二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781597586796.webp-(188006 B)
188006 B26/06/16(火)17:13:06No.1440504081そうだねx4 19:11頃消えます
戦闘modって入れまくってもたいしておもしろくならなくて結局「バニラでよくね…?」ってなりがち
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/16(火)17:23:43No.1440506305そうだねx2
色々入れたけど残したのTK DodgeとUltimate Combatぐらいかな
他はあまりしっくりこなかった
226/06/16(火)17:24:28No.1440506486+
ジャスト防御で爆アドゲットくらいでいいよ俺は
326/06/16(火)17:27:13No.1440507067そうだねx7
MCOとかでコンボ攻撃とかできるようにしても一人で演舞してるだけにしかならなくてしょうもないんだよな…
アクションゲー用に設計されてないから相手の行動覚えたり読んでガード回避攻撃!みたいなおもしろさ皆無だし
426/06/16(火)17:31:27No.1440507942そうだねx1
敵のフィニッシュムーブOFFにするくらいでええわ
526/06/16(火)17:32:39No.1440508179+
コンボ系組み込んでもなんら面白くは無いから相手の動き改善とかダクソ2ぐらいのしばきあい出来るMODは入れてた
626/06/16(火)17:35:19No.1440508754+
盾バッシュで吹き飛ばす&小スタンの戦闘調整mod導入した後に負けてレイプみたいなのが始まった後にレイプしてる敵の仲間がレイプされてる最中の俺を盾バッシュで吹き飛ばしてレイプ解除→バッシュしたやつがレイプしてくるけど解除された元レイプ役がまた盾バッシュで俺を吹き飛ばしてレイプ→また...ってので死ねず動けず永久ループ入って導入やめたことがある
726/06/16(火)17:35:51No.1440508879+
あくまでバニラの近接戦闘の見た目がひどすぎるから見た目改善としては導入してるなMCOとかBFCOは
おもしろくするとかいう目的はもはや無い
826/06/16(火)17:36:01No.1440508927+
敵のフィニッシュムーブはオフにした上で2,3発食らえば死ねるくらいのバランスにしたらかなり世界が変わる
926/06/16(火)17:38:44No.1440509537そうだねx3
戦闘はよく言われるけど自分はあんまりつまらないと思ったことないんだよな
モロの頃は命中判定あったしあの頃と比べれば
1026/06/16(火)17:39:19No.1440509679+
クイックリフレックスのバグ直してくれるだけで十分だよ
1126/06/16(火)17:40:37No.1440509975+
バニラは多分大丈夫だと思うけどMODいっぱい入れた環境で死亡時ロードを頻繁にやるとおかしくなるから
敵からのフィニッシュムーブ切って聖堂や死者の間でリスポーンするMODを入れた
1226/06/16(火)17:41:26No.1440510163+
>バニラは多分大丈夫だと思うけどMODいっぱい入れた環境で死亡時ロードを頻繁にやるとおかしくなるから
>敵からのフィニッシュムーブ切って聖堂や死者の間でリスポーンするMODを入れた
死亡ロードに関してはバニラの時点でかなりバグの温床
まぁmod環境のほうがバグりやすいってのはそうだけど
1326/06/16(火)17:41:33No.1440510189+
>戦闘はよく言われるけど自分はあんまりつまらないと思ったことないんだよな
>モロの頃は命中判定あったしあの頃と比べれば
攻撃防御魔法で3すくみ的になってたオブリは割と好きだった
1426/06/16(火)17:42:59No.1440510494+
オンラインやってないから最新作は知らないけど今のいろんなゲーム出てからで新作は面白い戦闘システム作れるのベセスダ
1526/06/16(火)17:43:19No.1440510571+
ステップと武器種増やすだけで十分かなって
1626/06/16(火)17:46:06No.1440511191そうだねx1
>MCOとかでコンボ攻撃とかできるようにしても一人で演舞してるだけにしかならなくてしょうもないんだよな…
ムーブセット調整したり厳選しないとダメに決まってんじゃん
1726/06/16(火)17:48:18No.1440511680そうだねx4
正直バニラの防御・強攻撃・バッシュ崩しのシンプルな駆け引き
わりと嫌いじゃないんだよな
1826/06/16(火)17:50:27No.1440512137そうだねx3
普通に当たり判定を正確にして相手の盾を避けて切りつけたり剣を避けたりするだけで楽しいよ
1926/06/16(火)17:52:03No.1440512489+
>オンラインやってないから最新作は知らないけど今のいろんなゲーム出てからで新作は面白い戦闘システム作れるのベセスダ
TESOも76も他所だからベセスダ製の最新戦闘システムはStarfieldだぞ
面白いだろう
2026/06/16(火)17:52:38No.1440512609そうだねx2
バニラだとバッシュ確定怯みだから駆け引きもクソもなくハマるだろ
2126/06/16(火)17:54:52No.1440513159+
sekiroっぽくなる戦闘MOD入れたら結構面白いよ
2226/06/16(火)17:55:13No.1440513222そうだねx3
セキロとかエルデンとかああいう感じに憧れるけど
skyrimはskyrimなんだよなって
2326/06/16(火)17:55:27No.1440513279+
>バニラだとバッシュ確定怯みだから駆け引きもクソもなくハマるだろ
バッシュ連打してたらスタミナ切れなかったっけ?
