26/06/18(木)21:25:51No.1441167185そうだねx1
22:34頃消えます
夜のTRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/18(木)21:26:24No.1441167427+感想まであと3時間… |
| … | 226/06/18(木)21:28:19No.1441168287そうだねx4>感想まであと3時間… |
| … | 326/06/18(木)21:28:31No.1441168376そうだねx4『KAISAITAKU KAKUNI』は軽量なルールと重厚なアート、そしてドゥームメタルの歌詞を思わせるような陰鬱な世界観が特徴の開催卓確認だ。 |
| … | 426/06/18(木)21:28:42No.1441168458+まだ始まったばかり…だよねたぶん |
| … | 526/06/18(木)21:29:10No.1441168651そうだねx2KAISAITAKU KAKUNIありがとう! |
| … | 626/06/18(木)21:29:45No.1441168918+角煮か… |
| … | 726/06/18(木)21:32:18No.1441170029+KAI-KAKUさんありがとう… |
| … | 826/06/18(木)21:33:18No.1441170477そうだねx1俺はすぐやってるゲームや読んでる本に影響されるPL |
| … | 926/06/18(木)21:34:19No.1441170921+ガードキャラは役割分担があるゲームの方がやりやすいのはあるね |
| … | 1026/06/18(木)21:38:05No.1441172759+DX3でドッジ+反撃のビルドで遊ぶとか… |
| … | 1126/06/18(木)21:38:21No.1441172886そうだねx2うぅ…BBTしたい… |
| … | 1226/06/18(木)21:40:36No.1441173919そうだねx5https://cyberpunk-red-charsheet-livid.vercel.app/ |
| … | 1326/06/18(木)21:41:21No.1441174270そうだねx1キャラシ倉庫も自作する時代か…すごいな… |
| … | 1426/06/18(木)21:41:22No.1441174278+あと2時間でログ編集をキリよくやりたい…! |
| … | 1526/06/18(木)21:41:41No.1441174412+サイパンやりたい「」はやれているんかな |
| … | 1626/06/18(木)21:41:44No.1441174433そうだねx1>需要は知らんけどサイバーパンクREDのキャラシ倉庫作ったよ |
| … | 1726/06/18(木)21:42:28No.1441174763そうだねx2別に軽戦士がバックラーで相手をいなしながら切り返すのもパリィだと思うけど |
| … | 1826/06/18(木)21:43:18No.1441175114そうだねx1>https://cyberpunk-red-charsheet-livid.vercel.app/ |
| … | 1926/06/18(木)21:44:08No.1441175502+ダブクロでパリィカウンターぽくするならノイマンのカウンターかなぁ… |
| … | 2026/06/18(木)21:44:44No.1441175789+ソードワールドだとパリィはかいくぐりになる…のか? |
| … | 2126/06/18(木)21:45:25No.1441176092そうだねx1ちなみにサイバーパンクREDは無料のイージールールもあるしサプリ展開も続いてる |
| … | 2226/06/18(木)21:45:57No.1441176308+>ダブクロでパリィカウンターぽくするならノイマンのカウンターかなぁ… |
| … | 2326/06/18(木)21:46:40No.1441176650+>>ダブクロでパリィカウンターぽくするならノイマンのカウンターかなぁ… |
| … | 2426/06/18(木)21:47:30No.1441177043+>ソードワールドだとパリィはかいくぐりになる…のか? |
| … | 2526/06/18(木)21:48:36No.1441177510そうだねx2やってみたほうがいいですよログ・ホライズンTRPGは |
| … | 2626/06/18(木)21:48:40No.1441177557そうだねx1神速舞踏+カウンターは相手の達成値に合わせて使用数決めたりできて面白いぞ |
| … | 2726/06/18(木)21:49:43No.1441177989そうだねx1>https://cyberpunk-red-charsheet-livid.vercel.app/ |
| … | 2826/06/18(木)21:50:00No.1441178136+ナルザラントは効果そのものは弱いわけじゃないんだけど宣言食うからどのビルドでも微妙に導入しづらい |
| … | 2926/06/18(木)21:50:27No.1441178357+>https://cyberpunk-red-charsheet-livid.vercel.app/ |
| … | 3026/06/18(木)21:50:50No.1441178523そうだねx1>https://cyberpunk-red-charsheet-livid.vercel.app/ |
| … | 3126/06/18(木)21:51:45No.1441178908そうだねx3>>https://cyberpunk-red-charsheet-livid.vercel.app/ |
| … | 3226/06/18(木)21:53:32No.1441179764そうだねx3ちょうどBBTがエラッタ更新あってガードカウンター系のマニューバに強化入ったな |
| … | 3326/06/18(木)21:53:56No.1441179927+>>ソードワールドだとパリィはかいくぐりになる…のか? |
| … | 3426/06/18(木)21:54:05No.1441180003そうだねx1>もし不都合なければディスコのリンク集のところにも置いてもらえると他の人案内しやすくて助かります |
