26/06/20(土)18:20:31No.1441744406そうだねx3
19:34頃消えます
カードゲーム実際にやってみるとどれもビックリするほど一発逆転要素ないよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
最初に優勢になった方がそのまま勝つだけ
| … | 126/06/20(土)18:23:29No.1441745618+Sトリガーって正直しょうもな要素だと思ってる |
| … | 226/06/20(土)18:23:54No.1441745784そうだねx22お前ちょっとデュエマ脳すぎるな「」チャモ |
| … | 326/06/20(土)18:24:15No.1441745912そうだねx5お前アグロ相手にラスゴしたことないの? |
| … | 426/06/20(土)18:25:18No.1441746371+負けてる方が多少メリットある制度はそれなりにあるけどシールドトリガーレベルの一発逆転要素は確かに見ないかも |
| … | 526/06/20(土)18:25:30No.1441746465+一応スタースターター型で序盤捨ててる構成とかもあるし… |
| … | 626/06/20(土)18:25:59No.1441746674+今トリガー踏んで負けたぞ |
| … | 726/06/20(土)18:27:51No.1441747462+ポケカは逆転というかどっちが先にヘマ踏むかのゲームだよね |
| … | 826/06/20(土)18:28:07No.1441747558+ポケカは逆転要素入れた結果有利な方が自滅で一時的に不利になって一気に勝ち切る戦法が生まれたりしたぞ |
| … | 926/06/20(土)18:28:32No.1441747749そうだねx7>お前ちょっとデュエマ脳すぎるな「」チャモ |
| … | 1026/06/20(土)18:29:49No.1441748205+そういやポケカって相手のサイド増やすカードは存在してない? |
| … | 1126/06/20(土)18:30:11No.1441748342+一発逆転要素って実際にやってる最中のプレイヤーからするとクソが!ってなることが多い気がする |
| … | 1226/06/20(土)18:32:09No.1441749079+>そういやポケカって相手のサイド増やすカードは存在してない? |
| … | 1326/06/20(土)18:32:59No.1441749371+攻めの動作をする側に恩恵があるのは普通だと思う |
| … | 1426/06/20(土)18:33:10No.1441749440そうだねx2これゲームスピードによっても逆転要素あるべきかどうかも大分変わると思う |
| … | 1526/06/20(土)18:34:11No.1441749807そうだねx1逆転要素はケアできるものであって欲しい |
| … | 1626/06/20(土)18:34:22No.1441749877+不利な盤面から一発逆転できる確率がMTGで10%未満でまず無理だから |
| … | 1726/06/20(土)18:35:58No.1441750444+ポケカはポケモン育てるゲームなんだから殴ってる時点でハイリスクなんだよな |
| … | 1826/06/20(土)18:37:04No.1441750874+ポケカの一発逆転要素は今はレッドカードとかアンフェアスタンプになるんじゃないか |
| … | 1926/06/20(土)18:37:12No.1441750921+>Sトリガーって正直しょうもな要素だと思ってる |
| … | 2026/06/20(土)18:37:55No.1441751199+>ポケカの一発逆転要素は今はレッドカードとかアンフェアスタンプになるんじゃないか |
| … | 2126/06/20(土)18:38:12No.1441751317+どんなゲームも優勢な方が勝つだけだろ |
| … | 2226/06/20(土)18:38:41No.1441751488+逆転要素強すぎると昔のデュエマみたいに確実に勝てる盤面整えるまで殴るのがプレミになる |
| … | 2326/06/20(土)18:39:04No.1441751631+>そういやポケカって相手のサイド増やすカードは存在してない? |
| … | 2426/06/20(土)18:39:13No.1441751684そうだねx2それでもやったり見てて楽しいかの差は出るからゲーム性って大事なんですよね |
| … | 2526/06/20(土)18:39:27No.1441751756+>どんなゲームも優勢な方が勝つだけだろ |
| … | 2626/06/20(土)18:41:54No.1441752661そうだねx1半端に殴って相手のリソース増やすと返しで痛い目見るという意味での攻め手側のリスクは嫌いじゃない |
| … | 2726/06/20(土)18:42:32No.1441752902+負けてるほうがギリギリ耐えたら次のターンのドロー枚数増えるとかはどこかでやってそうだけど有利不利の判定付けるのが難しそうなのと何かしら悪用されるよなと思う |
| … | 2826/06/20(土)18:43:01No.1441753073+>クソガキが花粉まみれにしてくるのを咎めたらハンデス喰らう最悪のゲーム体験 |