まあそういうゆるさも含めてバニラらしいというかスカイリムかなって
2426/06/16(火)17:58:42No.1440514032そうだねx2
>>MCOとかでコンボ攻撃とかできるようにしても一人で演舞してるだけにしかならなくてしょうもないんだよな…
>ムーブセット調整したり厳選しないとダメに決まってんじゃん
いやうんそういうことじゃないんだけどまぁいいや
2526/06/16(火)17:59:05No.1440514127+
>バッシュ連打してたらスタミナ切れなかったっけ?
完全にスタミナ0なら出ないけど0.1でもあれば打てる
から野菜スープとか飲むと相手が死ぬまでバッシュし続けられる
2626/06/16(火)17:59:17No.1440514174+
スタミナ切れにペナはないし1でもあればバッシュ打てるから意味ないよ
どうしてもって言うなら料理食えばそれこそ無限
2726/06/16(火)17:59:42No.1440514270そうだねx2
そういうのに憧れたらそういうのの所に行くし
そうじゃないからスカイリムにいるだけだ
2826/06/16(火)18:00:15No.1440514400+
>バニラだとバッシュ確定怯みだから駆け引きもクソもなくハマるだろ
野菜スープ15個一気食いとかしない限り最初はバッシュ3回くらいが限界だから
そういうグリッチめいたものは自分で縛ればいいだけや
2926/06/16(火)18:00:27No.1440514452そうだねx1
魔法はしっかり消費分のマジカないと使えないのにな
3026/06/16(火)18:01:10No.1440514601+
ハメるだけなら別にスープいらんのだわ
3126/06/16(火)18:02:09No.1440514827そうだねx1
TESって隠密がおもしろいからだいたい隠密で殺しがち
3226/06/16(火)18:02:17No.1440514859+
>スタミナ切れにペナはないし1でもあればバッシュ打てるから意味ないよ
>どうしてもって言うなら料理食えばそれこそ無限
野菜スープか
3326/06/16(火)18:02:27No.1440514897+
>セキロとかエルデンとかああいう感じに憧れるけど
>skyrimはskyrimなんだよなって
普通のシューティングゲームぽくなったstarfieldすら難しいって人いたから
ソウル系みたいな戦闘システムになったらクリア出来ない人も出てきそう
3426/06/16(火)18:02:34No.1440514920+
>魔法はしっかり消費分のマジカないと使えないのにな
パワーアタックやバッシュは魔法と違って消費軽減要素が超少ないっていうかバッシュに関しては一切ないから
その辺が仕様の違いに繋がってるんだと思う
3526/06/16(火)18:02:39No.1440514942+
カメラワークとアニメーション変更するだけでかなり遊べるよね
グラフィックMODも遠景関係さえ楽になれば色々導入したいんだけどめんどくさくてほぼそのままだわ
3626/06/16(火)18:04:18No.1440515306そうだねx1
>ハメるだけなら別にスープいらんのだわ
スタミナゼロになると3秒ぐらい自然回復と止まるから
スタミナ伸ばしてないと完全にハメるのは相手が相当消極的でないと無理だよ
3726/06/16(火)18:04:19No.1440515312+
もう何年も離れてるから最近のMOD事情とか知らなかったけど何か誰かが作った環境丸ごとダウンロードできるみたいなリストがあってその必要な容量が1TBくらい必要とか何とか聞いたけど1TBってもう一体何がどんだけ入ってんだよ…?
3826/06/16(火)18:04:27No.1440515341+
>魔法はしっかり消費分のマジカないと使えないのにな
スカイリムの魔法ってマジカ消費したっけ…?
3926/06/16(火)18:05:41No.1440515609そうだねx1
>スカイリムの魔法ってマジカ消費したっけ…?
スクゥーマはほどほどにしろ
4026/06/16(火)18:05:55No.1440515667+
ノーマルアタックをランダム化するmodと方向パワーアタックを別のモーションにするmodとを入れるだけで味変できて面白いよ
慣れてきたらMCOとかBFCOとかのモーションだけ引っ張ってきて遊ぶとかも出来るし
個人的には敵がエルデンリングの戦技を使ってくるようにするmodも入れて賑やかにするが
4126/06/16(火)18:06:25No.1440515781+
>もう何年も離れてるから最近のMOD事情とか知らなかったけど何か誰かが作った環境丸ごとダウンロードできるみたいなリストがあってその必要な容量が1TBくらい必要とか何とか聞いたけど1TBってもう一体何がどんだけ入ってんだよ…?
