26/06/23(火)20:19:48No.1442797823+
21:32頃消えます
今でこそ会話しながら進めるボードゲームになったTRPGだが昔はなんでもできるを売り言葉にしていたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/23(火)20:23:33No.1442799311+昔のはゲームというよりシミュレーターという気がする |
| … | 226/06/23(火)20:24:02No.1442799511そうだねx2今でもわりと見ますよTRPGを他人に説明してる人でその台詞 |
| … | 326/06/23(火)20:25:30No.1442800074そうだねx17イルミナティ〜〜〜〜 |
| … | 426/06/23(火)20:25:50No.1442800216そうだねx11ガープスはなんつーか「昔のTRPG」の中でも大分特殊寄りなような… |
| … | 526/06/23(火)20:26:21No.1442800426+>今でもわりと見ますよTRPGを他人に説明してる人でその台詞 |
| … | 626/06/23(火)20:28:17No.1442801224そうだねx1790〜00年代キッズもガープスベーシックだけ与えられても何していいかわかんねえよ |
| … | 726/06/23(火)20:30:20No.1442802018+イルミナティカード陰謀論なんてバカみたいなもの思い出した |
| … | 826/06/23(火)20:30:32No.1442802110そうだねx2>昔のはゲームというよりシミュレーターという気がする |
| … | 926/06/23(火)20:31:04No.1442802302そうだねx1普通ベーシックと一緒にマジックとルナルも買うし… |
| … | 1026/06/23(火)20:31:06No.1442802311そうだねx5この今のシステム全然やってなさそうなセリフ! |
| … | 1126/06/23(火)20:31:54No.1442802638そうだねx1CPやりくりしてキャラ作るのは楽しいし… |
| … | 1226/06/23(火)20:31:57No.1442802661そうだねx3>今でこそ会話しながら進めるボードゲームになったTRPG |
| … | 1326/06/23(火)20:32:10No.1442802767+シノビガミぐらいかっちり整備してほしい |
| … | 1426/06/23(火)20:32:59No.1442803074そうだねx1>>今でこそ会話しながら進めるボードゲームになったTRPG |
| … | 1526/06/23(火)20:33:13No.1442803153+>90〜00年代キッズもガープスベーシックだけ与えられても何していいかわかんねえよ |
| … | 1626/06/23(火)20:33:58No.1442803466+>>90〜00年代キッズもガープスベーシックだけ与えられても何していいかわかんねえよ |
| … | 1726/06/23(火)20:34:17No.1442803593+ごっこ遊びツールとしては正しい表現だと思う |
| … | 1826/06/23(火)20:34:26No.1442803643+目的がある |
| … | 1926/06/23(火)20:34:54No.1442803831+>いつの時代も熱意のある奴は強いな… |
| … | 2026/06/23(火)20:34:56No.1442803851そうだねx3>というかそもそもメジャーかそんなシステム |
| … | 2126/06/23(火)20:35:49No.1442804214そうだねx1>>いつの時代も熱意のある奴は強いな… |
| … | 2226/06/23(火)20:36:11No.1442804370+冒険企画局の出すゲームは何をするゲームなのかが明確でいい |
| … | 2326/06/23(火)20:37:08No.1442804776+うちのまわりじゃGURPSはごっこ遊びより戦闘ゲーとして楽しんでたぜ! |
| … | 2426/06/23(火)20:37:59No.1442805100+>そういう奴は大体一次創作畑へ打って出るから割と早めにTRPGを卒業してしまう… |
| … | 2526/06/23(火)20:38:37No.1442805341そうだねx1妖魔夜行とかは下手したらキャラメイクだけでその日が終わるからな… |
| … | 2626/06/23(火)20:38:41No.1442805380そうだねx1別にボードゲームでもないが… |
| … | 2726/06/23(火)20:38:44No.1442805394そうだねx2>>>いつの時代も熱意のある奴は強いな… |
| … | 2826/06/23(火)20:39:28No.1442805731そうだねx4コンピューターRPGとの対比としてそう売るしかなかった面もあるんだ |
| … | 2926/06/23(火)20:39:54No.1442805900+完全版よりこっちのが好き |
| … | 3026/06/23(火)20:40:12No.1442806023+>うちのまわりじゃGURPSはごっこ遊びより戦闘ゲーとして楽しんでたぜ! |
| … | 3126/06/23(火)20:43:17No.1442807291+TVゲームのRPGの先祖みたいなもんなのにTVゲーム当たり前の時代になったら |
| … | 3226/06/23(火)20:43:26No.1442807357+90年代はツクール系が生まれた時代だから創りたい人が多かったのかも |
