二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781056806496.png-(115563 B)
115563 B26/06/10(水)11:00:06 ID:r4etLY6sNo.1438505347そうだねx11 12:55頃消えます
任天堂って無難な企業に思われがちだけど実際は凄い尖ってるよな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/10(水)11:01:49No.1438505723+
ハードが尖ってる
本体がタブレット端末で両側にコントローラくっついてるって何や
226/06/10(水)11:02:44No.1438505889そうだねx8
マリオとか他の企業じゃ作れないしな
326/06/10(水)11:03:12No.1438505985そうだねx64
昔から変なもの作りまくりだろこの会社
426/06/10(水)11:04:43No.1438506311+
黒い任天堂とか言われるけど多すぎてもはや平常運転だからな
526/06/10(水)11:05:08No.1438506388そうだねx4
今の任天堂はパブリッシャーであってデベロッパーじゃない
626/06/10(水)11:09:18No.1438507277そうだねx4
むしろSwitchは無難寄りだよね
726/06/10(水)11:09:20No.1438507284そうだねx6
無難なものが一番難しい
無難なもの作ってみろって思う
826/06/10(水)11:09:45No.1438507359+
ポンコツ小泉の動画を見たが指相撲は完全に底割れしたクソゲーにしか見えなかった
すぐ飽きられそう
926/06/10(水)11:11:01No.1438507614そうだねx9
バーチャルボーイとかスーパースコープとか昔から変なもの作ってるよ
1026/06/10(水)11:11:38No.1438507735+
>ポンコツ小泉の動画を見たが指相撲は完全に底割れしたクソゲーにしか見えなかった
>すぐ飽きられそう
普通に指でやった方が面白そうとは思った
1126/06/10(水)11:13:20No.1438508071そうだねx2
判事バスケのゲームとか出すしな
1226/06/10(水)11:16:06No.1438508628+
自社ハードだけで完結してるゲーム出し続けてるのは尖りまくってるだろう
1326/06/10(水)11:18:08No.1438509064+
任天堂の各種ハードで出た大ヒット自社製ゲームって無難な方針じゃ出てこないよ
1426/06/10(水)11:19:14No.1438509303そうだねx1
色々な対戦ゲームのなかの1個なら指相撲もいいとは思う
面白いかは置いておいて時々流行ってもいいかなぅて思えると思う
まぁ一緒にやれる友達がいないんだけどな
1526/06/10(水)11:19:54No.1438509439そうだねx16
ハード作り続けてること自体が尖ってる
1626/06/10(水)11:20:17No.1438509520+
失敗というか費用規模の割には跳ねなかったものも多い
でも挑戦し続けるのはすごい
1726/06/10(水)11:20:26No.1438509548そうだねx6
任天堂が無難なものを作るとか言ってる識者?は識者どころかゲームもロクに知らんエアプだろ
1826/06/10(水)11:21:12No.1438509706+
>自社ハードだけで完結してるゲーム出し続けてるのは尖りまくってるだろう
9割自社製ソフトな市場でもうこれソフトメーカーじゃんって思うんだけど
なんでハード業やってんだろう
1926/06/10(水)11:21:17No.1438509723+
そう言えばマウスのバスケゲー売れたんだろか?
2026/06/10(水)11:30:25No.1438511597+
リングフィットのコントローラーが専用に作られたやつではなく試作で作りまくってたやつの中の1つってのも面白い
2126/06/10(水)11:34:06No.1438512363そうだねx5
任天堂はよく変なもの作ってるし普通にそういうのがコケることも多い
2226/06/10(水)11:37:02No.1438512969+
最近落ち着きすぎだよ
もっと尖っていい
2326/06/10(水)11:40:52No.1438513765そうだねx10
>9割自社製ソフトな市場でもうこれソフトメーカーじゃんって思うんだけど
>なんでハード業やってんだろう
そりゃ作りたいハードが有るからだろう
ヌンチャク型コントローラーとか本体の両側がジャイロと赤外線センサー付きコントローラーに分離して真ん中はモニタになりますとか他に誰が作ってくれるんだ
2426/06/10(水)11:43:24No.1438514277+
友達と指相撲!ってところでリアルでやれってコメント流れてきてだめだった
2526/06/10(水)11:48:05No.1438515280+
紙相撲?トントン相撲?のゲームが昔あったよね任天堂ハードで
作ったのは任天堂じゃなかったような気がするけど
2626/06/10(水)11:49:30No.1438515581+
マリオ映画今年公開の映画で初の世界興収10億ドル突破おめでとう
ほどほどに無難なもん作ってきたおかげです
2726/06/10(水)11:50:50No.1438515877そうだねx2
大人と子どもでガチで戦える指相撲と考えるといい着眼点かも知れない
2826/06/10(水)11:58:28No.1438517570+
指相撲はともかくWiiスポーツ自体はめっちゃ売れたし手堅いんじゃね?
