二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1782701426048.jpg-(9781 B)
9781 B26/06/29(月)11:50:26No.1444577226+ 13:46頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/29(月)11:51:29No.1444577442そうだねx68
カタ未解決問題
226/06/29(月)11:52:06No.1444577567+
これ自体は未解決なんだけどナギを封じたらこれがあっても下位に沈むのが世紀末
326/06/29(月)11:53:55No.1444577977+
一応これだけならシンのブー2Bで勝てることもある
426/06/29(月)11:53:56No.1444577984そうだねx16
コイツの問題は判定だけじゃないからな
526/06/29(月)11:54:42No.1444578142+
普通にやったらこれに苦労するのがまともな下段技ないトキなんだよね
まあそんなん関係なくなるけど…
626/06/29(月)11:59:07No.1444579140+
これだけみると長い足払いとか差し込めそうなんだけど
726/06/29(月)12:00:41No.1444579484そうだねx5
コレでも稼働初期はロクな下段がねぇぞ投げ以外でどうやって崩すんだと言われてたんすよ…
826/06/29(月)12:02:49No.1444579974+
s>これだけみると長い足払いとか差し込めそうなんだけど
問題はずっとそこにいて2A擦ってるわけじゃなくて唐突に琉舞してくるのもごく普通にあるってことだから…
926/06/29(月)12:05:06No.1444580551+
めくりをスレ画で落としてるのホントにキモ…ってなる
1026/06/29(月)12:05:36No.1444580681そうだねx3
ちゃんと身体のカタチに食らい判定がなってるのいいよね
よくねぇよめくりすらしにくいのはどうにかしろ
1126/06/29(月)12:07:12No.1444581162そうだねx6
格ゲーで見た目通りの食らい判定は割とマジのクソ要素だし
スレ画はなんだったら足先消えてるからひどい
1226/06/29(月)12:08:06No.1444581415そうだねx7
マントに食らい判定が付いてるユダとかそもそも何もないところについてるケンレイとかかわいそうだよね
1326/06/29(月)12:08:08No.1444581422+
サウザー割る奴
1426/06/29(月)12:09:34No.1444581823+
>一応これだけならシンのブー2Bで勝てることもある
シンの2Bだけなんか強いよね
たまにセッカツにも勝てる
1526/06/29(月)12:10:23No.1444582053そうだねx2
武器に神経通ってなかったらジャギのグレイヴとか強すぎるし…
1626/06/29(月)12:11:34No.1444582383+
ただトキにまともな下段小技無いせいで横ナギ咎める小技がトキミラーで存在しないのですが…
1726/06/29(月)12:11:51No.1444582472+
クソ技ランキングで1位にならずともTOP10びっしりなトキ
1826/06/29(月)12:12:16No.1444582595+
>ただトキにまともな下段小技無いせいで横ナギ咎める小技がトキミラーで存在しないのですが…
つまりトキトキはトキ不利か
1926/06/29(月)12:12:21No.1444582622+
ガード後+5も歪みの一因
2026/06/29(月)12:12:49No.1444582765+
空中当身嫌い
2126/06/29(月)12:13:08No.1444582862そうだねx2
>>ただトキにまともな下段小技無いせいで横ナギ咎める小技がトキミラーで存在しないのですが…
>つまりトキトキはトキ不利か
割と真面目にトキがトキを咎めるムーブ全体的に持ってないからそうなる
2226/06/29(月)12:13:19No.1444582930+
>>ただトキにまともな下段小技無いせいで横ナギ咎める小技がトキミラーで存在しないのですが…
>つまりトキトキはトキ不利か
大概は投げられた方が負け
2326/06/29(月)12:14:14No.1444583186+
>ガード後+5も歪みの一因
地味に狂ってるポイント
2426/06/29(月)12:14:18No.1444583211+
セッカッコー溜まった瞬間からあらゆる行動の後にあれが来るかもしれないというプレッシャーと戦わなきゃいけなくなるのもカス
2526/06/29(月)12:15:13No.1444583481+
冗談当身の擦り合いとかちょくちょく見るからなトキミラー
当身取れたら殺せるけどすかし投げ刺さったら死ぬ読み合い
2626/06/29(月)12:15:47No.1444583670+
>ガード後+5も歪みの一因
+5って5F有利で合ってたっけ?
