二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781972610139.jpg-(76111 B)
76111 B26/06/21(日)01:23:30No.1441913098そうだねx2 05:47頃消えます
ポケカ詳しくないんだけど実際のプレイヤーはこれどう思ってるの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/21(日)01:25:16No.1441913506そうだねx1
初期の時はそう思ってプレイしてたよ
226/06/21(日)01:26:02No.1441913723+
瀕死になって交換先が失われたら不利なんだから原作通りだろ
326/06/21(日)01:26:33No.1441913866そうだねx12
そういうルールとしか思ってないよ
426/06/21(日)01:27:20No.1441914025そうだねx2
元のゲームと違うってアチャモの意見は分かるけどカードゲームだしなあ
526/06/21(日)01:27:44No.1441914116そうだねx3
とっとと殴った方が有利になるから試合速度意識したデザインなんだろうなと
626/06/21(日)01:28:35No.1441914296+
ゲームと同じにしろって言うならたねポケモンしか出せないのおかしくない?
あらかじめ育てたポケモンを戦わせるんだから最初から最終進化でよくない?
726/06/21(日)01:28:46No.1441914332+
自分のカード使ってるけど相手の手持ち数であり経験値みたいな役割だと思ってる
826/06/21(日)01:30:11No.1441914610そうだねx19
>元のゲームと違うってアチャモの意見は分かるけどカードゲームだしなあ
コッコ・ルピアです
926/06/21(日)01:30:41No.1441914705そうだねx16
殴った分不利が付くルールにするとコントロールが席巻するんだぞアチャモ
1026/06/21(日)01:32:37No.1441915123そうだねx6
当時は比較できるカードゲーム自体が少ないしゲームデザインのイロハも全然浸透してないから何も思わなかった
今の知識で振り返るならポケポケみたいにサイドそのものを排除してカウント6つ貯まったらゲームセットでいいと思う
1126/06/21(日)01:34:02No.1441915421+
トリガーとか無いんだからポイント制にしてデッキからサイドに抜くなよと思う
1226/06/21(日)01:34:18No.1441915471そうだねx1
実際負けを取り返すのがキツいゲームではあったよね
1326/06/21(日)01:36:17No.1441915836そうだねx4
キーカードがサイドに落ちたら劣勢側は一生それを取り返せないとなるからそもそもサイドが不要なんだよな
散々ダメカンとか小物使うゲームなんだから勝敗エリアにダメカン置いてって6個貯まったら終わりでいい
1426/06/21(日)01:37:07No.1441915999そうだねx6
でもデュエマのシールドシステムは本当によいシステムだと思うよ逆転劇も作りやすい勝敗の管理もしやすい
でもなんで主人公がシールド焼却能力持ってるカード使うんです?
1526/06/21(日)01:38:04No.1441916187+
>でもなんで主人公がシールド焼却能力持ってるカード使うんです?
アチャモが一位になれない理由か…
1626/06/21(日)01:39:04No.1441916361そうだねx5
>でもデュエマのシールドシステムは本当によいシステムだと思うよ逆転劇も作りやすい勝敗の管理もしやすい
>でもなんで主人公がシールド焼却能力持ってるカード使うんです?
敵もシールド焼却効果使うし…
1726/06/21(日)01:39:28No.1441916459+
>キーカードがサイドに落ちたら劣勢側は一生それを取り返せないとなるからそもそもサイドが不要なんだよな
>散々ダメカンとか小物使うゲームなんだから勝敗エリアにダメカン置いてって6個貯まったら終わりでいい
確かにカードだけで完結するシステムに元からしてないんだよな…
1826/06/21(日)01:40:14No.1441916616+
わかりましたクリーチャーの召喚と呪文の発動を封じます
1926/06/21(日)01:40:49No.1441916734そうだねx5
サイド6枚並べるの邪魔だろ
2026/06/21(日)01:41:01No.1441916766+
>わかりましたクリーチャーの召喚と呪文の発動を封じます
コントロールが強くなっちゃった!
