26/06/16(火)19:24:56No.1440539775+
20:39頃消えます
TRPGで遊んで出来た物語を小説にしてヒットこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
こう考えると昔流行ったのがわかる気がする
| … | 126/06/16(火)19:27:08No.1440540638そうだねx5ドラゴンランスという先例はあったから… |
| … | 226/06/16(火)19:30:14No.1440541707+これの影響でTRPG=物語を作る遊びになった気がする |
| … | 326/06/16(火)19:30:45No.1440541887+ルナルサーガとか言う1部の最後にファンブル起こして味方に呪いの矢ぶっ刺して異形の化け物にしちゃうのいいよね… |
| … | 426/06/16(火)19:33:44No.1440542993+>これの影響でTRPG=物語を作る遊びになった気がする |
| … | 526/06/16(火)19:35:18No.1440543539+挿絵の名義は表紙に載らない時代だったのか |
| … | 626/06/16(火)19:38:25No.1440544576そうだねx1CoCで同じことやろうとして炎上したのがあったな… |
| … | 726/06/16(火)19:39:43No.1440545023そうだねx3>CoCで同じことやろうとして炎上したのがあったな… |
| … | 826/06/16(火)19:40:02No.1440545136+戻って来い二箱! |
| … | 926/06/16(火)19:42:13No.1440545836+オーディブルにクリスタニア入れてくれ |
| … | 1026/06/16(火)19:44:55No.1440546775そうだねx1旧ソードワールドの頃はシンプルなルールで物語を作る遊びをやろうと考えていたのだろうけど殆どのユーザーは大量のルールとデータで殴り合う遊びをやりたがったから2.0以降は方向転換してる |
| … | 1126/06/16(火)19:47:13No.1440547687+敵の強さがGMの匙加減であるということに気がついてしまうと元々のようなボドゲに毛が生えたものでは居られないのだ |
| … | 1226/06/16(火)19:50:35No.1440550245そうだねx2>旧ソードワールドの頃はシンプルなルールで物語を作る遊びをやろうと考えていたのだろうけど殆どのユーザーは大量のルールとデータで殴り合う遊びをやりたがったから2.0以降は方向転換してる |
| … | 1326/06/16(火)19:52:16No.1440551136+でもレーティング表は豊富なデータだったし… |
| … | 1426/06/16(火)19:52:31No.1440551265そうだねx3そもそも素人が超面白いシナリオなんて組めるわきゃねえだろ!って言われたらそうなのである |
| … | 1526/06/16(火)19:53:17No.1440551640+>でもレーティング表は豊富なデータだったし… |
| … | 1626/06/16(火)19:54:24No.1440552146+読み物としてのリプレイは好きだった |
| … | 1726/06/16(火)19:54:56No.1440552376+>読み物としてのリプレイは好きだった |
| … | 1826/06/16(火)19:56:54No.1440553419+コンピュータRPGに慣れきった若者たちは戦闘自体が楽しい目的になってクエストなんてそっちのけで物語なんかできる余地が無かったから |
| … | 1926/06/16(火)19:58:40No.1440554170そうだねx3fu6846780.jpg |
| … | 2026/06/16(火)19:58:52No.1440554251+>ドラゴンランスという先例はあったから… |
| … | 2126/06/16(火)19:59:41No.1440554601+>>読み物としてのリプレイは好きだった |
| … | 2226/06/16(火)19:59:53No.1440554692+デルヴァの砦とかリプレイ見てたら名シーンだけど実際やってみようとするとメンツを選ぶよね |
| … | 2326/06/16(火)20:00:42No.1440555051+>挿絵の名義は表紙に載らない時代だったのか |
| … | 2426/06/16(火)20:01:14No.1440555253+水野良がラストエルフネタでなんか始めたってどこかで見たな… |
| … | 2526/06/16(火)20:01:43No.1440555475そうだねx1カバー折り返しのところに挿絵の名前入ってたね |
| … | 2626/06/16(火)20:02:08No.1440555651+>読み物としてのリプレイは好きだった |
