二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781140154806.jpg-(585371 B)
585371 B26/06/11(木)10:09:14No.1438813474そうだねx5 12:25頃消えます
努力値が公式名称でいいでしょ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/11(木)10:10:15No.1438813664+
今は能力ポイント…?ってなる
226/06/11(木)10:11:17No.1438813816そうだねx5
ドーピングは努力じゃないから
326/06/11(木)10:14:44No.1438814378+
🤣夢特性
😐隠れ特性
426/06/11(木)10:18:34No.1438815007そうだねx32
>🤣夢特性
>😐隠れ特性
なんで隠れ特性のこと夢って言うのかわからない世代がもう多そう
526/06/11(木)10:20:56No.1438815495+
夢のような特製ですよね!
626/06/11(木)10:23:28No.1438815972そうだねx27
そもそも隠れ特性も今じゃ意味わからんだろ
隠れてもないし
726/06/11(木)10:24:13No.1438816131そうだねx14
最初から基礎ポイントっていう公式名称あったのになんで俗称の方が広まったんだよ
826/06/11(木)10:24:17No.1438816140+
ひでんわざ…?
926/06/11(木)10:26:34No.1438816559そうだねx4
あんま基礎感が無い
1026/06/11(木)10:27:45No.1438816806そうだねx6
初代から基礎ポイント呼びだよね
基礎ポイントが上がったら何が起きたのかはさっぱり分からなかったけど
1126/06/11(木)10:28:34No.1438816985+
個体値…?
1226/06/11(木)10:33:25No.1438817921+
チャンピオンズは置いておくとしても
もはや6V作るのも簡単なんだからそろそろひどいとっくんだって実装しても良いと思うんだよね
1326/06/11(木)10:34:27No.1438818156そうだねx3
後から上がるんだから基礎じゃねえだろ感ある
1426/06/11(木)10:35:14No.1438818319そうだねx1
>後から上がるんだから基礎じゃねえだろ感ある
それ言ったら薬で上がるんだから努力値じゃねえだろ
1526/06/11(木)10:36:01No.1438818531+
個体値はつよさだっけ?
1626/06/11(木)10:40:21No.1438819585+
個体値は才能面
1726/06/11(木)10:41:34No.1438819858+
努力値肯定派じゃないけど本来は戦ってあげるものをドーピングしてるんだからそれも違うだろ
1826/06/11(木)10:43:12No.1438820207+
>最初から基礎ポイントっていう公式名称あったのになんで俗称の方が広まったんだよ
基礎ポイントというのは貯めた努力値が反映されたあとの数値で…みたいな解釈があった記憶がある
1926/06/11(木)10:44:37No.1438820508そうだねx8
>それ言ったら薬で上がるんだから努力値じゃねえだろ
薬で上がるなら努力値だろ
2026/06/11(木)10:46:36No.1438820897+
次回作では特性パッチも消えてカプセルで夢特性に変更できるようになってほしい
2126/06/11(木)10:46:41No.1438820917+
>>🤣夢特性
>>😐隠れ特性
>なんで隠れ特性のこと夢って言うのかわからない世代がもう多そう
そういえば最近海外のファンがドリームワールドの海賊版作ってたな…
2226/06/11(木)10:47:41No.1438821135+
後から割り振りしてってのがトレーニングや調整してる感で努力値ってしっくり来るよね
2326/06/11(木)10:48:06No.1438821221+
公式名称が遠回しに長い言い方しか存在しない個体値はこういう話題が無くてよいのか悪いのか
2426/06/11(木)10:48:13No.1438821248+
種族値!!って出回ってるけど
種族値が何なのか説明できたやつみたことねえ
2526/06/11(木)10:48:40No.1438821332+
>次回作では特性パッチも消えてカプセルで夢特性に変更できるようになってほしい
チャンピオンズ形式じゃないともう無理な体になった俺はゴミだよ
2626/06/11(木)10:51:02No.1438821799そうだねx9
種族値に関しては公式で言及がないから種族値で通ってしまっている
2726/06/11(木)10:51:22No.1438821868そうだねx1
>種族値!!って出回ってるけど
>種族値が何なのか説明できたやつみたことねえ
その種族によって決まってるステータスの根幹部分って話じゃないの?