2126/06/21(日)01:46:13No.1441917823そうだねx4
ぶっちゃけポケカに関しては1枚の価値が低いから負けてる方が引いても大して問題ないよね
2226/06/21(日)01:47:57No.1441918125+
テストプレイではデュエマ方式だったけど殴って楽しくないからみたいな理由で逆になったって話じゃなかったっけ
2326/06/21(日)01:49:35No.1441918467そうだねx2
>殴った分不利が付くルールにするとコントロールが席巻するんだぞアチャモ
デュエマはずっと環境に速攻がいるよピカさん
2426/06/21(日)01:50:34No.1441918655+
>>殴った分不利が付くルールにするとコントロールが席巻するんだぞアチャモ
>デュエマはずっと環境に速攻がいるよピカさん
速攻・ルピアです
2526/06/21(日)01:52:32No.1441919011そうだねx4
アチャモと同じ事思ってたけど倒して相手が有利になるならまとめてボコリきるまで攻めないほうがいいや…って停滞するよな流れが
2626/06/21(日)01:54:00No.1441919312+
純正速攻の赤単みたいなやつは大分廃れてきてて上振れ3キルを内蔵したメタビやビートダウンやループが存在してる感じになってきてると思うよ
2726/06/21(日)01:54:59No.1441919526そうだねx1
>アチャモと同じ事思ってたけど倒して相手が有利になるならまとめてボコリきるまで攻めないほうがいいや…って停滞するよな流れが
デュエマも貯めるデッキや殴らないデッキが強くなりがちだからここ最近新規カード側で無理矢理殴らせようとしてる
2826/06/21(日)01:55:03No.1441919535そうだねx2
結局逆転要素を嫌って特殊勝利とか直接攻撃とか追加ターンとかゲームに負けないとかやってるのが今のデュエマじゃないのかアチャモ?
2926/06/21(日)01:55:11No.1441919565+
シールド制はやはり害悪ニクス…
3026/06/21(日)01:55:58No.1441919698そうだねx2
せっかく準備終わったけど殴るのアホらし…ってなるのは直感的ではない
3126/06/21(日)01:57:57No.1441920083そうだねx3
>結局逆転要素を嫌って特殊勝利とか直接攻撃とか追加ターンとかゲームに負けないとかやってるのが今のデュエマじゃないのかアチャモ?
そもそもシステム側で逆転要素が用意されてないとそれを嫌って戦法を変えるという駆け引き自体が生まれないじゃん?
コッコ・ルピアです
3226/06/21(日)01:58:12No.1441920140+
>結局逆転要素を嫌って特殊勝利とか直接攻撃とか追加ターンとかゲームに負けないとかやってるのが今のデュエマじゃないのかアチャモ?
普通に殴りまくって勝つよピカさん
コッコ・ルピアです
3326/06/21(日)01:58:29No.1441920185そうだねx2
攻めてる方が偉いシステムのほうがいいぞ
特に大会を視野に入れると時間という問題もあるからな
3426/06/21(日)01:59:00No.1441920282+
ザキラ様みたいな運ゲーマンでもないと都合よくST引けないからある程度割り切って殴ります
コッコ・ルピアです
3526/06/21(日)01:59:25No.1441920350+
序盤でつまづくと防戦一方ジリ貧になったりしないのかいピカさん
3626/06/21(日)02:00:13No.1441920491+
根本のルールで攻めるのを強く推奨されてるのは良い
3726/06/21(日)02:00:32No.1441920544+
デュエマは溜めるプランってのがあるけど打点並べて一気に取るってのが出来るからいいのよ
ポケカで溜めるのが強いといざ殴ろうってなってもサイド1,2枚ずつしか取れないから時間がかかりすぎて健全じゃない
3826/06/21(日)02:02:27No.1441921026そうだねx3
シールド殴る殴らないは正直よくあるやらない人ほどデメリットを見るって奴だなって思う
デュエマは基本的にはちゃんと殴り勝つデッキが主権だと思うよ
3926/06/21(日)02:03:04No.1441921164+
サイドにキーカード埋まったら嫌じゃないの?
