26/06/11(木)15:54:27No.1438892650そうだねx8
18:15頃消えます
animaが悪いんじゃない…俺が悪いんだよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
みたいな生成イラストばっかりできてしまう
| … | 126/06/11(木)15:57:36No.1438893283+プロンプトを作ってもらうためのプロンプトを考えてもらうためのプロンプトがすでに難しい |
| … | 226/06/11(木)15:58:09No.1438893394+上手くいかないからLLMにプロンプト書いてもらおう! |
| … | 326/06/11(木)15:58:11No.1438893399そうだねx4Danbooruタグ方式で書いて思い通りに行かない部分だけ自然言語で指示すると調整しやすい |
| … | 426/06/11(木)15:58:23No.1438893437+そもそも良いシチュが全然思いつかない |
| … | 526/06/11(木)15:58:58No.1438893563そうだねx6>良いシチュが全然思いつかない |
| … | 626/06/11(木)15:59:35No.1438893691そうだねx1>上手くいかないからLLMにプロンプト書いてもらおう! |
| … | 726/06/11(木)15:59:42No.1438893708そうだねx2ちびたい見て参考にするんぬ… |
| … | 826/06/11(木)15:59:45No.1438893719+なんだろうね |
| … | 926/06/11(木)16:00:36No.1438893894+さすがにちょっとリアスには戻れないかな… |
| … | 1026/06/11(木)16:00:50No.1438893936+絵柄Loraがpreviewの時作ったやつのほうが出来が良くてよく分からない |
| … | 1126/06/11(木)16:01:04No.1438893987+>上手くいかないからLLMにプロンプト書いてもらおう! |
| … | 1226/06/11(木)16:01:55No.1438894164+ちびたいは参考になるプロンプト探すのが厳しすぎる |
| … | 1326/06/11(木)16:02:12No.1438894216+>モデル関係ないと思うぬ |
| … | 1426/06/11(木)16:02:47No.1438894333+anima精子の描写なんか変じゃない? |
| … | 1526/06/11(木)16:03:05No.1438894392+タグをざっくりでまず出すだろ |
| … | 1626/06/11(木)16:03:21No.1438894448+>>モデル関係ないと思うぬ |
| … | 1726/06/11(木)16:03:55No.1438894556+IL時代はdynamic angleって書いておけばいい感じの構図が出てきたのに! |
| … | 1826/06/11(木)16:03:59No.1438894569+自然文でそれっぽい室内とかいれときゃいいのよ |
| … | 1926/06/11(木)16:04:01No.1438894575+>透き通る透明感のある精液が出せなくてクリームみたいなのになるんだけど |
| … | 2026/06/11(木)16:04:33No.1438894679+>negpipにwhite backgroundとsimple background入れとけば適当な背景は埋めてくれるよ |
| … | 2126/06/11(木)16:04:47No.1438894715+キャプションちょっと頑張ったらいい感じのLoRAできたぜー! |
| … | 2226/06/11(木)16:05:45No.1438894914+いい感じの絵柄を発見して満足してしまった |
| … | 2326/06/11(木)16:05:46No.1438894919+ローカルLLM任せだとふたなりおせっ!で表情がまざるからね |
| … | 2426/06/11(木)16:07:12No.1438895242+>>透き通る透明感のある精液が出せなくてクリームみたいなのになるんだけど |
| … | 2526/06/11(木)16:08:09No.1438895462そうだねx1AnimaはGirlは画面のここに立っててこういう服装でポーズはこれでこっちを見ててそれ以外の小物は〜 |
| … | 2626/06/11(木)16:08:10No.1438895464+あれでねぇかなぁ…っていうのは適当にグーグル翻訳で訳してぶっ込めばよほど変なのじゃなきゃ出る気がする |
| … | 2726/06/11(木)16:08:48No.1438895600そうだねx9>AnimaはGirlは画面のここに立っててこういう服装でポーズはこれでこっちを見ててそれ以外の小物は〜 |
| … | 2826/06/11(木)16:09:25No.1438895759+プロンプトの考え方自体を間違ってる人は散見されるぬ |
| … | 2926/06/11(木)16:10:50No.1438896077+男と女が寝室のベッドでセッ○スしてますねって書いとくだけでいいのに何をそんなに難しく考えているのだ |
| … | 3026/06/11(木)16:11:09No.1438896149+シンプルに1Girl, キャラ名とかやるとむしろ何も出ないんだよなanima |
| … | 3126/06/11(木)16:12:41No.1438896491+男も寝室もほぼ生成したことがない |
| … | 3226/06/11(木)16:13:02No.1438896571+雑に指示したいときは自然言語のほうがいいってこと? |
| … | 3326/06/11(木)16:13:29No.1438896665+ILはlyingとかgrabだけで揺らぎを持たせた連投生成みたいなのが楽だな…ってなった |
| … | 3426/06/11(木)16:14:08No.1438896816+前にいらすと屋さんずっと使ってて最近久しぶりにまた再開したけど今アニマとかいうのが最先端なんです…? |
| … | 3526/06/11(木)16:15:55No.1438897206+>雑に指示したいときは自然言語のほうがいいってこと? |
| … | 3626/06/11(木)16:16:55No.1438897422そうだねx2>というか自然言語なしだとタグの意味を解釈できなくて構図が作れない |
| … | 3726/06/11(木)16:17:54No.1438897618そうだねx4>それも違う…って何度目だろうこれ |
| … | 3826/06/11(木)16:18:44No.1438897795+fu6822436.jpg |
| … | 3926/06/11(木)16:19:53No.1438898041+俺が出したい画像はいらすとやの方が簡単に出してくれるから… |
| … | 4026/06/11(木)16:20:10No.1438898108+animaすんげえ〜〜 |
| … | 4126/06/11(木)16:20:11No.1438898110そうだねx2fu6822439.jpg |
| … | 4226/06/11(木)16:20:38No.1438898193+凄く描き込まれた濃いアナルって何てプロンプトに描けば良いんだろ? |
| … | 4326/06/11(木)16:21:03No.1438898277+https://github.com/Tomiigo/anima-prompt-pipeline |
| … | 4426/06/11(木)16:21:12No.1438898303+直訳させるならGoogle翻訳が楽 |
| … | 4526/06/11(木)16:22:23 ID:MnfdzwIANo.1438898583+なんか構図が想定した感じにならないな…ってなって俺が作ったloraが悪いことに気づいた |
