二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1782213588095.jpg-(175874 B)
175874 B26/06/23(火)20:19:48No.1442797823+ 21:32頃消えます
今でこそ会話しながら進めるボードゲームになったTRPGだが昔はなんでもできるを売り言葉にしていた
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/23(火)20:23:33No.1442799311+
昔のはゲームというよりシミュレーターという気がする
226/06/23(火)20:24:02No.1442799511そうだねx2
今でもわりと見ますよTRPGを他人に説明してる人でその台詞
326/06/23(火)20:25:30No.1442800074そうだねx17
イルミナティ〜〜〜〜
426/06/23(火)20:25:50No.1442800216そうだねx11
ガープスはなんつーか「昔のTRPG」の中でも大分特殊寄りなような…
526/06/23(火)20:26:21No.1442800426+
>今でもわりと見ますよTRPGを他人に説明してる人でその台詞
今時の子は何でもできると言われても逆に何していいかわからなくて困るんじゃないかと思う…
626/06/23(火)20:28:17No.1442801224そうだねx17
90〜00年代キッズもガープスベーシックだけ与えられても何していいかわかんねえよ
726/06/23(火)20:30:20No.1442802018+
イルミナティカード陰謀論なんてバカみたいなもの思い出した
826/06/23(火)20:30:32No.1442802110そうだねx2
>昔のはゲームというよりシミュレーターという気がする
昔のというかそういう思想が流行った時期があった
画像はその筆頭
当時は「ルールより物理法則が正しい」なんて言う人もいたりした
926/06/23(火)20:31:04No.1442802302そうだねx1
普通ベーシックと一緒にマジックとルナルも買うし…
1026/06/23(火)20:31:06No.1442802311そうだねx5
この今のシステム全然やってなさそうなセリフ!
1126/06/23(火)20:31:54No.1442802638そうだねx1
CPやりくりしてキャラ作るのは楽しいし…
1226/06/23(火)20:31:57No.1442802661そうだねx3
>今でこそ会話しながら進めるボードゲームになったTRPG
これ自体がわりと特殊な定義よね
そういうのもあるってだけでこれが普通ってわけじゃない
1326/06/23(火)20:32:10No.1442802767+
シノビガミぐらいかっちり整備してほしい
1426/06/23(火)20:32:59No.1442803074そうだねx1
>>今でこそ会話しながら進めるボードゲームになったTRPG
>これ自体がわりと特殊な定義よね
>そういうのもあるってだけでこれが普通ってわけじゃない
というかそもそもメジャーかそんなシステム
歯車の塔くらいしか思いつかない
1526/06/23(火)20:33:13No.1442803153+
>90〜00年代キッズもガープスベーシックだけ与えられても何していいかわかんねえよ
FFやMAGIUSのスタートブックだけでオリシス作ってたのそこそこいたから創作意欲のあるオタクは多かったんじゃないかな
1626/06/23(火)20:33:58No.1442803466+
>>90〜00年代キッズもガープスベーシックだけ与えられても何していいかわかんねえよ
>FFやMAGIUSのスタートブックだけでオリシス作ってたのそこそこいたから創作意欲のあるオタクは多かったんじゃないかな
いつの時代も熱意のある奴は強いな…
1726/06/23(火)20:34:17No.1442803593+
ごっこ遊びツールとしては正しい表現だと思う
1826/06/23(火)20:34:26No.1442803643+
目的がある
遊ぶことで生まれる経験がある
だからボードゲーム化は正しい進化なんだ
1926/06/23(火)20:34:54No.1442803831+
>いつの時代も熱意のある奴は強いな…
純粋にモノがなかったから作るしかなかったとも言う…
2026/06/23(火)20:34:56No.1442803851そうだねx3
>というかそもそもメジャーかそんなシステム
>歯車の塔くらいしか思いつかない
シノビガミとかアーマードコアTRPGなんかもそれじゃない?
逆にアーマードコアTRPGはボドゲというかシミュレーションゲームすぎてあんまりTRPG感ないけど
2126/06/23(火)20:35:49No.1442804214そうだねx1
>>いつの時代も熱意のある奴は強いな…
>純粋にモノがなかったから作るしかなかったとも言う…
そういう奴は大体一次創作畑へ打って出るから割と早めにTRPGを卒業してしまう…
2226/06/23(火)20:36:11No.1442804370+
冒険企画局の出すゲームは何をするゲームなのかが明確でいい
2326/06/23(火)20:37:08No.1442804776+
うちのまわりじゃGURPSはごっこ遊びより戦闘ゲーとして楽しんでたぜ!
