26/06/24(水)14:41:49No.1443000501そうだねx3
17:06頃消えます
ネクソンのゲームの強化ガチャでこんなの見かけてダメだったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/24(水)14:46:35No.1443001457そうだねx22えぇ…オカルトじゃなくて? |
| … | 226/06/24(水)14:48:25No.1443001825+強化が確率って面白いの? |
| … | 326/06/24(水)14:49:11No.1443001978そうだねx85あそこならやりかねん…ってちょっと真面目に思っちゃうの本当にひどい |
| … | 426/06/24(水)14:49:45No.1443002084そうだねx8特許であるのかよ… |
| … | 526/06/24(水)14:50:05No.1443002161そうだねx21>えぇ…オカルトじゃなくて? |
| … | 626/06/24(水)14:50:40No.1443002271そうだねx6フランツ:人間の屑 |
| … | 726/06/24(水)14:51:06No.1443002347+何の強化? |
| … | 826/06/24(水)14:51:17No.1443002381そうだねx12>強化が確率って面白いの? |
| … | 926/06/24(水)14:52:06No.1443002545そうだねx1善処はしたんですが… |
| … | 1026/06/24(水)14:54:17No.1443002986そうだねx3特許で表に出したらダメだろ |
| … | 1126/06/24(水)14:56:13No.1443003363そうだねx3>ゲームのランダム要素ってそれっぽく見せてるだけで実際はランダムじゃないから何年何月何日何時何分が確率高いとかは発生したりする |
| … | 1226/06/24(水)14:56:29No.1443003409+乱数ならこういうことはあり得る |
| … | 1326/06/24(水)14:56:48No.1443003482そうだねx14>特許で表に出したらダメだろ |
| … | 1426/06/24(水)14:56:59No.1443003510+プログラムに厳密なランダムなんて無理なんだ |
| … | 1526/06/24(水)14:57:07No.1443003532+ゲーム内で成功確率50%とか表記しつつその中で再抽選があるって感じ? |
| … | 1626/06/24(水)14:58:14No.1443003752+成功判定のための入力にログイン時間と試行の時間が関与する乱数とかが使用されてるってこと? |
| … | 1726/06/24(水)14:58:59No.1443003914+アルゴリズム解析されると「n年n月n日n時n秒nに実行すると100%成功する」とバレてしまうので |
| … | 1826/06/24(水)14:59:58No.1443004120そうだねx16いわゆる擬似乱数は別に問題でもなんでもない |
| … | 1926/06/24(水)15:00:16No.1443004183+人力乱数調整みたいなものか… |
| … | 2026/06/24(水)15:00:38No.1443004240そうだねx5>ゲーム内で成功確率50%とか表記しつつその中で再抽選があるって感じ? |
| … | 2126/06/24(水)15:01:07No.1443004332そうだねx4疑似乱数で時刻を使うのって初期化の時くらいで乱数生成した回数は誰にも推測不可能じゃない? |
| … | 2226/06/24(水)15:01:26No.1443004392そうだねx4特許は取っておくだけのこともあるので使われてるとは限らない |
| … | 2326/06/24(水)15:01:51No.1443004470+>せめてこのスレくらい読め |
| … | 2426/06/24(水)15:02:09No.1443004548+完全ランダムって簡単そうに思えるけど実は結構難しいんだよな |
| … | 2526/06/24(水)15:02:18No.1443004583そうだねx4真の乱数問題はだいぶ根深いやつ |
| … | 2626/06/24(水)15:02:32No.1443004621そうだねx8多分メイプルストーリー |
| … | 2726/06/24(水)15:02:51No.1443004685+fu6883568.jpg |
| … | 2826/06/24(水)15:04:02No.1443004921+アナルプラグ屋さんかな? |
| … | 2926/06/24(水)15:05:03No.1443005123+最低だな敵性企業… |
| … | 3026/06/24(水)15:05:04No.1443005133そうだねx4クホホホホ |
| … | 3126/06/24(水)15:05:07No.1443005141そうだねx1単純なOS時間じゃなくてログイン時からの経過時間をシード計算の1つにしてるってこと? |
| … | 3226/06/24(水)15:06:02No.1443005324+>真の乱数問題はだいぶ根深いやつ |
| … | 3326/06/24(水)15:06:31No.1443005415+真のランダムは存在するのか問題 |
| … | 3426/06/24(水)15:07:14No.1443005579+>アルゴリズム解析されると「n年n月n日n時n秒nに実行すると100%成功する」とバレてしまうので |
| … | 3526/06/24(水)15:07:21No.1443005597そうだねx14実際にガチャ結果操作してて炎上してただろここ |
| … | 3626/06/24(水)15:07:50No.1443005701+インクリスクロール |
| … | 3726/06/24(水)15:08:04No.1443005755そうだねx1ベースとしてこれ使って更に上から補正かけてみたいなのが基本だろうしなぁ |
| … | 3826/06/24(水)15:08:05No.1443005760+完全にランダムな結果を出せるならそれはランダムではない世界だからな |
| … | 3926/06/24(水)15:08:12No.1443005780+>実際にガチャ結果操作してて炎上してただろここ |
| … | 4026/06/24(水)15:08:57No.1443005931そうだねx2なんかガチャの確率操作バレて訴訟されたのが2回とか出てきて笑う |
| … | 4126/06/24(水)15:09:08No.1443005960そうだねx7>>実際にガチャ結果操作してて炎上してただろここ |
| … | 4226/06/24(水)15:10:24No.1443006207+昔のMMOかよ |
| … | 4326/06/24(水)15:10:40No.1443006257+ネクソンゲーっていまだにガチャの確率表記ないよね |
| … | 4426/06/24(水)15:10:48No.1443006289+かよも何も同じ土俵だろ |
| … | 4526/06/24(水)15:13:20No.1443006777そうだねx1たぶん絶対意味ないけどアクティブ少なそうな時間帯にソシャゲのガチャ回しがち |
| … | 4626/06/24(水)15:13:45No.1443006861+現実のサイコロとかも完全にランダムと言えるのかっていうと微妙 |
| … | 4726/06/24(水)15:14:43No.1443007071+接続数に応じて出難くするとかはありそう |
| … | 4826/06/24(水)15:15:07No.1443007156+日本でもガチャの出てくるパターンが少なくて同じガチャ結果報告が並ぶ事件あったな |
| … | 4926/06/24(水)15:15:29No.1443007224+>接続数に応じて出難くするとかはありそう |
| … | 5026/06/24(水)15:15:42No.1443007268+>現実のサイコロとかも完全にランダムと言えるのかっていうと微妙 |
| … | 5126/06/24(水)15:15:55No.1443007311+昔のMMOってかまさにメイプルストーリーの話で強化系ガチャ有利フレみたいなのがプチブームになったりした |
| … | 5226/06/24(水)15:17:38No.1443007698+過去の実績的にやってても何も驚かない |
| … | 5326/06/24(水)15:18:28No.1443007887+真のランダムはコンピューターには作れないからな |
| … | 5426/06/24(水)15:18:51No.1443007987+やってたゲームで他プレイヤーのガチャ当選通知が来たタイミングで引くと当たりやすいみたいな話あったなあ |
| … | 5526/06/24(水)15:20:11No.1443008298+>>実際にガチャ結果操作してて炎上してただろここ |
| … | 5626/06/24(水)15:20:13No.1443008302+ゲームガチャ文化の発端ってメイポなんだっけ |
| … | 5726/06/24(水)15:20:23No.1443008340そうだねx3乱数が分かっても乱数の参照先がわかってないと意味無いんだよね |