| … | 4626/06/11(木)16:23:24 ID:MnfdzwIANo.1438898804+>https://github.com/Tomiigo/anima-prompt-pipeline |
| … | 4726/06/11(木)16:23:59No.1438898939+>先日ここで見かけたこれを使ってみてる |
| … | 4826/06/11(木)16:24:52No.1438899147+自作loraの道は険しい… |
| … | 4926/06/11(木)16:25:21No.1438899236+ワークフローはできてきたからワイルドカードが欲しくなってきた |
| … | 5026/06/11(木)16:25:40No.1438899306+26B並行で動かすのしんどくない? |
| … | 5126/06/11(木)16:25:59 ID:MnfdzwIANo.1438899368+animaなら文章とプロンプトでこんなのもできるんだ…ってなってちんぽキスさせまくった |
| … | 5226/06/11(木)16:26:52No.1438899552そうだねx1>animaなら文章とプロンプトでこんなのもできるんだ…ってなってちんぽキスさせまくった |
| … | 5326/06/11(木)16:27:24No.1438899647+animaは絵柄の安定性が難点 |
| … | 5426/06/11(木)16:27:29No.1438899669+ちんちんの部位指定って出来てる?亀頭とか尿道とか包茎とか |
| … | 5526/06/11(木)16:28:07No.1438899791+男を画面上に配置して上からちんこだけだして2girlで挟みたいがうまくいかないぜ |
| … | 5626/06/11(木)16:28:50No.1438899944+>男を画面上に配置して上からちんこだけだして2girlで挟みたいがうまくいかないぜ |
| … | 5726/06/11(木)16:29:05No.1438899995+>ちんちんの部位指定って出来てる?亀頭とか尿道とか包茎とか |
| … | 5826/06/11(木)16:29:36No.1438900097+絵柄はリアスプロンプトの正確さはanimaって感じだ |
| … | 5926/06/11(木)16:29:52No.1438900159+絵師(スタイル)指定だけでもド安定じゃない? |
| … | 6026/06/11(木)16:30:26No.1438900261+>絵柄はリアスプロンプトの正確さはanimaって感じだ |
| … | 6126/06/11(木)16:30:26 ID:MnfdzwIANo.1438900264そうだねx1絵柄はlora作って完全に固定できてるな |
| … | 6226/06/11(木)16:31:06No.1438900391+包茎は出せる |
| … | 6326/06/11(木)16:31:30No.1438900461そうだねx1ベースは指グチャだけ気になるからそこ直ってるモデルならなんでもいいと言える |
| … | 6426/06/11(木)16:35:27No.1438901304+本家base_v1だと自作LoRAダメなのに |
| … | 6526/06/11(木)16:35:31No.1438901317+まあanimaもいらすと屋と同じ様にv5〜6辺りで絵柄固定も手足もちゃんとなるだろうよ |
| … | 6626/06/11(木)16:37:00No.1438901607+>絵柄はリアスプロンプトの正確さはanimaって感じだ |
| … | 6726/06/11(木)16:38:04No.1438901827+>ベースは指グチャだけ気になるからそこ直ってるモデルならなんでもいいと言える |
| … | 6826/06/11(木)16:40:05No.1438902233+>disembodied penisは試したかい |
| … | 6926/06/11(木)16:40:45No.1438902360+waiならベースでいいかな感 |
| … | 7026/06/11(木)16:43:04No.1438902804+animaは汚い黄ばみ精液が綺麗に(矛盾)出ない |
| … | 7126/06/11(木)16:43:15No.1438902844+>まあanimaもいらすと屋と同じ様にv5〜6辺りで絵柄固定も手足もちゃんとなるだろうよ |
| … | 7226/06/11(木)16:44:41No.1438903125+いもーげはどこから落とせるのか教えてほしい |
| … | 7326/06/11(木)16:44:44No.1438903146そうだねx1animaは正直流行らないまま終わりそうな気がしてる |
| … | 7426/06/11(木)16:45:31No.1438903315そうだねx8>animaは正直流行らないまま終わりそうな気がしてる |
| … | 7526/06/11(木)16:45:32No.1438903321そうだねx2>animaは正直流行らないまま終わりそうな気がしてる |
| … | 7626/06/11(木)16:45:45No.1438903365+floating chinpo |
| … | 7726/06/11(木)16:46:25No.1438903494+hugging faceに公開されてたはずだけれど |
| … | 7826/06/11(木)16:47:05No.1438903625+めちゃくちゃloraの勢いあるからいけそうな雰囲気あるけどなぁ |
| … | 7926/06/11(木)16:47:17No.1438903662+>ベースで指がだめなの指示が悪いんかなーとずっと悩んでたわ |
| … | 8026/06/11(木)16:47:21No.1438903676+animaの精液飲んだら即糖尿病になりそうな精液しか出ないんだけどなんなんだろうな絵柄のせいなのかな |
| … | 8126/06/11(木)16:47:40No.1438903735+animaってちんこ咥える位置って指定できる? |
| … | 8226/06/11(木)16:47:53No.1438903771+現時点で流行ってない判定は無理あるんぬ |
| … | 8326/06/11(木)16:48:33No.1438903922+ローカルユーザーの更に一部にしか浸透してないから母数が増える見込みがない |
| … | 8426/06/11(木)16:48:44No.1438903965+https://huggingface.co/Galski/Futaba_Image_ANIMA |
| … | 8526/06/11(木)16:49:07No.1438904041+>animaってちんこ咥える位置って指定できる? |
| … | 8626/06/11(木)16:49:39No.1438904149+>https://huggingface.co/Galski/Futaba_Image_ANIMA |
| … | 8726/06/11(木)16:50:01No.1438904228そうだねx6モデルアンチとかいうよくわかんないあれだから触らんでいい |
| … | 8826/06/11(木)16:50:03No.1438904233+見つけてきたはいいけれどver変わってる! |
| … | 8926/06/11(木)16:50:21No.1438904299+foregeneoに変えてanimaが上手くいかない以前にいらすとやさんの出力もちょっと微妙になってしまった |
| … | 9026/06/11(木)16:50:27No.1438904318+>animaの精液飲んだら即糖尿病になりそうな精液しか出ないんだけどなんなんだろうな絵柄のせいなのかな |
| … | 9126/06/11(木)16:50:29No.1438904330+エロマンガみたいな厳密な指示が必要なものを作るならアニマがベストだからいらすとやと共存で落ち着くと思うな |
