二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1782534347807.jpg-(24971 B)
24971 B26/06/27(土)13:25:47No.1443911628+ 15:29頃消えます
animaも机とか椅子とかが苦手だなあ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/27(土)13:26:11No.1443911722+
銃は昔と比べるとだいぶよくなった
226/06/27(土)13:28:15No.1443912233+
最近krea2Turboってのが出てきたけど使ってる「」いる?
326/06/27(土)13:28:43No.1443912352+
いるよー
426/06/27(土)13:29:32No.1443912577+
いないよ
526/06/27(土)13:31:02No.1443912957+
なんかNSFWを制限したモデルでもすぐ制限解除する連中が現れるな
626/06/27(土)13:32:07No.1443913218+
krea2ってライセンス的にエロ駄目なんじゃ無かった?
726/06/27(土)13:39:58No.1443915191+
>krea2ってライセンス的にエロ駄目なんじゃ無かった?
使えないんだ…
826/06/27(土)13:42:57No.1443915912そうだねx1
コソーリやれば…
926/06/27(土)13:43:10No.1443915963そうだねx1
机や椅子みたいな複雑なやつは大手のAIみたいに3Dから起こさないと無理なんだろうね
1026/06/27(土)13:45:26No.1443916547+
comfyUIでanima導入しようとしてもワークフローやらで止まってしまう…
1126/06/27(土)13:45:55No.1443916676+
krea2導入頑張ったけどテキストエンコーダーどうすりゃいいかわからなかった
1226/06/27(土)13:46:22No.1443916812+
krea2のエロってそもそも学習してないとかじゃなくてモデレートしてるの?
1326/06/27(土)13:48:44No.1443917488+
してるよー
1426/06/27(土)13:48:57No.1443917549+
>comfyUIでanima導入しようとしてもワークフローやらで止まってしまう…
その辺に転がってる複雑なワークフロー使ってるならそれ捨てて公式のシンプルなやつ使うとか
1526/06/27(土)13:50:27No.1443917918+
>その辺に転がってる複雑なワークフロー使ってるならそれ捨てて公式のシンプルなやつ使うとか
全然詳しくないんだけど公式で出してくれてるの…??
1626/06/27(土)13:52:28No.1443918411+
こういうのは基本huggingfaceにjson入ってる
1726/06/27(土)13:53:25No.1443918634そうだねx9
ワークフロー全然分からないから俺はForgeneoを使う
1826/06/27(土)13:54:22No.1443918857+
ちょっと生成時間速くなるからってサイズケチるよりちゃんとデカいサイズで出すべきだなと痛感した
1926/06/27(土)13:54:47No.1443918950+
>krea2導入頑張ったけどテキストエンコーダーどうすりゃいいかわからなかった
xにHuihui-Qwen3VL-Instruct-Abliterateって奴なら無検閲って流れてたな…俺はまだ試してない
2026/06/27(土)13:55:00No.1443919017+
>こういうのは基本huggingfaceにjson入ってる
しそ
らん
2126/06/27(土)13:55:17No.1443919082+
>全然詳しくないんだけど公式で出してくれてるの…??
ここのexsampleをcomfyに投げるといいよ
https://huggingface.co/circlestone-labs/Anima/tree/main
2226/06/27(土)13:57:38No.1443919714+
>>全然詳しくないんだけど公式で出してくれてるの…??
>ここのexsampleをcomfyに投げるといいよ
>https://huggingface.co/circlestone-labs/Anima/tree/main
ありがとうございます!!!