| … | 2726/06/16(火)20:03:58No.1440556369+ハクスラの語源はD&Dで戦闘しかしないユーザーに対するお気持ちだったという |
| … | 2826/06/16(火)20:04:20No.1440556508+>不幸なオルソン君 |
| … | 2926/06/16(火)20:04:35No.1440556605そうだねx1T&Tはノリがいい面子とふざけ合いながらやるのはいいけど戦闘が単純すぎて仲間内では不評だったな |
| … | 3026/06/16(火)20:05:21No.1440556903+>敵の強さがGMの匙加減であるということに気がついてしまうと元々のようなボドゲに毛が生えたものでは居られないのだ |
| … | 3126/06/16(火)20:06:37No.1440557423+>ハクスラの語源はD&Dで戦闘しかしないユーザーに対するお気持ちだったという |
| … | 3226/06/16(火)20:07:06No.1440557602+>T&Tはノリがいい面子とふざけ合いながらやるのはいいけど戦闘が単純すぎて仲間内では不評だったな |
| … | 3326/06/16(火)20:07:52No.1440557892+>>敵の強さがGMの匙加減であるということに気がついてしまうと元々のようなボドゲに毛が生えたものでは居られないのだ |
| … | 3426/06/16(火)20:09:24No.1440558488+5版やってるけど物語無くても十分楽しめちゃうね |
| … | 3526/06/16(火)20:09:44No.1440558628そうだねx1>T&Tはノリがいい面子とふざけ合いながらやるのはいいけど戦闘が単純すぎて仲間内では不評だったな |
| … | 3626/06/16(火)20:10:59No.1440559167+メガテンとかもあったような記憶 |
| … | 3726/06/16(火)20:11:37No.1440559418そうだねx2T&TはCoCやFFと同じでゲーム本体というよりゲームの素材だ |
| … | 3826/06/16(火)20:11:50No.1440559499+演劇的なことやれと言われても照れもあるしね |
| … | 3926/06/16(火)20:11:55No.1440559521そうだねx1>アメリカのCD&DやAD&Dシナリオは匙加減?そんなの知るか |
| … | 4026/06/16(火)20:12:30No.1440559741+小説から入ったけど後からリプレイ読んだらパーン達の能力値がクソ悪くて驚いた |
| … | 4126/06/16(火)20:13:04No.1440559971+デッドリーな部分はGMが調整するだろって考えで丸投げしてるのだ |
| … | 4226/06/16(火)20:13:08No.1440560002そうだねx2>T&TはCoCやFFと同じでゲーム本体というよりゲームの素材だ |
| … | 4326/06/16(火)20:13:15No.1440560045+>5版やってるけど物語無くても十分楽しめちゃうね |
| … | 4426/06/16(火)20:13:53No.1440560301+>小説から入ったけど後からリプレイ読んだらパーン達の能力値がクソ悪くて驚いた |
| … | 4526/06/16(火)20:14:02No.1440560352+>ルールは比較的シンプルだけどできることできないことはっきりしたクラス分けだからタイル戦闘だと考えること多い |
| … | 4626/06/16(火)20:14:42No.1440560635+ナイトウィザードは好きだったがとてもじゃないがリプレイのような遊び方はできんかった |
| … | 4726/06/16(火)20:15:23No.1440560917+>ナイトウィザードは好きだったがとてもじゃないがリプレイのような遊び方はできんかった |
| … | 4826/06/16(火)20:15:55No.1440561142+>小説から入ったけど後からリプレイ読んだらパーン達の能力値がクソ悪くて驚いた |
| … | 4926/06/16(火)20:16:49No.1440561451+>トーナメントシナリオのプレイロールドキャラクターなんてクリアできるのか信じられない |
| … | 5026/06/16(火)20:17:29No.1440561736そうだねx2グループSNEなんて社員が小説書ける人ばっかだから |
| … | 5126/06/16(火)20:18:07No.1440561974+>やべえ奴とは戦えば死ぬんだよ!的に交通事故みたいな敵が何処かに混ざってた |
| … | 5226/06/16(火)20:18:34No.1440562159+一巻でウッドチャックがドラゴントゥースウォーリアさくっと倒したのはプレイヤーがクリティカル出したからって聞いたけど本当なのかな |