| … | 9226/06/11(木)16:50:54No.1438904420+いもーげはまだちょっとデカいの直して欲しいぬ |
| … | 9326/06/11(木)16:51:24No.1438904514+いらすとやとかの2〜3倍せいせい時間かかるから低スペPCだと待ってられないってのはあるかも |
| … | 9426/06/11(木)16:51:45No.1438904552+自分じゃanimaのポテンシャル8割ちょい程度しか引き出せてないのを感じる |
| … | 9526/06/11(木)16:51:53No.1438904573+今はアニメ塗りで安定する感じのがyumeといもげ? |
| … | 9626/06/11(木)16:51:57No.1438904587+pony時代にも見たレス |
| … | 9726/06/11(木)16:52:17No.1438904649+>いもーげはまだちょっとデカいの直して欲しいぬ |
| … | 9826/06/11(木)16:53:32No.1438904888+>もう直ってなかった? |
| … | 9926/06/11(木)16:53:40No.1438904911そうだねx2>もう直ってなかった? |
| … | 10026/06/11(木)16:54:14No.1438905008+Animaは環境がもうちょい成熟すればシンプルに上位互換になれるだろ |
| … | 10126/06/11(木)16:54:34No.1438905076+学習時期について言い出すとキリがないけど一旦25年は網羅したバージョンを出して欲しいな… |
| … | 10226/06/11(木)16:55:20No.1438905207+>>animaってちんこ咥える位置って指定できる? |
| … | 10326/06/11(木)16:55:55No.1438905303+ユーザーのPCスペックがもう一段上がる頃には次世代モデルが来てるだろうけどいつになることやら |
| … | 10426/06/11(木)16:56:21No.1438905395+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10526/06/11(木)16:56:37No.1438905457そうだねx1Animaはweb生成だけ1枚毎に有償って形態なのでかなりのAIサイト潰しに働いてる |
| … | 10626/06/11(木)16:56:45No.1438905472そうだねx4animaはモデルが収益化不可の都合驚き屋に驚いてもらえないから… |
| … | 10726/06/11(木)16:56:47 ID:MnfdzwIANo.1438905484そうだねx5今更anima下げるのは使い方わからないだけなんだろうなって思ってる |
| … | 10826/06/11(木)16:56:58No.1438905521+lora無しでpreviewで使ってたpromptをそのままbaseで試してみたらすげー絵柄とか体型とかが暴れるんだけどなんなんだこれ…? |
| … | 10926/06/11(木)16:57:02No.1438905536+>ユーザーのPCスペックがもう一段上がる頃 |
| … | 11026/06/11(木)16:57:47 ID:MnfdzwIANo.1438905700+モデルは有償だけど出した画像は自由じゃなかったっけ |
| … | 11126/06/11(木)16:58:11No.1438905777そうだねx4>今更anima下げるのは使い方わからないだけなんだろうなって思ってる |
| … | 11226/06/11(木)16:58:32No.1438905832そうだねx1https://civitai.red/models/2532722/animality |
| … | 11326/06/11(木)16:59:14No.1438905964+anima版のイカもいいよ |
| … | 11426/06/11(木)16:59:26No.1438905999そうだねx4雑なネガティブレス一個書かれたらずっとその話するの「」よくない癖だよ! |
| … | 11526/06/11(木)16:59:47No.1438906073+>ユーザーのPCスペックがもう一段上がる頃には次世代モデルが来てるだろうけどいつになることやら |
| … | 11626/06/11(木)16:59:55No.1438906099そうだねx3気に入ってる絵柄のloraを作れば良いのでは |
| … | 11726/06/11(木)17:00:37No.1438906225そうだねx1>雑なネガティブレス一個書かれたらずっとその話するの「」よくない癖だよ! |
| … | 11826/06/11(木)17:01:20No.1438906350そうだねx2>なんでSDXLが今も主流なのか |
| … | 11926/06/11(木)17:01:46 ID:MnfdzwIANo.1438906427+明らかに表現の幅が広がって別物になったのに移行する意味がないみたいな驚き屋レベルの認識だとなんかガッカリするよね |
| … | 12026/06/11(木)17:01:51No.1438906440そうだねx7ああanimaは生成サイトで使えないからか…なるほどな |
| … | 12126/06/11(木)17:02:23No.1438906550+強度指定すげえ大袈裟にやらないと効かないんだな |
| … | 12226/06/11(木)17:02:26No.1438906555+https://civitai.com/models/2382223/cottonanima?modelVersionId=2949848 |
| … | 12326/06/11(木)17:02:38No.1438906594+地味にpixaiで使えないのが痛い |
| … | 12426/06/11(木)17:03:20No.1438906745+>強度指定すげえ大袈裟にやらないと効かないんだな |
| … | 12526/06/11(木)17:03:32No.1438906774そうだねx2マイオナの俺すげーマウントとりたいだけのアホは口が悪い |
| … | 12626/06/11(木)17:03:35No.1438906789+人外生物って意外と出にくいね |
| … | 12726/06/11(木)17:03:37No.1438906799そうだねx2虹裏だけで見てもAnimaでキャッキャできてるのここだけだからそれなりにハードル高い |
| … | 12826/06/11(木)17:03:47No.1438906837+モデル今はキャッツタワー使ってるけど他の候補もあるだろうなとは思ってる |
| … | 12926/06/11(木)17:03:50No.1438906853そうだねx1>地味にpixaiで使えないのが痛い |
| … | 13026/06/11(木)17:04:08No.1438906923そうだねx2imgだけが世界の全てってタイプもいるから |
| … | 13126/06/11(木)17:04:20No.1438906968+Cottonはマスピ顔って言われるけどあの塗りっぽくなくない |
| … | 13226/06/11(木)17:04:25No.1438906993+>>地味にpixaiで使えないのが痛い |
| … | 13326/06/11(木)17:04:45No.1438907065+>明らかに表現の幅が広がって |
| … | 13426/06/11(木)17:04:54No.1438907098+>地味にpixaiで使えないのが痛い |
| … | 13526/06/11(木)17:05:00No.1438907118そうだねx21.5→pony→リアスの時も散々見た流れ |