| … | 3526/06/18(木)21:54:25No.1441180140そうだねx2ノイマンのカウンターの問題点は行動済になることより単体攻撃にしか使えないこと |
| … | 3626/06/18(木)21:55:25No.1441180572+>ノイマンのカウンターの問題点は行動済になることより単体攻撃にしか使えないこと |
| … | 3726/06/18(木)21:55:50No.1441180753+>>もし不都合なければディスコのリンク集のところにも置いてもらえると他の人案内しやすくて助かります |
| … | 3826/06/18(木)21:55:54No.1441180788+>ノイマンのカウンターの問題点は行動済になることより単体攻撃にしか使えないこと |
| … | 3926/06/18(木)21:56:10No.1441180903そうだねx2>ちょうどBBTがエラッタ更新あってガードカウンター系のマニューバに強化入ったな |
| … | 4026/06/18(木)21:56:17No.1441180982+>「」のディスコ?参加してないからよくわかんない… |
| … | 4126/06/18(木)21:56:24No.1441181037そうだねx3流れ関係ないけど最近始まったダブクロのPC貼っていいかな |
| … | 4226/06/18(木)21:56:27No.1441181074そうだねx1>>>もし不都合なければディスコのリンク集のところにも置いてもらえると他の人案内しやすくて助かります |
| … | 4326/06/18(木)21:56:35No.1441181123そうだねx4>すごい遊びたがってた「」いたから声掛けてあげて |
| … | 4426/06/18(木)21:57:16No.1441181435そうだねx5>流れ関係ないけど最近始まったダブクロのPC貼っていいかな |
| … | 4526/06/18(木)21:57:48No.1441181666そうだねx2>かいくぐり前提ってだけなら他流派の神速確勝ボルンの精髄もあるぞ! |
| … | 4626/06/18(木)21:58:34No.1441182065そうだねx2>>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=Tgd028 |
| … | 4726/06/18(木)21:58:36No.1441182075そうだねx2>地下研究所でバイオハザードするシナリオっぽかったのでバイオハザードのとこのキャラをイメージして組みました |
| … | 4826/06/18(木)21:58:59No.1441182257そうだねx2>地下研究所でバイオハザードするシナリオっぽかったのでバイオハザードのとこのキャラをイメージして組みました |
| … | 4926/06/18(木)21:59:55No.1441182676そうだねx1>不足点あったら教えてくれ |
| … | 5026/06/18(木)22:00:58No.1441183207そうだねx2>>すごい遊びたがってた「」いたから声掛けてあげて |
| … | 5126/06/18(木)22:01:51No.1441183622+>ざっと見たけど経験点の使用履歴やロールのランクを記入する欄がない? |
| … | 5226/06/18(木)22:05:35No.1441185239そうだねx2>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=Tgd028 |
| … | 5326/06/18(木)22:05:55No.1441185398+もしかしてAIで回せば簡単にバランス調整できるんじゃね?って気軽に手を出して地獄見てる |
| … | 5426/06/18(木)22:07:58No.1441186297そうだねx3>もしかしてAIで回せば簡単にバランス調整できるんじゃね?って気軽に手を出して地獄見てる |
| … | 5526/06/18(木)22:08:39No.1441186598そうだねx1エルフメイド卓に投げるキャラシ出来たー |
| … | 5626/06/18(木)22:08:47No.1441186660そうだねx2>> https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=Tgd028 |
| … | 5726/06/18(木)22:12:04No.1441188179+>エルフメイド卓に投げるキャラシ出来たー |
| … | 5826/06/18(木)22:12:09No.1441188227+>エルフメイド卓に投げるキャラシ出来たー |
| … | 5926/06/18(木)22:12:35No.1441188399+>何でこれ必筋7以上の武器持ててるんだ? |
| … | 6026/06/18(木)22:12:48No.1441188496+>何でこれ必筋7以上の武器持ててるんだ? |
| … | 6126/06/18(木)22:12:57No.1441188554そうだねx1ソードワールドのキャラシって決めることいっぱいあって大変そうだなといつも思ってるよ |
| … | 6226/06/18(木)22:13:09No.1441188637+>エルフメイド卓に投げるキャラシ出来たー |
| … | 6326/06/18(木)22:13:13No.1441188670そうだねx1ジャイアントアームすげー |
| … | 6426/06/18(木)22:13:55No.1441188991+>ジャイアントアーム前提だろうね |
| … | 6526/06/18(木)22:14:24No.1441189211+>ラブリーご主人さま萌えキュンソード |
| … | 6626/06/18(木)22:14:46No.1441189381そうだねx3>>ラブリーご主人さま萌えキュンソード |
| … | 6726/06/18(木)22:15:46No.1441189796+>ソードワールドのキャラシって決めることいっぱいあって大変そうだなといつも思ってるよ |
