二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780981612724.jpg-(8085 B)
8085 B26/06/09(火)14:06:52No.1438201893そうだねx3 16:39頃消えます
ガンランスと比べて地味って言われるのは分かるけどいい武器なんすよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/09(火)14:08:02No.1438202133+
抜刀速度と基本移動速度だけで敬遠される悲しき武器
226/06/09(火)14:08:36No.1438202248そうだねx2
ガンスもガンスで動き遅い&コロリンできないって時点で敬遠するプレイヤーもいる
326/06/09(火)14:09:41No.1438202479+
地形に殺される武器
426/06/09(火)14:10:10No.1438202591+
俺は盾大好きマンなのでランスも好きさ
526/06/09(火)14:10:29No.1438202660+
カウンターが決めやすい相手に対しては楽しい
626/06/09(火)14:10:47No.1438202713そうだねx1
贅沢は言いません
ランスモチーフのモンスターである原初を刻むメル・ゼナみたいな動きができるようにしてください
726/06/09(火)14:11:17No.1438202824そうだねx4
>地形スリップダメージに殺される武器
826/06/09(火)14:11:55No.1438202953そうだねx5
>地形に殺される武器
割とDLCモンスターに殺されてる印象もある
ガ強貫通ガー不とかスリップダメージとか多段ヒットとか
926/06/09(火)14:12:29No.1438203066+
地味だの不人気だの言われても使ってる側からしたらマジで別に?で終わるタイプの武器
1026/06/09(火)14:13:43No.1438203327そうだねx4
ガードしても削りで死にかける
1126/06/09(火)14:14:01No.1438203385+
愛用者は地味なところも含めて好きだから派手な大技追加される方がなんか違うってなりそう
1226/06/09(火)14:14:04No.1438203395+
ライズのランスは好きだった
1326/06/09(火)14:14:20No.1438203437そうだねx12
ガード武器なのにガードが弱いのはなんとかしてほしい
あとガー不と削り多過ぎ
1426/06/09(火)14:15:48No.1438203720そうだねx13
ジャストガード罪
1526/06/09(火)14:16:02No.1438203776+
ノートンがありがたすぎた
1626/06/09(火)14:16:46No.1438203934+
盾武器2種はデフォで削りものけぞりも無くていいんじゃないかあんだけデカい盾なんだし
1726/06/09(火)14:17:56No.1438204176+
不平不満点がサンブレイクだけそんなだめだった?で流される辺り
もうランスの調整はサンブレイク基準で良いのではとさえ思える
1826/06/09(火)14:18:10No.1438204219そうだねx1
考えることはあるんだけど外からだと単調に見える
1926/06/09(火)14:18:48No.1438204360+
SBランスは至れり尽くせりだった
他武器使いからしたらその程度で?って感じかもしれんが
2026/06/09(火)14:19:55No.1438204583そうだねx1
俺はもうカムラの里から出ねえ
2126/06/09(火)14:20:39No.1438204731そうだねx6
何でもかんでも完全ガードできたらゲームとして崩壊するからメタるんだろうけど
だったらガードの仕様をまずどうにかしろや
2226/06/09(火)14:23:27No.1438205287そうだねx2
>何でもかんでも完全ガードできたらゲームとして崩壊するからメタるんだろうけど
>だったらガードの仕様をまずどうにかしろや
それはともかくまず削りが要らない要素なのよそもそもの話
2326/06/09(火)14:24:01No.1438205423そうだねx11
のけぞるのはまあ解るけどガードする武器なんだから削りで死ぬならガードの意味なくね?とは本当に思う
2426/06/09(火)14:24:58No.1438205616そうだねx1
火力はガー不武器に劣るけどその分安全みたいな方向に調整してほしい
2526/06/09(火)14:25:03No.1438205635+
過去作は面白くなさそうで触ってなかったけどワイルズで触ってみたら面白かった
2626/06/09(火)14:26:22No.1438205894+
サンブレランスはクソ強いがそもそもあれは右も左もぶっ飛んだ世紀末環境だからなぁ
2726/06/09(火)14:26:50No.1438205985+
十字斬りがガンスに持ってかれたことだしブーブレで何か面白い一芸が貰えたらいいけどな
2826/06/09(火)14:27:41No.1438206115+
>サンブレランスはクソ強いがそもそもあれは右も左もぶっ飛んだ世紀末環境だからなぁ
でも楽しかっただろ?
2926/06/09(火)14:27:42No.1438206123+
>火力はガー不武器に劣るけどその分安全みたいな方向に調整してほしい
王アルベドなんかは割としっかりその方向性で行けてたもんな
あぁいうのでいいんだよ
3026/06/09(火)14:27:51No.1438206153そうだねx3
少しずつ削られるからどこかでガードを解いて回復しないといけないってんならゲーム性的にわかるけど
現状削りが豪快すぎる上にのけぞりもデカくて反撃できずに削られて損になるからよくない
3126/06/09(火)14:27:54No.1438206169そうだねx11
ガードの価値はインフレに伴ってどんどん下がっていくのに
低火力とか鈍足みたいな基礎デメリットはずーーーっと
マジでずーーーーーーっと付き合うハメになるからなぁ
3226/06/09(火)14:28:34No.1438206311+
ガードに関するアレやコレやがアイデンティティの1つでもあるのにそこに嫌がらせされまくればそりゃキツいよねって
3326/06/09(火)14:28:38No.1438206323+
反射でダメージはいるの嬉しい
3426/06/09(火)14:28:53No.1438206363+
ランサー鉄の掟
地味と言った奴は殺せ
3526/06/09(火)14:29:09No.1438206417そうだねx3
>ガードの価値はインフレに伴ってどんどん下がっていくのに
>低火力とか鈍足みたいな基礎デメリットはずーーーっと
>マジでずーーーーーーっと付き合うハメになるからなぁ
ハンマーとまったく同じ状況過ぎる
3626/06/09(火)14:29:29No.1438206498+
クローズジャンプをまた使わせてくれ
3726/06/09(火)14:29:45No.1438206538+
一度でも環境最強になったことのある武器が嘆くのは許されてはならぬ…
3826/06/09(火)14:29:57No.1438206584+
>過去作は面白くなさそうで触ってなかったけどワイルズで触ってみたら面白かった
闘技場チャタカブラに強すぎる
3926/06/09(火)14:30:24No.1438206659+
ランスはもう鈍足でもない
4026/06/09(火)14:30:40No.1438206703+
クラッチガードが一番使いやすかったよ…
成功したら相手に勝手に近づいてくれるって一番欲しい技でしょ
4126/06/09(火)14:30:43No.1438206713+
>ガードに関するアレやコレやがアイデンティティの1つでもあるのにそこに嫌がらせされまくればそりゃキツいよねって
せめてジャスガ系だけは最強にしてくれって話だわな
溜めカンがあるだけマシではあるけどあれも穴はあるし
4226/06/09(火)14:31:07No.1438206786+
まぁ擁護するならナイトレインでもエンド環境では盾はウンコだし
モンハンに限らずアクションゲー全般が患いやすい病ではある
4326/06/09(火)14:31:15No.1438206803そうだねx1
せめて煽衛みたいなのくれ
4426/06/09(火)14:31:17No.1438206809+
>ランスはもう鈍足でもない
昔はバックステップ移動とかやってたもんなぁ…
4526/06/09(火)14:31:26No.1438206839+
>一度でも環境最強になったことのある武器が嘆くのは許されてはならぬ…
宇宙に対する人類史くらい一瞬じゃねぇか環境最強だったの
4626/06/09(火)14:31:45No.1438206910+
個人的には回避ランスに魅力を感じないから回避性能下げていいからガードの能力あげて欲しい
4726/06/09(火)14:31:50No.1438206925そうだねx2
>ランスはもう鈍足でもない
鈍足だよ!?
4826/06/09(火)14:33:26No.1438207271そうだねx3
>ガードしても削りで死にかける
ラギアの大放電の「ガードしたほうがダメージ受ける」はマジ嫌がらせでしかねえだろそれはってなった
4926/06/09(火)14:33:26No.1438207272+
隙が大きく鈍重な代わりに火力が低い武器があるのは今更もういいとして優遇する武器種と不遇な武器種をもっとローテしろや
5026/06/09(火)14:33:37No.1438207318+
デュエッがもう少し付着しやすければ大好きだったんだが
5126/06/09(火)14:33:48No.1438207348+
ラギアはガードに限らず逃げるのに失敗すると死ぬから…
5226/06/09(火)14:34:02No.1438207400+
怯み値計算してハメできてたころの楽しさは格別だった
5326/06/09(火)14:34:06No.1438207413+
サンブレ級のガーステ飛び込み突きにシルチャノートンがあって初めて鈍足でもないって扱いにできるよ
全部消えた…
5426/06/09(火)14:34:11No.1438207434そうだねx2
>宇宙に対する人類史くらい一瞬じゃねぇか環境最強だったの
モンハンの武器でどれかが一強になった事はほぼ無いと思うけどランスは3度はトップクラスになった事ある
5526/06/09(火)14:34:18No.1438207451+
強武器だったのステキャンのGと水中の3とレイジのXくらいか
5626/06/09(火)14:34:38No.1438207515そうだねx1
ランスが鈍足じゃないなら他の武器種はバルファルクになってしまう
5726/06/09(火)14:34:57No.1438207576+
強弱の話するなら強い所にいる事の方が多い武器じゃない?
ガードが死ぬだけで
5826/06/09(火)14:35:07No.1438207615+
>鈍足だよ!?
