二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781090629806.jpg-(5493 B)
5493 B26/06/10(水)20:23:49No.1438663433そうだねx6 21:33頃消えます
animaわかってきた!→animaわからん…を繰り返してる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/10(水)20:27:23No.1438665007+
こいつ無敵か…?ってプロンプト盛りまくったらめちゃめちゃ狂っちゃった
226/06/10(水)20:30:18No.1438666254+
なんでもできるすげぇ…って思って無茶なこと書いたらクリーチャー出てきて下手くそな俺
326/06/10(水)20:35:11No.1438668410+
プロンプトがギチギチになったらShiftをガッツリ上げると遵守率が上がるという知見を得た
426/06/10(水)20:36:17No.1438668891+
anima試そうと思ったけどなんか起動せんかった
526/06/10(水)20:37:17No.1438669327+
そういえばShiftって何なのか未だに知らない…
626/06/10(水)20:38:49No.1438669985+
shiftについてchatgptに聞いたらそれmのことだよって言われて余計わからなくなった
726/06/10(水)20:39:59No.1438670532+
shiftみたいなのは自動でやってくんねえかな
826/06/10(水)20:40:17No.1438670660+
>プロンプトがギチギチになったらShiftをガッツリ上げると遵守率が上がるという知見を得た
Shift上げたらその分Step数も上げるといいぞ
どれくらいかはわからん…
926/06/10(水)20:42:13No.1438671487+
うちの3060くんじゃちと厳しそうじゃ
1026/06/10(水)20:42:52No.1438671767そうだねx1
この間「」に教えて貰ったスケッチ集プロンプトで遊んでる
ギャルキャラスケッチ集
fu6819335.jpg
1126/06/10(水)20:44:50No.1438672565+
>うちの3060くんじゃちと厳しそうじゃ
vramあるんじゃなかったっけ3060くん
まあちょっと時間はかかるだろうけど
1226/06/10(水)20:49:16No.1438674367そうだねx2
>ギャルキャラスケッチ集
>fu6819335.jpg
ギャルのバリエーションこんなに出してくれるの偉いなAnimaくん
1326/06/10(水)20:53:00No.1438675949+
ComfyUI入れてManager有効化してImpact Pack入れてanima動かすところまでたどり着いたけど他に入れた方がいいものある?
1426/06/10(水)20:53:11No.1438676036+
なんかこうAIっぽいのぺっとした塗り避けるのに良いプロンプトってない?
anima coloringだと平坦なアニメ塗りになりすぎる…
1526/06/10(水)20:55:45No.1438677164+
>>うちの3060くんじゃちと厳しそうじゃ
>vramあるんじゃなかったっけ3060くん
>まあちょっと時間はかかるだろうけど
VRAM6GBのと12GBのあるからな…
まぁ12GBのもこれから再販するから4080とか5070TIを背伸びして手に入れることも無い
1626/06/10(水)20:56:22No.1438677428+
>fu6819335.jpg
こういうの見るとまだ使いこなしてないだけなんだなと思うが色々やってるとすーぐ時間がね
1726/06/10(水)20:56:26No.1438677457+
>ComfyUI入れてManager有効化してImpact Pack入れてanima動かすところまでたどり着いたけど他に入れた方がいいものある?
rgthree pyssssss
1826/06/10(水)20:58:26No.1438678272+
>ComfyUI入れてManager有効化してImpact Pack入れてanima動かすところまでたどり着いたけど他に入れた方がいいものある?
LoRA Manager
1926/06/10(水)21:01:18No.1438679544+
>rgthree pyssssss
何かと思ったらUI関係なのか
たしかにこれ作りこんだら管理大変そうだな…
2026/06/10(水)21:02:23No.1438680015+
うちの子を作る楽しさがわかってきた
2126/06/10(水)21:04:16No.1438680818+
スケッチ表をエルフでやったら指定してないのに勝手に混ざるエルフさんがいる
fu6819469.jpg
2226/06/10(水)21:04:48No.1438681047+
3070だけど普通に生成できてるよ
ILと違ってプロンプトに対する構図の多様性が多いわけじゃないから多くても連続3枚生成とかでいいしスペクトラム込みで30ステップ1503×1024でも1枚30秒とかだし
生成速度よりプロンプトの理解の方が大事だ
2326/06/10(水)21:05:25No.1438681325そうだねx1
こんなのばっかり生成してる
ILでよくねと言われるとそうかも
fu6819471.jpg
fu6819472.jpg
2426/06/10(水)21:06:25No.1438681745そうだねx1
>なんかこうAIっぽいのぺっとした塗り避けるのに良いプロンプトってない?
>anima coloringだと平坦なアニメ塗りになりすぎる…
身もふたもないこと言うと絵柄LORAが一番効果出る
2526/06/10(水)21:07:27No.1438682201+
オリジナルタグっていうか組み合わせタグみたいなことしても意図が伝わるのが偉いなって思いました
2626/06/10(水)21:08:16No.1438682529+
もっと使いやすくなるやろ…って思って乗り遅れてるの完全にcomfyといっしょ
高性能なのはわかるけど…扱えないの…!!
2726/06/10(水)21:10:31No.1438683528+
ちびたいにはcheckpointやLORA以外にもワークフローもあるからノード少なくてわかりやすそうなの使ってみるとか
2826/06/10(水)21:11:00No.1438683749+
animaのLoRA階層解き明かしたぜ!と思ってたけど他のLoRAで同じ設定だと全然でわからなくなってきた
2926/06/10(水)21:11:01No.1438683759+
>もっと使いやすくなるやろ…って思って乗り遅れてるの完全にcomfyといっしょ
>高性能なのはわかるけど…扱えないの…!!