種族って言い方がなんかしっくりこないのはわかる
2826/06/11(木)10:52:27No.1438822064+
😏252振り
🙂32振り
2926/06/11(木)10:53:01No.1438822181+
薬飲んで鍛えるのも努力だろ
3026/06/11(木)10:53:23No.1438822255そうだねx3
種族値と個体値は公式だとポケモンの種族ごとの強さとか生まれつきの強さみたいに言うもんだからそりゃ俗称で良くなる
そうすると結局努力値も合わせて三値って呼んだほうがスッキリするんだよな
3126/06/11(木)10:53:44No.1438822308+
努力値に関しては俗称の方が悪い
3226/06/11(木)10:54:28No.1438822446+
ポケチャンは性格補正でステが2上がる時とステが上がらない時を色分けしてくれてるの親切で助かる
3326/06/11(木)10:54:39No.1438822485そうだねx10
ユーザー間で使う分には使いやすい俗称の方でいいんだけど
それを公式名称で良いでしょと言うのはアホ抜かせってなる
3426/06/11(木)10:55:53No.1438822721そうだねx1
>ユーザー間で使う分には使いやすい俗称の方でいいんだけど
>それを公式名称で良いでしょと言うのはアホ抜かせってなる
殺したくなるよね
3526/06/11(木)10:56:52No.1438822909そうだねx7
殺す!?
3626/06/11(木)10:59:09No.1438823342そうだねx1
基礎ポイントって聞くとダメージ計算する前の実数値のことかと思うし
3726/06/11(木)11:03:06No.1438824060そうだねx7
相手ポケモンぶん殴って倒したら上がるものが基礎ポイントって言われてもあんましっくりこない
3826/06/11(木)11:03:47No.1438824196+
公式名称より俗称の方が広く伝わってるパターン多いなこのゲーム
3926/06/11(木)11:04:34No.1438824355そうだねx1
がんばレベルのがわかりやすいよね基礎ポイントより
4026/06/11(木)11:04:54No.1438824428+
>基礎ポイントって聞くとダメージ計算する前の実数値のことかと思うし
努力値と基礎ポイントよりその勘違いする方が少ないだろ
4126/06/11(木)11:04:58No.1438824437+
ポケモンwikiは努力値で項目作られてるのはよくないと思う
4226/06/11(木)11:05:49No.1438824601+
ガキの頃は基礎ポイントの仕様全く知らなかったからお気に入りのポケモンに全部の薬飲ませてたわ
4326/06/11(木)11:06:57No.1438824817+
公式大会の実況とかでは俗称言うのは禁止って株ポケ側からきつく言われるらしいけど
だったらもうちょっと公式名称広めたほうがいいんじゃないかなとは思う
4426/06/11(木)11:07:35No.1438824951+
昔も学習装置というものはあったけど今は経験値も何もせずに控えにも入るからマジで努力も学習もすることなく努力値入っていくからな
4526/06/11(木)11:08:21No.1438825109+
>公式大会の実況とかでは俗称言うのは禁止って株ポケ側からきつく言われるらしいけど
>だったらもうちょっと公式名称広めたほうがいいんじゃないかなとは思う
そもそも実況で使う機会なくない?
これは努力値素早さ全振りですね!みたいな解説する?
4626/06/11(木)11:08:45No.1438825189+
ABCDSは公式?
4726/06/11(木)11:11:54No.1438825815そうだねx1
努力値は貯めたり割り振ったりする値と倒したら得られる値両方のニュアンスを感じるけど基礎ポイントは倒したら得られるポイントのニュアンスしか感じない
貯める割り振るというのと基礎という言葉の相性が悪い
4826/06/11(木)11:13:55No.1438826226そうだねx1
公式大会の解説でしか聞かない「育て方次第」
4926/06/11(木)11:14:26No.1438826343+
>ABCDSは公式?
公式だと思うならなんの頭文字か言ってみろよ
5026/06/11(木)11:14:32No.1438826362+
😐御三家
🙂パートナーポケモン
5126/06/11(木)11:14:40No.1438826385+
😆御三家
🙂パートナーポケモン
5226/06/11(木)11:15:17No.1438826515そうだねx11
>>ABCDSは公式?