| … | 2926/06/20(土)18:43:13No.1441753131+結局スレ画の続き見たことない |
| … | 3026/06/20(土)18:43:35No.1441753273+なぜボルメテウス・ホワイト・ドラゴンが産まれたのかを考えろ |
| … | 3126/06/20(土)18:43:57No.1441753428+ポケカもデュエマも直近の大会結構楽しかったし |
| … | 3226/06/20(土)18:43:57No.1441753429+相手ターンに干渉できないゲームだと妨害が概ね使用不可系になるから不快度が上がる |
| … | 3326/06/20(土)18:44:02No.1441753470+>なぜボルメテウス・ホワイト・ドラゴンが産まれたのかを考えろ |
| … | 3426/06/20(土)18:44:12No.1441753547そうだねx7>なぜボルメテウス・ホワイト・ドラゴンが産まれたのかを考えろ |
| … | 3526/06/20(土)18:45:51No.1441754190+>ポケカもデュエマも直近の大会結構楽しかったし |
| … | 3626/06/20(土)18:46:14No.1441754323+先攻後攻をなくすしかないか |
| … | 3726/06/20(土)18:46:55No.1441754563そうだねx1>>ポケカもデュエマも直近の大会結構楽しかったし |
| … | 3826/06/20(土)18:46:55No.1441754565+>先攻後攻をなくすしかないか |
| … | 3926/06/20(土)18:48:07No.1441755046+そうは言うけど元々のポケモンバトルもそんなに逆転要素ないよ |
| … | 4026/06/20(土)18:48:33No.1441755220+>先攻後攻をなくすしかないか |
| … | 4126/06/20(土)18:48:45No.1441755291そうだねx1>そうは言うけど元々のポケモンバトルもそんなに逆転要素ないよ |
| … | 4226/06/20(土)18:49:04No.1441755410+ギャザやってた時のデュエマも黒城戦の最後がほいショックで決着付いてたの今考えるとなんかアレだな |
| … | 4326/06/20(土)18:49:29No.1441755573+>>>ポケカもデュエマも直近の大会結構楽しかったし |
| … | 4426/06/20(土)18:50:07No.1441755813+>そうは言うけど元々のポケモンバトルもそんなに逆転要素ないよ |
| … | 4526/06/20(土)18:50:11No.1441755841+>好きなポケモン弱いポケモン〜のあれを体現するならポケカとかポケゴとかに手を出せばだいたいなんとかなるのは良いことだと思う |
| … | 4626/06/20(土)18:50:27No.1441755929+ポケモン本編ではノーチャンでもカードなら強いってのは時々あるからな |
| … | 4726/06/20(土)18:50:31No.1441755952+逆転要素大きすぎるとそれはそれでつらい |
| … | 4826/06/20(土)18:51:24No.1441756253+>ポケモン本編ではノーチャンでもカードなら強いってのは時々あるからな |
| … | 4926/06/20(土)18:52:27No.1441756616+今まで一度も活躍したことがないポケモンって居るのかな |
| … | 5026/06/20(土)18:52:49No.1441756767+ウィクロスのライフバーストは運ゲー要素あってすごく良いと思う |
| … | 5126/06/20(土)18:53:12No.1441756907+カードにすばやさがあれば先攻後攻もないな! |
| … | 5226/06/20(土)18:53:43No.1441757085+簡単に逆転逆転と続くようだとメンコとか言われるからそこらはバランス感覚 |
| … | 5326/06/20(土)18:53:48No.1441757114+>リザサナ追ってれば大体ええ! |
| … | 5426/06/20(土)18:54:04No.1441757210+>>>ポケカもデュエマも直近の大会結構楽しかったし |
| … | 5526/06/20(土)18:54:52No.1441757512+mtgの毒カウンターとか特殊勝利は逆転要素じゃないのか |
| … | 5626/06/20(土)18:55:09No.1441757604+「」とコマンダーの話してるとスパイク脳のアチャモが結構出てくる |
| … | 5726/06/20(土)18:55:47No.1441757856+ほとんどのゲームで後手番に何かしら補填つくけど釣り合い取れてるの見たことない |
| … | 5826/06/20(土)18:55:57No.1441757915+デュエマもポケカもデッキの一部が一時的にシールドなりサイドなりで隠されてるから絶対に100%サーチカードが機能しなかったりそのケアをしなくちゃならないって部分は遊戯王してると不思議な感覚にはなる |
| … | 5926/06/20(土)18:57:03No.1441758355+>ほとんどのゲームで後手番に何かしら補填つくけど釣り合い取れてるの見たことない |