2926/06/10(水)11:59:17No.1438517756そうだねx3
そもそもswitch自体が携帯機と据え置き両立の大分攻めたゲーム設計だからな…
3026/06/10(水)11:59:33No.1438517816+
冒険した結果死んだ機種のいいとこ取りした機種だからなSwitch自体は
3126/06/10(水)12:00:57No.1438518170+
トップクラスに有名な企業だから基準として見られる結果として無難で丸いと勘違いされやすいのかもね
3226/06/10(水)12:01:03No.1438518206そうだねx7
リアルタイム勢としては違和感しかない認識
「任天堂は無難路線で冒険しない」
「ドラクエは王道マンネリシリーズ」
3326/06/10(水)12:02:02No.1438518462+
任天堂はわけのわからん冒険してちょいちょい普通に失敗してる
3426/06/10(水)12:02:17No.1438518538そうだねx4
指相撲はそもそもWiiスポーツリゾートが色々出来るゲームだから追加されたんだろうし
3526/06/10(水)12:03:15No.1438518830そうだねx2
バーチャルボーイを当時作ったのはまだわかるにしても現代に復刻してるのは尖ってるというか何がどうなったの!?って感じ
3626/06/10(水)12:04:03No.1438519053+
ソフトは無難なイメージ確かにあるけどハードについてはチャレンジャーよね
3726/06/10(水)12:04:40No.1438519247+
結果的に浸透したけどDSとか大概異端だろ
3826/06/10(水)12:05:45No.1438519576+
ウーフーアイランドのテーマないしアレンジ流れるのを期待したけどなくて残念
3926/06/10(水)12:06:23No.1438519756+
ポケパークはクソでかいの作って欲しかった
4026/06/10(水)12:07:05No.1438519961+
>ソフトは無難なイメージ確かにあるけどハードについてはチャレンジャーよね
毎回変な機能つけてソフト出すけど次に受け継がれないイメージがある
4126/06/10(水)12:07:17No.1438520026そうだねx1
あのダンボール使うゲームとか任天堂じゃないとチャレンジできねえよ
4226/06/10(水)12:08:01No.1438520266そうだねx2
指相撲の尺が一番長かった気がする
狂ってる
4326/06/10(水)12:08:01No.1438520267+
初手が花札だぞ
4426/06/10(水)12:08:28No.1438520415そうだねx5
「無難な物」の原点を出しまくってるだけだろ
4526/06/10(水)12:08:37No.1438520474+
ソフトも割と冒険してるよ
冒険した結果売れなかったら話題にならないだけで
4626/06/10(水)12:09:40No.1438520803+
Switchは無難というか無難になったというか基準になったというか
4726/06/10(水)12:10:23No.1438521035そうだねx1
つっても任天堂ってかなり損切りが早いというか変なもんも出すけど売れないと速攻切られる印象もあるんだよな
4826/06/10(水)12:10:51No.1438521186+
>ソフトも割と冒険してるよ
>冒険した結果売れなかったら話題にならないだけで
人気IP使って全く別のゲーム作ります!は普通コケるよな
4926/06/10(水)12:10:59No.1438521237+
>ソフトは無難なイメージ確かにあるけどハードについてはチャレンジャーよね
変なハードを開発して自社でそのハードの変な機能機能全部使うソフト出してるんだからソフトもチャレンジャーじゃない?
5026/06/10(水)12:11:07No.1438521267+
>つっても任天堂ってかなり損切りが早いというか変なもんも出すけど売れないと速攻切られる印象もあるんだよな
推したけどイマイチだったから死んだARMS…
5126/06/10(水)12:11:14No.1438521305+
髭を蓄えたオーバーオールのおっさんをIPの軸にしないしなフツー
5226/06/10(水)12:11:29No.1438521399+
DSとか何考えたら思い付くんだ
5326/06/10(水)12:11:47No.1438521507+
SwitchはWiiUの反省点活かした後継感ある
5426/06/10(水)12:12:10No.1438521629そうだねx1
>つっても任天堂ってかなり損切りが早いというか変なもんも出すけど売れないと速攻切られる印象もあるんだよな
コアなファンへのサービスには20年以上かかるんだなと思ったバーチャルボーイ追加
5526/06/10(水)12:12:19No.1438521681+
プロペラ飛行機に誰もツッコミを入れてないのが怖い
5626/06/10(水)12:12:28No.1438521722+
ジョイコンのマウス操作で車椅子バスケのゲーム作るとか正気保ってたらできないよ
5726/06/10(水)12:12:37No.1438521767+
なんか鎖で戦うアクションゲームも一作出してそのままだな
5826/06/10(水)12:12:49No.1438521833+
無難な企業と思った事無い
5926/06/10(水)12:12:57No.1438521877+
>DSとか何考えたら思い付くんだ
それを語るにはまずゲーム&ウオッチの存在を語らねばなるまい
6026/06/10(水)12:13:03No.1438521909+
Switchもコントローラー付けたり外したりするの大分頭おかしくない?
