二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1782657892279.mp4-(2297882 B)
2297882 B26/06/28(日)23:44:52No.1444489395そうだねx9 01:45頃消えます
バタバタバタバタバタバタバタバタバタバタバタバタバタバタバタバタバタバタ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/28(日)23:51:38No.1444491674そうだねx4
こうして見ると山だらけだな
226/06/28(日)23:52:18No.1444491913そうだねx5
FF5のBGMはベース音が好き
326/06/28(日)23:52:22No.1444491944そうだねx3
聴こえる聴こえる
426/06/28(日)23:52:40No.1444492030そうだねx7
>FF5のBGMはベース音が好き
エクスデス戦とかベース音めちゃくちゃ際立ってて良いよね…
526/06/28(日)23:56:27No.1444493351そうだねx1
ゲーム中のSEと曲が合わさってよくなるタイプの曲の典型みたいなやつ
626/06/28(日)23:58:25No.1444494026そうだねx1
新しき世界に飛空艇の音いいよね…
726/06/28(日)23:58:44No.1444494146そうだねx10
佳境というか戻れない所まで歩んできた感のある良い退廃感の曲だよなあ…
826/06/29(月)00:03:07No.1444495713+
ラストのフィールド曲がこんな寂しいなんて
926/06/29(月)00:03:08No.1444495717+
穴ボコだらけ
1026/06/29(月)00:03:47No.1444495943+
陸路が増えた代わりに海路が死んだ
1126/06/29(月)00:04:17No.1444496110そうだねx2
寂寥感あるよね
1226/06/29(月)00:04:59No.1444496327そうだねx5
第三世界が本来の世界の形だったんだっけ?
1326/06/29(月)00:05:06No.1444496368+
>こうして見ると山だらけだな
飛行手段早めに手に入るから移動制限の為に山が増えがち
3なんかも
1426/06/29(月)00:06:14No.1444496752そうだねx1
>第三世界が本来の世界の形だったんだっけ?
そう
これがこの世界の最初の姿
1000年前にエヌオーの使う無の力を封じる為にクリスタルを割って世界を二つに分裂させた
1526/06/29(月)00:06:15No.1444496753+
3の飛空艇を手に入れさせるためだけのマップはある意味潔い
1626/06/29(月)00:07:52No.1444497256+
内海?が完全に隔離されてる
これ球の世界だとしたらどんな感じなんだろ
1726/06/29(月)00:08:46No.1444497509+
この曲調でタイトルが新しき世界なのすごいと思う
1826/06/29(月)00:09:42No.1444497759+
ムーアの大森林辺りとかは本当に元々この姿だったのか疑問に残る
1926/06/29(月)00:11:52No.1444498388そうだねx3
>内海?が完全に隔離されてる
小さくて見づらいだろうけどタイクーン城のあたりから外海に繋がってる
クレセントのあたりがめんどくせえな!ってなるけど
http://ff5.opatil.com/mapi/wmap04.gif
2026/06/29(月)00:13:52No.1444498985+
港町カーウェンがほぼ陸に囲まれちゃって可哀想
2126/06/29(月)00:16:13No.1444499665そうだねx5
FF5のフィールドBGM3つとも全部好き
2226/06/29(月)00:16:26No.1444499729そうだねx1
飛空艇入手と同時に方々が次元の狭間に飲み込まれるから完全な第三世界を旅まわる機会なかったよね
2326/06/29(月)00:17:42No.1444500072そうだねx1
第一世界の冒険感のあるBGMもいいよな
2426/06/29(月)00:17:47No.1444500090+
ドラクエは結構現実世界的なマップ作りしてるけど
FFはゲーム動線重視でそのへん雑だよね
特にFF6で雪山の下が砂漠とか
2526/06/29(月)00:18:17No.1444500235+
とりあえず飛空艇乗って攻略本なり友達のメモなり確認するから
プロペラ音がずっと鳴ってる印象がある
同じ現象としてセーブデータ選択画面のメインテーマからのラストダンジョンも連続して脳内で流れる
2626/06/29(月)00:18:31No.1444500311そうだねx5
>ドラクエは結構現実世界的なマップ作りしてるけど
してるか…?