| … | 5826/06/24(水)15:21:08No.1443008518+わざわざ特許取るような仕組みなのになんで実際の確率がガバくなるんだよ… |
| … | 5926/06/24(水)15:21:42No.1443008651+何度か裁判されるぐらいにはやってる |
| … | 6026/06/24(水)15:22:48No.1443008868+本当にランダムだとしても大数の法則により必ず偏りがでる |
| … | 6126/06/24(水)15:27:42No.1443009870+>ドッカンテーブル事件が許されたの今考えても全く理解できない |
| … | 6226/06/24(水)15:28:11No.1443009965そうだねx1>本当にランダムだとしても大数の法則により必ず偏りがでる |
| … | 6326/06/24(水)15:32:38No.1443010879+CSOでガチャが当たった通知が出た瞬間に引くとレアが出やすいワザップはマジだったよ |
| … | 6426/06/24(水)15:33:11No.1443010987そうだねx5ネクソンっていうかメイプルストーリーはこういう馬鹿なことしたからな実際に |
| … | 6526/06/24(水)15:33:56No.1443011118そうだねx4前科持ち複数いる案件でやるわけないとか何が見えてんの |
| … | 6626/06/24(水)15:35:46No.1443011477+おそれながら…たぶん君が何か変な物見てる |
| … | 6726/06/24(水)15:36:30No.1443011609+どんだけ余罪が出てきても左うちわなんだからすげーよネクソン |
| … | 6826/06/24(水)15:36:44No.1443011653そうだねx4本家メイプルで話題になったのは確率操作とはちょっと違って |
| … | 6926/06/24(水)15:36:52No.1443011682+やってないなんて言ってるレスあるか? |
| … | 7026/06/24(水)15:37:31No.1443011803+本当にランダムであると言う前提が疑わしい会社だって言われてんだよ |
| … | 7126/06/24(水)15:38:16No.1443011961+>CSOでガチャが当たった通知が出た瞬間に引くとレアが出やすいワザップはマジだったよ |
| … | 7226/06/24(水)15:38:28No.1443011997+確率表記というか仕様の詳細載せる必要ないのを良いことに好き勝手やってるのがホントクソだよネクソン |
| … | 7326/06/24(水)15:38:53No.1443012085+>すいませんでした確率公開しますこうなってましたって公開するとそれの一番の目玉である防御力無視倍率とボスダメージ倍率が最大2行までしか同時につかない仕様になってたのが判明して大大炎上した |
| … | 7426/06/24(水)15:38:59No.1443012108+今はほぼ居ないけどガチャは辛くすれば辛くするほど売れると勘違いしてるPとかDがいたので変なの作った事はあるけど |
| … | 7526/06/24(水)15:39:08No.1443012148+>CSOでガチャが当たった通知が出た瞬間に引くとレアが出やすいワザップはマジだったよ |
| … | 7626/06/24(水)15:40:04No.1443012327+実際の表記と内部確率が一致してなかったとかも過去にあった |
| … | 7726/06/24(水)15:40:17No.1443012388+アナログの力を借りてる感じなのか |
| … | 7826/06/24(水)15:40:20No.1443012398+例えば本当の乱数ならすべての数値が等確率で出てくるなんてことはない |
| … | 7926/06/24(水)15:40:39No.1443012474+>ネクソン本社の周りを抗議のアドトラックや馬車が走り回ったし |
| … | 8026/06/24(水)15:41:00No.1443012527+20年以上続いてるのにいまだに個別確率表示なしのガチャしてるとこもあるしな… |
| … | 8126/06/24(水)15:41:46No.1443012683そうだねx1>ううn!? |
| … | 8226/06/24(水)15:42:05No.1443012754+ネクソンって韓国で相当やらかしてなかったか |
| … | 8326/06/24(水)15:42:29No.1443012829+>ちなみに日本のメイプルではガチャの確率すら表記されてません |
| … | 8426/06/24(水)15:42:33No.1443012844そうだねx2日本は売上のせいでロビイング効きまくってるからかマジで規制後進国だよな |
| … | 8526/06/24(水)15:42:57No.1443012924そうだねx3>連日ネクソン本社の周りを抗議のアドトラックや馬車が走り回ったし韓国の法律も変わって全部のランダム要素の確率表記必須になった |
| … | 8626/06/24(水)15:43:01No.1443012937+ガチャもこういうのありそう |
| … | 8726/06/24(水)15:43:07No.1443012956そうだねx1テイルズウィーバーのインクリスクロールが解析されて |
| … | 8826/06/24(水)15:43:58No.1443013118+何故かわからんが韓国の方だと抗議の為に有志を集って馬車を出すみたいなことしてる |
| … | 8926/06/24(水)15:44:24No.1443013191そうだねx7>日本は売上のせいでロビイング効きまくってるからかマジで規制後進国だよな |
| … | 9026/06/24(水)15:44:28No.1443013213+>日本は売上のせいでロビイング効きまくってるからかマジで規制後進国だよな |
| … | 9126/06/24(水)15:44:38No.1443013254そうだねx2>確率系はソースコード開示されてない限り全部どっかしら操作されてると思った方がいい |
| … | 9226/06/24(水)15:44:50No.1443013308+馬車なんか出したら目立つし話題になるしそれだけで耳目を集めるからな |
| … | 9326/06/24(水)15:44:58No.1443013345+>ネクソンって韓国で相当やらかしてなかったか |
| … | 9426/06/24(水)15:45:22No.1443013439そうだねx3ガチャに関してはギャンブル扱いで裁かれてるんだから日本は相当厳格だと思うよ |
| … | 9526/06/24(水)15:45:33No.1443013478そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 9626/06/24(水)15:45:47No.1443013521+そうだよな |
| … | 9726/06/24(水)15:46:07No.1443013589+ガンオンは毎回補充されるボックスガチャだから10連で2枚抜きが絶対に発生しないというやつだったなあ |
| … | 9826/06/24(水)15:46:14No.1443013611そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 9926/06/24(水)15:46:32No.1443013675+>>ネクソンって韓国で相当やらかしてなかったか |
| … | 10026/06/24(水)15:46:35No.1443013682そうだねx1乱数作んの下手くそなやつが弄ると露骨に偏りできるよね |
| … | 10126/06/24(水)15:46:37No.1443013686+あくらつなライフハック |
| … | 10226/06/24(水)15:46:41No.1443013704そうだねx3>ガチャに関してはギャンブル扱いで裁かれてるんだから日本は相当厳格だと思うよ |
| … | 10326/06/24(水)15:46:45No.1443013726+JMSは課金周りもだけどイベント報酬必ずナーフして実装するのもやめてほしい |
| … | 10426/06/24(水)15:46:58No.1443013780+>テイルズウィーバーのインクリスクロールが解析されて |
| … | 10526/06/24(水)15:47:16No.1443013841そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10626/06/24(水)15:47:17No.1443013844+ハクスラ系コンシューマゲーでもランダムだと思ったらテーブル制になってて |
| … | 10726/06/24(水)15:47:40No.1443013930+逆にどうしてコンプガチャだけ禁止されたんだ |
| … | 10826/06/24(水)15:47:47No.1443013953+>実際の表記と内部確率が一致してなかったとかも過去にあった |
| … | 10926/06/24(水)15:48:03No.1443013997+まあこっちもパズドラやグラブルで消費者庁コラボとかあったな |
