二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1782818513684.jpg-(825335 B)
825335 B26/06/30(火)20:21:53No.1445002995そうだねx2 21:46頃消えます
どうも最近MDで遊んでるデッキを紹介します
ARG☆Sカルテットデッキです
メメント要素はありません

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ARG☆Sの強みを活かしたデッキを考えた結果四獣層ウォンキーに行き着きました
罠モンスターを活用してレベル4を並べてウォンキー2体を出しつつホームスタジアムのバーンも活用して相手ターンキルを狙うデッキになります
126/06/30(火)20:26:06No.1445004509+
基本の初動はアドラです
効果でARGS罠2枚を呼んでイゾルデを出しイグナイト展開に繋げます
イゾルデ効果でイグナイト1枚のサーチとリナルド・デュランダルでイグニスPをサーチ
Pゾーンに貼ってイグナイト効果でイグニスPを割って2枚目のイグナイトサーチ+イグニスP効果でマジェPをSS
マジェPで聖域をサーチしてリシド展開に繋げます
226/06/30(火)20:28:17No.1445005320+
久しぶりに見た!待ってたぞ!
326/06/30(火)20:29:41No.1445005813+
縛り掛けずにランク4を1枚から出すならやっぱARG☆Sになるのか
戦士族なのも大きそう
426/06/30(火)20:30:58No.1445006267+
聖域を発動してアポピスの蛇神をセット
セルケトをサーチしてデッキのニビルを除外しSS→王家の神殿をサーチ
ARGS展開でサーチしたホームスタジアムを発動して除外されているアドラを回収

イゾルデリナルドマジェPで軌跡の魔導剣士をリンク召喚してEXデッキのイグナイトを手札回収
イグナイトを並べてP召喚→アドラ・イグニスP・マジェPが並びます
レベル4二体でアリオンをX召喚してジャイアントキリングをサーチ
アリオンで相手ターンのARGS罠展開に繋げます
526/06/30(火)20:35:28No.1445007801+
魔導剣士とセルケトでトップハットをリンク召喚
効果でアポピスなどをセットしておきます

王家の神殿効果でアポピスの蛇神を発動
蛇神効果でアポピスの化神をセットし発動します
ホームスタジアムがある為合計1000バーン入ります
場に罠モンスターがいるためジャイアントキリングを発動してアドラをサーチ&召喚
これで場にレベル4モンスター2体と罠レベル4モンスター2体が並ぶのでモンスターと罠1体ずつで四獣層ウォンキー2体をX召喚します
626/06/30(火)20:42:32No.1445010156+
ウォンキー効果でそれぞれデッキトップ3枚をX素材にします
通常は素材2枚とデッキから3枚で最大モンスター5枚になりバーンを食らう可能性がありますが、今回は罠モンスターを使用している為最大でモンスターが4枚になり安全に相手にウォンキーを移すことができます
むしろモンスターを積極採用して素材モンスター4枚にして相手バーンを狙いたいです

ターンを終了してスタンバイフェイズにアリオン効果で墓地のARGS罠2枚を貼ります
相手のウォンキー2体が無事に爆破すれば3200バーン×2で大ダメージを与えられます
726/06/30(火)20:45:18No.1445011115+
既にホームスタジアムで1000バーンを与えている為残りライフが600になり、あとは罠モンスター2枚を場に出せば相手ライフを削りきることができます

もしウォンキーが不発になった場合はリシド罠の妨害に切り替える他、テュデル効果でサーチした手札のアドラ効果で相手モンスターの戦闘時にATK0にして不意打ちキルを狙うこともできます
826/06/30(火)20:51:53No.1445013504+
ARG☆Sの強みを活かそうとした時にホームスタジアムのバーン効果と罠モンスターである点を充分に活用できるデッキとしてこのウォンキーデッキに行き着きました
ランク4を出せる・戦士族からイゾルデに繋がる・イグナイト展開からリシド含む罠モンスターに繋がりウォンキーの安定性と妨害力の確保
といったところでARG☆Sにしかできない動きになったかなと思います
926/06/30(火)20:56:20No.1445015062+
ウォンキーが自爆しないように罠モンで立てるのはなるほど…って感じだ
いやウォンキーのこと全然知らないから素直にモンスターで立てるのが普通なのかも分からんけど
1026/06/30(火)20:57:44No.1445015554+
ウォンキーの送りつけが安定して行える点からモンスター誘発を積極的に採用でき、ランクマでもそこそこ使えるデッキになったかなと思います
セルケト展開の為にレベル10以上のモンスターが必要な為ニビルも採用しています
アトラクターはARGS展開に大きな支障が無いため採用しています
ただしイゾルデを経由した展開ができないので後攻を引いた時に使用が限定されます
アトラクターを打ったあとは後攻ターンでイゾルデに繋げずそのままARG☆Sをフルに使えば8000打点に届くのでそのルートを使ってください
1126/06/30(火)21:00:07No.1445016383+
メメント要素はありませんでダメだった
1226/06/30(火)21:06:27No.1445018659+
ARG☆Sって絢嵐来た今でもベイゴマが主流なの?
1326/06/30(火)21:07:34No.1445019027+
>ウォンキーが自爆しないように罠モンで立てるのはなるほど…って感じだ
魔法罠を減らすのではなく逆にモンスター比率増やして使えるのは罠モンスターを利用した点の強みだと思います
少ない素材でモンスター4枚での送りつけが現実的になりますし
ただたまに素材11のウォンキーがこっちに戻ってくると頭抱えます

でも何故か相手が戦闘破壊してくれることがあるのが不思議です
素材11枚ウォンキー2体が帰ってきたのに戦闘破壊でチャラになったりしました。ありがとう…?
1426/06/30(火)21:09:34No.1445019674+
アドラ出さないと始まらないからベイゴマも普通に積むはず
会合始動なら初動だけどモルモ始動だと初動にならんし
1526/06/30(火)21:16:16No.1445022058+
>ARG☆Sって絢嵐来た今でもベイゴマが主流なの?
ぶっちゃけこのデッキはワンチャン環境でも勝てる遊びがいのあるARGSというだけで、真っ当なARGSではないのでなんとも…
ベイゴマとデスガイドは出張枚数がコンパクト・モンスターのみで完結できる・素引き事故が少ない点で採用しています


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