もしそうなら馬鹿すぎるけど…?
2726/06/29(月)12:15:54No.1444583710そうだねx10
>>ガード後+5も歪みの一因
>地味に狂ってるポイント
小技で+5って地味かなあ!?
2826/06/29(月)12:16:00No.1444583748+
スレ画はトキを構成するクソ要素の一角でしかないのも怖いよ
2926/06/29(月)12:16:13No.1444583821+
聖帝を見ろ
飛び道具当身の時点で既にこうだ
3026/06/29(月)12:16:40No.1444583951+
>空中当身嫌い
通常の飛びと降りナギ打撃と降りナギ投げと空中当身の読み合いいいよね…
3126/06/29(月)12:16:49No.1444583996+
セッカッコーはあれ相手版と自分版の発生硬直一緒になってるっぽいのが闇
3226/06/29(月)12:18:42No.1444584623+
>セッカッコーはあれ相手版と自分版の発生硬直一緒になってるっぽいのが闇
ネタだけど硬直短すぎてロマキャンとして使えるのはバリバリのダークサイドだと思う…
3326/06/29(月)12:19:25No.1444584854+
コパンガード+5自体は昔のゲームだったらある範囲
普通はそれが軸になるけどこいつは当てるまでの過程が限りなく省略されてるのと
構成する要素の一部なのがおかしい部分だから
3426/06/29(月)12:20:04No.1444585076+
2Cも大概
2Dも大概
2Bは癒しと見せかけて択として遅いことが嫌らしくなる
トキのしゃがみ技はクソ
3526/06/29(月)12:20:20No.1444585184+
>スレ画はトキを構成するクソ要素の一角でしかないのも怖いよ
スレ画カンチョーからのナギは
足切り性能が高い
3626/06/29(月)12:20:26No.1444585221+
>これ自体は未解決なんだけどナギを封じたらこれがあっても下位に沈むのが世紀末
ナギ抜きでもトキが最強って誰か言ってた気が
3726/06/29(月)12:20:39No.1444585291そうだねx3
fu6907908.jpg
よくわかるトキ
3826/06/29(月)12:21:35No.1444585569+
>>一応これだけならシンのブー2Bで勝てることもある
>シンの2Bだけなんか強いよね
>たまにセッカツにも勝てる
シンは小足の攻撃レベルがセッカツと同じとかだったはず
攻撃レベルが同じ攻撃の勝ち負けは規則があるのでそれに則って勝ったり負けたりする
3926/06/29(月)12:22:47No.1444586013そうだねx7
>>これ自体は未解決なんだけどナギを封じたらこれがあっても下位に沈むのが世紀末
>ナギ抜きでもトキが最強って誰か言ってた気が
事実だったらトキはオクラになってるよ
4026/06/29(月)12:22:55No.1444586057+
>fu6907908.jpg
>よくわかるトキ
食らい判定だけ念入りに薄い
4126/06/29(月)12:23:33No.1444586255+
サウザーは安直な2A2A2Dには直ガで割り込めないと話にならんって宮城の人が言ってたな…
4226/06/29(月)12:24:06No.1444586434+
カンチョーって原作だとラオウに効かぬのだされる技なんだよな…
4326/06/29(月)12:24:28No.1444586527+
>fu6907908.jpg
>よくわかるトキ
砕破拳の一番上のヒットボックス要らんだろ…!
4426/06/29(月)12:24:48No.1444586631+
流石にナギ抜きだと主に崩しの面で貧弱になるだろうしな
投げは強いけどあの小足だとちょっと
4526/06/29(月)12:25:52No.1444586969+
>fu6907908.jpg
>よくわかるトキ
格ゲーよく知らないんだけどジャンプすると足無くなるのは普通なの?