あれ最初から別デッキにするべきじゃね?
そっちのほうがゲームの戦略性的に面白くない?
4026/06/21(日)02:04:14No.1441921400+
>サイドにキーカード埋まったら嫌じゃないの?
>あれ最初から別デッキにするべきじゃね?
>そっちのほうがゲームの戦略性的に面白くない?
埋まったらめちゃくちゃ嫌だよアチャモ
4126/06/21(日)02:04:29No.1441921476+
そもそも昔のゲームだから勝ってる方負けてる方のバランス取ろうなんてしてないし…
4226/06/21(日)02:04:38No.1441921510そうだねx4
>あれ最初から別デッキにするべきじゃね?
>そっちのほうがゲームの戦略性的に面白くない?
そもそも無くていい
ポケポケがサイド落ちとエネルギー事故というストレス要素を排除したのは英断だと思ってる
4326/06/21(日)02:05:07No.1441921614+
>サイドにキーカード埋まったら嫌じゃないの?
それはシールドも同じだし…
4426/06/21(日)02:05:13No.1441921637+
サイドとかは置いといて実際ポケモンバトルに見立てたルールだと成立させるの難しかったのかな
4526/06/21(日)02:05:55No.1441921823+
ポケポケもデュエマもなんでMDで出さなかったのか
4626/06/21(日)02:07:59No.1441922366+
落ちるのはもちろん嫌だけどデッキサーチを繰り返して回すゲームが異常なだけだぜ
4726/06/21(日)02:09:01No.1441922591+
強いポケモン倒すとたくさんサイドもらえるから
経験値とか賞金的なものの表現だと思ってた
4826/06/21(日)02:10:26No.1441922880+
ゲームの赤緑とポケカは同時進行で作ってたから統合性取れてなくてゲーム的に見ると変なルールな部分があるって「」が言ってたけど
「」の言うことだからあんまり信用できない
4926/06/21(日)02:13:43No.1441923547+
ポケカって国産TCGとしては最古だからルール的に洗練されてないのは仕方ないんじゃないの
そんなこといつまでもグダグダ言うのやめろよアチャモ
5026/06/21(日)02:13:45No.1441923562+
実際倒されたが引くルールでやってみたらどうなるんだろう
5126/06/21(日)02:15:25No.1441923905+
破壊したモンスターの数だけデッキからドローできる
5226/06/21(日)02:17:21No.1441924377+
そういえばポケポケにはサイドって概念無いな
5326/06/21(日)02:21:35No.1441925262+
>ゲームの赤緑とポケカは同時進行で作ってたから統合性取れてなくてゲーム的に見ると変なルールな部分があるって「」が言ってたけど
飴でワープ進化するとか?
5426/06/21(日)02:23:01No.1441925546+
>ポケポケもデュエマもなんでMDで出さなかったのか
遊戯王じゃなくてmtgやってるけどぶっちゃけ紙のトレースするだけなのは総合的に見てあんま良くないと思ってるよ…
せっかくデジタルなら独自要素出した方がいいぜ
5526/06/21(日)02:25:12No.1441925968+
>実際倒されたが引くルールでやってみたらどうなるんだろう
ほんのちょっとサイド落ちの事故が解決しやすくなると思う
5626/06/21(日)02:30:28No.1441926868+
ライフポイント制は昔から無理だと思っていた
MDじゃなければ遊戯王とか出来んわ
5726/06/21(日)02:32:26No.1441927168+
ポケモンのルールはゲームの収束性を高めるために必要だと言われてそれもそうだよなとは思った
結局バランスではなく引き伸ばしてるだけとも見れるからなシールドシステムは
有利になったのに有利になった感覚もなくただ待ちで手札増やして逆転するか特殊勝利でシールド無視するデュエマになるのも不健全だと思う
5826/06/21(日)02:33:26No.1441927327+
>せっかくデジタルなら独自要素出した方がいいぜ
デジタルならティアラメンツ回せますよ
5926/06/21(日)02:36:35No.1441927796+
ポケカもちゃんと面白いから今更サイドがどうとか言われてもなって感じ
6026/06/21(日)02:37:06No.1441927874+
攻撃受けた側がリソース得られて逆転みたいなのは確かに良い要素ではあるんだよ
でもそういうゲームは逆転出来ないように蓋して一瞬で締めればいいに行き着くからなアチャモ
6126/06/21(日)02:37:19No.1441927902+
>せっかくデジタルなら独自要素出した方がいいぜ
デジタル要素はMDはバカルールやってるし挙動自体は同じで良くない?