6126/06/10(水)12:13:06No.1438521927+
ニンテンドーDSもちょっと挑戦しすぎな仕様でしょ無難にPSPの方が売れるだろみたいな感じだったよな
そしたら脳トレでめちゃくちゃ跳ねた
6226/06/10(水)12:13:12No.1438521958+
まー売れないもん作ってもしゃーないしそこは仕方ない
6326/06/10(水)12:14:00No.1438522230+
>ニンテンドーDSもちょっと挑戦しすぎな仕様でしょ無難にPSPの方が売れるだろみたいな感じだったよな
>そしたら脳トレでめちゃくちゃ跳ねた
売れなさすぎて1万値下げしたらめっちゃ売れたのDSと3DSどっちだっけ
6426/06/10(水)12:14:22No.1438522340+
任天堂の偉い人が配信で指相撲してる
6526/06/10(水)12:15:09No.1438522621+
ゲームボーイが売れてた中であえてDSに路線切り替えるのは正気じゃない
6626/06/10(水)12:15:16No.1438522654+
DSは良いハードだったんだがなくなったら続編出ないIPが…
6726/06/10(水)12:15:40No.1438522804+
>売れなさすぎて1万値下げしたらめっちゃ売れたのDSと3DSどっちだっけ
3DSだな
既に買ってた人にはレアな特典貰えたから先に買えばよかったと嘆く声続出
6826/06/10(水)12:16:01No.1438522918+
セガはほどほどに儲かる無難なものしか作らない
6926/06/10(水)12:16:18No.1438523005+
64とかバーチャルボーイとかDS辺り知ってれば無難なんて出て来ねぇよなぁ
7026/06/10(水)12:16:46No.1438523172+
むしろハード面はDS以降尖り気味だしソフトもそれに伴って尖ってたりするよな任天堂
その尖り方を後で捨てるから移植苦労してそうだけど
7126/06/10(水)12:16:47No.1438523176+
>DSは良いハードだったんだがなくなったら続編出ないIPが…
世界樹は頑張ってくれた
7226/06/10(水)12:17:04No.1438523273+
DSは本当に素晴らしい試みだと思ったし2画面とタッチは操作や視認性において上手く活用してるゲームは据え置き機のコントローラーよりもだいぶ色々とやりやすく感じた
でもこうやって旧世代ハードになったら独特の仕様のせいで続編とか作りにくくなってんなら規格は無難なのに合わせるのがみんな幸せだったなって
7326/06/10(水)12:17:20No.1438523387+
>既に買ってた人にはレアな特典貰えたから先に買えばよかったと嘆く声続出
これ言う人大嘘だから注意してな
7426/06/10(水)12:17:33No.1438523459+
まず64はコントローラーから尖ってる
7526/06/10(水)12:18:17No.1438523716+
64はコントローラーが変な形してるせいか昔のコントローラーにしてはなんか重くてだるかったなって…
7626/06/10(水)12:18:24No.1438523749+
今日も信心深いね君たち
7726/06/10(水)12:18:49No.1438523903そうだねx2
本来尖ってるんだけど任天堂だから丸いと認識改変されてるだけ
7826/06/10(水)12:19:27No.1438524122+
個人的にアンバサダーのGBAソフトはやり込んでたの多かったから後から存在自体を知って3DS早めに確保しとけばなぁ…となった部分はある
7926/06/10(水)12:19:49No.1438524259+
>64はコントローラーが変な形してるせいか昔のコントローラーにしてはなんか重くてだるかったなって…
あのずっしり感がいいんじゃないか
振動パックつけた時の重量感なんて最高だね
8026/06/10(水)12:19:53No.1438524281+
ファミコン次代からロボットとか光線銃だしてるし…
8126/06/10(水)12:20:08No.1438524371+
なにかにつけて立体視に関連する何かをハードにぶち込んでる
8226/06/10(水)12:20:43No.1438524569+
今求められているのはswitch3ではなくDS4
8326/06/10(水)12:20:54No.1438524629+
ゲームショップに周辺機器としてマスキングテープ売ってたからなSwitch
8426/06/10(水)12:21:18No.1438524758+
>セガはほどほどに儲かる無難なものしか作らない
昔は採算性度外視してたのにね
だから滅んだ…
8526/06/10(水)12:22:01No.1438525009そうだねx3
何ていうか昔から任天堂はゲーム作ってるってより遊ぶためのおもちゃ作ってる感じ
だから毎回定期的に特殊操作の体感ゲーとか物作りゲーとか出せるんだと思う
8626/06/10(水)12:22:04No.1438525029+
>なにかにつけて立体視に関連する何かをハードにぶち込んでる
それは組長がなぜか立体視にこだわってたから…
8726/06/10(水)12:22:26No.1438525170+
無難なのしかやらない企業って昔のアトラスみたいなのじゃないのか
8826/06/10(水)12:23:01No.1438525384+
>何ていうか昔から任天堂はゲーム作ってるってより遊ぶためのおもちゃ作ってる感じ
その感覚で出したらコケたのがバーチャルボーイ
おもちゃの見方じゃなかったって言われてた
8926/06/10(水)12:23:06No.1438525421そうだねx1
無難
無難ってなんだ
9026/06/10(水)12:23:09No.1438525437+
>64はコントローラーが変な形してるせいか昔のコントローラーにしてはなんか重くてだるかったなって…
スティックCスティック十字キーABRLZスタート
って考えるとあの時代にしてはボタン詰みすぎだしそりゃ重くもなるさ
9126/06/10(水)12:23:30No.1438525565+
指相撲オンリーなら冒険感あるけど数ある中に指相撲あるだけでヨイショするのは流石に無理ないか?
