二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781186018481.png-(194521 B)
194521 B26/06/11(木)22:53:38No.1439022240+ 00:42頃消えます
今回のDC古代の機械と噛み合いすぎてプラチナ(lv7)スタートだったのに20行けました!古代の機械最強!
ここは俺の日記帳
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/11(木)23:00:00No.1439024343+
今回のDCで流行ってるエニアクラフトと烙印に強く出れたのがかなり大きかった…
エニアクラフトは要塞貼ったら裁誕の一妨害になるしそれもモンスター効果だから競闘置くの意識していれば弾けるのが噛み合ってたしライフ勝手に減らしてくれるのもありがたかった
烙印は古代の機械が強いというよりかは捲り札に弱いから助かった感じでした
226/06/11(木)23:00:48No.1439024619+
エニアクラフトに苦しめられてるデュエリストがいたら古代の機械お勧め!
326/06/11(木)23:03:02No.1439025331+
ダメ押し熱核さんがなんだかんだ頼りになるノーネ
426/06/11(木)23:05:21No.1439026041+
>ダメ押し熱核さんがなんだかんだ頼りになるノーネ
熱核さんいるとフィニッシャーとしても緊急ダイヤルート通ってる時に墓穴が裏目にならなくて助かる点も頼れますよね!
526/06/11(木)23:05:27No.1439026070+
捲り札でFVって入れてる?
626/06/11(木)23:07:12No.1439026586+
俺はいもげで一番熱核の召喚演出を見た「」だと思ってたけどライバルがいたようだぜ…
726/06/11(木)23:10:29No.1439027596+
>捲り札でFVって入れてる?
EXが圧迫されるから最終的に外しちゃいましたね…
アルティメットスレイで実質2枚除去or1枚ドローを優先しました
826/06/11(木)23:12:30No.1439028221そうだねx2
エニアクラフトの登場自体が後攻ワンキル物凄い追い風だよね
捲りとかプルリアみたいな後攻デッキに腐る札多くしてくれるし
926/06/11(木)23:13:39No.1439028571+
一応これが20上りましたよーって証拠と
fu6824437.jpg
上った際の最終的なデッキレシピです!
fu6824433.jpg

>俺はいもげで一番熱核の召喚演出を見た「」だと思ってたけどライバルがいたようだぜ…
私は最終的に暗黒巨人2枚入れたいと思って抜いちゃいました…
1026/06/11(木)23:14:14No.1439028732+
FVが強いのって2ターン目以降だから後攻デッキには微妙だったりする
速攻魔法の破壊ってだけで強くはあるんだけど
1126/06/11(木)23:15:58No.1439029256+
逆にきついのはエルフェンノーツと絢嵐ですね
絢嵐は要塞割られまくるのがしんどいですしエルフェンノーツはそもそも誘発がないと妨害数が手札を超える!その上こっちのドロー系誘発をドロバでも止められるから本当にきつい!
1226/06/11(木)23:18:42No.1439030026+
あとエルフェンノーツは誘発ないと見るやサイフレΩだして手札削り出すのもかなりしんどい印象でした
それでもドロー系誘発通れば勝負は充分できるのでまあまあ詰みではないかなって感じでしたね
1326/06/11(木)23:19:33No.1439030266そうだねx1
エンドフェイズは来ないからミラジェイドをなんの躊躇もなく踏みつけるの良いよね…
1426/06/11(木)23:19:51No.1439030354+
磁石相手はナチュビ立ててくるから一滴引けるかどうか
地の結界像してくるタイプなら逆にラッキー
1526/06/11(木)23:20:36No.1439030596+
>エンドフェイズは来ないからミラジェイドをなんの躊躇もなく踏みつけるの良いよね…
バトルフェイズで決着が付かなければ俺の負けだ!って気分ですね基本
1626/06/11(木)23:23:40No.1439031510そうだねx3
エンドフェイズの無い烙印はテキストの3割近くが無くなるからな…
1726/06/11(木)23:26:23No.1439032284そうだねx2
ミラジェイドの破壊は要塞が防ぐし混沌か熱核で殴るとそもそも発動すらしないし
1826/06/11(木)23:27:45No.1439032679+
リブートはリシドと姫様見るために入れてますがDC中1〜2回しか当たらなかったのでいらないかも
ちなみに一滴以外のカードがピン積みが多いのは基本的にターンは返ってこないので名称1ターンを重ね引きするとしんどいからです(一滴は引けるかどうかで盤面の積み具合が変わる点と一滴のコストで一滴捨てられるので3枚採用)
1926/06/11(木)23:31:17No.1439033738+
独り言で終わると思ってましたが意外と同志がいて嬉しい…
びっくりするほどミラーは発生しない…
2026/06/11(木)23:34:34No.1439034665+
多分後攻デッキユーザーは相当快適にやってると思う
2126/06/11(木)23:35:43No.1439034953+
>多分後攻デッキユーザーは相当快適にやってると思う
もしかして要塞の滅茶苦茶な耐性なしでも結構いけます?