| … | 3326/06/23(火)20:43:37No.1442807441+性癖5こでCP5稼ぐんですよ…! |
| … | 3426/06/23(火)20:43:59No.1442807600+>妖魔夜行とかは下手したらキャラメイクだけでその日が終わるからな… |
| … | 3526/06/23(火)20:44:44No.1442807925+>性癖5こでCP5稼ぐんですよ…! |
| … | 3626/06/23(火)20:45:07No.1442808088そうだねx3たまに1ターン1秒のTRPGがある(最悪) |
| … | 3726/06/23(火)20:45:15No.1442808163+筋力は9にしてCP10点稼ぐんですよ…! |
| … | 3826/06/23(火)20:45:21No.1442808203+百鬼夜行じゃなくてもマジックとかまで使って魔法覚えるだけでめっちゃ時間掛かる… |
| … | 3926/06/23(火)20:45:33No.1442808276+なんでもはできないがフレキシブルにシナリオ変えるGMが居ると楽しい |
| … | 4026/06/23(火)20:46:09No.1442808547そうだねx1>たまに1ターン1秒のTRPGがある(最悪) |
| … | 4126/06/23(火)20:46:24No.1442808655そうだねx1>百鬼夜行じゃなくてもマジックとかまで使って魔法覚えるだけでめっちゃ時間掛かる… |
| … | 4226/06/23(火)20:46:29No.1442808686+前線系だとIQ9にして意志の強さレベル2取るんですよ…! |
| … | 4326/06/23(火)20:46:50No.1442808853+来週までに350CPの妖怪作っといてね! |
| … | 4426/06/23(火)20:47:10No.1442809006+>>昔のはゲームというよりシミュレーターという気がする |
| … | 4526/06/23(火)20:47:46No.1442809272+>たまに1ターン1秒のTRPGがある(最悪) |
| … | 4626/06/23(火)20:47:55No.1442809323+>前線系だとIQ9にして意志の強さレベル2取るんですよ…! |
| … | 4726/06/23(火)20:48:42No.1442809648そうだねx4>ガープスが美しさ優先の法則が最上位にあるソードワールドより流行ってたとは思えない |
| … | 4826/06/23(火)20:48:50No.1442809706そうだねx1>>>今でこそ会話しながら進めるボードゲームになったTRPG |
| … | 4926/06/23(火)20:49:13No.1442809887+>なんでもはできないがフレキシブルにシナリオ変えるGMが居ると楽しい |
| … | 5026/06/23(火)20:50:38No.1442810471そうだねx2自分で超能力を設定できるなら万能なやつ作ってCPつぎ込めばいいじゃんになることを悟った |
| … | 5126/06/23(火)20:50:53No.1442810564+因みにガープスの判定に影響を受けているのは |
| … | 5226/06/23(火)20:51:09No.1442810649+魔法使いなのに狙いをつけて魔法を直接投げつけないといけない |
| … | 5326/06/23(火)20:51:21No.1442810732+>ガープスが美しさ優先の法則が最上位にあるソードワールドより流行ってたとは思えない |
| … | 5426/06/23(火)20:51:36No.1442810836そうだねx2>自分で超能力を設定できるなら万能なやつ作ってCPつぎ込めばいいじゃんになることを悟った |
| … | 5526/06/23(火)20:52:06No.1442811066+>魔法使いなのに狙いをつけて魔法を直接投げつけないといけない |
| … | 5626/06/23(火)20:52:52No.1442811402+我慢強さがないと後衛でも命が危ういゲーム |
| … | 5726/06/23(火)20:53:33No.1442811664そうだねx1>魔法使いなのに狙いをつけて魔法を直接投げつけないといけない |
| … | 5826/06/23(火)20:54:13No.1442811940+ルナルサーガが好きだったからそこから知ったな |
| … | 5926/06/23(火)20:54:14No.1442811950+>因みにガープスの判定に影響を受けているのは |
| … | 6026/06/23(火)20:54:16No.1442811971そうだねx1射撃呪文は無駄にCP使っちゃうのがね… |
| … | 6126/06/23(火)20:54:33No.1442812111そうだねx2キャラメイクで満足してプレイしないやつ |
| … | 6226/06/23(火)20:54:41No.1442812167+ガープスはマンチカンしないとどうしようもない部分があるからな |
| … | 6326/06/23(火)20:55:02No.1442812320そうだねx5>ガープスはマンチカンしないとどうしようもない部分があるからな |
| … | 6426/06/23(火)20:55:13No.1442812392+5cpで作ったフレイルを追加体力で準備時間を無理やり帳消しして振り回す妖怪をどういう設定にするか考える |
| … | 6526/06/23(火)20:55:35No.1442812543+>射撃呪文は無駄にCP使っちゃうのがね… |
| … | 6626/06/23(火)20:55:53No.1442812677+>ルナルサーガが好きだったからそこから知ったな |