9226/06/10(水)12:23:56No.1438525740+
>無難
>無難ってなんだ
ゲームキューブぐらい
9326/06/10(水)12:24:16No.1438525838そうだねx3
>セガはほどほどに儲かる無難なものしか作るな!
9426/06/10(水)12:24:19No.1438525858+
>無難なのしかやらない企業って昔のアトラスみたいなのじゃないのか
プリント倶楽部とか出してた頃?
9526/06/10(水)12:24:55No.1438526054+
ファミリーベーシックは無難の範疇に入るかな…
9626/06/10(水)12:25:31No.1438526245+
>ファミコン次代からロボットとか光線銃だしてるし…
流石に昭和時代はノーカンにしてやれよ!
9726/06/10(水)12:25:57No.1438526391+
セガはintendoを意識してたのか分からんけどハードは悪循環に陥ってたからな…
9826/06/10(水)12:26:28No.1438526593+
今はハードの純粋な性能上げたら際限なく高くなるからなんかこんな機能ありますといいながら安く作ろうとしてるのが任天堂じゃん
9926/06/10(水)12:26:44No.1438526701+
>今求められているのはswitch3ではなくDS4
Four Screenか…
10026/06/10(水)12:27:24No.1438526949+
Switch2です!でまず車椅子バスケ出す連中だぞ
10126/06/10(水)12:27:43No.1438527065そうだねx1
無難な企業がDSとかwiiとか出すかよ
10226/06/10(水)12:27:46No.1438527080そうだねx1
そもそもファミコンをお出しした時点で最初っから拡張ポートついてるのも何かおかしいし2コンにマイク積んでるのもおかしい
10326/06/10(水)12:27:59No.1438527147+
何世代もハード出せてた時点でセガは上澄みも上澄みだろ
松下とかNECとかカシオとかバンダイとか死屍累々だったのに
10426/06/10(水)12:28:17No.1438527257+
ずっとゲームやらない層にやらせようとしてるのはロックだよな
10526/06/10(水)12:28:26No.1438527313+
>Switch2です!でまず車椅子バスケ出す連中だぞ
マウス機能のデモゲームなのはわかるが…
絵面が地味…!
10626/06/10(水)12:28:34No.1438527360+
セガが言われがちだけど任天堂もなかなか変なハード作ってるよ
割と堅実なハードはソニーのイメージ
10726/06/10(水)12:28:58No.1438527517+
Switch2コンがPCゲームにら対応しようとしてるのはお前変わっちまったな…と思った
10826/06/10(水)12:29:10No.1438527596そうだねx2
>指相撲オンリーなら冒険感あるけど数ある中に指相撲あるだけでヨイショするのは流石に無理ないか?