2326/06/27(土)14:09:21No.1443922699そうだねx2
ぶっちゃけT2Iで生成するだけの本当にシンプルなワークフローはだいたいのモデルで同じ構造だから覚えちゃうと良いよ
・拡散モデル読み込み
・CLIP(エンコーダー)読み込み→プロンプト/ネガティブ
・空の潜在画像(生成したいサイズに設定)
この3つをKサンプラーに繋ぐ
・VAE読み込み
・Kサンプラーの出力(潜在)
この2つをVAEデコードに繋ぐ
出力を画像保存に繋ぐ
違いがあるとしたらロード部分がチェックポイント読み込み(一個のノードからモデル・CLIP・VAEが出る)になるかどうかくらい
ここからアップスケーラを画像保存の前に挟んだりLoRA読み込みを挟んだり画像を潜在に変換してI2Iしたりプロンプトの加工を挟んだり色々付け足してカスタマイズできる
拾ってくるのも良いけど基本の流れを頭に入れとくとスパゲッティも少し怖くなくなるかも
2426/06/27(土)14:12:05No.1443923316+
shiftって一体なにをシフトするんだ…って思いながらとりあえず言われるがままつないでいる
2526/06/27(土)14:12:22No.1443923393+
拡散モデル読み込みとかチェックポイント読み込みの違いでモデルの保存場所が違うのがややこしい
2626/06/27(土)14:13:02No.1443923544+
>shiftって一体なにをシフトするんだ…って思いながらとりあえず言われるがままつないでいる
上げるとプロンプトが効きやすくなるとかなんとか
2726/06/27(土)14:14:18No.1443923835そうだねx1
>>shiftって一体なにをシフトするんだ…って思いながらとりあえず言われるがままつないでいる
>上げるとプロンプトが効きやすくなるとかなんとか
という話はぼんやりと知っている
それで結局なにをシフトしてるの…?
2826/06/27(土)14:14:34No.1443923901+
今って動画から勝手にリップしてLora作ってくれるんだなすげえ
2926/06/27(土)14:15:28No.1443924104+
プロンプトが長くなった時にShiftをガッツリ上げると無視されるプロンプトが少なくなって指示に近い絵が出やすくなる
という認識でしかない
3026/06/27(土)14:16:29No.1443924359+
ロッカーに女を入れて蓋を半透明にして!とかそういう身体を覆う系が出来ないんだよなあ
3126/06/27(土)14:16:50No.1443924426そうだねx1
じゃあ最初からshift上げてもいいんじゃ?
3226/06/27(土)14:17:26No.1443924578+
shiftは使うモデルやLoRA次第ではめためたになる
3326/06/27(土)14:18:59No.1443924925+
>じゃあ最初からshift上げてもいいんじゃ?
ディテールとトレードオフがあるからそうはいかない
3426/06/27(土)14:19:23No.1443925002+
animaでユニフォームとかで2人に同じ格好させたいんだけど上手い書き方ある?
matching 〜とかだと努力の後は見えるけど安定しない
3526/06/27(土)14:23:09No.1443925901+
俺は雰囲気で生成してる…
3626/06/27(土)14:26:32No.1443926675+
>comfyUIでanima導入しようとしてもワークフローやらで止まってしまう…
実はAnimaは焼き込みモデルじゃないから
checkpointsフォルダに入れても認識しないぜ!
アニマ本体はdiffusion_modelsフォルダに入れて
VAEとテキストエンコーダーはそれぞれQwenのやつを使うぜ!
3726/06/27(土)14:27:04No.1443926814+
あんまり自信無いけどTwo girls are wearing〜とかで…
3826/06/27(土)14:27:57No.1443927009+
俺もそれでloraマネージャーが上手く動かなかったが
それを見越してdiffusion_modelsフォルダに移動する機能がマネージャーにちゃんとあって助かったぜ
拡張機能を作ってくれる人には頭が上がらないぜ
3926/06/27(土)14:28:34No.1443927148+
>animaでユニフォームとかで2人に同じ格好させたいんだけど上手い書き方ある?
>matching 〜とかだと努力の後は見えるけど安定しない
一人ずつ指定したらダメか?
4026/06/27(土)14:35:59No.1443928822+
>あんまり自信無いけどTwo girls are wearing〜とかで…
それにmatchingと繋げてるんだけど指定してる色とかがどうして異なっちゃうのよね
元々一人ずつ指定して安定しなくてそういや同じ衣装ならまとめたほうがいいのではと思ったんだけど
4126/06/27(土)14:38:08No.1443929345+
全員同じ衣装だとか同じ体型みたいのは案外難しいね
4226/06/27(土)14:40:30No.1443929892そうだねx1
animaなんかHires.fixかけると微妙にならない?