4626/06/29(月)12:26:15No.1444587101そうだねx2
>流石にナギ抜きだと主に崩しの面で貧弱になるだろうしな
>投げは強いけどあの小足だとちょっと
コンボ火力も著しく低下する
ナギ無しノーゲージコンボがマジで無い
4726/06/29(月)12:26:21No.1444587145+
>>fu6907908.jpg
>>よくわかるトキ
>砕破拳の一番上のヒットボックス要らんだろ…!
言い過ぎかと思ったら拳にデカデカとヒットボックス貼られてたクソ過ぎる
4826/06/29(月)12:26:24No.1444587155+
ジャンプした時のヒットボックスの減り方おかしくねえ!?
普通こんなもんだっけ!?
4926/06/29(月)12:26:31No.1444587196+
>>fu6907908.jpg
>>よくわかるトキ
>食らい判定だけ念入りに薄い
病弱だからね
5026/06/29(月)12:26:35No.1444587221そうだねx3
というかナギがないとカンチョーが相当振りづらくなる
あれ普通のブーストキャンセルできないから
5126/06/29(月)12:26:41No.1444587247+
>>fu6907908.jpg
>>よくわかるトキ
>格ゲーよく知らないんだけどジャンプすると足無くなるのは普通なの?
キャラによる3rdのフゴとかも
5226/06/29(月)12:26:54No.1444587323+
未解決事件 トキの2A
この問題は今もなお解決しておらず、被害者が苦しみ続けています。
5326/06/29(月)12:27:09No.1444587392そうだねx2
高速移動しながらこれ擦り付けてくんの?
5426/06/29(月)12:28:22No.1444587778+
固め強すぎるのにガードランク(+石像)があるのがおかしくないか
5526/06/29(月)12:28:36No.1444587865+
ただの小パンの分際でなぜか攻撃レベルが高いのもひどい
この連打力で相殺できる技がやたら多い
5626/06/29(月)12:28:54No.1444587967そうだねx2
ナギ無しトキはクソルがやってたけど強キャラは多分無いが弱くは無かったな…あれくらいで丁度良いんじゃないか?
5726/06/29(月)12:29:14No.1444588074+
安易な地上技に引っかからないようにしようみたいなジャンプ中に判定小さくなる調整は普通にある
ジャンプ姿勢よりジャンプ攻撃に着目するべきだしそうすればトキのジャンプは別に普通の範疇
つまりナギが全部おかしくしてる
5826/06/29(月)12:31:19No.1444588766+
半身の喰らい判定消滅するのマジで迷惑だし意味不明だからやめて欲しかった
5926/06/29(月)12:31:30No.1444588829+
レイのJBみたいなのが容易に落とされてるの見ると変な笑いが出た始めた頃
6026/06/29(月)12:33:07No.1444589388+
>ただの小パンの分際でなぜか攻撃レベルが高い
迂闊に手出しできなくなるの3rdユンの幻影陣みたいだ
こっちは一応直ガはあるけどさ
6126/06/29(月)12:33:23No.1444589483そうだねx2
>安易な地上技に引っかからないようにしようみたいなジャンプ中に判定小さくなる調整は普通にある
>ジャンプ姿勢よりジャンプ攻撃に着目するべきだしそうすればトキのジャンプは別に普通の範疇
>つまりナギが全部おかしくしてる
空中のトキは常にそのまま飛ぶと下ナギの硬直ゼロ即降りと空中当身の3択になってるからな…
6226/06/29(月)12:33:59No.1444589660+
み、ミーにはキャラグラフィックと当たり判定をしっかり一致させているだけに見える…
6326/06/29(月)12:34:17No.1444589766+
これを潰せる動き自体は結構あるんだけどやると見てからナギで逃げられるのもあってな
6426/06/29(月)12:34:40No.1444589900そうだねx2
>み、ミーにはキャラグラフィックと当たり判定をしっかり一致させているだけに見える…
ああ…しかし他のキャラはどうかな?