| … | 6026/06/20(土)18:57:31No.1441758558+ポケカはゲッコウガルカリオリザードンサーナイトが好きなら大体いい空気が吸える |
| … | 6126/06/20(土)18:57:40No.1441758614+>遊戯王は全カードがどこにあるか自分は絶対把握できるから |
| … | 6226/06/20(土)18:57:53No.1441758707+逆転なのかわからんが遊戯王はなんか全部予定調和感凄いんだよな… |
| … | 6326/06/20(土)18:58:08No.1441758801+藤井聡太の将棋の勝率が先攻98%で後攻70%だしな |
| … | 6426/06/20(土)18:58:11No.1441758815+>ポケカはゲッコウガルカリオリザードンサーナイトが好きなら大体いい空気が吸える |
| … | 6526/06/20(土)18:58:24No.1441758896+>mtgの毒カウンターとか特殊勝利は逆転要素じゃないのか |
| … | 6626/06/20(土)18:58:49No.1441759043+ジラーチ |
| … | 6726/06/20(土)18:58:53No.1441759079+>>遊戯王は全カードがどこにあるか自分は絶対把握できるから |
| … | 6826/06/20(土)18:59:23No.1441759264+>>遊戯王は全カードがどこにあるか自分は絶対把握できるから |
| … | 6926/06/20(土)18:59:29No.1441759311+リザもサナも今はそんなに活躍してないしなぁ |
| … | 7026/06/20(土)19:00:04No.1441759536+>ピカチュウは初心者でも使いやすい無進化ルールポケモンなせいでこう…出力が… |
| … | 7126/06/20(土)19:00:33No.1441759765+逆転要素のあるカードをどれだけ積むかって所を考える楽しさはあるからデッキ構築の楽しさはデュエマが一番だと思ってる |
| … | 7226/06/20(土)19:00:41No.1441759818+>ポケカはゲッコウガルカリオリザードンサーナイトが好きなら大体いい空気が吸える |
| … | 7326/06/20(土)19:01:03No.1441759959+>藤井聡太の将棋の勝率が先攻98%で後攻70%だしな |
| … | 7426/06/20(土)19:01:06No.1441759976+遊戯王ってそういえばサーチ先があることを確定してるときのみサーチ使えるゲームだったな… |
| … | 7526/06/20(土)19:01:22No.1441760097+>将棋でもチェスでもオセロでも取れてないし一生取れないもんなんだろうな |
| … | 7626/06/20(土)19:01:39No.1441760216+>>ほとんどのゲームで後手番に何かしら補填つくけど釣り合い取れてるの見たことない |
| … | 7726/06/20(土)19:02:03No.1441760413+そもそも逆転要素強すぎると運ゲー強くなって競技性は薄れる気はする |
| … | 7826/06/20(土)19:02:11No.1441760464+>逆転なのかわからんが遊戯王はなんか全部予定調和感凄いんだよな… |
| … | 7926/06/20(土)19:02:14No.1441760490+遊戯王の原作とかアニメとか見てたら主人公って負けてても必ずクソ強いカード引いて逆転勝利するからエンタメ的には一発逆転要素ある方が当然楽しい |
| … | 8026/06/20(土)19:02:32No.1441760653+>そもそも逆転要素強すぎると運ゲー強くなって競技性は薄れる気はする |
| … | 8126/06/20(土)19:03:05No.1441760908+Sトリガーで逆転!の良し悪しは置いとくけどワンチャンも無くすようなトーテムを初期の頃に作ったの今でも頭おかしいと思ってる |
| … | 8226/06/20(土)19:03:49No.1441761244+ポケカはメイン取れるとずっといるからなドラパルト |
| … | 8326/06/20(土)19:03:52No.1441761271+>カードゲームな時点で運ゲーであることは避けられないのでは? |
| … | 8426/06/20(土)19:04:12No.1441761434+>そもそも逆転要素強すぎると運ゲー強くなって競技性は薄れる気はする |
| … | 8526/06/20(土)19:04:34No.1441761584+優位になったほうがそのまま勝つのはそりゃそうだろ |
| … | 8626/06/20(土)19:04:39No.1441761620+遊戯王は大逆転はあるんだけど大逆転できないとそもそも後攻が勝てない感じ |
| … | 8726/06/20(土)19:04:44No.1441761657+>再現性の塊で展開しだした方を止められないとああ…ってなるから運だけ逆転みたいなの嫌いな人には向いてる |
| … | 8826/06/20(土)19:05:25No.1441761944+運だけで決まらないように大抵はマッチ戦でやるんだろうけど何回もやるの大変だなって思う |