2426/06/23(火)20:37:59No.1442805100+
>そういう奴は大体一次創作畑へ打って出るから割と早めにTRPGを卒業してしまう…
電源ゲーの方に進んだ当時のGMとは今でも時々遊んでる
2526/06/23(火)20:38:37No.1442805341そうだねx1
妖魔夜行とかは下手したらキャラメイクだけでその日が終わるからな…
好きなシステムだけど
2626/06/23(火)20:38:41No.1442805380そうだねx1
別にボードゲームでもないが…
2726/06/23(火)20:38:44No.1442805394そうだねx2
>>>いつの時代も熱意のある奴は強いな…
>>純粋にモノがなかったから作るしかなかったとも言う…
>そういう奴は大体一次創作畑へ打って出るから割と早めにTRPGを卒業してしまう…
どっちかというと一次創作畑がTRPGも遊んでた感じだけどな
2826/06/23(火)20:39:28No.1442805731そうだねx4
コンピューターRPGとの対比としてそう売るしかなかった面もあるんだ
2926/06/23(火)20:39:54No.1442805900+
完全版よりこっちのが好き
バランスおかしいけどその分色々悪い事するのが楽しかった
3026/06/23(火)20:40:12No.1442806023+
>うちのまわりじゃGURPSはごっこ遊びより戦闘ゲーとして楽しんでたぜ!
武神降臨いいですよね
3126/06/23(火)20:43:17No.1442807291+
TVゲームのRPGの先祖みたいなもんなのにTVゲーム当たり前の時代になったら
まぁ当時のTVゲームの弱点である自由度って部分を突くよな
3226/06/23(火)20:43:26No.1442807357+
90年代はツクール系が生まれた時代だから創りたい人が多かったのかも
3326/06/23(火)20:43:37No.1442807441+
性癖5こでCP5稼ぐんですよ…!
3426/06/23(火)20:43:59No.1442807600+
>妖魔夜行とかは下手したらキャラメイクだけでその日が終わるからな…
百鬼ではなくあえての妖魔夜行…
3526/06/23(火)20:44:44No.1442807925+
>性癖5こでCP5稼ぐんですよ…!
癖のつもりで設定したものが不快な行動と言われてビビるんですよ…!
3626/06/23(火)20:45:07No.1442808088そうだねx3
たまに1ターン1秒のTRPGがある(最悪)
3726/06/23(火)20:45:15No.1442808163+
筋力は9にしてCP10点稼ぐんですよ…!
槍ならダメージ変わらないしマイナス特徴の制限とは別に稼げるんですよ…!
3826/06/23(火)20:45:21No.1442808203+
百鬼夜行じゃなくてもマジックとかまで使って魔法覚えるだけでめっちゃ時間掛かる…
慣れたら早くなるとかいうけど慣れるまでの時間が特に膨大なんだよ!
3926/06/23(火)20:45:33No.1442808276+
なんでもはできないがフレキシブルにシナリオ変えるGMが居ると楽しい
4026/06/23(火)20:46:09No.1442808547そうだねx1
>たまに1ターン1秒のTRPGがある(最悪)
サイバー空間上の行動があるルールなら1秒より短い時もあるから…
4126/06/23(火)20:46:24No.1442808655そうだねx1
>百鬼夜行じゃなくてもマジックとかまで使って魔法覚えるだけでめっちゃ時間掛かる…
>慣れたら早くなるとかいうけど慣れるまでの時間が特に膨大なんだよ!
慣れたら大体前提条件暗記するから時間かからないんですよ…!
4226/06/23(火)20:46:29No.1442808686+
前線系だとIQ9にして意志の強さレベル2取るんですよ…!
4326/06/23(火)20:46:50No.1442808853+
来週までに350CPの妖怪作っといてね!
4426/06/23(火)20:47:10No.1442809006+
>>昔のはゲームというよりシミュレーターという気がする
>昔のというかそういう思想が流行った時期があった
>画像はその筆頭
>当時は「ルールより物理法則が正しい」なんて言う人もいたりした
ガープスが美しさ優先の法則が最上位にあるソードワールドより流行ってたとは思えない
4526/06/23(火)20:47:46No.1442809272+
>たまに1ターン1秒のTRPGがある(最悪)
うおおお魔法発動!のための詠唱!のための魔力集め!何秒かかってるんだこれ!
