26/06/30(火)20:21:53No.1445002995そうだねx2
21:46頃消えます
どうも最近MDで遊んでるデッキを紹介します
ARG☆Sカルテットデッキです
メメント要素はありません
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ARG☆Sの強みを活かしたデッキを考えた結果四獣層ウォンキーに行き着きました
罠モンスターを活用してレベル4を並べてウォンキー2体を出しつつホームスタジアムのバーンも活用して相手ターンキルを狙うデッキになります
| … | 126/06/30(火)20:26:06No.1445004509+基本の初動はアドラです |
| … | 226/06/30(火)20:28:17No.1445005320+久しぶりに見た!待ってたぞ! |
| … | 326/06/30(火)20:29:41No.1445005813+縛り掛けずにランク4を1枚から出すならやっぱARG☆Sになるのか |
| … | 426/06/30(火)20:30:58No.1445006267+聖域を発動してアポピスの蛇神をセット |
| … | 526/06/30(火)20:35:28No.1445007801+魔導剣士とセルケトでトップハットをリンク召喚 |
| … | 626/06/30(火)20:42:32No.1445010156+ウォンキー効果でそれぞれデッキトップ3枚をX素材にします |
| … | 726/06/30(火)20:45:18No.1445011115+既にホームスタジアムで1000バーンを与えている為残りライフが600になり、あとは罠モンスター2枚を場に出せば相手ライフを削りきることができます |
| … | 826/06/30(火)20:51:53No.1445013504+ARG☆Sの強みを活かそうとした時にホームスタジアムのバーン効果と罠モンスターである点を充分に活用できるデッキとしてこのウォンキーデッキに行き着きました |
| … | 926/06/30(火)20:56:20No.1445015062+ウォンキーが自爆しないように罠モンで立てるのはなるほど…って感じだ |
| … | 1026/06/30(火)20:57:44No.1445015554+ウォンキーの送りつけが安定して行える点からモンスター誘発を積極的に採用でき、ランクマでもそこそこ使えるデッキになったかなと思います |
| … | 1126/06/30(火)21:00:07No.1445016383+メメント要素はありませんでダメだった |
| … | 1226/06/30(火)21:06:27No.1445018659+ARG☆Sって絢嵐来た今でもベイゴマが主流なの? |
| … | 1326/06/30(火)21:07:34No.1445019027+>ウォンキーが自爆しないように罠モンで立てるのはなるほど…って感じだ |
| … | 1426/06/30(火)21:09:34No.1445019674+アドラ出さないと始まらないからベイゴマも普通に積むはず |
| … | 1526/06/30(火)21:16:16No.1445022058+>ARG☆Sって絢嵐来た今でもベイゴマが主流なの? |
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