| … | 6826/06/18(木)22:16:10No.1441189977+必殺技はラブリーご主人様萌えキュン斬りだろうか… |
| … | 6926/06/18(木)22:16:25No.1441190067+ソドワは明るくないのだが必要な筋力が高い武器って持ち運ぶのは筋力足りてなくてもいいのかい |
| … | 7026/06/18(木)22:16:49No.1441190251+セリフは普通のが良かったな |
| … | 7126/06/18(木)22:17:31No.1441190567+>ソドワは明るくないのだが必要な筋力が高い武器って持ち運ぶのは筋力足りてなくてもいいのかい |
| … | 7226/06/18(木)22:17:46No.1441190658+>ソドワは明るくないのだが必要な筋力が高い武器って持ち運ぶのは筋力足りてなくてもいいのかい |
| … | 7326/06/18(木)22:18:14No.1441190857そうだねx3>エルフメイド卓に投げるキャラシ出来たー |
| … | 7426/06/18(木)22:18:34No.1441191020+本当に作成が大変なシステムは |
| … | 7526/06/18(木)22:18:57No.1441191207そうだねx1>ソドワは明るくないのだが必要な筋力が高い武器って持ち運ぶのは筋力足りてなくてもいいのかい |
| … | 7626/06/18(木)22:19:42No.1441191522+フェンサー6なのに迫る刃で-1されるからちょっと怪しいかもしない |
| … | 7726/06/18(木)22:19:52No.1441191601そうだねx2swずっと作ってる身からするとdx3の方が大変じゃない…?って思う |
| … | 7826/06/18(木)22:20:12No.1441191723そうだねx1そう言えばダブルクロスで聞いておきたいことあったんだった |
| … | 7926/06/18(木)22:20:28No.1441191820+武器の場合は持ってるだけだからペナルティないけど |
| … | 8026/06/18(木)22:20:45No.1441191919+>筋力の成長4と精神の成長3を入れ替えてもジャイアントアーム+12=筋力25/2=端数切り上げで13になるから武器が持てて精神のボーナスが3になる |
| … | 8126/06/18(木)22:21:08No.1441192064+>swずっと作ってる身からするとdx3の方が大変じゃない…?って思う |
| … | 8226/06/18(木)22:21:23No.1441192161+>そう言えばダブルクロスで聞いておきたいことあったんだった |
| … | 8326/06/18(木)22:21:30No.1441192200+>そう言えばダブルクロスで聞いておきたいことあったんだった |
| … | 8426/06/18(木)22:21:41No.1441192278+>>ソドワは明るくないのだが必要な筋力が高い武器って持ち運ぶのは筋力足りてなくてもいいのかい |
| … | 8526/06/18(木)22:21:42No.1441192284そうだねx1>swずっと作ってる身からするとdx3の方が大変じゃない…?って思う |
| … | 8626/06/18(木)22:21:46No.1441192311+>イニシアチブでできる行動って要するに誰かの行動に割込みできるイメージで合ってるの? |
| … | 8726/06/18(木)22:22:19No.1441192559+慣れてないものはよくわからんっつー当たり前の話になるわね… |
| … | 8826/06/18(木)22:23:03No.1441192842+たまにはダイスに任せて一発ふりのごみみたいな探索者を作ってみたくなる |
| … | 8926/06/18(木)22:24:00No.1441193217+どっちも10年以上やってる身としてはダブルクロスのが大変ではあるかなあ |
| … | 9026/06/18(木)22:24:13No.1441193296そうだねx2>なるほど…スカウトにイニブ基本って認識だったからなぁ |
| … | 9126/06/18(木)22:24:13No.1441193300そうだねx1>イメージでいいならそれでいいけどルール的には |
| … | 9226/06/18(木)22:24:40No.1441193496そうだねx3ソドワとダブクロじゃ全然キャラの作り方が違うからお互いに戸惑うのはしょうがないところある |
| … | 9326/06/18(木)22:25:13No.1441193731そうだねx1また珍しいコアアイテムが出てきた |
| … | 9426/06/18(木)22:26:55No.1441194429そうだねx1>また珍しいコアアイテムが出てきた |
| … | 9526/06/18(木)22:27:41No.1441194721そうだねx2>>また珍しいコアアイテムが出てきた |
| … | 9626/06/18(木)22:27:54No.1441194802そうだねx2>ただ前衛でフェンサーやるなら最大まで上げておきたいからイニブの代わりを他で補う感じ |
| … | 9726/06/18(木)22:29:08No.1441195294そうだねx1>ダブルクロス要素がゼロ!! |
| … | 9826/06/18(木)22:29:37No.1441195478+>さらに書くけどヴォーパルは仕方ないとしてパラミスとクリレイはどっちかしか使えないのでフェンサーならクリレイ優先してパラミスは他のメイドに任せた方がいいと思う |
| … | 9926/06/18(木)22:29:38No.1441195487そうだねx1>>PC陣営が自由だったからそれぞれモンハン・ガンドッグ・サタスペ・サタスペって感じのメンバーでね…… |
| … | 10026/06/18(木)22:31:05No.1441196071そうだねx2>どっちかしか使えないの知らなかった… |
| … | 10126/06/18(木)22:32:46No.1441196770+>>>また珍しいコアアイテムが出てきた |