4626/06/23(火)20:47:55No.1442809323+
>前線系だとIQ9にして意志の強さレベル2取るんですよ…!
知力下げた分で生命力は11以上にするんですよ…!
気絶判定13以下死亡判定11以下は欲しいんですよ…!
4726/06/23(火)20:48:42No.1442809648そうだねx4
>ガープスが美しさ優先の法則が最上位にあるソードワールドより流行ってたとは思えない
ソードワールドより流行ったなんて誰が言ってるんですよ…!
4826/06/23(火)20:48:50No.1442809706そうだねx1
>>>今でこそ会話しながら進めるボードゲームになったTRPG
>>これ自体がわりと特殊な定義よね
>>そういうのもあるってだけでこれが普通ってわけじゃない
>というかそもそもメジャーかそんなシステム
>歯車の塔くらいしか思いつかない
冒険企画局のシステムはそんなイメージがつよい
4926/06/23(火)20:49:13No.1442809887+
>なんでもはできないがフレキシブルにシナリオ変えるGMが居ると楽しい
どういう結果を求めてその行動をしたとか
その行動をした結果どんなことが起きそうとか
そういう話をしてくれる参加者ばかりなら展開の変更もしやすい
投げっぱなしの人を相手に展開を変更すると辛いことになる
5026/06/23(火)20:50:38No.1442810471そうだねx2
自分で超能力を設定できるなら万能なやつ作ってCPつぎ込めばいいじゃんになることを悟った
ハンターハンターとか実際はもっとつまらん能力ばかりになってると思う
5126/06/23(火)20:50:53No.1442810564+
因みにガープスの判定に影響を受けているのは
六門世界RPGの方なんですよ…
3D6で振って下方ロールっぽいんですよ…!
5226/06/23(火)20:51:09No.1442810649+
魔法使いなのに狙いをつけて魔法を直接投げつけないといけない
5326/06/23(火)20:51:21No.1442810732+
>ガープスが美しさ優先の法則が最上位にあるソードワールドより流行ってたとは思えない
ソードワールドも方向性は違うがリプレイやノベルで公式設定がガッチガチに固まっててルールという世界法則を使って遊ぶものだった
面白ければルールなんてブン投げていいよはT&TとかN◎VAとかあのあたりじゃないだろうか
5426/06/23(火)20:51:36No.1442810836そうだねx2
>自分で超能力を設定できるなら万能なやつ作ってCPつぎ込めばいいじゃんになることを悟った
サイオニクスとかは先手必勝過ぎるからな…
5526/06/23(火)20:52:06No.1442811066+
>魔法使いなのに狙いをつけて魔法を直接投げつけないといけない
そんな魔法を選ぶのが悪いんですよ…!
5626/06/23(火)20:52:52No.1442811402+
我慢強さがないと後衛でも命が危ういゲーム
5726/06/23(火)20:53:33No.1442811664そうだねx1
>魔法使いなのに狙いをつけて魔法を直接投げつけないといけない
射撃呪文は弱いから使う奴はいない
冷凍脱水は集中短縮しないと弱い
対人ならやっぱり浮揚よ
5826/06/23(火)20:54:13No.1442811940+
ルナルサーガが好きだったからそこから知ったな
あれ完結したんかな
5926/06/23(火)20:54:14No.1442811950+
>因みにガープスの判定に影響を受けているのは
>六門世界RPGの方なんですよ…
>3D6で振って下方ロールっぽいんですよ…!
3D6で1・2だけだとクリティカルで5・6のみだとファンブルなので最初にやった時逆では!?と混乱したな
慣れるとど派手で楽しいから好きなシステムだわ六門
6026/06/23(火)20:54:16No.1442811971そうだねx1
射撃呪文は無駄にCP使っちゃうのがね…
6126/06/23(火)20:54:33No.1442812111そうだねx2
キャラメイクで満足してプレイしないやつ
6226/06/23(火)20:54:41No.1442812167+
ガープスはマンチカンしないとどうしようもない部分があるからな
6326/06/23(火)20:55:02No.1442812320そうだねx5
>ガープスはマンチカンしないとどうしようもない部分があるからな
なるのか…動物PCに…!
