26/06/21(日)20:39:17No.1442205800そうだねx1
21:39頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
日曜が少しずつ終わろうとしているが俺には明日も卓がある
こんなに心強いことはない
| … | 126/06/21(日)20:41:01No.1442206557+ソードワールドが盛り上がってるからそっちも気になってきたんだけど |
| … | 226/06/21(日)20:41:39No.1442206855そうだねx2>ソードワールドが盛り上がってるからそっちも気になってきたんだけど |
| … | 326/06/21(日)20:41:44No.1442206896そうだねx4>ソードワールドが盛り上がってるからそっちも気になってきたんだけど |
| … | 426/06/21(日)20:42:19No.1442207165そうだねx1>ソードワールドが盛り上がってるからそっちも気になってきたんだけど |
| … | 526/06/21(日)20:42:19No.1442207166そうだねx1基本ルルブⅠⅡⅢ |
| … | 626/06/21(日)20:43:07No.1442207607そうだねx2>1でもいいけど2,3まで欲しいかな… |
| … | 726/06/21(日)20:43:47No.1442207942+久しぶりにTRPGしたい気持ちはあるけどもう心がおじさんなんだ |
| … | 826/06/21(日)20:44:21No.1442208213そうだねx1新品にこだわらなければ中古ショップでも置いてある場合もある |
| … | 926/06/21(日)20:44:58No.1442208515そうだねx4>今だとどどんとふがなくてどどんとふのキャラ立ち絵に渋からパクった立ち絵で遊ぶのかなりダメだと聞いた |
| … | 1026/06/21(日)20:45:02No.1442208562そうだねx8>渋からパクった立ち絵で遊ぶのかなりダメだと聞いた |
| … | 1126/06/21(日)20:45:12No.1442208632そうだねx3これ一冊で大丈夫ってまとめてある方は買わないようにな |
| … | 1226/06/21(日)20:45:18No.1442208702+基本1だけでプレイする |
| … | 1326/06/21(日)20:45:25No.1442208782+>久しぶりにTRPGしたい気持ちはあるけどもう心がおじさんなんだ |
| … | 1426/06/21(日)20:45:49No.1442209005そうだねx1>久しぶりにTRPGしたい気持ちはあるけどもう心がおじさんなんだ |
| … | 1526/06/21(日)20:45:51No.1442209026+>ソードワールドが盛り上がってるからそっちも気になってきたんだけど |
| … | 1626/06/21(日)20:46:15No.1442209247+もしソードワールドやるなら何がいいかな…なんとなくですけどシーフ系の人はくいっぱぐれなさそうですよね |
| … | 1726/06/21(日)20:46:45No.1442209506そうだねx1前なんてないけどDM緊張するのはわかるよ… |
| … | 1826/06/21(日)20:46:53No.1442209569そうだねx1国産のTRPGはやたらルルブやサプリを買わせたがるがクトゥルフみたくルルブなしで遊べるやつを出すと商売にならないんだろうなという気もして強く言えない |
| … | 1926/06/21(日)20:47:05No.1442209668そうだねx3>もしソードワールドやるなら何がいいかな…なんとなくですけどシーフ系の人はくいっぱぐれなさそうですよね |
| … | 2026/06/21(日)20:47:49No.1442210026+>もしソードワールドやるなら何がいいかな…なんとなくですけどシーフ系の人はくいっぱぐれなさそうですよね |
| … | 2126/06/21(日)20:47:55No.1442210088そうだねx6>国産のTRPGはやたらルルブやサプリを買わせたがるがクトゥルフみたくルルブなしで遊べるやつを出すと商売にならないんだろうなという気もして強く言えない |
| … | 2226/06/21(日)20:48:19No.1442210295そうだねx3(まだDM来てないな…) |
| … | 2326/06/21(日)20:48:41No.1442210447+フェンサー+スカウトはシンプルで初心者でもやりやすい組み合わせではある |
| … | 2426/06/21(日)20:48:52No.1442210523そうだねx1>前なんてないけどDM緊張するのはわかるよ… |
| … | 2526/06/21(日)20:48:57No.1442210566そうだねx7>(まだDM来てないな…) |
| … | 2626/06/21(日)20:49:19No.1442210771そうだねx3クトゥルフ界隈の不思議なところはサプリあるのにあんまり使われなくて必要なルールやデータは自作する文化があるところなんだよね |