武器出して歩くのは遅いけどもう普通に歩くことがまず無いじゃん
5926/06/09(火)14:35:14No.1438207635+
ラギアは大放電より大技の帯電突進が対処わからん
6026/06/09(火)14:35:17No.1438207642そうだねx1
無印Wは火力はそこまでだったけど文字通り鉄壁で楽しかった
IBで使わなくなった
6126/06/09(火)14:35:27No.1438207684+
3水中とX無印か
そういやその辺も強武器ポジションだったな…
6226/06/09(火)14:35:31No.1438207695+
P2Gの零点好きだったよ
6326/06/09(火)14:35:32No.1438207699+
ランスってシリーズ全体で見たらなんだかんだ強者サイドにいる事多くね?
6426/06/09(火)14:35:45No.1438207737そうだねx1
>強武器だったのステキャンのGと水中の3とレイジのXくらいか
4の回避3
6526/06/09(火)14:36:02No.1438207799そうだねx1
ワイルズは削りも緩和されて火力以外は最高のランスになったと思う
使ってて超楽しい
6626/06/09(火)14:36:31No.1438207881そうだねx1
全部ガードされたら悔しいじゃないですか!的なのはやめてほしい
6726/06/09(火)14:36:33No.1438207886+
>無印Wは火力はそこまでだったけど文字通り鉄壁で楽しかった
>IBで使わなくなった
双剣と弓の巻き添えで属性補正下げられて挙句放置だったの未だに根に持ってる
6826/06/09(火)14:36:42No.1438207912+
シリーズ通してずっと地味な印象しかない
6926/06/09(火)14:36:45No.1438207922+
3と3Gは別だけどどっちもつええ
7026/06/09(火)14:36:53No.1438207960+
他がおかしいだけでサンブレイクもいいと思うんよ
7126/06/09(火)14:37:07No.1438208005+
サンブレの槍は本当に楽だった
開国シャガルだろうが原ゼナだろうが煽って亀になるだけでダメージ入れられる
大技の予兆は覚えてノートンする必要あるけど
7226/06/09(火)14:37:18No.1438208045+
硬質ブレードとパチンコばっか言われるけど覚醒零点頭おかしかったな…
7326/06/09(火)14:37:29No.1438208091+
>ラギアの大放電の「ガードしたほうがダメージ受ける」はマジ嫌がらせでしかねえだろそれはってなった
ガ強の仕様上昔からあるやつだし…ナルハタにランスで行く人が全くいなかったから誰も言ってなかったけど黒ビームガードすると即死とかあったよ
7426/06/09(火)14:37:40No.1438208133+
大放電がカウンタージャスト成功させてなにもしなきゃノーダメだったりガード使い分けに関してはワイルズが一番楽しかった
カウンタージャストからなにもしないのがなんか見映え悪いのはまあそうだけど…
7526/06/09(火)14:37:40No.1438208134+
>シリーズ通してずっと地味な印象しかない
ランスで派手な戦いって想像つかん
ギガドリルブレイクでもするか
7626/06/09(火)14:37:47No.1438208163+
流転とかアンガーとかガード成功でバフ+攻撃な技はガード武器って感じで好きだった
まあバフ前提の火力調整されたらそれはそれで困るしバフ入っても他武器に火力劣るのも困るんだけど
7726/06/09(火)14:37:52No.1438208180+
サンブレイクの槍は練度低めでもなんかいけそうな気がする!って感じになれた
7826/06/09(火)14:37:54No.1438208191+
>硬質ブレードとパチンコばっか言われるけど覚醒零点頭おかしかったな…
3Gは爆破ってだけで十分頭おかしいから…
7926/06/09(火)14:38:09No.1438208244そうだねx4
>全部ガードされたら悔しいじゃないですか!的なのはやめてほしい
全部回避・カウンターされたら悔しいじゃないですかとはならない不思議
8026/06/09(火)14:38:11No.1438208250+
モンハン4だと平地からでも自発的に乗りを狙えるのが良かった
8126/06/09(火)14:38:27No.1438208295+
>3と3Gは別だけどどっちもつええ
3と3Gは明確に別物で3Gは別に強いってことはない
弱いとは言わんけど
8226/06/09(火)14:38:33No.1438208314+
ストライカーランスはド派手だったと思う
8326/06/09(火)14:38:41No.1438208336+
カウンター決めてるの見るのは楽しいからな…
8426/06/09(火)14:38:44No.1438208349+
>カウンタージャストからなにもしないのがなんか見映え悪いのはまあそうだけど…
あれに頼るの自体が歪ではあるんだけど頼れるんだよな…
8526/06/09(火)14:39:13No.1438208440そうだねx1
俺のお守りでは零点が厳しかったからブラキ槍使ってた
8626/06/09(火)14:39:30No.1438208499+
>全部回避・カウンターされたら悔しいじゃないですかとはならない不思議
ナナのスリップダメージとか王ネルの見切り狩りとかあったじゃん!
8726/06/09(火)14:39:41No.1438208529+
楽しんだけど一度使うと他の武器に戻れなくなるんよ
8826/06/09(火)14:39:50No.1438208551+
レイジ1.3倍の馬鹿補正好き
8926/06/09(火)14:40:14No.1438208630+
完全無欠のガード性能を与えろ!とは言わないけどもうちょい削りとかには強くていいんじゃないか?
9026/06/09(火)14:40:29No.1438208690+
>>全部ガードされたら悔しいじゃないですか!的なのはやめてほしい
>全部回避・カウンターされたら悔しいじゃないですかとはならない不思議
まぁそれやられたら死ぬしかないからな…
9126/06/09(火)14:40:31No.1438208696そうだねx2
>ワイルズは削りも緩和されて火力以外は最高のランスになったと思う
>使ってて超楽しい
なので他で言われてるほどワイルズ嫌いになれない
9226/06/09(火)14:40:46No.1438208742+
>硬質ブレードとパチンコばっか言われるけど覚醒零点頭おかしかったな…
でもね覚醒零点を使うまでのハードルが高すぎるんですよ
超硬質ブレードもそういう意味で使いにくい
覚醒しなくても強いのが零点の良い所
9326/06/09(火)14:40:48No.1438208748+
削りに耐えるガードを与えなくてもいいからエンドコンテンツ系での削り攻撃を減らしてくれ
9426/06/09(火)14:40:58No.1438208785そうだねx1
>完全無欠のガード性能を与えろ!とは言わないけどもうちょい削りとかには強くていいんじゃないか?
スタミナと足犠牲にしてるからそのくらいは欲しいよナ…
9526/06/09(火)14:41:09No.1438208821+
カウンターとかパリィとかいいところばかり他の武器に共有されていく…
9626/06/09(火)14:41:09No.1438208822+
完全ガード安定されたくねぇ〜みたいな調整の犠牲者って感情
9726/06/09(火)14:41:31No.1438208903+
昔は初見の相手にはランス持っていて動きを見るとかやったけど今はもうメインの武器以外触らなくなってしまった
9826/06/09(火)14:42:06No.1438209031そうだねx2
ガンランスに十字斬りを奪われた存在
9926/06/09(火)14:42:07No.1438209035そうだねx1
ヘビィにシールド持たせるのやめたほうがモンハンは平和になるんじゃないか?
10026/06/09(火)14:42:09No.1438209042+
最近のランスはエビにならなくていいだけまだマシなのかと思う…
10126/06/09(火)14:42:09No.1438209043+
ランス経験ほぼ0の俺でもワイルズの闘技場のチャタカブラでS取れた
10226/06/09(火)14:42:19No.1438209077そうだねx4
ガードさせたくないならもうこんな武器消しちゃえばいいのよ
ガンナーもそうだけどさ
10326/06/09(火)14:42:26No.1438209104+
>ガンランスに十字斬りを奪われた存在
そのうちランスも空飛ぶようになるかもしれん…
10426/06/09(火)14:42:26No.1438209105そうだねx1
ランスガンス担いでる奴が入ってくると「あーあ…」って思う
10526/06/09(火)14:42:32No.1438209123+
>P2Gの零点好きだったよ
抜刀アーティみたいな絡め手なくてもシンプルに強い好き
10626/06/09(火)14:43:28No.1438209323そうだねx3
零点もアーティも見た目最高だからそろそろ復活して…
10726/06/09(火)14:43:40No.1438209369+
王ウズトゥナに削られるのキツいけどあのパワーならそうなるよなって納得もある
10826/06/09(火)14:43:42No.1438209380+
>そのうちランスも空飛ぶようになるかもしれん…
突進にブースト入るのはありそうだ
10926/06/09(火)14:43:56No.1438209433+
ランスでのブーストはどうなるんだろうか上に飛ぶ?
11026/06/09(火)14:44:04No.1438209457+
ガンランスの昔からの感覚でそうなるのは分かるけど踏み込みがガンランスの個性になってるのわけわからなくて笑う
11126/06/09(火)14:44:06No.1438209468+
新システムは爆発的な突進技移動技か馬鹿みたいに耐えるガードアクションが欲しい
11226/06/09(火)14:44:21No.1438209526+
大盾担いでいぶし銀に戦えるゲームをモンハンしか知らない
11326/06/09(火)14:44:32No.1438209566+
流転ください
11426/06/09(火)14:44:33No.1438209572+
開発を気持ちよくさせない武器はいじめ抜くに決まってんじゃん
11526/06/09(火)14:44:35No.1438209582+
昔は太刀が死ぬほど嫌いでした
こかされないっていいよね…
11626/06/09(火)14:45:06No.1438209676そうだねx1
ガードが鉄壁すぎたら無敵だから削られまくりにするんだろうが
そもそも攻撃する時は隙晒す必要があるから別に鉄壁でもいいだろって思う
11726/06/09(火)14:45:09No.1438209680+
避けるべき攻撃は避けてガードでいい攻撃はガードしての方が楽しいと思うんだけどな
11826/06/09(火)14:45:14No.1438209695+
返して(まともな)打属性
11926/06/09(火)14:45:29No.1438209744+
>開発を気持ちよくさせない武器はいじめ抜くに決まってんじゃん
これ逆でモンハンに関しては開発が気持ちよくなる武器の方が弱くなるよ
12026/06/09(火)14:45:50No.1438209819そうだねx4
>避けるべき攻撃は避けてガードでいい攻撃はガードしての方が楽しいと思うんだけどな
それやるなら片手でいいや
12126/06/09(火)14:45:54No.1438209839+
>ガードが鉄壁すぎたら無敵だから削られまくりにするんだろうが
>そもそも攻撃する時は隙晒す必要があるから別に鉄壁でもいいだろって思う
今はガーキャン早すぎてむしろ攻撃の隙がほぼ無い
12226/06/09(火)14:46:17No.1438209921+
ガード関係のスキルとか入れててもガッツリ削られたり不能なのは無いほうがいいけど
いれるならいれるで他の解決策用意して欲しい
12326/06/09(火)14:46:18No.1438209923+
>>避けるべき攻撃は避けてガードでいい攻撃はガードしての方が楽しいと思うんだけどな
>それやるなら片手でいいや
片手はガード性能もう少し落とせばいいのでは?