| … | 5326/06/16(火)20:19:06No.1440562353+SNSのファンタジーってグローランサの影響もかなり受けてるよね |
| … | 5426/06/16(火)20:19:58No.1440562685+>T&Tはノリがいい面子とふざけ合いながらやるのはいいけど戦闘が単純すぎて仲間内では不評だったな |
| … | 5526/06/16(火)20:20:30No.1440562863+>>T&Tはノリがいい面子とふざけ合いながらやるのはいいけど戦闘が単純すぎて仲間内では不評だったな |
| … | 5626/06/16(火)20:20:57No.1440563048+>メガテンとかもあったような記憶 |
| … | 5726/06/16(火)20:21:03No.1440563096+>グループSNEなんて社員が小説書ける人ばっかだから |
| … | 5826/06/16(火)20:21:42No.1440563330+ナイトウィザードのランダムダンジョンは楽しかった |
| … | 5926/06/16(火)20:21:54No.1440563422そうだねx2>殆どの卓じゃ戦闘中に自由行動して戦況ひっくり返さないと聞いてビビった |
| … | 6026/06/16(火)20:23:01No.1440563810+毎回良いアイディアなんか思いつきませんぜ |
| … | 6126/06/16(火)20:23:50No.1440564109+戦いに勝つ細工は戦闘前にこそすれ |
| … | 6226/06/16(火)20:25:21No.1440564705+ルールにないなら自由にやったらいいじゃないかというのもマンチキンを生む隙となるし難しいよな |
| … | 6326/06/16(火)20:25:43No.1440564854そうだねx1かつてHT&Tであれこれ戦闘中の行動がルール化された時マニアはなんでそんな手足を縛るような真似をするんだと否定的な反応だった |
| … | 6426/06/16(火)20:26:06No.1440564966+>きゃりおんくろうらっ |
| … | 6526/06/16(火)20:26:41No.1440565185+まあクラシックD & Dの能力値は高い目出すような優遇ルールないからな |
| … | 6626/06/16(火)20:28:22No.1440565796+>メガテンとかもあったような記憶 |
| … | 6726/06/16(火)20:28:29No.1440565846+戦士って武器持って殴りに行く以外仕事ないの?って言い出す人もいるからな |
| … | 6826/06/16(火)20:28:57No.1440566021そうだねx2T&Tは自分でダイス振るより |
| … | 6926/06/16(火)20:29:07No.1440566091+>ルールにないなら自由にやったらいいじゃないかというのもマンチキンを生む隙となるし難しいよな |
| … | 7026/06/16(火)20:29:56No.1440566368+>T&Tは自分でダイス振るより |
| … | 7126/06/16(火)20:30:31No.1440566597+ランダム性ってあり過ぎても面白くないんじゃない?と洋和問わずTRPGライターもかなり前に気付いた |
| … | 7226/06/16(火)20:32:07No.1440567192+D&Dはモンクが楽しい |
| … | 7326/06/16(火)20:33:34No.1440567755+みんなデータ大量に使ったルールが好きって言ってもガープスをキャラメイクだけで終わらず実際にプレイした人がどれだけいるかって話ですよ |
| … | 7426/06/16(火)20:34:02No.1440567937+>みんなデータ大量に使ったルールが好きって言ってもガープスをキャラメイクだけで終わらず実際にプレイした人がどれだけいるかって話ですよ |
| … | 7526/06/16(火)20:34:16No.1440568058+長耳のブスはもしかしてエルフか |
| … | 7626/06/16(火)20:34:18No.1440568071+>みんなデータ大量に使ったルールが好きって言ってもガープスをキャラメイクだけで終わらず実際にプレイした人がどれだけいるかって話ですよ |
| … | 7726/06/16(火)20:35:11No.1440568456+ガープスは遊ばれてないけどデータ大量に使うタイプのゲームは人気があるのでガープスに問題があるということだね |
| … | 7826/06/16(火)20:35:33No.1440568611+今はオンラインセッションとかPCでデータ処理とか便利でいい時代だ |
| … | 7926/06/16(火)20:35:48No.1440568696+D&Dにもゴリゴリにデータ定義してもはやキャラメイクできるボドゲーってノリの4版があったし… |
fu6846780.jpg 1781605496788.jpg