メッシュとテクスチャが重い
あとは音楽追加とかかな
4226/06/16(火)18:06:39No.1440515853+
>もう何年も離れてるから最近のMOD事情とか知らなかったけど何か誰かが作った環境丸ごとダウンロードできるみたいなリストがあってその必要な容量が1TBくらい必要とか何とか聞いたけど1TBってもう一体何がどんだけ入ってんだよ…?
1TBはさすがに不要なものまでダウンロードさせてそう
俺のMO2のプロファイルが使ってないけど残してるmodやダウンロードデータとかも全部含めて600GBくらいだし
4326/06/16(火)18:07:12No.1440515993そうだねx1
WildCatにSigmaさんの一人称MODぐらいが丁度いい
4426/06/16(火)18:07:19No.1440516017+
俺の環境だとスタミナ0は残り体力に関係なくレイプチャンス発生タイムだから超危険
山賊相手にヒヤヒヤして楽しいぜ
4526/06/16(火)18:07:36No.1440516080そうだねx2
>TESって隠密がおもしろいからだいたい隠密で殺しがち
(フィニッシュムーブで避けられる矢)
4626/06/16(火)18:08:40No.1440516330そうだねx1
防具破損で脱衣するようにするのも面白い
4726/06/16(火)18:09:23No.1440516502そうだねx1
戦闘モーションだけ変えたところでバニラのバランスが鍛冶付呪錬金が一定ライン超えた瞬間に崩壊するからそこだけ弄ったところでね
モーション以上に全体のバランス調整のmodかき集めるのと精査して土台をつくらないと元々ガバガババランスなのが更に壊れるだけ
4826/06/16(火)18:10:19No.1440516729+
バランス調整MOD入れたら
マグナスの目の決戦で進行不能になって
何でだろうって数日悩んだら麻痺魔法の消費マジカがMODのせいで跳ね上がって
アンカノくんのマジカ量じゃ打てなくなるからとかいう理由だったわ
4926/06/16(火)18:11:04No.1440516911そうだねx4
生産系は一定ラインというか手を出した瞬間終わるだろ…
5026/06/16(火)18:11:21No.1440516989+
ちちしりふともも丸出しで冒険を初めても結局データで遊び始めちゃうから
もしかしてバニラでも面白いな?ってなってからはずっとおっさん主人公で遊んでる
5126/06/16(火)18:11:50No.1440517127+
>戦闘モーションだけ変えたところでバニラのバランスが鍛冶付呪錬金が一定ライン超えた瞬間に崩壊するからそこだけ弄ったところでね
>モーション以上に全体のバランス調整のmodかき集めるのと精査して土台をつくらないと元々ガバガババランスなのが更に壊れるだけ
さらに言えばバランスだけじゃなくて敵のモーションも別にアクションの「敵の行動パターンを覚えて対処する」って設計になってないからどうあってもアクション的なおもしろさにならないんだよな
これ言うとなぜかSCARで敵もコンボできるようできるだろ!とかとんちんかんなこと言うやつたまにいるけどそうじゃなくてたとえSCARで敵もコンボできるようになってもそれは「プレイヤーに行動を覚えてもらって対処してもらうための動き」になってないからただ結局漫然と殴り合うだけになっちゃうのよね
5226/06/16(火)18:12:05No.1440517184+
スカイリムにMOD入れるよりエルデンリングの舞台をスカイリムにする方が早い
5326/06/16(火)18:12:08No.1440517201そうだねx3
>戦闘モーションだけ変えたところでバニラのバランスが鍛冶付呪錬金が一定ライン超えた瞬間に崩壊するからそこだけ弄ったところでね
鍛冶付呪錬金を縛ればいいだけでは?
5426/06/16(火)18:13:12No.1440517489+
>生産系は一定ラインというか手を出した瞬間終わるだろ…
常識の範囲内でひとつずつやってるうちはそうでもなかった気がする
組み合わせると加速度的に壊れていく
5526/06/16(火)18:13:15No.1440517496そうだねx2
>スカイリムにMOD入れるよりエルデンリングの舞台をスカイリムにする方が早い
エルデンリングはそんなスカイリムほどmod豊富じゃねぇよ!
