二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781222220540.jpg-(164948 B)
164948 B26/06/12(金)08:57:00No.1439099134+ 11:39頃消えます
すみシベ
最近ランクマを回してるダイア3ザンギなのですが
イングリッドがわからなくて助けてほしいのですが
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/12(金)09:01:53No.1439099962+
相手の行動を動画見て勉強してからひたすら歩きガードとかして前に詰めろ
226/06/12(金)09:04:43No.1439100417+
うまいザンギの動画をまず漁れ
326/06/12(金)09:05:23No.1439100525+
ひたすらサンシュートラッシュ大kに発狂する…
426/06/12(金)09:07:03No.1439100814そうだねx2
イングリッドやってるとボーナスゲームだから好き
526/06/12(金)09:11:21No.1439101597+
なんか数日前のスレでイングリッド弱い弱い言われてたけど
公式のダイアグラム見たらどこでも大暴れしてない?
626/06/12(金)09:16:19No.1439102524+
イングリッド弱いはエアプ
726/06/12(金)09:17:25No.1439102716+
>なんか数日前のスレでイングリッド弱い弱い言われてたけど
>公式のダイアグラム見たらどこでも大暴れしてない?
最大接続更新してCもMも強くて誰でも勝てる
最高のキャラやね
826/06/12(金)09:18:35No.1439102947+
追加されたばかりでみんな使ってんだからそりゃタイヤグラム上がるよ
926/06/12(金)09:18:43No.1439102961+
あぁー大k大k大k
1026/06/12(金)09:19:27No.1439103098そうだねx6
いやダイアってみんな使ってるから上がるとかそういうシステムじゃないでしょ…
1126/06/12(金)09:20:30No.1439103301そうだねx8
>いやダイアってみんな使ってるから上がるとかそういうシステムじゃないでしょ…
なんでもいいけど君はせめてダイヤグラムの意味くらいは調べてからレスしてね
1226/06/12(金)09:21:51No.1439103559そうだねx1
上手いザンギの動画見てるとザンギ有利に見えてくるな
1326/06/12(金)09:22:11No.1439103629+
弾とワープで初中級者は完封できるくらいには超高性能だからね
もしかしたら上級者もかなりきついかもしれないが
1426/06/12(金)09:23:05No.1439103813+
上行くとワープ見てから殴られるよなぁ…
1526/06/12(金)09:29:35No.1439105207+
歩いて飛べばいいよ飛べなかったら次は殴ればいいよ
1626/06/12(金)09:35:38No.1439106529+
>上行くとワープ見てから殴られるよなぁ…
いや上でも通る技だよ
1726/06/12(金)09:38:23No.1439107072+
特定行動への後出しだすげー強いケツ
1826/06/12(金)09:41:01No.1439107619+
みんな使って勝ったり負けたりなら強いキャラ
みんな使って負けが嵩むなら弱いキャラ
1926/06/12(金)09:41:22No.1439107695+
強い弱いかはともかく毛色の違うJPかダルシムで戦ってて全く面白くない
まだJPと戦ってる方が楽しい
2026/06/12(金)09:44:00No.1439108183+
イングの手足短いから遠くからドロップキックするか空ジャンするかだけでもだいぶ圧感じるけどな
2126/06/12(金)09:51:03No.1439109669+
ひたすら上サンシュート置いてくるの超鬱陶しいんだよな…
下サンシュート見て飛んだと思ったらガード間に合ったりするの憎らしい
2226/06/12(金)09:53:50No.1439110242+
ワープ全部落とせるなら対空だって全部でるよ
2326/06/12(金)09:54:19No.1439110329+
弾とはずっと付き合わないといけないゲームだからなあ
道着からJPまでよりどりみどりだ
2426/06/12(金)09:55:15No.1439110501+
JPの弾よりは怖くない代わりに近付いてからも圧あって嫌…
2526/06/12(金)09:55:34No.1439110559+
どんなに弾を撃たれても歩きガード頑張るしかない組み合わせだけど大Pの間合いまで行けば困らないから…
2626/06/12(金)09:55:50No.1439110609+
ザンギなら弾と一緒にこないワープはさすがに全部落としたい
弾と一緒にくるやつは垂直でいいんだろうか
2726/06/12(金)09:56:38No.1439110763+
>なんか数日前のスレでイングリッド弱い弱い言われてたけど
>公式のダイアグラム見たらどこでも大暴れしてない?
まず動きがトリッキーすぎてわからん殺しされるのがイングリッドなので動きに慣れたらそこまででもないかも?ってなるキャラではある
2826/06/12(金)09:57:27No.1439110896+
余計なことしないでとにかくべた足でイングの穴になる中攻撃すかすくらいの位置に行くしかない
2926/06/12(金)09:59:28No.1439111257+
相性激しくて1択でやるとキツいキャラだけどキャラパワー自体はそこそこ有るのを弱いと言う人はまあ居るだろうね
3026/06/12(金)10:00:42No.1439111479+
弱くはないけど強くもない
3126/06/12(金)10:01:42No.1439111654そうだねx1
使用キャラによるだろうけどJPよりマシ
3226/06/12(金)10:01:53No.1439111692+
まずシベとかいう薄汚い語尾をやめなさい
3326/06/12(金)10:02:49No.1439111858+
弾越しに普通に殴られるから歩け
寝かされたらインパクトしろ
3426/06/12(金)10:03:05No.1439111916+
サンシュートは止まるせいで歩きガードより垂直した方がいいという
3526/06/12(金)10:03:10No.1439111931そうだねx8
まず新キャラに強み押し付けられてこいつつえーってなるし
その後弱みを調べて押し付けられるようになるとこいつよえーってターンになる
そこから開発と対策どっちが伸びるかでキャラの強さが決まる
3626/06/12(金)10:04:09No.1439112117+
よわ弾は止まるせいでジャスパもしやすいからジャスパラッシュなり長い大なりでさすのが対策なるよ
3726/06/12(金)10:04:11No.1439112121+
モダンイングにリード取られた時のムカつき感は半端じゃない
3826/06/12(金)10:05:24No.1439112320+
歩きガードと垂直と大足
このみっつだけでたたかえ
3926/06/12(金)10:06:54No.1439112591そうだねx1
本当につらそうにしてるのは弾を盾に立ち回るタイプだね
対ザンギは5分の可能性高い
4026/06/12(金)10:07:04No.1439112619+
ODサンシュートを置いて盾にしてシンボル溜めるムーブ強くない?
4126/06/12(金)10:07:56No.1439112785そうだねx1
一生手前で止まる位置で弾撃たれるのが死ぬほどキツい
アレックスです
4226/06/12(金)10:08:55No.1439112970+
イングリッド側からするとケツ対処されると結構キツい
4326/06/12(金)10:09:18No.1439113029+
弾止まったらジャンプすればええ
4426/06/12(金)10:10:05No.1439113156+
>まずシベとかいう薄汚い語尾をやめなさい
分かったでボルシチ
4526/06/12(金)10:10:07No.1439113163+
フランスじゃなくてシベリアから来たプロレスラーだからさ…!
4626/06/12(金)10:10:37No.1439113250+
イングリッドは端を背負わされるとキツいぞ
4726/06/12(金)10:11:10No.1439113335+
地上戦弾ガン見でムカついたら前空投げでイングの対空吸って相手もムカつかせる事しかしてない
4826/06/12(金)10:11:36No.1439113404そうだねx2
>イングリッドは端を背負わされるとキツいぞ
その状況きつくないキャラいる?
4926/06/12(金)10:11:43No.1439113422+
イングリッドは端に追い詰めちゃえばもう大丈夫感が出てくるから大分マシ
杖ジジイと決定的に違うところ
5026/06/12(金)10:12:08No.1439113486+
イングリッド弱すぎるよ…!
