1445476296+スレ画の下はこっち見てるように見えるからあんま正しいと思えない |
| … | 17726/07/02(木)14:50:42No.1445476517+https://img.2chan.net/b/res/1445467613.htm |
| … | 17826/07/02(木)14:51:10No.1445476609+>正しさは置いといてこれは興味深かった |
| … | 17926/07/02(木)14:51:42No.1445476710+あんまりこういうのにこだわると「この描写は構造的に正しいから素晴らしい!」だけで描いて |
| … | 18026/07/02(木)14:53:32No.1445477057+描く側だけ意識高めてもなって感じ |
| … | 18126/07/02(木)14:53:36No.1445477066+>スレ画の下はこっち見てるように見えるからあんま正しいと思えない |
| … | 18226/07/02(木)14:54:23No.1445477233+最近のスマホ連載の正面絵ばっかりの漫画って下みたいなパーツにこだわるの多い気がする |
| … | 18326/07/02(木)14:55:43No.1445477507+白黒で描いても分かりづらい時点で意味ないよ |
| … | 18426/07/02(木)14:56:45No.1445477706+流行り廃りだから10年くらい前のアニメで下もけっこう見たと思うけどなあ |
| … | 18526/07/02(木)14:58:05No.1445477948+遠景ならまだいいがアップだとこういう細かいパーツの描写はどうしても意識に入ってくるからな |
| … | 18626/07/02(木)14:58:18No.1445477992+>流行り廃りだから10年くらい前のアニメで下もけっこう見たと思うけどなあ |
| … | 18726/07/02(木)14:58:55No.1445478093+これ理屈では下が正しいけど二次元にはデフォルメってもんがあるからねって話じゃなく |
| … | 18826/07/02(木)14:59:23No.1445478174+>>スレ画の下はこっち見てるように見えるからあんま正しいと思えない |
| … | 18926/07/02(木)14:59:53No.1445478261+fu6922248.jpg |
| … | 19026/07/02(木)15:00:43No.1445478414+やりたいことに対して画力が追いついていない |
| … | 19126/07/02(木)15:00:45No.1445478421そうだねx1>じゃあ下で正しい絵を持ってこいよ |
| … | 19226/07/02(木)15:00:52No.1445478440+>>スレ画の下はこっち見てるように見えるからあんま正しいと思えない |
| … | 19326/07/02(木)15:01:36No.1445478564+>これ理屈では下が正しいけど二次元にはデフォルメってもんがあるからねって話じゃなく |
| … | 19426/07/02(木)15:01:42No.1445478579+適当にイメググってでてきたやつだけどラブライブとか下の論理で描かれてるでしょ |
| … | 19526/07/02(木)15:03:15No.1445478830+てかスレ画の例がヘタクソすぎ |
| … | 19626/07/02(木)15:03:21No.1445478843そうだねx3>fu6922248.jpg |
| … | 19726/07/02(木)15:04:02No.1445478959+アニメ系3Dモデルとかは瞳を凹ますけどそれみたいな話か? |
| … | 19826/07/02(木)15:04:02No.1445478962+目だけだから変に感じるだけで顔全体含めて見たら普通なんじゃね |
| … | 19926/07/02(木)15:05:39No.1445479258+あっち向いてホイ? |
| … | 20026/07/02(木)15:06:02No.1445479335そうだねx1>fu6922248.jpg |
| … | 20126/07/02(木)15:06:11No.1445479356+>下は本来見てる方向とは別に瞳孔が向いてるように見えるのが自然って言ってて別の話 |
| … | 20226/07/02(木)15:06:36No.1445479426そうだねx2>下は本来見てる方向とは別に瞳孔が向いてるように見えるのが自然って言ってて別の話 |
| … | 20326/07/02(木)15:07:00No.1445479496そうだねx1>というかスレ画の中に1文もテキストが無いでしょ |
| … | 20426/07/02(木)15:07:26No.1445479589+スレ画に1ミリも書かれていない「見てる方向とは別に瞳孔が向いてるように見えるのが自然って言ってて」を付け加える |
| … | 20526/07/02(木)15:07:51No.1445479680そうだねx2そこを変えるならバカみたいなハイライトも変えたほうがいいと思う |
| … | 20626/07/02(木)15:08:17No.1445479764そうだねx2>>下は本来見てる方向とは別に瞳孔が向いてるように見えるのが自然って言ってて別の話 |
| … | 20726/07/02(木)15:08:50No.1445479850+話の本題置いて「」に噛みつくのが来たから終わりかな… |
| … | 20826/07/02(木)15:08:56No.1445479862+元のポスト |
| … | 20926/07/02(木)15:09:12No.1445479911+>自分で言い出したことが否定されたからってスレ画に書いてないからセーフとか何言ってんだか… |
| … | 21026/07/02(木)15:09:39No.1445480001そうだねx1グラデやハイライトで調整せずに瞳孔ずらして奥行き付けてるだけのスレ画がダメなだけだろ |
| … | 21126/07/02(木)15:09:42No.1445480012+セーフとかアウトとか正しい!とか言われましても…とか何と戦ってるんだ |
| … | 21226/07/02(木)15:10:08No.1445480089+>アニメ系3Dモデルとかは瞳を凹ますけどそれみたいな話か? |
| … | 21326/07/02(木)15:10:42No.1445480184そうだねx1カラコン入れてるキャラの目が上で描かれてると拘ってんなーって思う |
| … | 21426/07/02(木)15:12:10No.1445480429+DD論とか言われそうだけど上下どっちも写実においては正しくないし |