5626/06/16(火)18:13:36No.1440517592そうだねx2
そもそもスカイリムはアクションではなくRPGなのだから
5726/06/16(火)18:13:39No.1440517609+
モーション変更MODは多いけどキルムーブMODは全然ないのはなんでなの
もっとえっちなキルムーブ増やしてくれよ
5826/06/16(火)18:13:39No.1440517612そうだねx2
>組み合わせると加速度的に壊れていく
掛け算は偉大
5926/06/16(火)18:13:43No.1440517633そうだねx2
何でもありの時点でバランスなんて取れなくなるんだから
どこかで自制のライン作らないと難しい
錬金は金稼ぐ手段だけにするとか
6026/06/16(火)18:14:25No.1440517803そうだねx1
魔法のフレンドファイア無効にするMODは入れるかな
いろんな魔法使いたいし
6126/06/16(火)18:14:52No.1440517925+
デカパイフォロワーいっぱい入れていっぱい引き連れて
自分の身長0.8倍くらいにしてると
ふと振り返った時デカパイが目の前にあってすごい楽しい
6226/06/16(火)18:15:25No.1440518076そうだねx3
Honed MetalみたいなNPCに生産頼めるMOD好き
6326/06/16(火)18:15:30No.1440518108+
ポーションは拾うか店で買え
付呪は拾った武器を使い捨てろ
鍛冶は家づくりの釘や金具を作るスキルとする
6426/06/16(火)18:15:46No.1440518195+
>鍛冶付呪錬金を縛ればいいだけでは?
難易度次第でこのへん縛ると今度はこっちはダメージ与えられないのに相手は攻撃振った瞬間にキルムーブ確定するクソゲーが開幕するだけだから
6526/06/16(火)18:16:06No.1440518270+
エルデンリングにセックスMODあったらなぁと思うことはある
6626/06/16(火)18:16:21No.1440518350+
NPC専用とかクリーチャー用のモーションはちゃんと対処してもらう前提の動きになってると思うけどな
6726/06/16(火)18:16:51No.1440518490そうだねx3
>難易度次第でこのへん縛ると今度はこっちはダメージ与えられないのに相手は攻撃振った瞬間にキルムーブ確定するクソゲーが開幕するだけだから
>難易度を調整すればいいだけでは?
6826/06/16(火)18:16:52No.1440518497+
戦闘系はモーションとかよりも「明らかにこれ壊れてるな…」って要素の数値を調整するタイプのMODいれたほうがおもしろくできるよな
6926/06/16(火)18:17:37No.1440518701+
コンボとか戦技とかは要らないんだ
当たり判定を見た目通りにしてデカい剣でパリィさせてくれればそれで満足
7026/06/16(火)18:17:41No.1440518719そうだねx1
>>難易度次第でこのへん縛ると今度はこっちはダメージ与えられないのに相手は攻撃振った瞬間にキルムーブ確定するクソゲーが開幕するだけだから
>>難易度を調整すればいいだけでは?
だからモーション追加とかして面白くするなら土台の調整がいるって引用元があるんだろ脊髄反射で噛みつこうとするなよ
7126/06/16(火)18:17:54No.1440518784そうだねx5
隠密クソ強いから縛りたくなるけど隠密クソ楽しいんだよね
戦闘回避も暗殺も
7226/06/16(火)18:17:54No.1440518786+
>バランス調整MOD入れたら
>マグナスの目の決戦で進行不能になって
>何でだろうって数日悩んだら麻痺魔法の消費マジカがMODのせいで跳ね上がって
>アンカノくんのマジカ量じゃ打てなくなるからとかいう理由だったわ
どこで不具合が起きるか分からんな…
7326/06/16(火)18:18:30No.1440518963+
破壊魔法特化でよく分からないまま初プレイした時が一番楽しかった
7426/06/16(火)18:18:45No.1440519029そうだねx2
>どこで不具合が起きるか分からんな…
でもこいつが原因かぁ〜!って特定した瞬間は脳汁出るよね
7526/06/16(火)18:18:47No.1440519040+
バニラだと難易度上げたら今度は召喚やフォロワーがアホみたいな硬さになって一言で難易度上がるとも言い切れんしな
7626/06/16(火)18:19:05No.1440519113そうだねx1
>破壊魔法特化でよく分からないまま初プレイした時が一番楽しかった
自分が好きに楽しく遊べるのが一番だぜ!