5126/06/12(金)10:12:13No.1439113503+
イングリッドで散々当身しまくってからの逆択中足が楽しすぎる
5226/06/12(金)10:14:07No.1439113825+
これでイングが入替え得意だったり裏ワープあったりしたらクソキャラだっただろうなってくらい追い詰めたらちゃんと楽
5326/06/12(金)10:14:26No.1439113884+
ぶっぱビームに当たりまくる
ケツを素通し
飛ぶとかパリィして歩くといった弾の対処を決めてない
このへんがあるとかなりきつくなる
5426/06/12(金)10:15:08No.1439113974+
小技ロックしない弱みもあるとは言え当身で位置入れ替えてくるシューティング気味のキャラやっぱおかしいよ
5526/06/12(金)10:15:30No.1439114046+
反省を活かして当身から入れ替えたりしてこないお行儀の良いキャラ
5626/06/12(金)10:15:33No.1439114057+
後は受身とらないのも重要じゃない
5726/06/12(金)10:16:03No.1439114137+
前受け身ほしくなる
5826/06/12(金)10:16:30No.1439114210そうだねx5
入れ替え能力はほんと低いからな
ちゃんとJPのダメだったとこわかってる
JPも直せ…
5926/06/12(金)10:17:03No.1439114322+
ストック溜めまくりは流石に対策不足なだけだったからな
6026/06/12(金)10:17:39No.1439114409+
>前受け身ほしくなる
それは本田以上に一生叩かれるヘイトを背負う覚悟がいる
6126/06/12(金)10:17:54No.1439114444+
ジェイミーが飲めないのにこいつがためまくりなんてできるわけないからな
6226/06/12(金)10:18:16No.1439114505そうだねx1
大Kしか通常技ないのかテメーってくらいブンブンしてくるけど実際それしかできないんだよな…
大Kガードされたら一生当て身する開き直ったのもいるし
6326/06/12(金)10:18:22No.1439114520+
ブランカとか超辛そうに見えるイング
6426/06/12(金)10:18:28No.1439114529+
JPの反省が活きてる
6526/06/12(金)10:19:12No.1439114651+
エレナ終わってるからポケットに入れるチャンスだよ
6626/06/12(金)10:19:15No.1439114661+
ダイヤのイングリッド使用率13%ってそこまでじゃないな
アレクは23%行ってた
6726/06/12(金)10:19:22No.1439114680+
当て身ってだけでJPと比較されてる気がする
弾も全然性質違うのに…
6826/06/12(金)10:19:38No.1439114721+
ストック2本のときビームちらつかせておもむろのにタメるのが気持ちいいよ
6926/06/12(金)10:20:04No.1439114792+
>どんなに弾を撃たれても歩きガード頑張るしかない組み合わせだけど大Pの間合いまで行けば困らないから…
ラッシュ大kで大p潰してくるの許さねぇ…
7026/06/12(金)10:20:08No.1439114808+
>後は受身とらないのも重要じゃない
シチュエーション次第だろうけどそれはそれでラッシュ大Kの距離にならね?
7126/06/12(金)10:20:12No.1439114817+
>それは本田以上に一生叩かれるヘイトを背負う覚悟がいる
全キャラにくれ
7226/06/12(金)10:20:41No.1439114889+
小技からビームに繋げないのが地味につらい
7326/06/12(金)10:21:23No.1439115018+
>大Kしか通常技ないのかテメーってくらいブンブンしてくるけど実際それしかできないんだよな…
なのでシミー以外はラッシュするようにしたらかなり起き攻めがましになった
ガード±0Fの読み合いは面倒
7426/06/12(金)10:21:34No.1439115045そうだねx1
ガイルはきっちりお仕置きされたように
下がって強いキャラが入れ替え持つのは前に出るキャラが持つのと重みが違うんだよな
7526/06/12(金)10:21:34No.1439115046そうだねx3
多分ザンギ大Pの方が許してない人多いと思うよ
7626/06/12(金)10:21:54No.1439115096+
マジでエレナにボコられる
7726/06/12(金)10:22:06No.1439115130そうだねx2
>多分ザンギ大Pの方が許してない人多いと思うよ
応援してくれよ…!
7826/06/12(金)10:22:58No.1439115270+
>小技からビームに繋げないのが地味につらい
中ライズ起き攻めの何が不満なんだよ
7926/06/12(金)10:22:59No.1439115274+
本田の百貫連打よりムカつく技ある?
8026/06/12(金)10:23:06No.1439115300そうだねx1
>当て身ってだけでJPと比較されてる気がする
>弾も全然性質違うのに…
何度も言われてるけど対面の感覚としてはJPよりダルシムのほうが近い気がするね
8126/06/12(金)10:23:28No.1439115376+
ガイルと同じ戦術取れる道着は許されてるから弾と向き合わないとスト6はキツい
8226/06/12(金)10:23:31No.1439115381+
>>小技からビームに繋げないのが地味につらい
>中ライズ起き攻めの何が不満なんだよ
ストック溜めれないからな…
8326/06/12(金)10:23:36No.1439115398+
>応援してくれよ…!
無理
8426/06/12(金)10:24:26No.1439115527+
よくよく考えるとJPってノーゲージで足元から即着の弾出してくるんだよな
8526/06/12(金)10:24:29No.1439115533+
弱Kシベリアン俺に必中のぶっ壊れ技だから許せない
8626/06/12(金)10:24:32No.1439115540+
イングウザいと思うだろうけどザンギに寄られたら死ぬしかないのでイングも必死です
8726/06/12(金)10:24:54No.1439115610+
イングリッド攻めが単調になっちゃう
お願いケツアタック通じなくなってきたから
弾ラッシュ大Pか大Kしかしてない
8826/06/12(金)10:24:55No.1439115616+
>本田の百貫連打よりムカつく技ある?
DJの技全般
8926/06/12(金)10:25:12No.1439115662そうだねx1
流石にガイルと道着の弾撃ちは質がちがうよ
9026/06/12(金)10:25:14No.1439115672+
>イングウザいと思うだろうけどザンギに寄られたら死ぬしかないのでイングも必死です
全キャラそうだろ!
9126/06/12(金)10:25:40No.1439115755+
JPは弾も撃てるがあくまでメインは杖による中距離戦だからな
9226/06/12(金)10:25:49No.1439115783+
後ろワープの使い方上手いとタメやすくなる気がする
通常技キャンセル後ろワープで離れてタメとか結構通る
9326/06/12(金)10:26:01No.1439115833+
>多分ザンギ大Pの方が許してない人多いと思うよ
そんな…この通り見てからインパクト押されるだけのか弱い大Pで…
9426/06/12(金)10:26:26No.1439115890+
イングリッドは端に追い込むと強くて追い込まれると弱いからな…
全キャラそうか…
9526/06/12(金)10:26:34No.1439115916+
>多分ザンギ大Pの方が許してない人多いと思うよ
下半身は無力なんですよ…!
9626/06/12(金)10:26:43No.1439115946+
JPはワープでクソ長キック出して来るのクソウザい
9726/06/12(金)10:26:46No.1439115953+
端に追い込みやすいキャラが強い
9826/06/12(金)10:27:03No.1439115998+
>イングリッドは端に追い込むと強くて追い込まれると弱いからな…
>全キャラそうか…
ケンはまだ追い込まれても強いし…
9926/06/12(金)10:27:11No.1439116024そうだねx1
なんなら当身ある分わりと逆択押し付けれる方じゃないの
10026/06/12(金)10:27:15No.1439116036+
端攻めの圧が1番弱いキャラ誰だろう
10126/06/12(金)10:27:24No.1439116069+
百貫は見てから対処法があるしいうほどだよ
強い技は出されたらもう大人しくガードするしかない
10226/06/12(金)10:27:26No.1439116075+
ザンギの前大K死んで
10326/06/12(金)10:28:07No.1439116199+
所詮リターン激薄の当身なんであれで逆択は押し付けられん
10426/06/12(金)10:28:07No.1439116201+
>なんなら当身ある分わりと逆択押し付けれる方じゃないの
イラつくだけでいうほどリターン無いし状況変わらんぞ
10526/06/12(金)10:28:07No.1439116205+
>端攻めの圧が1番弱いキャラ誰だろう
相対的にはダルシムとか…?
10626/06/12(金)10:28:13No.1439116218そうだねx2
>なんなら当身ある分わりと逆択押し付けれる方じゃないの
取られても1200点でゲージ2本あざーっすの当身にビビる奴いる?