ポケポケとか違いすぎてあまりに底浅くなってるし
6226/06/21(日)02:37:52No.1441927976そうだねx2
>ポケカもちゃんと面白いから今更サイドがどうとか言われてもなって感じ
ちゃんと面白いのとサイドが面白さに繋がらないのは別に対立してないだろ
6326/06/21(日)02:38:07No.1441928017+
ポケモンはサーチもドロソもたっぷりあるから不満あるとしたらサイド落ちしたカードが何なのかサーチついでにデッキ確認する時間いらねーだろってことくらいじゃね
6426/06/21(日)02:39:02No.1441928145そうだねx2
>>ポケカもちゃんと面白いから今更サイドがどうとか言われてもなって感じ
>ちゃんと面白いのとサイドが面白さに繋がらないのは別に対立してないだろ
攻撃する側がサイド取ったら面白くないってのがデュエマ脳すぎるなアチャモ
6526/06/21(日)02:39:26No.1441928194そうだねx1
>ゲームの赤緑とポケカは同時進行で作ってたから統合性取れてなくてゲーム的に見ると変なルールな部分があるって「」が言ってたけど
>「」の言うことだからあんまり信用できない
ポケモンカードを作ったのは石原恒和
「クリーチャーズ」なんて会社名にするぐらいMTG大好き人間でポケモンのプロデューサーだ
ポケモンのゲームの発売は1996年でポケカの発売も同じ1996年なので
どう考えても元々温めていたアイデアでポケカを作ったものと思われる
元が糸井重里の会社でカードゲーム大好きな人間が企画の一つも持ってなかったわけないし
機会があったからやってみたのだろう
6626/06/21(日)02:42:37No.1441928626そうだねx2
実際攻撃する側をルールで有利にするのはゲームデザインとしては別に悪くないし
その場合カードで攻撃させる側に捲るチャンスを与えるようにすればいいだけ
デュエマの場合は逆で攻撃する側が不利だから攻撃する側のカードを強くしまくる訳だ
6726/06/21(日)02:42:47No.1441928655+
サイドがよくあげられるけど個人的にポケモンが場から全滅したら即ゲーム終了のルールもどうかと思ってる
初手事故がダイレクトに勝敗に繋がるシステムだからせめて場のポケモンが0の状態でターンエンドしたら負け(後続を探す猶予を与える)で良くない?って思う
6826/06/21(日)02:43:53No.1441928775+
もうmtgもポケモンの足元にも及ばなくなったな
6926/06/21(日)02:44:55No.1441928912そうだねx3
ポケポケでなくしてるのが答え
7026/06/21(日)02:45:35No.1441929027+
サーチの時にサイド落ち確認しますねってやるならサイド最初から見れて良くね?