6426/06/23(火)20:55:13No.1442812392+
5cpで作ったフレイルを追加体力で準備時間を無理やり帳消しして振り回す妖怪をどういう設定にするか考える
6526/06/23(火)20:55:35No.1442812543+
>射撃呪文は無駄にCP使っちゃうのがね…
大きくするのに時間かかる時点で別に技能必要なの無視しても弱い…
6626/06/23(火)20:55:53No.1442812677+
>ルナルサーガが好きだったからそこから知ったな
>あれ完結したんかな
メインの方は一応ちゃんと完結してる(ボス倒してる)
外伝とか派生とかあるけど…そっちは投げっぱなしもある
6726/06/23(火)20:56:21No.1442812875そうだねx3
>ガープスはマンチカンしないとどうしようもない部分があるからな

不利な特徴 手足か短い
6826/06/23(火)20:56:27No.1442812927+
>>ガープスはマンチカンしないとどうしようもない部分があるからな
>なるのか…動物PCに…!
GURPSドルフィンだってあるから猫PCくらいはね
6926/06/23(火)20:56:28No.1442812935+
>>射撃呪文は無駄にCP使っちゃうのがね…
>大きくするのに時間かかる時点で別に技能必要なの無視しても弱い…
盾で防がれるし 避けもできるからね
弓でいいやってなる
7026/06/23(火)20:58:13No.1442813693+
技能2/3受けにばかり目がいってたけど盾持ってるだけでだいぶ硬くなることに気がつくのが遅かった
7126/06/23(火)20:58:15No.1442813711そうだねx1
コクーンはちゃんとルールで必中魔法用意してたからやりやすかった
7226/06/23(火)20:58:17No.1442813734そうだねx1
世界レベルの敵をCPで取得するですよ…!
どうせGMが出すのに苦労するから
高確率で丸儲けなんですよ…!
7326/06/23(火)20:58:44No.1442813899+
猫社会におけるマンチカンは大分弱者寄りな気がする…
7426/06/23(火)20:58:56No.1442813972+
いわゆるRPGっぽい攻撃魔法より誘眠みたいな絡め手のほうが強かった記憶がある
まぁソードワールドでもレベル低いうちはエネルギーボルト撃つよりスリープクラウド唱えたほうがいいしな
7526/06/23(火)20:58:57No.1442813980+
>技能2/3受けにばかり目がいってたけど盾持ってるだけでだいぶ硬くなることに気がつくのが遅かった
盾は盾破壊のルールを入れないとマジで戦闘が終わらない…
7626/06/23(火)20:59:37No.1442814271+
>技能2/3受けにばかり目がいってたけど盾持ってるだけでだいぶ硬くなることに気がつくのが遅かった
受動防御の強さはGURPS遊んだら二番目くらいには気づく事なんですよ…!
一番は我慢強さ
7726/06/23(火)21:00:20No.1442814581+
マーシャルアーツとスーパーパワーはまあ面白かった
普通のファンタジーみたいのはこのシステムでやる意義あるかな
7826/06/23(火)21:00:43No.1442814755+
>猫社会におけるマンチカンは大分弱者寄りな気がする…
キレたマンチカンが普通のぬ叩こうとするけど手が短くて届かないうぇぶみここで見たな…
マイナスCP貰えそう…
7926/06/23(火)21:01:17No.1442814988+
誘眠は戦闘外なら強いけど戦闘中は集中時間長すぎて弱い
バステ系は決まれば勝ちっての多いけど集中や消費が多すぎて案外使い勝手悪いのよね
8026/06/23(火)21:02:05No.1442815347そうだねx1
>普通のファンタジーみたいのはこのシステムでやる意義あるかな
ルナルはまぁ面白いよ…
8126/06/23(火)21:02:06No.1442815358+
ひたすら集中して目を刺すゲームだった記憶
8226/06/23(火)21:03:00No.1442815768+
敵だったら残忍とかバーサークとか普段生活に厳しくて
戦闘では強いデータ取り放題なんですよ…!
8326/06/23(火)21:03:37No.1442816030+
二重人格キャラなんですよ…!
8426/06/23(火)21:04:04No.1442816231+
そもそも敵のCP計算なんてGMの自己満足なんですよ…!
8526/06/23(火)21:04:46No.1442816538+
>普通のファンタジーみたいのはこのシステムでやる意義あるかな
刺された時の痛さはこの作品の味としてあるんで
普通のシステムだとHP0まで緊張感ないし
8626/06/23(火)21:06:52No.1442817460+
パーティ全員放火魔なんですよ
8726/06/23(火)21:07:59No.1442817952+
こいつだけだと戦闘そのものはめちゃくちゃ泥臭くなるか達人同士の牽制勝負になるからな…
10ターン以上継続の疲労ルール使ってプレイしたことない
8826/06/23(火)21:08:44No.1442818317そうだねx1
>そもそも敵のCP計算なんてGMの自己満足なんですよ…!