7726/06/16(火)18:19:10No.1440519135+
ESO再現MODがずっと気になってんだよね
7826/06/16(火)18:19:50No.1440519323+
バニラで破壊特化は結構茨の道だから逆にバランスいいかもしれない
7926/06/16(火)18:19:52No.1440519329そうだねx1
バニラなら結局隠密弓に回帰しちゃうな自分だったら
8026/06/16(火)18:20:35No.1440519530そうだねx1
>バニラなら結局隠密弓に回帰しちゃうな自分だったら
おれもこれだわ
そもそも隠密自体が楽しいからな…
8126/06/16(火)18:21:04No.1440519666+
AEだと今度はエレメンタルブラストなんか強くね?ってなる
…今までの破壊魔法の具合見てたらこれくらいは許されてもいいか
8226/06/16(火)18:21:27No.1440519759+
闇討ちとセットになりがちだけど結構と楽しいですよ隠密縛り弓
8326/06/16(火)18:22:17No.1440519980+
隠密楽しい上に盗賊ギルドのクエストもめっちゃ楽しい…
ブリニョンすき…ってなる
8426/06/16(火)18:22:37No.1440520081そうだねx1
>でもこいつが原因かぁ〜!って特定した瞬間は脳汁出るよね
modlistとか使わないで自前の環境作るときの醍醐味一つだけど
これを楽しむとskyrimのゲームを楽しんでるのか壊すのを楽しんでるのか分からなくなる
8526/06/16(火)18:22:48No.1440520123+
>AEだと今度はエレメンタルブラストなんか強くね?ってなる
>…今までの破壊魔法の具合見てたらこれくらいは許されてもいいか
使ってみた個人の感想だと大分許されない強さだった
3属性の魔法だからって炎雷氷の威力全部乗っちゃだめだよ!
8626/06/16(火)18:23:25No.1440520290そうだねx1
>modlistとか使わないで自前の環境作るときの醍醐味一つだけど
>これを楽しむとskyrimのゲームを楽しんでるのか壊すのを楽しんでるのか分からなくなる
もう何年もこの辺りでデバッグ作業してる
8726/06/16(火)18:23:28No.1440520307+
modlistとか一回も使ったことないわ…
自分でmodいじりするのが楽しいのであって誰かのリストそのまま使うならそもそもmodなんて入れる意味すら感じない
8826/06/16(火)18:24:11No.1440520516+
敵の数増やすと近接だと遠くの敵集団に何もできないって当たり前のことがつらくて魔法に頼ってしまうようになった
8926/06/16(火)18:24:46No.1440520670+
拙者は隠密ナイフ好き侍
背後から首かっ切るモーションかっこよすぎでござるよ
9026/06/16(火)18:25:18No.1440520845+
俺は圧倒的に遊ぶ方が好きだからMOD環境はミニマルに纏めたいマン!
もちろんMODの多い少ないに優劣はないけども少ないほうが何か起きた時とかも対処しやすいし
9126/06/16(火)18:25:35No.1440520946そうだねx1
>>modlistとか使わないで自前の環境作るときの醍醐味一つだけど
>>これを楽しむとskyrimのゲームを楽しんでるのか壊すのを楽しんでるのか分からなくなる
>もう何年もこの辺りでデバッグ作業してる
俺も昔はお前と同じ冒険者だったが
膝にMODを受けてしまってな
9226/06/16(火)18:25:55No.1440521030そうだねx1
modlistは日本語化というハードルが…
9326/06/16(火)18:26:23No.1440521157+
>俺は圧倒的に遊ぶ方が好きだからMOD環境はミニマルに纏めたいマン!
modlistのやつ大帝ロード長すぎ!
9426/06/16(火)18:28:20No.1440521718+
うちも環境自体は比較的ミニマルなはずだけど
すけべ装備だけでどんどん導入MOD数が跳ね上がっていく…
9526/06/16(火)18:28:29No.1440521763+
バニラのまま高難易度のやたら敵の矢が強い環境の方がどうにかして近づく工夫をするからいいかなってしてる
毒が必要だったり寒さのために建物に突撃したりする方が冒険してる感ある
魔法は死んでる
9626/06/16(火)18:29:44No.1440522168+
いまウチの環境確認してみたらアクティブプラグイン128個だった
そのうち75個がCC
9726/06/16(火)18:29:50No.1440522200+
バニラのあのガードやパワーアタックで敵を怯ませるのが楽しいんだ
9826/06/16(火)18:31:04No.1440522579+
バニラは難易度で調整される数字もクソ雑だったよね
ひとつずつ倍率弄るmod入れて自分で調整してたわ
9926/06/16(火)18:31:21No.1440522661そうだねx1
戦闘面白くさせるとすること増えて戦闘面倒になるんだよな
雑に遊べなくなる
10026/06/16(火)18:31:21No.1440522664+
>すけべ装備だけでどんどん導入MOD数が跳ね上がっていく…
ただの装備追加系はマージしなさる
10126/06/16(火)18:31:33No.1440522735+
バニラのゴリ押し感はスカイリムの土地柄の表現も多少ある気はする
10226/06/16(火)18:31:55No.1440522857+
バニラで色々やったけどそういえば死霊術師プレイやった事ねえな…
10326/06/16(火)18:32:29No.1440523022+
>ただの装備追加系はマージしなさる
みんなespfeだからいいかなって…
でもロード時間とかに関わってたりするんだろうか
10426/06/16(火)18:33:06No.1440523203+
死霊術士プレイは死の従徒取ってからが本番だけど
そこまで行くのが死体に魂縛かけまくるグリッチとかやらないと時間かかりすぎるのがね…
10526/06/16(火)18:33:39No.1440523361そうだねx5
>戦闘面白くさせるとすること増えて戦闘面倒になるんだよな
>雑に遊べなくなる
実は雑に遊べるのが面白かったんだな…って気付かされるところある
10626/06/16(火)18:34:08No.1440523494+
結局不具合の修正とかテクスチャとかメッシュの改変とかで自前で手直し入るから他所様のmodlist使う意味がだんだん薄れていくんだ
10726/06/16(火)18:34:32No.1440523619+
DLCやCCで精霊みたいにマジカだけで召喚するアンデッドが結構追加されたから
今の環境なら死霊術師もかなりやりやすくなったよ
10826/06/16(火)18:34:46No.1440523686+
>バニラは難易度で調整される数字もクソ雑だったよね
オブリに比べれば大分マイルドだぜ!