ミニゲームのひとつとして入れるにしても数ある遊びの中で指相撲をチョイスするのは
中々尖ったセンスだと思うな
10926/06/10(水)12:29:28No.1438527693+
>そもそもファミコンをお出しした時点で最初っから拡張ポートついてるのも何かおかしいし2コンにマイク積んでるのもおかしい
実は当時ファミコンはあまりの高性能かつ低価格で
他の玩具メーカーから任天堂は相場を分かってない、絶対失敗すると思われてたんだ
11026/06/10(水)12:30:15No.1438527963+
>セガが言われがちだけど任天堂もなかなか変なハード作ってるよ
>割と堅実なハードはソニーのイメージ
ソニーも尖ったもの出してた時期あったんだけどね
経営苦しくなって無難な方に舵切った
11126/06/10(水)12:30:41No.1438528102+
バーチャルボーイ復活したから
スーパースコープにも期待してる
11226/06/10(水)12:30:52No.1438528162+
ゲームキューブで堅実な高性能ハード路線は会社として無理があるってわかったから
どうしても差別化としてある程度ギミック路線に行かざるを得ない
11326/06/10(水)12:30:57No.1438528196そうだねx1
ハードメーカーである一番の強みは出したいゲームに必要な機能をハードに持たせられることだよね
だからサードはこんな機能どうつかえと…?ってなる
11426/06/10(水)12:30:59No.1438528208+
>ゲームキューブぐらい
それは無難ってより不壊
11526/06/10(水)12:31:00No.1438528211+
>ソニーも尖ったもの出してた時期あったんだけどね
>経営苦しくなって無難な方に舵切った
Cell構想は尖り過ぎ
11626/06/10(水)12:31:12No.1438528269+
Switchみたいな据え置きも携帯もってのは性能求めるほど重量やらバッテリーの容量とか消費ともバトルするからこのバランス難しすぎじゃね?ってなる
自分は携帯モードほぼ使ってないけども
11726/06/10(水)12:31:20No.1438528322+
プレステとサターンだとプレステの方が尖ってたからな
11826/06/10(水)12:31:33No.1438528411+
>ハードメーカーである一番の強みは出したいゲームに必要な機能をハードに持たせられることだよね
>だからサードはこんな機能どうつかえと…?ってなる
なのでお手本を大量に見せる
11926/06/10(水)12:32:01No.1438528562+
テレビとSFC一緒にしたの売ってたよね
12026/06/10(水)12:32:21No.1438528661+
Switch2は携帯機としてほとんど使ってねえや
家のベッドで使うことはあるけど家の外には持ち出せない
12126/06/10(水)12:32:38No.1438528766+
アルカディアちゃんがファミコンとほぼ同期なんだっけ
12226/06/10(水)12:33:00No.1438528878+
PSとPS2初期ぐらいまでは変なソフト多かったね
12326/06/10(水)12:33:07No.1438528916+
ファミコンからゲームキューブまでは高性能追及なのよね
ただ家電とかPCでやってきた会社と張り合うのはきついので方向転換した
12426/06/10(水)12:33:34No.1438529065そうだねx1
>テレビとSFC一緒にしたの売ってたよね
あれはシャープにライセンス貸しただけじゃなかったか
12526/06/10(水)12:33:36No.1438529074そうだねx1
>プレステとサターンだとプレステの方が尖ってたからな
当時はセがあまりにも任天堂にボコられて「もっと2D描画強化だ!」ってなったとこに
ソニーは「これからはポリゴンと3Dの時代でしょ」だったからなぁ…
12626/06/10(水)12:33:42No.1438529106+
>アルカディアちゃんがファミコンとほぼ同期なんだっけ
日本だと同年
アメリカだと前年
12726/06/10(水)12:33:56No.1438529190+
ニンテンドーは糞ほど失敗を繰り返してるよね
12826/06/10(水)12:34:05No.1438529243+
>>自社ハードだけで完結してるゲーム出し続けてるのは尖りまくってるだろう
>9割自社製ソフトな市場でもうこれソフトメーカーじゃんって思うんだけど
>なんでハード業やってんだろう
ウルトラハンドで大成功したから玩具屋の意識なのかもしれない
12926/06/10(水)12:34:14No.1438529291+
正直SEGAよりよっぽど変なハード使ってばっかだと思うこの会社
13026/06/10(水)12:34:21No.1438529338+
糸井重里が任天堂にプレゼンに行ってマザーの企画開発を説明したときにまあ凄いダメだし喰らって
クリスマスの夜に事務所で俺は悔しいよって弟子のみうらじゅんの前で号泣してたの暴露されてたけど
あの話のせいで任天堂はゲームの企画通すのメチャクチャ厳しい感じがずっとある…
まあそれでも任天堂に足しげく通って岩田を説き伏せた糸井重里がすごいんだが
13126/06/10(水)12:34:28No.1438529382+
>ゲームキューブで堅実な高性能ハード路線は会社として無理があるってわかったから
>どうしても差別化としてある程度ギミック路線に行かざるを得ない
実際スマホとPCが最大の敵になってきてんだからほんと先見の明ある
13226/06/10(水)12:34:37No.1438529437+
>テレビとSFC一緒にしたの売ってたよね
一時期テレビと周辺機器を合体させる商品流行ってたね
テレビデオを始めとしてPS3もなんかそんな感じの出してたよね
13326/06/10(水)12:34:53No.1438529530そうだねx1
バーチャルボーイだのサテラビューだの
時代を先取りしすぎなのだいぶ出してるよな
当時としてはこれどうやっても成功しないだろって…
13426/06/10(水)12:35:20No.1438529679+
(ニンダイの度にエアライド新作と騒がれてた割にエアライダー過疎ってるのなんで?)