それはどのシステムでも言えることだからな…
システムとかの経験値とかダンジョンレベルの制限でってなっている中でなら
最強のデータ作ってPCにぶつけて良いみたいな免罪符思っているGMがいたりする…
8926/06/23(火)21:09:02No.1442818436+
imgを見ている(-1CP)
9026/06/23(火)21:10:01No.1442818856+
知力や意志の強さ高くしておけば精神系の不利な特徴なんて対して怖くないんですよ…!
9126/06/23(火)21:10:23No.1442819010+
ランニング取るとか経験者に言われないとセオリーがわからないルール
9226/06/23(火)21:10:36No.1442819101+
ちょっと派手なのがいいのでシャドウランやダブルクロスがいいです…
9326/06/23(火)21:11:03No.1442819287+
翻訳に寄るんだろうけどのんでランニングで避け上がるんだろうな
9426/06/23(火)21:11:17No.1442819378そうだねx2
>ランニング取るとか経験者に言われないとセオリーがわからないルール
ランニングで避けが上がるのは日本語版のみで本来は間違いなんですよ…!
9526/06/23(火)21:13:21No.1442820230そうだねx2
>ランニングで避けが上がるのは日本語版のみで本来は間違いなんですよ…!
翻訳したSNEが上げたかったんじゃねぇかな…って思っている
9626/06/23(火)21:13:50No.1442820419+
>>妖魔夜行とかは下手したらキャラメイクだけでその日が終わるからな…
>百鬼ではなくあえての妖魔夜行…
小説は妖魔夜行のが絶対面白かったもんな…
9726/06/23(火)21:13:54No.1442820452そうだねx1
>知力や意志の強さ高くしておけば精神系の不利な特徴なんて対して怖くないんですよ…!
皆そうするから真っ先に4版で調整されたんですよ…!
9826/06/23(火)21:13:57No.1442820470+
戦術は雑に0.5で取っておくのが常識なんですよ…!
9926/06/23(火)21:14:43No.1442820825+
技能欄足りなくなるのいいよね…
10026/06/23(火)21:14:55No.1442820913+
DEXとIQが強すぎるゲームだから
能力値のCPも弄られたしな…
10126/06/23(火)21:14:57No.1442820920+
>ちょっと派手なのがいいのでシャドウランやダブルクロスがいいです…
妖術やらコンビネーションやらボディスラムやら念動やらは派手すぎたか
10226/06/23(火)21:14:58No.1442820927+
えっそうだったのか…
20数年越しにランニング真実を知ってしまった…
10326/06/23(火)21:15:45No.1442821237+
プラスチックの体って妙に強かったような記憶がある
10426/06/23(火)21:16:20No.1442821451そうだねx3
>20数年越しにランニング真実を知ってしまった…
版上げで全く知らないゲームをお出しされて今まで俺達は何をプレイしていたんだ…っとなったいにしえのTRPGプレイヤーも多い…
10526/06/23(火)21:16:21No.1442821460+
不利な特徴40cp取ったら社会不適合者になってしまう
10626/06/23(火)21:16:57No.1442821678そうだねx1
ダメージボーナス無しがスゲー簡単に取れるあたり面倒だったんだなって察するよね妖魔
10726/06/23(火)21:17:33No.1442821888+
瞬間回避は強すぎてみんな使うから敢えて鉄の腕を使うんですよ…!
格闘系だとちょっとカッコいいんですよ…!
10826/06/23(火)21:17:36No.1442821912+
>>うちのまわりじゃGURPSはごっこ遊びより戦闘ゲーとして楽しんでたぜ!
>武神降臨いいですよね
戦闘シミュとして好みが分かれる所にコンビネーションでぶっ壊すんじゃあない
10926/06/23(火)21:18:11No.1442822163+
念能力は自分のCP不明ルールブック無しで妖怪作るみたいなもんだから…
11026/06/23(火)21:18:18No.1442822209そうだねx3
>今時の子は何でもできると言われても逆に何していいかわからなくて困るんじゃないかと思う…
そもそもTRPGは何でも出来るゲームじゃありません
11126/06/23(火)21:19:30No.1442822682+
ひたすらフェイントをかけ続けて引っかかったタイミングで殴る…!