12426/06/09(火)14:46:36No.1438209978+
>避けるべき攻撃は避けてガードでいい攻撃はガードしての方が楽しいと思うんだけどな
パワガジャスガカウンターの使い分けでも慣れ必要なのにこれ以上増やさないで…
12526/06/09(火)14:46:38No.1438209982そうだねx6
ワイルズは武器のほうにガードスキルがあるのも本当にダメ
12626/06/09(火)14:47:34No.1438210146+
片手もガードしてると普通にめくられて死ぬからガードするな
12726/06/09(火)14:47:44No.1438210186そうだねx1
>片手はガード性能もう少し落とせばいいのでは?
そんな高くはないよ
ジャスガを全武器種で同等くらいのガード性能にしたから相対的に引き上げられてるだけだよ
12826/06/09(火)14:48:04No.1438210252+
本当にもうそろそろガ性とガ強合体して欲しい
12926/06/09(火)14:48:10No.1438210272+
サンブレイクの盾撃竜珠好きだった
ジャスガがどうしても苦手だったから
13026/06/09(火)14:48:25No.1438210329+
アウトランダーズランスがだいぶいい感じで困った
13126/06/09(火)14:48:26No.1438210336+
ガード系スキル満載したら削りもスリップを弾き飛ばす
なんなら敵の大技だろうがミリ残しで耐えきるとかそれぐらいの鉄壁は欲しい
もうランスだけガード係数やら独立させろ
13226/06/09(火)14:48:35No.1438210367そうだねx2
ボウガンのガードはもっと弱くしていい
13326/06/09(火)14:48:35No.1438210372そうだねx2
てか他武器は火力にスキル回せてるところをわざわざガードにスキル回してんだから
もっと無法でいいだろ…
13426/06/09(火)14:48:41No.1438210391+
>本当にもうそろそろガ性とガ強消して欲しい
13526/06/09(火)14:48:49No.1438210412+
SBは足取り軽やかで素直におススメできるイッピンだった
狂化ないバージョンでもカチカチだし
13626/06/09(火)14:49:14No.1438210498+
今は火力普通になったの?
13726/06/09(火)14:49:32No.1438210555+
武器にスキル付くなら煽衛にして欲しかったんだが…
13826/06/09(火)14:49:32No.1438210558+
サンブレイクのランスはほんと素晴らしいよねあれ
13926/06/09(火)14:49:40No.1438210590+
マルチ前提になってきた今こそ広域ガードが欲しい
14026/06/09(火)14:49:41No.1438210592+
>今は火力普通になったの?
14126/06/09(火)14:49:57No.1438210634+
>ワイルズは武器のほうにガードスキルがあるのも本当にダメ
防具の方になったらどうせレベル上限5になるし武器防具スキルの分類がなくても結局火力スキル犠牲にしないと付けられないのは変わらんぞ
どちらかというとアズズ飯のガード版がないのが不公平だと思う
14226/06/09(火)14:50:03No.1438210659+
>今は火力普通になったの?
ワイルズのランスは弱くないけど火力は低め
14326/06/09(火)14:50:10No.1438210681+
火力だけはもうほんとね…
14426/06/09(火)14:50:16No.1438210693+
>今は火力普通になったの?
火力は今一つ物足りない
ガ性は一応初期中期よりは圧倒的にマシにはなった
14526/06/09(火)14:50:25No.1438210718+
>無印Wは火力はそこまでだったけど文字通り鉄壁で楽しかった
>IBで使わなくなった
カウンタークラッチ楽しかったけどなぁ…
14626/06/09(火)14:50:55No.1438210818+
集中モードで柔軟に狙い動かせるのは本当に良かったから全ての火力を1.2倍くらいにしてほしい
14726/06/09(火)14:51:36No.1438210969そうだねx1
>サンブレイクのランスはほんと素晴らしいよねあれ
煽衛とかつけると内部的にはガ性7とか行くんだったか
シャガルのブレスの中突っ込んで攻撃するのは気持ち良くなる
14826/06/09(火)14:51:37No.1438210972+
>もうランスだけガード係数やら独立させろ
これが溜めカンなんじゃないか?開発的には
14926/06/09(火)14:51:47No.1438210998そうだねx2
IBのランスいいとこもあるんだけどそれ以上に不快なKBやら削りやら拘束があるから手放しで褒められない
15026/06/09(火)14:51:50No.1438211006+
初心者には片手よりランスの方がいいと言い切れるくらい扱いやすいんだけどな
15126/06/09(火)14:51:50No.1438211007+
正直ユーザーが火力を気にし過ぎな所もあると思う
ランスに限らず
15226/06/09(火)14:51:58No.1438211024+
大したこと出来ないガード系のスキルの何をそんなに危険視してるかが分からない
15326/06/09(火)14:52:13No.1438211080そうだねx1
>初心者には片手よりランスの方がいいと言い切れるくらい扱いやすいんだけどな
いや…?
15426/06/09(火)14:52:33No.1438211149+
>正直ユーザーが火力を気にし過ぎな所もあると思う
>ランスに限らず
1回1回が長いから火力あげないと正直ダルい
15526/06/09(火)14:52:45No.1438211181+
ジョーとかガンスランスの得意相手だったのにIBなったら足元ゲロ設置で突然ぶち殺されたのはだいぶ印象悪い
15626/06/09(火)14:52:50No.1438211202そうだねx3
>初心者には片手よりランスの方がいいと言い切れるくらい扱いやすいんだけどな
初心者はアクションゲーで走れない時点で苦しみを覚えると思う
15726/06/09(火)14:53:00No.1438211231そうだねx2
>初心者には片手よりランスの方がいいと言い切れるくらい扱いやすいんだけどな
足が遅い時点で嫌がられるんよ!
15826/06/09(火)14:53:03No.1438211243+
ガードしてる間はなんも出来ねぇのに体力スタミナ削り入れてくるのはおかしいと思うんすよ
15926/06/09(火)14:53:07No.1438211262+
モンスターの体力多すぎるのがな
一狩りに20分30分かかるのはもう今の時代にあってないよ正直
16026/06/09(火)14:53:22No.1438211316そうだねx2
モンスター側のHPの増加に火力が釣り合ってない…!
16126/06/09(火)14:53:42No.1438211390+
現状のワイルズの弱武器はハンマー以外は火力さえあればって感じなのが救い
16226/06/09(火)14:53:56No.1438211440そうだねx1
ワイルズ上位は体力インフレもだいぶ馬鹿だからな…
16326/06/09(火)14:54:02No.1438211454+
>大したこと出来ないガード系のスキルの何をそんなに危険視してるかが分からない
僕の考えたモンスターの攻撃を突っ立ってガードされたら悔しいじゃないですか
全部コレだろ
16426/06/09(火)14:54:18No.1438211509+
>初心者には片手よりランスの方がいいと言い切れるくらい扱いやすいんだけどな
初心者舐めすぎ
大剣だろうと抜刀したまま移動するぞ
16526/06/09(火)14:54:22No.1438211527+
>大したこと出来ないガード系のスキルの何をそんなに危険視してるかが分からない
そんな事したらガードマックスヘビィが強くなりすぎる!
と思ってそうではある
16626/06/09(火)14:54:37No.1438211582+
>現状のワイルズの弱武器はハンマー以外は火力さえあればって感じなのが救い
ハンマーもぶっちゃけ火力を倍にしてくれればそれで十分だし…
16726/06/09(火)14:54:57No.1438211654+
>そんな事したらガードマックスヘビィが強くなりすぎる!
それはまあ…そうなんですが…
16826/06/09(火)14:55:01No.1438211665+
ポータブル時代のランスしか知らなかったから最近のランス触ると起動力めっちゃ高く感じる
16926/06/09(火)14:55:07No.1438211684+
>そんな事したらガードマックスヘビィが強くなりすぎる!
>と思ってそうではある
ガード性能自体を下げろや!がどうしていつまで経っても通らないのか…
17026/06/09(火)14:55:51No.1438211860+
せっかく砂漠あるんだしディア出して零点復活させろ!
17126/06/09(火)14:55:58No.1438211892+
>そんな事したらガードマックスヘビィが強くなりすぎる!
>と思ってそうではある
今だって超射程のランスみたいだもんな…
17226/06/09(火)14:56:06No.1438211922+
>>そんな事したらガードマックスヘビィが強くなりすぎる!
>それはまあ…そうなんですが…
だったら武器ごとにガード係数設定すればいいだけじゃんもう
そんな事も出来ないのが今の開発陣か?
17326/06/09(火)14:56:20No.1438211977そうだねx1
ガンランスが作れるならジェットブースターランスも作れるんじゃないか?
機動力を火力で補え
17426/06/09(火)14:56:28No.1438212005+
火力以外に文句がある武器って虫棒くらいじゃないかな
17526/06/09(火)14:56:34No.1438212037+
>せっかく砂漠あるんだしディア出して零点復活させろ!