>公式だと思うならなんの頭文字か言ってみろよ
Health
Attack
Bougyo
Chounouryoku
Defense
Speed
5326/06/11(木)11:17:42No.1438827052そうだねx1
そもそも基礎ポイントが「上昇する」ってのがニュアンスとして理解しづらい
5426/06/11(木)11:19:09No.1438827354+
😆600族
🙂「大器晩成」なポケモン
5526/06/11(木)11:19:59No.1438827541+
チャンピオンズは個体値も努力値も事実上消えたからあと種族値くらいだけど〇〇は××より速いとか防御が特防より高いで通せるしだいぶ公式実況向けになったなってこの前思ったわ
5626/06/11(木)11:20:31No.1438827640そうだねx1
>そもそも基礎ポイントが「上昇する」ってのがニュアンスとして理解しづらい
お前だって鍛えたら基礎体力が上がるだろ
いや上がらないかもしれんけど一般的には上がるだろう
5726/06/11(木)11:20:41No.1438827672そうだねx2
何が基礎なのかしっくりこないよね
ステータスの基礎となるポイント…みたいな解釈は可能だけど
基礎と言われると種族値とか個体値みたいに後から変動しなさそうな感じもしちゃうし
5826/06/11(木)11:20:56No.1438827730そうだねx5
基礎ポイントこそ個体値のことだと思うんだよね
5926/06/11(木)11:22:54No.1438828114そうだねx2
>>それ言ったら薬で上がるんだから努力値じゃねえだろ
>薬で上がるなら努力値だろ
レッド派か?
6026/06/11(木)11:26:38No.1438828848+
種族値と個体値の公式名称があるなら基礎ポイントも併せて使われたかもしれないけどその2つが無いからまあ努力値でいいかなって
6126/06/11(木)11:27:17No.1438828986そうだねx6
>そもそも基礎ポイントが「上昇する」ってのがニュアンスとして理解しづらい
基礎学力が足りてないんだな
6226/06/11(木)11:29:01No.1438829352そうだねx2
努力値は賛否両論だけど種族値と個体値はすっごいしっくりくる俗称だよね
でも後々生まれつきの強さである個体値まで鍛え上げられる様になるとは思わなかったぜ
ポケモンの世界ってすげー!
6326/06/11(木)11:31:24No.1438829864+
>だったらもうちょっと公式名称広めたほうがいいんじゃないかなとは思う
使う側がしっかり調べればいいだけでは?
6426/06/11(木)11:31:51No.1438829965+
>相手ポケモンぶん殴って倒したら上がるものが基礎ポイントって言われてもあんましっくりこない
後から上がるなら基礎じゃねーじゃん!ってなるよね
6526/06/11(木)11:32:43No.1438830130そうだねx2
基礎ポイントはステータス算出する上での基礎だから基礎ポイントなんだろう
6626/06/11(木)11:32:45No.1438830141+
>公式大会の実況とかでは俗称言うのは禁止って株ポケ側からきつく言われるらしいけど
ユナイトの話だけどオリジナル名が多いウルトの名前をウルトって呼ぶこともなく淀みなく正式名称読み上げられる実況すごいと思うわ
6726/06/11(木)11:35:20No.1438830681+
こないだのPJCSで初めてまともに大会見たけど実況の人すごいきちんとしてるね…
6826/06/11(木)11:36:58No.1438830987+
きそポイントも初代には表示がなかった気がする
6926/06/11(木)11:38:49No.1438831323+
>きそポイントも初代には表示がなかった気がする
タウリンとか使ったら何て出たっけ
7026/06/11(木)11:39:32No.1438831466+
チャンピオンズで能力ポイントに変わった辺り公式も基礎ポイントって言い方おかしいなとは思ってたんだろう
7126/06/11(木)11:40:32No.1438831681そうだねx3
>>きそポイントも初代には表示がなかった気がする
>タウリンとか使ったら何て出たっけ
〇〇のきそポイントがあがった!
7226/06/11(木)11:44:36No.1438832510そうだねx2
後から能力の付け足しをしてるわけだから
基礎と言うより外的ポイントなんだよね
7326/06/11(木)11:46:52No.1438832999+
初代はタウリンとか使い道知らんので換金アイテムだったよ
7426/06/11(木)11:47:33No.1438833155+
多分ステータス算出の上での基礎ポイントってことなんだろうけど
それなら種族値の方がそれっぽいよな…
7526/06/11(木)11:48:03No.1438833261+
語感が元から備わってる個体値とかと似通ってるからなんか別のものにしてほしい
7626/06/11(木)11:49:01No.1438833479+
基礎体力なんて言葉もあるし基礎が上がってもいいんだ
だがそうすると基礎しかねえじゃん問題が沸き上がる
剣舞とかのバフを後天的と見るのか?
7726/06/11(木)11:50:01No.1438833682+
>だがそうすると基礎しかねえじゃん問題が沸き上がる
>剣舞とかのバフを後天的と見るのか?