| … | 2726/06/21(日)20:49:19No.1442210777+>もしソードワールドやるなら何がいいかな…なんとなくですけどシーフ系の人はくいっぱぐれなさそうですよね |
| … | 2826/06/21(日)20:50:14No.1442211164+シナリオ展開に悩んでるから今度部屋立てて相談するね… |
| … | 2926/06/21(日)20:50:35No.1442211343+>シナリオ展開に悩んでるから今度部屋立てて相談するね… |
| … | 3026/06/21(日)20:50:40No.1442211387そうだねx2>シナリオ展開に悩んでるから今度部屋立てて相談するね… |
| … | 3126/06/21(日)20:51:16No.1442211655+>システムは! |
| … | 3226/06/21(日)20:51:33No.1442211800そうだねx4>>もしソードワールドやるなら何がいいかな…なんとなくですけどシーフ系の人はくいっぱぐれなさそうですよね |
| … | 3326/06/21(日)20:51:46No.1442211889そうだねx1>クトゥルフ界隈の不思議なところはサプリあるのにあんまり使われなくて必要なルールやデータは自作する文化があるところなんだよね |
| … | 3426/06/21(日)20:51:50No.1442211919そうだねx7>スカウトの責務重すぎない? |
| … | 3526/06/21(日)20:51:52No.1442211942+>ダブルクロス! |
| … | 3626/06/21(日)20:52:04No.1442212029+>これ一冊で大丈夫ってまとめてある方は買わないようにな |
| … | 3726/06/21(日)20:52:12No.1442212075+GM用とPL用で分けてルルブ売るのはいいアイデアだと思うんだけどあんまやってるとこないな |
| … | 3826/06/21(日)20:52:36No.1442212267そうだねx5>>これ一冊で大丈夫ってまとめてある方は買わないようにな |
| … | 3926/06/21(日)20:52:36No.1442212274+>>ダブルクロス! |
| … | 4026/06/21(日)20:53:02No.1442212506そうだねx2>存在知らなかったけど何がダメなんで? |
| … | 4126/06/21(日)20:53:15No.1442212609そうだねx1>GM用とPL用で分けてルルブ売るのはいいアイデアだと思うんだけどあんまやってるとこないな |
| … | 4226/06/21(日)20:53:17No.1442212620そうだねx3>>>ダブルクロス! |
| … | 4326/06/21(日)20:53:22No.1442212673+スカウトが先制とれるかで基本戦闘の被害すごいからね… |
| … | 4426/06/21(日)20:53:25No.1442212714そうだねx1>それは歪んだ情報です |
| … | 4526/06/21(日)20:53:35No.1442212789+>>これ一冊で大丈夫ってまとめてある方は買わないようにな |
| … | 4626/06/21(日)20:53:40No.1442212814そうだねx2素朴だから難しいのだ… |
| … | 4726/06/21(日)20:53:56No.1442212930そうだねx9「勤勉で怠惰な泥棒」お疲れ様でした! |
| … | 4826/06/21(日)20:54:18No.1442213138そうだねx3>素朴なストーリー性のいいシステムです… |
| … | 4926/06/21(日)20:54:20No.1442213156そうだねx7ストーリー性はGM次第だな‥‥ |
| … | 5026/06/21(日)20:54:41No.1442213293そうだねx7アリスさんはあんな軽そうな武器でよくあそこまでうまくきりさいてるです…それに攻撃もするするよけてるです… きおくを無くしてるらしいですがなんだかきっちりしているような感じなのです…あの動きもあるしふつうの生まれではなさそうなのです…? きっと前の人はしんぱいしてるです… |
| … | 5126/06/21(日)20:55:21No.1442213584そうだねx7アルさんはいろいろなんだかへんなまほうを使ってたのです!ずいぶんやりやすく感じたしわるいまほうでは多分ないのです! でもなんか最後なにかしようとして失敗してたです…よくみるまほうとちがうやりかたをしていたしぜったいへんなまほうに違いないです… |
| … | 5226/06/21(日)20:55:54No.1442213832そうだねx5>ダブルクロス! |
| … | 5326/06/21(日)20:56:15No.1442213975そうだねx2>チャパレとかみんな自前で用意してると思ったらそれ用の画面とかあるんですね知りませんでした |