緊急4本の角も復活ね
17626/06/09(火)14:57:01No.1438212145そうだねx1
元々シールドヘビィなんて咆哮ガードと即死予防くらいにしか使えなかったのにな
17726/06/09(火)14:57:22No.1438212215+
ヘビィの盾なんて耳栓代わりぐらいの性能でいいんだよ
17826/06/09(火)14:57:27No.1438212236+
>だったら武器ごとにガード係数設定すればいいだけじゃんもう
>そんな事も出来ないのが今の開発陣か?
普通のガードは武器ごとに強さ違うよ!ジャスガは一緒だけど
17926/06/09(火)14:57:30No.1438212244+
>そんな事も出来ないのが今の開発陣か?
だからこうなってるのでは?
18026/06/09(火)14:57:45No.1438212308+
武器防具でのスキルわけはお守りある今はそんな悪いもんでもない
むしろかなり多様性があっていい
18126/06/09(火)14:57:50No.1438212322+
ガードさせて面白くないんなら盾捨てるからどうにかしろ
18226/06/09(火)14:57:50No.1438212326+
>火力以外に文句がある武器って虫棒くらいじゃないかな
大剣も使ってるけど相手早くなりすぎてついていけるだろうかこの世界のスピードに…ってなってるよ
18326/06/09(火)14:58:12No.1438212400+
エンドコンテンツのガチャに時間取られないですむなら1プレイが長くても困らないのに
18426/06/09(火)14:58:27No.1438212443+
虫棒も今はめっちゃ使いやすいよ
回避に遅延あるのはどうにかして欲しいけど
18526/06/09(火)14:58:35No.1438212479そうだねx1
>ガードさせて面白くないんなら盾捨てるからどうにかしろ
双槍の時代が来るー!
18626/06/09(火)14:58:37No.1438212492+
ヘビィのガードはそんな使わんだろ今…
18726/06/09(火)14:58:44No.1438212514+
>煽衛とかつけると内部的にはガ性7とか行くんだったか
ガ性5+煽り3で実質ガ性10
ただしマルチだと安定して発動することはまず無いのでデュエルヴァインでガ性を上げた方が良い
18826/06/09(火)14:59:03No.1438212593+
サンブレ後半もだいぶ敵が高速化して一部武器はこれついていけないやんってなってたな
18926/06/09(火)14:59:07No.1438212605+
>大剣も使ってるけど相手早くなりすぎてついていけるだろうかこの世界のスピードに…ってなってるよ
相殺置けるからまぁギリってところ
相殺耐性と相殺削りがあの武器にとって真のガンではあるが
19026/06/09(火)14:59:58No.1438212774+
>足が遅い時点で嫌がられるんよ!
だいぶエアプ入ってる前提になるけどランスちょっと触っただけでも回避部分がもう初心者や他武器使い視点では終わってるからな
いや全然終わってないけどステップ回避が上級者向けすぎる…
19126/06/09(火)14:59:59No.1438212778そうだねx5
一狩り20分も30分もかかんねぇよ…
19226/06/09(火)15:00:23No.1438212871+
武器コンセプトとして敵のインフレについていけない
19326/06/09(火)15:00:40No.1438212934+
バクステ移動はマジで意味不明すぎて使う気が起きなかった
19426/06/09(火)15:00:47No.1438212948+
旧作でヘビィのガード弱めにしてたの正しかったんだな
19526/06/09(火)15:00:58No.1438212979そうだねx7
>一狩り20分も30分もかかんねぇよ…
プロハンさんか?
19626/06/09(火)15:01:00No.1438212988そうだねx3
ガードが強い代わりに諸々落とされてる槍に対して同等性能をヘビィに積めるようにたりはシンプルになんも考えてない
19726/06/09(火)15:01:08No.1438213026+
ブーブラ以外にもアクション追加とは言われてるが現時点でパンパンに詰まってるし入れ替え技でも復活させるんだろうか
19826/06/09(火)15:01:10No.1438213034+
モンスターにケツむけてぴょんぴょん移動してたなぁ…
19926/06/09(火)15:01:23No.1438213088+
>一狩り20分も30分もかかんねぇよ…
多分☆10マジオスの話なんだろう…
20026/06/09(火)15:01:30No.1438213121+
>一狩り20分も30分もかかんねぇよ…
マルチでもヘタすると20分かかる時あるぞまじ
20126/06/09(火)15:01:46No.1438213176+
アルベドソロだとランスで20分近くはかかる…
20226/06/09(火)15:01:50No.1438213184+
ワイルズで初めてガンランスというか近接系使ったけど楽しいな
20326/06/09(火)15:02:15No.1438213268+
ラギアはランスガンスでいかないけど
大放電はあれガードするんじゃなくてステップで離れるべきなのかな
20426/06/09(火)15:02:30No.1438213324そうだねx1
>一狩り20分も30分もかかんねぇよ…
最終コンテンツとして王ベドを引き合いに出すけど10分台で狩れるだけでも上澄みよ
20526/06/09(火)15:02:32No.1438213329+
>一狩り20分も30分もかかんねぇよ…
だからと言ってタイムアップまでの短くする必要性無いんだよな…
0分とか5分針前提なんて話と調節されたらランスとか以前にどんな武器でもついて行けねぇ
20626/06/09(火)15:02:35No.1438213340+
>>一狩り20分も30分もかかんねぇよ…
>多分☆10マジオスの話なんだろう…
「」って上澄み多いからあんまり実感無いんだろうけど
30分はともかく20分台は普通にあるマジオスに限らず
20726/06/09(火)15:02:47No.1438213378+
モンスターの攻撃に合わせてカウンターを使い分ける(最高!)
モンスターが暴れる中でも適切に攻撃をさばいてカウンターを繰り出し続ける(今までで一番操作感が好き)
火力が低い(ゴミカス)
ガード性能が低い(??????????)
20826/06/09(火)15:02:55No.1438213413+
ランスは多段攻撃に対してパワーガードやガードダッシュで対策できるからついついランス担いじゃう
ステップとガードダッシュで移動して戦ってるとそこまで移動速度遅いとは思わないな
20926/06/09(火)15:02:55No.1438213414+
俺初めてランス触って操作手探りで王ベド行った時17分だったんだけど…
21026/06/09(火)15:03:57No.1438213601+
今のワイルズの超インフレ環境だと相当慣れてないと2-30分かかる
その影響で大剣とガンランスの評価が落ちた
21126/06/09(火)15:03:58No.1438213606そうだねx1
まぁ今もまだやってる人は20分かからないとかいう感想になるのかもしれない
21226/06/09(火)15:04:05No.1438213630そうだねx3
他の武器のコロリン回避と引き換えに得ただけのガードが何故かこの武器の強みにされてるのが変
普通に回避の方が無難に強い場面多いし
ガードが得意という誤った前提に基づいて火力を控えめにされてる雰囲気もありなんか気に入らない
21326/06/09(火)15:04:14No.1438213653+
>アルベドソロだとランスで20分近くはかかる…
50回倒すころには15分切れるよ
21426/06/09(火)15:04:17No.1438213674+
初ランスで王ベド17分はちょっと盛りすぎだろ…
21526/06/09(火)15:04:17No.1438213675+
>ヘビィのガードはそんな使わんだろ今…
持ち腐れになってたら一層問題だろ
21626/06/09(火)15:04:38No.1438213741+
ターン性の否定というか
敵が好き放題しててもこっちも割と好き放題つっつけるから
大剣ほどゲームスピードに置いて行かれてる感はしない
だからこそ数値いじったアホは優秀なモーション班に謝っといた方が良いと思う
21726/06/09(火)15:05:35No.1438213924+
一部以外に20分台ならそれは腕とかじゃなくて
諸々の知識が足りてないと思う
21826/06/09(火)15:05:39No.1438213939そうだねx1
どんなゲームでもそうだけど上の方の上澄みを基準にしちゃだめよ
21926/06/09(火)15:05:39No.1438213941+
>初ランスで王ベド17分はちょっと盛りすぎだろ…
カウンター突きの仕様だけ知っててそれだけ狙い続けて17分だったよ
最後のほうでパワーガードの仕様を知った
22026/06/09(火)15:05:47No.1438213961+
とはいえIBの滅日3分周回みたいにモンスターが弱すぎても面白くないし…
22126/06/09(火)15:05:59No.1438214003+
ガン耐えして敵の猛攻耐え忍んだ時はドパガキになる
22226/06/09(火)15:06:03No.1438214012そうだねx2
>初ランスで王ベド17分はちょっと盛りすぎだろ…
せっかくランスに触れてくれた人になんてこと言うんだ
22326/06/09(火)15:06:08No.1438214030そうだねx1
流転棒だったときもガード?そんなのしても相手のターン継続するだけだからガードしなくていいよってなってたな
22426/06/09(火)15:06:38No.1438214129+
ライズでガンランスとランスだけは触る気すらしないというか…
22526/06/09(火)15:06:41No.1438214137+
ころりんとステップどっちが強いかと言われると
最終的にはステップだと思うけど…
22626/06/09(火)15:07:11No.1438214232+
>流転棒だったときもガード?そんなのしても相手のターン継続するだけだからガードしなくていいよってなってたな
流転のガーポで防げりゃいいやの精神だったんだよな
懐かしい
22726/06/09(火)15:07:18No.1438214260そうだねx1
俺も初めてハンマー触った時にギリギリ20分切れたし王ベドは動き知ってるかどうかでしかない
22826/06/09(火)15:07:26No.1438214291+
まぁ他武器がっつりやりこんですでに装備揃ってるなら17分なら十分ありえるかも
TAだと7分台出てるし
22926/06/09(火)15:08:04No.1438214423+
>ガードが得意という誤った前提に基づいて火力を控えめにされてる雰囲気もありなんか気に入らない
回避したほうが基本的に強いよね
多段攻撃とかガードしてる間反撃全然できないわけで
23026/06/09(火)15:08:08No.1438214436+
ヘビィの盾なんてかろうじて咆哮は防げるくらいの飾りでいいんですよ
23126/06/09(火)15:08:09No.1438214441+
>ラギアはランスガンスでいかないけど
>大放電はあれガードするんじゃなくてステップで離れるべきなのかな
俺は回避距離付けたらめちゃくちゃ楽になったなアレ
上手い人は溜めカンとかでどうにかするのかもしれないが
23226/06/09(火)15:08:20No.1438214487+
実際溜めカン擦るだけで相当戦える武器ではあるんだよな
特に対アルベドは王だろうが原種だろうが好相性
23326/06/09(火)15:08:33No.1438214544+
>ころりんとステップどっちが強いかと言われると
>最終的にはステップだと思うけど…
ワイルズに限って言えばころりんの方が強いよ
ワイルズはほかの作品と比べてモンスターの攻撃範囲が広いからステップだと避けきれない攻撃が結構ある
23426/06/09(火)15:08:58No.1438214626+
ガードしたらヘイト値貯まるようにしてほしい
大技に備えてパワーガードするのに違うほう向いてて悲しくなる
23526/06/09(火)15:09:10No.1438214672+
ワイルズの方向性だったら通常ガードとカウンター二連強くすればみんな満足できるんじゃないか
23626/06/09(火)15:09:48No.1438214799+
>ワイルズの方向性だったら通常ガードとカウンター二連強くすればみんな満足できるんじゃないか
ジャスガ十字斬りもほしいい!!