10726/06/12(金)10:28:27No.1439116267+
>JPはワープでクソ長キック出して来るのクソウザい
イングがちゃんと制限されてるの見るとJPはワープ後の行動自由を許されすぎ
10826/06/12(金)10:29:01No.1439116380+
ヴィーハトのワープは設置してるからさぁ〜
10926/06/12(金)10:29:16No.1439116422+
ダルシム端攻めは強いでしょむしろ
11026/06/12(金)10:29:20No.1439116435+
当身はゲージ使う割にリターンショボいから分の悪い賭けだぞ
11126/06/12(金)10:29:27No.1439116458+
当身でビビらせて逆択中足ODビームが本命まであるからな
11226/06/12(金)10:29:30No.1439116463+
>イングリッドは端に追い込むと強くて追い込まれると弱いからな…
追い込んでもそこまで強い方ではないよ
明確に強いのは有利とれる打撃か柔道あるキャラ
11326/06/12(金)10:29:37No.1439116483+
イングリッドは当て身しても端から抜けられてるかどうか微妙だからな
11426/06/12(金)10:30:09No.1439116575+
せめてOD当身とったら画面端まで転がりながら吹っ飛べよな
常時最強じゃなくてストック溜めるキャラなのに
11526/06/12(金)10:30:11No.1439116578そうだねx1
新キャラはちゃんとJPの反省点が生かされていますね
あの元凶が直っていないのですが
11626/06/12(金)10:30:49No.1439116683そうだねx1
そもそもSA使ってるわけでもないのに入れ替えある方がおかしいんですよ
11726/06/12(金)10:31:54No.1439116882+
ダイヤ1から落ちそうなMヴァイパーだけどひたすらコンボ練習してる
試合中に相手触った時にこれコンボミスしなければかってただろって試合が露骨に増えてきたから…
11826/06/12(金)10:32:14No.1439116935+
>百貫は見てから対処法があるしいうほどだよ
>強い技は出されたらもう大人しくガードするしかない
頭突きは見てから全員対処可能だけど百貫はキャラによっては運ゲーです
11926/06/12(金)10:33:02No.1439117059+
あんだけ強いんだからJPも端行ったら素直に死んでほしい
12026/06/12(金)10:33:30No.1439117134+
>あんだけ強いんだからJPも端行ったら素直に死んでほしい
気持ちはわかるけど端に行ったら死ぬキャラは使っててつまらんのよな
12126/06/12(金)10:33:38No.1439117158+
アムネジア当たったらちょっと離れるようにしてもろて
12226/06/12(金)10:33:39No.1439117166+
>あんだけ強いんだからJPも端行ったら素直に死んでほしい
当て身はイングリッドと同じように演出入って遠くに飛ばせばいいと思う
12326/06/12(金)10:34:43No.1439117324+
ポケモンのみがわりみたいにアムネジアで体力消費しろ
12426/06/12(金)10:34:48No.1439117343+
>ダイヤ1から落ちそうなMヴァイパーだけどひたすらコンボ練習してる
>試合中に相手触った時にこれコンボミスしなければかってただろって試合が露骨に増えてきたから…
アシストコンボの当て感をひたすらランクマで鍛えるんだ特に2強P
コンボはできるに越した事はないけどMヴァイパーはガンガンアシストコンボ振り回していいぞ
12526/06/12(金)10:35:03No.1439117381+
今のアムネジアのメリットもあるけど確定ダウンならそっちの方がいい
12626/06/12(金)10:35:21No.1439117433+
>頭突きは見てから全員対処可能だけど百貫はキャラによっては運ゲーです
全キャラシステムのジャスパで対処可能です
12726/06/12(金)10:35:34No.1439117470+
百貫は結局ジャスパ狙えば良いからなぁ
ジャスパにならなくてもほぼリスク無いし百貫後本田側大して攻め継続できないし
12826/06/12(金)10:36:01No.1439117545+
>コンボはできるに越した事はないけどMヴァイパーはガンガンアシストコンボ振り回していいぞ
アシコン強いよね…3回触ったら相手死ぬし
ありがとう頑張ってみる
12926/06/12(金)10:36:04No.1439117552そうだねx2
有効な対処方がジャスパな時点でクソなんだよなあ…
13026/06/12(金)10:36:20No.1439117598+
端がキツいの皆平等なら全キャラにアムネジアとOD昇龍くれ
13126/06/12(金)10:36:55No.1439117700+
>頭突きは見てから全員対処可能だけど百貫はキャラによっては運ゲーです
別に対処できるキャラつかえばよくない
主要技全キャラ簡単に処理できたら足が遅い代わりに技も弱いうんこだってわからん
13226/06/12(金)10:37:02No.1439117726+
イングリッドは極端に相性出るからザンギはキツそうだねかわいそ
13326/06/12(金)10:37:37No.1439117823そうだねx2
見てから対処可能っていうけどさあ
猶予2Fだよ?
13426/06/12(金)10:37:49No.1439117856+
6ザンギは弾に困らないからイングはキツイと思う
13526/06/12(金)10:37:55No.1439117869+
>見てから対処可能っていうけどさあ
>猶予2Fだよ?
頑張れ
13626/06/12(金)10:38:15No.1439117924+
>アシコン強いよね…3回触ったら相手死ぬし
3ゲージ溜まったら弱アシコンぶんぶんしていけ!
体力黄色ゲージまで追い詰めたら弱アシコン→ワンボタン3ゲージのコンボでWINだ
13726/06/12(金)10:38:25No.1439117961+
>見てから対処可能っていうけどさあ
>猶予2Fだよ?
人間慣れれば結構出来るようになる
まぁ練習した人間の特権だけど
13826/06/12(金)10:38:32No.1439117977+
Mヴァイパーでコンボなんてアシ大SA3の途中にODバーニングキック入れるくらいでよくね?
13926/06/12(金)10:38:56No.1439118060+
>人間慣れれば結構出来るようになる
>まぁ練習した人間の特権だけど
昔の格ゲー村みたいで好き
14026/06/12(金)10:39:26No.1439118151+
>Mヴァイパーでコンボなんてアシ大SA3の途中にODバーニングキック入れるくらいでよくね?
お前はアシ大しか使わない想定だからそれでいいけど
まともにプレイしようと思ったら小技や中技も使うんですよ
14126/06/12(金)10:39:52No.1439118216+
>>頭突きは見てから全員対処可能だけど百貫はキャラによっては運ゲーです
>全キャラシステムのジャスパで対処可能です
強度によってタイミング違うんだよなぁ
14226/06/12(金)10:40:03No.1439118252+
>アシコン強いよね…3回触ったら相手死ぬし
>ありがとう頑張ってみる
弱と中もめちゃくちゃ強いから合わせてガンガン使って空振らないよう距離覚えてみて
強アシコンはガードさせるとセイスモ中にジャンプ攻撃もらっちゃうから2強Pだけヒット確認かサンキャンの練習しておくといいと思う
14326/06/12(金)10:40:05No.1439118255+
自分が他人よりセンスがあるなら練習無しでも出来るだろうけど
大半の上手い人はセンス無いから練習して出来るようにしてるよ
14426/06/12(金)10:40:23No.1439118324+
>強度によってタイミング違うんだよなぁ
なんの反論にもなってないけど
14526/06/12(金)10:40:29No.1439118340+
Mヴァイパーは中アシコンSA2も火力高いから使うのオススメ
14626/06/12(金)10:40:40No.1439118377そうだねx1
ヴァイパーは大Kのビタ曲芸しなくて良くなったってマ?
14726/06/12(金)10:41:33No.1439118552+
>強度によってタイミング違うんだよなぁ
それ「キャラによっては運ゲー」の部分にかからないけどそのレスで本当に大丈夫?
14826/06/12(金)10:41:46No.1439118594+
>体力黄色ゲージまで追い詰めたら弱アシコン→ワンボタン3ゲージのコンボでWINだ
>強アシコンはガードさせるとセイスモ中にジャンプ攻撃もらっちゃうから2強Pだけヒット確認かサンキャンの練習しておくといいと思う
モチベ湧いてきた!これちゃんとできるようにしてランク回してくるね!
14926/06/12(金)10:41:49No.1439118610+
>有効な対処方がジャスパな時点でクソなんだよなあ…
見てからジャスパ狙いやすいかつとりあえずパリィ押せば裏目はなくてガードしてもほぼ五分状況な技でしかないと思うけどね今の百貫
百貫を擁護したいわけじゃないけどジャスパが対策な技はクソって脳死で言い過ぎ
そもそもジャスパ以外の対策もあるし
15026/06/12(金)10:41:50No.1439118614+
咄嗟にサンダースラップ派生させるのも大変だからな
15126/06/12(金)10:41:52No.1439118621+
>>強度によってタイミング違うんだよなぁ
>なんの反論にもなってないけど
タイミング違ったらジャスパ狙おうが運ゲーだろうが
15226/06/12(金)10:42:57No.1439118814+
頭突き百貫はパリィしとけばリターン取れないにしても基本何もないから比較的マシではある
15326/06/12(金)10:43:33No.1439118933+
Mヴァイパーは大アシぶんぶんするだけでダイヤは行けたな
今はどうか知らんけど
15426/06/12(金)10:44:03No.1439119033+
百官のあと硬直差もわからずなにしていいかわからなくて平気で本田の立ち中パンとか許してる人にとっては百官は最強害悪技だからしゃーない
知識が足りないから大前提が共通認識になってないんだ
15526/06/12(金)10:44:18No.1439119074そうだねx1
>それ「キャラによっては運ゲー」の部分にかからないけどそのレスで本当に大丈夫?
パリィ以外で対処出来るキャラもいるからだろ?
エアプ?