2.8万いいね

あっこりゃ
13526/06/10(水)12:35:24No.1438529702+
ここまでLABOの話題なし
13626/06/10(水)12:35:29No.1438529745+
>PSとPS2初期ぐらいまでは変なソフト多かったね
シンプルシリーズのおかげで変なのいっぱいあったイメージがある
13726/06/10(水)12:35:44No.1438529828+
>Switch2は携帯機としてほとんど使ってねえや
たまにスクショをPCに送るためにドックから外すと画面すげえ綺麗でビビる
Switch1の時はTV出力と比べてわかりやすくボケボケだったのに
13826/06/10(水)12:35:47No.1438529849+
>ニンテンドーは糞ほど失敗を繰り返してるよね
あと失敗した後はすごい成功になってる
ファミコン・スーファミ→64・ゲームキューブ→Wii→WiiU→Switch
13926/06/10(水)12:35:48No.1438529850+
任天堂ハードでしか出ない有名シリーズ抱えてるってので変なハード作ってもそこでなんとかなるだろ…みたいなところは感じる
偶になんとかならないこともある
14026/06/10(水)12:36:00No.1438529927そうだねx2
>正直SEGAよりよっぽど変なハード使ってばっかだと思うこの会社
WiiUは語り継いだほうがいい
14126/06/10(水)12:36:36No.1438530136+
>>テレビとSFC一緒にしたの売ってたよね
>一時期テレビと周辺機器を合体させる商品流行ってたね
>テレビデオを始めとしてPS3もなんかそんな感じの出してたよね
シャープのテレビとか作ってたAV事業部が家庭用PC分野に参入してた時期だからね
14226/06/10(水)12:37:05No.1438530308+
最初Wiiで遊んだ時はなんじゃこりゃという気持ちだったけど体を使いながら遊ぶの楽しくてハマっていた
今もリングフィットとかダンスゲームとか体を動かすゲーム大好き
14326/06/10(水)12:37:26No.1438530431+
いまさらバーチャルボーイ出すような企業だぜ
14426/06/10(水)12:37:47No.1438530544+
>ここまでLABOの話題なし
出たでしょ
14526/06/10(水)12:37:49No.1438530553+
サテラビューは路線的にはダメじゃなかったとこもある気がするけどバーチャルボーイは今でも無茶だと思う
いや一応路線としてはVR系なのかアレは…
14626/06/10(水)12:37:56No.1438530589+
>そう言えばマウスのバスケゲー売れたんだろか?
売れてない
体験版やってみんなこの操作性は無理ってなった
今はごく一部のマゾい人に人気
14726/06/10(水)12:37:56No.1438530590+
>ここまでLABOの話題なし
アタッチメントをダンボールにしただけだし…
ロボの奴は力業だけど感心した
14826/06/10(水)12:38:02No.1438530625+
任天堂は良くも悪くも過去の物と全く同じものを出すのに躊躇がないなという印象
14926/06/10(水)12:38:03No.1438530628+
ゲームキューブも本体取り付けモニター作ってたんだよな…
15026/06/10(水)12:38:14No.1438530699+
3Dとか振るコントローラーとかよく分からんものに社運かけすぎだよな
3DSとか売れたけど3D要素いらないし
15126/06/10(水)12:38:43No.1438530842+
WiiUはWiiとSwitchに比べると発想としてはむしろ無難寄りだと思う
単純に構成で失敗しただけ
15226/06/10(水)12:38:48No.1438530872+
任天堂は尖ってるというか置きに行ってない
奇抜なセールスポイントを明確にした上でクオリティで殴ってくる
15326/06/10(水)12:39:32No.1438531101+
>3DSとか売れたけど3D要素いらないし
あんまり刺さらなかったうえにLL買ったからなんか本体重い!ってなった
2DSLLが後はバッテリー交換容易なら良かったんだが
15426/06/10(水)12:39:34No.1438531111+
スーパースコープとかファミリーベーシックとかバーチャルボーイとか色々変な物もコンスタントにお出ししてきた会社だぞ
15526/06/10(水)12:39:40No.1438531139+
まとめ動画への転載禁止
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15626/06/10(水)12:39:49No.1438531192+
>3Dとか振るコントローラーとかよく分からんものに社運かけすぎだよな
>3DSとか売れたけど3D要素いらないし
3D機能使うと目が疲れるし根本的にゲームに向いてねえ!
おかげで3D機能は買ったときにちょっと試しただけだった
15726/06/10(水)12:40:19No.1438531352+
自社IPで金かけて挑戦してるイメージは別にない
スプラは挑戦的だったかもね
15826/06/10(水)12:40:27No.1438531411そうだねx1
ブレワイのシーカーストーンを見てSwitchだこれ!という人を見るたびに
ちげえよWiiUのタブコンだよクソ!ってなる
15926/06/10(水)12:40:40No.1438531486+
ハードが名機とかじゃなくて自社ファーストが強いからハード買うしかねぇって感じだよな任天堂って
16026/06/10(水)12:40:45No.1438531503そうだねx1
ファミリー層向けのゲーム作ってちゃんとそれなりに売るの他だと厳しいしブランドイメージの売り方が上手よね
ゲームでもアニメでもファミリー向けは入り口だから手堅いし
16126/06/10(水)12:41:11No.1438531647+
多少の失敗じゃビクともしない企業規模があってこその荒技ではあると思う
他じゃこんなトライ&エラーはやりたくてもできない
16226/06/10(水)12:41:21No.1438531707+
スーファミとゲームキューブとゲームボーイxxx系くらいは無難
16326/06/10(水)12:41:35No.1438531786そうだねx5
>自社IPで金かけて挑戦してるイメージは別にない
>スプラは挑戦的だったかもね
流行りモノだけ見てりゃそらそうだろ
16426/06/10(水)12:41:38No.1438531803+
>ブレワイのシーカーストーンを見てSwitchだこれ!という人を見るたびに
>ちげえよWiiUのタブコンだよクソ!ってなる
でもタブコンよりSwitchの方がサイズ的に似てるし…
16526/06/10(水)12:41:44No.1438531850+
>昔から変なもの作りまくりだろこの会社
…テンビリオン?