| … | 13626/06/11(木)17:05:09No.1438907152+表というかXとかだと生成AIで遊んでたら因縁付けられそうだから出てこないだけでは |
| … | 13726/06/11(木)17:05:10No.1438907157+>>強度指定すげえ大袈裟にやらないと効かないんだな |
| … | 13826/06/11(木)17:05:28No.1438907207+(aged down:3) |
| … | 13926/06/11(木)17:05:34No.1438907241そうだねx1コットンのデフォ絵柄好き好き大好き |
| … | 14026/06/11(木)17:05:56No.1438907325+>1.5→pony→リアスの時も散々見た流れ |
| … | 14126/06/11(木)17:06:08No.1438907369+>イラストリアスの1.5があにまだと4くらいになるね |
| … | 14226/06/11(木)17:06:22No.1438907414+animaで出す絵の解像度ってどういうのがいいの?横1536なら縦はいくつにすればいい? |
| … | 14326/06/11(木)17:06:26No.1438907430+animaって大体UI使えばSDXLと導入難易度変わらなくない…? |
| … | 14426/06/11(木)17:06:33No.1438907455+あとアニマくん、i2iすると変えすぎ!ってなる |
| … | 14526/06/11(木)17:06:52No.1438907516+animaはそもそも公式からして強調は小数点じゃなくて整数を使えと言ってるレベルなので |
| … | 14626/06/11(木)17:06:55No.1438907526+SDXL系とANIMAのLoraのアップ数は入れ替わる勢いで増えてきたかと思ってたが6:4くらいで安定しはじめた感 |
| … | 14726/06/11(木)17:07:00No.1438907547+>cottonanima |
| … | 14826/06/11(木)17:07:01No.1438907549+>表というかXとかだと生成AIで遊んでたら因縁付けられそうだから出てこないだけでは |
| … | 14926/06/11(木)17:07:30No.1438907639+適当に生成するのもプロンプト入力補助の拡張機能使えばAnimaでも楽だろ |
| … | 15026/06/11(木)17:07:48No.1438907699+civitai見るとanimaのloraは3000ステップ以上やってるのが多いけどチャッピーは半分も要らねえ!って言ってくる... |
| … | 15126/06/11(木)17:07:51No.1438907708そうだねx11>マイオナの俺すげーマウントとりたいだけのアホは口が悪い |
| … | 15226/06/11(木)17:08:31No.1438907853+>俺は裸のロリがspread legsしてくれてるだけでシコれるし |
| … | 15326/06/11(木)17:08:35No.1438907868+>あとアニマくん、i2iすると変えすぎ!ってなる |
| … | 15426/06/11(木)17:08:51No.1438907922そうだねx3>civitai見るとanimaのloraは3000ステップ以上やってるのが多いけどチャッピーは半分も要らねえ!って言ってくる... |
| … | 15526/06/11(木)17:09:16No.1438908003そうだねx2そういえばanimab出た時期あまりにも同じ質問ばっかり来ててアレだったのでQ&A画像作ったはいいけどそこで満足してそのままにしてたからここで供養しとくね |
| … | 15626/06/11(木)17:09:16No.1438908007+animaは表現の幅が〜って話ならが俺にはそんな幅広い表現が必要じゃないなってなってる |
| … | 15726/06/11(木)17:09:30No.1438908058+animaのおかげでレズえっちの受け攻め逆転がほぼ起きなくなったしそこに竿役を投入しても要素が混線しなくなった |
| … | 15826/06/11(木)17:09:34No.1438908076+anima最大の利点は自然言語で📦️じゃ指定できない体位やポーズを指示できるのと |
| … | 15926/06/11(木)17:09:38No.1438908091+>あとアニマくん、i2iすると変えすぎ!ってなる |
| … | 16026/06/11(木)17:10:09 ID:MnfdzwIANo.1438908190+kohyaも2000くらいでいいよって書いてた気がする |
| … | 16126/06/11(木)17:10:22No.1438908225+竿役赤面はマジでキツイからな… |
| … | 16226/06/11(木)17:10:22No.1438908227そうだねx7>ID:MnfdzwIA |
| … | 16326/06/11(木)17:10:40No.1438908277+>fu6822565.jpg |
| … | 16426/06/11(木)17:10:51No.1438908319+AIは古いセオリーとか声が大きいだけの不確かな説とかを正しいと思って疑えないのでそのへん踏まえて利用しないとね |
| … | 16526/06/11(木)17:10:59No.1438908355そうだねx7>ID:MnfdzwIA |
| … | 16626/06/11(木)17:11:14No.1438908405+>civitai見るとanimaのloraは3000ステップ以上やってるのが多いけどチャッピーは半分も要らねえ!って言ってくる... |
| … | 16726/06/11(木)17:11:14No.1438908407+loraの総ステップ数はBatch4にして750〜1000くらいでやってるけど9割くらいはこれで学習してくれる |
| … | 16826/06/11(木)17:11:37No.1438908489+1年前の画像出てきたけど俺シチュエーションどころか同じキャラで同じ構図で生成してる…! |
| … | 16926/06/11(木)17:12:10No.1438908601+質の悪い派生モデル使って勝手にガッカリしてる人が多い印象 |
| … | 17026/06/11(木)17:12:32No.1438908676+画風は難しいね |
| … | 17126/06/11(木)17:12:59No.1438908758そうだねx1俺はLoRA学習する時は10段階くらい学習過程でLoRA出力させといて最後に比較していいとこ探ってるよ |
| … | 17226/06/11(木)17:13:07No.1438908789そうだねx1色々マージモデルを試してきたけど結局baseで良くね?ってなって戻ってきてしまう |
| … | 17326/06/11(木)17:13:18No.1438908826+昨日もらったギャルがいっぱい出てくるpromptとかはanimaすげえ崩れず描けててすげえってなるわ |
| … | 17426/06/11(木)17:13:42No.1438908903+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 17526/06/11(木)17:13:58No.1438908960+comfyuiのノードがさっぱりだからこれを何とかしてくれるLLMが欲しい |
| … | 17626/06/11(木)17:14:05No.1438908996+LLLite使うとイモーゲの威力が半端ないっすね |
| … | 17726/06/11(木)17:14:08No.1438909010+>animaで出す絵の解像度ってどういうのがいいの?横1536なら縦はいくつにすればいい? |
| … | 17826/06/11(木)17:14:22No.1438909058+animaは大量に出しても崩れにくいのがうれしいよね |