15626/06/12(金)10:44:20No.1439119082+
>Mヴァイパーは大アシぶんぶんするだけでダイヤは行けたな
>今はどうか知らんけど
俺もそこまではいけた
ダイヤじゃ勝てなくて止めた
15726/06/12(金)10:44:36No.1439119128+
後単純に楽しいから連続セイスモは覚えときたい
15826/06/12(金)10:44:48No.1439119158+
>タイミング違ったらジャスパ狙おうが運ゲーだろうが
へーそういう考え方する人も居るのか
15926/06/12(金)10:45:05No.1439119209+
ちなみにMヴァイパーの連取してたコンボはアシコン大✖️3中サンクラ追撃起き攻めです
16026/06/12(金)10:45:32No.1439119282+
>>タイミング違ったらジャスパ狙おうが運ゲーだろうが
>へーそういう考え方する人も居るのか
ジャスパ練習しない人のジャスパは常に運ゲーだもんな
16126/06/12(金)10:45:47No.1439119325+
>ちなみにMヴァイパーの連取してたコンボはアシコン大✖️3中サンクラ追撃起き攻めです
出来たほうがいいやつか
16226/06/12(金)10:46:06No.1439119378+
なんか昔VTuberかストリーマーに頭突きと百貫対策はジャスパって教えたらぶっ叩かれてたプロ居たよね
16326/06/12(金)10:46:16No.1439119398+
運ゲーって言葉好きな人はプライド高いんよ…
ゲーム上手い俺が対処出来ないのはこの技やゲームが悪いって
なおランク
16426/06/12(金)10:46:23No.1439119415+
本田の百貫を見てから強度見分けてジャスパ狙える奴はプロになれ
16526/06/12(金)10:47:20No.1439119551+
>なんか昔VTuberかストリーマーに頭突きと百貫対策はジャスパって教えたらぶっ叩かれてたプロ居たよね
いや居ない
ジャスパが一番簡単で現実的だから
叩かれたのはそれを初心者の頃から共用してくる本田ってキャラクター
引きつけ昇竜とか空対空とかジャスパどころじゃない難易度の高さだし
16626/06/12(金)10:47:25No.1439119569+
低ランク帯のザンギ使用率と勝率やべーな
16726/06/12(金)10:47:30No.1439119583+
>ちなみにMヴァイパーの連取してたコンボはアシコン大✖️3中サンクラ追撃起き攻めです
起き攻めできるからできた方が強いけどミスりやすいよねこれ
16826/06/12(金)10:47:39No.1439119615+
>頭突き百貫はパリィしとけばリターン取れないにしても基本何もないから比較的マシではある
頭突きは弱で手前に落ちてパニカン投げ狙うとか一応あるから見てからパリィ押せば勝ちか引き分けしかない百貫は本田の技の中でも槍玉に上がる技じゃないよ正直
16926/06/12(金)10:47:45No.1439119632+
>取られても1200点でゲージ2本あざーっすの当身にビビる奴いる?
これよく言われるけどなにと比べてあざーっすなのかわからん
昇竜と比べて200〜400しかダメ変わらなくね
17026/06/12(金)10:48:10No.1439119706+
>引きつけ昇竜とか空対空とかジャスパどころじゃない難易度の高さだし
全強度対応できるキャラは空対空のが楽っす
17126/06/12(金)10:48:23No.1439119737そうだねx1
>本田の百貫を見てから強度見分けてジャスパ狙える奴はプロになれ
別に見分けなくていいんだよパリィ出来た時点でこっちがメリットもらえてんだから
17226/06/12(金)10:48:25No.1439119740+
>ちなみにMヴァイパーの連取してたコンボはアシコン大✖️3中サンクラ追撃起き攻めです
前ステップ中足でガード+1Fになるやつかな?
起き攻めなら話別だからガンガン練習しちゃおう
17326/06/12(金)10:48:25No.1439119741+
>ちなみにMヴァイパーの連取してたコンボはアシコン大✖️3中サンクラ追撃起き攻めです
サンスラかな強いけどねこれ
17426/06/12(金)10:48:33No.1439119770+
>全強度対応できるキャラは空対空のが楽っす
そんなの聞いたこと無い…
17526/06/12(金)10:48:39No.1439119784+
>昇竜と比べて200〜400しかダメ変わらなくね
しかじゃなくてもなんだよ
17626/06/12(金)10:48:53No.1439119828+
>起き攻めなら話別だからガンガン練習しちゃおう
ありがとう練習する!
17726/06/12(金)10:48:55No.1439119834+
>百官のあと硬直差もわからずなにしていいかわからなくて平気で本田の立ち中パンとか許してる人にとっては百官は最強害悪技だからしゃーない
>知識が足りないから大前提が共通認識になってないんだ
でもさぁ〜逆択ってのがあるからさぁ〜
17826/06/12(金)10:49:03No.1439119858+
百貫ガードさせたからってそっからどっちくらっても死ぬような二択が始まるわけでもないのにビビりすぎじゃない
17926/06/12(金)10:49:10No.1439119873+
>これよく言われるけどなにと比べてあざーっすなのかわからん
>昇竜と比べて200〜400しかダメ変わらなくね
200はともかく400はとんでもなく違うだろ…
18026/06/12(金)10:49:36No.1439119951+
起き攻めとセットプレイよくわかってなかったけど相手のできることを極端に制限するプレイってなんとなく覚えてる
18126/06/12(金)10:49:46No.1439119980+
>>ちなみにMヴァイパーの連取してたコンボはアシコン大✖️3中サンクラ追撃起き攻めです
>起き攻めできるからできた方が強いけどミスりやすいよねこれ
大サンダー追撃から大バニ派生蹴りまで入れ込んでも良いよ
簡単で派生がインパクトに間に合うから立ち回りでも派生蹴り撃ちやすくなる
18226/06/12(金)10:49:57No.1439120019+
>>全強度対応できるキャラは空対空のが楽っす
>そんなの聞いたこと無い…
Y1ルークの2大Pは全部落とせる最強の技だったから本田戦は下手に昇竜狙って事故るよりそれ狙えって言われてたよ
ルーク使いじゃないのに知ってる
18326/06/12(金)10:50:00No.1439120024+
>>取られても1200点でゲージ2本あざーっすの当身にビビる奴いる?
>これよく言われるけどなにと比べてあざーっすなのかわからん
>昇竜と比べて200〜400しかダメ変わらなくね
ゲージ使ってその程度のリターンならむしろイング側じゃなくて自分側に有利な行動って意味じゃないの?
18426/06/12(金)10:50:15No.1439120079+
>>全強度対応できるキャラは空対空のが楽っす
>そんなの聞いたこと無い…
めくりの判定強ければ全対応よ
18526/06/12(金)10:50:35No.1439120147+
>簡単で派生がインパクトに間に合うから立ち回りでも派生蹴り撃ちやすくなる
おー試してみる!
18626/06/12(金)10:50:52No.1439120199+
昇龍は垂直に当たったりするが当て身は当たらんしなあ
18726/06/12(金)10:51:08No.1439120252+
イン>Y1ルークの2大Pは全部落とせる最強の技だったから本田戦は下手に昇竜狙って事故るよりそれ狙えって言われてたよ
>ルーク使いじゃないのに知ってる
空対空ってのはジャンプ攻撃のことだからアッパーは空対空に含まれないんだ
18826/06/12(金)10:51:35No.1439120331そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
18926/06/12(金)10:52:09No.1439120428+
へー大サンダー追撃からダブルバーン起き攻めか
対策されるとダブルバーン見てインパクトされるから間に合うなら俺も使おうかな
19026/06/12(金)10:52:27No.1439120480+
>めくりの判定強ければ全対応よ
これ案外反応速度いる気がする
個人的にはやっぱ左手より右手でボタン押す方が反応しやすいわ
19126/06/12(金)10:52:30No.1439120494+
普通の人はジャスパが対処法ですって言われたらうへえ…ってなるよ
19226/06/12(金)10:52:32No.1439120497+
ネットで誰々が言ってた〜って言うなら一次ソース持ってきな?