| … | 5426/06/21(日)20:57:19No.1442214476+あいつ |
| … | 5526/06/21(日)20:58:08No.1442214871+>>ダブルクロス! |
| … | 5626/06/21(日)21:00:19No.1442216064そうだねx2盛った数字がちゃんと結果に現れるから好きだよダブルクロスのシステム |
| … | 5726/06/21(日)21:00:50No.1442216309そうだねx1>悪運の強い奴め |
| … | 5826/06/21(日)21:00:54No.1442216338そうだねx1>>素朴なストーリー性のいいシステムです… |
| … | 5926/06/21(日)21:01:50No.1442216801そうだねx2皆で作った結果GMが想像付かなかった話になるのが本当に楽しい |
| … | 6026/06/21(日)21:02:01No.1442216888そうだねx2>>素朴なストーリー性のいいシステムです… |
| … | 6126/06/21(日)21:02:07No.1442216947そうだねx1ダブルクロスのシナリオは4コマ漫画を描くような難しさがある |
| … | 6226/06/21(日)21:02:20No.1442217059そうだねx2>ダイスの結果PLとGMが想像付かなかった話になるのが本当に楽しい |
| … | 6326/06/21(日)21:02:59No.1442217377そうだねx1>(まだDM来てないな…) |
| … | 6426/06/21(日)21:03:14No.1442217486+>クトゥルフ界隈の不思議なところはサプリあるのにあんまり使われなくて必要なルールやデータは自作する文化があるところなんだよね |
| … | 6526/06/21(日)21:03:21No.1442217549そうだねx4>何!参加者全員でストーリーを形作るのがTRPGではないのか |
| … | 6626/06/21(日)21:03:27No.1442217601そうだねx3>ダブルクロスのシナリオは4コマ漫画を描くような難しさがある |
| … | 6726/06/21(日)21:03:27No.1442217604+>>ダイスの結果PLとGMが想像付かなかった話になるのが本当に楽しい |
| … | 6826/06/21(日)21:04:54No.1442218368そうだねx1クククこのシーンは街から敵の根城の山奥までの移動過程もきっかり描写するからシーン切り替えも侵蝕ダイスも不要なのさ…! |
| … | 6926/06/21(日)21:05:53No.1442218811+ナラティブ系はね… |
| … | 7026/06/21(日)21:05:54No.1442218827そうだねx4「自由」を与えられるのはこの世で一番難しいことなんだぞ…! |
| … | 7126/06/21(日)21:06:48No.1442219276そうだねx2https://x.com/CriticalStage_X/status/2062690369343807957?s=20 |
| … | 7226/06/21(日)21:07:06No.1442219425+>え?全員探索失敗したの? |
| … | 7326/06/21(日)21:07:06No.1442219427+>クククこのシーンは街から敵の根城の山奥までの移動過程もきっかり描写するからシーン切り替えも侵蝕ダイスも不要なのさ…! |
| … | 7426/06/21(日)21:07:13No.1442219483+>クククこのシーンは街から敵の根城の山奥までの移動過程もきっかり描写するからシーン切り替えも侵蝕ダイスも不要なのさ…! |
| … | 7526/06/21(日)21:07:24No.1442219578+プレイヤーそれぞれに台本というかHOが配られるのはダブルクロス特有かな? |
| … | 7626/06/21(日)21:07:28No.1442219608+>他のゲームに比べてシーン数増やしにくいって言うのはあるかも |
| … | 7726/06/21(日)21:07:34No.1442219673+>https://x.com/CriticalStage_X/status/2062690369343807957?s=20 |
| … | 7826/06/21(日)21:07:45No.1442219757そうだねx2>https://x.com/CriticalStage_X/status/2062690369343807957?s=20 |
| … | 7926/06/21(日)21:07:59No.1442219892そうだねx1>ナラティブ系はね… |
| … | 8026/06/21(日)21:08:15No.1442220024そうだねx6>プレイヤーそれぞれに台本というかHOが配られるのはダブルクロス特有かな? |
| … | 8126/06/21(日)21:08:31No.1442220141そうだねx1>PC同士のやり取りシーンを増やすために侵蝕率が上がらないシーンを用意するのは一つの手だと思う |