| … | 6726/06/23(火)20:56:21No.1442812875そうだねx3>ガープスはマンチカンしないとどうしようもない部分があるからな |
| … | 6826/06/23(火)20:56:27No.1442812927+>>ガープスはマンチカンしないとどうしようもない部分があるからな |
| … | 6926/06/23(火)20:56:28No.1442812935+>>射撃呪文は無駄にCP使っちゃうのがね… |
| … | 7026/06/23(火)20:58:13No.1442813693+技能2/3受けにばかり目がいってたけど盾持ってるだけでだいぶ硬くなることに気がつくのが遅かった |
| … | 7126/06/23(火)20:58:15No.1442813711そうだねx1コクーンはちゃんとルールで必中魔法用意してたからやりやすかった |
| … | 7226/06/23(火)20:58:17No.1442813734そうだねx1世界レベルの敵をCPで取得するですよ…! |
| … | 7326/06/23(火)20:58:44No.1442813899+猫社会におけるマンチカンは大分弱者寄りな気がする… |
| … | 7426/06/23(火)20:58:56No.1442813972+いわゆるRPGっぽい攻撃魔法より誘眠みたいな絡め手のほうが強かった記憶がある |
| … | 7526/06/23(火)20:58:57No.1442813980+>技能2/3受けにばかり目がいってたけど盾持ってるだけでだいぶ硬くなることに気がつくのが遅かった |
| … | 7626/06/23(火)20:59:37No.1442814271+>技能2/3受けにばかり目がいってたけど盾持ってるだけでだいぶ硬くなることに気がつくのが遅かった |
| … | 7726/06/23(火)21:00:20No.1442814581+マーシャルアーツとスーパーパワーはまあ面白かった |
| … | 7826/06/23(火)21:00:43No.1442814755+>猫社会におけるマンチカンは大分弱者寄りな気がする… |
| … | 7926/06/23(火)21:01:17No.1442814988+誘眠は戦闘外なら強いけど戦闘中は集中時間長すぎて弱い |
| … | 8026/06/23(火)21:02:05No.1442815347そうだねx1>普通のファンタジーみたいのはこのシステムでやる意義あるかな |
| … | 8126/06/23(火)21:02:06No.1442815358+ひたすら集中して目を刺すゲームだった記憶 |
| … | 8226/06/23(火)21:03:00No.1442815768+敵だったら残忍とかバーサークとか普段生活に厳しくて |
| … | 8326/06/23(火)21:03:37No.1442816030+二重人格キャラなんですよ…! |
| … | 8426/06/23(火)21:04:04No.1442816231+そもそも敵のCP計算なんてGMの自己満足なんですよ…! |
| … | 8526/06/23(火)21:04:46No.1442816538+>普通のファンタジーみたいのはこのシステムでやる意義あるかな |
| … | 8626/06/23(火)21:06:52No.1442817460+パーティ全員放火魔なんですよ |
| … | 8726/06/23(火)21:07:59No.1442817952+こいつだけだと戦闘そのものはめちゃくちゃ泥臭くなるか達人同士の牽制勝負になるからな… |
| … | 8826/06/23(火)21:08:44No.1442818317そうだねx1>そもそも敵のCP計算なんてGMの自己満足なんですよ…! |
| … | 8926/06/23(火)21:09:02No.1442818436+imgを見ている(-1CP) |
| … | 9026/06/23(火)21:10:01No.1442818856+知力や意志の強さ高くしておけば精神系の不利な特徴なんて対して怖くないんですよ…! |
| … | 9126/06/23(火)21:10:23No.1442819010+ランニング取るとか経験者に言われないとセオリーがわからないルール |
| … | 9226/06/23(火)21:10:36No.1442819101+ちょっと派手なのがいいのでシャドウランやダブルクロスがいいです… |
| … | 9326/06/23(火)21:11:03No.1442819287+翻訳に寄るんだろうけどのんでランニングで避け上がるんだろうな |
| … | 9426/06/23(火)21:11:17No.1442819378そうだねx2>ランニング取るとか経験者に言われないとセオリーがわからないルール |
| … | 9526/06/23(火)21:13:21No.1442820230そうだねx2>ランニングで避けが上がるのは日本語版のみで本来は間違いなんですよ…! |
| … | 9626/06/23(火)21:13:50No.1442820419+>>妖魔夜行とかは下手したらキャラメイクだけでその日が終わるからな… |
| … | 9726/06/23(火)21:13:54No.1442820452そうだねx1>知力や意志の強さ高くしておけば精神系の不利な特徴なんて対して怖くないんですよ…! |
| … | 9826/06/23(火)21:13:57No.1442820470+戦術は雑に0.5で取っておくのが常識なんですよ…! |
| … | 9926/06/23(火)21:14:43No.1442820825+技能欄足りなくなるのいいよね… |