23726/06/09(火)15:09:52No.1438214812+
ライズサンブレもガードダッシュで位置調整とガード同時にしてたからガード使わないイメージはないな
1ヒットの攻撃なら一回ガードしたらもう当たらないし
23826/06/09(火)15:10:02No.1438214847+
王ベドは楽しかった
味方がボコボコにされてるのを横目にずっと張り付いてチクチクしてるの
書いてて思ったけど端から見たら楽しくなさそうだな…
23926/06/09(火)15:10:10No.1438214876+
>ガードしたらヘイト値貯まるようにしてほしい
>大技に備えてパワーガードするのに違うほう向いてて悲しくなる
ワイルズはガードでヘイト貯まるって検証見たことある気がする
24026/06/09(火)15:10:33No.1438214951+
P2Gのはだか火事場ランスでナルガ2頭討伐してる動画見てから回避ランスが好きだ
最近ではもうそんな事は言っていられないがナルガ装備の重ね着だけは脱げない
24126/06/09(火)15:11:27No.1438215094+
お尻から英雄の証流れるようにするか
24226/06/09(火)15:11:28No.1438215096+
>王ベドは楽しかった
>味方がボコボコにされてるのを横目にずっと張り付いてチクチクしてるの
>書いてて思ったけど端から見たら楽しくなさそうだな…
いや分かるよ
ランスの張り付きやすさはほかの武器と比較にならないしそれが死ぬほど楽しい
24326/06/09(火)15:11:52No.1438215160+
>ガードしたらヘイト値貯まるようにしてほしい
>大技に備えてパワーガードするのに違うほう向いてて悲しくなる
ナイトレインのヒリでも思ったけど
もっと豪快にヘイト取れるマルチ向けの武器種にすればいいのにとは思う
他のカウンター武器のことは知らん
24426/06/09(火)15:12:17No.1438215250+
>>ガードしたらヘイト値貯まるようにしてほしい
>>大技に備えてパワーガードするのに違うほう向いてて悲しくなる
>ワイルズはガードでヘイト貯まるって検証見たことある気がする
確かに王ベドやると壁ハメみたいになる時あるわ
それでも生き残るからやっぱランスよ
24526/06/09(火)15:13:05No.1438215400+
拡張で良くなる雰囲気がしない武器
24626/06/09(火)15:13:24No.1438215469+
挑発スキルがよりにもよって積みにくいシリーズスキルなの辛よな
気配スキルは気配消して存在すらしないからそれよりはマシだけど
24726/06/09(火)15:13:53No.1438215550+
過去作はマルチ適正なさすぎてほぼソロでしか使ってなかった
24826/06/09(火)15:14:15No.1438215621+
>拡張で良くなる雰囲気がしない武器
ティガレックス出して鍔迫り合い出来るならそれでいいよ
ティガレックス出るよな…?
24926/06/09(火)15:14:24No.1438215660+
ひき逃げモーションばっかりの相手だとどうしてもガードする意味がな…
25026/06/09(火)15:15:10No.1438215787+
>拡張で良くなる雰囲気がしない武器
むしろランスとハンマーは数字の調整だけでだいぶ良くなるだろ
数字を下げられる恐れすらある操虫棍が一番不安
25126/06/09(火)15:15:13No.1438215801+
特定の攻撃に対してブーストジャスガ決めたら確定鍔迫り合いとかあってもいいくらい
25226/06/09(火)15:15:30No.1438215856+
どの攻撃をどのガードで凌ぐかみたいのを一生やってるのが楽しいんだ
友人の視点見せてもらったことあるけど本当に俺地味だった
25326/06/09(火)15:16:27No.1438216084+
もう操作の煩雑さに全くついていけない
ガード、突き、ステップの初代と大差ない動きだけで戦ってるし戦える
化石みたいなハンターだけど、それで勝てるし楽しい
25426/06/09(火)15:16:28No.1438216091+
>過去作はマルチ適正なさすぎてほぼソロでしか使ってなかった
味方の太刀の攻撃を避けるためにひるみ軽減が必要だったからな…
25526/06/09(火)15:16:44No.1438216134+
地味だけど堅実路線っていう個人的にランスでやりたかった事を今は片手がやってる感じがある
25626/06/09(火)15:16:53No.1438216161+
つまりFの反射ランスみたいなのが望まれてるって事?
25726/06/09(火)15:17:21No.1438216249+
IBのランスの再来だけはやめてくれ
25826/06/09(火)15:18:17No.1438216431+
>IBのランスの再来だけはやめてくれ
なんでやカウンタークラッチおもろかっただろ!
クラッチしたら死ぬ敵が多いのはまあうn
25926/06/09(火)15:19:26No.1438216663+
マルチ潜ると絶対一人は使ってる人気武器
26026/06/09(火)15:19:31No.1438216687+
>地味だけど堅実路線っていう個人的にランスでやりたかった事を今は片手がやってる感じがある
今の片手って火力を求めるといかにジャスラと強化溜め切り落としを当てるかって武器だから全然そんなことないよ
〇〇〇しかないランスはマジで地味
26126/06/09(火)15:19:46No.1438216736+
回避武器は回避のタイミングと方向まで考えないと行けないから難しかった
その点盾はジャストにならなくてもダメージもらわないから楽
26226/06/09(火)15:20:06No.1438216800+
タコとかデブ相手だとすごくやりやすいんだがレダウみたいな骨格だとめちゃくちゃキツイ
レギオスとかどう処理するのあれ
26326/06/09(火)15:20:20No.1438216852+
属性補正完全放置だったから龍紋にもMR抗菌にもノっていけなかったのよねIBランス
26426/06/09(火)15:20:47No.1438216932+
数値だけ上げれば救われるのとモーションから作り直してほしい武器がある
26526/06/09(火)15:20:50No.1438216939+
セフレは素直に足を殴るだけではないのか
26626/06/09(火)15:21:12No.1438217012そうだねx1
>回避武器は回避のタイミングと方向まで考えないと行けないから難しかった
>その点盾はジャストにならなくてもダメージもらわないから楽
って視点で調整してたんだろうけど最近は限界までスキル積んでも普通に削るしズサるみたいなのがね
26726/06/09(火)15:22:41No.1438217268+
>>地味だけど堅実路線っていう個人的にランスでやりたかった事を今は片手がやってる感じがある
>今の片手って火力を求めるといかにジャスラと強化溜め切り落としを当てるかって武器だから全然そんなことないよ
こうなるからジャスラには消えて欲しかった
26826/06/09(火)15:22:59No.1438217326+
>って視点で調整してたんだろうけど最近は限界までスキル積んでも普通に削るしズサるみたいなのがね
そもそもガードできない攻撃が飛んでくる
26926/06/09(火)15:23:18No.1438217384+
DLCのブーブスなんとかで回転しながらミサイルしたい
27026/06/09(火)15:23:24No.1438217408+
レダウは正面に陣取って頭殴るだけだしレギオスは足を殴るだけだろ
王レダウは全武器でカスだからなかったことにする
27126/06/09(火)15:23:45No.1438217462+
移動切り移動切りスライディングスライディングでジャスラそんなにじゃない?今の片手
27226/06/09(火)15:24:36No.1438217618+
セクレト騎乗で普通に3連突きとガードさせてほしいけど楽しそうだから無理だろうな
27326/06/09(火)15:24:50No.1438217657そうだねx1
溜めカンあるからワイルズはガード不可攻撃には対応しやすい方だよ
どっちかというと王レダウのような攻撃の後に追撃が発生する攻撃が一番面倒
27426/06/09(火)15:25:13No.1438217721そうだねx1
むしろ騎乗槍にしか見えないランスがようやくセクレトで本領だと思ったのに
27526/06/09(火)15:25:19No.1438217744+
片手は触ったことないけど100%火力引き出そうとしたら急に難しくなる武器って勝手に想像してる
大抵の人は安全な立ち回り目的で握ってると思うけど
27626/06/09(火)15:25:55No.1438217849そうだねx1
こういう思考よりも更に下の武器の強さとかどうでもよくない?って所にあると思うんだよね
fu6813455.jpg
27726/06/09(火)15:26:31No.1438217959+
>溜めカンあるからワイルズはガード不可攻撃には対応しやすい方だよ
>どっちかというと王レダウのような攻撃の後に追撃が発生する攻撃が一番面倒
あれはあらゆるカウンター殺しだよな
相殺も見切りもカウンターもジャスガも全部潰される
なんか潰されないのは同時に移動も入る居合抜刀くらいか
27826/06/09(火)15:26:33No.1438217964そうだねx1
王レダウはもう近接全部ホカホカにさせるクソ野郎だから…
27926/06/09(火)15:26:39No.1438217980+
>移動切り移動切りスライディングスライディングでジャスラそんなにじゃない?今の片手
ダウン時以外狙えないけどダウン時に毎回ちゃんと使わないとダメージが出ない
△△〇〇も移動切りもスライディング斬りも使うけど隙を見て強化溜め切り落としをしないと火力高めとはいえ結構早めに頭打ちになる
28026/06/09(火)15:27:04No.1438218046+
片手のジャスラは完走全ヒット前提じゃなかったか?