まあ達人はそんな感じで戦ってると言われればそうかな…そうかも…ってなる
11226/06/23(火)21:19:52No.1442822824+
>不利な特徴40cp取ったら社会不適合者になってしまう
別に社会不適合者と言うまででもない特徴もあるし…
キャラとして強くなる為に社会不適合者になっているんでしょ
11326/06/23(火)21:19:59No.1442822868+
喰らえGURPS最強の呪文!
手のひらから放射線!
相手は放射線障害を起こししぬ!
11426/06/23(火)21:20:29No.1442823065+
>ひたすらフェイントをかけ続けて引っかかったタイミングで殴る…!
>まあ達人はそんな感じで戦ってると言われればそうかな…そうかも…ってなる
そこでこの後ろ回し蹴り!
11526/06/23(火)21:20:58No.1442823253+
フェイントに引っかかった時はどうせ能動防御失敗するから全力攻撃するんですよ…!
能動防御しなくても受動防御で弾く事はあるんですよ…!
11626/06/23(火)21:21:12No.1442823348そうだねx3
この…叩きダメージってやつ…弱くないですか?
11726/06/23(火)21:21:18No.1442823378+
世界設定の中で何でもできるようにしてたけど
対応できないGMが増えて制限してるのが今の流行りだよね
11826/06/23(火)21:21:38No.1442823519+
SWあたりの時期はCRPGに対して自由に行動して良いんだと言う広め方してた時期はあった
実際は自由に行動されてもマスターが対応できないんだが
11926/06/23(火)21:21:47No.1442823578+
《防火》三倍消費でSF戦艦の主砲とか太陽の熱もシャットアウトてきるの笑っちゃう
12026/06/23(火)21:22:22No.1442823814+
俺は依頼を受けない自由を選択するぜ…!!
せいぜい依頼を受けたくしてみるんだな…!!
12126/06/23(火)21:22:30No.1442823863+
>この…叩きダメージってやつ…弱くないですか?
刺しで胴体重要器官狙いとかやってブイブイ言わしてると
ダメージボーナス無効の敵ばかり出てくるようになるので
その頃に使う
12226/06/23(火)21:23:43No.1442824355そうだねx1
放火魔の誤訳は未だにわからねえ
12326/06/23(火)21:23:50No.1442824407そうだねx2
>俺は依頼を受けない自由を選択するぜ…!!
>せいぜい依頼を受けたくしてみるんだな…!!
皆でポーカーやろうぜって集まったのに七並べできないってダダこねるやつ
12426/06/23(火)21:24:19No.1442824616+
あと刺しダメージはダメージ上限とかがあるし
ついでにルナルとかだと部位によるダメージボーナスが無い悪魔にはうまあじが少ない
悪魔には叩きが一番かも
12526/06/23(火)21:24:32No.1442824712+
突き 叩き
12626/06/23(火)21:25:23No.1442825066+
能力値+2d6で達成値が難易度を超えたら成功!って本当にやりやすいんだなと
スレを見ながらしみじみ思った
12726/06/23(火)21:25:57No.1442825300+
>俺は依頼を受けない自由を選択するぜ…!!
>せいぜい依頼を受けたくしてみるんだな…!!
このタイプのやつだと最悪いつでも選択の余地すら無いホットスタートだけになるんだよな
結果的に自分の首を絞めているだけ
12826/06/23(火)21:26:36No.1442825588そうだねx1
NWとかARAとかDXとかが流行ってた頃にはみんなで協力してセッションを成功させるゲームになってたな
天プレイみたいなのはあったが
12926/06/23(火)21:26:40No.1442825616+
3d6の中央値出やすくて大成功・大失敗は稀ってのは今でも好きだ
13026/06/23(火)21:26:45No.1442825659+
叩きダメージの火ってなんだよ
刺してくる火があるかよ
13126/06/23(火)21:27:53No.1442826122そうだねx1
>能力値+2d6で達成値が難易度を超えたら成功!って本当にやりやすいんだなと
>スレを見ながらしみじみ思った
でもそういうタイプのゲームってレベルが上がるとどうしても固定値がバカ高くなるからその辺がバランス取るのが難しい
みんな近かったりすると問題ないけどPT内でバラツキが出るもんだし…
13226/06/23(火)21:28:02No.1442826192+
>叩きダメージの火ってなんだよ
>刺してくる火があるかよ
刺しダメージ化でカスタマイズできるシステムが悪いよなあ
13326/06/23(火)21:28:52No.1442826543+
システム的には抜けてきたダメージが増えるってだけから…


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