16626/06/10(水)12:42:26No.1438532085+
まず投資に向いてる企業形態してない
16726/06/10(水)12:42:33No.1438532122+
DSのソフトとか今思うとメチャクチャリメイクしづらくてダメ
16826/06/10(水)12:42:38No.1438532151+
マリカーのラジコンみたいなやつは何かバトルドームみたいな臭いがした
16926/06/10(水)12:42:50No.1438532238+
Wii fitとかWii sportsみたいなゲームを他の会社が先に出せてもあそこまでは売れなかったろうしな
17026/06/10(水)12:43:22No.1438532397+
>自社IPで金かけて挑戦してるイメージは別にない
>スプラは挑戦的だったかもね
全く流行らなかったけどアームズとかDrag x Driveとか挑戦的なゲームも出してんだよ
挑戦が失敗して全く流行らなかったから無かった扱いになってるけど
17126/06/10(水)12:43:34No.1438532465+
こんなん売れんだろ…→売れてない…をわりと普通にやってる所だろ
17226/06/10(水)12:43:34No.1438532467+
ミュージアム行けばこの会社変なもの作りまくってるな…って感想になると思う
17326/06/10(水)12:43:35No.1438532469そうだねx1
>マリカーのラジコンみたいなやつは何かバトルドームみたいな臭いがした
つまり超エキサイティンだったと
17426/06/10(水)12:43:49No.1438532546+
>スーファミとゲームキューブとゲームボーイxxx系くらいは無難
でもゲームボーイもとい携帯機って発想自体はあの時期からすると尖ってたんじゃない?
ポケモンが無ければどうなってたかは度々言われるし
17526/06/10(水)12:43:50No.1438532552+
無難なもの作り続けてるって言うとコエテクとかかな
17626/06/10(水)12:44:12No.1438532664+
今思うとDSも末期のころはタッチ要素かなり減ってた気がする…
17726/06/10(水)12:44:22No.1438532716そうだねx1
>自社IPで金かけて挑戦してるイメージは別にない
>スプラは挑戦的だったかもね
実は自社でハード作るってのが既に死ぬほど金かかる上に毎回大博打レベルの挑戦なんだ
17826/06/10(水)12:44:35No.1438532776+
リアルマリオカートは金持ちじゃないとどうしようもなかったよなあれ…
17926/06/10(水)12:44:54No.1438532883+
ARMSも車椅子も明らかに金かけて無いでしょどっちも
18026/06/10(水)12:44:59No.1438532916そうだねx2
>こんなん売れんだろ…→売れてない…をわりと普通にやってる所だろ
それを普通にやれるってすごいことだろ
売れない続きだったら普通は繰り返せないんだから
18126/06/10(水)12:45:12No.1438532970+
>無難なもの作り続けてるって言うとコエテクとかかな
歴史をもとにしたシミュレーションという意味では本当にブレてないからな…
ガスト買ったりとかはしてるけど
18226/06/10(水)12:45:27No.1438533050+
>実は自社でハード作るってのが既に死ぬほど金かかる上に毎回大博打レベルの挑戦なんだ
セガの悪口はよせ
18326/06/10(水)12:45:33No.1438533081+
>DSのソフトとか今思うとメチャクチャリメイクしづらくてダメ
タッチペン前提で作りたいから…
18426/06/10(水)12:45:41No.1438533117+
技術力1でコンテンツ力100くらい
18526/06/10(水)12:45:44No.1438533135+
チャット以外にもカメラ使ったゲームとか作ってそうではある
18626/06/10(水)12:45:46No.1438533142+
ニンダイのトリは超安定択の時オカリメイクだったけどな
18726/06/10(水)12:45:50No.1438533158+
>ARMSも車椅子も明らかに金かけて無いでしょどっちも
アームズは相当金かけてたよ!?