TAでも状況選ぶやつじゃんアレ
28126/06/09(火)15:27:33No.1438218126+
ガードしてれば安全だから楽
と思ってたらアレにはコレしないとダメみたいなの結局あるんだからじゃあガードの利点とは一体…?
28226/06/09(火)15:27:35No.1438218127+
小技ガードしたら体力回復するスキルとかくれ
28326/06/09(火)15:27:44No.1438218160+
パワガの渾身付きで気持ちよくなりたいんですよこっちは
28426/06/09(火)15:28:20No.1438218267+
>王レダウはもう近接全部ホカホカにさせるクソ野郎だから…
相殺から十字切り出し切ると反確貰うのウケる
28526/06/09(火)15:28:35No.1438218311+
ガーダピストンで擦りつつノートンで避けるのが俺にとってのランス完成系なのでワイルズだとちょっと辛い…
28626/06/09(火)15:28:46No.1438218344+
鈍足と火力犠牲にしてるのにガードは簡単過ぎるとか言われても納得できないんだよね
28726/06/09(火)15:28:59No.1438218382+
上手い片手はジャスラ前のバクステで上手くかわしてジャスラ当てに行くみたいなのをやってるイメージ
ソロ前提だけど
28826/06/09(火)15:30:51No.1438218726+
強化溜め切り落としってあれ物理でも強いのあれ?
最近ワイルズ復帰したからわからん
28926/06/09(火)15:30:54No.1438218734+
守勢あるしモーションによっては圧倒的に反撃しやすいわけでガード自体は何も悪くないと思うけど
29026/06/09(火)15:31:03No.1438218764そうだねx4
割と重いガード関連スキル詰んでなおノックバック発生するのはクソだと思ってる
29126/06/09(火)15:31:18No.1438218800そうだねx1
ジャスガの反撃が十字斬りはあんま好きじゃない
しょぼい盾バッシュも嫌い
29226/06/09(火)15:31:32No.1438218848+
>片手は触ったことないけど100%火力引き出そうとしたら急に難しくなる武器って勝手に想像してる
>大抵の人は安全な立ち回り目的で握ってると思うけど
高速で攻撃できる分判断から攻撃の隙間が少ないのが難しい
いつものコンボも最速で振りながら位置調整の△連打も混ぜないといけなくて思考も追い付かなくなってくる
29326/06/09(火)15:31:49No.1438218899そうだねx3
ジャスガの削りダメ消して♡
29426/06/09(火)15:31:54No.1438218907+
カウンター系強いけどソロ向けすぎる
29526/06/09(火)15:32:22No.1438218992+
モンスターハンターGで強いからって理由で使い始めてなんだかんだでずっと使ってるな
でもガード性能盛るのが前提になってたり初めからガード武器はお断りみたいな敵がたくさん出るようになってだいぶうんざりしてる
29626/06/09(火)15:32:38No.1438219051+
>ガンスもガンスで動き遅い&コロリンできないって時点で敬遠するプレイヤーもいる
昔はステップ回避になる武器は露骨に使いにくいと感じてたなぁ
29726/06/09(火)15:33:21No.1438219177そうだねx3
>ジャスガの削りダメ消して♡
これのせいでお手軽守勢でも何でもないんだよね
29826/06/09(火)15:33:22No.1438219184+
>強化溜め切り落としってあれ物理でも強いのあれ?
>最近ワイルズ復帰したからわからん
強いよ
△△〇〇だけだと比較的高めのDPSで止まっちゃうから火力が低いって印象の人が多いのかも
29926/06/09(火)15:33:35No.1438219222+
出た当時は強かったのに
30026/06/09(火)15:33:49No.1438219269+
>守勢あるしモーションによっては圧倒的に反撃しやすいわけでガード自体は何も悪くないと思うけど
守勢もジャスガも片手の方が活用できるのなんなんやろね
30126/06/09(火)15:33:53No.1438219278+
まともに調整する気ないなら前作の仕様踏襲でいいのに変なことしてクソ弱い武器になる
30226/06/09(火)15:34:49No.1438219483+
Wみたいに回復カスタムあるなら100歩譲って削りも理解できるんだけどね
30326/06/09(火)15:35:09No.1438219550+
騎兵ランスでうおおってなったのに不具合だった…
30426/06/09(火)15:35:25No.1438219602+
>モンスターハンターGで強いからって理由で使い始めてなんだかんだでずっと使ってるな
>『モンスターハンターG』は2005年1月20日に発売されたPlayStation 2用ソフト
30526/06/09(火)15:37:01No.1438219923そうだねx2
ランス使いこんでる人には悪いんだけどほかの武器からランスを使うくらいだと広範囲範囲ガードと溜めカンがお手軽で強いって感覚が強いんだよな
ある程度使うくらいならやり込まなくてもいいのが好印象だわ
30626/06/09(火)15:37:11No.1438219955そうだねx2
正直ジャスガで削りがあるような攻撃は基本溜めカンするからあんまり困らないな
30726/06/09(火)15:38:19No.1438220178+
>ガード性能盛るのが前提
というよりジャスガしろカウンターしろみたいな調整になってるだけでは
30826/06/09(火)15:38:54No.1438220296+
削り攻撃少なくして動き速くする所から始めるのが良さそうか
30926/06/09(火)15:38:56No.1438220304+
ランスにカウンター技たくさん増えたのっていつからだっけ?
昔はこんなんじゃなかったよね
31026/06/09(火)15:39:28No.1438220413+
ジャスガしろって調整なのマジ?
ガンガン削られるのに?
31126/06/09(火)15:39:44No.1438220465+
ヨシ!ヨシ!ヨシ!
31226/06/09(火)15:41:06No.1438220740+
ジャスガって本来削りのけぞりスタミナ消費なしのガードだったはずなのに…
31326/06/09(火)15:41:13No.1438220758+
ガードお手軽って言われてもカウンターとか考えずにガードだけしてるお手軽な状況って
既に時間ってコスト支払ってダメージ稼げてないデメリット発生してるんだけどね
31426/06/09(火)15:41:46No.1438220863+
>モンハンの武器でどれかが一強になった事はほぼ無いと思うけどランスは3度はトップクラスになった事ある
オクメツ持たずはフンターに非ずくらいにはクソ強かったもんな…
31526/06/09(火)15:42:02No.1438220908+
溜めカウンターってスッと生えてきたけど受けて返すとかじゃなくてなんで無敵なんです?
31626/06/09(火)15:42:30No.1438221000+
>ガードお手軽って言われてもカウンターとか考えずにガードだけしてるお手軽な状況って
>既に時間ってコスト支払ってダメージ稼げてないデメリット発生してるんだけどね
だが…オートガードがあったとしたら?
31726/06/09(火)15:42:40No.1438221035+
>というよりジャスガしろカウンターしろみたいな調整になってるだけでは
隻狼やったくらいからすげぇ楽にできるようになったから良かったわ
31826/06/09(火)15:42:54No.1438221079+
貯めカンはランスでカウンターするのなんだかなぁ見たい気持ちがある
嘘本当はミスって転がされる
31926/06/09(火)15:43:06No.1438221110+
>溜めカウンターってスッと生えてきたけど受けて返すとかじゃなくてなんで無敵なんです?
あれ盾を横に振ってるしようはパリィなんじゃない?
32026/06/09(火)15:43:15No.1438221136そうだねx1
>ジャスガしろって調整なのマジ?
>ガンガン削られるのに?
削られるような大技は溜めカンやパワガからの追撃突進
小技にはジャスガや普通のカウンター突きで対応って調整じゃね
ガンスは知らん
32126/06/09(火)15:44:19No.1438221344+
派手な技つけると怒る人がいるイメージがある武器
32226/06/09(火)15:44:29No.1438221373+
>モンハンの武器でどれかが一強になった事はほぼ無いと思うけどランスは3度はトップクラスになった事ある
Gまでだっけな肉質が打撃斬撃どっちかよく通る方で判定されてたやつ
あと水中戦で最強だったtriと…まだあるっけ?