19326/06/12(金)10:52:33No.1439120502+
エドとかバッグジャンプ中KだかPだか安定とかあるだろ
19426/06/12(金)10:52:39No.1439120530+
>めくりの判定強ければ全対応よ
別に強くなくていいよ
ただ登りと下りの隙間のタイミングに噛み合えばいいだけだから
まぁこの隙間のタイミングにちょうど合わせて毎回空対空するのゲキムズだからプロもやらないだけど
19526/06/12(金)10:52:49No.1439120558+
スレッドを立てた人によって削除されました
あれはどぐらの悪いところが出過ぎ
相手がKSKだからええやろみたいな
19626/06/12(金)10:53:00No.1439120595+
>ネットで誰々が言ってた〜って言うなら一次ソース持ってきな?
https://m.youtube.com/watch?v=Lj5x3_7folw
はい
19726/06/12(金)10:53:02No.1439120597+
イング目線だと近寄るの難しくないキャラが相手の時にDゲージ2本吐いて運ゲしなきゃいけないのは辛い
近寄るの大変なキャラにはDゲージ吐いても余裕で回復するからまた頑張って距離詰めてねとしか思わない
19826/06/12(金)10:53:04No.1439120602+
スレッドを立てた人によって削除されました
>KSKがけんきにジャスパ狙いなって教えたらのどぐらが笑いものにしたのは昔あったよ
それ笑われてんの総師範じゃなくて本田ってキャラだよ
19926/06/12(金)10:53:12No.1439120624そうだねx1
現状1500帯だけど本田あんま見ないから最強の対策のブロックしてるな
20026/06/12(金)10:53:29No.1439120674+
イングリッド歩きガードと弾ジャスパとその場起き上がり混ぜるが出来たらかなり苦しそうだと思う
弾もマスター未満なら適当にインパクト打っていい
後は上が出るかだけの話
20126/06/12(金)10:53:40No.1439120707+
>>百官のあと硬直差もわからずなにしていいかわからなくて平気で本田の立ち中パンとか許してる人にとっては百官は最強害悪技だからしゃーない
>>知識が足りないから大前提が共通認識になってないんだ
>でもさぁ〜逆択ってのがあるからさぁ〜
弾とかに噛み合わないと基本ジャスパかパリィで仕切り直しになる技撃ってそこからさらに逆択仕掛けるってウザくはあるけど明らかに割にあってないだろ
20226/06/12(金)10:53:51No.1439120737+
スレッドを立てた人によって削除されました
>KSKがけんきにジャスパ狙いなって教えたらのどぐらが笑いものにしたのは昔あったよ
あれKSKがガチでどぐらに燃やされたって愚痴ってて後でどぐらが謝罪入れたからな
汚点持ってくるなよ
20326/06/12(金)10:54:14No.1439120802+
イングリッドランクマで当たる分にはまだいいけどマジでこのキャラ相手にするのつまらんな
20426/06/12(金)10:54:16No.1439120810+
>簡単で派生がインパクトに間に合うから立ち回りでも派生蹴り撃ちやすくなる
今これ試したけどいいな…やろ
20526/06/12(金)10:54:18No.1439120814そうだねx1
下がってくイングリッド見ると死んでよ〜ってなる
20626/06/12(金)10:54:38No.1439120873+
スレッドを立てた人によって削除されました
>あれKSKがガチでどぐらに燃やされたって愚痴ってて後でどぐらが謝罪入れたからな
>汚点持ってくるなよ
繊細すぎる…
20726/06/12(金)10:54:38No.1439120875+
イングリッドでキンバリーとジェイミー相手すんの大変
20826/06/12(金)10:54:44No.1439120889+
ザンギは遅い弾なら弾大パンで受けて殴れたりしないかな
20926/06/12(金)10:55:11No.1439120952+
>イングリッドでキンバリーとジェイミー相手すんの大変
エレナもな
21026/06/12(金)10:55:22No.1439120996+
>小技からビームに繋げないのが地味につらい
多分次のアプデで解消されると思うサガットみたいに
21126/06/12(金)10:55:35No.1439121034+
>下がってくイングリッド見ると死んでよ〜ってなる
前でた方が強いけど下がりカスにも相性良すぎるからなあれ
21226/06/12(金)10:55:42No.1439121051+
当身あざーすって言うけど
せっかく追い込んでさぁこっちのターンだって時にリセットされる当身をリターン少ないから有難いとは絶対思えないんだけど…
21326/06/12(金)10:55:45No.1439121057+
>下がってくイングリッド見ると死んでよ〜ってなる
それしかないからなイング側
弾でペース握るか不容易な行動にパチンコビームするかしかない
だからつまんねえんだけど
21426/06/12(金)10:55:47No.1439121065+
>>簡単で派生がインパクトに間に合うから立ち回りでも派生蹴り撃ちやすくなる
>今これ試したけどいいな…やろ
リバサジャスパする相手には弱バニを空ぶるとパリィを投げれるのも熱いポイント
ちゃんと昇竜撃つ相手には普通に起き攻めしよう
21526/06/12(金)10:55:49No.1439121073+
弾から生ラッシュ大Kは隙間空いてる時は何か出しなよ
知らねえから苦しんでるパターンが多いキャラだよ
21626/06/12(金)10:55:53No.1439121079+
>イングリッド歩きガードと弾ジャスパとその場起き上がり混ぜるが出来たらかなり苦しそうだと思う
弾ジャスパなんていらんぞ
歩きガードだけでええ
21726/06/12(金)10:55:55No.1439121087+
キャミイとか相手したら普通にイングは残虐ショーにされると思う
21826/06/12(金)10:56:03No.1439121113+
グラマス帯でも起き上がりに最速暴れと当身だけで読み合い成立させてこようとしてくる奴がいるイング
まあ初狩性能高すぎてそれでも受けに上がれてきてしまうんだろうけどな…舞の時もそういうのいたし
21926/06/12(金)10:56:04No.1439121115そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
まともなプロならジャスパが濁るは意識配分のことだってわかるだろうし
わかっててチームの笑いものにしてまだいるんすか?とか言ってたどぐらは普通に大人として終わってるコミュニケーションだよ
22026/06/12(金)10:56:04No.1439121116そうだねx1
後ろワープすると萎えて動き悪くなる人いるからとりあえず開幕にやってる
22126/06/12(金)10:56:08No.1439121132+
イングリッドの当身持続長くない?って思ったけどアムネジアと同じなんだよな…
22226/06/12(金)10:56:42No.1439121237+
>当身あざーすって言うけど
>せっかく追い込んでさぁこっちのターンだって時にリセットされる当身をリターン少ないから有難いとは絶対思えないんだけど…
JPのがあるからこっちは楽だなと思っちゃう
22326/06/12(金)10:57:01No.1439121297+
>イングリッドの当身持続長くない?って思ったけどアムネジアと同じなんだよな…
アムネより短くね?
22426/06/12(金)10:57:08No.1439121314+
>当身あざーすって言うけど
>せっかく追い込んでさぁこっちのターンだって時にリセットされる当身をリターン少ないから有難いとは絶対思えないんだけど…
画面特に押されないしそこから攻め継続したもんならD3ゲージ消費してるし自分で思ってるほど状況リセットされてないよ
OD昇竜含めこのゲームのOD切り返しは格ゲーの中でも相当打たせていい部類の切り返しだから
22526/06/12(金)10:57:27No.1439121376+
>新キャラはちゃんとJPの反省点が生かされていますね
>あの元凶が直っていないのですが
ヴァイパーの時もそうだけど新キャラが過去キャラの反省活かしてるのに対して参照元のキャラが一緒に合わせて治るんじゃなくてそのまま放置なのはどういう意図なんだろ
22626/06/12(金)10:57:31No.1439121384+
イングリッドミラーはバカ試合よね
22726/06/12(金)10:57:35No.1439121397+
スレッドを立てた人によって削除されました
いつものどぐらンチも来ました
22826/06/12(金)10:57:47No.1439121445+
間違えた化かし合い
22926/06/12(金)10:58:03No.1439121495そうだねx1
意味が変わりすぎるだろ
23026/06/12(金)10:58:05No.1439121498+
>弾ジャスパなんていらんぞ
>歩きガードだけでええ
歩きガードだけしてたらラッシュ大Kガードさせられるじゃん
23126/06/12(金)10:58:15No.1439121526そうだねx4
バカ試合でもあるだろ
23226/06/12(金)10:58:20No.1439121550+
>アムネより短くね?
短くないけど
23326/06/12(金)10:58:32No.1439121582+
イングリッドは半分のキャラに有利で半分に不利とかなんじゃね?