| … | 11026/06/24(水)15:48:15No.1443014036+>>実際の表記と内部確率が一致してなかったとかも過去にあった |
| … | 11126/06/24(水)15:48:27No.1443014078そうだねx1日本本社にしたのは絶対本国の抗議逃れのためだと思ってる |
| … | 11226/06/24(水)15:48:31No.1443014096そうだねx1日本メイプルはKMSの残飯貰ってる状態でもありがたいっていうかもう燃やす気力もユーザーに残ってない |
| … | 11326/06/24(水)15:48:34No.1443014108そうだねx2日本メイプル運営は現代の運営とは思えない不祥事を現在も続けてるので調べると面白いよ |
| … | 11426/06/24(水)15:48:36No.1443014111+>そもそも排出しないが複数回あったんだよな韓国ガチャ事情 |
| … | 11526/06/24(水)15:48:53No.1443014160+>どっかに記事ある?昔やってたから気になる… |
| … | 11626/06/24(水)15:49:23No.1443014265+日本も発覚してないだけで潜んでるんだろうなこの類 |
| … | 11726/06/24(水)15:49:24No.1443014268+>何度もやらかしてるけど冗談抜きに国一番のゲーム屋でメイプルストーリーは日本のマリオみたいなポジションの国民的ゲームだ |
| … | 11826/06/24(水)15:50:02No.1443014388+日本は無料ガチャなら確率表記しなくてもいいんだよな |
| … | 11926/06/24(水)15:50:33No.1443014493+>日本メイプル運営は現代の運営とは思えない不祥事を現在も続けてるので調べると面白いよ |
| … | 12026/06/24(水)15:50:46No.1443014527+>日本も発覚してないだけで潜んでるんだろうなこの類 |
| … | 12126/06/24(水)15:50:47No.1443014531+確かに日本のガチャ周りは法規制ってよりは業界自主規制が主だからね |
| … | 12226/06/24(水)15:50:54No.1443014562+日本でも大手がガチャランダムじゃなくテーブル制でしたやらかしてるからなぁ |
| … | 12326/06/24(水)15:51:04No.1443014594+今もきのこを遊ぶベテランの友人からよくマクロ認定の永久誤BANの話が聞こえてくる印象 |
| … | 12426/06/24(水)15:51:26No.1443014675そうだねx2>https://www.gamespark.jp/article/2026/06/05/167438.html |
| … | 12526/06/24(水)15:51:30No.1443014693+ネクソンからしたらアラドが死なない限りメイプルとか不祥事出そうがどうでもいいだろう |
| … | 12626/06/24(水)15:51:49No.1443014775+>>どっかに記事ある?昔やってたから気になる… |
| … | 12726/06/24(水)15:52:01No.1443014820+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 12826/06/24(水)15:52:43No.1443014955+>日本でも大手がガチャランダムじゃなくテーブル制でしたやらかしてるからなぁ |
| … | 12926/06/24(水)15:52:43No.1443014957そうだねx1ドッカンテーブルについては言葉だけが独り歩きして |
| … | 13026/06/24(水)15:52:58No.1443015011+>>ちなみに日本のメイプルではガチャの確率すら表記されてません |
| … | 13126/06/24(水)15:53:24No.1443015105そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 13226/06/24(水)15:53:45No.1443015173+法的な問題になる前に自主規制して問題無いアピールするのはよくある話だよ |
| … | 13326/06/24(水)15:54:17No.1443015282+>逆にどうしてコンプガチャだけ禁止されたんだ |
| … | 13426/06/24(水)15:54:19No.1443015292+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 13526/06/24(水)15:54:44No.1443015376+日本の場合自主規制できないなら次は業界ごとアウトなって段階だったからな |
| … | 13626/06/24(水)15:54:52No.1443015410+言われてるようにネクソンは日本企業だから本来韓国メイプルも確率表記の義務はない |
| … | 13726/06/24(水)15:55:05No.1443015451+>日本本社にしたのは絶対本国の抗議逃れのためだと思ってる |
| … | 13826/06/24(水)15:55:06No.1443015454+コンプガチャで荒稼ぎしてたのはアイマスだしなあ |
| … | 13926/06/24(水)15:55:12No.1443015471そうだねx3>法的な問題になる前に自主規制して問題無いアピールするのはよくある話だよ |
| … | 14026/06/24(水)15:55:15No.1443015485+>日本は無料ガチャなら確率表記しなくてもいいんだよな |
| … | 14126/06/24(水)15:55:42No.1443015593そうだねx10なんかキモいのいたから消したわ |
| … | 14226/06/24(水)15:55:51No.1443015625+いいんだ |
| … | 14326/06/24(水)15:56:01No.1443015658そうだねx1いいよ |
| … | 14426/06/24(水)15:56:01No.1443015660+テーブル制はソシャゲよりもCSの方でよく問題になってる印象ある |
| … | 14526/06/24(水)15:56:08No.1443015687+日本ネクソンのガチャ系って基本確率表記してなかったような |
| … | 14626/06/24(水)15:56:37No.1443015794+まあ韓国は法改正あって表示の一部義務化がされたんだ |
| … | 14726/06/24(水)15:57:09No.1443015915+どんだけクソみたいな仕様にしても売れるんだからそれが正しい |
| … | 14826/06/24(水)15:57:16No.1443015946+すべてのソシャゲの現場にいたわけじゃないけど |
| … | 14926/06/24(水)15:57:30No.1443015989+日本は一度大炎上して確率出すの増えたけど義務ではない |
| … | 15026/06/24(水)15:57:32No.1443016001+結局の所外圧になる何かがないと問題ないな!ヨシ!で何も変わらんからな |
| … | 15126/06/24(水)15:58:21No.1443016167そうだねx1そもそもだけど嫌ならやらなきゃいいじゃんで終わりだよ |
| … | 15226/06/24(水)15:58:34No.1443016206+>だからソシャゲのガチャは裏でやりたい放題なんて言説は広まらないでほしい |
| … | 15326/06/24(水)15:58:36No.1443016216そうだねx1>だからソシャゲのガチャは裏でやりたい放題なんて言説は広まらないでほしい |
| … | 15426/06/24(水)15:58:43No.1443016255+韓国のオンラインソシャゲは100連するまでピックアップがそもそも抽選にかからないとか |
| … | 15526/06/24(水)15:59:16No.1443016363そうだねx3>どんだけクソみたいな仕様にしても売れるんだからそれが正しい |
| … | 15626/06/24(水)15:59:31No.1443016421+馬鹿が課金するのが悪いとしか |
| … | 15726/06/24(水)15:59:57No.1443016518+天井が無かった頃ならともかく今は天井が設けられているのだから |
| … | 15826/06/24(水)16:00:11No.1443016567+そもそも完全なランダムは試行回数が少ないと偏るんだ |
| … | 15926/06/24(水)16:00:16No.1443016583そうだねx2>だからソシャゲのガチャは裏でやりたい放題なんて言説は広まらないでほしい |
| … | 16026/06/24(水)16:00:44No.1443016699+>その辺はパチンコの遠隔操作と同じで一つ例がでたら延々言い続けるのが出るやつだからもう仕方ない |
| … | 16126/06/24(水)16:00:44No.1443016701そうだねx4麻雀ゲームとか完全に偏り無しで作ると逆につまんなくなるからわざと偏らせてるってこの前知ったわ |