2726/06/29(月)00:18:49No.1444500390そうだねx1
5はカタパルトがいい感じに秘密基地感あって好き
2826/06/29(月)00:18:54No.1444500425+
>第一世界の冒険感のあるBGMもいいよな
イントロのスネアがさあ行くぞ!って感じでめっちゃ明るくていい
思えばFF5って終始暗くなりすぎない話だったな
2926/06/29(月)00:19:44No.1444500654+
地形がガラリと変わるし国も増えたしでED後の世界結構混迷するんじゃないか
3026/06/29(月)00:20:03No.1444500728+
内海は多分太平洋並にでかい
3126/06/29(月)00:20:20No.1444500819+
飛空艇の曲なくなるんだよね
3226/06/29(月)00:20:28No.1444500864+
第三世界BGMは効果音が無いと物足りない…
3326/06/29(月)00:20:51No.1444500978+
>地形がガラリと変わるし国も増えたしでED後の世界結構混迷するんじゃないか
実際古代図書館で学者たちが地形が変わって混乱しまくってる
3426/06/29(月)00:21:24No.1444501130+
第一と第二の世界が思ったほどパズルみたいに綺麗にハマってないし第三になる際どっか行った土地かわうそ…
3526/06/29(月)00:21:39No.1444501203+
環境変わりすぎて可哀想なのはカーウェンとムーアか
3626/06/29(月)00:21:43No.1444501218+
>地形がガラリと変わるし国も増えたしでED後の世界結構混迷するんじゃないか
あの世界の住民ノリで生きてるからへーきへーき
3726/06/29(月)00:21:56No.1444501276そうだねx2
ドラクエもだいぶ作品によって無茶なマップだと思うぞ…
そうなってる理由はあるにせよ
3826/06/29(月)00:22:15No.1444501350そうだねx2
>地形がガラリと変わるし国も増えたしでED後の世界結構混迷するんじゃないか
指導者達は大体戦死か重傷だ!
3926/06/29(月)00:22:48No.1444501511+
かわいそうなのがフォークタワーが生えたせいでカタパルトに閉じ込められるシドとミド
4026/06/29(月)00:22:49No.1444501523+
モーグリの森も山で隔離されちゃってるぞ
4126/06/29(月)00:23:44No.1444501795+
>>地形がガラリと変わるし国も増えたしでED後の世界結構混迷するんじゃないか
>あの世界の住民ノリで生きてるからへーきへーき
プレイしてたら普通に混乱起きてるの知ってると思うんだけどな…
4226/06/29(月)00:23:53No.1444501834+
>地形がガラリと変わるし国も増えたしでED後の世界結構混迷するんじゃないか
各国の実権握ってるのがほぼ関係者だから大丈夫だろう
4326/06/29(月)00:24:05No.1444501886+
>FF5のBGMはベース音が好き
オーケストラ楽器にベースの組み合わせが好きになったのはFF5のおかげだよ
4426/06/29(月)00:24:06No.1444501889+
世界滅茶苦茶だから音楽も物悲しい
4526/06/29(月)00:24:46No.1444502085そうだねx2
黒チョコボ
4626/06/29(月)00:25:40No.1444502326そうだねx1
石版があったところにクリスタルが復活するの好き
4726/06/29(月)00:25:44No.1444502341そうだねx2
基本ノリでなんとかなる5でもバッツの叫びからのここの悲壮感はすごかった
4826/06/29(月)00:26:13No.1444502461そうだねx1
割と第二世界の時点で物悲しいぞ
いやあの曲も好きだけど
4926/06/29(月)00:27:11No.1444502700+
北の山は登っててかったるかったからなんとかして欲しい
5026/06/29(月)00:27:58No.1444502920+
FF6の崩壊後も大概哀愁漂うBGMじゃないか
5126/06/29(月)00:28:01No.1444502935+
だいたいの地球がドーナツ型だもんな
5226/06/29(月)00:29:03No.1444503211+
>FF6の崩壊後も大概哀愁漂うBGMじゃないか
わりとすぐ持ち直すなコレ…
5326/06/29(月)00:29:32No.1444503342そうだねx2
>割と第二世界の時点で物悲しいぞ
>いやあの曲も好きだけど
あれはもう戻れない所まで来た決意と雰囲気がよく出ている
5426/06/29(月)00:30:06No.1444503494+
>FF6の崩壊後も大概哀愁漂うBGMじゃないか
ファルコン取るまであまりに辛気臭い
5526/06/29(月)00:30:10No.1444503513そうだねx1
あのどくろイーターがいるよくわからなかった洞窟がバル城地下と繋がるのはなんか好き
5626/06/29(月)00:30:12No.1444503524そうだねx4
>>FF6の崩壊後も大概哀愁漂うBGMじゃないか
>わりとすぐ持ち直すなコレ…
あの絶望感からの仲間を求めての温度差が良いんじゃねえか!