23426/06/12(金)10:58:34No.1439121587+
>ちゃんと昇竜撃つ相手には普通に起き攻めしよう
ヴァイパーめちゃ味するな…やってみるわ
23526/06/12(金)10:58:38No.1439121603そうだねx1
>>弾ジャスパなんていらんぞ
>>歩きガードだけでええ
>歩きガードだけしてたらラッシュ大Kガードさせられるじゃん
インパクトしろよ
23626/06/12(金)10:58:41No.1439121610+
イングリッドはぼったくり性能の技だらけでガチ性能なのはODライズとSA2しかない
23726/06/12(金)10:58:47No.1439121628+
>当身あざーすって言うけど
>せっかく追い込んでさぁこっちのターンだって時にリセットされる当身をリターン少ないから有難いとは絶対思えないんだけど…
別に本当に有り難がってるわけではないよ…
普通に当身とられたらウザくはあるけどそれでも大して距離離れないしましてや位置入れ替えてくるなんてたわけた事しないからまだ行けるってだけ
23826/06/12(金)10:59:23No.1439121752+
イングリッドミラーになったらお互いに真イングリッドになってから戦うようにしたい
23926/06/12(金)10:59:29No.1439121769+
>ヴァイパーの時もそうだけど新キャラが過去キャラの反省活かしてるのに対して参照元のキャラが一緒に合わせて治るんじゃなくてそのまま放置なのはどういう意図なんだろ
反省はしたってポーズが取れる
24026/06/12(金)10:59:40No.1439121803そうだねx1
>画面特に押されないしそこから攻め継続したもんならD3ゲージ消費してるし自分で思ってるほど状況リセットされてないよ
状況的には反撃した側のゲージかなり少なくなってることが多いからしくったらバーンアウトからの死が見えるな
24126/06/12(金)10:59:50No.1439121834+
>イングリッドはぼったくり性能の技だらけでガチ性能なのはODライズとSA2しかない
ODライズからのSA2崩しも対策あるんでガチ技ってほどじゃないかも
24226/06/12(金)11:00:00No.1439121862そうだねx2
>インパクトしろよ
2段技で確認簡単でSAキャンセル出来る技にインパクトってマ?
もっと言うと危険弾じゃない距離の弾からラッシュ大Kは連ガになることも多いよ
24326/06/12(金)11:00:07No.1439121878そうだねx1
イングリッドの文句どれだけ言ってもそれよりやべえ爺がチラつくからそこまでヒートアップしないよね
24426/06/12(金)11:00:21No.1439121942そうだねx1
アムネジアの入れ替えどうにかして消してくれないかな…
24526/06/12(金)11:00:32No.1439121982+
イングリッド側もストック無い時は結構焦ってます
24626/06/12(金)11:00:51No.1439122049+
大kにインパクトはだいぶダウトじゃね
24726/06/12(金)11:01:05No.1439122098+
>イングリッドはぼったくり性能の技だらけでガチ性能なのはODライズとSA2しかない
これ1年目のJPでも聞いた
こういうキャラはぼったくってるだけ
シューティングもSA2もみんな慣れたら対処出来るようになってキャラランクは下がってくって
格ゲーわかった風出したいおじさんの目が節穴だっただけだけど
24826/06/12(金)11:01:11No.1439122112+
開幕ケツするか迷う
24926/06/12(金)11:01:22No.1439122142+
>イングリッドの文句どれだけ言ってもそれよりやべえ爺がチラつくからそこまでヒートアップしないよね
JP死んでよ〜!ってザンギの友人がいつも言ってる…
25026/06/12(金)11:01:29No.1439122157+
イングリッドが何故弱いかは全部JPが説明してくれる
そのJPも別に最強って訳でも無い
25126/06/12(金)11:01:29No.1439122159+
>2段技で確認簡単でSAキャンセル出来る技にインパクトってマ?
多分その人SA出来るの知らないと思うよ
25226/06/12(金)11:01:42No.1439122206+
>イングリッドの文句どれだけ言ってもそれよりやべえ爺がチラつくからそこまでヒートアップしないよね
いうてダイヤ帯にイングリッドまじで多いから不満は一生溜まる…
25326/06/12(金)11:01:51No.1439122233+
>大kにインパクトはだいぶダウトじゃね
SAして来ないならまあ…
25426/06/12(金)11:02:07No.1439122275+
>イングリッドの文句どれだけ言ってもそれよりやべえ爺がチラつくからそこまでヒートアップしないよね
レジェ行ったら違うのかもしれんけどマスターハイマスぐらいだとゴキブリみたいに沸いてくるから普通にイラつきます
25526/06/12(金)11:02:09No.1439122277+
まーたエラー品が混ざってんな
以前のスレのコピペだわ
25626/06/12(金)11:02:09No.1439122279+
>もっと言うと危険弾じゃない距離の弾からラッシュ大Kは連ガになることも多いよ
そうならんように歩きガードするんだよ
25726/06/12(金)11:02:24No.1439122322+
SA2はもう2ためルートで良いかって思うタイミング多い
25826/06/12(金)11:02:28No.1439122332そうだねx1
>>イングリッドの文句どれだけ言ってもそれよりやべえ爺がチラつくからそこまでヒートアップしないよね
>いうてダイヤ帯にイングリッドまじで多いから不満は一生溜まる…
それは新キャラ来るといつもそうだからな
25926/06/12(金)11:02:30No.1439122338+
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>>イングリッドはぼったくり性能の技だらけでガチ性能なのはODライズとSA2しかない
>これ1年目のJPでも聞いた
>こういうキャラはぼったくってるだけ
>シューティングもSA2もみんな慣れたら対処出来るようになってキャラランクは下がってくって
>格ゲーわかった風出したいおじさんの目が節穴だっただけだけど
またどぐらの悪口言ってる
26026/06/12(金)11:02:35No.1439122350+
>開幕ケツするか迷う
開幕後ろワープとケツの二択で相手を嫌な気持ちにさせよう
26126/06/12(金)11:02:41No.1439122360+
>そうならんように歩きガードするんだよ
前提としてそうならん距離は危険弾だからそんなほいほい撃たないよ
26226/06/12(金)11:03:04No.1439122442+
>いうてダイヤ帯にイングリッドまじで多いから不満は一生溜まる…
アレクのときも言ってたじゃんそれ
26326/06/12(金)11:03:04No.1439122444+
開幕は強ODサンシュート撃って後ろワープしてる
ラッシュには負けるけど結構強弾がひっかかること多い
26426/06/12(金)11:03:04No.1439122447+
ガードさせる大KにSA1仕込んで来るようなイングリッドだとマスター未満は普通に勝てんぜ
26526/06/12(金)11:03:06No.1439122453+
イングはSA2以上ないならSA全然吐かせてもいい
というか吐かせたほうがいい
26626/06/12(金)11:03:06No.1439122455+
爺はストック考えなくてよくて弾でもSAでも中下できて裏にワープできて当身で入れ替えできて技長くて一応遠距離からコマ投げいけるからな…
26726/06/12(金)11:03:31No.1439122530+
弾ラッシュ大kはガチムーブだと思うんだけど安定な返しあるんか
26826/06/12(金)11:03:42No.1439122567+
マスター見えてきたダイヤ帯の連中って自分を負かした相手をサブアカ認定してプライド守ってるのが大半だからそいつらの不満なんてどうでもいいだろ
26926/06/12(金)11:03:53No.1439122606+
強化SA1使ってる?
27026/06/12(金)11:04:00No.1439122627そうだねx1
ジジイはラッシュ止めの性能が高いのが地味に苛つく
27126/06/12(金)11:04:26No.1439122710そうだねx2
OD当身はどっちも1〜20Fだけど素当身はJPが3〜20Fでイングは6〜20Fだよ
JPの反省でイングの素当身が遅くされてるだろこれ
27226/06/12(金)11:04:49No.1439122784+
>イングはSA2以上ないならSA全然吐かせてもいい
>というか吐かせたほうがいい
強化ビームとSA2に火力の大部分を依存してるところはある
27326/06/12(金)11:05:15No.1439122872+
強ビーム当てないとダメージ負けするからなイングリッド
27426/06/12(金)11:05:22No.1439122902+
>強化SA1使ってる?
吐けるSAは全部吐け
27526/06/12(金)11:05:23No.1439122908+
ODじゃない当て身はマジで使い所があんまない
そんなあったら強すぎるってのはそう
27626/06/12(金)11:05:28No.1439122922+
あのーすいません
1700-1800うろついてますがイングだらけですダイヤ帯だけじゃありません
むしろぶっぱ性能で上がって来れる分アレクとかヴァイパーの時ここに溜まってます
27726/06/12(金)11:05:31No.1439122933+
>弾ラッシュ大kはガチムーブだと思うんだけど安定な返しあるんか
安定さだけ見れば大Kが遅れてもDリバ確定だからそれでいいよ
そんなことしてたらDゲージのトレードで負けるけど
あと大半の人はラッシュ大Kガード後の読み合いなんてまともに調べてないから4F暴れした相打ちの価値とかも大体知らない
27826/06/12(金)11:05:31No.1439122934+
後ろワープが地味に強いと思う
ワープした時点で相手は警戒するからそこから溜められるし
突っ込んでくるならビームがあるしで
27926/06/12(金)11:05:56No.1439123009+
>あのーすいません
>1700-1800うろついてますがイングだらけですダイヤ帯だけじゃありません
>むしろぶっぱ性能で上がって来れる分アレクとかヴァイパーの時ここに溜まってます
ダウト
28026/06/12(金)11:06:01No.1439123024+
弾と一緒に攻める動きが弱いわけないからな
ストック貯めたら弾ラッシュ大Kガードさせて読み合いしてる
28126/06/12(金)11:06:02No.1439123025+
>ガードさせる大KにSA1仕込んで来るようなイングリッドだとマスター未満は普通に勝てんぜ
ガードなら打たなきゃいいんだから偉いだけじゃない?