| … | 16226/06/24(水)16:00:56No.1443016741+>ならコードごと全てのデータを開示してください |
| … | 16326/06/24(水)16:01:16No.1443016813+欲をかいてどこかが不正をやらかすと業界全体に疑いの目がかかるのは |
| … | 16426/06/24(水)16:01:43No.1443016901そうだねx1>だからソシャゲのガチャは裏でやりたい放題なんて言説は広まらないでほしい |
| … | 16526/06/24(水)16:01:49No.1443016917+>ネクソンからしたらアラドが死なない限りメイプルとか不祥事出そうがどうでもいいだろう |
| … | 16626/06/24(水)16:01:54No.1443016939+擬似乱数を生成して抽選に使うことと確率自体を変えるのは別の問題だと思うが... |
| … | 16726/06/24(水)16:02:10No.1443016997+本当に確率通りになっているかなんて消費者からしたら判断できないから信用の問題だよね |
| … | 16826/06/24(水)16:02:17No.1443017023+海外で既に事例あってしかも国境とか元々あんま関係ないゲームの話だからな |
| … | 16926/06/24(水)16:02:25No.1443017047+>日本は一度大炎上して確率出すの増えたけど義務ではない |
| … | 17026/06/24(水)16:02:58No.1443017171+>言われてるようにネクソンは日本企業だから本来韓国メイプルも確率表記の義務はない |
| … | 17126/06/24(水)16:03:00No.1443017180そうだねx1コンプガチャは賭博関連の法律で割としっかりダメってされてた奴だからだよ |
| … | 17226/06/24(水)16:03:07No.1443017206+>UOのアンチマクロコード |
| … | 17326/06/24(水)16:03:07No.1443017208+ランダムって滅茶苦茶偏り出るんだけど |
| … | 17426/06/24(水)16:03:13No.1443017229+少なくとも天井交換分X2〜3回分くらいまではピックアップ率1%や0.5%が1回も出ないのは |
| … | 17526/06/24(水)16:03:18No.1443017246+まあ本気で信用を得たいのならそのうちAPIを公開するだろう |
| … | 17626/06/24(水)16:03:27No.1443017276+アークナイツのグローバル版でガチャのPU率間違ってましたすみませんで詫び10連チケ出したことあったけど |
| … | 17726/06/24(水)16:03:30No.1443017286そうだねx2>コンプガチャで荒稼ぎしてたのはアイマスだしなあ |
| … | 17826/06/24(水)16:04:00No.1443017385そうだねx3>すべてのソシャゲの現場にいたわけじゃないけど |
| … | 17926/06/24(水)16:04:19No.1443017455そうだねx3コンプガチャに関しては規制してよかったやつ |
| … | 18026/06/24(水)16:04:24No.1443017474そうだねx1ソースコード開示されたとしてもそのコードが実際に使われてるかどうかなんて確認出来ないしな |
| … | 18126/06/24(水)16:04:29No.1443017488+寝クソは太古から身分証送れやってる辺りも合わせて闇が深い |
| … | 18226/06/24(水)16:04:45No.1443017546+FANZAのゲームの一部は未だに個別確率非公開(ピックアップ率もピックアップしています!とだけ)だったり |
| … | 18326/06/24(水)16:04:48No.1443017558+>麻雀ゲームとか完全に偏り無しで作ると逆につまんなくなるからわざと偏らせてるってこの前知ったわ |
| … | 18426/06/24(水)16:04:52No.1443017572+稀によくあるが割とあるのが自然な乱数 |
| … | 18526/06/24(水)16:05:39No.1443017714そうだねx3>怪盗ロワイヤルくんうまいこと隠れたよな |
| … | 18626/06/24(水)16:05:49No.1443017751そうだねx1ガチャは第三者が検定する仕組み無い以上割り切れる人だけが引けばいいし |
| … | 18726/06/24(水)16:05:51No.1443017758そうだねx5まあ抽選後の実確立表記したからって言って |
| … | 18826/06/24(水)16:05:58No.1443017781+ソースコード開示よりはそれこそ抽選API公開して本番と同じ物叩けるようにするのが一番 |
| … | 18926/06/24(水)16:06:24No.1443017870そうだねx3イナゴだから色んなソシャゲ渡り歩いてるけど |
| … | 19026/06/24(水)16:06:25No.1443017874+ソースコードのバグで結果的にピックアップが機能していなかったり |
| … | 19126/06/24(水)16:06:54No.1443017986+>うむ正規分布通りの健全なガチャだ!引こう!とはならんから公開する意味がねえんだよ |
| … | 19226/06/24(水)16:07:17No.1443018078+アズレンも排出期間終わってるはずの期間限定キャラが別のイベガチャから出たことあったな |
| … | 19326/06/24(水)16:07:22No.1443018085そうだねx4>だいたいのソシャゲで「メンテ明け直後が一番PU出やすい」は言われてるな |
| … | 19426/06/24(水)16:08:06No.1443018232+確率操作の偉大な先駆者様だからまあ許してやるか |
| … | 19526/06/24(水)16:08:17No.1443018273+ネクソンのガチャのやらかしだと確率0%ガチャとか201回目からしか排出されないガチャとか色々やってたな |
| … | 19626/06/24(水)16:08:17No.1443018276+FANZAゲーはゲーム内でなにか達成する度に時限でのお得石売りやるようになったし |
| … | 19726/06/24(水)16:08:36No.1443018338+>今見てレンズで翻訳したから直撮りだけどこれ先週のランキング |
| … | 19826/06/24(水)16:08:41No.1443018354+>ソースコード開示よりはそれこそ抽選API公開して本番と同じ物叩けるようにするのが一番 |
| … | 19926/06/24(水)16:09:10No.1443018449+>だいたいのソシャゲで「メンテ明け直後が一番PU出やすい」は言われてるな |
| … | 20026/06/24(水)16:10:02No.1443018629+>API公開しようが特定クライアントの判別子あったら他の抽選させるみてえな回避方法がいくらでもあるから何の意味も無いぞ |
| … | 20126/06/24(水)16:10:19No.1443018694そうだねx1>プログラムに厳密なランダムなんて無理なんだ |
| … | 20226/06/24(水)16:10:26No.1443018719+ミホヨゲーのガチャだと天井近くなるほど確率上がるけどこれは公表されてたっけ? |
| … | 20326/06/24(水)16:10:28No.1443018722そうだねx1>イナゴだから色んなソシャゲ渡り歩いてるけど |
| … | 20426/06/24(水)16:10:32No.1443018737+次の更新に乱数が他人に使われるならそれわしのじゃないか?ってことになるの? |
| … | 20526/06/24(水)16:10:44No.1443018780+>イナゴだから色んなソシャゲ渡り歩いてるけど |
| … | 20626/06/24(水)16:11:03No.1443018847+>ミホヨゲーのガチャだと天井近くなるほど確率上がるけどこれは公表されてたっけ? |
| … | 20726/06/24(水)16:11:40No.1443018972+>>ミホヨゲーのガチャだと天井近くなるほど確率上がるけどこれは公表されてたっけ? |
| … | 20826/06/24(水)16:11:56No.1443019037そうだねx1>それは普通に検証すりゃ分かるだろ |
| … | 20926/06/24(水)16:12:15No.1443019116+>ショボい役で上がるだけの塩試合連発なんて誰も得しないからね |
| … | 21026/06/24(水)16:12:17No.1443019124+そういう仕様なのはいい |
| … | 21126/06/24(水)16:12:30No.1443019179+>ミホヨゲーのガチャだと天井近くなるほど確率上がるけどこれは公表されてたっけ? |