| … | 8226/06/21(日)21:09:05No.1442220409+>プレイヤーそれぞれに台本というかHOが配られるのはダブルクロス特有かな? |
| … | 8326/06/21(日)21:09:13No.1442220474そうだねx2>プレイヤーそれぞれに台本というかHOが配られるのはダブルクロス特有かな? |
| … | 8426/06/21(日)21:09:18No.1442220517そうだねx3ダブクロも全員社会1でコネもまともに用意してないとサンプルシナリオでも地獄を見る |
| … | 8526/06/21(日)21:09:22No.1442220549そうだねx4>>他のゲームに比べてシーン数増やしにくいって言うのはあるかも |
| … | 8626/06/21(日)21:09:23No.1442220557+>夜の会話…浸蝕は上げたけどこの間のフラワーガーデンでやったな… |
| … | 8726/06/21(日)21:09:23No.1442220559+>日本では小説家のグループがお話を作る遊びとしてTRPGを布教したからアメリカとは事情が違うんだろうねえ |
| … | 8826/06/21(日)21:09:50No.1442220780そうだねx1さーて風呂に入るかぁ〜 |
| … | 8926/06/21(日)21:09:59No.1442220841そうだねx1>>夜の会話…浸蝕は上げたけどこの間のフラワーガーデンでやったな… |
| … | 9026/06/21(日)21:10:04No.1442220883+GMは適宜「このシーンは侵食率は上げなくて良いですよ」って言っても良い |
| … | 9126/06/21(日)21:10:04No.1442220887+>シーンを作るってことはすなわち侵蝕率っていうロストにも関わるコストを支払わなきゃならない行為だから |
| … | 9226/06/21(日)21:10:11No.1442220952+>ダブクロも全員社会1でコネもまともに用意してないとサンプルシナリオでも地獄を見る |
| … | 9326/06/21(日)21:10:13No.1442220975そうだねx5>さーて風呂に入るかぁ〜 |
| … | 9426/06/21(日)21:10:30No.1442221096+>ダブクロも全員社会1でコネもまともに用意してないとサンプルシナリオでも地獄を見る |
| … | 9526/06/21(日)21:10:31No.1442221109+>プレイヤーそれぞれに台本というかHOが配られるのはダブルクロス特有かな? |
| … | 9626/06/21(日)21:10:47No.1442221235+日本でD&Dが流行らなかったのも当時のD&Dでダンジョンゲー以外のことをやろうとすると不自由さが勝ったからという説を聞いたことがある |
| … | 9726/06/21(日)21:11:07No.1442221415+目星を取らないCOCくらいキツイ? |
| … | 9826/06/21(日)21:11:33No.1442221631そうだねx3>>ダブルクロス! |
| … | 9926/06/21(日)21:11:34No.1442221642そうだねx1>目星を取らないCOCくらいキツイ? |
| … | 10026/06/21(日)21:11:48No.1442221748そうだねx2>>シーンを作るってことはすなわち侵蝕率っていうロストにも関わるコストを支払わなきゃならない行為だから |
| … | 10126/06/21(日)21:11:58No.1442221849+目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC… |
| … | 10226/06/21(日)21:12:03No.1442221901そうだねx4俺は日曜夜の開催卓確認マン! |
| … | 10326/06/21(日)21:12:23No.1442222125+>目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC… |
| … | 10426/06/21(日)21:12:25No.1442222142+>目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC… |
| … | 10526/06/21(日)21:12:31No.1442222199そうだねx3>目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC… |
| … | 10626/06/21(日)21:12:46No.1442222321+>目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC… |
| … | 10726/06/21(日)21:13:08No.1442222482そうだねx1とりあえず〜〜で振ってみての〜〜の部分はシステム毎に違うけど大体どんなシステムでもあるだろそういうの |