| … | 17926/06/11(木)17:14:28No.1438909069+2048いけるんだ… |
| … | 18026/06/11(木)17:14:46No.1438909128+大体基本形は出来たけど雑に雰囲気変えるにはどうしようか悩んでる |
| … | 18126/06/11(木)17:14:48No.1438909134+派生だと強調の度合いも少し緩やかになってると思う |
| … | 18226/06/11(木)17:14:58No.1438909167+animaでレトロアニメ系の再現って出来る? |
| … | 18326/06/11(木)17:15:02No.1438909185そうだねx1>俺はLoRA学習する時は10段階くらい学習過程でLoRA出力させといて最後に比較していいとこ探ってるよ |
| … | 18426/06/11(木)17:15:06No.1438909199+>comfyuiのノードがさっぱりだからこれを何とかしてくれるLLMが欲しい |
| … | 18526/06/11(木)17:15:44No.1438909334+俺が欲しいなって思ったノードはぐぐると大体誰かが作ってくれている… |
| … | 18626/06/11(木)17:16:11No.1438909433+スピードとサイズの兼ね合いで俺はいつも1024*1536のサイズで出してる |
| … | 18726/06/11(木)17:16:20No.1438909468+シコりすぎてちんちんがひりひりしてきたから座学のターンに入るか |
| … | 18826/06/11(木)17:16:23No.1438909481+comfy入れたけど結局forgeNEOに落ち着いた |
| … | 18926/06/11(木)17:16:43No.1438909552+画風LoRAはどんな画像用意すると良い? |
| … | 19026/06/11(木)17:16:49No.1438909570+>animaでレトロアニメ系の再現って出来る? |
| … | 19126/06/11(木)17:16:54No.1438909588+WD14taggerの代わりにQwenVLuncen組み込みたいのだけど |
| … | 19226/06/11(木)17:16:57No.1438909601そうだねx1チャッピーに聞きながらしてもcomfyわかんね! |
| … | 19326/06/11(木)17:17:01No.1438909616+>というか割と初期のステップ数でもだいぶ大雑把には学習してるんだなあと感心する |
| … | 19426/06/11(木)17:17:04No.1438909629+いもーげが絵柄真似するの上手いから今のところそればかり使ってる |
| … | 19526/06/11(木)17:17:06No.1438909634+何も補正しない状態の一枚を出す時間は増えたけど |
| … | 19626/06/11(木)17:17:13No.1438909660+animaはちょっと使ったけどシンプルに絵の傾向が好みじゃないからLoraか派生モデル出揃うまでは塩漬けでいいかな… |
| … | 19726/06/11(木)17:17:49No.1438909772+Comfyのノードって保存したい画像だけCtrl+Sでうぇっぴーにして指定フォルダに保存とかイケる? |
| … | 19826/06/11(木)17:17:51No.1438909777+anima用のextentionでこれ入れとけってのある? |
| … | 19926/06/11(木)17:17:58No.1438909802+結局1280x960とかをhires fixしている… |
| … | 20026/06/11(木)17:17:59No.1438909805そうだねx2>なんでこんなもん支持されてんの!?forgeの方もっと発展させてよ!! |
| … | 20126/06/11(木)17:18:10No.1438909849+まあComfyで動画もゴリゴリやってるけど割とクソだと思ってるよ |
| … | 20226/06/11(木)17:18:30No.1438909930+最初から大きなサイズで出さなくても1024くらいで出して良いのだけアプスケで良くない?って思う |
| … | 20326/06/11(木)17:18:40No.1438909964+>Comfyのノードって保存したい画像だけCtrl+Sでうぇっぴーにして指定フォルダに保存とかイケる? |
| … | 20426/06/11(木)17:18:48No.1438909990そうだねx1Comfyの利点ってシンプルさだと思うんだけどあんまりそういう使い方してる人は少ない気がする |
| … | 20526/06/11(木)17:19:21No.1438910101+ComfyUIは常に最新の環境でAIを追いたい人が文句つけながら必死に食らいつくためのツールだぞ |
| … | 20626/06/11(木)17:19:25No.1438910113+>>animaでレトロアニメ系の再現って出来る? |
| … | 20726/06/11(木)17:19:25No.1438910116+>結局1280x960とかをhires fixしている… |
| … | 20826/06/11(木)17:19:33No.1438910146+半端に学習したところからまた派生したLoRA作ってる |
| … | 20926/06/11(木)17:19:37No.1438910159そうだねx1>チャッピーに聞きながらしてもcomfyわかんね! |
| … | 21026/06/11(木)17:19:39No.1438910165そうだねx9そんなこんなでちょっと名前が出たので慌てて現状のをアップしたよ |
| … | 21126/06/11(木)17:19:49No.1438910196+竿役に表情や衣装が混ざる問題に悩んでるから移行したい |
| … | 21226/06/11(木)17:19:57No.1438910226+ANIMAから入ったからいらすとはよく知らないんだけど |
| … | 21326/06/11(木)17:20:08No.1438910267+>最初から大きなサイズで出さなくても1024くらいで出して良いのだけアプスケで良くない?って思う |
| … | 21426/06/11(木)17:20:13No.1438910292+これ良いなってイラストを自然語源化してもらうの良いよ |
| … | 21526/06/11(木)17:20:43No.1438910412+>一番下だけで良くない? |
| … | 21626/06/11(木)17:20:57No.1438910452+>https://github.com/Tomiigo/anima-prompt-pipeline |
| … | 21726/06/11(木)17:21:00No.1438910462+>まあComfyで動画もゴリゴリやってるけど割とクソだと思ってるよ |
| … | 21826/06/11(木)17:21:44No.1438910613そうだねx1>色々マージモデルを試してきたけど結局baseで良くね?ってなって戻ってきてしまう |
| … | 21926/06/11(木)17:21:45No.1438910618そうだねx3>そんなこんなでちょっと名前が出たので慌てて現状のをアップしたよ |
| … | 22026/06/11(木)17:22:10No.1438910709+>いらすとの統合モデルでもANIMAみたいにlora無しでかなりの範囲の絵柄・キャラを網羅できてたりするの? |
| … | 22126/06/11(木)17:22:16No.1438910732+出産シーン生成したいけど上手くできないな |
| … | 22226/06/11(木)17:22:24No.1438910761+元が豊富だとアイドルユニット◯◯の衣装とかでも通るんだな...流石にブレは大きいけど |