| … | 21226/06/24(水)16:12:47No.1443019246+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 21326/06/24(水)16:13:29No.1443019377+マイクロサービスな作りのソシャゲはガチャ用のサービスたってるのみえたりするし認証も… |
| … | 21426/06/24(水)16:13:33No.1443019388+胡散臭い言われまくってるオンラインカジノも一応国際的な監査機関みたいなのはあるらしいな |
| … | 21526/06/24(水)16:13:35No.1443019397+>>それは普通に検証すりゃ分かるだろ |
| … | 21626/06/24(水)16:13:58No.1443019479そうだねx1>日本も発覚してないだけで潜んでるんだろうなこの類 |
| … | 21726/06/24(水)16:14:04No.1443019503+>ミホヨゲーのガチャだと天井近くなるほど確率上がるけどこれは公表されてたっけ? |
| … | 21826/06/24(水)16:14:17No.1443019553+>メンテ明け直後に皆一斉に我先にとやるから時間単位あたりで当たり引く人が多いだけだと思われる |
| … | 21926/06/24(水)16:14:44No.1443019650そうだねx2PCのオンラインゲームでローカルサーバーでテストプレイして問題なし!ヨシ! |
| … | 22026/06/24(水)16:15:13No.1443019740+あんまりにも排出結果が同じなもんだから気付かれたのはFFBEだっけ |
| … | 22126/06/24(水)16:15:16No.1443019752そうだねx1乱数式を透明性にするのを具体的にやるとなると第三者機関通す事になる |
| … | 22226/06/24(水)16:15:33No.1443019816+>ドッカンテーブル… |
| … | 22326/06/24(水)16:16:57No.1443020100+ソシャゲやネトゲすらこれならネットオリパって本当に確率通り出るの? |
| … | 22426/06/24(水)16:17:20No.1443020190+既に宅配業界は表示価格の個人化とかろくでもないことやってるいからなあ |
| … | 22526/06/24(水)16:17:33No.1443020242+あまり表立って言うことではないんだけど |
| … | 22626/06/24(水)16:17:45No.1443020289+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 22726/06/24(水)16:18:12No.1443020387+>あんまりにも排出結果が同じなもんだから気付かれたのはFFBEだっけ |
| … | 22826/06/24(水)16:18:37No.1443020488+裏でメイプル起動してるとエタリタのfps上限が上がるって技があったけどフレームレート解放機能が向こうのメイプルにしかついてないから試せなかったやつ |
| … | 22926/06/24(水)16:18:50No.1443020539そうだねx2>あまり表立って言うことではないんだけど |
| … | 23026/06/24(水)16:19:14No.1443020635そうだねx2ドッカンテーブルは業界内からしたらキャッシュ関連の不具合なんてあるあるなのでまあそうねって感じだったんだけど |
| … | 23126/06/24(水)16:19:20No.1443020657+ガチャも特定のタイミングで押せば出やすいみたいなの言われるよね |
| … | 23226/06/24(水)16:19:36No.1443020701+0時教…4時教… |
| … | 23326/06/24(水)16:19:44No.1443020724+ちんタップすると最高レアが出るぞ |
| … | 23426/06/24(水)16:19:53No.1443020765+アナデンのはバグでガチャ結果にほぼ最高レアしか出ない状態になってたんだけど |
| … | 23526/06/24(水)16:20:25No.1443020885+オフゲーの抽選は条件次第で特定キャラが出ないみたいな致命的なやつじゃない限りはそんな厳しく見られないよ |
| … | 23626/06/24(水)16:21:04No.1443021020+>オフゲーの抽選は条件次第で特定キャラが出ないみたいな致命的なやつじゃない限りはそんな厳しく見られないよ |
| … | 23726/06/24(水)16:21:10No.1443021038+それこそモンハンとかテーブル制だったしな… |
| … | 23826/06/24(水)16:21:22No.1443021079+>>えぇ…オカルトじゃなくて? |
| … | 23926/06/24(水)16:21:32No.1443021110+数年前にハースストーンで新規レアリティ追加した時に設定ミスってて実装数時間以内にパック開封するとめちゃくちゃ出る不具合あったな… |
| … | 24026/06/24(水)16:21:50No.1443021159+>オフゲーの抽選は条件次第で特定キャラが出ないみたいな致命的なやつじゃない限りはそんな厳しく見られないよ |
| … | 24126/06/24(水)16:21:56No.1443021175+メイプルは最近まで装備消えてたしいろいろ試してみるはやるかも |
| … | 24226/06/24(水)16:22:05No.1443021207そうだねx2>乱数式を透明性にするのを具体的にやるとなると第三者機関通す事になる |
| … | 24326/06/24(水)16:22:14No.1443021232そうだねx1確率通りの青天やると現実的に引けない人とか出てくるから地獄 |
| … | 24426/06/24(水)16:22:30No.1443021292+>オフゲーの抽選は条件次第で特定キャラが出ないみたいな致命的なやつじゃない限りはそんな厳しく見られないよ |
| … | 24526/06/24(水)16:22:36No.1443021312+>乱数式を透明性にするのを具体的にやるとなると第三者機関通す事になる |
| … | 24626/06/24(水)16:22:55No.1443021370そうだねx2>確率通りの青天やると現実的に引けない人とか出てくるから地獄 |
| … | 24726/06/24(水)16:23:07No.1443021409+>洋の東西問わずこの機関作ってその椅子に座りたがるやつ御杉 |
| … | 24826/06/24(水)16:23:21No.1443021454+>>乱数式を透明性にするのを具体的にやるとなると第三者機関通す事になる |
| … | 24926/06/24(水)16:23:22No.1443021459+ミホヨのゼンゼロは天井近くで確率倍々ゲームで上がってくの聞いたし実際体感でも天井付近でしかS級出てないけど記載されてたっけなあ |
| … | 25026/06/24(水)16:23:29No.1443021470+アンチラは結局確率がカスだっただけ? |
| … | 25126/06/24(水)16:23:47No.1443021535+>富豪じゃなくても複数のプレイヤーのデータを募れば分かるんじゃね...? |
| … | 25226/06/24(水)16:23:56No.1443021563+>現実のサイコロとかも完全にランダムと言えるのかっていうと微妙 |
| … | 25326/06/24(水)16:24:02No.1443021577そうだねx2>アンチラは結局確率がカスだっただけ? |
| … | 25426/06/24(水)16:24:15No.1443021629+>明らかに特定秒数で仲間になったりするからメッセージ送りの後のフレーム数を参照値にした乱数なんだろうなって思いました |
| … | 25526/06/24(水)16:24:24No.1443021660+>あんまりにも排出結果が同じなもんだから気付かれたのはFFBEだっけ |
| … | 25626/06/24(水)16:24:29No.1443021670そうだねx1>そうなの!? |
| … | 25726/06/24(水)16:25:31No.1443021895+>有名なアンチラ事件も結局はそっち側なんだっけ |
| … | 25826/06/24(水)16:25:55No.1443021970そうだねx1国が法規制でもしない限り第三者機関作っても民営のクライアントから金貰って営業する奴らにしかならんのにそこに信用が生まれるとお思いかね |
| … | 25926/06/24(水)16:25:57No.1443021978そうだねx1>あまり表立って言うことではないんだけど |
| … | 26026/06/24(水)16:26:19No.1443022039そうだねx1>別にコンシューマー機で疑似乱数なんて何の問題も起きてないからな表立って言っても何も起きんぞ? |
| … | 26126/06/24(水)16:26:27No.1443022061+ズルしてる証明を引く方は回数で数字出すくらいしか立証出来ないからな… |
| … | 26226/06/24(水)16:26:31No.1443022076そうだねx2>・爆死したガチャ芸人がとんでもないクズ運だった |