レベルで掛け算
7826/06/11(木)11:51:36No.1438834010そうだねx1
むしろレベルの方が基礎感があるな
7926/06/11(木)11:52:17No.1438834148+
155ルールとかもないし
対戦上では基本レベル固定だからなぁ
8026/06/11(木)11:52:17No.1438834149+
イーブイフレンズでもブイブイでもなくブイズって呼称が使われるのもずっと違和感ある
8126/06/11(木)11:52:40No.1438834227+
がんばリボンなんてものがあるんだからがんばりポイントとかでもいいよ
8226/06/11(木)11:52:50No.1438834267+
基礎体力の話だとどっちかというと種族値のがニュアンス近く感じてしまうな俺は
8326/06/11(木)11:54:24No.1438834599+
単純に長いと文字打つときめんどいんだわ
掲示板の1レスの文字制限も厳しかったはずだし
8426/06/11(木)11:55:00No.1438834703そうだねx1
基礎って付くとデフォルトの数値を想像してしまうのよな
育成ポイントとかで良かったのでは
8526/06/11(木)11:58:06No.1438835349+
公式の名称が分かりにくいのが良くない
8626/06/11(木)12:01:07No.1438835990+
種としての強さ
個体ごとの強さ
きそポイント
8726/06/11(木)12:03:50No.1438836657+
もう今更すぎるけどとくこうととくぼうもなんか他に言い方なかったのかな
8826/06/11(木)12:04:43No.1438836876+
書き込みをした人によって削除されました
8926/06/11(木)12:05:47No.1438837160+
6Vって撮り鉄のVな写真とかのVから来てんのかな
9026/06/11(木)12:07:05No.1438837557+
>6Vって撮り鉄のVな写真とかのVから来てんのかな
0-31を0-Vの32進数で表してるだけよ
9126/06/11(木)12:08:20No.1438837950+
>>6Vって撮り鉄のVな写真とかのVから来てんのかな
>0-31を0-Vの32進数で表してるだけよ
だから0-16の金銀まではFだったりする
9226/06/11(木)12:08:59No.1438838160+
ポケモンぐらいの知名度だったらどっかでソースコードなり内部資料が流出して内部で使われてる名称くらい判明してそうなもんだけど
9326/06/11(木)12:10:01No.1438838493+
😆なつき度
🙂なかよし度
9426/06/11(木)12:11:09No.1438838820+
>😆なつき度
>🙂なかよし度
😱別のステータス
9526/06/11(木)12:14:48No.1438839973+
種族値ってどうやって算出してるのかよく分からない
そのポケモンがLv1のときのステータスってことでいいのかな
オニゴーリならLv1でALL80みたいな
9626/06/11(木)12:15:24No.1438840175+
>ポケモンぐらいの知名度だったらどっかでソースコードなり内部資料が流出して内部で使われてる名称くらい判明してそうなもんだけど
エメラルドのデバッグromでポケモンのどりょくちを弄るメニューがある
少なくとも三世代の時点で開発スタッフは努力値という単語を使ってたみたい
9726/06/11(木)12:16:18No.1438840452+
努力してないみたいになるからな
9826/06/11(木)12:16:27No.1438840509+
デフォルトの基礎ポイントと後付の基礎ポイントがあるだけでしょ
9926/06/11(木)12:16:36No.1438840566+
>種族値ってどうやって算出してるのかよく分からない
>そのポケモンがLv1のときのステータスってことでいいのかな
>オニゴーリならLv1でALL80みたいな
無振りレベル50時点でのステとかじゃなかったかな
10026/06/11(木)12:20:51No.1438841992+
すなおとかがんばりやが使えない性格呼ばわりされるほうが問題では
10126/06/11(木)12:21:41No.1438842274+
「基礎ポイント」という名前がそれまで積み上げた戦闘経験的なものをイメージできない表現なのが悪い
10226/06/11(木)12:23:37No.1438842950+
今は性格ミント使えばすなおやがんばりやのまま能力の上がりやすさを変更出来るから…
10326/06/11(木)12:23:46No.1438843007+
>後から割り振りしてってのがトレーニングや調整してる感で努力値ってしっくり来るよね
割り振りするようになったのだいぶ後の世代からで
最初は全ステータス上がってたろ
10426/06/11(木)12:24:56No.1438843410+
>種族値ってどうやって算出してるのかよく分からない
>そのポケモンがLv1のときのステータスってことでいいのかな
>オニゴーリならLv1でALL80みたいな
解析して見てるだけなので算出なんて誰もしてません


1781140154806.jpg