| … | 22326/06/11(木)17:22:37No.1438910806+マージモデルを作ってくれる謎の石油王…いつもありがとう… |
| … | 22426/06/11(木)17:22:51No.1438910851+>これ良いなってイラストを自然語源化してもらうの良いよ |
| … | 22526/06/11(木)17:23:35No.1438911008+>ANIMAから入ったからいらすとはよく知らないんだけど |
| … | 22626/06/11(木)17:23:36No.1438911009+出産作ろうとすると玉が出産されるし学習してないのか規制されてんのかね |
| … | 22726/06/11(木)17:23:37No.1438911015+>Comfyの利点ってシンプルさだと思うんだけどあんまりそういう使い方してる人は少ない気がする |
| … | 22826/06/11(木)17:23:48No.1438911060そうだねx2>マージモデルを作ってくれる謎の石油王…いつもありがとう… |
| … | 22926/06/11(木)17:23:55No.1438911096そうだねx1細かくやりたいならcomfyが一番良い |
| … | 23026/06/11(木)17:24:07No.1438911143+「」がcivitai以外にチェックしてるサイトを知りたい |
| … | 23126/06/11(木)17:25:15No.1438911360+imgとcivitaiarchive |
| … | 23226/06/11(木)17:25:28No.1438911400+WFの一部パクろうとして眺めてたら見た目綺麗にするためにgetterとsetter地獄になってたりね… |
| … | 23326/06/11(木)17:25:30No.1438911410+>No.1438910165 |
| … | 23426/06/11(木)17:25:31No.1438911413+>おまんこの描写がいいやつを選別して混ぜたものとアニメ調のと今までのを混ぜ続けて行ってる途中 |
| … | 23526/06/11(木)17:27:04No.1438911725+>マージモデルを作ってくれる謎の石油王…いつもありがとう… |
| … | 23626/06/11(木)17:27:23No.1438911790+>animaでレトロアニメ系の再現って出来る? |
| … | 23726/06/11(木)17:27:45No.1438911856+Animaで耳に細い触手挿入して洗脳するやつってどうやるの |
| … | 23826/06/11(木)17:27:55No.1438911900+>マージなんてタダで出来るよ!自分で作ろう! |
| … | 23926/06/11(木)17:28:11No.1438911951+https://note.com/hirorohi03/n/nb01fb6149f55 |
| … | 24026/06/11(木)17:28:12No.1438911959+素直にretroとか入れても絵柄が古くなるぞ |
| … | 24126/06/11(木)17:28:59No.1438912127+2025 elfって入れるとフリーレンし可出てこなくなるの面白い |
| … | 24226/06/11(木)17:29:52No.1438912316そうだねx1>>マージなんてタダで出来るよ!自分で作ろう! |
| … | 24326/06/11(木)17:30:47No.1438912487+レトロアニメもわりと幅があるから好みの絵柄で決め打ちしたほうが良いような感じもある |
| … | 24426/06/11(木)17:31:10No.1438912583そうだねx1>>これ良いなってイラストを自然語源化してもらうの良いよ |
| … | 24526/06/11(木)17:32:24No.1438912866+📦️9枚しか無いキャラも出せて驚愕した |
| … | 24626/06/11(木)17:32:37No.1438912926+出産系が失敗するのは大体プロンプト盛りすぎじゃない? |
| … | 24726/06/11(木)17:33:46No.1438913169+>2025 elfって入れるとフリーレンし可出てこなくなるの面白い |
| … | 24826/06/11(木)17:34:20No.1438913321+出したい出産の画像をLLMに投げてprompt化させて整えるのがいいと思う |
| … | 24926/06/11(木)17:34:28No.1438913351+外部サイト系が全然ANIMA対応しないな… |
| … | 25026/06/11(木)17:34:54No.1438913432そうだねx1forgeNeo作ってくれた人には脚向けて寝れん |
| … | 25126/06/11(木)17:35:19No.1438913535そうだねx2自然言語にも自然言語の良さはあるが要素単位で単語を増やしたり減らしたりすることで手軽に調整できるdanbooru語にも良さはあるなと再発見できた |
| … | 25226/06/11(木)17:35:37No.1438913602+いらすとやからまだ移れないでいるけどWEbUIで動かすならForgeNeoを入れたらいいのかな? |
| … | 25326/06/11(木)17:35:53No.1438913656+土日で頑張ってLoRA挑戦するんだ… |
| … | 25426/06/11(木)17:35:54No.1438913661+1980s \(style\), retro artstyle, anime screenshot, |
| … | 25526/06/11(木)17:35:55No.1438913662+そういやeasyforgeNeoも出てたんだな俺はもうeasyは卒業しちゃったけれど |
| … | 25626/06/11(木)17:35:58No.1438913673+今まで使ってたタグいっぱいPromptを自然文にしてみてほしい |
| … | 25726/06/11(木)17:36:28No.1438913767そうだねx2>今まで使ってたタグいっぱいPromptを自然文にしてみてほしい |
| … | 25826/06/11(木)17:36:52No.1438913869+カタコトレベルだけど英語できてよかった |
| … | 25926/06/11(木)17:36:56No.1438913887+>今まで使ってたタグいっぱいPromptを自然文にしてみてほしい |
| … | 26026/06/11(木)17:37:06No.1438913943そうだねx2>外部サイト系が全然ANIMA対応しないな… |
| … | 26126/06/11(木)17:37:22No.1438913995そうだねx1>外部サイト系が全然ANIMA対応しないな… |
| … | 26226/06/11(木)17:37:35No.1438914038+先日始めたけどConfucius難しいね |
| … | 26326/06/11(木)17:37:46No.1438914069+慣れるとComfyUIからForgeには戻れない |
| … | 26426/06/11(木)17:37:54No.1438914096+階層マージに手を出そうとcomfyに手を出したらチェックポイントの保存で謎のエラー出て困っているのが今週の俺だ |
| … | 26526/06/11(木)17:37:56No.1438914107+>いらすとやからまだ移れないでいるけどWEbUIで動かすならForgeNeoを入れたらいいのかな? |
| … | 26626/06/11(木)17:37:56No.1438914110そうだねx1チャットAIがいなかったら何も分からんからなぁ |
| … | 26726/06/11(木)17:39:07No.1438914366+いらすとやのWCで出てくるbooruタグの群れの内容をいい感じに汲み取って |