5726/06/29(月)00:31:02No.1444503769+
死界もすげーいい曲なんだけどね…
5826/06/29(月)00:31:33No.1444503909+
FF5って割と音楽的に良い意味で好き勝手やってるからか記憶に残りやすい気がする
次元城とか文字にしろって言ったら多分人の数だけパターン出てくるでしょ
5926/06/29(月)00:32:15No.1444504097+
そういや飛空艇乗ってもBGMが変わらないパターンの先駆けか…
6026/06/29(月)00:32:18No.1444504118+
仲間を求めての方だ
同じくベースが効いてる
SFCが植松BGMの全盛と言っていいのだろうか
6126/06/29(月)00:33:25No.1444504443+
6の崩壊後は町のBGMが辛気臭さ極まってて大好き
聴いてるだけで生きるのつらくなってくる
6226/06/29(月)00:33:39No.1444504516+
虚空への前奏曲はなんか格好良すぎる
6326/06/29(月)00:34:22No.1444504720+
>ドラクエもだいぶ作品によって無茶なマップだと思うぞ…
>そうなってる理由はあるにせよ
上の世界とか下の世界とかある時点で現実的でもなんでもねえ!
6426/06/29(月)00:35:03No.1444504900+
>仲間を求めての方だ
>同じくベースが効いてる
>SFCが植松BGMの全盛と言っていいのだろうか
地味にチキチキ鳴ってる謎楽器の音も良いんだけどリメイク後再現されないのがな…
6526/06/29(月)00:35:15No.1444504954+
>仲間を求めての方だ
>同じくベースが効いてる
>SFCが植松BGMの全盛と言っていいのだろうか
曲自体と言えば諸説あるだろうがベースに関してはSFC時代が全盛期だと思っている
ピクセルリマスターの戦闘曲はギターメインでベースが弱すぎる
6626/06/29(月)00:35:28No.1444505020+
第二世界の寒そうな感じが好き
6726/06/29(月)00:35:34No.1444505052そうだねx2
>虚空への前奏曲はなんか格好良すぎる
そんな格好良い曲名だったんだこれ…
https://youtu.be/DRVTf0qUFec
6826/06/29(月)00:36:46No.1444505365そうだねx5
入り口が閉まってるピラミッドとか四方を山に囲まれた神殿とか
第一、第二世界で意味不明だったものが第三世界で意味を得るカタルシスがいいよね
6926/06/29(月)00:36:52No.1444505398+
FF14でほぼ完コピの虚空への前奏曲流れた時はめっちゃ興奮した
7026/06/29(月)00:38:48No.1444505918+
ゲーム進行上で異なる世界が合体するのってありそうで意外とないよな
シンフォニアはエンディング後だし
7126/06/29(月)00:39:21No.1444506076+
第二世界の未知なる大地も好き
ムーアの大森林の大森林伝説も
7226/06/29(月)00:39:31No.1444506119+
FF5のBGMは全部好きだがその中でもやはり決戦が一番好きだ
あのドラムと転調で焼かれる
7326/06/29(月)00:39:49No.1444506178+
>虚空への前奏曲はなんか格好良すぎる
チャカポコ鳴るところ好き
7426/06/29(月)00:41:07No.1444506531+
>FF5のBGMは全部好きだがその中でもやはり決戦が一番好きだ
>あのドラムと転調で焼かれる
これで低音楽器に耳をやられた人は絶対いっぱいいると思う
7526/06/29(月)00:41:15No.1444506574+
ムーアの大森林はなんでこんな悲しい曲なのかと思ってたらその先でね…
7626/06/29(月)00:41:49No.1444506715+
本当にチョコボで世界一周ができた時は感動した