2226/06/11(木)23:37:13No.1439035355+
今の環境基本的にグルグル系少ないから後攻デッキも結構息できるのか
シンクロ系tier1のキラチュンも万能無効は2枚だけだし
2326/06/11(木)23:38:15No.1439035637そうだねx1
>>多分後攻デッキユーザーは相当快適にやってると思う
>もしかして要塞の滅茶苦茶な耐性なしでも結構いけます?
対エニアクラフトは如何に暗黒巨人に繋げて古代の機械融合にたどり着けるかみたいなとこある
2426/06/11(木)23:39:09No.1439035891+
>今の環境基本的にグルグル系少ないから後攻デッキも結構息できるのか
>シンクロ系tier1のキラチュンも万能無効は2枚だけだし
キラーチューンは相性はそれほどと思いつつ手札とデッキトップ見てくるから個人的には苦手!
2526/06/11(木)23:41:54No.1439036633+
>対エニアクラフトは如何に暗黒巨人に繋げて古代の機械融合にたどり着けるかみたいなとこある
混沌巨人が裁誕→裏守備のコンボをモロに食らってしまうので裁誕が落ちてなければ混沌巨人落ちてたらモンスター効果弾ける競闘→究極巨人ルートにしてますね
この辺お互い耐性に得意不得意あって使い分けるのがとても楽しい
2626/06/11(木)23:49:38No.1439038697そうだねx1
見られた所でヌキ所が分からないキラーチューン使いも多そう
2726/06/11(木)23:51:32No.1439039183そうだねx1
俺は月光使ってるけど確かに割合後攻も勝ててる気はする
なんというか魔法罠無効が環境に少なめなせいで捲りがよく通るのよね
後はアトラクターとかの次元系もそこそこ見るけど古代の機械ってどの程度抗えるんだろ
エニア辺りだと混沌巨人着地してBP入った時点で相手の死なんだろうけども
2826/06/11(木)23:58:54No.1439041030+
>後はアトラクターとかの次元系もそこそこ見るけど古代の機械ってどの程度抗えるんだろも
アトラクター以外は基本永続だからバック割で
無ければ死ぬ気で混沌巨人を通す
アトラクターは基本は死に申す!
2926/06/12(金)00:02:52 ID:fjHY3XLcNo.1439042028+
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>>対エニアクラフトは如何に暗黒巨人に繋げて古代の機械融合にたどり着けるかみたいなとこある
>混沌巨人が裁誕→裏守備のコンボをモロに食らってしまうので裁誕が落ちてなければ混沌巨人落ちてたらモンスター効果弾ける競闘→究極巨人ルートにしてますね
>この辺お互い耐性に得意不得意あって使い分けるのがとても楽しい
リブートはリシドと姫様見るために入れてますがDC中1〜2回しか当たらなかったのでいらないかも
ちなみに一滴以外のカードがピン積みが多いのは基本的にターンは返ってこないので名称1ターンは重ね引きするとしんどいからです(一滴は引けるかどうかで盤面の積み具合が変わる点と一滴のコストで一滴捨てられるので3枚採用)
3026/06/12(金)00:13:06 ID:W.ZgpZdUNo.1439044822+
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>エンドフェイズは来ないからミラジェイドをなんの躊躇もなく踏みつけるの良いよね…
バトルフェイズで決着が付かなければ俺の負けだ!って気分ですね基本
3126/06/12(金)00:17:11No.1439045956+
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もっと拮抗プルリア流行らせて欲しいとエニアクラフト君には期待してる
3226/06/12(金)00:22:13No.1439047223+
相手ターンに特殊召喚して妨害がトレンドなおかげで自ターンマルチャミーも美味しい
3326/06/12(金)00:25:22No.1439047950+
後攻デッキだとテンパイより純サイバーの方が見掛ける
古代の機械は全然見ない…
3426/06/12(金)00:26:13 ID:UFwa.yTgNo.1439048142+
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要塞の途方もなく高い抵抗力なしでも何とか対処することは可能だろうか?
3526/06/12(金)00:30:23No.1439049225そうだねx1
あまり途中で足踏みせず順調に上がれた感じ?
3626/06/12(金)00:35:19No.1439050449+
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おそらくたとえ見られてもどこで絶頂に達するべきか分からないようなキラーチューンを使う人はたくさんいるだろう
3726/06/12(金)00:37:24No.1439050996+
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基本的俺の考えは「戦闘フェーズで勝敗が決まらなけれ俺は負けだ!」ということだ
3826/06/12(金)00:37:45No.1439051082+
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基本的俺の考えは「戦闘フェーズで勝敗が決まらなけれ俺は負けだ!」ということだ
3926/06/12(金)00:39:34No.1439051525+
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>一方エルフェンノートとあやあらしは対処が難しいあやあらしは自分の要塞が常に破壊されてしまうため厄介でエルフェンノートはトリガーがない場合妨害の数が手札の枚数を超えてしまう!
4026/06/12(金)00:40:29No.1439051744+
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対戦相手はよくナチュル・ビーストをセットしてくるのだが個人的にはそれが難しいと感じてる!


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