10926/06/16(火)18:35:21No.1440523840+
>バニラで色々やったけどそういえば死霊術師プレイやった事ねえな…
死の従徒を乱発できるようになるまで死体が使い捨てなのがちょっとしんどい
あと起点になる死体作るのも手間
でも死の従徒で死体のリサイクルできるようになると捗るし名ありの死体を自宅に連れ帰ってから始末してコレクションできるよ
11026/06/16(火)18:35:50No.1440523978+
>あくまでバニラの近接戦闘の見た目がひどすぎるから見た目改善としては導入してるなMCOとかBFCOは
>おもしろくするとかいう目的はもはや無い
モーションがバニラだとよこいっしょ感が強すぎる
BFCO入れたらシュッ!って剣を振ってくれるから好き
11126/06/16(火)18:36:44No.1440524208そうだねx1
>モーションがバニラだとよこいっしょ感が強すぎる
個人の感想だけど俺はこれが好きでスカイリムをやってる節がある
11226/06/16(火)18:37:00No.1440524301+
隠密弓で敵をサクサク処理していくのは独特の快感がある
mod入れるのは本編クリア後からと決めて始めた当時だったが普通に結構ハマっちゃったからな
11326/06/16(火)18:37:20No.1440524385+
>実は雑に遊べるのが面白かったんだな…って気付かされるところある
ブンブン武器振ったり魔法飛ばすくらいの戦闘にあの世界でする冒険が好きだったんだなってESOで思った
あのゲーム戦闘のカロリー高すぎる
11426/06/16(火)18:37:36No.1440524444+
>エルデンリングはそんなスカイリムほどmod豊富じゃねぇよ!
逆にMorrowindにエルデンリング再現してる人ならいる
11526/06/16(火)18:38:11No.1440524629+
うちはeslプラグイン含めてプラグインが1000以上ある
流石に整理しないといけないけどグレンモリル1.0が来るまで環境変えたくねえ
11626/06/16(火)18:38:26No.1440524702+
>戦闘面白くさせるとすること増えて戦闘面倒になるんだよな
>雑に遊べなくなる
ちょっと違うかもしれないけど集落みたいなホールドとか村も
容量削減的な問題抜きにしてもスカイリムのシステムでこれ以上広い村とか耐えられないから適正なんだなってなる
11726/06/16(火)18:39:46No.1440525084そうだねx1
普通じゃ勝てない敵に遭った時の対処法が無数にあるから周回しても面白い
確かあそこにあれが置いてたな売ってたなクリアするとくれたなって知識を巡らせ組み立てていくのが楽しいんだ
11826/06/16(火)18:41:16No.1440525513+
最高難易度被ダメ3倍はまあわかるけど与ダメ0.25倍はこれ無駄に時間かかるだけで別に難しくも面白くもなってねえなってなる
11926/06/16(火)18:42:52No.1440525953そうだねx4
>最高難易度被ダメ3倍はまあわかるけど与ダメ0.25倍はこれ無駄に時間かかるだけで別に難しくも面白くもなってねえなってなる
まあ高難易度が無駄に痛く硬くなるだけで面白くないのはだいぶ色んなゲームが当てはまってしまうからな…
12026/06/16(火)18:43:17No.1440526085+
インガンのお使いで使えるようになる薬の在庫箱とか普通プレイでは一切使わないけど
売買禁止プレイだと貴重なポーションの入手先になるから色んな縛りプレイに優しい
12126/06/16(火)18:44:10No.1440526317そうだねx3
正直難易度はノーマル固定で自分で色々縛ってバランスとるのが一番丸いゲームだと思う
12226/06/16(火)18:45:15No.1440526627+
>最高難易度被ダメ3倍はまあわかるけど与ダメ0.25倍はこれ無駄に時間かかるだけで別に難しくも面白くもなってねえなってなる
プレイヤーだけじゃなく全部にかかるのが雑さを加速させる
12326/06/16(火)18:47:29No.1440527264+
それにしたってウィンターホールドとか限界集落すぎる
設定的にも仕方ないけども
12426/06/16(火)18:48:25No.1440527547+
バニラは自分で縛ってバランスをとるのが大正解だけど
MODダンジョンの敵は鍛冶付呪錬金カンスト前提みたいな強さの敵がボコボコ出てきて風邪ひきそうになる
12526/06/16(火)18:48:47No.1440527652+
敵がめちゃくちゃコンボしてくるMOD入れたら山賊が強くなりすぎて全員幻惑魔法とステルスダガーで対処する羽目に
12626/06/16(火)18:49:15No.1440527794+
>正直難易度はノーマル固定で自分で色々縛ってバランスとるのが一番丸いゲームだと思う
何も縛らなかったらレジェンダリーだろうと超錬金で全てを過去にする数値の符呪ができるからな…
12726/06/16(火)18:49:25No.1440527854+
>うちはeslプラグイン含めてプラグインが1000以上ある