7726/06/29(月)00:42:19No.1444506841+
なんかおかしな世界に迷い込んだ感あっていいよね…虚空への前奏曲
7826/06/29(月)00:42:35No.1444506900+
ダンジョンの曲も風を表したかのような効果音がうまく作用してるし
SFCを使って空間エフェクト的な作り方を目指してたのかな
7926/06/29(月)00:42:47No.1444506949そうだねx1
飛竜は山ぐらい越えろ
8026/06/29(月)00:42:47No.1444506951+
>本当にチョコボで世界一周ができた時は感動した
何の判定をしくじったのか世界一周扱いにならなくてキッズの俺は泣いた
8126/06/29(月)00:43:32No.1444507139そうだねx1
出現モンスターとか変わりまくってるから街から出る脅威度が跳ね上がりまくってるしあの世界の一般人かわいそ…
8226/06/29(月)00:43:41No.1444507172そうだねx1
>飛竜は山ぐらい越えろ
タイクーン王はどうやって風の神殿まで行ったんだろう
8326/06/29(月)00:43:52No.1444507226+
>ゲーム進行上で異なる世界が合体するのってありそうで意外とないよな
>シンフォニアはエンディング後だし
同じ作品内で世界が複数出るはやりやすいけど合体はどうしてもね…
地形の繋がりも考えないといけないし
8426/06/29(月)00:44:05No.1444507287+
>>飛竜は山ぐらい越えろ
>タイクーン王はどうやって風の神殿まで行ったんだろう
飛竜で直通出来ないんだっけ
8526/06/29(月)00:44:31No.1444507389+
なんでカルナック跡地に乗り物全部集合させてたんだっけ…
8626/06/29(月)00:44:46No.1444507437そうだねx2
>>本当にチョコボで世界一周ができた時は感動した
>何の判定をしくじったのか世界一周扱いにならなくてキッズの俺は泣いた
判定ポイント踏んでなかったんだと思う
そこだけ踏んでれば他はどうでもいいから
8726/06/29(月)00:44:50No.1444507459+
次元の狭間はどんどん地形が変わるのに同じ曲なのが演出として機能してるのがすごいよな
8826/06/29(月)00:45:58No.1444507725そうだねx1
あんなに強いのに滅びてしまったギルガメ
8926/06/29(月)00:46:16No.1444507788そうだねx1
蜃気楼の街初めて見つけた時ビックリした
その後次元の狭間進めてたらまたビックリした
9026/06/29(月)00:46:26No.1444507833+
この曲物悲しいからきらいだったな
9126/06/29(月)00:46:41No.1444507899そうだねx2
>判定ポイント踏んでなかったんだと思う
>そこだけ踏んでれば他はどうでもいいから
そんなのあったんだ…
9226/06/29(月)00:46:44No.1444507906+
ムジカ・マキーナが好き
9326/06/29(月)00:47:13No.1444508015そうだねx1
隕石が結局何だったのかは一切説明無いけど
別に疑問にも残らないから勢いって大事だと思う
9426/06/29(月)00:47:20No.1444508039+
冷静に考えたらいくら邪悪な奴相手でも封印するために世界を2つに分けるのはやりすぎじゃないか?
9526/06/29(月)00:48:44No.1444508352+
12の武器ならパーティーメンバーも12人にしよう
9626/06/29(月)00:48:56No.1444508413+
>>飛竜は山ぐらい越えろ
>タイクーン王はどうやって風の神殿まで行ったんだろう
飛竜で普通にいけるでしょ
fu6906881.gif
9726/06/29(月)00:50:54No.1444508817+
>冷静に考えたらいくら邪悪な奴相手でも封印するために世界を2つに分けるのはやりすぎじゃないか?