| … | 26326/06/24(水)16:26:39No.1443022100そうだねx1>原神なんかは実際それで天井90回中の74〜80連目にSSRが超高確率で排出されるって検証されてたよ |
| … | 26426/06/24(水)16:26:42No.1443022121+>>あまり表立って言うことではないんだけど |
| … | 26526/06/24(水)16:27:04No.1443022198そうだねx1>国が法規制でもしない限り第三者機関作っても民営のクライアントから金貰って営業する奴らにしかならんのにそこに信用が生まれるとお思いかね |
| … | 26626/06/24(水)16:27:05No.1443022202+Randomクラス使用して〜〜ってのじゃなくてテーブル使ってたの? |
| … | 26726/06/24(水)16:27:16No.1443022237+統計的な確率分布収束観測しようとしたら2万回ぐらいガチャ回さないと見えてこねえしな… |
| … | 26826/06/24(水)16:27:31No.1443022288そうだねx1>アンチラは結局確率がカスだっただけ? |
| … | 26926/06/24(水)16:27:40No.1443022324+ガチャなんざ天井決まってるならそこまで貯めてまわしゃいいだけだろう? |
| … | 27026/06/24(水)16:27:48No.1443022347そうだねx1>迷惑な野郎! |
| … | 27126/06/24(水)16:27:52No.1443022360+>>オフゲーの抽選は条件次第で特定キャラが出ないみたいな致命的なやつじゃない限りはそんな厳しく見られないよ |
| … | 27226/06/24(水)16:28:05No.1443022397そうだねx3>統計的な確率分布収束観測しようとしたら2万回ぐらいガチャ回さないと見えてこねえしな… |
| … | 27326/06/24(水)16:28:24No.1443022476そうだねx1昔は天井無かったって狂気だよな |
| … | 27426/06/24(水)16:28:30No.1443022502+プログラムによる乱数生成って必ず偏りが出てくるのでそれを無くす(減らす)ための特許だよ |
| … | 27526/06/24(水)16:28:35No.1443022517+昔のゲームは流れてるBGMの特定のタイミングで逃げるすると100%成功するとかあったし |
| … | 27626/06/24(水)16:28:36No.1443022520+そういやガチャ配信でとんでもなく有名だけど運がカス!みたいな人は |
| … | 27726/06/24(水)16:28:59No.1443022608+ガッチガチに確率通りにしたら1%を1000回外すやつも普通に出るから |
| … | 27826/06/24(水)16:29:19No.1443022680+>Randomクラス使用して〜〜ってのじゃなくてテーブル使ってたの? |
| … | 27926/06/24(水)16:29:32No.1443022726+>統計的な確率分布収束観測しようとしたら2万回ぐらいガチャ回さないと見えてこねえしな… |
| … | 28026/06/24(水)16:29:39No.1443022753+1%を百回回したら確実にDellと思ってる人が居るってやつか |
| … | 28126/06/24(水)16:29:48No.1443022774+>それこそモンハンとかテーブル制だったしな… |
| … | 28226/06/24(水)16:29:55No.1443022795そうだねx3乱数監視しようとしたら変死体が出来上がる業界だぞ |
| … | 28326/06/24(水)16:29:59No.1443022810+スレ画マビノギだしサンプル3人だけどそんなことは無かったって検証結果出てるよ!! |
| … | 28426/06/24(水)16:30:22No.1443022896+>そういやガチャ配信でとんでもなく有名だけど運がカス!みたいな人は |
| … | 28526/06/24(水)16:30:25No.1443022905+途中で確率上げるソフト天井って怒られないんだね |
| … | 28626/06/24(水)16:30:34No.1443022941そうだねx2アンチラは最高レアだけど内部的にはさらに上のレアリティ扱いで確率低いってやつだったよな |
| … | 28726/06/24(水)16:30:53No.1443023007そうだねx1>途中で確率上げるソフト天井って怒られないんだね |
| … | 28826/06/24(水)16:30:59No.1443023022+>それはそもそも出現パターンが削られてるケースじゃ |
| … | 28926/06/24(水)16:31:04No.1443023040+そもそも今はガチャの率は表記せにゃならんのではないのか? |
| … | 29026/06/24(水)16:31:16No.1443023085そうだねx1オフゲはランダム要素を確定させる状況再現というテクニックがある |
| … | 29126/06/24(水)16:31:20No.1443023102+>それこそモンハンとかテーブル制だったしな… |
| … | 29226/06/24(水)16:31:41No.1443023165+>統計的な確率分布収束観測しようとしたら2万回ぐらいガチャ回さないと見えてこねえしな… |
| … | 29326/06/24(水)16:31:58No.1443023235+>途中で確率上げるソフト天井って怒られないんだね |
| … | 29426/06/24(水)16:32:03No.1443023250+>スレ画マビノギだしサンプル3人だけどそんなことは無かったって検証結果出てるよ!! |
| … | 29526/06/24(水)16:32:24No.1443023316そうだねx1>オフゲはランダム要素を確定させる状況再現というテクニックがある |
| … | 29626/06/24(水)16:32:29No.1443023334+>完全ランダムに見せかけて排出されるキャラと順番が固定されたテーブルが複数用意されてるガチャだった(どの種類のテーブルが選ばれるかがランダム) |
| … | 29726/06/24(水)16:32:29No.1443023336+有志の時点で出てくる情報に多少バイアスが生じるんじゃないかという疑いはまあまあある |
| … | 29826/06/24(水)16:32:55No.1443023445+実際の確率明示しないのはどう考えてもフェアじゃねぇよな… |
| … | 29926/06/24(水)16:33:17No.1443023511+FFBEの固定テーブルは話題になってたな |
| … | 30026/06/24(水)16:33:40No.1443023592そうだねx1コモンのバリエーション少なすぎ問題 |
| … | 30126/06/24(水)16:33:43No.1443023603+>スレ画マビノギだしサンプル3人だけどそんなことは無かったって検証結果出てるよ!! |
| … | 30226/06/24(水)16:33:59No.1443023662+テーブルといえばドッカンバトルのドッカンテーブルだろう |
| … | 30326/06/24(水)16:34:25No.1443023733+早くガチャ結果完全シミュレートできる世界シミュレータ作ってほしい |
| … | 30426/06/24(水)16:34:34No.1443023759+>そもそも今はガチャの率は表記せにゃならんのではないのか? |
| … | 30526/06/24(水)16:35:10No.1443023897そうだねx1>最高レア実装しすぎてクソみたいな個別確率になってるのも正直どうかと思う |
| … | 30626/06/24(水)16:35:33No.1443023984+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 30726/06/24(水)16:35:37No.1443023996+>それこそモンハンとかテーブル制だったしな… |
| … | 30826/06/24(水)16:35:43No.1443024016そうだねx2天井無し確率非表示が罷り通ってたのいかれてない? |
| … | 30926/06/24(水)16:36:49No.1443024234+いずれはパチみたいに規制でボロボロになるよ |
| … | 31026/06/24(水)16:37:35No.1443024385+99%を2連続で失敗した時はやってんな?と思った |
| … | 31126/06/24(水)16:37:47No.1443024431+その手のガチャってMMOが先進だろうにMMOの方が規制ゆるそうだよね |
| … | 31226/06/24(水)16:37:55No.1443024459そうだねx1>天井無し確率非表示が罷り通ってたのいかれてない? |
| … | 31326/06/24(水)16:38:03No.1443024491+>いずれはパチみたいに規制でボロボロになるよ |