>流石に整理しないといけないけどグレンモリル1.0が来るまで環境変えたくねえ
一回の冒険が終わるタイミングでアドオン系のmodは本体に統合されてたりして陳腐化してるからそこでパージするようにしてるな増えすぎると今度は消していくのも大変になる
12826/06/16(火)18:50:03No.1440528056+
>それにしたってウィンターホールドとか限界集落すぎる
>設定的にも仕方ないけども
いいよねAEのサバイバルモードでウィンターホールド行くときに準備怠ると死が見えるの
12926/06/16(火)18:50:21No.1440528150+
馬車で50円の都市はどこも限界集落だと思う
むしろウィンターホールドは雑貨屋があるだけまだマシ
雑貨屋のないモーサルとドーンスターは滅べ
13026/06/16(火)18:51:28No.1440528460+
>雑貨屋のないモーサルとドーンスターは滅べ
でもモーサルってかイドグロットにはシャケ養殖できる家売ってもらわないといけないし…
13126/06/16(火)18:51:30No.1440528469+
>MODダンジョンの敵は鍛冶付呪錬金カンスト前提みたいな強さの敵がボコボコ出てきて風邪ひきそうになる
魔法のバランス調整を名乗るmod入れたらそこらのダンジョンの魔法使いモブがみんな無限にスタンロックさせてくる召喚魔法使い続けながら
当たったら即死のライトニング両手撃ちしてくるみたいな魔境になってバランスとは…?ってなった
13226/06/16(火)18:52:02No.1440528612+
元がモーションにメリハリがいらないシステムだからソウル風戦闘と相性悪すぎなんだよな
13326/06/16(火)18:52:21No.1440528702+
>実は雑に遊べるのが面白かったんだな…って気付かされるところある
雑だからこそやれること自分で見つけれる感じはあると思う
13426/06/16(火)18:53:01No.1440528911そうだねx1
ガチガチの難易度じゃないからこそ自分の好きなRPで世界を旅できる
13526/06/16(火)18:53:54No.1440529174そうだねx1
>当たったら即死のライトニング両手撃ちしてくるみたいな魔境になってバランスとは…?ってなった
自分の経験だけで語らせてもらうとまずパークや魔法を配布する系のMODは九分九厘魔境になる
13626/06/16(火)18:54:10No.1440529243+
多分新作出てもそんなに戦闘進化してないだろうなって….
13726/06/16(火)18:54:53No.1440529447+
魔法が強くなるってことは敵が使うともっと強いってことだから
13826/06/16(火)18:55:26No.1440529624+
skyrimは個々の要素を取り出すとかなり雑いんだけど
そのかわり何を使えば何が出来るか即座にわかるのが強い
ヘルゲンからホワイトランまでの道中は教科書レベルで引用されてる
13926/06/16(火)18:55:39No.1440529694そうだねx3
>多分新作出てもそんなに戦闘進化してないだろうなって….
そこは正直戦闘システムたくさんとかそんなの求めてないから…
次の時代のタムリエルを見せてくれれば…
14026/06/16(火)18:55:50No.1440529750+
久しぶりにMOD構成するかと思ったらMODまとめてるHPが広告ブロックしまくっててみれねえや
14126/06/16(火)18:56:11No.1440529852そうだねx1
個人的にTESシリーズの戦闘には多くを求めてないというか
ミソはそこじゃないから別に進化して無くてもいいかなとは思ってる
14226/06/16(火)18:56:49No.1440530042+
あんまりスタイリッシュな戦闘されても酔いそうだし重くなりそうだし…
14326/06/16(火)18:56:56No.1440530084そうだねx2
隠密弓ゲーになるっての
コレが強いって以上にコレがちょっと楽しすぎるってのがあると思う
14426/06/16(火)18:57:25No.1440530252+
>隠密弓ゲーになるっての
>コレが強いって以上にコレがちょっと楽しすぎるってのがあると思う
シポンッて音が気持ちよすぎる
14526/06/16(火)18:57:37No.1440530316そうだねx1
>隠密弓ゲーになるっての
>コレが強いって以上にコレがちょっと楽しすぎるってのがあると思う
適度にズルしてる感じがゲーマーの血を疼かせてしまう
14626/06/16(火)18:58:22No.1440530530+
>多分新作出てもそんなに戦闘進化してないだろうなって…
StarfieldはFalloutと比べて普通のFPS·TPSになってたから
TESはESOみたいになるんじゃない
14726/06/16(火)18:58:46No.1440530664+
>魔法が強くなるってことは敵が使うともっと強いってことだから
バニラでも敵の使う精鋭魔法やたら強いしな…
14826/06/16(火)18:58:55No.1440530700+
隠密ダガーってどうやって相手に近づくの?
