二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781792793785.jpg-(115175 B)
115175 B26/06/18(木)23:26:33No.1441215846+ 01:04頃消えます
>遊戯王は難しくない!って意見に真っ向から指立ててるテキストしてると思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/18(木)23:29:43No.1441216781そうだねx7
ちゃんと整備されてきた頃にお出しされるふわっとしたテキスト
226/06/18(木)23:31:30No.1441217401そうだねx6
ダメージが3700の時は8枚墓地送りでいいんだよね?
326/06/18(木)23:32:10No.1441217596+
サクリファイス初期テキストと同じ現象よなこれ
めっちゃふわふわしてる
426/06/18(木)23:33:00No.1441217842+
相手モンスターの攻撃でダメージを受ける時戦闘ダメージが0になるように500ダメージにつき1枚デッキから墓地に送ればいいんだろ?
526/06/18(木)23:36:30No.1441218902そうだねx3
これダメージ0になるとは書かれてないように見える⋯⋯
626/06/18(木)23:37:22No.1441219158+
そろそろリンク召喚も出てくるであろう時期にいきなり期が6つくらい遡ったテキスト
726/06/18(木)23:38:23No.1441219487+
>これダメージ0になるとは書かれてないように見える⋯⋯
>■この効果の処理時に、自分が受ける戦闘ダメージ500の代わりに1枚、デッキの上からカードを墓地へ送り、戦闘ダメージを0にします。(例えば、100の戦闘ダメージを受ける場合には1枚墓地へ送ります。2100のダメージを受ける場合には5枚墓地へ送ります。)
らしい
826/06/18(木)23:38:59No.1441219653+
>これダメージ0になるとは書かれてないように見える⋯⋯
再録する時に整備はされた
926/06/18(木)23:41:24No.1441220388そうだねx3
みんなあれだけパワーウォールカード化しろって言ってたのに誰も使わなかった
1026/06/18(木)23:41:40No.1441220476+
もっと遊戯王らしさのある中指立ててるテキスト持って来いよ…
1126/06/18(木)23:42:35No.1441220740そうだねx2
>みんなあれだけパワーウォールカード化しろって言ってたのに誰も使わなかった
効率1/5はちょっと…
1226/06/18(木)23:43:34No.1441221037+
パワー・ウォール
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように、受けるダメージの代わりに500ダメージにつき1枚、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
1326/06/18(木)23:44:27No.1441221284+
>もっと遊戯王らしさのある中指立ててるテキスト持って来いよ…
吸収モンスター
1426/06/18(木)23:44:47No.1441221367そうだねx1
テキスト整備されても結局ダメージ0にするって明言はしてないの!?
1526/06/18(木)23:44:58No.1441221418+
これにチェーンして攻撃力アップ使われると攻撃力アップ後の攻撃力で枚数を計算して0ダメージになる
相手の攻撃力アップにチェーンして使うと攻撃力アップ前の攻撃力で枚数を計算して0ダメージになる
1626/06/18(木)23:46:10No.1441221774+
>もっと遊戯王らしさのある中指立ててるテキスト持って来いよ…
もう裁定変わったけど合神竜ティマイオスの旧裁定とか?
1726/06/18(木)23:47:37No.1441222233+
>>これダメージ0になるとは書かれてないように見える⋯⋯
>>■この効果の処理時に、自分が受ける戦闘ダメージ500の代わりに1枚、デッキの上からカードを墓地へ送り、戦闘ダメージを0にします。(例えば、100の戦闘ダメージを受ける場合には1枚墓地へ送ります。2100のダメージを受ける場合には5枚墓地へ送ります。)
>らしい
500ダメージにつき1枚で0〜500が1枚501〜1000が2枚ってなるならアザミナのレベル4につき1枚が1〜7まで1枚で出せるのと一貫してない気がするけどどうなんだろう
1826/06/18(木)23:47:53No.1441222314+
>テキスト整備されても結局ダメージ0にするって明言はしてないの!?
捨てた枚数分だけダメージが-500される効果に見えるよね
実際はチェーン処理時に受ける予定のダメージから捨てる枚数を計算してダメージを0にする効果
1926/06/18(木)23:48:08No.1441222386+
ちゃんと書かなくてもダメージ0にはするのはわかるだろ…って甘えを感じるけど
お前ら結構相手の効果とか戦闘自体は通すの!?ってカード作るんだから0になる時はちゃんと0にするって書けよ
2026/06/18(木)23:50:15No.1441223024+
>第9期以降に登場したカードにもかかわらず、初出時のテキストが非常に分かりにくかったカードである。
>現在のテキストにおける「受けるダメージの代わりに」の部分がなく、実際に戦闘ダメージが0になる処理が曖昧だったが、ストラクチャーデッキ−サイバー流の後継者−での再録の際に解消した。
2126/06/18(木)23:56:51No.1441225034そうだねx1
スレ画にチェーンしてデッキ枚数以上の打点になると軽減すらなく素通しで死ぬけどスレ画が打点上昇にチェーンして処理終わってたらどんだけ打点上がろうが0に抑えられる
2226/06/19(金)00:00:19No.1441226113+
遊戯王はデッキの動きも複雑だけど基本ルールの攻撃力守備力計算と戦闘の流れが複雑すぎるぜ!
2326/06/19(金)00:05:00No.1441227573+
100だとほぼほぼ端数出ないから気にならないけど500だと端数出まくるからマジで処理に悩む
2426/06/19(金)00:29:11No.1441235262+
結局攻守増減周りの処理が一番ムズいゲーム
2526/06/19(金)00:41:55No.1441239372+
効果①しかないのに①って番号ふってるし!ナンデ?!
2626/06/19(金)00:42:41No.1441239620+
もうテキスト刷り直せコイツ
2726/06/19(金)00:42:58No.1441239700+
やっぱり100につき1枚捨てさせるべき
2826/06/19(金)00:45:10No.1441240330+
>やっぱり100につき1枚捨てさせるべき
100でめちゃくちゃ落とせる!ってなるの分かるけど逆にあまり落としすぎると回らなくない?って今はなる
2926/06/19(金)00:52:28No.1441242397+
>>やっぱり100につき1枚捨てさせるべき
>100でめちゃくちゃ落とせる!ってなるの分かるけど逆にあまり落としすぎると回らなくない?って今はなる
デッキを景気よくばら撒きたい時にしか使わないからいいんだよ別に
3026/06/19(金)00:55:58No.1441243294+
ダメージは0になる。で終わる文章にしろ
3126/06/19(金)00:56:31No.1441243410+
>500ダメージにつき1枚で0〜500が1枚501〜1000が2枚ってなるならアザミナのレベル4につき1枚が1〜7まで1枚で出せるのと一貫してない気がするけどどうなんだろう
カードが違います


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