| … | 10026/06/23(火)21:14:55No.1442820913+DEXとIQが強すぎるゲームだから |
| … | 10126/06/23(火)21:14:57No.1442820920+>ちょっと派手なのがいいのでシャドウランやダブルクロスがいいです… |
| … | 10226/06/23(火)21:14:58No.1442820927+えっそうだったのか… |
| … | 10326/06/23(火)21:15:45No.1442821237+プラスチックの体って妙に強かったような記憶がある |
| … | 10426/06/23(火)21:16:20No.1442821451そうだねx3>20数年越しにランニング真実を知ってしまった… |
| … | 10526/06/23(火)21:16:21No.1442821460+不利な特徴40cp取ったら社会不適合者になってしまう |
| … | 10626/06/23(火)21:16:57No.1442821678そうだねx1ダメージボーナス無しがスゲー簡単に取れるあたり面倒だったんだなって察するよね妖魔 |
| … | 10726/06/23(火)21:17:33No.1442821888+瞬間回避は強すぎてみんな使うから敢えて鉄の腕を使うんですよ…! |
| … | 10826/06/23(火)21:17:36No.1442821912+>>うちのまわりじゃGURPSはごっこ遊びより戦闘ゲーとして楽しんでたぜ! |
| … | 10926/06/23(火)21:18:11No.1442822163+念能力は自分のCP不明ルールブック無しで妖怪作るみたいなもんだから… |
| … | 11026/06/23(火)21:18:18No.1442822209そうだねx3>今時の子は何でもできると言われても逆に何していいかわからなくて困るんじゃないかと思う… |
| … | 11126/06/23(火)21:19:30No.1442822682+ひたすらフェイントをかけ続けて引っかかったタイミングで殴る…! |
| … | 11226/06/23(火)21:19:52No.1442822824+>不利な特徴40cp取ったら社会不適合者になってしまう |
| … | 11326/06/23(火)21:19:59No.1442822868+喰らえGURPS最強の呪文! |
| … | 11426/06/23(火)21:20:29No.1442823065+>ひたすらフェイントをかけ続けて引っかかったタイミングで殴る…! |
| … | 11526/06/23(火)21:20:58No.1442823253+フェイントに引っかかった時はどうせ能動防御失敗するから全力攻撃するんですよ…! |
| … | 11626/06/23(火)21:21:12No.1442823348そうだねx3この…叩きダメージってやつ…弱くないですか? |
| … | 11726/06/23(火)21:21:18No.1442823378+世界設定の中で何でもできるようにしてたけど |
| … | 11826/06/23(火)21:21:38No.1442823519+SWあたりの時期はCRPGに対して自由に行動して良いんだと言う広め方してた時期はあった |
| … | 11926/06/23(火)21:21:47No.1442823578+《防火》三倍消費でSF戦艦の主砲とか太陽の熱もシャットアウトてきるの笑っちゃう |
| … | 12026/06/23(火)21:22:22No.1442823814+俺は依頼を受けない自由を選択するぜ…!! |
| … | 12126/06/23(火)21:22:30No.1442823863+>この…叩きダメージってやつ…弱くないですか? |
| … | 12226/06/23(火)21:23:43No.1442824355そうだねx1放火魔の誤訳は未だにわからねえ |
| … | 12326/06/23(火)21:23:50No.1442824407そうだねx2>俺は依頼を受けない自由を選択するぜ…!! |
| … | 12426/06/23(火)21:24:19No.1442824616+あと刺しダメージはダメージ上限とかがあるし |
| … | 12526/06/23(火)21:24:32No.1442824712+突き 叩き |
| … | 12626/06/23(火)21:25:23No.1442825066+能力値+2d6で達成値が難易度を超えたら成功!って本当にやりやすいんだなと |
| … | 12726/06/23(火)21:25:57No.1442825300+>俺は依頼を受けない自由を選択するぜ…!! |
| … | 12826/06/23(火)21:26:36No.1442825588そうだねx1NWとかARAとかDXとかが流行ってた頃にはみんなで協力してセッションを成功させるゲームになってたな |
| … | 12926/06/23(火)21:26:40No.1442825616+3d6の中央値出やすくて大成功・大失敗は稀ってのは今でも好きだ |
| … | 13026/06/23(火)21:26:45No.1442825659+叩きダメージの火ってなんだよ |
| … | 13126/06/23(火)21:27:53No.1442826122そうだねx1>能力値+2d6で達成値が難易度を超えたら成功!って本当にやりやすいんだなと |
| … | 13226/06/23(火)21:28:02No.1442826192+>叩きダメージの火ってなんだよ |
| … | 13326/06/23(火)21:28:52No.1442826543+システム的には抜けてきたダメージが増えるってだけから… |