無の力って実質的に世界創生の力でもあるからそのくらいやらないと封印できなかったんだろう
9826/06/29(月)00:51:04No.1444508860+
カーウェンが港町として死んだ…けど貿易する相手の港も死んでるようなもんだからまあいいか
9926/06/29(月)00:51:10No.1444508882そうだねx2
隕石でガラフの世界からバッツの世界にワープとかよく考えたらなんなんだその移動方法は
10026/06/29(月)00:51:15No.1444508903+
>冷静に考えたらいくら邪悪な奴相手でも封印するために世界を2つに分けるのはやりすぎじゃないか?
邪悪な奴というか無の力の封印が目的のはず
最初にタイクーン飲み込まれたのはエクスデス関係なしに起きたみたいだし
10126/06/29(月)00:51:55No.1444509046そうだねx2
チョコボで世界一周できるの好き
10226/06/29(月)00:53:52No.1444509504+
>カーウェンが港町として死んだ…けど貿易する相手の港も死んでるようなもんだからまあいいか
カーウェンの貿易相手ってウォルスかトゥール辺りだろうけどどっちも生きてない?
トルナ運河もゲーム的に入れないだけで残ってるし
10326/06/29(月)00:56:03No.1444509972そうだねx1
第三世界観たあとだと逆に1と2が不自然に途切れまくってて海だらけなのがわかるんだよな
10426/06/29(月)00:58:51No.1444510588そうだねx2
第二は沼地多くて何か土地の状態悪くね?ってなる
10526/06/29(月)00:59:34No.1444510770+
普通に使った事ある古代図書館が第二世界目線だと伝説上の存在だったの好き
10626/06/29(月)00:59:47No.1444510808+
>第二は沼地多くて何か土地の状態悪くね?ってなる
第三世界になったら急に消えてるのもちょっと怖いな
10726/06/29(月)01:00:00No.1444510860そうだねx1
>第二は沼地多くて何か土地の状態悪くね?ってなる
第二世界ってクリスタルが全部封印されてたからなあ
10826/06/29(月)01:00:09No.1444510892そうだねx1
>第二は沼地多くて何か土地の状態悪くね?ってなる
バルのあたり沼地多すぎ!
10926/06/29(月)01:03:11No.1444511608+
第一と第二世界の時点で第三世界になってから行くダンジョンが見えるのが2週目のプレイで楽しかった
大海溝も裂け目みたいなのが海底にあったりして
11026/06/29(月)01:04:22No.1444511887+
1000年って意外と短いよな
11126/06/29(月)01:05:20No.1444512106+
>大海溝も裂け目みたいなのが海底にあったりして
裂け目入れるけど中身は第一側にあるから行き止まりなんだよね…
11226/06/29(月)01:06:26No.1444512347+
ウッ!
11326/06/29(月)01:06:29No.1444512357そうだねx4
第一世界段階じゃ入れないピラミッドとかこれそもそもなんなんだってなるイストリーの滝を一応プレイヤーに印象付けさせておくのいいよね
11426/06/29(月)01:07:07No.1444512489+
>第二は沼地多くて何か土地の状態悪くね?ってなる
人間が農業しづらいってだけで沼地が状態悪いっていうのはどうなんだろうな
流砂の砂漠が土の力の表れって言うし
11526/06/29(月)01:11:05No.1444513236+
ビッグブリッジで入れるようになる神殿はあれ分割前からああなってたのか
11626/06/29(月)01:13:37No.1444513709+
第二世界って陸地が少ないイメージだったけどマップみたら陸地事態はあるけど山ばかりで歩ける場所が狭かった
11726/06/29(月)01:42:13No.1444518265+
>第一世界段階じゃ入れないピラミッドとかこれそもそもなんなんだってなるイストリーの滝を一応プレイヤーに印象付けさせておくのいいよね
入り口が開かないピラミッド
行けないイストリーの滝
山の中の出口に繋がってるだけのジャコールの洞窟


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