消音の魔法撃ってこっそり後ろから行くしかないのかな
14926/06/16(火)18:59:28No.1440530890+
巨人にホームランされて死んだ時の絵面のシュールさとか
ああいうのもまた魅力だと思う
15026/06/16(火)18:59:39No.1440530943+
隠密弓ゲーは遠距離スナイプでゴルゴ気分が味わえるのもいい
15126/06/16(火)18:59:55No.1440531028そうだねx1
隠密は敵が使ってこないのも楽しい要素の一つだと思う
プレイヤーだけに許された特権というか
まぁ敵も闇討ちできたらかなりのクソゲーになってたと思うが…
15226/06/16(火)18:59:57No.1440531038+
幻惑魔法の最強のやつ好きだった
なんか入り口で使うと同士討ちでほとんどのザコが死んでるヤツ
15326/06/16(火)19:00:27No.1440531187+
隠密弓にロックオンMODを組み合わせるとサクサクになるぞ
15426/06/16(火)19:00:48No.1440531323+
UIがうんちなのなんとかならない?
15526/06/16(火)19:00:59No.1440531382+
>隠密は敵が使ってこないのも楽しい要素の一つだと思う
>プレイヤーだけに許された特権というか
>まぁ敵も闇討ちできたらかなりのクソゲーになってたと思うが…
敵はその代わり背後から隠密狙撃しても回避実装されてるから
15626/06/16(火)19:01:06No.1440531427+
敵に隠密されると想像以上にムカつくのはエルデンリングで学んだ
15726/06/16(火)19:01:30No.1440531553そうだねx1
>隠密ダガーってどうやって相手に近づくの?
>消音の魔法撃ってこっそり後ろから行くしかないのかな
屈伸
15826/06/16(火)19:01:38No.1440531598そうだねx1
>プレイヤーだけに許された特権というか
これ地味に色んなところにあるからなあ
USSEPのせいかジェイザルゴが麻痺撃ち始めてこれはフォロワー含めてNPCが撃っていいやつじゃないなって
15926/06/16(火)19:01:42No.1440531616そうだねx3
ダイナミックな戦闘よりはオブリの魔法作成みたいな無茶苦茶できる方向に進化してほしい所がある
16026/06/16(火)19:01:48No.1440531655+
>消音の魔法撃ってこっそり後ろから行くしかないのかな
消音でもバレるなら走って近付き過ぎか単純に隠密スキルが低い
スキルが高くてゆっくり近寄れば真っ正面からでも余裕
16126/06/16(火)19:01:56No.1440531691+
弓隠密倍率取って弓から別の武器に持ち替えはみんなやったことあると思う
16226/06/16(火)19:02:38No.1440531928そうだねx1
隠密ダガーは完全に密着してダガー振ると隠密めっちゃ高くないと当たる前にばれるのがだるいんだ
16326/06/16(火)19:02:40No.1440531938+
スカイリムにはシャケが居るのが素晴らしい
16426/06/16(火)19:03:26No.1440532206+
>スカイリムにはシャケが居るのが素晴らしい
クマのレス
16526/06/16(火)19:03:48No.1440532346+
>ダイナミックな戦闘よりはオブリの魔法作成みたいな無茶苦茶できる方向に進化してほしい所がある
レビテート復活!
レビテートないと行けない場所も復活!
16626/06/16(火)19:04:06No.1440532454+
>これ地味に色んなところにあるからなあ
>USSEPのせいかジェイザルゴが麻痺撃ち始めてこれはフォロワー含めてNPCが撃っていいやつじゃないなって
鬱陶しいMOD敵は大体これを破ってるのが多い
ミヤプスダンジョンのクランフィアは何考えてあんなもん作った
16726/06/16(火)19:04:47No.1440532693+
>レビテート復活!
ああああああああああああ!
16826/06/16(火)19:05:01No.1440532773+
>>スカイリムにはシャケが居るのが素晴らしい
>クマのレス
テンバさんがご立腹だ


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