4326/06/27(土)14:42:39No.1443930444そうだねx5
animaで1週間くらい遊んだ結果
雑に脱がして大量生産ならまだIllustrious有利という結論に至った
4426/06/27(土)14:43:14No.1443930600+
イラストリアスは元がしょぼい分高画質にすれば画風がちょっと変わっても平気クオリティは向上したが
animaは元の段階で高いから変えるとなんかコレジャナイになっちゃうよね
4526/06/27(土)14:43:54No.1443930771+
ユニフォームは細かい意匠の指示ムズいなってなる
4626/06/27(土)14:44:27No.1443930908そうだねx2
一応
fu6897595.jpg
a group of three girls, standing together in a london street in the background. They are wearing matching red t-shirts with 'FUTABA' printed on them, against a white messy lines patterned, and purple plaid skirt are hugging each other.
4726/06/27(土)14:44:50No.1443931021+
複雑な服飾はLoRA作ったほうが早いかも
4826/06/27(土)14:48:48No.1443932008+
なんか解像度上げると指が増えやすくなる気がするなあ
🤖広くなったからもう一本増やせるドン!
みたいな感じなのかなあ
4926/06/27(土)14:49:04No.1443932070+
Hires.fixはダメとは言わんけどいらすとやみたいにとにかく使っとけって感じではなくなったな
5026/06/27(土)14:49:55No.1443932243そうだねx2
まあ自然言語使うまでもないシンプルな内容なら強みの8割は減るからなアニマ
5126/06/27(土)14:49:57No.1443932254+
>全員同じ衣装だとか同じ体型みたいのは案外難しいね
controlnet素直に使った方がいいね
5226/06/27(土)14:51:54No.1443932731+
俺はneoで動画が生成できると聞いて初めて動画環境を作ろうとあれこれ調べた結果comfyを導入することになったマン!
やはり資料が多い環境が正義
5326/06/27(土)14:52:17No.1443932825+
NVIDIA PiDって新技術があるらしいがよくわからない
5426/06/27(土)14:53:23No.1443933067+
animaはmultiple viewsみたいな一枚の中に同一人物複数入れる時は統一性が高い
キャラに角生やすとそれを特に感じる
あと違う複数の行為やアングル指定もかなり効く
5526/06/27(土)14:55:04No.1443933488+
でも版権キャラにチンポ生やすのはanimaくんも混乱するようで安定しないんだ…
キャラ名じゃなくて右側の子とか金髪の子とか言っても安定しねえ…
5626/06/27(土)14:55:35No.1443933607+
Animaは脱がすと画風や絵柄を貫通してクオリティ上げようとするからクオリティタグの数字を落とすと今度はヘナヘナになって調整が難しい…
5726/06/27(土)14:55:48No.1443933654+
挿入の断面図を描写しようとして男のケツのほうに断面図が出ちゃった
みたいなネタ絵をよく見るけど俺は本当にそっちのパターンを生成したいんだ
どうすればいいの
5826/06/27(土)14:56:42No.1443933857+
ついでに聞きたいんだけどキャラ指定した時に衣装が一緒に学習されてて着せ替えしようとすると元の衣装+指定した衣装の組み合わせみたいになる時どうしてる?
5926/06/27(土)14:56:51No.1443933892そうだねx2
>でも版権キャラにチンポ生やすのはanimaくんも混乱するようで安定しないんだ…
🤖コノきゃらハチンチン生エテナイデショ…
6026/06/27(土)14:57:54No.1443934170そうだねx1
>俺はneoで動画が生成できると聞いて初めて動画環境を作ろうとあれこれ調べた結果comfyを導入することになったマン!
>やはり資料が多い環境が正義
comfyuiに動画ポンとドロップするだけでワークフローがそのまま使えるのがありがたすぎる
6126/06/27(土)14:58:21No.1443934284+
グラビア写真集見てえなポーズ!みたいな雑多な指定あんのかな…
6226/06/27(土)15:00:06No.1443934662+
>ついでに聞きたいんだけどキャラ指定した時に衣装が一緒に学習されてて着せ替えしようとすると元の衣装+指定した衣装の組み合わせみたいになる時どうしてる?