32326/06/09(火)15:44:34No.1438221388+
初めて使ったとき味方の攻撃にも盾受け判定あってずっと固められたのが衝撃すぎてそれ以降一回も触ってない
32426/06/09(火)15:45:21No.1438221539そうだねx1
>ガードお手軽って言われてもカウンターとか考えずにガードだけしてるお手軽な状況って
>既に時間ってコスト支払ってダメージ稼げてないデメリット発生してるんだけどね
ミスって吹っ飛ばされるより全然マシだからなあ
死なずに安定して狩れる数少ない武器だと思う
32526/06/09(火)15:46:13No.1438221704+
>初めて使ったとき味方の攻撃にも盾受け判定あってずっと固められたのが衝撃すぎてそれ以降一回も触ってない
IBで散弾ガードしたら一瞬でスタミナ削られて絶望
32626/06/09(火)15:49:11No.1438222246+
>>モンスターハンターGで強いからって理由で使い始めてなんだかんだでずっと使ってるな
>>『モンスターハンターG』は2005年1月20日に発売されたPlayStation 2用ソフト
32726/06/09(火)15:49:48No.1438222363そうだねx1
慣れたというか追撃突進する時以外まずしなくなったけど返し突きが無駄に数あって名前も細かいの紛らわしいだけだと思う
32826/06/09(火)15:50:44No.1438222525そうだねx1
>初めて使ったとき味方の攻撃にも盾受け判定あってずっと固められたのが衝撃すぎてそれ以降一回も触ってない
なんかもう麻痺してるけどバカみたいな仕様だな
32926/06/09(火)15:52:17No.1438222822+
アクションは敵との双方向で作らないとダメってのを実感する武器
適当に全部ターボ化したら武器評価変わっちゃったみたいなのはアホ
33026/06/09(火)15:54:15No.1438223183+
>>>モンスターハンターGで強いからって理由で使い始めてなんだかんだでずっと使ってるな
>>>『モンスターハンターG』は2005年1月20日に発売されたPlayStation 2用ソフト
>?
どうした?
BBユニット付けて専用アカウント登録してやるモンハンは楽しいぞ?
33126/06/09(火)15:54:21No.1438223212+
>なんかもう麻痺してるけどバカみたいな仕様だな
バカなんだけど実際マルチしてるとあんま起こらないから問題だと思わないんだよな
絶対バカな仕様なんだけど
33226/06/09(火)15:54:32No.1438223241+
Fでもランス指定されるのって性能というより極長需要だったな
33326/06/09(火)15:55:36No.1438223446+
ガン盾チクボンしてたら敵は死ぬので初心者向けの武器
33426/06/09(火)15:56:20No.1438223570+
ランスにボンはないだろ
33526/06/09(火)15:56:51No.1438223676+
ランスも適当なゲージ消費で高火力技貰えばいいのに
33626/06/09(火)15:57:13No.1438223736そうだねx1
>ランスも適当なゲージ消費で高火力技貰えばいいのに
いらない
33726/06/09(火)15:58:58No.1438224067+
>>ランスも適当なゲージ消費で高火力技貰えばいいのに
>いらない
何も
33826/06/09(火)15:59:06No.1438224085+
>ランスも適当な儀式で高火力技貰えばいいのに
33926/06/09(火)16:00:01No.1438224250+
>>なんかもう麻痺してるけどバカみたいな仕様だな
>バカなんだけど実際マルチしてるとあんま起こらないから問題だと思わないんだよな
>絶対バカな仕様なんだけど
緩衝付けてると起こらないよ
34026/06/09(火)16:00:28No.1438224326そうだねx1
レイジバフも義務感あって嫌だった
後付け時限強化いらねえ素を上げろ
34126/06/09(火)16:00:37No.1438224352そうだねx1
鈍重
ガードが憎まれてる
地味
34226/06/09(火)16:01:21No.1438224487+
ライズで火力出すのに流転正確に当てましょうは下手な儀式超えてたと思う
だいたいの儀式は適当な肉質や虚空でやっても良いから優しい…
34326/06/09(火)16:01:30No.1438224514+
ワイルズ初期だと今作のランスは強い…強いぞ!みたいな感じだった気がしたが
気づいたら「1.2倍くらいのアッパー必要じゃね?」とか言われるようになってて
実際に来たアッパーは1.05倍くらいだった
34426/06/09(火)16:02:03No.1438224637+
ライズのランス全然触ってない状態で闘技場S取るの大変だったな
34526/06/09(火)16:02:25No.1438224714+
>緩衝付けてると起こらないよ
そうだったけ?
じゃあ緩衝付けりゃいいか…
34626/06/09(火)16:02:40No.1438224764+
開発は鍔迫り合いと相殺をどうしたいんだろう
MRになったら性質上この二つもっと使いにくくなるんじゃねえの
34726/06/09(火)16:02:47No.1438224782+
ランスにもゲージ消費技はありますよ
突進っていうんですけど
34826/06/09(火)16:02:48No.1438224785そうだねx1
気づいたらカウンター技の種類が死ぬほど増えててワイルズから急にランス始めますって人はマジでどれがどれだよって混乱すると思う
34926/06/09(火)16:02:54No.1438224800+
現実問題ガードしてよかった吹っ飛ばずに済んだ流石ランスだ!って思う人があんまいないから今の立ち位置なんよなぁ
35026/06/09(火)16:03:06No.1438224827そうだねx6
ガードあるんだから火力低くていいでしょ&ガード無効追加しまくりの二刀流やめようよ
35126/06/09(火)16:03:11No.1438224848+
>慣れたというか追撃突進する時以外まずしなくなったけど返し突きが無駄に数あって名前も細かいの紛らわしいだけだと思う
いっぱいあっても使いこなせない
35226/06/09(火)16:03:29No.1438224917そうだねx1
追加DLCの補助ブースターみたいなやつで突進が化けると期待しているよ
35326/06/09(火)16:03:33No.1438224928+
ガードこんなに憎いなら無敵カウンターの判定もっとシビアにしていいだろ
35426/06/09(火)16:03:53No.1438224978+
>ライズで火力出すのに流転正確に当てましょうは下手な儀式超えてたと思う
流転棒…うっ頭が
35526/06/09(火)16:04:23No.1438225078+
片手は難しいとは言うけどまぁそりゃ常に張り付いて斬り続けるのは難しいがそんなんどの武器でもそれをやろうとしたら難しいだろうし
普通に斬って普通に避けてがやりやすいから普通に片手は結局戦いやすいんじゃないかなって
35626/06/09(火)16:05:03No.1438225207+
敵の攻撃によってカウンターの種類を切り替えるってのは複雑だけど面白いことやろうとしてるとは思う
すっげぇ複雑
35726/06/09(火)16:05:20No.1438225267+
>ガードあるんだから火力低くていいでしょ&ガード無効追加しまくりの二刀流やめようよ
ガードあるんだから鈍重でいいでしょも追加
35826/06/09(火)16:05:27No.1438225286そうだねx1
>ガードあるんだから火力低くていいでしょ&ガード無効追加しまくりの二刀流やめようよ
ディレクター様の可愛いモンスターと美しい世界観の為に犠牲となれ
35926/06/09(火)16:05:34No.1438225306+
>片手は難しいとは言うけどまぁそりゃ常に張り付いて斬り続けるのは難しいがそんなんどの武器でもそれをやろうとしたら難しいだろうし
>普通に斬って普通に避けてがやりやすいから普通に片手は結局戦いやすいんじゃないかなって
全然難しくないよ今作の片手…
36026/06/09(火)16:05:44No.1438225335+
流転棒から上下棒になったと思いきや別方向に弾けたよなSBランス
36126/06/09(火)16:05:52No.1438225364そうだねx3
>レイジバフも義務感あって嫌だった
>後付け時限強化いらねえ素を上げろ
これ儀式全部に言えるよな
儀式やって初めてスタートラインはやめろ
36226/06/09(火)16:06:16No.1438225441+
ランスはパワガで受けれるし【穿】に無敵あるだけマシ
ガンランスは安易にガードすれば死ぬからステップ回避必須だし竜撃砲にガードないから大技中に大技差し込まれただけで死ねる
36326/06/09(火)16:06:35No.1438225502+
ランスの火力があと1.3倍あったら
まぁなんだかんだあったけどワイルズも最終的には悪くなかったね
ってたぶん言ってた
36426/06/09(火)16:06:41No.1438225523+
MR名物新技追加したから既存モーションの数値下げますはマジでやめてほしい
そんなことやられても嬉しくないしなんなら新技にヘイトが向く
36526/06/09(火)16:07:05No.1438225596そうだねx1
カウンター多くて太刀の方が事実上のガード性能高いのどう思ってんだろ
ガ強無しでもモンスターの全攻撃防げて良いよね
36626/06/09(火)16:07:25No.1438225653そうだねx1
普通のゲームだと1.3倍バフなんてイカれてるしなんなら5%バフされただけで「おお!」ってなるだろうに
「1.3倍くらい威力上がって良くない?」とか言われるのは相当だ
36726/06/09(火)16:07:27No.1438225657+
リーチが短いのとボタン押す回数多くて疲れるくらいしかないね片手剣の欠点
36826/06/09(火)16:08:51No.1438225901+
バフ行動って多分攻撃する以外の行動で戦闘の多様性を確保したいみたいなやつなんだろうけど
効果時間見てかけ直す管理ルーチンが増えるだけでつまんないよねあれ
36926/06/09(火)16:08:54No.1438225912+
壁殴りの火力は上がってはいるけど守勢がダウン中には切れる事が多いのがなぁ
37026/06/09(火)16:08:56No.1438225920+
ジャスト回避で螺旋できるようになっても良いんだよ
37126/06/09(火)16:09:00No.1438225937+
>普通のゲームだと1.3倍バフなんてイカれてるしなんなら5%バフされただけで「おお!」ってなるだろうに
>「1.3倍くらい威力上がって良くない?」とか言われるのは相当だ
IBでも感じたぞこれ
37226/06/09(火)16:09:04No.1438225957+
>カウンター多くて太刀の方が事実上のガード性能高いのどう思ってんだろ
なんとも思ってないに決まってんじゃん
37326/06/09(火)16:09:06No.1438225964+
>カウンター多くて太刀の方が事実上のガード性能高いのどう思ってんだろ
何も思ってないよ
37426/06/09(火)16:09:19No.1438226004そうだねx2
火力高い武器も高い武器で
理論上は火力高いってだけでそんな状況は来ねえよみたいな武器もたまに生まれがち
37526/06/09(火)16:09:20No.1438226005+
SBはスキルも凄かったが最終のバルクシャガルゼナ苦手な人はどこまでもきついぐらいの相手だったからランスでガードがちゃんと攻略として機能したのも良かったとこだと思う
37626/06/09(火)16:09:34No.1438226063+
ガンスとランスばっか言われてるけどチャージアックスのガード性能もどうにかしてくれ殺すぞ!!