18826/06/10(水)12:45:53No.1438533170+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
18926/06/10(水)12:46:01No.1438533215+
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24878 B
>>ちげえよWiiUのタブコンだよクソ!ってなる
>でもタブコンよりSwitchの方がサイズ的に似てるし…
19026/06/10(水)12:46:04No.1438533226+
サブ情報表示として使うだけでも2画面目が結構便利でね…
19126/06/10(水)12:46:20No.1438533314+
ニンジャラはまだ諦めてなかったんだなって
19226/06/10(水)12:46:28No.1438533363+
>技術力1でコンテンツ力100くらい
技術力を誤解してるだろ
ただ容量をデカくするだけが技術力じゃない
19326/06/10(水)12:46:46No.1438533442そうだねx1
研究開発費はめちゃくちゃ安定してかけてるよ任天堂
19426/06/10(水)12:46:58No.1438533500そうだねx1
思えばスマブラとかいう自社タイトルの主人公や人気キャラたちを集めて殴り合いのバトルロワイヤルやるゲームを20年以上出し続けている会社が無難なわけ無かったわ
19526/06/10(水)12:47:09No.1438533568+
>ニンジャラはまだ諦めてなかったんだなって
あれはパズドラのガンホーだよ
19626/06/10(水)12:47:21No.1438533622+
>ニンダイのトリは超安定択の時オカリメイクだったけどな
2回目のリメイクだし今更感有りすぎる
19726/06/10(水)12:47:25No.1438533641+
マリオワンダーとかジャンルだけ見れば横スクロールアクションだけど
会社の代表作でよくあんなヤ◯キメたような状態になるシステム入れたな…っなった
19826/06/10(水)12:47:26No.1438533645+
毒にも薬にもならない的な意味で無難と言ってるんだろうけどゲーム制作で言えば違うシステムのゲームを作り続けてるなら無難でも何でもなくて
ゲームでいう無難はガワ違うけどシステムはいつものみたいなことだろうしな
19926/06/10(水)12:47:28No.1438533656+
>今思うとDSも末期のころはタッチ要素かなり減ってた気がする…
2画面ってのをUI面で活用してはいるが操作的な面では別にタッチ不要みたいなのあったな
でも2画面構成活かしてるだけでもゲームとしてのプレイ感覚が他で得にくいものになって楽しかった
20026/06/10(水)12:47:31No.1438533671+
スプラも既存ジャンルに一癖加えるいつもの任天堂ゲー作ったらたまたま流行りましたみたいな感じだよねアレ
アイデアが良くて初トレーラーの時からそこそこ話題になってたけど
20126/06/10(水)12:48:14No.1438533914+
>思えばスマブラとかいう自社タイトルの主人公や人気キャラたちを集めて殴り合いのバトルロワイヤルやるゲームを20年以上出し続けている会社が無難なわけ無かったわ
他社のそういうゲーム大体すぐに死ぬからな…
20226/06/10(水)12:48:23No.1438533957+
>ニンジャラはまだ諦めてなかったんだなって
robloxみたいに俺みたいなおっさんとは関係ないような世代に流行ってんのかなニンジャラ
20326/06/10(水)12:48:32No.1438533999+
>研究開発費はめちゃくちゃ安定してかけてるよ任天堂
SwitchのもNvidiaがコケたゲーミングタブレット用のグラボがベースだっけか
20426/06/10(水)12:48:39No.1438534044+
>リアルマリオカートは金持ちじゃないとどうしようもなかったよなあれ…
金持ちというかファミリー層しか買わなそうなのが目に見えてたしなぁ
おっさんが一人で遊ぶには向いてないし内容的に配信者にもあまり向いてない
20526/06/10(水)12:48:49No.1438534098+
>ゲームでいう無難はガワ違うけどシステムはいつものみたいなことだろうしな
カイロソフトなんかはまさに無難って感じだな…
20626/06/10(水)12:48:54No.1438534122+
>既存ジャンルに一癖加える
これ禁止されたら挑戦的な事しると言えるゲーム会社なくなるぞ
20726/06/10(水)12:48:57No.1438534131+
>マリオワンダーとかジャンルだけ見れば横スクロールアクションだけど
>会社の代表作でよくあんなヤ◯キメたような状態になるシステム入れたな…っなった
並大抵のギミックはメーカーでユーザーが再現できちゃうから…
20826/06/10(水)12:49:00No.1438534145+
コントローラーが先
リングフィット
20926/06/10(水)12:49:03No.1438534157+
>2回目のリメイクだし今更感有りすぎる
3DS版も15年前なのよ…
21026/06/10(水)12:49:28No.1438534301+
尖ったもの出しては特に弾けさせず消えていくだけだよな
Switchの腕のやつとか
21126/06/10(水)12:49:29No.1438534308+
スプラ作る時企画案70個出したって言うし
21226/06/10(水)12:49:40No.1438534353+
>無難なもの作り続けてるって言うとコエテクとかかな
コナミもそういう印象になってきた
21326/06/10(水)12:49:44No.1438534366+
>カイロソフトなんかはまさに無難って感じだな…
でもカイロってそれが求められてない?
21426/06/10(水)12:49:50No.1438534399+
サテラビューとかドリキャスの通信機能とかブロードバンド前夜に積みたがるコイツラおかしいなって…
21526/06/10(水)12:49:56No.1438534429+
段ボールで工作するやつ思い出した
どん滑りしてすぐ消えたけど


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