6526/06/29(月)12:34:53No.1444589974+
スレ画ガードさせられるだけで実質詰むキャラもいるほどです
6626/06/29(月)12:35:20No.1444590105+
>み、ミーにはキャラグラフィックと当たり判定をしっかり一致させているだけに見える…
全ての格ゲーキャラそうだったらな…
6726/06/29(月)12:35:27No.1444590153+
>み、ミーにはキャラグラフィックと当たり判定をしっかり一致させているだけに見える…
どうして前ナギの判定が足元にしかないんですか?
6826/06/29(月)12:35:35No.1444590215そうだねx2
>み、ミーにはキャラグラフィックと当たり判定をしっかり一致させているだけに見える…
格ゲーの食らい判定は攻撃を当てる的だからグラより大きくてちょうどいいんだ
STGは逆にグラより小さくしないとうまく避けられなくてクソ化する
6926/06/29(月)12:35:47No.1444590289+
クソルは露骨に受け身振るムーブするのが見てる分には滅茶苦茶笑えるけど対戦相手は腹立つだろうなって…
7026/06/29(月)12:35:54No.1444590333そうだねx6
>み、ミーにはキャラグラフィックと当たり判定をしっかり一致させているだけに見える…
スカルガールズの話する?
7126/06/29(月)12:36:28No.1444590536+
食らい判定ってキャラよりちょっと大きいのが普通じゃないの?
7226/06/29(月)12:36:45No.1444590610+
これ(下段当身)やりだしたら戦争って感じですね
7326/06/29(月)12:37:12No.1444590770+
>食らい判定ってキャラよりちょっと大きいのが普通じゃないの?
トキは被爆して衰えてるから
7426/06/29(月)12:37:42No.1444590944+
足元とかに食らい判定がないのは見た目通りと言えるんだろうか...?
7526/06/29(月)12:38:10No.1444591108+
トキって原作でビーム以外の飛び道具してたかな…どうだっけかな…
7626/06/29(月)12:38:25No.1444591199+
喰らい判定をキャラグラと一致させ過ぎると何が起こるってね
キャラ限コンがドチャクソ増える
7726/06/29(月)12:39:19No.1444591503+
ナギ抜きでクソルがやってたの懐かしいな…
7826/06/29(月)12:39:28No.1444591556+
この2Aの何がよくないって5Aの価値を完全に喪失させたのが本当によくない
マジで誤爆以外で使ってるとこ見たことない
7926/06/29(月)12:39:28No.1444591557+
>トキって原作でビーム以外の飛び道具してたかな…どうだっけかな…
トウケイコホウは単なる気合だったな
8026/06/29(月)12:39:43No.1444591614+
ヤンの快跑は普通に硬直あるし移動中も投げられ判定あるから蟷螂で吹っ飛ばした後の距離詰めぐらいにしか使えないのに…
8126/06/29(月)12:39:45No.1444591625+
普通のナギは足元に判定ある分有情だよクソだけど
降りナギの移動中完全無敵かつ着地硬直なしなのはマジでなんなんだよ
8226/06/29(月)12:40:39No.1444591971+
こういう系で面白いと思ったのが
BASARAの秀吉がエリアル使うとキックモーションの見た目通りに反映して食らい判定も後ろに下がるという話
8326/06/29(月)12:41:01No.1444592119そうだねx2
>普通のナギは足元に判定ある分有情だよクソだけど
>降りナギの移動中完全無敵かつ着地硬直なしなのはマジでなんなんだよ
着地硬直なしは最悪許すとして対空は当たれよってなる
8426/06/29(月)12:42:37No.1444592629+
BASARAはプレイしたことないけど伊達の昇竜で笑って興味出たから地元のゲーセンにないか探したことはある
8526/06/29(月)12:43:42No.1444592950+
キャラグラフィックに忠実にって
もうバランス崩壊まったなしや
8626/06/29(月)12:44:01No.1444593056+
今BASARA置いてるゲーセン存在するのか…?