| … | 10826/06/21(日)21:13:08No.1442222486そうだねx3ありがとう開催卓確認マン |
| … | 10926/06/21(日)21:13:15No.1442222551+>>>夜の会話…浸蝕は上げたけどこの間のフラワーガーデンでやったな… |
| … | 11026/06/21(日)21:13:19No.1442222583そうだねx1クトゥルフは幸運とアイデアっていう二重のセーフティがあるのが偉い |
| … | 11126/06/21(日)21:13:49No.1442222830+>目星あんなに重要視されてんのなんでだろうなCoC… |
| … | 11226/06/21(日)21:14:30No.1442223188+目星振らない範囲で何か目に付くものありますか? |
| … | 11326/06/21(日)21:15:04No.1442223482+ひどい導入になると「目が醒めたら見知らぬ場所にいました。なんかRPしてください」から始まるからな… |
| … | 11426/06/21(日)21:15:20No.1442223635+>日本でD&Dが流行らなかった |
| … | 11526/06/21(日)21:15:20No.1442223637そうだねx2やっぱり夜会話はえっちな意味なんだ… |
| … | 11626/06/21(日)21:15:34No.1442223758+>目星振らない範囲で何か目に付くものありますか? |
| … | 11726/06/21(日)21:15:55No.1442223944+目星警察だ! |
| … | 11826/06/21(日)21:16:07No.1442224038+>ひどい導入になると「目が醒めたら見知らぬ場所にいました。なんかRPしてください」から始まるからな… |
| … | 11926/06/21(日)21:16:59No.1442224482そうだねx2ADVゲーとかなら室内のスチル用意してそこ調べさせるとかすれば良いけど |
| … | 12026/06/21(日)21:17:53No.1442224946+空間転移ものは近年だと定番も定番シチュだからな |
| … | 12126/06/21(日)21:18:58No.1442225507+>とりあえず〜〜で振ってみての〜〜の部分はシステム毎に違うけど大体どんなシステムでもあるだろそういうの |
| … | 12226/06/21(日)21:20:15No.1442226216+>とりあえず〜〜で振ってみての〜〜の部分はシステム毎に違うけど大体どんなシステムでもあるだろそういうの |
| … | 12326/06/21(日)21:20:50No.1442226542そうだねx1>>とりあえず〜〜で振ってみての〜〜の部分はシステム毎に違うけど大体どんなシステムでもあるだろそういうの |
| … | 12426/06/21(日)21:21:19No.1442226772そうだねx1>>>とりあえず〜〜で振ってみての〜〜の部分はシステム毎に違うけど大体どんなシステムでもあるだろそういうの |
| … | 12526/06/21(日)21:21:53No.1442227058そうだねx1>D&D5Eだと調査パートだと知覚と歴史と魔法学 アクションパートだと運動と軽業の出番が多い印象がある |
| … | 12626/06/21(日)21:23:45No.1442227972+ダブクロにもクトゥルフやるサプリあるけどストーリー語るのと探索するのじゃ大きな違いがあるからなのかあんまり卓を見ない |
| … | 12726/06/21(日)21:24:11No.1442228202+CRCも興味はあるんだけどな… |
| … | 12826/06/21(日)21:24:52No.1442228536+>運動と軽業は地味に互換が効かない |
| … | 12926/06/21(日)21:25:42No.1442228955+>CRCも興味はあるんだけどな… |
| … | 13026/06/21(日)21:26:42No.1442229467そうだねx1CRCは一度はやってみたい |
| … | 13126/06/21(日)21:29:55No.1442231290そうだねx1>>CRCも興味はあるんだけどな… |
| … | 13226/06/21(日)21:32:27No.1442232546+ロストやジャーム化の可能性大のダブクロ卓がやりたいと |
| … | 13326/06/21(日)21:34:20No.1442233474+ん〜〜〜じゃあ受動知覚振って |
| … | 13426/06/21(日)21:35:01No.1442233793+受動知覚なら出目10で固定だろ! |
| … | 13526/06/21(日)21:35:18No.1442233938+>ロストやジャーム化の可能性大のダブクロ卓がやりたいと |
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