28226/06/12(金)11:06:17No.1439123074+
モダンJPと違ってワンボタンで当て身出せないのもあるよね
28326/06/12(金)11:06:19No.1439123079+
ちょっと前は1450ぐらいにイングが激減する壁あったけど今もうちょっと下がってんのかな
28426/06/12(金)11:06:43No.1439123170+
当て身に関しちゃ無敵の切り返しよりも不愉快度高く感じるんだよな全くどういう事なのか説明つかんけど
28526/06/12(金)11:06:50No.1439123198そうだねx1
ぶっちゃけ豪鬼の方が多い
28626/06/12(金)11:07:00No.1439123224+
>OD当身はどっちも1〜20Fだけど素当身はJPが3〜20Fでイングは6〜20Fだよ
>JPの反省でイングの素当身が遅くされてるだろこれ
強い技の反省で後続キャラを弱くしても
元からいる方のキャラを弄らなきゃただ弱い技が増えるだけじゃんね
28726/06/12(金)11:07:11No.1439123252+
>>ガードさせる大KにSA1仕込んで来るようなイングリッドだとマスター未満は普通に勝てんぜ
>ガードなら打たなきゃいいんだから偉いだけじゃない?
それが出来てるレベルならマスター上がってるから考えなくて良いって事だろ?
28826/06/12(金)11:07:32No.1439123314+
弾ラッシュ大Kは隙間空いてるならジャスパ狙いの方がまだ丸い気がする
インパクトも選択肢としては勿論ありだけど
28926/06/12(金)11:07:38No.1439123331+
ヴァイパーアレックスは早めにハイマスいけたけどイングリッドはハイマス一生行ける気がしないから
このキャラ強くないっす
29026/06/12(金)11:07:41No.1439123337+
イングリッド楽しい!って最初使ってたけどだんだん息苦しい部分も見えてきて苦しい
でも唐突なビームからSA3打つとやっぱり楽しいなって思う
29126/06/12(金)11:07:47No.1439123354そうだねx1
弾撃つやつみんな卑怯じゃないか?
29226/06/12(金)11:07:56No.1439123386+
ラッシュ大Kってザンギでまじどうしたらいい感じ?
一生ぼったくられてる感覚はある
29326/06/12(金)11:08:17No.1439123452+
ザンギキラー性能はしてると思う
29426/06/12(金)11:08:18No.1439123453そうだねx2
対処法があるから弱い!!みたいな極論おもしれ
29526/06/12(金)11:08:23No.1439123471+
垂直は?
29626/06/12(金)11:08:30No.1439123488+
意識高い事なんて出来ねえレベル帯なんだからインパクトと垂直で全部ぶっ壊せよ
29726/06/12(金)11:08:45No.1439123525そうだねx1
>ぶっちゃけ豪鬼の方が多い
前は豪鬼>リュウその他みたいな感じだったけど今は豪鬼≧リュウ=イングリッドぐらいある
29826/06/12(金)11:08:46No.1439123528+
ザンギに近付かれたら死ぬからさあ
29926/06/12(金)11:08:47No.1439123535+
>>画面特に押されないしそこから攻め継続したもんならD3ゲージ消費してるし自分で思ってるほど状況リセットされてないよ
>状況的には反撃した側のゲージかなり少なくなってることが多いからしくったらバーンアウトからの死が見えるな
これがあるから高機動キャラ相手だとイング側はイチバチでも使いたがらないイメージがある
30026/06/12(金)11:08:53No.1439123557+
>ダウト
具体的にいいな?魔法の言葉じゃないよ?
30126/06/12(金)11:09:16No.1439123636+
強い瞬間のリターンと派手さはすごいけどプロの本気の対策声はれるキャラパワーは無さそうな気もする
30226/06/12(金)11:09:18No.1439123641そうだねx2
このゲーム垂直しといて不利になることあんまないぞ
30326/06/12(金)11:09:35No.1439123693そうだねx1
実装後よりは落ち着いてきたけどなんだかんだイングリッド多いよ
30426/06/12(金)11:09:51No.1439123746+
垂直置き脳死はよくないけど大体強くない?
30526/06/12(金)11:10:09No.1439123803+
地下にはいっぱいいるらしいよ
30626/06/12(金)11:10:12No.1439123816+
そりゃ強いだけで使うわけじゃないからキャラ人気で使う人も多いだろうし
30726/06/12(金)11:10:15No.1439123822+
ODサンライズなんてダイヤ帯なら適当に出して良い技してると思うわ
30826/06/12(金)11:10:19No.1439123836+
マスターからハイマス辺りうろついてるけどイングリッド自体はそこまで遭遇しないんだけど1回当たると2回連続とかで当たる
30926/06/12(金)11:10:37No.1439123879+
垂直で飛ぶから弾減らそうとかラッシュ昇竜行こうとか思わせられるだけやり得だと思う
ストックあるイングリッドにはあんまりやらない方がいい
31026/06/12(金)11:10:49No.1439123905そうだねx2
シューティングリッドよりラッシュ大kブンブンッドの方が負けれる
31126/06/12(金)11:10:51No.1439123909+
分母多いからしゃあないけど大体煽りいれてくるのは豪鬼使い
31226/06/12(金)11:11:20No.1439123996+
>分母多いからしゃあないけど大体煽りいれてくるのは豪鬼使い
あとJP
31326/06/12(金)11:11:35No.1439124039+
ダイヤはやってこないだろうけど終盤に垂直をビームで狩るのはよくやるよ
31426/06/12(金)11:11:39No.1439124050+
1500付近はさすがにイング多いだろう
落ちるから上には中々増えんだろうが
31526/06/12(金)11:11:45No.1439124067+
豪鬼リュウイングリッドはキャラ人気もそうなんだけど簡単なのがデカいと思う
31626/06/12(金)11:12:17No.1439124146+
豪鬼は屈伸多いのはあれは気のせいなのかマジなのか
31726/06/12(金)11:12:50No.1439124230+
豪鬼簡単か?
31826/06/12(金)11:13:02No.1439124271+
同キャラ好きじゃないんだけどイング使ってるとイングが一番楽
31926/06/12(金)11:13:32No.1439124359+
>豪鬼リュウイングリッドはキャラ人気もそうなんだけど簡単なのがデカいと思う
わからん殺しが通用しない相手のイングって大分宇宙じゃない?
簡単か?
32026/06/12(金)11:13:45No.1439124399そうだねx1
いや煽りとか意味不明な捨てゲーまがいのことしてくるのは絶対リュウだな…
32126/06/12(金)11:14:16No.1439124486+
なんか遠くで跳んでるからストック溜めたろが一番気持ちいい
32226/06/12(金)11:14:24No.1439124516+
コンボ火力高いのは簡単目にはなるのかな…?
タッチへの読み合い少なく勝てるなら
32326/06/12(金)11:14:28No.1439124529そうだねx1
Vで可愛いからイングリッド使う初心者が増えて嬉しい
32426/06/12(金)11:14:30No.1439124541+
人口多いから仕方ないね
32526/06/12(金)11:14:48No.1439124599+
>同キャラ好きじゃないんだけどイング使ってるとイングが一番楽
ミラーなら近距離最弱でもまともに勝負出来るからな
32626/06/12(金)11:14:48No.1439124600+
s2と3やめてたからその辺りのキャラがよくわからんことしてくる…
タイガー迅雷2段目の暴れ潰し後は手を出していいよね?
32726/06/12(金)11:15:07No.1439124651+
レベル帯とCMの差もあってキャラの難易度一括りで評価するの無理だよ
32826/06/12(金)11:15:19No.1439124684そうだねx2
>なんか数日前のスレでイングリッド弱い弱い言われてたけど
>公式のダイアグラム見たらどこでも大暴れしてない?
あれ出たてでうまいやつが蹂躙していくデータばっかりのやつだから正直あんまり参考にならんと思う
まあキャラ相性はそのままシフトするかもしれんから参考になるかもだけど
32926/06/12(金)11:15:23No.1439124698+
>同キャラ好きじゃないんだけどイング使ってるとイングが一番楽
一番めんどい遠距離をケツで即密着取れるからな
33026/06/12(金)11:15:27No.1439124713+
豪鬼出た当時初心者の強Kしゃがめない反撃できない論争があったから
簡単ではあるんじゃない
33126/06/12(金)11:16:41No.1439124934+
豪鬼はマスターまでは弾と百鬼やってれば楽々勝てるところあったけど
それ以降は厳しかったな
33226/06/12(金)11:16:50No.1439124959+
ストック2持ってビーム撃つ顔しといて溜めるのも乙ですよ
33326/06/12(金)11:16:50No.1439124960+
そうワープでびゅんびゅん飛んでくからイングリ同キャラ楽しいんだよね
33426/06/12(金)11:16:58No.1439124986+
イングリッド弱くない主張ってマジで具体的な中身無いよな
33526/06/12(金)11:17:28No.1439125092+
>>豪鬼リュウイングリッドはキャラ人気もそうなんだけど簡単なのがデカいと思う
>わからん殺しが通用しない相手のイングって大分宇宙じゃない?