| … | 26826/06/11(木)17:39:09No.1438914373そうだねx5もうローカルやる人はAIにこれやってあれやって言いつつ環境整えるターンに入ったから |
| … | 26926/06/11(木)17:39:51No.1438914538+comfyui内でapi利用で使えるエージェント機能欲しいんだよな |
| … | 27026/06/11(木)17:40:11No.1438914619+イラスト屋さんで良い感じに出力できてたアーティストタグが通じない! |
| … | 27126/06/11(木)17:40:31No.1438914692そうだねx2AI情報ググった時の検索結果が驚き屋とAI水増し情報商材屋で汚染されまくってるのがな… |
| … | 27226/06/11(木)17:40:53No.1438914770+comfyは入力プロンプトを監視してTurboLoRAを使ってる時だけ |
| … | 27326/06/11(木)17:40:56No.1438914784そうだねx1>もうローカルやる人はAIにこれやってあれやって言いつつ環境整えるターンに入ったから |
| … | 27426/06/11(木)17:41:08No.1438914828+lm studio導入してもルールをどうするか悩んでるのが今の状態 |
| … | 27526/06/11(木)17:41:12No.1438914847+>入れるべきはModelの他にテキストエンコード用のモデルとvaeの3つがセットだからハンギングフェイスでまとめて落としてしかるべき場所に格納する |
| … | 27626/06/11(木)17:41:18No.1438914875+>もうローカルやる人はAIにこれやってあれやって言いつつ環境整えるターンに入ったから |
| … | 27726/06/11(木)17:41:30No.1438914905そうだねx1>イラスト屋さんで良い感じに出力できてたアーティストタグが通じない! |
| … | 27826/06/11(木)17:41:53No.1438914983そうだねx4検索してトップに出てくるのが前置き長々と話して |
| … | 27926/06/11(木)17:42:54No.1438915185+>おまんこの描写がいいやつを選別して混ぜたものとアニメ調のと今までのを混ぜ続けて行ってる途中 |
| … | 28026/06/11(木)17:43:09No.1438915231+プロンプト調べるときにプロンプトですら5000円とかとるnoteが上に出てきたときはクソがよ〜となった |
| … | 28126/06/11(木)17:43:56No.1438915396+>>入れるべきはModelの他にテキストエンコード用のモデルとvaeの3つがセットだからハンギングフェイスでまとめて落としてしかるべき場所に格納する |
| … | 28226/06/11(木)17:44:00No.1438915410そうだねx3でも表に出る情報が減ったらAIくんに聞いても答えてくれなくなるのでは…? |
| … | 28326/06/11(木)17:44:22No.1438915492そうだねx1検索結果で出てきたやつがnoteだったらもう開かなくていい |
| … | 28426/06/11(木)17:44:31No.1438915526+マジで教えて欲しいんだけど食ザーが出ない |
| … | 28526/06/11(木)17:44:42No.1438915565+>イラスト屋さんで良い感じに出力できてたアーティストタグが通じない! |
| … | 28626/06/11(木)17:44:44No.1438915572+>もうローカルやる人はAIにこれやってあれやって言いつつ環境整えるターンに入ったから |
| … | 28726/06/11(木)17:44:48No.1438915592+自然言語で服装細かく指定して着せ替えできるのはありがたいんだけど |
| … | 28826/06/11(木)17:45:51No.1438915796+>ちゃんとアーティストタグの前に@つけてる? |
| … | 28926/06/11(木)17:46:19No.1438915896+AIに聞きながら自分用のカスタムノード作ってるけど生成してる時間よりはるかに長い |
| … | 29026/06/11(木)17:46:43No.1438915972+reddit頻繁に出てくるようになってたまに助けられている |
| … | 29126/06/11(木)17:47:05No.1438916051+>でも表に出る情報が減ったらAIくんに聞いても答えてくれなくなるのでは…? |
| … | 29226/06/11(木)17:47:11No.1438916074+>あるいは女の子が画角からフェードアウトしてカレーのドアップになっちゃう |
| … | 29326/06/11(木)17:47:16No.1438916090+>でも表に出る情報が減ったらAIくんに聞いても答えてくれなくなるのでは…? |
| … | 29426/06/11(木)17:48:05No.1438916299+>マジで教えて欲しいんだけど食ザーが出ない |
| … | 29526/06/11(木)17:48:16No.1438916334+例えばアーティストタグよりキャラ名とかの方がサンプル多いならそっちの絵柄に引っ張られやすい |
| … | 29626/06/11(木)17:48:23No.1438916354+fu6822688.jpg |
| … | 29726/06/11(木)17:48:26No.1438916367+animaなんでそこまでして使いたがるわけさ? |
| … | 29826/06/11(木)17:49:09No.1438916532+>あるいは女の子が画角からフェードアウトしてカレーのドアップになっちゃう |
| … | 29926/06/11(木)17:49:16No.1438916553そうだねx2>animaなんでそこまでして使いたがるわけさ? |
| … | 30026/06/11(木)17:50:01No.1438916736+>animaなんでそこまでして使いたがるわけさ? |
| … | 30126/06/11(木)17:50:16No.1438916794+カレーオンザバードじゃだめなのか? |
| … | 30226/06/11(木)17:50:24No.1438916824+redditとgithubには俺は一切読んでないけど頭が上がらない |
| … | 30326/06/11(木)17:50:31No.1438916852+いらすとやさんもう飽きちゃったし… |
| … | 30426/06/11(木)17:50:49No.1438916933+🍛🐦️… |
| … | 30526/06/11(木)17:51:13No.1438917027+animaはプロンプトの追従性高いから好き |
| … | 30626/06/11(木)17:51:35No.1438917115+>マジで教えて欲しいんだけど食ザーが出ない |
| … | 30726/06/11(木)17:51:41No.1438917137そうだねx1勘違いしないで欲しいのはanimaは手ごろさがとんでもなく高いので別に使う事自体には苦労しないんだ |
| … | 30826/06/11(木)17:51:52No.1438917172+forgeのほうがやりづらくね? |
| … | 30926/06/11(木)17:51:58No.1438917194そうだねx2いらすとやさん実際一年以上使い続けてるから新しいものが出てきたら使いたくなるよ |
| … | 31026/06/11(木)17:52:02No.1438917207そうだねx1>animaなんでそこまでして使いたがるわけさ? |
| … | 31126/06/11(木)17:52:16No.1438917261+った… |