とりあえずで触れるWAIANIMA出たんだしダウンロードなう
3026/06/10(水)21:11:21No.1438683899+
せっかく5070tiにして爆速になったぜ!ってなったのにanimaでまた時間かかるようになった…
3126/06/10(水)21:11:53No.1438684124そうだねx4
一件複雑そうに見えて…なんとかなるぜいやほんとに
3226/06/10(水)21:13:30No.1438684863+
いやじゃ…絵柄lora生成ガチャなどしとうない…
3326/06/10(水)21:14:01No.1438685103+
暗めの画面にしたい場合の呪文って何が良いんだろう
3426/06/10(水)21:15:04No.1438685540+
>せっかく5070tiにして爆速になったぜ!ってなったのにanimaでまた時間かかるようになった…
SDXLとあんまかわんなくない?
3526/06/10(水)21:15:23No.1438685688+
初期設定そのまま学習ツール走らせたら良い感じのLORAできたから次はもうちょっと枚数増やしてさらによくなるんじゃねと思ったら崩れまくりのマクリング
私アナタが分からない
3626/06/10(水)21:15:59No.1438685938+
anima学習時間長くない?
いらすとやLORAは30分くらいだったのに
3726/06/10(水)21:18:09No.1438686877+
5070Ti使っててちょい速度に不満がある場合はTritonとかSageAttentionとか入れた方がいいの?
3826/06/10(水)21:19:11No.1438687349そうだねx1
>暗めの画面にしたい場合の呪文って何が良いんだろう
dark, dim lighting, chiaroscuro とか
3926/06/10(水)21:21:27No.1438688326+
lora初めて作ったけど枚数優先して描き込みにブレがあると全部吸収しちゃうから絞るかぁ
4026/06/10(水)21:21:35No.1438688390+
>anima学習時間長くない?
SDXLより複雑なアーキテクチャなのでより時間かかるよ
4126/06/10(水)21:21:42No.1438688454+
windows環境だとSageAttention入れてもそんな生成早くならないらしい
そもそもTritonのインストールで躓く
4226/06/10(水)21:22:01No.1438688567+
>なんかこうAIっぽいのぺっとした塗り避けるのに良いプロンプトってない?
>anima coloringだと平坦なアニメ塗りになりすぎる…
baroqueが単純に効いてoil painting程強くなくアニメの塗りに密度出る
4326/06/10(水)21:22:50No.1438688897+
昔から起動メッセージで名前だけはちょくちょく見かけるtriton
4426/06/10(水)21:23:06No.1438689018+
どっかのタイミングでforgeneoから切り替えようとしているが腰が重い
4526/06/10(水)21:23:39No.1438689233+
キャプションあると「ふんふんこういう絵が1 girlなのね…ふんふんこういう絵がschool uniformなのね…ふんふん略」ってやるからあればあるほど学習時間伸びると聞いた
4626/06/10(水)21:23:52No.1438689322+
animaの推奨設定で生成すると5070tiでも1枚30秒近いんだよね
俺のワークフローはそこに色々ノード噛ませたせいで1分近くかかるわ
4726/06/10(水)21:24:09No.1438689438+
逆povっていうか画面上からち◯こ出して2girlsで挟むみたいにしたいんだけどどうするとよいかな
4826/06/10(水)21:24:27No.1438689556+
今日ずっと職場でイラストリアス用のプロンプトテンプレートをアニマ用に変換する作業してたけど移行は早ければ早いほどいいぞ
4926/06/10(水)21:24:27No.1438689557+
https://github.com/DazzleML/comfyui-triton-and-sageattention-installer
これ使ってsage attentionは使えるようになった
なんかtritonは途中でエラーが出た…
5026/06/10(水)21:24:47No.1438689710+
anima-prompt-pipelineっての導入しようと思ったんだけど
用意するものにあるllama.cppってのはLMStudioでポート合わせただけじゃだめなのかな?
5126/06/10(水)21:25:48No.1438690170そうだねx4
>今日ずっと職場でイラストリアス用のプロンプトテンプレートをアニマ用に変換する作業してたけど移行は早ければ早いほどいいぞ
はたらけや!
5226/06/10(水)21:26:09No.1438690307そうだねx1
>anima学習時間長くない?
>いらすとやLORAは30分くらいだったのに
その分ステップ数は少なめでも覚えてくれるよ
5326/06/10(水)21:27:47No.1438691066+
同じステップ数だとanimaはillの倍くらい時間かかるね
5426/06/10(水)21:27:59No.1438691151+
>なんかこうAIっぽいのぺっとした塗り避けるのに良いプロンプトってない?
>anima coloringだと平坦なアニメ塗りになりすぎる…
screentones と hatching(texture)やるとモノクロにおいては一気に本物感出ます
5526/06/10(水)21:28:03No.1438691189+
>この間「」に教えて貰ったスケッチ集プロンプトで遊んでる
それに以下みたいなの付け足すとこんな感じにもなる
The sketches are drawn across multiple sheets of paper, with some of the paper partially overlapping.
fu6819607.jpg
後半のoverlappingの文言は部分的に重ね合わせるための指示だから必須ではないし応用で他のに変えてもいい
あとsketchesじゃない時もあるだろうからA collection of 〇〇に合わせて変更する
5626/06/10(水)21:31:47No.1438692861+
スケッチプロンプトってスケッチ集とか入れたらいい?


fu6819471.jpg fu6819607.jpg fu6819472.jpg fu6819469.jpg fu6819335.jpg 1781090629806.jpg