>簡単か?
シンプルに初狩りムーブが選択肢から消えて元々単純な立ち回りになるだけだから簡単な方だと思うけど
33626/06/12(金)11:17:43No.1439125139そうだねx2
昔はシルバーゴールドでスタックしてたけどダイヤまで上がれたしこのゲーム面白いわ
33726/06/12(金)11:18:48No.1439125338+
カウンターやパニカン限定コンボやり始めるあたりから味が出てきた
33826/06/12(金)11:19:05No.1439125393そうだねx1
>イングリッド弱くない主張ってマジで具体的な中身無いよな
1ヶ月もしないで強い弱い言ってる「」の話に中身あるわけあらず
33926/06/12(金)11:19:17No.1439125429+
ストック差がそのまま有利不利になるから結構じりじりするイング同キャラ
34026/06/12(金)11:19:57No.1439125554+
イングリッドはストック、ゲージ、ヒット後の距離がコンボ判断に入るからちゃんとするなら結構大変
34126/06/12(金)11:20:05No.1439125581+
後ろワープはもうちょい硬直あってもいい
34226/06/12(金)11:20:27No.1439125657+
ザンギ使いですがイングリッド手足短すぎるよ...!ってなりました
自分が使ってても相手が使ってても
杖持ってるジジイは死ね
34326/06/12(金)11:20:42No.1439125700+
>イングリッド弱くない主張ってマジで具体的な中身無いよな
ダイヤ帯かな?
34426/06/12(金)11:20:57No.1439125741+
>そうワープでびゅんびゅん飛んでくからイングリ同キャラ楽しいんだよね
端端から両者ケツ奇襲ですれ違う
34526/06/12(金)11:21:21No.1439125814+
イングリッドの勝率30%割ってるぅ〜
34626/06/12(金)11:21:38No.1439125860+
ODビーム相殺好き
ケツの後出しジャンケン嫌い
34726/06/12(金)11:21:46No.1439125891そうだねx1
>端端から両者ケツ奇襲ですれ違う
ケツは先出しが勝つだけなのでこれはエアプ
34826/06/12(金)11:22:00No.1439125935+
イングリッド触ってる初心者だけど友人ザンギに出して遊んでる
34926/06/12(金)11:22:12No.1439125974そうだねx2
>>端端から両者ケツ奇襲ですれ違う
>ケツは先出しが勝つだけなのでこれはエアプ
お尻を出した子一等賞ってか
35026/06/12(金)11:22:40No.1439126065+
はよスクール水着イングリッド出せ
35126/06/12(金)11:22:54No.1439126100+
イングリッド連戦で対策したいけどイングリッドと連戦したくねぇ…
ガイルとかダルシム相手にしてるのと同じ感覚になる
35226/06/12(金)11:23:07No.1439126130+
>はよスクール水着イングリッド出せ
steamで販売できない
35326/06/12(金)11:23:13No.1439126146そうだねx1
イングリッドに苦労するなら他の弾キャラや舞なんてどーしようもねえと思う
35426/06/12(金)11:23:51No.1439126266+
自キャラがイングリッドおそらく有利だから勝率5割ちょいあるんだけどアレクの時休んでたからアレク戦3割切ってる俺みたいなのもいます
35526/06/12(金)11:24:02No.1439126309+
>イングリッドはストック、ゲージ、ヒット後の距離がコンボ判断に入るからちゃんとするなら結構大変
SA2で何すれば良いかこんがらがって辛い
これで大ライズが入…入るのこのコンボだっけ?不安になって来たから弱にしよ…とか良くある
35626/06/12(金)11:24:15No.1439126353+
イングリッドの弾って弾無しよりも道着とかの弾持ちの方がきついと思うんですがどうなんでしょうか
35726/06/12(金)11:24:39No.1439126421+
>イングリッドに苦労するなら他の弾キャラや舞なんてどーしようもねえと思う
舞はともかく他のキャラの弾にイングリッドの弾ほどの性能ねえよ
35826/06/12(金)11:25:02No.1439126483そうだねx1
イングは強いよ
理由は俺が対処できないから
35926/06/12(金)11:25:25No.1439126559+
>イングは強いよ
>理由は俺が対処できないから
ばっかイングは弱いよ!
理由は俺が勝てないから
36026/06/12(金)11:25:35No.1439126597+
M豪鬼強化してくださいお願いします
36126/06/12(金)11:26:28No.1439126756+
>イングリッドの弾って弾無しよりも道着とかの弾持ちの方がきついと思うんですがどうなんでしょうか
まあそこはビームあるから弾撃たせねえぞって圧で
36226/06/12(金)11:26:29No.1439126759+
ワンボタン灼火極めよう
36326/06/12(金)11:26:47No.1439126806+
>M豪鬼強化してくださいお願いします
でももう百鬼使い分けくらいしかボタン残ってないし…
36426/06/12(金)11:26:50No.1439126818+
鼻くそ穿りながら作ったようなクソアシコン持ってるキャラ改善されないかな
36526/06/12(金)11:27:38No.1439126954+
>M豪鬼強化してくださいお願いします
なんでC使わないの?
36626/06/12(金)11:27:59No.1439127020+
>鼻くそ穿りながら作ったようなクソアシコン持ってるキャラ改善されないかな
あんまMがまともに強くされるとルークみたいに補正とかで懲役喰らうリスクあるからな
36726/06/12(金)11:28:59No.1439127223+
>>イングリッドの弾って弾無しよりも道着とかの弾持ちの方がきついと思うんですがどうなんでしょうか
>まあそこはビームあるから弾撃たせねえぞって圧で
道着側がイングの弾キツいって話では
弾無しより弾盾に試合作る道義の方がイングキツそうな印象は俺もある
36826/06/12(金)11:29:18No.1439127277+
もっとクソみたいな弾キャラいるし…
36926/06/12(金)11:29:32No.1439127312+
>>M豪鬼強化してくださいお願いします
>なんでC使わないの?
元々下手くそってのもあるけど親指が慢性的な腱鞘炎でクラシックのように常にコマンド操作してると親指が死んでしまう…
37026/06/12(金)11:30:09No.1439127434+
進行した腱鞘炎は完治しません😁
37126/06/12(金)11:30:15No.1439127457+
>イングリッドの弾って弾無しよりも道着とかの弾持ちの方がきついと思うんですがどうなんでしょうか
弾見てからOD弾撃ってラッシュとかあるからそこまでキツくない
ストック2個あるときはビーム警戒しないといけないくらい
37226/06/12(金)11:31:22No.1439127669そうだねx1
イングリッドは足短くて下段が飛んでこないから大pでよく殴りかかる
37326/06/12(金)11:32:05No.1439127809そうだねx1
>>>端端から両者ケツ奇襲ですれ違う
>>ケツは先出しが勝つだけなのでこれはエアプ
>お尻を出した子一等賞ってか
すれ違った事あるはずだけどなあと思って今試したら完全同時ならすれ違ったぞ
37426/06/12(金)11:32:25No.1439127888+
舞の中足くらいの長さあるんだけどな
ただ足の遅さと発生の遅さでつかいづらさがある
37526/06/12(金)11:32:54No.1439127982+
>イングリッドは足短くて下段が飛んでこないから大pでよく殴りかかる
実際これやられると困るんだけど世のイング使いどうしてんだろ
37626/06/12(金)11:32:59No.1439128000+
筋を痛める奴は筋肉が足りてないんですよ
37726/06/12(金)11:33:06No.1439128021+
リュウと比べたらリュウのほうが長かった
37826/06/12(金)11:33:16No.1439128061そうだねx1
キーボードで始めたから1回転もできねえだろって触れてなかったザンギにモダンで触れてる
めっちゃ楽しい
37926/06/12(金)11:33:50No.1439128168+
>舞の中足くらいの長さあるんだけどな
>ただ足の遅さと発生の遅さでつかいづらさがある
いうほど短くないよね。不容易は歩きはしっかり抑えられる
まあ他の通常技は物足りないというかマジでラッシュ止めだけは苦労するけど
38026/06/12(金)11:33:51No.1439128170そうだねx1
中攻撃で殴り合う範囲はイングリッドめちゃくちゃ弱いよ
38126/06/12(金)11:37:37No.1439128912+
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