8726/06/29(月)12:45:35No.1444593563+
ナギとかに隠れがちなんですけどーみたいな隠れ家レストランみたいな面してこれが出てくるのが問題なんだよ
なんでこれがクソ要素のおまけみたいな面してるんだ
8826/06/29(月)12:45:38No.1444593579+
大体見た目通りに判定あるのが3rdなんだけど実際とんでもない量のキャラ限あるからな…
単に図体がデカけりゃ入るってわけでもないから超ややこしい
8926/06/29(月)12:45:51No.1444593647+
>>トキって原作でビーム以外の飛び道具してたかな…どうだっけかな…
>トウケイコホウは単なる気合だったな
気合い入れたら地面が割れて
みたいな描写
9026/06/29(月)12:46:01No.1444593710+
トキはトキの2Aにどういう答えを返すんだ
当身?
9126/06/29(月)12:46:50No.1444593980+
>トキはトキの2Aにどういう答えを返すんだ
>当身?
ナギからの投げ
9226/06/29(月)12:47:12No.1444594088+
>トキはトキの2Aにどういう答えを返すんだ
>当身?
トキは下段がおっそい2Bしかないんで当て身擦るのは正解の一つ
9326/06/29(月)12:48:25No.1444594462+
何度考えても刹活孔を攻撃技にするの頭おかしいよ…
9426/06/29(月)12:48:54No.1444594591+
まあまあ強いのに判定が接地してないせいでナギを止めれないジャギの小足
9526/06/29(月)12:49:09No.1444594678+
>何度考えても刹活孔を攻撃技にするの頭おかしいよ…
刹活孔(自分)
9626/06/29(月)12:50:17No.1444595033そうだねx2
>まあまあ強いのに判定が接地してないせいでナギを止めれないジャギの小足
かわいそ…傍にコマク置いてあげるね…
9726/06/29(月)12:51:14No.1444595327+
刹活孔は原作通りの場所狙ってると言えば聴こえはいいけど判定の伸び方もキモすぎる
9826/06/29(月)12:51:27No.1444595380+
冷蔵庫はともかくなぜかおまけに電子レンジもついてる判定なかったっけ
9926/06/29(月)12:51:39No.1444595436+
小足置いてるように見えるのに何故か裏から殴ってくるトキを嫌という程見た
アレは小足の起きが遅かったのか移動が早すぎて判定のフレームの隙間なのか俺にはわからない
10026/06/29(月)12:51:43No.1444595458+
足元に判定あるのに下段で止められないって日本語として間違ってない?
10126/06/29(月)12:53:05No.1444595872+
自分セッカツは大したデメリットないのに
相手セッカツはメリットゼロでクソ痛いのどうなってんだよ
激振孔だろアレ
10226/06/29(月)12:53:20No.1444595951+
単純に読み合い潰すから駆け引き的な意味でもクソ度合いがすごい降りナギ
10326/06/29(月)12:53:25No.1444595977+
>足元に判定あるのに下段で止められないって日本語として間違ってない?
下段だからって別に足元までみっちりに判定あるわけじゃないからな…
10426/06/29(月)12:53:35No.1444596051+
トキの強ムーブはトキでも止めるのが難しいからトキvsトキは4:4でトキ不利理論見た時はダメだった
10526/06/29(月)12:53:39No.1444596061+
>足元に判定あるのに下段で止められないって日本語として間違ってない?