| … | 8926/06/20(土)19:05:44No.1441762086+>遊戯王は大逆転はあるんだけど大逆転できないとそもそも後攻が勝てない感じ |
| … | 9026/06/20(土)19:06:31No.1441762405+>後攻が勝つ場合は相手の妨害全部踏み抜いた上で捲る |
| … | 9126/06/20(土)19:07:03No.1441762623+ロルカナやったことないけど聞く話だとまともにやるとかなりシビアらしいがどういうゲームなんだろ |
| … | 9226/06/20(土)19:07:21No.1441762738+>ポケカはメイン取れるとずっといるからなドラパルト |
| … | 9326/06/20(土)19:07:22No.1441762750+あるっちゃあるけどパッと見は大逆転なだけで実際はリソースがギリギリ足りなくて受け切られたみたいなケースがほとんど |
| … | 9426/06/20(土)19:07:44No.1441762918+>>遊戯王は大逆転はあるんだけど大逆転できないとそもそも後攻が勝てない感じ |
| … | 9526/06/20(土)19:07:45No.1441762926+デュエマの直近GP決勝は運だけ逆転要素もあったけど見てて感動したから運要素にも魅せ方ってもんがある |
| … | 9626/06/20(土)19:08:35No.1441763236+遊戯王は運ゲーデッキで優勝した人もいる |
| … | 9726/06/20(土)19:09:26No.1441763565+トップで解決!はよく見るけどこれを逆転と呼んでいいものか |
| … | 9826/06/20(土)19:09:56No.1441763790+絶体絶命の窮地を奇跡のドローで一発逆転! |
| … | 9926/06/20(土)19:11:06No.1441764316+盤面押さえられた赤デッキがライフを詰める火力を引けるかみたいな状況は逆転に入るかも |
| … | 10026/06/20(土)19:11:47No.1441764624+>トップで解決!はよく見るけどこれを逆転と呼んでいいものか |
| … | 10126/06/20(土)19:12:27No.1441764941+>絶体絶命の窮地を奇跡のドローで一発逆転! |
| … | 10226/06/20(土)19:13:05No.1441765229+>デッキ構築自分でやってるから |
| … | 10326/06/20(土)19:13:10No.1441765265+基本的に9:1ついてそうな盤面全部ひっくり返して終わらせるようなのが嫌われるだけでトップ逆転は普通に面白いよ |
| … | 10426/06/20(土)19:14:29No.1441765844+ひりつけるデッキが好きだよ |
| … | 10526/06/20(土)19:14:57No.1441766034+ポケモンは元が数的有利とった方が強いゲームだから当然じゃね |
| … | 10626/06/20(土)19:15:23No.1441766212+見てて面白いカードゲームはほどほどに逆転要素ある気がする |
| … | 10726/06/20(土)19:15:49No.1441766408+ポケカにも急所実装しようぜ |
| … | 10826/06/20(土)19:15:56No.1441766478そうだねx1お互いカードの応酬やリソースの削り合いをした末に最後の決着はトップの運 |
| … | 10926/06/20(土)19:16:29No.1441766711+>ポケカにも急所実装しようぜ |
| … | 11026/06/20(土)19:16:54No.1441766909+>ポケカにも急所実装しようぜ |
| … | 11126/06/20(土)19:17:03No.1441766967+例えばピンチになればなるほどパワーが高くなって逆転の殴り勝ちをコンセプトにしたデッキならいいんだけどルールとして殴られ得だと攻め込むのがアホくさくなるからそういうのは要らないな |
| … | 11226/06/20(土)19:17:17No.1441767070+ポケカ言われてるけどちょっと前にやってた大会はだいぶシーソーゲームで面白かったぞ |
| … | 11326/06/20(土)19:17:42No.1441767235+エクゾディアとかカードゲームも浸透してない初期だから許された感 |
| … | 11426/06/20(土)19:18:34No.1441767652+>エクゾディアとかカードゲームも浸透してない初期だから許された感 |
| … | 11526/06/20(土)19:18:41No.1441767696そうだねx2>ポケカ言われてるけどちょっと前にやってた大会はだいぶシーソーゲームで面白かったぞ |
| … | 11626/06/20(土)19:19:03No.1441767830+>はアニメだと最高に盛り上がるけど現実だと運だけおもんなゲームになっちゃうからな |
| … | 11726/06/20(土)19:19:47No.1441768181+一方的に負けるのはもちろん一方的に勝つのも嫌いだからデュエマはトリガー多いデッキの方が好き |