| … | 31426/06/24(水)16:38:12No.1443024525+>99%を2連続で失敗した時はやってんな?と思った |
| … | 31526/06/24(水)16:38:21No.1443024560+>最初に実装されてたSSRは10種類だったから欲しい物は10%で手に入ってたものが |
| … | 31626/06/24(水)16:38:41No.1443024628+>日本でもガチャの出てくるパターンが少なくて同じガチャ結果報告が並ぶ事件あったな |
| … | 31726/06/24(水)16:38:44No.1443024644+BOXガチャくらいしか規制入ってなくない? |
| … | 31826/06/24(水)16:39:08No.1443024722+そもそもパチは規制でボロボロとか言うけど出玉自体は過去最高レベルだからなあれ |
| … | 31926/06/24(水)16:39:48No.1443024859+>いずれはパチみたいに規制でボロボロになるよ |
| … | 32026/06/24(水)16:39:58No.1443024896+>ミホヨ形式は天井もpu確定でしかないし側から見てるとよく許されてるな?と思うけどやってる側は天井低くて引き継ぎあるからいいって言ってるしそんなもんなんだろう |
| … | 32126/06/24(水)16:39:59No.1443024904+>天井無し確率非表示が罷り通ってたのいかれてない? |
| … | 32226/06/24(水)16:40:16No.1443024967+>特定のアイテムが絶対手に入らないテーブルがあってソフト単位で |
| … | 32326/06/24(水)16:40:21No.1443024982+確率というと |
| … | 32426/06/24(水)16:40:26No.1443024997+>>統計的な確率分布収束観測しようとしたら2万回ぐらいガチャ回さないと見えてこねえしな… |
| … | 32526/06/24(水)16:40:50No.1443025089+>まあこっちもパズドラやグラブルで消費者庁コラボとかあったな |
| … | 32626/06/24(水)16:40:54No.1443025107+>えぇ…オカルトじゃなくて? |
| … | 32726/06/24(水)16:41:00No.1443025135そうだねx1ワイルズのアーティアガチャなんかも露骨にテーブル制だったな |
| … | 32826/06/24(水)16:41:20No.1443025213そうだねx2ソシャゲに限らず外部から圧かけないとどんな企業だろうが好き放題やるだろ |
| … | 32926/06/24(水)16:41:43No.1443025291+>そもそも今はガチャの率は表記せにゃならんのではないのか? |
| … | 33026/06/24(水)16:42:20No.1443025425+>プレイヤーネームから生成されるIDがレアアイテムの乱数生成に使われててそれ知らずにやってたら絶対出ないアイテムあるのPSOだっけ |
| … | 33126/06/24(水)16:42:29No.1443025445+>ネットで知った程度でも量子力学について聞いてたら |
| … | 33226/06/24(水)16:42:48No.1443025522+オフライン専用ゲームはテーブル制の方がいいんだよね |
| … | 33326/06/24(水)16:42:52No.1443025534+ガチャの確率は0%なのを1000%を超えた超120%だぁああああAAAAAAAA!!!!みたいに書くなよ殺すぞ?って意味で有って |
| … | 33426/06/24(水)16:42:55No.1443025549+>そもそもパチは規制でボロボロとか言うけど出玉自体は過去最高レベルだからなあれ |
| … | 33526/06/24(水)16:42:56No.1443025552+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 33626/06/24(水)16:43:18No.1443025631+>ワイルズのアーティアガチャなんかも露骨にテーブル制だったな |
| … | 33726/06/24(水)16:43:31No.1443025681+>どこで言われたか知らんが言われて悔しかったことは状況を理解して書き込みなよ |
| … | 33826/06/24(水)16:43:32No.1443025683+>アークナイツのグローバル版でガチャのPU率間違ってましたすみませんで詫び10連チケ出したことあったけど |
| … | 33926/06/24(水)16:44:09No.1443025798+ソシャゲのガチャってバリバリに射幸性煽って子供が親のクレカ使って |
| … | 34026/06/24(水)16:44:10No.1443025803+>そもそも今はガチャの率は表記せにゃならんのではないのか? |
| … | 34126/06/24(水)16:44:41No.1443025907+ゼノブレイド2はオフゲーなのにキャラガチャさせられるの馬鹿馬鹿しすぎたな |
| … | 34226/06/24(水)16:44:46No.1443025931+>まとめ動画への転載禁止 |
| … | 34326/06/24(水)16:44:46No.1443025938+>ソシャゲのガチャってバリバリに射幸性煽って子供が親のクレカ使って |
| … | 34426/06/24(水)16:45:05No.1443025999+>精確に何パーセントか記載しろ…食品の成分表の様に…って意味じゃないぞ |
| … | 34526/06/24(水)16:45:13No.1443026028+>それこそ乱数じゃなくてテーブルだ |
| … | 34626/06/24(水)16:45:15No.1443026033+70%が22連続失敗するから時間かなにかで確率偏ってんなとは思ったよ |
| … | 34726/06/24(水)16:45:29No.1443026091+おかげでソシャゲのオカルトって割と馬鹿にならんのよな… |
| … | 34826/06/24(水)16:45:45No.1443026154+>>ソシャゲのガチャってバリバリに射幸性煽って子供が親のクレカ使って |
| … | 34926/06/24(水)16:45:59No.1443026205そうだねx1>ゼノブレイド2はオフゲーなのにキャラガチャさせられるの馬鹿馬鹿しすぎたな |
| … | 35026/06/24(水)16:46:02No.1443026211そうだねx1>ソシャゲのガチャってバリバリに射幸性煽って子供が親のクレカ使って |
| … | 35126/06/24(水)16:46:08No.1443026230+パンヤも結構アレだったけどマビノギのランダムボックスが見た中で一番うんこだった |
| … | 35226/06/24(水)16:46:19No.1443026272+>原神なんかは実際それで天井90回中の74〜80連目にSSRが超高確率で排出されるって検証されてたよ |
| … | 35326/06/24(水)16:46:34No.1443026330+>全く法規制されずに自主規制頼りなのが不思議でならない |
| … | 35426/06/24(水)16:46:37No.1443026342+>おかげでソシャゲのオカルトって割と馬鹿にならんのよな… |
| … | 35526/06/24(水)16:47:16No.1443026486そうだねx3>っていうコンセプトであってドバガキ向けってのは思い込みと決めつけだろう |
| … | 35626/06/24(水)16:47:21No.1443026507+最低だよマンチラじけん… |
| … | 35726/06/24(水)16:47:26No.1443026522+モバマスにもあったな特定の時間に引くやつ |
| … | 35826/06/24(水)16:47:39No.1443026578+>最近話題になってるのがブラジルだな |
| … | 35926/06/24(水)16:47:47No.1443026606+ソシャゲに関してはガチャ以外にもセルラン自社買いバレた企業とか |
| … | 36026/06/24(水)16:47:56No.1443026640そうだねx2本当にスレ伸びたら文字読めるの?ってレベルの人が混ざってくるんだね |
| … | 36126/06/24(水)16:48:09No.1443026690+>それガチャと関係ある? |
| … | 36226/06/24(水)16:48:19No.1443026727+>ワイルズのアーティアガチャなんかも露骨にテーブル制だったな |
| … | 36326/06/24(水)16:48:23No.1443026737+韓国ネクソンは直近で200億ウォン規模の大規模訴訟返金事件あったばっかだからなメイポのガチャで |
| … | 36426/06/24(水)16:48:32No.1443026778そうだねx2>本当にスレ伸びたら文字読めるの?ってレベルの人が混ざってくるんだね |
| … | 36526/06/24(水)16:49:05No.1443026890+>>本当にスレ伸びたら文字読めるの?ってレベルの人が混ざってくるんだね |