足元というかほぼ床と同じ高さしかない
10626/06/29(月)12:53:45No.1444596100+
このゲームのスレは日本語が難しい
操作も難しい
10726/06/29(月)12:54:53No.1444596439+
色んな格ゲー見るとわかるよ
攻撃判定が食らい判定完全に覆ってる技とかあんまないから
10826/06/29(月)12:55:13No.1444596522+
アプデのある時代に発売してればなぁ
10926/06/29(月)12:55:48No.1444596690そうだねx3
>アプデのある時代に発売してればなぁ
ここまで愛されなかっただろうな…
11026/06/29(月)12:55:54No.1444596722そうだねx2
>アプデのある時代に発売してればなぁ
もうずっと人力でしてる最中だから
11126/06/29(月)12:56:21No.1444596858+
fu6908102.jpg
そんな糞技ランキング1位の技
11226/06/29(月)12:57:06No.1444597051+
砕歯拳の先っちょについてるちっちゃくはないちっちゃい判定は一体なんなんだ
もとのデカい判定だけでも対空には充分だろ
11326/06/29(月)12:57:38No.1444597195+
>砕歯拳
嫌な技だなぁ
11426/06/29(月)12:58:24No.1444597404+
>>砕歯拳
>嫌な技だなぁ
実際に歯が欠けたプレイヤーがいると聞く…
11526/06/29(月)12:58:35No.1444597464+
>>砕歯拳
>嫌な技だなぁ
歯が砕けるだけなら北斗神拳では優しいほう
11626/06/29(月)12:59:03No.1444597572+
>fu6908102.jpg
>そんな糞技ランキング1位の技
いちおうゲージ技だから…
11726/06/29(月)12:59:16No.1444597639+
>fu6908102.jpg
>そんな糞技ランキング1位の技
一応くらい判定つけておくか…くらいの考え
11826/06/29(月)12:59:36No.1444597732そうだねx2
>>>砕歯拳
>>嫌な技だなぁ
>実際に歯が欠けたプレイヤーがいると聞く…
恨み〜まぁ〜す〜
11926/06/29(月)13:01:31No.1444598164そうだねx5
>いちおうゲージ技だから…
ゲージ使ってたら何してもいいと思うなよ
12026/06/29(月)13:01:45No.1444598208+
インサツはゲージ使う上に普段は出せないという超重い縛りがある必殺技だから許してにゃん
12126/06/29(月)13:01:46No.1444598210+
スレ画みたいなのは無理だけど
今北斗がアニメとかいろいろやってるしなにか新作ゲームでも来てほしい
12226/06/29(月)13:01:49No.1444598215+
>fu6908102.jpg
>そんな糞技ランキング1位の技
膝から先に痛覚ないのはまあいいとして
股間の亜空間判定はなんなんだ
12326/06/29(月)13:02:05No.1444598290+
>いちおうゲージ技だから…
じゃあ暗転しろよ
12426/06/29(月)13:02:20No.1444598342そうだねx1
>スレ画みたいなのは無理だけど
>今北斗がアニメとかいろいろやってるしなにか新作ゲームでも来てほしい
https://www.youtube.com/watch?v=3s6VAxvedng
12526/06/29(月)13:03:01No.1444598504+
>インサツはゲージ使う上に普段は出せないという超重い縛りがある必殺技だから許してにゃん
無敵とクソ判定は千歩譲って許してもジャンキャン可能だけは許されない
12626/06/29(月)13:06:15No.1444599179+
このゲームのラオウは剣刺してペチペチのイメージが強いから
プロに一から説明させるとここまでクソ技のオンパレードだったんだなと思わされた
12726/06/29(月)13:06:44No.1444599268+
>このゲームのラオウは剣刺してペチペチのイメージが強いから
>プロに一から説明させるとここまでクソ技のオンパレードだったんだなと思わされた
サイペチペチまでの過程がね…
12826/06/29(月)13:07:53No.1444599544+
動画勢なんだけどこのゲーム今やる方法をしらない
12926/06/29(月)13:09:44No.1444599955+
動画見てて見えるのは小技同士の競り合いを高度にスキップしてワンターン握ったところからのコンボだが
本来は性能がおかしい小技使ったターンの握り合いがある
13026/06/29(月)13:10:48No.1444600179+
誰がいったのか忘れたけど北斗は差し合いゲー
13126/06/29(月)13:11:19No.1444600282+
飛び込みと対空という概念を丹念に破壊する男