| … | 11826/06/20(土)19:19:57No.1441768269+>エクゾディアとかカードゲームも浸透してない初期だから許された感 |
| … | 11926/06/20(土)19:20:15No.1441768400+>例えばピンチになればなるほどパワーが高くなって逆転の殴り勝ちをコンセプトにした |
| … | 12026/06/20(土)19:20:17No.1441768408+>一方的に負けるのはもちろん一方的に勝つのも嫌いだからデュエマはトリガー多いデッキの方が好き |
| … | 12126/06/20(土)19:20:27No.1441768491+ベンチなし手札なしエネルギーなし、念を込めて引いてきたのは…フーパ! |
| … | 12226/06/20(土)19:20:36No.1441768548+>>ポケカ言われてるけどちょっと前にやってた大会はだいぶシーソーゲームで面白かったぞ |
| … | 12326/06/20(土)19:21:11No.1441768815+でも遊戯王も手札とか場にカードが無い時に使えるカードとかあるじゃん |
| … | 12426/06/20(土)19:22:11No.1441769237+ポケカは環境デッキもめちゃくちゃ安く組めるからな |
| … | 12526/06/20(土)19:22:19No.1441769286+ゲートルーラーもビルディバイドもトリガー要素はあった |
| … | 12626/06/20(土)19:22:35No.1441769424+運ゲー要素強くするのも運要素排除するのも一長一短だからなんとも |
| … | 12726/06/20(土)19:23:44No.1441769873+そもそもここと世間の人気の擦り合わせとか無理だから |
| … | 12826/06/20(土)19:23:57No.1441769973+基本的に負け側に有利を与えると途中まで攻撃せずに相手が殴ってきたら得た有利を使って一気に返すっていう消極的なデッキが幅利かすんだよな |
| … | 12926/06/20(土)19:24:26No.1441770178+>カードゲーマーとしての思考ならばそりゃ運要素排除して安定に勝てるようになるべく出力はするけどもだからと言って運要素が少ないのがいいというわけではないしなゲームとして |
| … | 13026/06/20(土)19:24:26No.1441770181+ポケカはある程度運要素残してるから子供がとっつきやすいのもあるからなぁ |
| … | 13126/06/20(土)19:24:40No.1441770255+殴ったら負け筋に繋がるとかアホくさすぎるだろ |
| … | 13226/06/20(土)19:25:13No.1441770517+どのゲームもそうだけど逆転要素強くするとあんま面白くならないよ |
| … | 13326/06/20(土)19:26:59No.1441771369+コイントスはあるが相手の盤面を一気に崩せるメガジガルデexというカードがポケカにはありましてね… |
| … | 13426/06/20(土)19:27:15No.1441771514+逆転要素ないのが面白さなら遊戯王が一番面白いカードゲームになる |
| … | 13526/06/20(土)19:27:26No.1441771624+>ポケカはある程度運要素残してるから子供がとっつきやすいのもあるからなぁ |
| … | 13626/06/20(土)19:27:37No.1441771730+逆転要素は先行優位のブレーキを兼ねる事が多いから過小評価しない方がいい |
| … | 13726/06/20(土)19:27:59No.1441771890+>逆転要素ないのが面白さなら遊戯王が一番面白いカードゲームになる |
| … | 13826/06/20(土)19:28:43No.1441772304+>コイントスはあるが相手の盤面を一気に崩せるメガジガルデexというカードがポケカにはありましてね… |
| … | 13926/06/20(土)19:28:43No.1441772305+遊戯王はドローで捲り札引かれるとはーしょーもなってなるゲームだからな |
| … | 14026/06/20(土)19:28:44No.1441772313+ここで遊戯王が一番人気なのはまあ見てて分かるしな |
| … | 14126/06/20(土)19:29:18No.1441772584+>遊戯王は捲り札無効にされてはーしょーもなってなるゲームだからな |
| … | 14226/06/20(土)19:29:26No.1441772633+手札事故で負けるとしょうもな何このクソゲーってなるけど毎回同じ順番に同じカード切るってのも違くて… |
| … | 14326/06/20(土)19:29:49No.1441772794+>>コイントスはあるが相手の盤面を一気に崩せるメガジガルデexというカードがポケカにはありましてね… |
| … | 14426/06/20(土)19:30:05No.1441772922+アチャモもちょっとデュエマやってたらシールドが一発逆転要素として機能してないのわかるだろ |
| … | 14526/06/20(土)19:30:11No.1441772977+良くも悪くも遊戯王はカードゲームにおいて再現性を果てしなく高めるとこうなるという参考例 |