37726/06/09(火)16:09:55No.1438226132+
攻撃判定消すタイプのカウンターが強すぎる
37826/06/09(火)16:10:22No.1438226223+
>普通のゲームだと1.3倍バフなんてイカれてるしなんなら5%バフされただけで「おお!」ってなるだろうに
>「1.3倍くらい威力上がって良くない?」とか言われるのは相当だ
ライズからサンブレイクで十字払いのモーション値2倍くらいになってたしモンハンはそんなもん
37926/06/09(火)16:10:44No.1438226302そうだねx2
他の武器が火力スキルを積む枠にガード系スキルを積まねばならぬ基礎疾患持ち
38026/06/09(火)16:11:01No.1438226353+
太刀も居合抜刀成功してもヘルス減る攻撃はあるから全攻撃防げるは結構誤りなんだけどな
38126/06/09(火)16:11:15No.1438226399そうだねx2
まずバランス調整の回数が少なすぎる
そんなに勿体ぶるもんじゃねえし勿体ぶるなら初めからもっと調整に人数増やせよ
38226/06/09(火)16:12:08No.1438226576+
>他の武器が火力スキルを積む枠にガード系スキルを積まねばならぬ基礎疾患持ち
他の武器も強化持続積んだり集中積んだり高速変形積んだりしてるし…
38326/06/09(火)16:12:30No.1438226645+
なんでpvpゲームでもないのに武器の火力調整そんな日和ってんのかなってずっと疑問だったんだけど
リリースしたての頃に敵の体力少なすぎて5分針でみんな終わってたことへの反省なのかな
反省を活かしててえらいね
38426/06/09(火)16:12:31No.1438226648そうだねx6
ガード憎いくせにより高性能な無敵カウンター氾濫してるのなんなん
ずっと盾構えるのがズルいってんなら通常ガード持続不可でいいよ
38526/06/09(火)16:14:25No.1438227024そうだねx1
>>他の武器が火力スキルを積む枠にガード系スキルを積まねばならぬ基礎疾患持ち
>他の武器も強化持続積んだり集中積んだり高速変形積んだりしてるし…
強化持続は火力に直結するし集中やら高速変形は一応無くても何とかなるけどガード系は積まなきゃ死ぬタイプの必須耐久スキルだ
38626/06/09(火)16:14:30No.1438227042そうだねx1
>>他の武器が火力スキルを積む枠にガード系スキルを積まねばならぬ基礎疾患持ち
>他の武器も強化持続積んだり集中積んだり高速変形積んだりしてるし…
かなり直接火力側のスキルじゃ無いですかー
ガードだって結局火力に繋がってるだろと言われればそうなんだけどなんかさー
38726/06/09(火)16:14:35No.1438227061+
ずっと盾構えても状況は好転しないんだからガード許してや
38826/06/09(火)16:14:47No.1438227112+
>>>『モンスターハンターG』は2005年1月20日に発売されたPlayStation 2用ソフト
>?
俺まだ生まれてねえわ
とか
もうゲームとか卒業しなよおじいちゃん…
って言いたいんじゃないのしらんけど
38926/06/09(火)16:15:09No.1438227175そうだねx1
ランスハンマーの弱武器に共通するとこだけど
足回りが悪かったり相対的に防御の価値が低かったりする代わりに火力も低いみたいになってるのどうなってんの
39026/06/09(火)16:15:29No.1438227235+
反射をデフォルトにするか
39126/06/09(火)16:15:36No.1438227259そうだねx2
>ガード憎いくせにより高性能な無敵カウンター氾濫してるのなんなん
>ずっと盾構えるのがズルいってんなら通常ガード持続不可でいいよ
断言するけど開発の人何も考えてないよ
39226/06/09(火)16:15:40No.1438227273そうだねx4
2005年に生まれてないような子がこんなところに来ちゃいけないよ
39326/06/09(火)16:16:04No.1438227342+
機動力を犠牲にして手に入れた大盾で敵の攻撃を普通に受け止めようとすると死ぬ武器
39426/06/09(火)16:16:35No.1438227447そうだねx2
そもそもランスで盾チクなんてした日には一生討伐終わらんし
カウンター必須な以上は他の武器と比べてそこまで安全性も高くないと思ってるんだけど
開発はそう思ってなさそうだし俺がおかしいのか…?
39526/06/09(火)16:16:52No.1438227509+
>機動力を犠牲にして手に入れた大盾で敵の攻撃を普通に受け止めようとすると死ぬ武器
しかも結構なポイント割いてガード性能最大まで盛ったうえでな
39626/06/09(火)16:17:44No.1438227675そうだねx2
溜めカン楽し〜
39726/06/09(火)16:19:00No.1438227904そうだねx1
ガンランス君は砲術と装填積むだけでガ性ガ強どっちか捨てなきゃならんから高難易度で殆ど見かけねぇ
39826/06/09(火)16:19:10No.1438227934そうだねx1
サンブレイクで煽衛と虫技の緊急回避手段使えるようになったガンスランスチャアクが立ち回り普通に面白かったからあの方向性しっかり模索して欲しい
39926/06/09(火)16:20:02No.1438228099+
地形ダメや設置技で難易度上げるならそれに対応出来る挙動もないと遅い武器はしんどくなるのですっていい加減分かれ
40026/06/09(火)16:20:16No.1438228133そうだねx1
>そもそもランスで盾チクなんてした日には一生討伐終わらんし
>カウンター必須な以上は他の武器と比べてそこまで安全性も高くないと思ってるんだけど
>開発はそう思ってなさそうだし俺がおかしいのか…?
カウンターの待機にスタミナいらないし受付も長いし無敵時間も長いしキャンセルから溜め移行できるしかなり安全だよ
ほかの武器と比べて明らかに簡単で安全だからランス以外も使った方がいいよ
40126/06/09(火)16:21:02No.1438228294+
>サンブレイクで煽衛と虫技の緊急回避手段使えるようになったガンスランスチャアクが立ち回り普通に面白かったからあの方向性しっかり模索して欲しい
虫技でどれが一番今恋しい?
40226/06/09(火)16:21:22No.1438228350+
集会所補正もなくなってそんな時間かかるモンスターとっくにいないからいつか終わるやられる時点でノイズではある
40326/06/09(火)16:21:29No.1438228371そうだねx1
>ガード憎いくせにより高性能な無敵カウンター氾濫してるのなんなん
>ずっと盾構えるのがズルいってんなら通常ガード持続不可でいいよ
単純に通常ガードはリスクが少ないから弱いってだけでしょ
40426/06/09(火)16:21:33No.1438228382そうだねx1
>サンブレイクで煽衛と虫技の緊急回避手段使えるようになったガンスランスチャアクが立ち回り普通に面白かったからあの方向性しっかり模索して欲しい
ノートン先生は偉大だった
40526/06/09(火)16:22:31No.1438228572そうだねx1
>>ガード憎いくせにより高性能な無敵カウンター氾濫してるのなんなん
>>ずっと盾構えるのがズルいってんなら通常ガード持続不可でいいよ
>単純に通常ガードはリスクが少ないから弱いってだけでしょ
通常ガード自体がリスクになってないか?
40626/06/09(火)16:22:45No.1438228615+
>単純に通常ガードはリスクが少ないから弱いってだけでしょ
その考えが甘いんだよ
40726/06/09(火)16:22:59No.1438228673そうだねx1
>ガンランス君は砲術と装填積むだけでガ性ガ強どっちか捨てなきゃならんから高難易度で殆ど見かけねぇ
いつの話だ…その頃は高難易度とかなかっただろ
40826/06/09(火)16:23:25No.1438228743+
ガード武器でガードが安全じゃなかったら安全な箇所ないってことだからな
40926/06/09(火)16:23:35No.1438228770+
ワイルズのスレ画ほんとつまらん
根幹から死んでるわ
41026/06/09(火)16:24:09No.1438228860+
>ガード武器でガードが安全じゃなかったら安全な箇所ないってことだからな
これを言っていいのは逃げ道があるランスじゃなくてガンス
41126/06/09(火)16:25:34No.1438229107+
>虫技でどれが一番今恋しい?
形態変化前進
41226/06/09(火)16:26:17No.1438229252+
Fみたいにガード性能にガード強化内包してくれないかな
41326/06/09(火)16:26:32No.1438229296+
虫技って要はゲージ技なんだからやっぱりユーザーは派手なゲージ技を求めている
41426/06/09(火)16:26:47No.1438229340+
アウトランダーズのランスは結構面白そう
41526/06/09(火)16:26:52No.1438229362+
足が遅いカウンター武器に今なってるからマルチ適正は多分一番下だな
41626/06/09(火)16:26:53No.1438229369+
昇天突き好きだったよ
41726/06/09(火)16:27:18No.1438229453+
火力ないことが弱いと言われる一番の理由なら一生弱いじゃんって気もするランス
41826/06/09(火)16:27:39No.1438229522+
>ノートン先生は偉大だった
適当に出すと地形とかモンスターに引っかかってちゃんとダメージくらうあたり脳死でもなかったのいい塩梅だった
41926/06/09(火)16:30:29No.1438230136そうだねx3
>過去シリーズみたいに防具にガード系スキル内包してくれないかな
42026/06/09(火)16:31:42No.1438230372+
ガ強とガ性は合成してくれ
42126/06/09(火)16:35:22No.1438231140+
>>過去シリーズみたいに防具にガード系スキル内包してくれないかな
まあこれも結局必須系のスキルの数でブーブー言ってたから正解はない


fu6813455.jpg 1780981612724.jpg