13226/06/29(月)13:13:14No.1444600679+
>動画勢なんだけどこのゲーム今やる方法をしらない
アトミスウェイブのマザボ(1万2000円)と
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/180000799
AC北斗基盤(入荷待ち、だいたい5〜10万円)を買う
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/180050370
13326/06/29(月)13:13:56No.1444600809+
稼働ゲーセンリストとかありそう
大都市にしかなさそう
13426/06/29(月)13:15:26No.1444601103+
セガとアークにめちゃくちゃ頑張ってもらって現行機に移植して欲しい
13526/06/29(月)13:15:32No.1444601126+
チョッピー
13626/06/29(月)13:16:14No.1444601283+
いつか何かのアーカイブスで遊べればいいけどね
版権なのがネック
13726/06/29(月)13:16:28No.1444601333+
移植が完璧でないらしいけど家庭用も微妙にプレミアついてるんだっけ
何より現在まだちゃんと動くPS2なんて骨董品探すのが難しい
13826/06/29(月)13:16:38No.1444601375+
>稼働ゲーセンリストとかありそう
>大都市にしかなさそう
定期的に地方からの遠征勢が来てるから部分的はあるんでない
仙台勢とかいた気がする
13926/06/29(月)13:18:13No.1444601685+
移植は本当に完璧
小数点切り捨て処理が基盤とPS2が違うせいでコマクがおかしいんだっけ
14026/06/29(月)13:19:07No.1444601860+
塊天の持続と消費がマッハなのもPS2特有のやつ
14126/06/29(月)13:19:35No.1444601951+
今はトキがトキ浮かす時代だと聞いた
14226/06/29(月)13:22:14No.1444602568+
実は画像はユダのJBで一方的に勝てたりする
あの飛び絶対に落とせない判定してる
14326/06/29(月)13:22:56No.1444602714+
>実は画像はユダのJBで一方的に勝てたりする
>あの飛び絶対に落とせない判定してる
KIがよくやってるよね
スレ画でもセッカツでも潰せない被せ
14426/06/29(月)13:28:00No.1444603751+
>STGは逆にグラより小さくしないとうまく避けられなくてクソ化する
初代RーTYPEとかは自機が当たり判定1ドットで背景や敵の当たり判定が見た目より広いって処理してたな
14526/06/29(月)13:28:47No.1444603894+
ソフト面の移植は出来ててもハード面の対応が出来てないってタイプの移植なんだっけ?
14626/06/29(月)13:29:48No.1444604099+
アトミスウェブということはドリキャス版でてたらPS2より再現度高かったんだろうか
14726/06/29(月)13:30:24No.1444604220+
>このゲームのラオウは剣刺してペチペチのイメージが強いから
>プロに一から説明させるとここまでクソ技のオンパレードだったんだなと思わされた
サイ差し込むのは確かなんだけどそこに持ってくための技がまあ大分クソ
とはいえ中段きついからゲージないと受けきれない
14826/06/29(月)13:30:33No.1444604250+
老いてこれとか健康なトキってどのくらい強いんだ?!
14926/06/29(月)13:32:15No.1444604551+
>老いてこれとか健康なトキってどのくらい強いんだ?!
空中技の判定もクソになる
15026/06/29(月)13:33:24No.1444604772+
>>老いてこれとか健康なトキってどのくらい強いんだ?!
>空中技の判定もクソになる
空中で回転しながら有情破顔撃つ
15126/06/29(月)13:33:49No.1444604849+
これだけ色々言われるゲームだけどSFC時代の北斗対戦ゲーのこと考えたらめちゃくちゃ名作だと思う
15226/06/29(月)13:34:15No.1444604919+
>fu6907908.jpg
>よくわかるトキ
ダッシュ上半身無敵なの?
15326/06/29(月)13:37:29No.1444605559+
>これだけ色々言われるゲームだけどSFC時代の北斗対戦ゲーのこと考えたらめちゃくちゃ名作だと思う
sfcの格ゲー無想転生が30秒無敵の通常技当たれば6割飛ぶ技だと聞いたことがある
15426/06/29(月)13:41:23No.1444606310+
SFC格ゲーはピンキリすぎる
研究されてるゲームの対戦も面白そうだが


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