先にcompletely nudeとかnaked girlとか指示した後で衣装指定するとうまくいったりいかなかったりする
あとはalternate costumeを信じる
6326/06/27(土)15:00:57No.1443934868+
>>ついでに聞きたいんだけどキャラ指定した時に衣装が一緒に学習されてて着せ替えしようとすると元の衣装+指定した衣装の組み合わせみたいになる時どうしてる?
>先にcompletely nudeとかnaked girlとか指示した後で衣装指定するとうまくいったりいかなかったりする
>あとはalternate costumeを信じる
全裸と服の組み合わせいけるのか
盲点だったわありがとう
6426/06/27(土)15:01:23No.1443934981+
[openis:5]みたいに遅らせると良いって言われてたのは品質プロンプトだっけ
6526/06/27(土)15:01:37No.1443935040+
手間を惜しまなければ服抜きのキャラLora作るのもありか
6626/06/27(土)15:01:39No.1443935047+
>ついでに聞きたいんだけどキャラ指定した時に衣装が一緒に学習されてて着せ替えしようとすると元の衣装+指定した衣装の組み合わせみたいになる時どうしてる?
キャラ指定してる部分をちょっと遅らせて読ませる
6726/06/27(土)15:03:35No.1443935536+
>なんか解像度上げると指が増えやすくなる気がするなあ
>🤖広くなったからもう一本増やせるドン!
>みたいな感じなのかなあ
覚えてる絵の大きさがあるから
ノートの端に小さく落書きしかしてこなかった人がデカいキャバス渡されてもちまちま小さい絵しか描けないみたいな感じ
6826/06/27(土)15:03:45No.1443935580+
>No.1443922699
画像を潜在画像にエンコードでコードするのがヴぁえなんやな…
t2iのワークフローをi2iにするのがクッソ簡単だと思わんかった
6926/06/27(土)15:07:45No.1443936495+
なんかこうanimaは上手すぎるっていうか綺麗過ぎるっていうかなんだろうな
7026/06/27(土)15:12:11No.1443937494そうだねx3
適当なdanbooru語で気軽にガチャるならリアスが良いのは分かるんだが
animaはHiresやDetailerなしできれいな目が出るんだよね
7126/06/27(土)15:14:55No.1443938138+
もうちょっと力抜いて好きに描いてくれ
7226/06/27(土)15:15:19No.1443938230+
adetailerはやっぱりアリとナシだと結構差があるなって感じたよ
7326/06/27(土)15:15:25No.1443938265+
余白を埋めがち
4:3のアス比で騎乗位に断面図追加すると高確率でカットインになる
3:4だとちゃんと透過表現になったりならなかったりする
7426/06/27(土)15:16:08No.1443938442そうだねx1
なんかコピペ湧いてる?
7526/06/27(土)15:16:25No.1443938512+
score_3くらいで生成してみたら?
7626/06/27(土)15:16:38No.1443938579+
きっちり真正面にするよねもっと斜めってほしいんだけど
7726/06/27(土)15:18:07No.1443938920+
フェイスディティーラーいらない分Animaのほうがはガチャ速度早い気がしてきた
1024x1024で出して良いのがアレばアプスケすればいいだけだし
7826/06/27(土)15:20:17No.1443939451+
>グラビア写真集見てえなポーズ!みたいな雑多な指定あんのかな…
sexy pose, relaxed pose, dramatic poseとか
7926/06/27(土)15:23:02No.1443940105+
>グラビア写真集見てえなポーズ!みたいな雑多な指定あんのかな…
taggerで読んでポジティブに放り込む
8026/06/27(土)15:24:40No.1443940521+
>きっちり真正面にするよねもっと斜めってほしいんだけど
試してないんだけどanimaはthree quater viewが効くらしい
8126/06/27(土)15:26:22No.1443940927+
straight-onをマイナス強調もいいぞ!


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