| … | 21526/07/02(木)15:12:56No.1445480563+そもそもこの手の話題で急に〇〇を言ってる「」がどうのこうのって言いだすの急に来た時点で察しろ |
| … | 21626/07/02(木)15:14:15No.1445480813+いや口調荒い奴が来る前から下が間違ってるって言われてただろ |
| … | 21726/07/02(木)15:15:13No.1445480993+>いや口調荒い奴が来る前から下が間違ってるって言われてただろ |
| … | 21826/07/02(木)15:16:32No.1445481241+>いや口調荒い奴が来る前から下が間違ってるって言われてただろ |
| … | 21926/07/02(木)15:16:52No.1445481301+>瞳孔の奥行きは意識されてるのにハイライトだけ眼球の形無視して真横に走ってるから気になる |
| … | 22026/07/02(木)15:18:03No.1445481495+>角度から表現まで何もかも違う絵持ってきて下が正しい!とか言われましても… |
| … | 22126/07/02(木)15:18:32No.1445481575+もっと言うと人間含め色んな動物は現実だとこっち向いてるのに目線は向いてない事多いぞ |
| … | 22226/07/02(木)15:19:26No.1445481716+解釈が別れるのは下みたいにするか1782967468073.pngみたいにするかであって上を選択肢に入れてる「」はまず前提からズレてる |
| … | 22326/07/02(木)15:20:04No.1445481824そうだねx3>1つの角度でしか描かない人なんていない |
| … | 22426/07/02(木)15:20:36No.1445481918+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 22526/07/02(木)15:21:46No.1445482114+ぶっちゃけ角度変わると表現手段のロジック変えるなんて幾らでもある |
| … | 22626/07/02(木)15:23:26No.1445482385+写実を元にデフォルメして行ったとき「」が個人的に上は認められない現実味が無いって「」の個人的な意見なんだろうけど |
| … | 22726/07/02(木)15:25:22No.1445482685+そもそも目をしっかり描こうって思ったら下が目の構造だよねって最初に気付くだろ |
| … | 22826/07/02(木)15:25:37No.1445482722+正しいかはおいといて上の発想はわかりやすくない? |
| … | 22926/07/02(木)15:25:43No.1445482743+画風によるだろ |
| … | 23026/07/02(木)15:25:44No.1445482746+>現実味が無い現実なんて山ほどあるから… |
| … | 23126/07/02(木)15:25:53No.1445482766+目のデフォルメレベルなんて人によるどころか同一人物のイラストレーターですらキャラデザコロコロ変わる印象だわ |
| … | 23226/07/02(木)15:26:34No.1445482868そうだねx1スレ画も角膜の厚みを考慮してないから実際は正しくはないよ |
| … | 23326/07/02(木)15:26:59No.1445482938+>自分が1番シコれる目を描けばいい! |
| … | 23426/07/02(木)15:27:32No.1445483051+もっと陰影がないと単純にわかりづらい |
| … | 23526/07/02(木)15:28:48No.1445483264+正しくはあるけど😣みたいな顔するほどじゃない |
| … | 23626/07/02(木)15:30:01No.1445483463+もうずっと上で描いてるわ |
| … | 23726/07/02(木)15:31:19No.1445483692そうだねx1上でうまく描けてる絵のほうが思いつかないわ |
| … | 23826/07/02(木)15:32:10No.1445483853+下にこだわって頬骨とかも出すようになるの同人エロとかでたまに見る |
| … | 23926/07/02(木)15:33:23No.1445484083そうだねx4 1782974003408.png-(12888 B) ![]() >>自分が1番シコれる目を描けばいい! |
| … | 24026/07/02(木)15:33:28No.1445484096そうだねx1イラストの表現方法なんてマジで画風一つで変わるから知識として知っておくのは良いけど全部コレ!ってのはないよね |
| … | 24126/07/02(木)15:33:48No.1445484160+ 1782974028746.png-(9780 B) ![]() 特にアニメ調3Dが増えて以降もう散々弄られ尽くしてるけど |
| … | 24226/07/02(木)15:34:17No.1445484254+目でかいの活かして好き勝手描き込んでる |
| … | 24326/07/02(木)15:35:56No.1445484584+>1782974003408.png |
| … | 24426/07/02(木)15:36:00No.1445484601そうだねx2>特にアニメ調3Dが増えて以降もう散々弄られ尽くしてるけど |
| … | 24526/07/02(木)15:37:20No.1445484820+実際単眼で生き物の顔面として必要な要素は十分なんじゃ?って最初にビホルダーとか描いた人は気付いたんだろうな… |
| … | 24626/07/02(木)15:41:00No.1445485476+今時は3D化が前提みたいなとこあるから |
| … | 24726/07/02(木)15:42:44No.1445485784+正しさよりビジュアル良い方選ぶよ |
| … | 24826/07/02(木)15:42:48No.1445485791+3D化前提にすると2Dキャラみんな丸くデカくなるんだよな |
| … | 24926/07/02(木)15:42:53No.1445485806+瞳の下側を明るくする表現がよくあるのなんでだろうと思っていたけど瞳孔がへこんでるから相対的に外側が明るくなってるってことを表現してたのかな |
| … | 25026/07/02(木)15:43:27No.1445485896+下だと前房が深すぎるから別に正しくないよ |
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