見た後シャッフルすりゃ良いし
7126/06/21(日)02:50:57No.1441929729+
サイドなんかより弱点の方がおかしいだろ
7226/06/21(日)02:53:13No.1441929991+
アチャモのシールドと同じくらい覚悟してセキュリティ殴っても出てきてテイマーぐらいで大型がワラワラ出てくるとかなくてびっくりしたぞアチャモ
7326/06/21(日)02:53:59No.1441930084+
ポケポケが答えとなるとデッキは20枚なのも答えになっちまう
7426/06/21(日)02:54:47No.1441930168+
>見た後シャッフルすりゃ良いし
同じランダムでも神の目から見たら決まってる順番を勝手に変えちゃ駄目だよ
カジュアルな対戦なら了承取ればいいけどね
デッキ勝手にシャッフルしちゃいけないのと同じ
7526/06/21(日)02:56:45No.1441930352+
答えなどどこにもない
誰も教えてくれない
7626/06/21(日)02:56:52No.1441930360+
ポケカもデュエマもルールに沿ったデザイン出来てると思うから客は離れんだろう
遊戯王くらい壊れだすとアレだけど
7726/06/21(日)03:01:04No.1441930785+
>デッキ勝手にシャッフルしちゃいけないのと同じ
手札のシャッフルで今ドローしたカードがどれかわからなくなるという実害のある話もあったね
シャカパチってまだ横行してるんだろうか
7826/06/21(日)03:01:30No.1441930831+
この前大会見てたら倒される時に取られるサイドを1枚少なくするカードを状態異常で倒すと貫通するので突破してたのは感心したな
上手い人は上手いもんだわ
7926/06/21(日)03:05:39No.1441931283+
べつのカードゲームでも使う用語を全く違う意味で使ってるのが良くない
8026/06/21(日)03:06:45No.1441931405そうだねx1
>ポケポケでなくしてるのが答え
あんな欠陥糞運ゲーでなんの答えが出るんだよ
8126/06/21(日)03:15:03No.1441932332そうだねx1
ピン刺しカードのサイド行きも嫌だけど
軸になるポケモンの進化前がサイドに行くのも絶望的になる
8226/06/21(日)03:19:17No.1441932857そうだねx1
サイドにキーカード行くことよりたねポケ一枚ならそれがなんであれバトル場に出さないといけないルールのが嫌い
8326/06/21(日)03:19:39No.1441932890+
>べつのカードゲームでも使う用語を全く違う意味で使ってるのが良くない
ポケカって日本ならmtgの次に古いゲームなんだからその別のカードゲームが他の用語使ってりゃ良かったんじゃねえか…?
8426/06/21(日)04:03:55No.1441936920+
MDってなんの略?
8526/06/21(日)04:09:48No.1441937264+
マスターデュエルって遊戯王のゲーム
要は紙と同じルールのデジタル版って意味
8626/06/21(日)04:11:02No.1441937344+
遊戯王は先攻取った方が勝つ
……というのは少し前の話で今は手札見た方が勝つ
8726/06/21(日)04:53:15No.1441939551+
>遊戯王は先攻取った方が勝つ
>……というのは少し前の話で今は手札見た方が勝つ
後攻に手札見る機会は訪れない
8826/06/21(日)04:57:16No.1441939739+
>遊戯王は先攻取った方が勝つ
>……というのは少し前の話で今は手札見た方が勝つ
これってどういうこと…?
前半コイントス中盤マリガン後半先行1ターン目みたいな話?それともピーピングハンデス的な話?
8926/06/21(日)05:02:29No.1441939971+
>>遊戯王は先攻取った方が勝つ
>>……というのは少し前の話で今は手札見た方が勝つ
>これってどういうこと…?
>前半コイントス中盤マリガン後半先行1ターン目みたいな話?それともピーピングハンデス的な話?
後者
手札を見るカードが相次いで実装されている
当たり前だが非均衡完全情報ゲームと化すので後攻の勝ち目がかなり薄くなる(たとえ対策札を握っていたとしても)
9026/06/21(日)05:07:33No.1441940234+
>後者
>手札を見るカードが相次いで実装されている
>当たり前だが非均衡完全情報ゲームと化すので後攻の勝ち目がかなり薄くなる(たとえ対策札を握っていたとしても)
そういうことね
まぁ相手にカウンターあるか知った上で動けるならそりゃ強いよな
9126/06/21(日)05:12:56No.1441940485+
ポケカ触ってみようと思ったが本当に拡張パックが買えないんだね
9226/06/21(日)05:14:49No.1441940581+
お前ちょっと青黒緑脳すぎるな
9326/06/21(日)05:42:01No.1441941974+
倒すタイミングで相手に有利がデカくなるかもしれないデザインは実際やると相当不愉快だと思われる


1781972610139.jpg