| … | 36626/06/24(水)16:49:08No.1443026900+>「今のオカルトとはハッキリ名指しで言うとリアルで殺される事実の事」とはよく言ったもので |
| … | 36726/06/24(水)16:49:38No.1443027017そうだねx1話戻るけどメイプルは確率絡みで何回も炎上してるよな |
| … | 36826/06/24(水)16:49:54No.1443027098+俺のフレンドはまあそうだよねとか新たなオカルト供給されたし今週はこれでCUC出す!って言ってて平常運転だったぷる |
| … | 36926/06/24(水)16:49:59No.1443027120+>「今のオカルトとはハッキリ名指しで言うとリアルで殺される事実の事」とはよく言ったもので |
| … | 37026/06/24(水)16:50:09No.1443027153+>本当にスレ伸びたら文字読めるの?ってレベルの人が混ざってくるんだね |
| … | 37126/06/24(水)16:50:12No.1443027161+>人によって手に入るキャラが違う事でゲームプレイの体験が変化する |
| … | 37226/06/24(水)16:50:28No.1443027213+性善説で回して成り立つような業界じゃないから監視をサボるな |
| … | 37326/06/24(水)16:50:28No.1443027215+昔のMMOでサーバー全体で一日にドロップするレアアイテムの数に制限があって |
| … | 37426/06/24(水)16:50:30No.1443027220+>韓国ネクソンは直近で200億ウォン規模の大規模訴訟返金事件あったばっかだからなメイポのガチャで |
| … | 37526/06/24(水)16:50:38No.1443027245そうだねx2怒らないでくださいね? |
| … | 37626/06/24(水)16:50:56No.1443027327+fu6883840.jpg |
| … | 37726/06/24(水)16:51:03No.1443027351+でも中華ゲーが海外にガチャ売る分には不正してても治外法権で何も言われないんでしょ? |
| … | 37826/06/24(水)16:51:04No.1443027359そうだねx3>韓国人の調査だし、向こうは反日用日にメガリアとか北朝鮮系ってもっと凄まじい思考のブラックホールが存在してるから |
| … | 37926/06/24(水)16:51:11No.1443027379+>韓国人の調査だし、向こうは反日用日にメガリアとか北朝鮮系ってもっと凄まじい思考のブラックホールが存在してるから |
| … | 38026/06/24(水)16:51:41No.1443027491+>怒らないでくださいね? |
| … | 38126/06/24(水)16:51:44No.1443027503+>話戻るけどメイプルは確率絡みで何回も炎上してるよな |
| … | 38226/06/24(水)16:51:45No.1443027512+本当の乱数は現実世界にしか存在しないというのは興味深い |
| … | 38326/06/24(水)16:51:51No.1443027534+>fu6883840.jpg |
| … | 38426/06/24(水)16:52:14No.1443027622+>韓国鯖の話してんのに何言ってんの? |
| … | 38526/06/24(水)16:52:14No.1443027624+>ろくな調査出来てなさそう出し調査結果もガンガン弄ってケンチャナヨしそうって不安がある |
| … | 38626/06/24(水)16:52:21No.1443027644+>本当の乱数は現実世界にしか存在しないというのは興味深い |
| … | 38726/06/24(水)16:52:37No.1443027715+神は!サイコロを!振らない! |
| … | 38826/06/24(水)16:52:40No.1443027726+>ただの恥さらしだお前は |
| … | 38926/06/24(水)16:52:43No.1443027741+>昔のMMOでサーバー全体で一日にドロップするレアアイテムの数に制限があって |
| … | 39026/06/24(水)16:52:45No.1443027748+>これも相当怒られたな |
| … | 39126/06/24(水)16:52:50No.1443027767+>怒らないでくださいね? |
| … | 39226/06/24(水)16:52:53No.1443027778+>本当の乱数は現実世界にしか存在しないというのは興味深い |
| … | 39326/06/24(水)16:53:01No.1443027810+買い切りゲーのランダム要素がテーブルなのはリセットで何度もやり直されてしまうのを防ぐのに必要ではある |
| … | 39426/06/24(水)16:53:08No.1443027836+強い装備アイテムが課金ガチャから出るのは不健全だよね |
| … | 39526/06/24(水)16:53:22No.1443027878+ゼノブレ2はDLCでキャラが育成しやすくなるコンテンツが実装されたけど |
| … | 39626/06/24(水)16:53:34No.1443027923+>現実世界のそれが本当の乱数なのかどうかも定かではないぞ |
| … | 39726/06/24(水)16:54:11No.1443028065+運営としてはガチャは設定より多く出ると損だけど設定より少なくても法的に不味いので |
| … | 39826/06/24(水)16:54:22No.1443028096+>強い装備アイテムが課金ガチャから出るのは不健全だよね |
| … | 39926/06/24(水)16:54:34No.1443028137+>強い装備アイテムが課金ガチャから出るのは不健全だよね |
| … | 40026/06/24(水)16:54:39No.1443028147+>本当の乱数は現実世界にしか存在しないというのは興味深い |
| … | 40126/06/24(水)16:54:45No.1443028174+>今の最高技術でそれが乱数でないと判断できなければ今の時点ではそれで充分でしょ |
| … | 40226/06/24(水)16:54:55No.1443028215+>本当の乱数は現実世界にしか存在しないというのは興味深い |
| … | 40326/06/24(水)16:55:00No.1443028238+>ゼノブレ2はDLCでキャラが育成しやすくなるコンテンツが実装されたけど |
| … | 40426/06/24(水)16:55:29No.1443028338そうだねx1>怒らないでくださいね? |
| … | 40526/06/24(水)16:55:43No.1443028379+倍当たりやすくなるなら試す価値はあるぜ |
| … | 40626/06/24(水)16:55:44No.1443028381+>純粋な疑問なんだけど取引不可なのに高騰ってことは取引とRMTが別の話なの? |
| … | 40726/06/24(水)16:55:50No.1443028401そうだねx2>>これも相当怒られたな |
| … | 40826/06/24(水)16:55:53No.1443028413+>基本若干少なくした上でどっかでオカルトとか日本語が通じないとか人格批判レスを連投する役目の社員やタイミーさんを採用してる所が多い |
| … | 40926/06/24(水)16:55:59No.1443028437+>純粋な疑問なんだけど取引不可なのに高騰ってことは取引とRMTが別の話なの? |
| … | 41026/06/24(水)16:56:25No.1443028523+あぁ…昔のやつはいじれないから高騰してるってことか… |
| … | 41126/06/24(水)16:56:54No.1443028625+昔のものが高騰するとか遊戯王とかポケモンカードみたいな話 |
| … | 41226/06/24(水)16:57:43No.1443028812そうだねx3当然なんだけど取引可能と不可じゃ資産としての価値が何もかも違うからね |
| … | 41326/06/24(水)16:57:52No.1443028854そうだねx1ガチャ演出の不快さなら一番ヤバかったのはワールドフリッパーだな… |
| … | 41426/06/24(水)16:58:16No.1443028949+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 41526/06/24(水)16:58:46No.1443029064+>昔のものが高騰するとか遊戯王とかポケモンカードみたいな話 |
| … | 41626/06/24(水)16:59:54No.1443029318+>あぁ…昔のやつはいじれないから高騰してるってことか… |
| … | 41726/06/24(水)17:00:48No.1443029513+>ガチャ演出の不快さなら一番ヤバかったのはワールドフリッパーだな… |
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