| … | 31226/06/11(木)17:52:53No.1438917404そうだねx2>だけで出たけどちょっと多すぎたな |
| … | 31326/06/11(木)17:53:05No.1438917454+>forgeのほうがやりづらくね? |
| … | 31426/06/11(木)17:53:06No.1438917462そうだねx1みんなエロになると必死に勉強してて凄いな |
| … | 31526/06/11(木)17:53:27No.1438917538+>(massive cum on food,:3.0) |
| … | 31626/06/11(木)17:54:01No.1438917662+ようやくイラストリアスでノード組めて生成楽しんでる俺にはハイレベルなスレやな |
| … | 31726/06/11(木)17:54:11No.1438917703+>,のあと半角スペースなくて大丈夫? |
| … | 31826/06/11(木)17:54:43No.1438917823+適当な自然言語で構図コントロールできるのがいいからな |
| … | 31926/06/11(木)17:54:46No.1438917840+>>forgeのほうがやりづらくね? |
| … | 32026/06/11(木)17:54:59No.1438917893+ideogram 4.0使ってみてすげえなと思ったけど |
| … | 32126/06/11(木)17:55:02No.1438917899+forgeneoでmatrixだけどコンフィグのDefault押しても記憶されないパラメーターがあるのでそこは困ってるな |
| … | 32226/06/11(木)17:55:12No.1438917951+Codexに聞けば環境構築とかトラブルシューティングとか全部やってくれるんだよね |
| … | 32326/06/11(木)17:55:15No.1438917964+実写画像でLoRAを作って(realistic:-1)すると |
| … | 32426/06/11(木)17:55:17No.1438917973+comfyは顔検出してそこだけ綺麗にしたりそこから更に解像度倍とか小技組み合わせるのが楽しかったんだけど |
| … | 32526/06/11(木)17:55:35No.1438918045+animaと同時期にAIにローカル環境整えさせるのが現実的なラインにまだなってきたので環境作るのも楽しくなってきたってのもある |
| … | 32626/06/11(木)17:55:37No.1438918052+anima最初よくわかってなくてsdxlのメタデータ読み込んで出したら落書きみたいなの出てふふってなった |
| … | 32726/06/11(木)17:55:49No.1438918104そうだねx2>ideogram 4.0使ってみてすげえなと思ったけど |
| … | 32826/06/11(木)17:55:54No.1438918124+精液の絵柄はアーティストタグで結構変わるな…練乳みたいな人もいればカルピスみたいな人もいるし |
| … | 32926/06/11(木)17:57:05No.1438918397+動画作ってる人はほんと凄いね |
| … | 33026/06/11(木)17:57:30No.1438918508+>実写画像でLoRAを作って(realistic:-1)すると |
| … | 33126/06/11(木)17:57:32No.1438918524そうだねx1SFWでいいならchatGPT-imageやナノ🍌にコスパもパフォーマンスの絶対値も勝てないので |
| … | 33226/06/11(木)17:57:56No.1438918615+そんなにanimaくんって凄いんか? |
| … | 33326/06/11(木)17:58:00No.1438918633+技術的には興味はあるけどねideogram |
| … | 33426/06/11(木)17:58:07No.1438918660+>ideogram 4.0使ってみてすげえなと思ったけど |
| … | 33526/06/11(木)17:58:21No.1438918726+>この場合カレーにはちゃんと精液かかってる? |
| … | 33626/06/11(木)17:59:33No.1438919011+前はオススメの拡張とかここで勧められなければほとんど知る手段無かったけど |
| … | 33726/06/11(木)18:00:16No.1438919194+精液だけ絵柄タグ変えて描写とかしてみるか… |
| … | 33826/06/11(木)18:00:54No.1438919332+codexって生成にどうやって使ってる? |
| … | 33926/06/11(木)18:01:16No.1438919431+チャッピーは実際に絵は出してくれないけど生成するための環境作りはノリノリでやってくれるからめちゃくちゃ助かってる |
| … | 34026/06/11(木)18:01:21No.1438919462+好みのオリキャラ安定して出すのが難しい |
| … | 34126/06/11(木)18:01:23No.1438919470+>そんなにanimaくんって凄いんか? |
| … | 34226/06/11(木)18:02:19No.1438919686+>codexって生成にどうやって使ってる? |
| … | 34326/06/11(木)18:02:31No.1438919731そうだねx3>https://github.com/Tomiigo/anima-prompt-pipeline |
| … | 34426/06/11(木)18:03:28No.1438919968+>>codexって生成にどうやって使ってる? |
| … | 34526/06/11(木)18:03:59No.1438920086+>https://github.com/Tomiigo/anima-prompt-pipeline/blob/main/anima_pipeline/prompts/anima_rules.txt |
| … | 34626/06/11(木)18:04:54No.1438920303+中間表現なしで動画の動きを画像に転送、キャラアニメAI「SCAIL-2」 |
| … | 34726/06/11(木)18:05:38No.1438920492+>実際こういう感じにはたまに出来なくもないけど破綻することも多い(女の子の描写が少ないと顔プロンプトを入れたらルーに顔が浮かぶ、噴水みたいにカレーの真ん中から精液が噴き出す) |
| … | 34826/06/11(木)18:06:38No.1438920739+animaの画作りが意図と違うときはだいたい記述が矛盾してることが多くてそこんとこ素直だなって |
| … | 34926/06/11(木)18:06:59No.1438920811そうだねx2まるで食ザー職人だな |
| … | 35026/06/11(木)18:07:39No.1438920975+プロやな──── |
| … | 35126/06/11(木)18:07:40No.1438920979+>その英語の内容だけだとカレーの情報ばっかだから画像がカレーメインになるんだと思う |
| … | 35226/06/11(木)18:09:02No.1438921328+animaってベースモデルキャラクター何年の作品まで学習されてる? |
| … | 35326/06/11(木)18:10:47No.1438921799+2025年9月だけど当然9月に出たキャラとかは全然覚えが悪い |
| … | 35426/06/11(木)18:10:52No.1438921819+>animaってベースモデルキャラクター何年の作品まで学習されてる? |
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